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竞赛项目及规则

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竞赛项目及规则

附件3

第十二届山东省大学生科技节

山东省大学生智能制造大赛

竞赛项目及规则

前言

1、每组参赛的学生和指导教师都应仔细阅读本规则,并了解其含义。

2、参赛作品必须是当年所在学校内的原创作品,谢绝一件作品参加多次校外赛事。禁止购买整机参加比赛,一经发现违规,将取消比赛资格或作品获奖。

3、本规则未尽事宜,解释、决定权归赛事组委会。

一、线下竞赛注意事项

(要求见各部分项目内容及裁判规则)

1、参赛选手进入比赛场地时,必须佩带参赛证件并随时接受工作人员或裁判员的核查。

2、各参赛队应自备用于程序设计的计算机和参赛用的各种器材。

3、比赛过程中,参赛队员不得变更比赛作品的软件和硬件,如需加固硬件,须经裁判员同意。

4、比赛前20分钟,参赛队员应按比赛要求,将参赛作品摆放到指定区域,没有在规定时间内摆放到位的,取消比赛资格。比赛开始前,任何人都不能再触摸参赛作品,否则取消比赛资格。

5、比赛过程中只允许裁判员、工作人员和参赛选手进入比赛场地,其他人员不得进入。

6、参赛队员必须服从裁判员裁判,比赛进行中如发生异议,须由领队提出复议申请,由裁判委员会对复议事项做出最终裁决。

二、线上竞赛注意事项

作品要求见各部分项目内容规定,作品提交以参赛选手和参赛作品的实景录像为主,配以必要的文字或语音说明,按规定上传至组委会指定媒介或存储资源。作者身份和作品实时性由参赛单位负责核查校对,报组委会审核确认。组委会组织线上作品裁判员对线上参赛的作品进行分类综合评判,必要时,裁判委员会对作品及参赛选手利用线上直播等方式进行抽查。具体分项要求:

1、“双足机器人擂台争霸赛”

作品符合项目要求,自设场景和障碍,录制反映作品能力的实景视频2-3分钟(不能进行视频编辑),录像及说明文件名称标注为“双足擂台-编号-(首位)学生姓名-参赛单位-作品名称”。裁判依据作品录像的内容、质量进行综合评判。

2、“机器人举重赛”和“协作搬运机器人赛”

作品、规则符合项目要求,场地和器材参照项目要求布置,录制反映作品能力的实景视频(不能进行视频编辑),视频镜头中要包含有清晰反映时间进程计时工具。录像及说明文件名称标注为“举重(或:搬运)-编号-(首位)学生姓名-参赛单位-作品名称”。裁判依据作品录像的内容、质量和时间进行综合评判。

3、“机器人表演展示项目”和“自动化机械展示项目”

作品符合项目要求,录制“反映作品能力+参赛者现场讲解”的实景视频2-3分钟(不能进行视频编辑),录像及说明文件名称标注为“机器人展示(或:机械展示)-编号-(首位)学生姓名-参赛单位-作品名称”。裁判依据作品录像的内容、质量进行综合评判。

4、“数控仿真加工竞赛项目”和“Solidworks 三维建模竞赛项目”

拟参赛者按项目要求准备,组委会在协调好线上竞赛条件后另行通知。

5、“系统改善与创新竞赛项目”

作品符合项目要求,现场答辩改为线上答辩(线上通信工具另行通知),上传资料文件名称标注为“系统改善-编号-(首位)学生姓名-参赛单位-作品名称”。裁判依据作品内容、质量和线上答辩情况进行综合评判。

第一部分机器人竞技类项目

项目一、双足机器人擂台争霸赛

一、机器人擂台争霸赛场地

机器人擂台赛场地如图1所示,长度2400mm,宽度2400mm,木质,台面距地面100mm。其中红色线框内为比赛区域,中间为黑色,周边为50mm宽的白色边框。

A、B两个初始出发区分别在前方和后方中间。初始位置区域200mm X 150mm,区域边框线宽度10mm,白色。

图1 擂台争霸赛场地示意图

二、擂台争霸赛双足机器人要求

1、擂台争霸赛双足机器人外形尺寸为:长≤150mm;宽≤200mm;高度不限。单个脚掌长度不大于150mm,宽度不大于200mm。重量≤2.0Kg。

2、行进方式必须是双足交替行走,与地面接触部分不能使用轮子、履带、其他变异轮子或旋转滚动机构。

3、机器人制作材质不限,外观、颜色不限。

4、机器人必须是自主式的,不能遥控或有线控制。机器人启动可以是人工启动。

三、比赛规则

1、参赛选手代表抽签,选择比赛场地是A边还是B边。

2、场地选定后,在裁判的监督下,对机器人称重,判断是否符合规定的重量。然后将机器人放置在相应边的指定出发区,裁判判断机器人是否符合规定的尺寸。无论重量还是尺寸不符合规定,则取消比赛资格。

3、当比赛指令发出后,选手立即启动机器人,开始比赛,计时裁判开始计时。启动机器人不能先于比赛指令,否则判为犯规,第一次犯规出示黄牌警告,第二次犯规,判对方本局比赛获胜。在比赛阶段,未经裁判同意,选手不得接触机器人任何部位。如有接触,判为犯规,并判对方本局比赛获胜。

4、把对方机器人推出擂台(机器人双脚处于擂台边框外边界以外),本方得3分。如果双方机器人双脚均处于擂台边框外边界以外,均不得分。

5、在擂台边框外边界以内,将对方机器人推倒,并在10秒钟内不能自行站起来,本方机器人在这10秒内没有倒,则本方机器人得1分。机器人在未接触的情况下摔倒,均不等分。

6、如果机器人在与对方机器人没有接触的情况下,持续5秒不移动(机器人相对擂台台面移动量小于1cm/5秒),视为消极比赛,裁判警告1次,如果再次出现持续5秒不运动的情况,判对方机器人本局比赛获胜。

7、当机器人在比赛时间内,自行摔倒、或被推倒(10秒种内不能自行站起来)、或被推出外边界,选手可以将机器人放回擂台本方初始出发区,继续比赛。

8、当机器人相持时,裁判开始读秒,读到5秒时,参赛选手将机器人放回

到出发位置,继续比赛。

9、比赛期间,如因机器人故障,可以向裁判申请暂停3分钟。在3分钟内能够修复,可以继续参加比赛,如果不能修复,则判对方获胜。

10、比赛期间选手和其机器人不得采取任何故意破坏对方机器人和比赛场地的行为。机器人只能采取推、挤、靠、拌、拉方法使对方倒下或出界。否则,取消比赛资格,判对方机器人本场获胜。

11、比赛开始后,机器人可以自动变形,变形后尺寸不受初始尺寸的限制(双脚除外)。双脚必须确定,不能变更。

12、比赛开始后,机器人除了双脚可以接触地面外,其它任何部位都不能接触地面,如有接触视为摔倒。

13、允许机器人在比赛间隙更换电池或充电,但不得影响比赛进度。

14、比赛采取分组计时积分制。几个机器人分为一组。每场比赛时间为5分钟。胜一场积5分,机器人激烈对抗情况下打成平局的积2分,机器人相互少有接触打成平局的积1分,负一场积0分。5分钟内打平,不再加时赛。

