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Windows脚本编程教程.txt - 记事本

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Windows程序设计题(含简答题答案)

Windows 程序设计》模拟题 单项选择题 1. 在 VC++ 中,项目文件的扩展名是( B )。 A ) exe B)dsp C ) dsw D ) cpp 2. 在 MFC 中,利用 ClassWizard 不能( D )。 A )建立新类 B )进行消息映射 C )增加类的成员变量 D )插入资源 当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送( 3. C )消 息。 4. 5. A ) WM_CHAR B ) WM_HSCROLL C ) W M_VSC ROLL 更新菜单状态的消息是( C A ) WM_COMMAND )。 C ) UPDATE_COMMAND_UI 对于消息队列描述正确的是( A )在Windows 中只有一个消息系统, 据结构,用于临时存储消息。 D ) WM_CHANG E B ) UPDATE D) INVALIDATE 即系统消息队列。 消息队列是一个系统定义的数 B )系统可从消息队列将信息直接发给窗口。 另外,每个正在 Windows 下运行的应用程 序都有自己的消息队列。 C )系统消息队列中的每个消息最终都要被 USER 模块传送到应用程序的消息队列中去。 应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。 D )以上都正确 6. 在 MFC 中,所有的控件都是( B )类的派生类,都可以作为一个特殊的窗口来处理。 CView B ) CWnd C) 7. 使用 CWindow C) D ) CDialog GetDC () 获取的设备上下文在退出时,必须调用( A )释放设备上下文。 ReleaseDC() B ) delete() DeleteDC () D ) Detach () 8. 希望菜单无效,应该用 CCmdUI 类的( A )成员函数。 A ) Enable B ) SetRadio C ) SetCheck D ) SetText 9.希望菜单前出现一个“V”,应该用 CCmdUI 类的(C )成员函数。 A ) Enable B ) SetRadio C ) SetCheck D ) SetText 10.下面(A )不是MFC 设备环境类CDC 类的派生类。 A ) GDI B ) CPaintDC C) CClientDC D) CWindowDC 11.在MFC 中,所有的文档类都派生于( C ),所有的视图类都派生于( A )。 A) CView B) CWindow C) CDocument D) CFormView

windows程序设计之扫雷游戏经典之作

WIN32模拟WINDOWS XP扫雷 程序 课程设计目的与要求: 本课程设计是计算机科学与技术专业重要的实践性环节之一,是对本程学习后进行的一次全面而综合的练习。本次课程设计的目的与任务主要有: 1.巩固和加深学生对C和C++语言的基本知识的理解与掌握。 2.掌握C和C++语言编程和调试的基本技能 3.运用C和C++语言对程序的简单设计 4.掌握程序设计说明文档的能力与技巧 5.提高与运用C和C++语言解决能实际问题的能力 一、题目描述: 自行分析Windows XP系统自带扫雷游戏,查找规则并对主要功能进行模仿程序实现,对于实现过程中出现的bug进 行调试解决。 二、使用语言: C和C++ 语言 选用C++语言的原因,简而言之主要是因为C++的设计目标,就是要让C++既具有适合于系统程序设计的C语言所具 有的可适应性和高效性,又能在其程序组织结构方面具有像其 他的语言所支持的程序优势。这即是说,C++所提供的抽象机 制能够被应用于那些对效率和可适应性具有极高要求的程序设 计任务之中。

三、编译以及运行环境: 编译环境:Microsoft Visual C++ 6.0 运行环境:Windows XP或其他兼容兼容系统 四、题目分析: 经过对游戏的初步分析,扫雷游戏含有如下规则: 根据输入的信息,执行相应的挖雷,插旗,疑问标记,自动蔓延开挖等。挖雷过程由计时器计时,由一个计数器统计插旗后雷的剩余个数。如果选择了标记功能,那么单机右键会依次对未知点进行插旗,标记,取消插旗与标记。如果点滴到插旗的如果点击到了未插旗子的雷区,如果是雷,则判定游戏失败,之后对雷区的点击进行屏蔽,不予响应。如果是疑问标记则像正常区域对待。如何判断胜利,如果所有的雷都被插旗或者点击后剩余的雷区, 五、程序运行流程简介以及流程图: 点击程序按默认参数进行初始化,输入,表情对鼠标左右键点击进行变化响应,对于雷区内点击进行规律响应,对雷区点击后果进行统计,判断失败与成功,失败或者成功之后,对于雷区内的输入也就是点击进行屏蔽,对菜单游戏级别、重新开始游戏按钮响应。级别选择,重新游戏时时间归零、雷数显示刷新。如此重复规则,直到点击退出。 程序简要流程图:

win7旗舰版系统下自带记事本的强大功能汇总

记事本是windows操作系统中的一个简单的文本编辑器,记事本软件不仅可以方便管理、 记录日常事务,还可以记录一些重要的资料及文件,而很多人对win7旗舰版系统下记事本的印象估计是觉得它就是一个简单的文字记录工具而已,其实记事本的功能并没有我们想 像中的这么简单哦,它还是有它自己的独门绝技的,下面跟随win7之家来了解一下记事本的强大功能有哪些吧。 1、批量更改文件日期属性 假设,我们需要修改某文件WXH.LOG的日期,只需要在相同文件夹下新建一个txt文件,在其中输入“COPY WXH.LOG+,,”,然后将文件用上面的方法保存为LS.BAT,执行LS.BAT 文件即可,如果大家需要成批修改文件的日期,只需每一个文件以这种格式写入同一个 BAT文件中,然后执行LS.BAT文件即可,很简单吧。 2、无需任何设置就可以巧改文件扩展名 比如当我们想要创建一个扩展名非TXT的新文本文件(wxh.abc),当我们存盘的时候, 我们要把文件名改为wxh.abc,这时候系统会默认的在后面又加上TXT扩展名,可能我们 大家想的方法就是到文件夹选项中开启扩展名隐藏,改一下扩展名就ok,实质上有更简单 的办法哦,只需要在保存的时候,将文件名带有半角引号的名称就可以了。(“wxh.abc”) 3、能够自动比较文件内容异同 假设我们需要比较a.txt和b.txt2个文件。只需编辑文本文件并在其中写入一行字符“FC a.txt b.txt>BIANHUA.txt”将文件存盘为ls.bat,并且存放到与a.txt和b.txt相同的目录中, 之后执行ls.bat文件即可。 4、能够快速编辑特定种类文件 如果想打开一个非txt扩展名的文件,比如某种程序源代码文件的话,直接双击是不行的,即便是选择是设置关联,显然也很麻烦,如果将“记事本”放入鼠标右击的“发送到”菜单中 就方便多了,具体方法:在资源管理器中搜索并打开当前系统账户行下的 Sendto文件夹, 然后新建快捷方式,在“请键入对象的位置”文本框输入“NOTEPAD.EXE”,在下一步窗口 中输入快捷键的名称“记事本”即可。 通过上面的介绍之后大家是不是对记事本更加刮目相看了呢,以上就是win7之家 https://www.doczj.com/doc/5914677613.html,为大家分享的关于win7旗舰版系统下自带记事本的强大功能汇总的全部内容了,感兴趣的朋友们可以学习一下哦,记事本的功能还是不可小看的,更多精彩内容欢迎 访问win7之家

Windows程序设计题(含简答题答案)

《Windows程序设计》模拟题 一.单项选择题 1、在VC++中,项目文件得扩展名就是(B)。 A)exe????B)dsp C)dsw???D)cpp 2、在MFC中,利用ClassWizard不能(D)。 A)建立新类??B)进行消息映射 C)增加类得成员变量?D)插入资源 3、当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送(C)消息。 A)WM_CHAR??B)WM_HSCROLL C)W M_VSCROLL???D)WM_CHANGE 4、更新菜单状态得消息就是(C )。 A)WM_MANDB)UPDATE C)UPDATE_MAND_UI D)INVALIDATE 5、对于消息队列描述正确得就是(D) A)在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列就是一个系统定义得 数据结构,用于临时存储消息。 B)系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行得应用程序都有自己得消息队列。 C)系统消息队列中得每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序得消息队列中去。 应用程序得消息对列中存储了程序得所有窗口得全部消息. D)以上都正确 6、在MFC中,所有得控件都就是(B)类得派生类,都可以作为一个特殊得窗口来处理。 A)CView??B)CWnd C)C Window???D)CDialog 7、使用GetDC()获取得设备上下文在退出时,必须调用(A)释放设备上下文. A)ReleaseDC()???B)delete() C)D eleteDC()???D)Detach() 8、希望菜单无效,应该用CCmdUI类得(A )成员函数。 ???B)SetRadio A)Enable?? ? C)SetCheck???D)SetText 9、希望菜单前出现一个“√",应该用CCmdUI类得(C)成员函数. A)Enable ???B)SetRadio C)SetCheck??D)SetText 10、下面(A)不就是MFC设备环境类CDC类得派生类. A)GDI ????B)CPaintDC C)CClientDC ??D)CWindowDC 11、在MFC中,所有得文档类都派生于(C),所有得视图类都派生于(A )。 A)CView B)CWindowC)CDocumentD)CFormView 12、采用C++进行绘图时,(B)用于指定图形得填充样式,(A)用于指定图形得边框样式.

windows程序设计学习笔记(一)

