当前位置:文档之家› 《设计原理1》

《设计原理1》

《设计原理1》
《设计原理1》

设计原理复习题

1. 设计伴随着人类生活的需要而产生,给人类带来了物质创造和更新的原动力及紧迫感。

2. 设计的产生分析包括物理缺陷和心理缺陷

3. 设计概念的演变?

设计“disegno”概念产生于意大利文艺复兴时期,它最初的意义是素描、绘画等视觉上的艺术表达;在中文和西文中,“设计”一词都有设想、运筹、计划与预算的意义,指人类为实现某种特定目的而尽心泵的创造性活动(现在所说的设计概念)。

4. 设计的早期概念:日文中的图案一词,由有岛精一首创,用以对译英文中的Design一词;较早使用“工艺美术”一词的是蔡元培。

5. 设计抽象为一种人类最基本的创造性活动

6. 设计的创造性特征?

创造性是设计的本质属性;设计思维本身具有属于创造性思维,可以分为发散性思维和收敛思维。发散思维又称为扩散思维,其模式是“从一到多”;收敛思维又称辐合式思维、集中思维,其模式是“从多到一”。发散思维是设计思维中最具创造性也最重要的一种思维方式。

7. 设计最基本的特点是,那就是:设计和自然科学有着本质的区别

8. 研究设计就是研究人类的生活方式:设计与市场分析;设计与人类行为研究

9. 设计与人类生活方式的辩证统一:设计是人类生活方式的物质化积淀;研究设计就是研究人类的生活方式。

10. 环境设计;环境设计是对人类的生存空间进行的设计

11. 职业设计师的分类?

从工作的方式分类,职业设计师又可分为两种,企业设计师和事务所设计师。从设计的传统与风格分类,可以发现有两个源流,一个是欧洲传统,如柯布西耶、马里耐蒂、格罗皮乌斯等;一个是美国传统,如盖茨、罗维。欧洲设计师通过跟随功能来制造形式,而美国设计师则使用形式来表达功能。

12. 设计师能力的构成:创造能力;观察能力;合作能力;预测能力;艺术修养

13. 德国哲学家康德认为美有两种,则自由美和依存美,后者含有对象的合乎目的性。

14. 柯布西耶在《走向新建筑》中说道:”建筑是居住(生活)的机器”。

15. “功能”永远作为人造世界的基本目标和核心内容而存在。

16. 古罗马建筑师、工程师维特鲁威在《论建筑》中表明结构设计应当由其功能所决定。

17. 芝加哥学派建筑大师沙利文在《随谈》中表示“形式永远服从功能,此乃定律。”

18. 著名的理论家阿道夫·卢斯提出“装饰就是罪恶”。

19. 什么是流线型设计?

流线型是在自然界中普遍存在的生物形态,靠着自然界的优胜劣汰和对环境的适应,一些生物如鱼类形成了这一有利于提高游泳速度的最佳状态。这一流体力学的发现对于航空和交通工具的设计具有极大的意义,但又在工业设计领域的方方面面蔓延开来。

20. 易用性的概念

易用性(Usability),这个词被广泛地运用于和电脑有关的界面设计及产品开发。实际上,这个来源于“友好使用”(user-friendly)的术语适用于所有的设计类型;夏凯尔给出了一个完整而简单的定义解释:“(产品)可以被人容易和有效使用的能力”;“易用性”通俗的讲,就是“产品是否好用或有多么好用”。人们常把在这方面表现出色的产品称为对使用者“友好的”产品。

21. 人体测量学:比利时数学家奎特莱特于1870年出版了专著《人体测量学》,最早提出了“人体测量学”这一术语,并创立了这一新兴的学科。

22:人体尺寸的测量可分为两类:即构造尺寸和功能尺寸。

23. 人体测量学的复杂性在于,数据的获得因年龄、性别、人种甚至不同的职业群体而有所变

化。其中,地域性的差异成为最重要的一个方面。

24. 人类工效学的特点:灵活性;广泛性;科学性,早在1911年,公认的工效学泰斗泰勒在当年出版了《科学管理的原理》。

25. 产品语义学的目的就是要把人类因素学(Human Factors)从身体和身心的区域拓展到文化的、心理的和社会区域。

26. 产品语义学(Product Semiotics)作为一种学科理论出现于20世纪80年代。

27. 产品语义的操作提示性

“感觉”(Sensation)和“感知”(Perception)是一个连续体的两头,这个连续体指的是人类用来思考和行动的全部基础。“感觉”就好像是昆虫的触角,是用来收集数据的,而“感知”则是对这些数据的组织、转换、存储、分析和运用.包括预设用途;自然匹配;语境原理;熟悉原理。

28. 普适设计的基本特点:隐性化;渐进化;通用化

29. 什么是普适设计?

广义地讲,普适设计是指设计师的作品具有普遍的适用性,能供所有人方便地使用;普适设计和广泛设计在美国成为可以互换的术语用来表述一种体现公平与社会公正的设计

30. 普适设计主要关注的是公共空间与公共用具的范围

31. 装饰的原则:简单来说,就是产品外观设计应该服从产品整体功能的设计,产品的装饰美应该有助于产品的整体功能。

32. Lionel Tiger将产品的快乐分为四种:生理的快乐;社会的快乐;心理的快乐;理想的快乐。

33. 环境伦理的提出,为设计伦理在理论上建立了基本的立足点。

34. 生产的偶像被消费的偶像所替代

35. 现代社会是生产者的社会,后现代社会是消费者的社会——鲍曼

36. 鲍德里亚指出了消费伦理相关问题

37. 马克思强调消费的重要意义是指对商品的物理用途即使用价值的消费

38. 鲍德里亚认为使用价值是一种抽象价值,是一种需求系统的抽象,这一系统掩盖在虚假的具体目的和用途的证据中,掩盖在物品和产品的内在的终极性中。

39. 消费的真相是承载着丰富社会意义的符号体系。

40. 消费符号最具代表性的就是商品商标。

41. 消费区隔通过消费的内容和方式人为地将人群分成不同的阶层和群体,从而制造生活的优越感和幸福感。

42. 消费区隔的结果是实现不同的消费群体。最为常见与简单的现象是出现“大众”与“小众”的区别。这种“区别”是意识上强加的定位,而不是两个固定的堡垒。

43. 消费区隔的本质就是对稀有资源的占有和排斥。当某种稀有资源成为多数人可能拥有的东西时,它将立即失去其消费区隔的价值。因此,消费区隔的形成是一个不断变动的过程。

44. 时尚即为消费区隔之变动性的显著例子。

45. 时尚的概念

时尚指一个时代的风尚,由一部分人率先尝试。众人趋之若鹜,进而成为社会普遍的审美情趣。时尚的特点:短暂、固执、非理性。时尚魅力原因有三:一是喜新厌旧;二是社会原因,由于人们交往增多;三是商业原因,可以从中制造商机。时尚是作为消费区隔的标志性、易操作性产物而存在的。

46. 维布伦-西美尔模式的形成:维布伦这样说:时尚就是社会地位的标志,西美尔说道:“时尚的本质存在于这样的事实中:时尚总是只被特定人群中的一部分人所运用,他们中的大多数只是在接受它的路上。一旦一种时尚被广泛的接受,我们就不再把它叫做时尚了。在维布伦-西美尔模式中,时尚就是对社会地位的一种追求。另一方面,也是对社会地位缺乏的一种补偿。

47 设计概念在语义上的优越性

“设计”具有语义上的丰富性,它避免了“工艺美术”或“图案”、“商业美术”、“发明”

等词语都包含某种狭义含义的指向性,而具有了有利于学科发展和实践活动的最大程度上的包容性;“设计”具有语义上的调和性,“设计”一词不具有明确的倾向性,这种意义的模糊使它在概念上具有调和性。它较好地融合了诸多不同设计行为的共性,而能包容这些行为的个性——这种共性的相融显然具有学科上的合理性,使得人们可以从更宏观也更基础的视角来研究设计的价值;“设计”具有语义上的开放性,设计的性质归结为一句话,就是“为创造一种有意义的秩序而进行的有意识的努力”。这是传统美术(包括工艺美术)的视角所不能发现的理论内涵。而“设计”一词正应和了设计理论研究的开放性要求,因为多数学科的研究都会自然的呈现开放性甚至扩张性的趋势,这种开放性也恰恰体现了设计行为本身独特的属性。48. 为什么说设计师科学与艺术之间的第三条道路?