四、成绩评定办法

每个小组根据积分多少排列名次,按照竞赛规定的比例分配获奖等级。

如果积分相同,根据小分排列名次。

如果积分、小分均相同,重量轻的名次排在前面。

项目二、机器人举重赛

一、机器人举重比赛场地及器材

机器人举重比赛场地如图2所示,为一块放置于地面的木板,长1200mm,宽1200mm,厚度10mm。

器材为:杠铃1个,如图2所示。杠铃的杠用M6螺杆制成,长400mm。两端重物为圆片形重物,直径100mm,总重量500g,杠铃的圆片前后均有三角块定位于地板。

二、举重比赛双足人形机器人要求

1、举重比赛双足人形机器人外形尺寸为:长≤200mm;宽≤150mm;高度不低于100mm。单个脚掌长度不大于150mm,宽度不大于200mm,双足与地面接

触部分不能使用轮子、履带、其他变异轮子或旋转滚动机构,双足必须是确定的,不能变更。重量≤2.0Kg。

2、机器人结构形式:双足,关节式、人形(至少有头部、躯干、四肢、手爪四个部分,手爪结构形式不限)。

3、机器人制作材质不限,外观、颜色不限。

4、机器人必须是自主式的,不能遥控或有线控制。机器人启动可以是人工启动。

图2 机器人举重比赛场地及器材示意图

三、比赛规则

1、参赛选手按顺序比赛。

2、比赛前,在裁判的监督下,对机器人称重,判断是否符合规定的重量。然后将机器人置于机器人放置区内,裁判判断机器人是否符合尺寸要求。不符合

者可参加比赛,不计成绩。

3、选手将机器人调整为站立状态,选择合适的初始举重杠铃重量,并将杠铃摆放在机器人前方指定位置的地面上。

4、裁判发出比赛开始指令后,选手立即启动机器人,开始比赛,并开始计时。

5、机器人从初始位置,双足行走到杠铃前,行走时只允许双足接触地面,其它任何部位都不能接触地面,如果接触,视为摔倒,从摔倒位置由选手扶起,继续比赛。

6、机器人走到杠铃前,依次完成(1)弯腰或下蹲、(2)抓取杠铃、(3)站直身体、(4)举起杠铃、(5)弯腰或下蹲、(6)放下杠铃、(7) 站立系列动作。其中动作(3)和(4)可以交换顺序。

7、举起杠铃判断标准是:身体站立状态下,杠铃的杠高于头顶,并保持3秒钟。

8、比赛开始后,未经裁判允许,选手不得接触机器人和杠铃任何位置,否则视为犯规,成绩记零分。

9、比赛期间,如果机器人发生故障,选手向裁判示意,经裁判同意后,进行故障处理,处理时间为3分钟。在3分钟内处理完成后,重新参加比赛,重新记分。如果3分钟未能排除故障,将终止比赛,比赛得分按请求故障处理时的得分计。只能请求1次故障处理。

10、比赛完成后,可以人工或自动停止机器人工作。

四、成绩评定方法

1、机器人走到杠铃前(机器人的脚尖超过标志线),得50分;

2、完整完成举重动作,得50分。

3、得分相同的,按照用时多少排列次序。并按获奖比例,确定获奖等级。项目三、协作搬运机器人赛

一、协作搬运机器人比赛场地及器材

1、协作搬运机器人比赛场地如图3所示,长度2400mm,宽度1200mm,厚度10mm,木质。置于室外地面。

2、场地上贴有黑色磁条,磁条规格为:宽30mm,厚1.2mm,上表面为N 极,通过背胶粘贴于场地表面。起止端线为20mm宽红色胶带,粘贴在场地表面。

3、搬运物品为图4所示,200ml听装可乐。

图3 协作搬运机器人比赛场地

图4 搬运物品图图5 夹具结构

二、机器人要求

1、协作搬运机器人为2台机器人协作搬运,单台机器人的外形尺寸长、宽均不大于200mm。如果为圆形,直径不大于200mm。

2、机器人重量不限,高度不限。

3、机器人必须是自主式运行,不得采用任何形式的有线或无线控制,两台机器人之间不能有任何形式的刚性和柔性连接。

4、机器人1尾部和机器人2头部安装有如图5所示的物品夹具,材质不限,

夹具与机器人之间的连接方式不限,图5中尺寸为45的地方,根据与机器人连接需要可以加长或缩短,可以打孔,其安装高度及左右位置自行确定,夹具不能与地面接触。

5、待搬运的物品放置在夹具上,不能用任何形式的装置固定。

6、机器人的启动、停止可以手动操作。

三、比赛规则

1、参赛选手按顺序比赛。

2、比赛前,将机器人置于始发区内,将机器人1的头部置于起止线后,调整好2台机器人的间距,把搬运物品放置在夹具上。裁判判断机器人是否符合尺寸要求。不符合者可参加比赛,但成绩计零分。

3、裁判发出比赛开始指令后,选手立即启动2台机器人,开始比赛,开始计时。机器人不可先于指令启动,否则视为犯规,犯规两次后,取消比赛资格。

4、比赛开始后,未经裁判允许,选手不得接触机器人任何位置,否则视为犯规,成绩记零分。

5、比赛开始后,2台机器人协作搬运物品,沿着导向磁条运动一周。当机器人1的头部越过起止线,视为到达终点。

6、如果在运动过程中物品掉落、脱轨,则允许选手将机器人在物品掉落、脱轨位置后方将机器人重新放置好,启动机器人继续比赛。

7、比赛期间,如果机器人发生故障,选手向裁判示意,经裁判同意后,进行故障处理,处理时间为3分钟。在3分钟内处理完成后,重新从起点处开始比赛,重新计时。如果3分钟未能排除故障,将终止比赛,比赛得分按请求故障处理时的得分计,时间按按请求故障处理时的用时计。只能请求1次故障处理。

8、比赛完成后,可以人工或自动停止机器人工作。

四、成绩评定方法

1、2台机器人协作沿轨道将物品搬运到终点线,得100分。

2、没有到达终点线的,按到达下列位置得分:

(1)到达分界线A,得20分;

(2)到达分界线B,得40分;

(3)到达分界线C,得60分;

(4)到达分界线D,得80分;

先按照得分多少排列名次,得分相同,用时少者排前。

第二部分表演展示类项目

一、机器人表演展示项目

1、比赛机器人所属领域

用于生活、工农业生产的机器人。

1、作品形式

实物或实物模型。

3、成绩评定办法

参赛选手在机器人展示现场给评委演示、讲解(可通过借助视频、PPT、展板等)机器人的工作原理、结构、采用技术、特点等,在现场答辩评委的问题。评委按照评分标准进行逐项打分,最后根据得分结果排列名次。

特别说明:作品实物或实物模型不能带到决赛现场的,不能参与评奖。

评分项目与分值如下:

二、自动化机械展示项目

1、作品所属领域

用于生活、工农业生产的自动化机械。

2、作品形式

实物或实物模型。

3、成绩评定办法

参赛选手在自动化机械展示现场给评委演示、讲解(可通过借助视频、PPT、展板等)作品的工作原理、结构、采用技术、特点等,在现场答辩评委的问题。评委按照评分标准进行逐项打分,最后根据得分结果排列名次。

特别说明:作品实物或实物模型不能带到决赛现场的,不能参与评奖。

评分项目与分值如下:

第三部分智能制造技能类项目

一、数控仿真加工竞赛项目

1、比赛内容

车、铣零件的数控编程与仿真加工

2、比赛规则

数控仿真加工比赛项目分数控车和数控铣两个工种,分别进行比赛。

参赛选手在规定的时间内(2小时),按照所给零件图纸的要求和说明进行数控编程和仿真加工。仿真加工软件为上海宇龙数控仿真加工软件4.9版。比赛时,编程可以手工编程、也可以使用CAM软件自动编程。编程所需软件、电脑、u盘自带。仿真加工软件和仿真加工用电脑由大赛承办方提供。

3、成绩评定办法

比赛根据参赛选手仿真加工操作水平、零件加工质量、比赛用时等进行综合评价。评分、计时由系统自动完成。成绩按照得分从高到低排列,得分相同的,根据比赛用时由少到多排列。

评分项目与分值如下:

二、Solidworks 三维建模竞赛项目

1、比赛内容

测试参赛选手的Solidworks 3D 建模能力、工程原理的应用、设计过程的使用以及对行业惯例的认识。

2、比赛形式

Solidworks三维现场建模比赛采用在线考试模式。

3、比赛规则

参赛选手必须自行携带笔记本电脑,自行安装自己熟悉版本的Solidworks 软件,大赛组委会提供机房及有线网络。

比赛采用全数字化网络竞赛系统,各参赛选手在规定时间内登录,通过网络系统集中监控,比赛期间进行现场比分直播。

比赛时间为2小时,采用系统自动评分策略,参赛选手成绩均即时更新。总分为300分。

比赛期间请保留所有三维模型,比赛结束后,通过会员中心上传压缩后的模型文件包,供用评委参考。裁判委员会根据参赛人数、奖项数量及比例确定及格线,不及格者不得奖。

4、成绩评定办法

按照参赛选手的考试成绩排名,成绩相同者按照完成比赛时间排序,用时少者排名靠前。

三、系统改善与创新竞赛项目

1、比赛内容

运用工业工程相关的理论、技术、方法和工具,对生产与服务系统、信息系统、人机系统等进行精益化与智能化研究、改善和实施,并对项目成果进行总结和交流。可选择现代工业工程应用领域的某一方向,需要有“IE 工具方法”的应用过程;鼓励在以下几个专业方向选题,但不限以下方向:

1) 工作研究

2) 人机工程

3) 生产与运作管理

4) 物流与供应链管理

5) 设施规划与布置

6) 质量管理

7) 运筹学与系统工程

8)项目管理等

鼓励参赛队在理、工、管、文交叉学科领域选题。

2、比赛形式

(1) 团队参赛。团队成员不限专业,鼓励理、工、管、文专业学生交叉组建团队参赛。

(2) 参赛队须提交两份文档:项目报告全篇和现场陈述用PPT 资料(可辅助图片或照片)。

(3) 方案陈述。由参赛队成员做10分钟以内的方案陈述,需采用ppt现场演示。陈述过程要明确体现参赛队成员的工作分工,鼓励团队合作演示。如果最终方案包括软件、实物、设计图纸等,必须同时向现场专家展示。

(4) 答辩。方案陈述后,参赛队要接受决赛评审委员的提问,并给出清楚的答复。

(5) 打分合议。决赛陈述和答辩结束后,由评审委员会打分并进行合议。

3、比赛规则

(1) 参赛组队规则

参赛队必须由2-5人组成,分工应明确。

(2) 参赛作品格式规范

1)参赛作品需提交有实现价值的改善与创新创意作品,鼓励提交已经实现的改善与创新实际案例作品。

2)设计方案可以是项目建议书,也可以是实物、软件、工程设计图纸等,但必须有项目总结报告。

3)项目报告的总字数限制在2000-4000字左右,电子文件大小控制在30Mb 之内。

(3)作品审核

1)大赛分为初赛和决赛。

2)初赛主要是对参赛作品的内容、格式进行审核,规范参赛作品申报文档,保证参赛作品的水平。

3)决赛作品通过参赛队伍的现场演讲和专家评判,给出比赛成绩。

4、成绩评定办法

作品安全要求

1、参赛者在设计和制作机器人时应特别注意安全,以免它们对场馆中的任何人(其他参赛队、工作人员、志愿者、观众等)造成伤害。

2、如果使用激光,必须低于或等于2级,使用方式不应对场馆中的任何人、设备和比赛场地造成伤害。

3、允许用装在PET等塑料瓶中的压缩空气驱动机器人,但压缩空气的气压不得超过6巴(1bar = 0.1MPa)。

4、在制作机器人、试运行和练习阶段,请采取有效的安全措施(例如,戴护目镜,穿着不易被机器人夹住的服装保护肢体等)。

5、采用具有足够容量的导线和保险丝。

6、远离易燃物,严禁使用高压、爆炸性气体之类的危险能源。

7、不要改造电池,机器人所用的电源电压不得超过24V。如需高压,需向会务组报告,以便妥善处理。

8、使用电池生产厂家规定的合格充电器。

9、有高速运转的部件,要采取必要的防护措施。

10、每台机器人都可能由于各自的特点而引发相应的危险事件,请根据不同机器人的特性采取有效的安全措施。

山东省大学生智能制造大赛组委会

二〇二〇年四月三十日

趣味运动会项目规则大全

(一)单人项目( 每单位每项男、女各报2人,80人以上单位可报4人); 1、“运球跑”(60米)51周岁以上(含51周岁), 规则:从起点处用手运球,沿跑道到终点,途中抱球跑违规不计成绩。 2、套圈跑60米(年龄不限) 规则:从起点开始,每15米处放一个太平圈,共3个圈,必须将太平圈套到腋下。用双手托圈或将圈套到脖子上视为违规,不计成绩,先到者为胜。 (二)集体项目每单位限报1队 1、蛙跳(60米2男2女年龄不限)(4×15米接力) 规则:队员在各接力点用绳将腿捆好(小腿)蛙跳到下一个队员处,以此类 推到终点,先者为胜。 2、齐心协力(60米,年龄不限)男、女各报3人 规则:(1)起点6名队员站到特制的木板鞋上,发令后,一同快速奔向终点。 (2)途中不允许任何队员单脚或双脚离开木板鞋,违规不计成绩(成绩计算:以该队两条木板鞋的前沿均越过终点线为准)。 趣味项目比赛规则 小学1~2年级 1、拔河 队员组成:20人(10男10女) 比赛规则:各队队员分别站于两条界线后面,握紧绳子,标志带对准中线,绳子标志带垂直对准中线,裁判鸣笛后,一齐用力拉,把标志带拉过本队界线为胜,分三局两胜制。补:同一组别比赛低年级跟高年级比赛,低年级可以多两名男生参加。 2、赶猪跑 队员组成:8人(4男4女),距离20M 每班一名队员参赛,在规定的跑道内用接力棒拍去赶篮球,但接力棒不能离篮球过远,在规定的赛程内用时最少者名次最好(其中用手去扶球加1秒) 3、迎面接力 队员组成:8人(4男4女),距离30M 规则:每队将学生分成两组,两边各四人(男女各二人),每队排头手持接力棒,发令后,学生手持接力棒排头向对面跑去,将棒传接给对面排头后排在队伍后面;接棒者在接棒后继续向前跑,依次进行,直到各队最后一人为止。 4、足球绕杆 队员组成:8人(4男4女),距离20M 规则:每队队员成纵队站在起点线后,排头脚下放一个足球,裁判发令后,各队排头以脚运球成“之”字形绕障碍物前进,绕过最后一个障碍物,后头再绕障碍物运回来,将球交给第二个人再做,直至全队做完为止。 趣味项目比赛规则 小学3~4年级 1、拔河 队员组成:20人(10男10女) 比赛规则:各队队员分别站于两条界线后面,握紧绳子,标志带对准中线,绳子标志带垂直对准中线,裁判鸣笛后,一齐用力拉,把标志带拉过本队界线为胜,分三局两胜制。补:同一组别比赛低年级跟高年级比赛,低年级可以多两名男生参加。

竞赛规则

阳山县青少年科技创新大赛规则 (2014年5月根据广东省青少年科技创新大赛规则修订) 第一章总则 第一条为深入贯彻落实《全民科学素质行动计划纲要》,进一步加强未成年人科学素质行动和科学教育与培训基础工程建设,推进我县青少年科技创新大赛科学化、制度化、规范化,促进我县青少年科技教育活动蓬勃开展,制定本规则。 第二条阳山县青少年科技创新大赛,以下简称“县创新大赛”,是面向我县青少年开展的一项具有示范性和导向性的综合性科技竞赛,是集中展示我县中小学各类科技创新活动成果的重要平台。 第三条县创新大赛的宗旨和目的:为我县青少年搭建一个科技创新活动成果展示交流的平台,强化和培养科学道德、创新精神和实践能力,提高科学素质,培养优秀科技创新型后备人才,推进建设创新型阳山。 第二章组织机构及其职责 第四条县创新大赛由阳山县科学技术协会、阳山县教育局、阳山县科技和农业局、共青团阳山县委员会共同举办。主办单位职责是:负责全县大赛的计划组织,对获奖者进行表彰和奖励。 第五条县科协负责县创新大赛组织实施工作,制订创新大赛规则,提出每届大赛活动方案。 第六条每届县创新大赛设立组织委员会,由主办单位共同协商组成,组织委员会包括荣誉主任、主任、副主任、委员。组织委员会下设秘书处,负责当届大赛的组织实施工作。 第七条每届县创新大赛设立评审委员会,由县科协聘请相关学科具有高级职称的专家组成。评审委员会设主任一名,副主任、委员若干名。评审委员会根据本规则和评审规则独立开展评审工作。 第三章组织管理 第八条县创新大赛组织管理与实施工作坚持科学、规范、高效、务实、公开、公平、公正的原则。