Windows程序设计学习笔记 2015年10月4日 一、宽字符wide-character 1、wchar_t: char的双字节(Unicode) 定义:typedef unsigned short wchar_t 示例:wchar_t c=’A’; wchar_t *pw=L”hello!”; //L(代表long)告诉编译器按宽字符保存,即每个字符占两个字节 wchar_t a[]=L”hello!”; 2、宽字符库函数 wcslen( ):计算宽字串符的长度 如:wchar_t *pw=L”hello!”; iLength=wcslen(pw); //字符串长度是6 二、windows头文件类型 1、CHAR和WCHAR typedef char CHAR; //8位 typedef wchar_t WCHAR; //16位变量前面可加wc以说明是一个宽字符 2、字符串指针 (1)8位字符串指针 tpyedef CHAR *PCHAR, *LPCH, *PCH, *NPSTR, *LPSTR, *PSTR; tpyedef CONST CHAR *LPCCH, *PCCH, *LPCSTR, *PCSTR; 前缀N和L表示“near”和“long”,指的是16位windows中两种大小不同的指针,在Win32中near和long指针没有区别 (2)16位字符串指针 tpyedef WCHAR *PWCHAR, *LPWCH, *PWCH, *NWPSTR, *LPWSTR, *PWSTR; tpyedef CONST WCHAR *LPCWCH, *PCWCH, *LPCWSTR, *PCWSTR; 3、WINAPI 定义:#define WINPAI _stdcall 该语句指定了一个调用约定,包括如何生成机器代码以在堆栈中放置函数调用的参数三、Hello程序 /*------------------------------------- HELLO.C--windows下显示Hello,world! 作者:lw 时间:2015年国庆 -------------------------------------*/ #include LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT("HelloWin"); HWND hwnd; MSG msg; WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc;

按键精灵脚本制作教程: HSV搞定偏色!

按键精灵脚本制作教程:HSV搞定偏色! 来源:按键学院【按键精灵】 院刊《如何识别渐变色或半透明的文字》中, 我们分享了如何通过设置偏色来查找渐变文字, 我们使用的是RGB方式,然后配合偏色计算器来计算出偏色的。 今天我们换个方式,不使用偏色计算器,依靠肉眼对颜色的感觉,看看能不能搞定偏色~ HSV颜色模型 了解HSV颜色模型前,我们先来看看RGB颜色模型 RGB颜色空间采用物理三基色表示:红、绿、蓝 任何一个颜色都是有三基色混合而成的。但是,人的视觉不适应这种颜色体制, 人的肉眼看颜色,不可能像机器一样,分析出颜色里含有多少比重的红、绿、蓝 肉眼看颜色,是通过由色相(Hue,简H),饱和度(Saturation,简S)和色明度(Value,简V)来识别我们看到的是什么颜色。

HSV就是用色相,饱和度和色明度来形容颜色,所以它适合人的视觉。 这个色彩缤纷的圆锥形就是HSV的色彩空间。 我们举个例子好好的理解下它。 例如,我们要找的颜色是,下图中红色点的颜色: 怎样才能描述这个颜色在圆锥里的位置呢? 首先要看圆锥的平面圆,这是一个被颜色块分割了的圆。(这个圆表示的是色相 H)图中为了便于查看,只分了几个大块,实际上,圆的360度每一度都表示着一种颜色。

我们看到了,我们要找的颜色它是在紫色的那一块。 接着我们看圆锥被切开的那个口子, 横向数进去,我们看到,红色点的颜色位于紫色块的第五个位置, 而且,我们发现,越靠近圆锥心,颜色就越淡,好像被掺和了水一样变得不纯洁了。这就是颜色的纯度,即饱和度S 。 最后,我们看圆锥被切开的口子,往圆锥底部而下的变化。 越往下颜色就越暗淡。 这就是颜色的亮度即色明度V 我们发现我们要找的点是在最亮的地方。 三步骤我们就确定了颜色的所在位置。 那么,真正应用到偏色里要怎么应用呢? 我们找个实例操作下~ 偏色处理