(1).设计具有艺术化特征,包括设计与艺术的联系;艺术运动的影响;艺术家的影响;艺术文化的影响;设计对艺术的影响

(2).设计具有科技化特征,包括发明就是设计;设计中的艺术化和设计中的科技化

49. 艺术设计的设计类型

(1)产品设计

(2)环境设计(包括:城市规划设计;建筑设计;室内设计;装饰艺术设计:装饰绘画、装饰雕刻、装饰工艺品)

(3)服装设计

(4)视觉传达设计(包括:广告设计:平面广告、电视广告、CI设计、包装设计;多媒体设计:网页设计、游戏设计、软件界面设计;动画设计)

(5)服务设计(会展设计;活动策划;仪式设计)

50. 视觉传达设计

“视觉传达设计”一词于20世纪20年代开始使用,而正式形成于60年代。“视觉传达设计”简称“视觉设计”。在西方,有时也称之为信息设计。“视觉传达设计”是以视觉传播和信息交流为唯一目的的艺术设计类型。视觉传达设计将是艺术设计中变化最频繁的设计类型之一。

51. 易用性的范畴

其中最具代表性的有惠特尼·昆森贝瑞的5E:效力(Effective):通过工作达到目标的程度和准确性;效率(Efficient):工作被完成的速度;魅力(Engaging):产品界面对使用者的吸引力和愉悦力;错误承受力(Error Tolerant):产品防止错误产生的能了和帮助使用者修复错误的能力;易学性(Easy to Learn)。此外,易用性还包括完整实现产品功能的要求;在商业竞争中获得优势和利益的手段;产品的安全性需要。

52. 人类工效学的含义

“工效学”这个词由希腊文“ergo”(工作)和“nomos”(自然规律)组合而成。它是一门以心理学、生理学、解剖学、人体测量学等学科为基础,研究如何使人—机—环境系统的设计符合人的身材结构和生理心理特点,以实现人、机、环境之间的最佳配置,使处于不同条件下的人能有效地、安全地、健康和舒适地进行工作与生活的学科。

53.人类工效学的历史和形成

a.19世纪末至第一次世界大战——人类工效学的萌芽时期。泰勒关于手工操作工具设计特点与人的操作效绩关系的研究是人类工效学发展历史上的第一个里程碑。

b.第一次世界大战至第二次世界大战——人类工效学的初兴时期。美国心理学家于1925年前后在西方电气公司做的“霍桑研究”是对人的工作效率问题研究的又一个里程碑,所以广义的人类工效学也包括组织人事、个人工作动机和工作积极性等方面的研究

c.第二次世界大战至20世纪60年代——人类工效学的成熟时期。d.20世纪70年代以来的人类工效学。1959年,国际人类工效学联合会成立,这是人类工效学发展史上的一个里程碑。

54.人类工效学的内容

人类工效学的关注目标是人与产品、设备、设施、工作环境的交流。人类工效学包括四个方面

的内容:人的动作和运动;环境因素;信息和反馈;工作的组织管理。人类功效学的目的分为:提高工作效率;更好地满足使用者的需要,这包括:增加工作的安全性,减少疲劳、压力,增加工作的舒适度、满意度和接受度,改进生活质量

55.日常生活的审美化是后现代文化的一个重要特征

56.麦当劳化并不代表某种新的东西,它只是贯穿20世纪的一系列合理化过程的顶峰而已。

57.环境伦理学是研究人与自然环境发生关系时的伦理。因此,从以往伦理学的界定来看,环境伦理学已超出了伦理学的框架,是一种新伦理学。

58.李奥帕德被称为“现代环境伦理学之父”、“先知”。他首次提出了“土地伦理学”,这是一种建立在生态科学基础之上的典型的整体论环境伦理

59.现代环境伦理学泰勒在《尊重大自然》一书中,就提出了四条环境伦理的基本规范:不作恶的原则;不干涉的原则;忠诚的原则;补偿正义的原则。

60.我们应把自然看成是资本而不是收入

61.绿色设计的含义

广义上,绿色设计是20世纪40年代末建立起来的并在60年代以后迅速发展的环境伦理学和环境保护运动的延续,是从社会生产的宏观角度对人的活动与自然和社会之间关系的思考与整合;狭义上,绿色设计是指以节约资源为目的、以绿色设计为方法、以仿生学和自然主义等设计观念为追求的工业产品设计及建筑设计。

62.绿色设计产生的背景

a.可持续发展的必然选择.

b.绿色需要的要求。C.消除贸易壁垒的最有效途径

63.世界上第一个专职汽车设计师厄尔与通用汽车公司总裁斯隆一起创造了汽车设计的新模式,即“有计划的废止制度”。按照他们的主张,在设计新的汽车式样的时候,必须有计划地考虑以后几年不断更换部分设计。基本造成一种制度,使汽车的式样最少每两年一小变,三到四年一大变,造成有计划的样式老化,形成一种促使消费者为追逐新的潮流而放弃旧式样的积极地市场促销方式。

64.在“有计划的废止制度”下,企业仅仅通过造型设计,往往就能达到促进消费的目的;“有计划的废止制度”获得了巨大的商业成功,但由于其人为地对产品的生命周期进行纯粹促销型的缩短,不可避免的带来资源的浪费和环境的污染

65.产品的生命周期分为:技术生命周期和产品的初始生命周期,在“初始生命周期”这个绿色设计的关注领域中进行深入的研究。

66.3Re1D的概念:Reduce、Reuse、Recycle,1D指的是Degradable

67.可持续发展的概念的提出

设计中的可持续发展指的是将设计行为的当前利益和长远利益相结合,把设计活动的个人利益(或集体利益)和他人利益(或社会利益)相结合的设计发展策略,它来源于环境学中对可持续发展的研究。a,可持续发展概念成为流行是在1987年,联合国自助的布伦特兰委员会(即世界环境与发展委员会)。B,在1992年颁布的《马斯特里赫特条约》中给可持续发展下定义:维持、保护和改善环境质量;保护人类健康;谨慎和合理使用自然资源;促进国际间的合作机制,来处理全球性问题和环境问题。C1990年欧洲议会发表绿色文件,这个文件《唤醒环境意识的转折点》

68.可持续发展的原则:可持续发展的公平性原则;需求性原则;高效性原则;变动性原则

69.绿色设计成功的关键在于人类和自身的斗争结果

1.设计资源:设计资源可分为“条件性资源”与“介质性资源”。所谓“条件性资源”是指设

计行为中必须具备的设备、环境、人力等设施条件,又称“硬性资源”,硬性资源构成设

计行为的平台;所谓“介质性资源”是指设计行为中构成设计对象物与“设计材料”的各种设计介质,又称“软性资源”。所谓设计资源的“软性资源”应用,是指以人类文化的积淀为主要内涵的资源形态在现代

设计中被重新激活及释放能量的方式、过程。

“设计资源”均是指设计中的文化资源。

2.资源种类:经济、政治军事、文化资源。

3.设计资源的基本特征:符号性、时代性、流动性。

4.卡西尔曾经指出,人是创造了符号的运动。设计资源本质上就是一种文化符号。

5.文化产业的内容非常丰富,那些通过赋予产品或事件文化内涵来创造经济价值的行业都可以称之为文化产业。

6.在这些形形色色的行业中,有些属于传统的艺术产业(视觉艺术、博物馆)。有些则是产生于新媒体时代的新型行业(广播、电视、新媒体)。

7.文化产业的特征:

意识形态特征。当艺术创作和产业相结合时,它必然会带上强烈的意识形态色彩,甚至代表了某些国家或阶级的具体利益。

全球化特征。只有在全球化的背景下,文化产业才能获得最大程度的利益。

机遇和风险并存的特征。英国学者斯科特.拉什:在风险社会之后,我们要迎来的是风险文化的时代。

集中化特征。集中化的一个重要表现就是文化产业与城市的关系。

8.全球化是继现代化之后我们面临的一个新的时代背景。

9.“全球村”是麦克卢汉1960年在《传播研究》一书中提出的概念。

10、在麦克卢汉构想的“全球村”或“地球村”中,世界经济技术和媒介技术的交流是一个基础动力。

11、设计的程序(前期准备、构思创意、方案整合、完稿审核、推广验证)