第九条县创新大赛每两年举办一届,每年10月中旬举行。主办单位在每年第二季度印发大赛通知,公布作品申报名额。各代表队组织机构应按照分配名额择优推荐项目参加县创新大赛。 第十条县创新大赛评审工作严格执行评审规则和回避制度。主办单位领导、工作人员不得参与辅导评审项目,与参赛者有亲属关系的专家不得担任当届评委。每届评审委员会成员要在上届基础上更新四分之一以上。任何人不得以任何形式影响评审工作,不得泄露评审方面的保密信息,不得散布未公开发布的消息。 第十一条县科协每年将对各代表队大赛组织工作进行抽查。依据代表队竞赛组织工作是否公平、公正、严谨、有序,是否维护了参赛者的合法权益等进行评估,并据此调整下一届县创新大赛的申报名额。 第十二条县创新大赛评审结束后,获奖名单在大赛组委会设立的公共邮箱上进行为期10天的公示。公示期内,县创新大赛组织委员会秘书处接受对公布获奖情况有异议的实名投诉,对质疑投诉者的姓名、单位予以保密。质疑投诉者须实名书面提供相关证据或明确的线索。 第四章活动内容 第十三条县创新大赛活动内容包括竞赛活动和展示活动两个系列,由主办单位进行表彰和奖励。竞赛活动包括小学生科技创新成果竞赛、中学生科技创新成果竞赛等。展示活动包括少年儿童科学幻想绘画比赛、青少年科技实践活动比赛等。 第十四条为了鼓励广大科技辅导员和基层单位积极组织开展青少年科技创新活动,主办单位在每届赛事上表彰和奖励10名优秀科技辅导员和5个优秀组织单位。 第五章竞赛规则 第十五条主办单位根据县创新大赛活动内容,制订各项竞赛规则,包括小学生科技创新成果竞赛规则、中学生科技创新成果竞赛规则、少年儿童科学幻想绘画比赛规则、青少年科技实践活动比赛规则,以及优秀科技辅导员和优秀组织单位评选规则(见附件)。

dota比赛规则

Dota项目比赛规则 一、总则 1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作为比赛客户端。 2. 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.72f中文版。(暂定)现已改为6.73c (所以原来有些规则请无视) 3. 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。 4. 选手规则: (1) 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。 (2) 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。 (3) 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。 (4) 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。 5. 战队规则 (1) 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。 (2) 每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。各队地区赛出线选手与总决赛参赛选手至少有4人应保持一致。 (3) 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。 二、细则 1. 比赛设置 (1) 比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。 (2) 比赛前半个小时内测试主机。由裁判指定比赛主机。 (3) 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。 (4) 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。 2. 比赛规则 (1) 比赛模式 (2) 小组赛采用一局定胜负制,四强后采用双败赛制。 (3) 比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick) ①试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。 ②近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选 ③双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄 ④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄 ⑤选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄. ⑥队员间允许互换英雄 (4) 主机问题与重载问题说明

趣味活动项目规则

项目一:4×50m迎面接力赛 一、比赛规则: 1、计时录取,用时少者名次列前。取前3名进行奖励。 2、无助跑区,双方需交棒后方可从起跑线起跑,否则以犯规论,成绩无效;出现掉棒情况选手应马上拾起再跑; 3、不能抢跑道和跑错跑道,出现以上情况裁判取消其比赛成绩。 二、参赛方式:2男2女一组。 三、道具要求:秒表,接力棒、50米跑道。 项目二:无敌风火轮 一、比赛规则: 1、计时录取,用时少者名次列前。取前3名进行奖励。 2、每组利用报纸和胶带制作一个可以容纳本组团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 3、滚动时风火轮报纸不能断开,否则以犯规论,成绩无效。 二、参赛方式:6人一组(至少2女)。 三、道具要求:报纸、胶带、剪刀、秒表、10米跑道。

项目三:呼拉圈行进 一、比赛规则: 1、计时录取,用时少者名次列前。取前3名进行奖励。 2、比赛开始后,一男一女套在呼拉圈内,从起点跑向终点后抱球跑回起点,然后将呼拉圈交给本队另外两名队员用同样的方法接力跑一次。 二、参赛方式:2男2女一组。 三、道具要求:呼拉圈,球,秒表、30米跑道。 项目四:夹运乒乓球 一、比赛规则: 1、在一分钟时间内看哪队运送的球最多,多者名次列前,取前3名进行奖励。 2、每队参赛者,各自拿一双筷子将乒乓球从桶中夹起,快速送到本组目的地(相距10米)桶内,然后以此方法重复运送; 3、在运送过程中球跌落者,需返回原地桶内重新夹球运送; 二、参赛方式:男女分组赛,每队3名队员。 三、道具要求:长筷子12双,乒乓球若干,桶8个,起点与终点的桶相距10米。

项目五:集体跳绳 一、比赛规则: 1、在一分钟时间内,各队以5名队员集体成功跳过绳总数排列名次,取前3名进行奖励。 2、2名队员甩绳,其他5名队员一字站好开始原地跳绳。时间一分钟。在一分钟时间内,各队以5名队员集体成功跳过绳总数排列名次。 二、参赛方式:每队7名队员(至少2女)。 三、道具要求:8米长绳,秒表 项目六:拔河比赛 一、比赛规则: 1、队员分别站在河界线后拔河绳两端,左右相间站立。组织者发出预备口令后,双方队员站好位置,拿起绳子,拉直,做好准备,这时绳上标志带应垂直于中线。组织者鸣笛后,双方一齐用力,把标志带拉过本队河界的队为胜利。 2、必须鸣笛后才能用力拉,不得借助外力,胜负标志带过河界垂直面为准,不得随意松手。 二、参赛方式:每队10人,5男5女,采用抽签的方式找对手。获胜的团队进入下一轮。进入4强的队分别进行比赛,胜的2支队伍争夺冠亚军,3、4名争夺季军。每次比赛采用3局2胜制。 三、道具要求:拔河绳

趣味运动会比赛项目及规则

趣味运动会比赛项目及规则 1、二人三足跑 比赛规则:两人组成一组(男女各一人),赛前每队两位运动员各一条腿用两条带子捆绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,以两人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点。用时最短者获胜。 2、集体造句 游戏规则:每队派出8个人,各队分别进行比赛。抽签决定比赛顺序。游戏开始由第一个队员抽取第一个字,裁判开始计时,第一个队员在准备好的白板上写出第二个字,然后将白板传递给第二个人,依次类推,直到最后一个人写完后,看能否组成完整句子,如不能组成完整句子,最后一人将句子写完整,完成后举起白板,裁判停止计时。用时最短并且句子通顺的队伍获胜。 3、双腿夹气球接力 比赛规则:每队参赛四人,男女各两名。所有队伍同时进行比赛。将气球放在两膝上方夹住,走到对面终点处,将气球交给对面队友,循环反复至全队结束,双手必须放至身体两侧,不可用手扶球,如中途气球脱离或爆裂,该队员须回到起点重新开始后继续比赛。 4、抢凳子游戏 游戏规则:每队派出2人,1男1女。凳子数比人数少一个,把凳子摆放成一个圆圈。音乐起,所有人围绕凳子走动,等主持人随机喊停,开始

抢凳子。没抢到凳子的人淘汰。以此类推,每轮减少一个凳子。直至最后剩下的一人获胜。 5、踩气球 游戏方法:每队派出两人为一组,分散在规定的区域内。每个人四个气球以及橡皮筋,并请大家吹好气后绑在脚脖处。发令后,各方队员在保护好自己的气球不被对方踩破的前提下,千方百计地踩破对方队员的气球。最后剩下队伍获胜。 游戏规则:①只准踩气球,不得故意踩对方的脚。②不得故意用手推对方。③被踩爆气球者立即退出比赛。④跑出规定区域者视为气球已破,不得再加入比赛。⑤在游戏过程中,如果气球不小心漏气或是跑掉,一律当作被踩爆。 6、抛绣球 比赛规则:两人组成一组(男女各一人)。(1)接球者站于距抛球者3米之外,坐在椅子上用篓子接球;(2)接、抛球者压或超过边界抛出或接住的球,不得计入成绩;接球者只能用双腿夹住篓子接球,并且手不能碰篓子;否则接住的球亦不得记入成绩;(3)抛球者在1分钟内接球,接球者篓内球数多者为胜;如有成绩相同者,进行复赛,直至决出胜负;所有队伍同时进行比赛。 7、青蛙跳游戏 游戏规则:每队8个人,20人为一组,分2次进行比赛。所有人站成一个半圆,同时喊“青蛙跳啊青蛙叫”,喊得同时做下蹲然后站立动作。