windows记事本黑盒测试软件缺陷

一、黑盒测试———测试对象:windows记事本 ⑴软件功能描述: 记事本也叫做“文本编辑器“,此软件相当常见,其存储文件的扩展名为.txt,文件属性没有任何格式标签或者风格,所以相当适合在DOS环境中编辑。记事本可提供文字查找、取代等功能。记事本的特点是只支持纯文本。一般来说,如果把文本从网页复制并粘贴到一个文字处理软件,它的格式和嵌入的媒体将会被一起粘贴并且难以去除。但是,如果将这样一个文本先粘贴到记事本中,然后从记事本中再次复制到下最终需要的软件里,记事本将会去除所有的格式,只留下纯文本,在某些情况下相当有用。记事本几乎可以编辑任何文件,但不包括Unix风格的文本文件。 ⑵测试过程描述: 这次主要针对记事本的Test 1自动换行、Test2保存或另存为、Test3重命名及Test4撤销四个基本功能进行黑盒测试。 在Test1自动换行测试中,测试目的是实现”自动换行”和”非自动换行”的状态间切换功能,首先测试在空白区域内编辑超过一行的文字或在选中在空白区域编辑的文字,点击格式-自动换行,都可以自动换行,但是对于打开在Android上编辑后的txt文本,用记事本打开后,却不能正确的像原来一样一行一行的显示出来,此项属于软件缺陷。 在Test2保存或另存为测试中,测试目的是验证能保存记事本系统,首先测试空白文档的保存,接着测试基本字符的保存,在新建一个记事本并在其中输入“联通”字符时,发现软件存在缺陷,输入“联通”并保存后,再次打开时发现“联通”字符不见,取而代之的是“??”乱码字符,此项属于软件缺陷。 在Test3重命名测试中,测试目的是验证文本可以被命名为任意字符构成的名字,将文本命名为数字、某些符号、汉字组成的名字时,文本可以被命名成功,但当文本被命名为为“/”时,系统提示文件不能包含下列任何字符\ / : * ? * < > |,此项属于软件缺陷。 在Test4撤销测试中,测试目的是验证记事本的撤销功能是否像具有word一样的功能。首先新建一记事本,再次记事本中输入一些字符,删除这些字符,点击撤销(ctrl+z),撤销成功,其次再次记事本中输入一些字符,删除这些字符后再一次输入一段字符,再次删除点击撤销(ctrl+z),发现撤销后为后一次输入的文字,即记事本只可以撤销一次,并不具有像word一样多次撤销的功能,此项属于软件缺陷。 ⑶测试用例及结果: Test1自动换行

制作记事本(全)

记事本实验 本实验介绍如何使用Visual C# 2008设计一个Windows应用程序——记事本,通过本章的学习,可以进一步掌握MenuStrip(菜单)、ToolStrip(工具栏)、RichTextBox(高级文本框)和StatusStrip(状态栏控件)等控件的使用,以及如何使用CommonDialog(公共对话框)实现对文本的存取、格式设置等操作。 1.1 记事本简介 记事本是一种常用的软件,在微软的Windows中,自带了一个记事本软件,Windows XP 下的记事本软件如图1-1所示。 图1-1 Windows自带的记事本 本章介绍的记事本,实现了Windows自带的记事本的部分功能外,并且还可以任意更改字体的字体类型、大小和颜色,并在状态栏中显示时间。为了方便用户的操作,还在程序的窗体上放置了一个工具栏。 本章介绍的记事本程序具有文件的新建、打开、保存功能;文字的复制、粘贴、删除功能;字体类型、格式的设置功能;查看日期时间等功能,并且用户可以根据需要显示或者隐藏工具栏和状态栏。 接下来将详细的介绍记事本程序的设计与实现的步骤和方法。 1.2 记事本界面设计 新建一个Windows应用程序,并命名为“Notepad”。本节介绍记事本程序的界面设计以及界面上各控件的属性设置。

1.2.1 界面设计 新建好“Notepad”项目后,定位到记事本程序的窗体设计器窗口,然后依次在窗体上放置以下控件(各1个): (1)MenuStrip(菜单控件)。 (2)ToolStrip(工具栏控件)。 (3)RichTextBox(多格式文本框控件)。 (4)StatusStrip(状态栏控件)。 (5)OpenFileDialog(打开对话框)。 (6)SaveFileDialog(保存对话框)。 (7)FontDialog(字体对话框)。 (8)Timer(计时器控件)。 最终的用户界面如图1-2所示(设置好属性后),其中MenuStrip控件、ToolStrip控件、StatusStrip控件、OpenFileDialog对话框、SaveFileDialog对话框、FontDialog对话框和Timer控件显示在窗体设计器下方的组件板上。 图1-2 记事本用户界面

Windows程序设计题(含简答题标准答案)

《Windows程序设计》模拟题 一.单项选择题 1. 在VC++中,项目文件的扩展名是(B)。 A)exe ????B)dsp C)d sw?????D)cpp 2.在MFC中,利用ClassWizard不能(D )。 A)建立新类?????B)进行消息映射 C)增加类的成员变量?D)插入资源 3. 当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送(C)消息。 A)WM_CHAR ?B)WM_HSCROLL C)WM_VSCROLL???D)WM_CHANGE 4. 更新菜单状态的消息是(C)。 A)WM_COMMANDB)UPDATE C)UPDATE_COMMAND_UI D)INVALIDATE 5.对于消息队列描述正确的是( D ) A)在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。 B)系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程 序都有自己的消息队列。 C)系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。 D)以上都正确 6. 在MFC中,所有的控件都是(B )类的派生类,都可以作为一个特殊的窗口来处理。 ?B)CWnd A)CView ??? C)C Window ???D)CDialog 7.使用GetDC()获取的设备上下文在退出时,必须调用(A)释放设备上下文。 A)ReleaseDC()???B)delete() C)D eleteDC() ?D)Detach() 8. 希望菜单无效,应该用CCmdUI类的(A )成员函数。 A)Enable ???B)SetRadio C)S etCheck ??D)SetText 9. 希望菜单前出现一个“√”,应该用CCmdUI类的(C)成员函数。 A)Enable??B)SetRadio C)SetCheck????D)SetText 10. 下面(A)不是MFC设备环境类CDC类的派生类。 A)GDI??????B)CPaintDC C)C ClientDC ???D)CWindowDC 11. 在MFC中,所有的文档类都派生于(C),所有的视图类都派生于(A )。 A)CViewB)CWindowC)CDocument D)CFormView 12. 采用C++进行绘图时,(B )用于指定图形的填充样式,(A)用于指定图形的边框样式。 A)画笔B)画刷C)区域D)位图