.前期准备

设计的准备工作是设计师或设计机构在于客户确定合作关系后,对设计工作进行的调查了解。这项工作是以大量广泛的调查研究资料收集为工作内容。

.市场调查是设计机构为了了解市场信息、编制设计方案、提供设计资料和检查设计效果的目的而进行调查。.市场是指一定经济范围内为商品交换关系的总和。

.进行市场调查,就是要系统的收集各种有关市场及市场环境的情况资料,并用科学的研究方法进行分析、提出建议,对企业的经营提出改进意见,以提高企业经济和管理效益。

.在设计活动中,市场调查的全过程,是通过收集产品从生产到消费全过程的有关资料加以分析研究、确定对象、诉求重点、表现手法和活动的策略等。(1.确定小组人员。.开展市场调查,社会调查,产品调查与研究。2、设计资源.凡是会激发出设计意念或会激发出造型活动的信息资源。)

12、设计项目基本流程:客户需求分析、收集整理资料、整理方案策划设计、客户确定、实施。

住宅建筑设计原理1_图文.

1.1.1 居住建筑的功能类型 居住建筑是人类生存活动和社会生活必需的物质空间,它随着人类社会的进步与发展而不断演进和变化。现代社会中居住建筑包括住宅、公共宿舍、专用公寓和居住综合体等多种建筑类型。 (1住宅建筑是居住建筑中最为古老的建筑类型。它是为满足家庭长期定居生 活的需要而建造的居住空间设施,同时又随着社会生产方式和生活方式的变化而不断变化和发展。 (2公共宿舍和专用公寓式人类社会进入工业化时代之后出现的新的居住建筑 类型。它是为满足城镇工业化生产方式形成的新的社会群体对居住空间的共同需求,而采取集约化建造的居住设施。 (1住宅建筑是居住建筑中最为古老的建筑类型。它是为满足家庭长期定居生 活的需要而建造的居住空间设施,同时又随着社会生产方式和生活方式的变化而不断变化和发展。 (2公共宿舍和专用公寓式人类社会进入工业化时代之后出现的新的居住建筑 类型。它是为满足城镇工业化生产方式形成的新的社会群体对居住空间的共同需求,而采取集约化建造的居住设施。 (3居住综合体建筑是以居住功能为主,兼有商务办公、商业服务等城市综合性功能的居住建筑类型,它是现代城市进入后工业时代,城市产业结构更替和城市功能结构更新的物质空间载体,反映了社会经济体制变革过程中,城市空间形态和社会居住方式发展的新动向。 经历了十年文革的经验停滞,拨乱反正,百业待兴。城镇住宅建设重新得到了极大的关注。由于历史性的建设积欠,建设规模迅速扩大。从1979年开始,国家大量增加了住宅建设投资。20世纪80年代平均每年投资200-300亿元,平均每年建造城镇住宅1.0-1.2亿m2 ,人均居住面积以百分之六速度增长。

宽带薪酬设计的基本原理演示教学

宽带薪酬设计的基本原理 文/赵日磊 整体性薪酬的概念 薪酬是指员工向其所在的单位提供所需要的劳动而获得的各种形式的补偿,是单位支付给员工的劳动报酬,薪酬包括经济性薪酬和非经济性薪酬两大类。经济性薪酬分为直接经济性薪酬和间接经济性薪酬,具体如图6-1所示。 图6-1 经济性薪酬示意图 直接经济性薪酬是单位按照一定的标准以货币形式向员工支付的薪酬。间接经济性薪酬不直接以货币形式发放给员工,但通常可以给员工带来生活上的便利、减少员工额外开支或者免除员工后顾之忧。 非经济性薪酬是指无法用货币等手段来衡量,但会给员工带来心理愉悦效用的一些因素。具体如图6-2所示。

图6-2 非经济性薪酬示意图 传统薪酬模式的缺陷 传统薪酬模式有如下五个方面的缺陷,如图6-3所示。 图6.3 传统薪酬模式的缺陷 (1)等级多。频繁的级别调整使得员工将精力集中在调整级别上而非自身技能的提高。 (2)级差小。激励作用小,高级别员工与低级别员工的薪酬水平差距不大。 (3)级幅小。标准刚性,只能升不能降,阻碍轮岗和团队形式。 (4)无叠幅或叠幅过宽。不利于老员工激励和新员工培养。 (5)等级结构森严:缺乏弹性和竞争力,无法满足行业竞争、市场状况和人才流动变化。 宽带薪酬的概念 宽带薪酬始于20世纪80年代末,1989年美国GE公司最早实施宽带薪酬,目前世界500强企业中大约60%采用了宽带薪酬。

美国薪酬管理学会对宽带薪酬的定义:宽带薪酬是指对多个薪酬等级以及薪酬变动范围进行重新组合,从而变成相对较少的薪酬等级以及相应的较宽薪酬变动范围。 宽带薪酬最大的特点是压缩级别,将原来十几甚至二十、三十个级别压缩成几个级别,并将每个宽带对应的薪酬范围拉大,从而形成一个新的薪酬管理系统及操作流程。 1.宽带薪酬的几个基本概念 宽带薪酬示意表,如表6-1所示。 表6-1 宽带薪酬表示意图 一份完善的宽带薪酬表用到幅宽、递增系数、档差、重叠度等基本概念。 (1)幅宽。是指每一薪酬等级的级别宽度,反映同一工资等级的在职员工因工作性质及对公司影响的不同而在薪酬上的差异。一般说来,工资等级的宽度随着层级的提高而增加,即等级越高,在同一工资等级范围内的差额幅度就越大,一般幅宽区间为50%~150%。 (2)递增系数。是指两个薪酬等级之间的增加幅度。心理学研究表明:工资增加8%左右,员工有感觉;工资增加15%,员工有明显感觉;工资增加30%,员工会产生明显的层级感。因此,工资等级递增系数一般在30%以上,层级越高,递增系数越大;层级越少,递增系数越大。 (3)档差。是指每一级工资从最小到最大的等比差距。 档差=(等级最大值-等级最小值)/(档位数-1)

室内设计原理

室内设计原理讲义陈薇薇 1 第一章室内设计概论 第一节设计的本质与艺术 设计与艺术的关系一直是影响和决定设计发展方向的根本性问题。如果设计属于 艺术学,那么设计主要解决的就是产品的形式美感问题,而与技术、经济、工程、生态等因素无太大关系,但事实上,设计几乎不能与上述因素脱离干系,这些因素已经成为设计不可分割的重要组成部分。显然,设计不属于纯艺术的范畴,但是设计从一开始就与艺术结下了不解之缘。 “设计”一词最早是在1588 年出版的件津英文词典》中被提及,按牛津英文词典 的解释:“为艺术品……(或是)应用艺术的物件所作的最初绘画的草稿,它规范了一件作品的完成。”这是从德语中反映出来的信息,我们无法阅读16 世纪的书籍,但是通过现有件津英汉双解词典》的解释:“设计,是欲生产出物体的草图、纹样和概念:是图画、书籍、建筑物和机械等的平面安排和布局;是目的、意向和计划。”从中不难看出,作者在解读原文时带有很强的主观因素。即便如此,它所传达的信息依然是一门应用艺术的概念,这是毫无疑问的。在1980 年版的《中国辞海·艺术分册》中,设计是指:“广义指一切造型活动的计划,狭义专指图案装饰。”这就更彰显出设计的艺术及应用美术概念。这些都代表了早期的设计概念。 随着时代的进步,尤其是工业革命以后,人们觉得传统的设计概念似乎已经不能 满足现代工业化大生产的需求,于是开始探讨并赋予设计以新的内涵。1980 年国际工业设计学会联合会(ICSID)就曾在巴黎举行的第十一次年会上对工业设计的定义作过 如下修订:“就批量生产的工业产品而言,凭借训练、技术知识、经验及视觉感受而赋予材料、结构、构造、形态、色彩、表面加工以及装饰以新的品质和资格,叫工业设计。”在这里设计已经融入了技术和操作的概念。1992 年,坎萨斯大学维可多·巴巴 纳克在其《为真实世界的设计》一书中,将设计定义为“为赋予有意义的秩序所作的有意识和有动机的努力”。在这里,作者强调了设计的目标和记权的问题。所谓目标是指“有意义”,虽然作者的目标体系过于模糊,它可能涉及人类社会的各个层面,但是对设计观念的“有意义”探讨无论如何也是一个总体目标的问题。1996 年王受之先生 在其《世界现代设计史》一书中将设计归纳为“所谓设计,指的是一种计划、规划、设想、问题解决的方法,通过视觉的方式传达出来的活动过程。”这里作者试图将传统的设计概念与现有的设计概念进行融合,难免显得牵强,但是作者清楚地看到现代设计所强调的“设计是问题的解”这一关键要素,也就是我们常说的设计是解决人与物 之间的关系问题。 室内设计原理讲义陈薇薇 2 按张道一先生的解释:“设计是为了谋求,为了达到预想的目的。”它道出了设计 的目的性动机,但似乎又模糊了设计与策划的概念,而且也显得设计的专业严谨性有问题。 德国人把工程领域的设计细化到“方案阶段的草图是工程任务主要部分的探索性 图面解,施工图设计是工程任务的最后图面解”,这个解释非常具体,也较适合不同领域的初学者对专业的理解,但是过于局限于某些专业领域,并不能涵盖所有的设计外延。