(完整版)篮球竞赛规则

篮 球 竞 赛 规 则
体育教研室崔利成

第一章 篮球
根据《江苏省海门中学 2014-2015 学年第二学期工作报告》精神,我们要在 高质量实施国家课程的同时,大力强化教学改革力度,着力丰富我校的校本课程 资源,激励更多教师研发和开设校本课程,构建由学术性课程、拓展性课程、价 值性课程和技能性课程组成的富有我校特色的校本课程体系。
第一节 篮球运动概述
一、篮球运动的起源、发展与演变 篮球运动是在 1891 年由美国马萨诸塞州斯普林菲尔德(旧译春田)市基督 教青年会训练学校体育教师詹姆士?奈史密斯博士所创造的。因这项游戏起初使 用的是桃篮和球,所以取名为“篮球”。并在 1892 年制定了原始的 13 条比赛规 则 ,1893 年篮球运动传入法国,1894 年出入我国天津,1901 年传入日本和波 斯(现在的伊朗),1904 年,美国青年会男子篮球队,在第三届奥运会进行了篮 球表演赛。1932 年在瑞士的日瓦内成立了国际业余篮球联合会(FIBA),成员国 从最初八个国家发展到现在的 178 个国家。1936 年第十一届奥运会将男子篮球 列入正式比赛项目。1950 年和 1953 年分别举行了第一届世界男、女篮球锦标赛。 1976 年第二十一届奥运会又增加了女子篮球比赛项目。 随着篮球运动的不断发展,竞赛规则也日趋完善。1984 年又对场地设备、 违例和犯规等方面作了修改。扩大了球场面积,又原来的 26 米×14 米扩大为 28 ×15 米、增设三分投篮区,全队 8 次犯规改为 7 次,修改了球回后场的概念… 等。 二、篮球运动的特点与价值 (一)特点: 空间对抗性 多变、综合性 健身、增智性 启示、教育性 集体、协同性 职业、商业性 (二)价值 篮球运动的技术动作是各种各样的跑、跳、投、掷等基本技能所组成。因此, 从事篮球运动对人的集体有综合性的影响,能增进健康,促进力量、速度、耐力、 灵敏性等身体多方面素质的全面发展,对提高内脏器官的功能,提高神经中枢的 灵活性,以及协调、支配各器官的能力,也有一定的作用。篮球运动竞赛富有兴 趣性,具有较大的吸引力,参赛者不受年龄、性别的限制,他能达到增强体制、 促进健康的目的,对丰富人们的业余文化生活和建设精神文明起到一定的积极作 用。 三、中国篮球运动简况 (一)旧中国的篮球运动
1894 年,篮球运动传入我国,由美国人莱会理博士(中国名字叫李昂)

田径比赛规则

田径比赛通则方面 1、参加比赛的运动员必须佩带号码,否则不得参加比赛。 2、田径类比赛项目运动员须由检录处工作人员带到相应的比赛地点。 3、径赛运动员在比赛过程中挤撞或阻挡别人比赛时,应取消其该项比赛资格。 4、如果一名运动员参加一个径赛项目,又参加一个田赛项目,或者参加一个以上的田赛项目,而这些项目又同时举行比赛时,相关裁判可以允许该运动员先进行径赛类比赛项目,之后再回来进行田赛比赛项目。 5、判定名次和成绩相等判定名次的方法。 径赛项目:判定运动员到达终点的名次顺序,是以运动员躯干的任何部分到达终点线内沿的垂直面的先后为准。由于本次大会没有预赛,所以将会以此成绩判定为个人的最好成绩。 田赛项目:远度项目以比赛的三次跳远、三级跳远或投掷中最好的一次成绩作为个人的最好成绩,包括第一名成绩相等决定名次赛时的成绩,然后以各运动员的最好成绩排列名次。高度项目以每名运动员最好一次跳高成绩作为最终成绩,包括第一名成绩相等决定名次赛时的成绩,作为最后决定成绩。 如遇两人或两人以上成绩相等,应按下列规定处理: 径赛类项目比赛成绩相等的录取办法:按成绩录取最后名次时,有两人或两人以上成绩相等,则成绩相等的运动员名次并列,并将比

赛成绩记为最好成绩; 田赛高度项目比赛成绩相等的录取办法:在出现成绩相等的高度中,试跳次数较少者名次列前。如成绩仍相等,在包括最后跳过的高度在内的全赛中,试跳失败次数较少者名次列前。如成绩仍相等:如涉及第一名时,则令成绩相等的运动员在其造成成绩相等的失败高度中的最低的高度上,每人再试跳一次。如仍不能判定,则横竿应提升或降低,提升和降低的高度,跳高为2厘米,他们应在每个高度上试跳一次,直到决出名次为止。决定前八名的试跳,有关运动员必须参加。如涉及其它名次时,成绩相等的运动员名次并列。 田赛远度项目比赛成绩相等的录取方法:如有成绩相等时,应以其次优成绩判定名次。如次优成绩相等,则以第三优成绩判定。如仍相等,并涉及第一名者,则令相等的运动员,按原比赛顺序,进行新一轮比赛,直到决出名次为止。 径赛主要规则 径赛比赛项目:100米、200米、400米、800米、1500米、4×100米接力 1、在本次田径运动会中中,所有400米或以下的径赛项目,必须采用蹲踞式起跑(及使用起跑器)。在‘各就位’及‘预备’口令之后,参赛者应马上完成有关动作,任何参赛者不能在合理时间内完成有关动作,则属起跑犯规。除此以外,在‘各就位’后,以声音或动作扰乱他人,需判以起跑犯规。在发令员喊口令前(枪声响起前)有任何起跑动作,亦属起跑犯规。对起跑犯规的参赛者,前两次发令员应予以警

趣味赛项目及比赛规则

趣味运动会 项目及比赛规则 1、心心相印(背夹球) 比赛规则:每队6人,男、女各3名。每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。最先完成者胜出。按时间记名次 (1)比赛过程中如有球落情况出现,需返回落球点重新开始。向前走时,手和臂不能碰到球,每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒 (2)进行接力时,接力方必须在规定区域完成接力活动。 2、障碍接力 比赛规则:每队4人,男、女各2名。开始前每队各出一名选手,持接力棒站在起跑线上,裁判发令后运动员开始跑。途中运动员需跳过障碍物(1.2米)、钻过绳子、绕气球返回起跑线,下一个人接上。如此用时最短的队为获胜队。 3、袋鼠运瓜(球) 比赛规则:每队3人,选手站在袋子里,裁判员发令后,第一位队员用手提袋,怀中抱球,双脚并拢向前跳,跳至20米处换下袋子,交给第二位队员穿上,把球同时给第二位队员,第二位队员重复前过程,交于第三位队员,第三位队员重复前过程,最终将球放入指定位置。如此做二遍,用时最短的队为获胜队。 4、大家都来跳长绳 比赛规则:每队7人(含摇绳2人),男女不限,若干组同场竞赛。开始口令后5人一起跳长绳,不过绳可重新接跳,时间2分钟,以跳过绳次数多者获胜。 5、协力竞走 比赛规则:每队4名队员,男女各2人,比赛开始前参赛选手双脚固定在行走器上,第1名队员握住安全把手,后面的队员将手依次扶在前方队员的肩部。裁判发令后,参赛队员通过协调配合在跑道上共同行进,以达到终点线为计时停止,用时少者名次列前