windows程序设计

消息驱动运行中发生的各种事件(鼠标键盘输入,各种状态的改变等),以消息的形式通知Windows系统Windows系统接收消息,提交给发生事件的应用程序应用程序的窗口处理函数负责处理响应收到的消息处理完成后继续等待下一个消息API application programming Interface SDK software Development kit 事件是用户对计算机操作的动作或程序中某个对象的状态发生的变化,每个事件对应一个消息,即每个事件发生的效果是产生消息消息是描述事件发生的信息事件驱动程序执行的顺序不是事先规定的,而是由事件的发生来控制在程序执行过程中,当某个对象的状态发生变化,或有外部输入等情况发生,则产生相应的事件当事件产生时,系统会发出特定的消息编写程序时可以对这些消息做出反应,也可以不做出;若要做出反应(即响应消息),则把响应此消息的程序写在与此消息相关联的函数中在程序执行时,一旦产生了一个消息,会调用与此消息相关联的函数窗口是Windows应用程序基本的操作单位,是应用程序与用户之间交互的接口,也是系统管理应用程序的基本单位消息传输事件发生,产生消息消息保存到消息队列分配给应用程序消息队列消息循环提取消息窗口函数响应消息MFC Microsoft foundation class MFC应用程序框架提供了一般应用程序需要的全部面向对象软件组件的集成集合MFC程序结构基于框架窗口的应用程序(早期的MFC)程序运行管理、窗口及数据管理分开两部分,与SDK程序类似基于文档/视图的应用程序单文档应用程序(重点)程序运行管理、窗口管理、交互管理、数据管理分开基于对话框的应用程序程序运行管理、对话框管理分开目前的MFC应用程序都采用文档/视图结构,把原来窗口框架类的工作分开窗口框架类管理窗框视图类(即视窗类)管理数据显示、接收用户输入文档类负责数据管理文档视图架构的思想数据嵌入文档中,利用文档的架构管理文档与视图通信,使数据在视图中显示视图显示数据,并与用户交互视图放入窗口中文档模板类对象管理上述对象协调工作CDocument是负责管理数据的类应用程序中的文档类是这个类的派生类作用数据管理程序员应将用户的实际数据对象内嵌在自己的文档类中需要与自己的视图类通信在程序中实现CDocument的派生类,以便嵌入数据对象,并改写成员函数实现对数据的处理用于派生应用程序的视图类CView 作用处理与用户的交互显示文档类中的数据接收用户输入(例如鼠标操作)通常要改写视图类的成员函数OnDraw或OnPrint,实现数据显示框架自动调用OnDraw函数WM_PAINT消息OnPaint()OnDraw() 菜单及响应利用菜单编辑器修改IDR_MAINFRAME 菜单资源在相应的类中为新菜单项映射消息COMMAND单击或用快捷键选中时生产UPDATE_COMMAND_UI上一级菜单显示前生产用于控制菜单状态编写新菜单项的消息处理函数快捷键在菜单项标题后面加“(&字母)”菜单动态为要添加的菜单项定义一个宏(例如ID_MENU1)用CWnd::GetMenu( )获得指向菜单条的指针(如果在子菜单上添加,应用CMenu::GetSubMenu()获得该菜单的指针)为菜单项手工映射消息处理函数在适当的地方调用InsertMenu或AppendMenu添加菜单项调用CWnd::DrawMenuBar()函数重画菜单动态删除菜单项与上面类似(使用DeleteMenu函数)动态创建菜单项用函数BOOL CreateMenu( );获得新菜单句柄,再用此句柄当作AppendMenu函数的第2个参数(需进行(UTIN)强制类型转换)通常用于创建弹出式菜单的顶级(不需映射消息)快捷菜单建立菜单如果菜单已经存在,且功能齐全,只需确定弹出方式即可也可以另加一个菜单资源,此法可使菜单条中不显示快捷菜单关联类(对于新加菜单)把此菜单资源关联到视图类上选中此菜单资源的情况下打开类向导,选视图类影射消息并编写消息处理函数选择弹出方式可在视图类的WM_CONTEXTMENU消息(鼠标右键单击客户区时产生)处理函数中弹出Windows系统有一个存放消息的队列每个应用程序也有一个消息队列Windows系统先将收到的消息存放在系统队列中,然后再分发到相应的应用程序队列中应用程序则从自身的队列中获取消息并进行处理类的消息响应一个类要响应多种消息对于每一种消息最重要的是知道是哪个消息:消息的标识(ID 身份证)这个消息对应的响应函数是什么(函数的起始地址)解决的办法建立一个结构体数组(消息映射表)一行(一个数组元素)是一个消息的信息每行至少包含消息的标识(ID)指向响应函数的指针消息的响应当收到消息后,根据消息ID在表中查找,找到后调用对应的消息处理函数消息路由当一个类收到消息后,先在自己的消息映射表中搜索,搜索到就执行相应的消息处理函数,然后结束消息处理过程未搜到,则到上一层基类中搜索,依此类推如果都未搜到,则交给系统默认的窗口处理函数去处理消息种类窗口消息命令消息控件通知消息实现消息映射消息映射的要点为每个要响应的消息建立一个处理函数为每个能够响应消息的类建立一个结构类型的数组(消息映射表)并填写这个数组编写每个消息处