结构设计原理1

第一次作业(1、2、3章) 第一章 1、配置在混凝土截面受拉区钢筋的作用是什么? 答:当荷载超过了素混凝土的梁的破坏荷载时,受拉区混凝土开裂,此时,受拉区混凝土虽退出工作,但配置在受拉区的钢筋将承担几乎全部的拉力,能继续承担荷载,直到受拉钢筋的应力达到屈服强度,继而截面受压区的混凝土也被压碎破坏。 2、混凝土轴心受压的应力—应变曲线有何特点? 答:完整的混凝土轴心受拉曲线由上升段OC 、下降段CD 和收敛段DE 三个阶段组成。 上升段:当压应力0.3c f σ<左右时,应力——应变关系接近直线变化(OA 段),混凝土处于弹性阶段工作。在压应力0.3c f σ≥后,随着压应力的增大,应 力——应变关系愈来愈偏离直线,任一点的应变ε可分为弹性应变和塑性应变两部分,原有的混凝土内部微裂缝发展,并在孔隙等薄弱处产生新的个别裂缝。当应力达到0.8c f (B 点)左右后,混凝土塑性变形显著增大,内部裂缝不断延伸拓 展,并有几条贯通,应力——应变曲线斜率急剧减小,如果不继续加载,裂缝也会发展,即内部裂缝处于非稳定发展阶段。当应力达到最大应力=c f σ时(C 点),应力应变曲线的斜率已接近于水平,试件表面出现不连续的可见裂缝。 下降段:到达峰值应力点C 后,混凝土的强度并不完全消失,随着应力σ的减小(卸载),应变仍然增加,曲线下降坡度较陡,混凝土表面裂缝逐渐贯通。 收敛段:在反弯点D 点之后,应力下降的速率减慢,趋于残余应力。表面纵缝把混凝土棱柱体分为若干个小柱,外载力由裂缝处的摩擦咬合力及小柱体的残余强度所承受。 3、什么叫混凝土的徐变?影响徐变有哪些主要原因? 答:在荷载的长期作用下,混凝土的变形将随时间而增加,亦即在应力不变的情

室内设计理论知识一要点

室内设计理论知识一 国内外室内设计的发展 现代室内设计作为一门新兴的学科,尽管还只是近数十年的事,但是人们有意识地对自己生活、生产活动的室内进行安排布置,甚至美化装饰,赋予室内环境以所祈使的气氛,却早已从人类文明伊始的时期就存在了。 一、国内室内设计的发展 原始社会西安半坡村的方形、圆形居住空间,已考虑按使用需要将室内作出分隔,使入口和火炕的位置布置合理。方形居住空间近门的火炕安排有进风的浅槽,圆形居住空间入口处两侧,也设置起引导气流作用的短墙。 早在原始氏族社会的居室里,已经有人工做成的平整光洁的石灰质地面,新石器时代的居室遗址里,还留有修饰精细、坚硬美观的红色烧土地面,即使是原始人穴居的洞窟里,壁面上也已绘有兽形和围猎的图形。也就是说,即使在人类建筑活动的初始阶段,人们就已经开始对“使用和氛围”、“物质和精神”两方面的功能同时给予关注。 商朝的宫室,从出土遗址显示,建筑空间秩序井然,严谨规正,宫室里装饰着朱彩木料,雕饰白石,柱下置有云雷纹的铜盘。及至秦时的阿房宫和西汉的未央宫,虽然宫室建筑已荡然无存,但从文献的记载,从出土的瓦当、器皿等实物的制作,以及从墓室石刻精美的窗棂、栏杆的装饰纹样来看,毋庸置疑,当时的室内装饰已经相当精细和华丽。 春秋时期思想家老子在《道德经》中提出:“凿户牖以为室,当其无,有室之用。故有之以为利,无之以为用。”形象生动地论述了“有”与“无”、围护与空间的辩证关系,也提示了室内空间的围合、组织和利用是建筑室内设计的核心问题。同时,从老子朴素的辩证法思想来看,“有”与“无”,也是相互依存,不可分割地对待的。 室内设计与建筑装饰紧密地联系在一起,自古以来建筑装饰纹样的运用,也正说明人们对生活环境、精神功能方面的需求。

建筑设计原理1

填空题: 1.常用的结构形式有:混合结构、框架结构、空间结构。 2.混合结构适用的建筑类型有:中小学校、社区中心、卫生院等。 3.框架结构适用的建筑类型有:宾馆、办公楼等。 4.空间结构适用的建筑类型有:剧院、会堂、体育馆、大型仓库、超市等。 5.结构选型的基本原则:因地制宜,因时制宜。 6.混合结构体系是:砌块或石墙承重及钢筋混凝土梁板系统。 7.混合结构的平面布置方式有:纵墙承重、横墙承重、纵横混合。 8.框架承重体系是:柱、梁、板是支撑空间的骨架。 9.空间结构体系常用的形式:悬索结构、空间薄壁结构、网架结构。 10.悬索结构组合形式:向悬索、双向悬索(或马鞍形也可以)、混合悬索。 11.空间薄壁结构常用的形式:筒壳、折板、波形壳、双曲壳。 12.网架结构按结构形式_平面网架、穹、拱型网架、空间网架。 13建筑设备主要包括:采暖通风、空气调节、电器照明、通讯线路、闭路电视 14.光源与人眼处在0-30度范围内玄光最强。 15.公共建筑的经济分析所涉及的范畴有:建筑用地、建筑面积、建筑体积、建筑料、 16.有效面积系数=有效面积/建筑面积。 17.使用面积系数=使用面积/建筑面。18.结构面积系数=结构面积/建筑面积。 19.建筑面积=有效面积+结构面积。 20.有效面积的建筑体积系数=建筑体积/有效面积。 21.一般建筑室外工程费用约占全部建筑造价20%。 22.节约用地的基本要求有:不浪费土地、满足卫生防火、日照通风、安全疏散。 23. 早在公元前1世纪,罗马的建筑理论家维特鲁威在《建筑十书》中,明确地指出过,建筑应具备三个基本要求,即:适用、坚固、美观。 24.我们目前的建筑方针——“适用、安全、经济、美观” 25.建筑的本质“埏直以为器,当其无,有器之用;凿户牖以为室,当其无,有室之用。故有之以为利,无之以为用。”——老子《道德经》建筑最原始的、本质的意义和价值在于建筑的空间性。 26.早在公元前1世纪,罗马的建筑理论 家维特鲁威在《建筑十书》中,明确地指出过,建筑应具备三个基本要求,即:适用、坚固、美观。 我们目前的建筑方针——“适用、安全、经济、美观” 27.建筑功能对于建筑空间的规定性主要体现在以下几个方面:(一)功能决定空间的“量”(二)功能决定空间的“形”(三)功能决定空间的“质”28.建筑最原始的、本质的意义和价值在于建筑的空间性。 2.功能是构成建筑的三要素之一。 30.按建筑的功能分类可分3类:1,工业建筑。2农业建筑。3,民用建筑 一.名词解释 建筑基地:指根据用地性质和使用权属确定的建筑工程项目的使用场地。*《城市用地分类与规划建设用地标准》明确规定了城市用地分为l0大类、46中类、73小类。其中,城市建筑用地包括居住、公共设施、工业、仓储、对外交通、道路广场、市政公用设施、绿地和特殊用地九类(不包括水域)。 2.道路红线:指城市道路(公用设施)用地与建筑用地之间的分界线。 3. 建筑控制线:指有关法规或详细规划确定的建筑物、构筑物的基底位置不得超出的界线。