6、同舟共济 比赛规则:比赛开始前,4名参赛队员手拿2块竹筏站于起跑线后,裁判发令后,4名队员同时站在一块竹筏上,依次交替向前行进。以最后一名队员通过终点并将竹筏收回为计时结束,用时少者名次列前 7、我的地盘我做主 比赛规则:每队3人,在距离起跑区50米的地方放置拼图板和提示画面,开始令后3人同时跑至图块处,每人每次只能拿1块,再跑回起跑区进行拼图,最后一次留一人在起跑区拼图,其余2名队员将剩余拼图拿回,往返四次。整个过程可由参赛队自行安排比赛分工。以谁的图盘拼得快、正确、多谁为胜者; ⑴拼图:设置多种拼图,主要以中国移动业务品牌LOGO为主; ⑵犯规说明:一次运输超过1块拼图;中途更换已拿走拼图块。 8、撮球投筐 比赛规则:每组4人,发令后每人手拿大板锹(塑料)起跑至皮球处(两处距离30米),将球用锹撮起,托在锹上,然后跑回起点,放进筐,再继续运球,运够2个球换下一位队友,看哪个队最先完成则为获胜方。 犯规说明:

趣味运动会各项目比赛规则

趣味运动会各项目比赛规则 单人项目: 1、项目名称:单人跳绳 比赛规则:1分钟时间内计有效个数。 2、项目名称:仰卧起坐 比赛规则:一分钟时间内计有效个数。 3、项目名称:引体向上 比赛规则:上升时,下巴一定要高于单杠,下降时,脚不可以着地。计有效个数。 4、项目名称:踢毽子 赛规则:一分钟内计有效个数。踢毽子时,除手以外可以用身体的任意部位踢毽子,毽子和身体接触一次,计有效个数一个。 5、项目名称:袋鼠跳跳跳 1、方法:队员双腿进入麻袋内用双手拉起袋口,听到发令后开始向终点行进(走、跑、跳等各种行进方式不限)。 2、规则:队员双腿必须套入麻袋内,双手必须拉住麻袋口,中途若脱手必须原地拉起麻袋口才能继续行进,否则取消比赛资格。 3、计时:从裁判发令开始计时,至参赛队员躯干触及终点线垂直面的瞬间止。时间最短者为胜。 6、项目名称:摸石头过河

比赛规则:每个运动员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员鸣枪后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩。 7、项目名称:1分钟投篮 比赛规则:在罚球线处投篮。1分钟内计投中个数,自己投球自己抢板。多者胜。 8、项目名称:高脚 比赛规则:(1)当发令员发出“各就位”口令时,运动员上跑道将两根高脚杆立于起跑线后,杆底部不得触及或超过起跑线。(2)当发令员发出“预备”口令时,运动员以任何一只脚上踏镫,另一只脚必须立于起跑线后的地面,做好起跑的最后准备。(3)当发令员“鸣枪”时,运动员听到枪声后,另一只踏地的脚方可踏上踏镫向前跑进。时间最短者为胜。 集体项目: 1、项目名称:双人跳绳 比赛规则:两人纵队站立,听到发令后,一人悠绳两人跳,必须两人都通过才计数一个,中途有没有通过的,应从新跳,不停止计时,1

竞赛类项目比赛规则

竞赛类项目比赛规则 机器人灭火竞赛规则 一、任务机器人灭火是模拟现实家庭中机器人处理火警的过程。制作一个由计算机程序控制的机器人,在一间模拟平面结构的房间里运动,找到代表房间里火灾点的正在燃烧的蜡烛并尽快将它扑灭。 二、标准 1. 模拟房子平面结构和特性机器人灭火竞赛的场地平面结构示意图见《规则附件》。示意图中的尺寸供练习和实践时参考,竞赛场地的实际尺寸与示意图给定尺寸基本相同,但允许有1cm范围内制作误差。最终竞赛场地以当天现场提供为准。 模拟房间的墙壁高33cm材质为木板。墙壁为白色。竞赛场地地板为黑色的光滑木制表面。地板允许有接口,但接合处平整并为同样的黑色。有一些机器人可能采用泡沫、粉末或者其他物质来扑灭蜡烛火焰,所以当每一场竞赛后应清理场地。不保证每一个机器人在该次竞赛过程中,地板都能保持完全黑色。 竞赛场地模拟房间里的整体地面是水平的,没有斜坡和楼梯。场地平整度要求:在不连续区域小于0.3cm 水平误差。 房间所有走廊和门框的宽度均不小于46cm门框上没有门,在门框所在地面上用一条2.5cm 宽的白线表示房间入口和门。 机器人必须从竞赛场地中代表起始位置的白色正方形中开始启动,如示意图中标有“ H'的正方形,代表起始位置。实际竞赛场地并不标记“ H。 代表起始位置的白色正方形为30cmx 30cm边长,正方形的对角线交点将设在 46cm走廊的纵向中心线上。 参赛选手可以用一些装置来校正机器人在正方形中的位置。一旦启动,它可以在竞赛场地中向所希望的横向或纵向运动。 2. 场地照明 竞赛场地周围的照明等级根据比赛实际场地条件确定。参赛者在竞赛前将有时间了解场地及周围环境灯光等级。竞赛期间的照明条件是相对稳定不变的,因此,不会为迁就个别竞赛者的要求进行调整。机器人灭火竞赛具有一定挑战性的特点之一就在于机器人应能够在一个含不确定照明、阴影、散光等实际情况的环境中运行。 3. 机器人 机器人的整体外形尺寸在出发前和任务完成后都应在30cm^ 30cm^ 30cm 之内,包括机器人的触角、探测物及装饰物。

田径趣味项目比赛规则

田径趣味项目比赛规则. 管理学院第五届田径趣味运动会各项比赛规则:,趣 *每班每个项目最多报两人,每人最多报两项(接力、趣味项目除外)

味项目每个专业限报一队。若因未及时告知主办方修改报名表而导致的一切后果由各专业负责人自 * 行承担(例:同一个项目有超过规定性别比例运动员报名,诸如此类);以下文字版规则仅作参考,最终比赛规则以校体育科专业老师指定规则为 *最终标准,届时详细比赛规则手册会与策划书一同发放给各专业负责人,如仍有异议可在比赛当日向项目负责人反应,再由主办方统一处 理。、跳高比赛规则:1 比赛时,运动员必须用单脚起跳,可以在规定 的任一起跳高度上试跳,但次试跳机会。第一高度只有3: 跳高有下列之一情况即判犯规 ①使用双脚起跳; ②由于运动员的试跳动作致使横杆未能停留在横杆托上; ③在越过横杆之前,身体触及立柱前沿垂直面以外的地面或落地区。但如 果裁判员认为运动员并没有受益,则不应由此而判该次试跳失败;④无故延误时限;⑤当裁判员通知运动员试跳开始后,运动员才决定免跳,当时限已过时, 应判该次试跳失败;⑥试跳时,运动员有意用手或手指把即将从横杆托上掉下的横杆放回; ⑦无故错过该次试跳顺序。2、跳远(含三级跳)比赛规则: ①以起跳线(踩到起跳线以内无效)到运动员身体任意部位与沙坑接触点的最近距离为比赛成绩。预赛取每个运动员三次试跳的最好成绩为预赛成绩,排

名前八位进入决赛。 ②进入决赛的运动员可以再跳三次取运动员预赛和决赛中六次试跳的最好。成绩排定最终名次(两名运动员成绩相同时以成绩出现的时间先后排名). 3、铅球与实心球比赛规则: 注意事项: 运动员投掷完毕后如果从投掷场地圆圈的前半弧出场则本次成绩无效: ②场地的大小和尺寸届时会有专业人员进行培训。 4、60米、100米、200米、400米比赛规则: ①运动员在单项赛跑项目中若抢跑两次则被罚退出比赛;(注:全能比赛三次抢跑才处罚) ②运动员在所有短跑比赛中自始至终都必须留在自己的跑道里; ③跑道的选择依据体育部安排而定。 5、800米、1500米比赛规则: 运动员在跑过了第一个弯道时才被允许抢道进入直道。 6、4*100比赛规则:

无人机任务赛竞赛规则20150327

无人机任务赛竞赛规则 中国机器人运动工作委员会 2015年3月

目录 1竞赛概述 (1) 2竞赛要求 (1) 2.1竞赛组别 (1) 2.2竞赛器材 (1) 2.3竞赛人员 (1) 2.4竞赛场地 (2) 2.5设备更换 (3) 3竞赛流程 (3) 3.1检录 (3) 3.2赛前准备 (3) 3.3比赛过程 (3) 4竞赛任务 (4) 4.1任务概述 (4) 4.2比赛任务 (5) 4.3比赛任务细则 (5) 5比赛犯规与评分 (6) 5.1比赛犯规 (6) 5.2比赛评分 (7) 6其他 (8)

1竞赛概述 无人机任务赛是根据《中华人民共和国体育法》、《中国素质体育机器人运动通用竞赛规则》的相关规定,结合多旋翼无人机灵活、操作性强的性能特点,设立的竞赛项目。该运动项目将采用模拟军事对抗的形式进行比赛,参赛双方通过现场抽签的形式分为进攻方和防守方,每场比赛分上下各半场,以半场为单位实行防守方与进攻方相互轮换对战的比赛模式,以完成任务目标战胜对方为目的,依据比赛过程中对战双方的得分高低为判断标准,决出获胜方和战败方。 2竞赛要求 2.1竞赛组别 比赛分为2个组别:青年组(14-17岁)和成人组(18周岁以上,含18周岁)。 2.2竞赛器材 竞赛器材为四旋翼无人机、六旋翼无人机各2台,电子单兵作战系统设备1套。每个参赛队可准备1架四旋翼无人机、1架六旋翼无人机、单兵设备1套备用。各参赛队所用竞赛器材是经中国机器人运动工作委员会认证通过的无人机器材,详见中国机器人运动工作委员会官网(https://www.doczj.com/doc/5916285164.html,)。 2.3竞赛人员 每支比赛队伍由9名队员组成,其中领队1名,教练员1名,分别担任所在队伍的指挥官和参谋长职务,队长1名,侦察员1名,狙击手1名,四旋翼无人机飞控手2名,六旋翼无人机飞控手2名。其中操控旋翼无人机的2名飞

趣味运动会竞赛规程

重庆市为明学校趣味运动会竞赛规程 一、主办单位:重庆市为明学校高中部 二、承办单位:重庆市为明学校高中部部艺体组 三、竞赛日期:2014年4月27----28日 四、竞赛地点:校中学田径运动场 (一)组别 1、高中一年级(含高一教师队) 2、高中二年级(含高二教师队) (二)项目 趣味足球、障碍跑、跳长绳、多足跑 五、参赛办法 (一)趣味运动在校田径运动会竞赛日程时插入进行。 (二)每个参赛单位为一个班,设领队1人、教练员1人。 (三)比赛以参赛时派出制定人数为准,只要符合人数人员限定要求即可。 (四)教师队只参加所有四个项目,以年级教师为组,高一组织高一教师队并进高一年级组;高二组织教师队并进高二年级组。参赛办法跟学生队伍一样,但不参与评分和名次。 六、比赛办法 (一)比赛过程中,运动员必须按要求进行,否则禁止参加比赛。 (二)参赛队伍领队必须按竞赛规则要求提前30分钟到检录处检录,三次点名不到者,以弃权论处。 (三)趣味运动项目比赛办法: 趣味足球比赛办法: 1、项目由5男5女共10人参加,教师队伍不限男女; 2、在足球门内会用绳牵出一个“九宫格”,学生在六米外的规定点上踢点球; 3、10人每人踢一个球,球进的每一个格子分值不一样,面向球门从“九宫格”左边往右边数,下面一排分别是“3、1、2”,中间一排是“6、 4、5”,上面一排是“9、7、8”. 4、10人踢完后的每人分值相加总分从高到低排名次。 障碍跑比赛办法: 1、项目由5男5女共12人参加,教师队伍不限男女; 2、比赛采用接力的方法,在30M的距离中采用钻栏架(栏架高0.7M),跳垫子(垫子竖高0.6M),围绕障碍物转一圈,然后跑到指定接力点传接接力棒接力,直至最后一个跑完。 3、比赛中不予接棒者主动跑出线接力,也不予抛接力棒交接,凡违例交接棒的一律取消比赛成绩。

趣味比赛项目及规则

趣味比赛项目及规则 一、螃蟹背西瓜(2男2女接力) 道具:篮球4个 比赛规则:2人(1男1女)同时站于起跑线后夹球到指定起点(50米),另2人在指定地点接力再返回起点,比赛中2人要共同用背部夹住球前行,途中背部离球、用其他部位碰球皆视为犯规1次,若球掉落,须在球掉落的地方停止前进直至重新调整好才能继续比赛,抱球跑者取消比赛资格。抽签分2组比赛,小组预赛前2名进入决赛(进入决赛可以换人),前4名依次积5、3、2、1分。 二、翻山越岭(4男3女) 规则:每组按1男1女分别间隔10米,到指定位置就位,第1人跑向第2人,第2人在第1人跑到跟前时迅速趴下做“山”,第1人双手撑队友背部越过队友并立即趴下做“岭”,第2人站起跳过队友背部并跑到下一个队友,如此往复,到达终点。中途有未翻过障碍者,需再重新翻越。抽签分2组比赛,小组预赛前2名进入决赛(进入决赛可以换人),前4名依次积5、3、2、1分。 三、爱心传递(5男4女) 道具:1副扑克牌 规则:参与者排成一横列,分别由列首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下一个,下一位也须用鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下一个,一直到列尾。传完3张牌,先传完者获胜。抽签分2组比赛,小组预赛前2名进入决赛(进入决赛可以换人),前4名依次积5、3、2、1分。 四、九人十足(5男4女) 道具:36条绑腿用的布条 规则:9个人并排站在一起(男女必修间隔),把中间人的右脚和他右边人的左脚绑在一起,中间人的左脚和他左边人的右脚绑在一起。在听到起跑发令后,各小组同时起跑,先到终点线者为胜。抽签分2组比赛,小组预赛前2名进入决赛(进入决赛可以换人),前4名依次积5、3、2、1分。

东南大学dota比赛项目 投标书WBS分解结构(2)

东南大学dota比赛项目投标书 1技术部分 1.1 对于DOTA游戏、游戏规则和游戏精神的理解 1.1.1 游戏简介 1.1.2 游戏比赛规则 1.1. 2.1 比赛总则: 1.1. 2.1.1比赛模式为CM(队长模式) 1.1. 2.1.2主机问题与重载问题说明 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。 1.1. 2.1.3 比赛默认发生First Blood之后保存一次 1.1. 2.1.4 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继 续比赛 重载记录之前,要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。 1.1. 2.1.5游戏中出现非法错误 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。 1.1. 2.1.6任何故意利用游戏CK,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。 1.1. 2.2 关于游戏中物品的规定 1.1. 2.2.1 允许共享小鸡存放物品或购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。 1.1. 2.2.2 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人 面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否 犯规。 1.1. 2.2.3 允许共享的物品:小净化药水、治疗药膏、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗 哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾(现在的版本复活盾不能从捡取的英雄身 上取下了)以及奶酪,但不允许拿去卖掉。当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡 掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以带走,或者打掉(圣剑、真 视宝石和消耗性物品可以使用),但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再 次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。 1.1. 2.2.4 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必 须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取) 1.1. 2.2.4. 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取 或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备, 恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。 1.1. 2.3 比赛限制 1.1. 2. 3.1禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。允许使用第3 方辅助软件,如Warkey、Ts、UT等。

趣味运动会策划书怎么写

趣味运动会策划书怎么写 导读:一,活动主题 娱乐身心、激扬青春 二,活动整体方案 活动时间:XX年3月14~15.下午五点 活动地点:学校田径场 主办单位:教育系学生会 赞助单位:xx 活动参与对象:教育系全体师生 活动主题:教育系趣味运动会 三,具体活动细则简介 项目一:拔河大赛 参赛者:15人 裁判员:发令1人,记录1人。 比赛器材:拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。 比赛场地:学校操场 比赛规则:在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判员鸣