Delphi高仿windows记事本源码

主要功能都已添加上并测试可用。效果图:

源码: unit Unit1Calculator; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, Menus, StdCtrls, ComCtrls; type TForm1 = class(TForm) ColorDialog1: TColorDialog; SaveDialog1: TSaveDialog; ColorDialog2: TColorDialog; MainMenu1: TMainMenu; N1: TMenuItem; myNew: TMenuItem; mySave: TMenuItem; N3: TMenuItem; myPage: TMenuItem; myPrint: TMenuItem; myQuit: TMenuItem; myEdit: TMenuItem; myUndo: TMenuItem; N4: TMenuItem; myCut: TMenuItem; myCopy: TMenuItem; myPaste: TMenuItem; myDelete: TMenuItem; N6: TMenuItem; myFind: TMenuItem; myReplace: TMenuItem; myFormat: TMenuItem; myFont: TMenuItem; myView: TMenuItem; myStatus: TMenuItem; myHelp: TMenuItem; myHelpTopics: TMenuItem; N9: TMenuItem; myAbout: TMenuItem; OpenDialog1: TOpenDialog; FontDialog1: TFontDialog; myOpen: TMenuItem; FindDialog1: TFindDialog;

记事本设计步骤

记事本设计步骤 1. 新生成一Windows应用程序,将窗体的标题设置为“记事本”。 2. 在窗体上添加一menuStrip控件,默认Name 为menuStrip1 , 设置菜单内容如下表 3. 在窗体上添加1个richTextBox控件,默认Name属性为richtextBox1,设置属性Dock为中心对齐,使文本框充满整个窗体。 4.给【新建】文件菜单添加代码如下: private void menuNew_Click(object sender, EventArgs e) { richTextBox1.Clear();

richTextBox1.Focus(); richTextBox1.BackColor = Color.White; richTextBox1.ForeColor = Color.Black; richTextBox1.Font = new Font(richTextBox1.Font.FontFamily, 10); } 5. 在窗体上添加openFileDialog , 默认Name属性:openFileDialog1 ,设置属性如下: openFileDialog1.InitialDirectory = "F:\\" ; openFileDialog1.Filter = "txt files (*.txt)|*.txt|All files (*.*)|*.*" ; openFileDialog1.FilterIndex = 1 ; openFileDialog1.RestoreDirectory = true ; 在【打开】菜单添加代码如下: private void menuOpen_Click(object sender, EventArgs e) { if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) { try { if ((openFileDialog1.FileName ) !="") { richTextBox1.LoadFile(openFileDialog1.FileName, RichTextBoxStreamType.PlainText); } } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("错误: 不能读入指定文件. 错误消息: " + ex.Message); } } } 6. 在窗体上添加saveFieDialog ,默认name为saveFileDialog1 ,设置属性如下: saveFileDialog1.Filter = "txt files (*.txt)|*.txt|All files (*.*)|*.*" ; saveFileDialog1.FilterIndex = 1 ; saveFileDialog1.RestoreDirectory = true ; 在【保存】菜单添加代码如下:

仿windows JAVA 课程设计 记事本

前言 随时着科学技术的快速发展,计算机程序设计早已成为了趋势,JAVA是计算机专业的核心课程,是计算机科学的算法理论基础和软件设计的技术基础。JAVA是实践性很强的课程。课程设计是加强实践能力的一个强有力手段。要求掌握JAVA的应用、编写、上机调试的基本方法。本课程设计就是主要利用java语言编写的一个模仿windows 记事本的较简单的程序,实现了一些基本功能,要求打开文件,读取文件中的文本信息;显示、编辑修改文本信息;实现输入文本文件、控制保存文本信息到指定的文件的功能。 目录 一、需求分析 (1) 二、概要设计 (1) 三、详细设计 (2) 四、系统调试分析 (6) 五、课程设计心得体会 (7) 六、使用说明 (7) 七、参考文献及致 (7) 八、附录(程序源代码) (7)