《室内设计原理》教案

点名,考勤记录,纪律强调。(5分钟) 一、新课导入(5分钟) 在人的一生里,有很长的时间生活活动于室内空间中,因此在人们设计和倡导的室内环境空间内,一定会直接影响到期间的生活质量、生产活动的效率,也必然关系到人们最基本的安全、健康、以及具有一定文化内涵环境的心理需要等等。 二、新课学习(50分钟) (一)室内设计的概念: 室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用现代物质技术手段和建筑美学原理,创造出功能合理、舒适美观、满足人们物质和精神生活需要的室内空间环境的一门实用艺术。 (二)室内装饰、装修和设计的区别 室内装饰或装潢:原义是指“器物或商品外表”的“修饰”,是着重从外表的、视觉艺术的角度来探讨和研究问题。 室内装修:装修一词具有完成的含义,着重于工程技术、施工工艺和构造做法等方面,顾名思义主要指土建工程施工完成之后,对室内各个界面、门窗、隔断等最终的装修工程。 三、课堂讨论(20分钟) (一)室内设计的原则 1、功能性设计原则 这一原则的要求是使室内空间、装饰装修、物理环境、陈设绿化最大限度的满足功能所需,并使其与功能相和谐、统一。 2、经济性设计原则:广义来说,就是以最小的消耗达到所需的目的。 3、美观性设计原则 4、适切性设计原则 适切性简单地说,就是解决问题的设计方案与问题之间恰到好处,不牵强也不过分。 四、重点难点回顾及总结(10分钟) 室内设计是综合的室内环境设计,它既包括视觉环境和工程技术方面的问题,也包括声、光、热等物理环境以及氛围、意境等心理环境和文化内涵等内容。

点名,考勤记录,纪律强调。(5分钟) 一、新课导入(5分钟) 室内设计的风格和流派往往是和建筑以至家具的风格和流派紧密结合;有时也以相应时期的绘画、造型艺术,甚至文学、音乐等的风格和流派紧密结合;有时也以相应时期的绘画、造型艺术,甚至文学、音乐等的风格和流派为其渊源和相互影响。 二、新课学习(50分钟) (一)风格与流派的含义 1、风格即风度品格,体现创作中的艺术特色和个性;流派指学术、文艺方面的派别。 2、古典风格: 是在室内布置、线形、色调以及家具、陈设的造型等方面,吸取传统装饰“形”“神”的特征。 3、近现代风格:工艺美术运动 首先提出了“美与技术结合”的原则,主张美术家从事设计,反对“纯艺术”。其次,设计强调“师承自然”、忠实于材料和适应使用目的,从而创造出了一些朴素适用的作品。 三、课堂讨论(20分钟) (二)室内设计的流派 1、高技派:高技派理论上极力宣扬机器美学和新技术的美感。 2、光洁派 光洁派是盛行于六、七十年代的室内设计流派。它是晚期现代主义、极少主义的演变,因此,又被称为极少主义派。 3、超现实主义派 超现实主义派是指人们在室内设计中追求并体现超现实的艺术再现。通过调动所有的设计手段,力求在有限的设计空间中出创造出所谓的“无限空间”。 四、重点难点回顾及总结(10分钟) 现代主义建筑大师密斯提出的“少就是多”,则成为光洁派设计师的理念在其设计中得以充分的展现。提倡在简洁的室内空间中,运用现代的材料、现代的加工技术和简洁抽象的形体语言传达其时代的精神趋向。

设计原理(1)

名词解释 1.易用性:产品可以被人容易和有效使用 的能力,通俗的讲,就是产品是否好用 或有多么好用。 2.普适设计:广义的讲,是指设计师的作 品具有普遍的适用性,能供所有人方便 的使用。 3.可持续发展设计:指的是将设计行为的 当前利益和长远利益相结合,把设计活 动的个人利益(或集体利益)和他人利益 (或社会利益)相结合的设计发展战略,它来源于环境学中对可持续发展的研 究。 4.文化产业:通过赋予产品或事件文化内 涵来创造经济价值的行业都可以称之为 文化产业。 5.务头:就是精彩的文字和精彩的曲调的 一种互相配合的关系。 6.绿色设计:绿色设计做为一种广泛的设 计概念出现在20世纪80年代,在广义 上是指环境理论学和环境保护运动的延 续;在狭义上是指以节约资源为目的, 以绿色技术为方法,以仿生学和自然主 义等设计观念为追求的工业产品设计及 建筑设计 7.炫耀性消费:通过浪费来体现财富的原 始,直接的消费方式。 8.间离效果:德国布莱希特进行了试验这 种环境上的重新组合既可以是时间上的 也可以是空间上的结合,同时也可以改 变时空环境设计资源就在环境的重组中 获得了新的意义。 9.形式化功能:它通过产品的形态表达出 来,给人以功能上的心理预期,但实际 上却并不发挥作用。这些部分或细节, 可以形象的称之为功能的盲肠——它们 曾经在功能上发挥着重要的作用,但经 过漫长的进化,这些作用消失了,但人 们对这些功能的记忆却保存了下来。10.资源:它是一种抽象,涵盖了社会活动 中为实现该定目标而开发利用的所有物 质和精神的,现实的和历史的,经济的 和社会的各种领域内的各种资源。11.资源再生设计:构成产品或零部件的材 料经过回收之后再加工,得以新生,形 成新的材料资源而重复使用,这一原则 可称之为“资源再生设计原则” 12.双关:是中外语言所共有的一种修辞现 象,它充分利用人类语言一词多音多义 或异词同音近义的特点,在同一句话里 同时表达两层不同的意义,以造成语言 活泼幽默或嘲讽的修辞效果 13.人类工效学:它是一门以心理学,生理 学,解剖学,人体测量学等学科为基础,研究如何使“人—机—环境”系统的设 计符合人的身体结构和生理心理特点, 以实现人,机,环境之间的最佳配置, 使处于不同条件下的人能有效的,安全 的,健康和舒适的进行工作与生活的学 科。 14.环境设计:一般的理解,环境设计是对 人的生存空间进行的设计,通过对自然 因素,人文因素和科技因素的综合考虑 而创造了与人类密切相关的生存空间15.公共艺术设计:是指在开放的公共空间 中进行的艺术创造与相应的环境设计, 主要是指公共艺术品的创作与陈设。16.蒙太奇电影:就是通过电影的剪辑所实 现的视觉冲击力来调动观者的情绪,是 电影导演爱森斯坦提出的。 17.设计中的弱势群体:设计中的弱势群体 是指:在社会群体中身体处于弱势的阶 层,比如老人,儿童,病人,残疾人等。 设计特点:隐形化,渐进化,通用化。 18.景观设计:泛指对所有建筑外部空间进 行的环境设计,包括园林设计,还包括 庭院,街道,公园,广场等所有生活区,工商业区,娱乐区等室外空间和一些独 立性室外空间设计。 19.有计划废止制度:在设计新产品式样的 时候,必须有计划的考虑以后几年不断 更换部分设计,几本造成一种制度,使 产品式样最少每两年一小变,三到四年 一大变,造成有计划的变化,形成一种 促使消费者为追逐新的潮流而放弃旧式 样的,低级的市场促销方式。

薪酬设计的方法(DOC3页)