哨宣布比赛结束和胜方。 拔河赛制: 1. 比赛分淘汰赛、决赛两个赛程。 2. 比赛分组及比赛首场的站位选择由各班班长抽签决定。 3. 淘汰赛:每班抽签分成a.b组,a组四队,b组三队。每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。每组获胜者晋级。共两支参赛队伍进行决赛。决赛:采用三局两胜制,胜者为总冠军。 项目二:螃蟹运球 参赛者:每班16人 裁判员:发令一人,4个人计时与记录。 比赛器材:篮球4个。秒表4个,哨子一个。 比赛场地:学校操场,10米 比赛规则:赛道两端各站8组队员。比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,然后把篮球交给另一组队员。来回接力。知道最后一组队员走到另一端。如果在运球过程中,篮球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。记录员记好时间,并登记,统计出名次。 赛制同拔河赛制。分两组比赛。 项目三:跳长绳 参赛者:每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。

趣味活动项目及比赛规则

XX年趣味活动项目及比赛规则 一、水杯传情(项目负责人:XX) 1. 比赛人数及分组:每轮5队参赛,每队10名队员(5男5女) 2. 比赛规则: 1)10名队员中1人加水,9人传水,传水队员男女交叉战列; 2)传水队员用嘴咬着一次性水杯,手放于背后,除了嘴巴其他任何部位不得接触水杯; 3)两队准备完毕后,裁判宣布计时开始; 4)在队列第一人水杯中加水,依次传递,最后一人接到水后倒入水桶中,限时3分钟; 5)比赛过程中水杯掉落,由裁判更换新一次性空杯 6)计时结束,裁判宣布比赛终止,并将水桶中水称重:第一名积10分,第二名积8分,第三名积6分,第四名积4分,第五名积3分,第六名积2分,七到十名各记1分。 二、疯狂指压板(项目负责人:XX) 1、比赛人数:每轮2支队伍参赛,每队2人(1男1女) 2、比赛规则: 1)在面积为3m*3m指压板上,男生蒙住眼睛,背起女生,女生每只手绑2个气球,男生每只脚腕上脚绑2个气球; 2)女生指挥男生移动方向及躲闪,并尽力将对方气球捏爆,男生只可用脚踩爆对方气球; 3)每轮时间为3分钟,时间结束后,剩余气球数量最多的队伍获胜。 4)比赛中背上女生被拉下或气球全被捏爆,直接淘汰; 5)抽签两两对决,获胜的5支队伍晋级,输的5队每队积1分; 6)晋级的五组一起决赛,计时5分钟,规则同上,决出前5名,第5名积2分,第4名积4分、第3名积6分、第2名积8分、第1名积10分 三、袋鼠跳(项目负责人:XX) 1、比赛人数:每轮5支队伍参赛,每队6人(3男3女) 2、比赛规则: 1)参赛队员分别(抽签排序)站在两端起跳线后。 2)比赛开始,第一人站在跳袋内,手提跳袋的带子向前跳出,并将跳袋交给第二人,依次进行,以先跳完的队为胜; 3)必须在起跳线后交接; 4)队员若摔倒必须在原地起来,重新再跳; 5)按照到达终点的次序排名:第一名积10分,第二名积8分,第三名积6分,第四名积4分,第五名积3分,第六名积2分,第七名积1分,第八名及以后不得分。 四、集体跳绳(项目负责人:XX) 1、比赛人数:每轮2支队伍参赛,每队10人(7男3女)

山东省世界技能大赛集训基地建设项目及竞赛获奖人员奖励管理办法

附件3 山东省世界技能大赛集训基地建设项目 及竞赛获奖人员奖励管理办法 第一章总则 第一条为做好我省世界技能大赛集训基地(以下简称“集训基地”)建设及竞赛获奖人员奖励管理工作,制定本办法。本办法所称世界技能大赛集训基地分为省级集训基地和省级重点集训基地。 第二条集训基地建设目的在于对接世界技能大赛相关竞赛规则和技术标准,发挥集训基地引领作用,科学组织集训,有针对性地培养参赛选手,提高参赛水平。同时,不断积累经验,逐步形成一整套科学系统的集训方法,以赛促训、以赛促教,并以此带动我省技能人才培养工作的创新发展。 第三条集训基地建设按照坚持世赛标准、统筹设点布局、高效支持保障、强化引领示范的原则组织实施。 第二章建设目标及任务 第四条“十三五”期间,在我省已认定的世界技能大赛中国集训基地中,按照世界技能大赛标准和要求,每年遴

选建设1个国际领先、国内一流的技能大赛省级重点集训基地;按照世界技能大赛中国选拔赛标准和要求,依托各市、行业企业、技工院校,每年遴选建设3—5个功能完备、特色突出、管理规范、运行有序的技能大赛省级集训基地。原则上每个项目单位只建设一个基地。 第三章省级集训基地和重点集训基地申报条件 第五条省级集训基地要满足以下标准。 (一)具有满足集训项目要求的训练场地和生活场所; (二)具有满足集训项目要求的设施、设备和辅助工具; (三)具有承担集训项目的技术优势、师资优势; (四)参加历届世界技能大赛、世界技能大赛中国选拔赛或国家级一类职业技能竞赛项目成绩优异,并具有承办省级以上职业技能竞赛经验; (五)上级主管部门积极支持,并提供人力、物力、财力保障。 第六条省级重点集训基地在我省已认定为世界技能大赛中国集训基地中遴选建设,在满足省级集训基地条件的同时,要满足以下要求。 (一)能组建由丰富竞赛经验、过硬专业技能、强烈敬业精神的专业骨干教师和企业技术骨干组成的项目技术保障团队;

趣味运动会项目及规则

趣味运动会项目及规则 项目1:名称:《2人3足》 规则:参加者找好伙伴2人为一组,2个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起。比赛开始了,2人从起点向终点走去或跑去,最后谁所发的时间最少,哪一对就是获胜队。参赛人数:2人为一组,组别不限。 项目2:名称:《众人一条心》 规则:参赛者以8人为一组,要求8人肩搭肩,从起点起跑,不可出现摔倒和放手的现象,(出现以上现象者放弃比赛资格)手始终在另一个队员的肩上。哪一队所发的时间最少,哪一队就是获胜队。参赛人数:5——#个人为一组。 项目3:名称:《乒乓接力赛》 规则:参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手用乒乓球拍捧着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,传的最快的那一组就获胜了。注意,在传球的过程中,那个队员掉球了,要从起点重新出发。参赛人数:接力两边的人数要相等 项目4:名称:《夹球接力赛》 规则:2人为一小组,4小组进行接力。2人不能用双手抱球,只能用身体夹住篮球,从起点出发绕过终点的标枪再回到起点,然后把球传给下一组的队员,4小组轮好后,最快的那一大组就是获胜队。注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球的现象的,都要从起点重新出发。参赛人数:每一组里分成若干小组,一小组必须有2人。 项目5 名称:《滚雪球》 1.比赛人数及分组:每队12名队员,分为两组依次进行 2.比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志 3.比赛赛制:按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次 4 比赛规则:1)每队12人(男女各一半)纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。2)返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。3) 跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。 5 全队人员(12人)全部超过起点才算全部到达。6.比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决 项目6 名称:《呼啦圈过山车》 比赛人数及分组:每队出20名队员2 比赛赛距:按排列实际范围为准3.比赛赛制:一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次4.比赛规则:1)20名运动员同时上场站在规定的区域内,手拉手一字排开,队员与队员之间距离1米左右。第一名运动员手持2个呼啦圈,当听到发令号后,利用身体的摆动移动呼啦圈给下一位队员,依次类推,直到最后一名队员完全摆脱呼啦圈,比赛结束。2)其他队员不允许帮助移动呼啦圈,比赛过程中,当前一名队员完全完成动作后,下一名队员方可进行摆动,其他时间内不得移动身体和脚,否则将视为犯规,将扣罚时间2秒。5.比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。 项目7 名称:《单脚火车跑》 参加限制:每队参赛8人比赛规则:⑴8人排成一列,每人仅用右脚支撑。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚,多队并排一起站在起跑线上。⑵裁判发令后各队齐出。距离为30米⑶按所用时间排名,少者

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