一、需求分析 该课程设计报告里的简易记事本程序是使用Java程序设计语言编写的,要现记事本的基本功能,参考了windows中记事本的一些功能。要求打开文件,读取文件中的文本信息;显示、编辑修改文本信息;实现新建、打开、保存文本文件以及控制保存文本信息到指定的文件的一些基本功能。 二、概要设计 1.1 系统主要功能 本程序是利用java程序设计语言编写的一个简单的记事本程序。可以通过菜单栏和工具栏实现以下功能:如文件的新建,打开,保存和退出;对文件的编辑,如复制,剪切,粘贴;以及帮助菜单;执行完操作后,能够顺利关闭记事本。 1.2运行环境要求 (1) 实现设计的系统硬件需求 硬件配置的基本要求: * 586以上的计算机 * 32MB以上的存 * 彩色显示器 * 3.5寸高密软盘驱动器 * 光盘驱动器 * 4G以上硬盘空间 * 鼠标 (2) 实现设计的系统软件 * WINDOWS95或WINDOWS98 * Jcreator Pro全套软件 三、详细设计 设计思路:设计一个EditorDemo类,继承自JFrame类,并在EditorDemo类利用JtextPane 创建面板窗口textPane,利用Jlabel创建状态栏 statusBar,利用JFileChooser 创建文件选择器filechooser,利用JMenuBar创建并实例化菜单栏,利用JToolBar创建工具栏,再通过一些具体方法实现各功能键的功能。建立构造函数public EditorDemo();通过该构造函数实现记事本程序的主要功能,运行时在主类过调用该构造函数来实现对记事本程序的基本操作。 1:窗口设计 在主接口中设计一个EditorDemo容器继承自JFrame,并在其中加入菜单栏、工具栏和一个文本域控件。

Windows程序设计复习资料(完整答案)

一、单项选择题: 1.WinMain()函数的工作。 WinMain()函数是Windows程序的入口点 在WinMain中进行:注册窗体类、建立窗体、显示窗体、更新窗体、建立消息循环2.非MFC的Windows程序中,不是处理WM_PAINT消息的时候怎样获得客户区的设备环境句柄。 BeginPaint ----------EndPaint GetDC---------------ReleaseDC(成对出现) 利用GetDC()函数获取设备环境句柄 3.句柄的含义。 句柄是一个(通常为32位的)无符号整数(unsigned int),它代表一个内核对象内核对象在应用层的表示 4.在MM_TEXT映射模式下,什么情况下客户坐标和逻辑坐标可能不同。 当窗口客户区有滚动条时客户坐标和逻辑坐标可能不同 5.Windows程序的控制流程。 Windows程序没有固定的控制流程,事件驱动程序控制流程 6.事件驱动、消息驱动的概念。 事件驱动程序设计是一种全新的程序设计方法,它不是由事件的顺序来控制,而是由事件的发生来控制,而这种事件的发生是随机的、不确定的,并没有预定的顺序,这样就允许程序的的用户用各种合理的顺序来安排程序的流程。 消息是事件到达Windows内部后的称呼 7.对话框、控件的作用。 对话框是程序与用户之间进行交互,接收用户输入、并把数据显示出来的一个窗口; 控件是用户可与之交互以输入或操作数据的对象。控件通常出现在对话框中或工具栏上。 8.MFC中怎样处理WM_PAINT消息。 在OnDraw()函数中处理该消息 9.GetMessage()函数在什么情况下返回0,从而导致消息循环终止,程序结束。 在接收到WM_QUIT消息时返回0 10.Windows中,应用程序的输出是怎样进行的。 通过设备描述表DC(Device Context)来进行应用程序与物理设备之间的交互11.MFC中,大多数类的基类都是什么。 CObject类 12.一个MFC应用程序必须有且只能有一个从哪个类派生的全局应用程序对象,此对象在运行时刻控制应用程序中所有其他对象的活动。 CWinApp类 13.每次当窗口客户区需要重新绘制时,应用程序框架怎么处理。 发送WM_PAINT消息,调用OnDraw()函数进行重绘 14.CDC类的作用。 CDC是设备描述表类的基类,除了一般的窗口显示外,还用于基于桌面的全屏幕绘制和非屏幕显示的打印机输出。 15.当程序中某个函数改变了数据而需要重新绘制客户区时,OnDraw()函数不会被自动调

学会用按键精灵制作游戏脚本之前后台坐标关联教程

学会用按键精灵制作游戏脚本之前后台坐标关联教程 来源:按键学院【按键精灵】 各位大大在切换前后台命令的时候,有没有遇到坐标切换呢~ 有没有发现前后台的命令,对同一个窗体内容,居然坐标不同!! 今天~院刊就跟大家普及下前台坐标与相对应的后台坐标知识~ 什么是前台坐标和后台坐标呢? 什么是前台坐标? 以屏幕左上角的坐标为起点(0,0,从而获取到的各个窗体的坐标,就是前台坐标。 什么是后台坐标? 以窗口左上角为起点(0,0,从而获取到的这个窗体内的相对坐标,就是后台坐标。 如图: 我们来举个栗子吧,例如txt文本里的输入文字的起始点。