薪酬设计的方法 运用市场调查资料 1.对“同行业比较”的理解 理论上来说,若是有足够的公司参与调查的话,“绝对同行业比较”是最理想不过的了,就是说参加的公司或都是保健食 品,或都是易耗消费品,等等。但目前还未形成这种气候,甚至有相 当多的中国公司没有参与调查。 实际做法是,目前在几个大城市如广州、北京及上海,顾问公司一般 把企业分为代表处,工厂或设有工厂的公司两大类,再分为技术型和 非技术型,具体视样本多少而定。 在一家公司里,有很多职位是通用的,即是可以与其它 公司类似职位相比较,如财务会计人员、文秘人员、人事管理人员、 电工、司机、保安、厨师、仓管员,等等。 广州B公司生产及销售保健食品、饮料及药品,个别职 位比如从事新产品开发的技术性较强的工作外,大部分职位可与消费 品公司比较。事实上,哪怕是绝对同行业也有个别职位不大相同而难 以比较的;即使是可比较的职位,若是样本少于3,也不显示在调查报 告上(样本少于3,不能计算

中位数而且保密性差);这种情况下,则借用类似职位的资料与公司内部情况作对比而定。 非技术型企业与消费品企业可视为同行业。技术型企 业,只要是生产工艺比较接近、人员要求比较接近,其工厂可视为同行业。在某些情况下,听起来象是同行业,其实则不然,比如一家组装成套通信设备的通信公司与一家生产通信设备配件的通信公司,其实,可以这样考虑,若是其它类似公司里的大部份工作说明与自己的比较接近,可考虑为 “同行业比较”。 2.资料采用方法 基于以上情形,B公司可以采用广州其它消费品公司的 作法。采用非技术产品及销费品的调查资料, 对比分析后制 作自己的系统。 系统建立方法 1 .本公司与顾问公司的职位对比Job Mate hing 比较二者的工作说明Job De S criptio n 及该职位在组织结构中的位置,以顾问公司的职位为标准职位,确定本公司的各个职位相当于那一个标准职位。

室内设计原理重点总结

室内设计原理重点总结 室内设计与室内装潢、室内装修的含义分别是: 室内设计是综合的室内环境设计,它既考虑装潢和装修两个因素,包括工程技术方面的问题,即声、光、热等物理环境的创造;又要考虑文化环境等方面的创造,包括视觉方面的设计,即气氛、意境、心理环境和个性特色的创造。 室内装潢常是重在外表的,是从视觉效果的角度来研究问题,如室内地面、墙面、顶棚等各界的色彩处理,装饰材料的选用、配置等效果来考虑。 室内装修着重于工程技术、施工工艺和构造方法等方面的研究。 室内设计的内容: 以满足功能要求的室内环境出发,包括空间环境、光环境、声环境、视觉环境、热环境、空气环境来达到综合的室内心理环境效果。 室内设计内容表现: 室内设计空间的组织、布置——平面图。 地面、墙面、顶棚等各界面线形处理和装饰;确定室内主色调和色彩配置——效果图。 室内采光、照明计划——天花图。 各界面的装饰方式、材料——立面图。 各界面的施工做法——大样图与结构图。

家具、陈设等的布置或设计——结构与装饰图。 室内设计程序及步骤一般分为四个阶段: 设计准备阶段、方案设计阶段、施工图设计阶段、设计实施(施工)阶段。 室内设计发展趋势: 多层次、多样化、多风格。 室内设计中色彩因素考虑的要点: 背景色、家具色、织物色、陈设色、绿色花卉。 室内家具的基本功能(从使用功能分类): 卧类家具,如床、椅、凳、沙发等,基本功能是满足人们坐得舒服,睡得安宁及提高工作效率。 依类家具,如餐桌、写字台、梳妆台、茶几、讲台等,这些家具的基本功能是适应人在坐、立状态下,进行各种形式的操作,取得相应的舒适和方便。 储存类家具,如衣柜、文件柜、酒柜、装饰柜、书架、屏风等,基本功能是方便收藏、整理日常工作生活中的器物、衣物、书籍等物品。此类型家具在现代室内设计中,是构成空间的主要元素,并起到分割空间的作用。

【大三上 景观设计原理】景观设计原理1复习提纲-翁老师

景观设计原理(一)考试形式 1、考试形式:闭卷;满分100分,考试时间120分钟。 2、考试题型 (1)单选题(共15题,每题2分,共30分):考常识、概念、规范等;(2)简答题(共6题,每题5分,共30分):基本原理,其中一道要结合绘图说明; (3)问答题(共2题,每题20分,共40分):结合案例分析,其中一题要结合绘图说明。 3、简答、问答题答题要点:言简意赅、字迹工整、绘图规范清晰。 4、本课供三个部分组成(公园绿地规划设计、西方景观设计、城市景观设计),原则上每部分内容所考内容各占三分之一。 期末总评成绩组成: (1)课外作业成绩:占20%; (2)期末考试成绩:占80%; 《景观设计原理(一)——城市公园绿地规划设计》复习提纲 第一讲概论 1、你对风景、园林、景观的概念的理解 2、国外L. A.专业的起源和发展 3、我国L. A.专业发展 4、景观专业的在不同尺度(微观、中观、宏观)的设计领域有哪些? 1

5、你认为现代景观设计具有基本特征,请举例分析。(自我发挥、举例说明) 第二讲园林绿地的组成要素与造园手法 1、园林绿地的组成要素 2、园林植物的分类、种植方式(结合绘图表示)、水生植物的分类(常见植物名 称) 3、你对绿化设计的“功能、艺术构图、生物学属性三者统一”的原则的理解(自 我发挥、举例说明) 4、水体驳岸的基本处理方式(结合绘图表示) 5、传统园林建筑的分类、特点 6、中国古典园林的造景手法并举例说明 7、园林构图(布局)基本原则并举例说明 8、园林布局基本形式 第三讲城市公园发展演进 1、西方城市公园的起源 2、英国伯肯海德公园、伦敦海德公园、美国中央公园、法国巴黎拉·维莱特公园、 美国西雅图煤气厂公园等各时期主要公园的设计者、公园概况、设计思想等 3、谁首先提出公园系统的概念,其概念是什么,代表例子? 4、我国第一个城市公园(上海黄浦公花园),广州早期城市公园(越秀公园、人 民公园) 2

室内设计原理教案

室内设计原理教案 杨德志编写 20XX年3月

室内设计原理教案 课程内容:1、室内设计概念和基本观点。 2、室内设计的内容、分类和方法步骤。 3、室内设计的依据、要求。 4、室内空间组织和界面处理。 课程目的:通过对室内设计原理的讲授,使学生了解室内设计,从而为今后的室内设计提供了设计的理论依据,并为室内设 计打下扎实的理论基础。 课程重点:1、室内设计的依据、要求。 2、室内空间组织和界面处理。 课程难点:室内空间组织和界面处理。

第一章室内设计概念和基本观点 第一节室内设计的概念 现代室内设计称为室内环境设计,是环境设计中与人最为密切的。 室内设计的总体宏观看:能反映当时社会物质和精神生活的特征, 也和当时哲学思想、美学观点、社会经济、民俗民风等密切相关。 从微观、个别的作品看:反映设计者的专业素养和文化艺术素养。 单项设计最终实施后成果的品味,和该项工程具体的施工技术、用材质量、设施配置及建设者(业主)的协调关系相关。 一、室内设计的定义 室内设计就是运用艺术的、和技术的手段,依据现代人的生活特 质,创造出符合人们的生活、生产需求,满足人们物质和精神需求的 室内环境。 室内环境既要有使用价值,满足相应功能要求,也反映历史文脉、 建筑风格、环境气氛等精神因素。 环境是指独立于人们以外的客观条件。 包括:自然环境——阳光、空气、山水、土石、花草等; 人工环境——城市、建筑、室内。 “环境”是一种空间,包括光线、形状、设备、空调,构成与人的 各种关系。 “设计”是处理人的生理、心理与环境关系的问题。 单纯的“美化”并不解决人在特殊环境下的生理需求及环境对人 的特定限制。 因此,设计实质上是研究和处理人与物的各种关系。 即:人-材料 人-造型 人-声音 人-色彩 人-光线 人-经济 人-地位 人-生活习惯 由此可见,它是为人们室内生活的需要而去创造、组织理想生活 时空的环境设计;它是建筑设计从室外到室内的“景象化”—— “物质化”的过程;它是建筑设计的延续,是建筑空间概念深化的体 现;它是一项涉及多学科、多工种、多内容的混合性设计。

09235设计原理-2016年1月自考真题及答案

09235设计原理-自考真题 2015年1月广东省高等教育自学考试 重要提示: 1. 本试卷共4页,满分100分;考试时间150分钟。 2. 应考者必须在“答题卡”上要求作答,答在试卷上无效。 一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其选择并将“答题卡”的相对应代码涂黑。错涂、多涂或未涂均无分。 1. 第二次世界大战后,商业设计在获得极大地发展。 A.英国 B. 德国 C. 美国 D. 意大利 2.目前,美国、英国、日本等国标定颜色依据的基础是的色彩理论。 A.孟塞尔 B. 艾维斯 C. 埃舍尔 D. 乌特松 3.人的视觉倾向于连接与聚合具有相似的物体,这种常见的视觉归类方法是基于人的()心理。 A.认知 B. 行为 C. 视觉 D. 完形 4.最早提出头脑风暴法的是现代创造学创始人 A.中村吉郎 B. 奥斯本

C. 鲁尔巴赫 D. 乌特松 5.设计活动表现出一定的程序性特点,在阶段,将想象带回符合逻辑的现实世界。 A.界定 B. 创新 C. 分析 D. 整合 6.世界上第一位专职的汽车设计师创造了汽车设计的模式——“有计划的商业废止制。 A.贝伦斯 B. 厄尔 C. 提格 D. 罗维 7.在设计管理营销策略中,企业开发和设计不同的类型的产品,或在同类产品中开发系列产品的策划略是 A.率先进入市场策略 B. 多元化策略 C. 集中策略 D. 通用化策略 8.产品的功能包括物质和精神两个方面,其中产品本身所具备的机构性能是产品的 A. 技术功能 B. 使用功能 C. 审美功能 D. 象征功能 9.将美国首都华盛顿规划成方格网加放射性道路的城市格局的是 A. 乔治·华盛顿 B. 托马斯·杰弗逊 C. 皮埃尔·朗法 D. 约翰·亚当斯 10.汉字发展史的转折点是的出现,它是古今文字的分水岭。

室内设计原理教学大纲教材

室内设计原理教学大纲 课程名称(中文):室内设计原理 课程名称(英文):Interior Design 适应专业和层次:环境设计 总学时数:56学时 先修课程:建筑制图、房屋建筑学、装饰材料与施工、装饰工程预算 一、课程的性质、目的与任务: 室内设计原理是环境艺术设计专业的主要专业课程。由于人们大多数时间都在室内渡过,室内环境对人体的身心健康起着巨大的作用,因此室内设计就成为建筑环境设计系列中与人的关系最为密切的环节,对建筑设计的成败举足轻重。 本课程的主要任务是: 1、掌握建筑室内设计的基本原理、标准规范和设计原则。 2、培养学生的方案设计能力和图形表达能力。 3、了解各类型的室内装饰材料及其施工工艺,能绘制正确、清晰的施工图和构造详图。 此外,在设计过程中,一方面要培养学生的空间思维和空间创造能力。另一方面,还必须有意识地提高学生的人文素质,使设计能更好地体现出以人为本的设计精神。 二、课程的内容 1 室内设计的含义、发展和基本观点 通过本章学习,理解室内设计的含义,以及室内装饰、装修和设计间的区别,简单了解室内设计在国内外的发展过程,并对室内设计的基本观点有初步认识,为本课程后继的学习奠定基础。 1.1室内设计的含义 室内设计的含义: 室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑美学原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。 室内装饰、装修和设计 理解室内装饰、装修和设计三者间的区别与联系。 室内设计的发展 国内:原始社会→商朝的宫室→春秋时期→<考工记><营造发式><园冶>→各类民居。 国外:古埃及宅邸→古希腊和罗马建筑→欧洲中世纪和文艺复兴建筑→现代主义建筑。

室内设计原理考试试卷及答案

室内设计原理考试试卷A 一、填空题 1.满足使用功能的基础下,室内环境的创造,应该把保障安全和有利于人们的身心健康作为室内设计的首要前提。 2.室内设计是建筑设计的继续和深化,是室内空间和环境的再创造;室内设计是建筑的灵魂,是人与环境的联系,是人类艺术与物质文明的结合。 3.室内设计从大的类别来可分为:居住建筑室内设计、公共建筑室内设计、工业建筑室内设计、农业建筑室内设计。 4.住宅室内环境的主色调主要为暖色调和冷色调、对比色或调和色、高明度和低明度等。 5.室内设计的风格主要分为传统风格、现代风格、后现代风格、自然风格、混合性风格。 6.室内设计的艺术流派主要有高技派、光亮派、白色派、新洛可可派、风格派、超现实派、解构主义派以及装饰艺术派。 7.空间的类型有:固定空间和可变空间、静态空间和动态空间、开敞空间和封闭空间、肯定空间和模糊空间、虚拟空间和虚幻空间。 8.常见的空间的基本形态有:下沉式空间、地台式空间、凹室与外凸空间、回廊与挑台、交错、穿插空间、母子空间、共享空间、虚拟和虚幻空间。 9.界面清晰、范围明确、具有领域感的空间称为肯定空间;似是而非、模凌两可、无可名状的空间常称为模糊空间。 10.室内空间中的储藏空间的处理方式一般有嵌入式、壁式橱柜、悬吊式、收藏式、桌橱结合式等。 11.色彩的三大要素是指色相、明度、彩度。 12.色彩的物理效应有温度感、距离感、重量感、尺度感。 二、单项选择题 1.( B )认为,室内设计是设计“具有视觉界限的人工环境,以满足生理和精神上的要求,保障生活、生产活动的需求”。 A 建筑师普拉特纳 B 白俄罗斯建筑师E·巴诺玛列娃 C 美国设计师协会主席亚当 D 中国建筑师戴念慈 2.平面图(包括家具),常用比例为( A ) A 1:50,1:100 B 1:100,1:1000

薪酬管理的基本理论

人力资源总监、薪酬经理必修课 《薪酬管理学》 第一章薪酬管理的基本理论 第二章薪酬设计 第三章工资制度 第四章薪酬体系的设计 第五章常见的薪酬模型 第六章薪酬的控制和调整 第七章绩效管理 第一章:薪酬管理的基本理论 第一节:薪酬的有关概念 一薪酬的含义 薪酬的概念有广义和狭义之分。 狭义:个人所获得的以工资、奖金及以金钱或实物形式支付的劳动回报。 广义:包括经济性报酬和非经济性报酬,经济性报酬指工资、奖金、福利待遇和假期等,非经济性报酬指个人对企业及对工作本身在心理上的一种感受。 具体内容如图所示:

二与薪酬相关的几个概念 1 工资、薪酬与人力资源价格 (1)工资 工资一般是货币形式或可以转化为货币形式的报偿。 (2)薪酬 薪酬除了工资以外,还包括一些完全非货币形式的报偿。 (3)人力资源价格 早期的工资理论一般认为,处于被雇佣地位的人力资源所得的报偿称为工资;处于雇主地位的人力资源报偿,属于利润的范畴,薪酬也不包括后者。人力资源价格是指在生产过程中所有人力资源为其所有者带来的报偿,既包括雇员的报偿,也包括雇主的报偿。 2 实物工资、货币工资与实际工资 (1)实物工资 实物工资是以实物计算和支付给劳动者的工资。在商品经济不发达的时期使用。 (2)货币工资 货币工资是以货币计算和支付给劳动者的工资。相对于实际工资,也称名义工资。 (3)实际工资 实际工资是指在消除居民消费价格上涨和捐税加重等因素后实际得到的工资。 实际工资=货币工资÷消费价格指数 3 工资率、应得工资与实得工资 (1)工资率 工资率亦称工资标准,是按单位时间支付的工资数额。工资率可以按小时、日、年、周、月、年分别规定。 (2)应得工资 应得工资是单位应支付给员工的全部货币性工资收入。

09235_设计原理复习资料1-20章资料

广东省高等教育自学考试 设计原理课程(课程代码:09235)考试大纲 第1章设计涵义 三、考核知识点及要求 (一)设计 领会:广义的设计是一种人类对秩序和规律的渴望和冲动。 (二)现代设计 1.领会:现代设计的一般涵义和核心内容、现代设计的特点。 现代设计:经过工业革命以后的生产和发展的过程,形成自己特有的含义,特点和形态。特点: 1.影响设计和构思的因素不同。现代设计是基于现代社会、现代生活的计划内容,其决定 因素包括现代人的需求(包括心理和生理需要两个方面)、现代的技术条件、现代生产条件等几个大的基本因素。 2.现代技术的发展,又是的视觉传达的方式变得复杂和发达。 3.在设计的最后应用问题上,工业技术发达,生产条件不同,造成了设计应用的方式、范 围和效果都有新的变化。 4.现代设计是为现代人、现代经济、现代市场和现代社会提供服务的。 2.简单应用:现代设计的基本形态。 形态: 1.现代环境设计,(包括城市规划设计、建筑设计、室内设计和环境设计)

2.现代产品设计,或者称为工业设计 3.视觉传达设计,包括广告设计、包装设计、书籍装帧设计,以及企业形象及标志设计。 4.染织服装设计,包括时装设计与成衣设计、染织品设计。 5.非物质设计,包括各类梳子多媒体设计等。 6.从产品角度分可分为汽车设计、家具设计、电视广告设计。 第2章设计元素 三、考核知识点及要求 (一)线条、空间 1. 领会:“动线”,“主轴线”,“序列”。 动线:把空间的连续性排列和时间的先后顺序有机的统一起来,形成一个空间动态的主线,简称动线。 主轴线:按照一定意义进行主体空间排布,并寻求相同或相似的媒介形态来限定,形成整体造型主导整个空间形态,其形成的造型路线称为主轴线。 序列:是空间构成的又一组着形式。是为了展讯空间的总体势或者突出空间的主题而创造的空间先后次序组合关系。 2. 简单应用:线条在设计中的作用;三维立体空间的类型;创造空间的方法。 线条在设计中的作用 1.线传达情绪和感觉 2.定义形状

《室内设计原理》重点复习资料整理

室内设计原理重点复习资料 一、填空题 1、满足使用功能的基础下,室内环境的创造,应该把保障安全和有利于人们的身心健康作为室内设计的首要前提。 2、室内设计是建筑设计的继续和深化,是室内空间和环境的再创造;室内设计是建筑的灵魂,是人与环境的联系,是人类艺术与物质文明的结合。 3、室内典型的室内空间具备的三要素是地面、顶盖、墙面,其中区别内外空间的主要标志是;顶盖。 4、卧室的功能布局应有睡眠、储藏、梳妆及阅读等部分。 5、住宅室内环境的主色调主要为暖色调和冷色调、对比色或调和色高明度和低明度等。 6、室内设计的风格主要分为传统风格、现代风格、后现代风格、自然风格、混合性风格。 7、高技派典型的实例作品法国巴黎蓬皮杜国家艺术与文化中心作是皮阿诺和罗杰斯。 8、室内设计的艺术流派主要有高技派、光亮派、白色派、新洛可可派、风格派、超现实派、解构主义派以及装饰艺术派。 9、空间的类型有:固定空间和可变空间、静态空间和动态空间、开敞空间和封闭空间、肯定空间和模糊空间、虚拟空间和虚幻空间。 10、常见的空间的基本形态有:下沉式空间、地台式空间、凹室与外凸空间、回廊与挑台、交错、穿插空间、母子空间、共享空间、虚拟和虚幻空间。 11、界面清晰、范围明确、具有领域感的空间称为肯定空间;似使而非、模零两可、无可名状的空间常称为模糊空间。 12、室内空间中的储藏空间的处理方式一般有嵌入式、壁式橱柜、悬吊式、收藏式、结合式等。 13、色彩的三大要素是指色相、明度、彩度。 14、室内色彩可概括分为三大部分:背景色、主体色和重点色。 15、色彩的物理效应有温度感、距离感、重量感、尺度感。 16、室内设计色彩配色的三大原则样式的选择、色彩的分类与选择、配色和调整。 17、室内设计中采光设计必须综合考虑光源的照度、光色、亮度,才能达到最佳效果。 18、光源类型可以分为:自然光源和人工光源。 19、室内灯具的布置方式有:整体照明、局部照明、整体与局部混合照明和成角照明。20、室内设计中光环境分为自然采光、人工照明。 21、我国明代家具的特点重视使用功能;造型优美形式简洁;比例适度构造科学;功能与形式高度统一。

《设计原理1》

设计原理复习题 1. 设计伴随着人类生活的需要而产生,给人类带来了物质创造和更新的原动力及紧迫感。 2. 设计的产生分析包括物理缺陷和心理缺陷 3. 设计概念的演变? 设计“disegno”概念产生于意大利文艺复兴时期,它最初的意义是素描、绘画等视觉上的艺术表达;在中文和西文中,“设计”一词都有设想、运筹、计划与预算的意义,指人类为实现某种特定目的而尽心泵的创造性活动(现在所说的设计概念)。 4. 设计的早期概念:日文中的图案一词,由有岛精一首创,用以对译英文中的Design一词;较早使用“工艺美术”一词的是蔡元培。 5. 设计抽象为一种人类最基本的创造性活动 6. 设计的创造性特征? 创造性是设计的本质属性;设计思维本身具有属于创造性思维,可以分为发散性思维和收敛思维。发散思维又称为扩散思维,其模式是“从一到多”;收敛思维又称辐合式思维、集中思维,其模式是“从多到一”。发散思维是设计思维中最具创造性也最重要的一种思维方式。 7. 设计最基本的特点是,那就是:设计和自然科学有着本质的区别 8. 研究设计就是研究人类的生活方式:设计与市场分析;设计与人类行为研究 9. 设计与人类生活方式的辩证统一:设计是人类生活方式的物质化积淀;研究设计就是研究人类的生活方式。 10. 环境设计;环境设计是对人类的生存空间进行的设计 11. 职业设计师的分类? 从工作的方式分类,职业设计师又可分为两种,企业设计师和事务所设计师。从设计的传统与风格分类,可以发现有两个源流,一个是欧洲传统,如柯布西耶、马里耐蒂、格罗皮乌斯等;一个是美国传统,如盖茨、罗维。欧洲设计师通过跟随功能来制造形式,而美国设计师则使用形式来表达功能。 12. 设计师能力的构成:创造能力;观察能力;合作能力;预测能力;艺术修养 13. 德国哲学家康德认为美有两种,则自由美和依存美,后者含有对象的合乎目的性。 14. 柯布西耶在《走向新建筑》中说道:”建筑是居住(生活)的机器”。 15. “功能”永远作为人造世界的基本目标和核心内容而存在。 16. 古罗马建筑师、工程师维特鲁威在《论建筑》中表明结构设计应当由其功能所决定。 17. 芝加哥学派建筑大师沙利文在《随谈》中表示“形式永远服从功能,此乃定律。” 18. 著名的理论家阿道夫·卢斯提出“装饰就是罪恶”。 19. 什么是流线型设计? 流线型是在自然界中普遍存在的生物形态,靠着自然界的优胜劣汰和对环境的适应,一些生物如鱼类形成了这一有利于提高游泳速度的最佳状态。这一流体力学的发现对于航空和交通工具的设计具有极大的意义,但又在工业设计领域的方方面面蔓延开来。 20. 易用性的概念 易用性(Usability),这个词被广泛地运用于和电脑有关的界面设计及产品开发。实际上,这个来源于“友好使用”(user-friendly)的术语适用于所有的设计类型;夏凯尔给出了一个完整而简单的定义解释:“(产品)可以被人容易和有效使用的能力”;“易用性”通俗的讲,就是“产品是否好用或有多么好用”。人们常把在这方面表现出色的产品称为对使用者“友好的”产品。 21. 人体测量学:比利时数学家奎特莱特于1870年出版了专著《人体测量学》,最早提出了“人体测量学”这一术语,并创立了这一新兴的学科。 22:人体尺寸的测量可分为两类:即构造尺寸和功能尺寸。 23. 人体测量学的复杂性在于,数据的获得因年龄、性别、人种甚至不同的职业群体而有所变

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档