至此,各位大大知道前后台坐标的联系了吧。一个是绝对坐标(前台),一个是相对坐标(后台)。 那么如何进行前后台坐标的切换呢 从上图里,聪明机智的小伙伴们就会发现:如果知道了前台坐标,也知道了窗口左上角的值。那么窗口客户区内的 任意后台的坐标,不是都可以通过以下计算来获得了: 后台x坐标=客户区前台x坐标-客户区左上角前台x坐标 后台y坐标=客户区前台y坐标-客户区左上角前台y坐标 如何获得客户区前台的x,y坐标呢? 我们使用按键精灵自带的窗体插件命令:GetWindowRect来获取。 命令名称: GetWindowRect 窗口边框大小 命令功能:得到窗口句柄的边框大小(包括标题栏 命令参数:参数1 整数型,窗口句柄

返回值:字符串型,边框大小(包括标题栏 注:返回为:边框窗口左角X坐标|边框窗口左上角Y坐标|边框窗口右下角X坐标 |边框窗口右下角Y坐标 //下面这句是得到窗口句柄的边框大小(包括标题栏 sRect = Plugin.Window.GetWindowRect(句柄 将你所要获取的窗口句柄填入括号内就可以啦~ 范例举例: 举个萌萌哒的例子:向记事本特定位置输入文字。 例如我要往“hello”和“按键精灵”中间插入文字: 2014-9-17 18:03 上传 下载附件(8 KB 思路: 每次打开记事本的位置,有可能会有变化。而我们又不能每次都要去获取它的坐标再改脚本,这样太费力了。所以呢,只要锁定了记事本,知道了目标在记事本中的相对位置就可以操作啦。 同理,寻找游戏里的物品目标,前台不稳定。后台命令也是基于相对坐标的。 1. 先找到目标窗体的左上角坐标 (通过窗体插件命令:GetWindowRect来获取) 2. 再找到目标窗体内,“hello”和“按键精灵”中间的坐标 (为了方便,我们用抓抓获取。在游戏中,可以通过找图找色来获取前台坐标)

windows7记事本实用技巧.

windows 7记事本实用技巧记事本可谓小巧玲珑,体积小,占用内存小,当然还有容量小,正因为小,所以打开速度可是超快,与word等老牛拉车式的软件相比,使用记事本一定让你感受到是叫休憩速度。今天拿出来和大家分享的是关于记事本使用时的一些小技巧,希望对大家今后使用有所帮助。 1、让记事本自动记录上次打开的时间方法:在记事本的第一行写上“.LOG”(不包括绰号并且为大写字母,注意前面有个点),这样今后打开记事本文件就知道上次最后的打开时间了。 2、让记事本自动换行每次打开记事本文件总是显示一行长长的文本,阅读起来一点不方便,其实只要选择菜单上的格式,然后将自动换行勾选上,这样文本就会根据记事本窗口大小自动换行了。 3、让记事本随叫随到在计算机使用过程中记事本可算是鞠躬尽瘁了,用它的地方老多老多的,可是每次总不能是“开始/程序/附件/记事本”或者“鼠标右键/新建/文本文档”吧,浪费时间不说,还容易误操作!那么我们就让它随叫随到,到系统的“%systemroot%system32”目录,找到 notepad.exe,右键属性,在“快捷键”窗口按下你想使用的快捷键,确定,不过在此处键入启动或切换到该程序的快捷键。快捷键自动包括 Ctrl+Alt组合键,请按要添加的该组合键中键,例如,要定义Ctlr+ALT+H组合的快捷键,请按H。不能使用ESC、Enter、TAB,空格键、Print screen、Delete或backspace作为组合键中的按键。其他程序不能使用该组合键,如果该快捷键与基于windows的程序中的访问键冲突,则访问键就不起作用。访问键是某个字母或数字,即当它与ALT键组合使用时,其效果与使用鼠标单击命令的效果相同。 4、利用记事本浏览网页特效做网页的朋友一定会经常测试一些网页特效,反正做博客我就是正常测试一些好玩的代码,每次打开一些网页编辑器或者软件实在麻烦(速度实在是慢),其实利用记本本就可以轻松完成,而且记事本的速度可能是超快。方法:将想要测试的网页代码粘贴到记事本,选择“文件/另存为”,文件名选择英文或者英文+数字的形式,后缀为.html,比如 haha.html,然后打开IE浏览器选择“文件/打开”,找到刚才的haha.html文件并且打七,这样可以在浏览器中预览网页效果了。 5、利用记事本过滤非文本信息记事本只能记录纯文本,利用这点我们可以将网上复制来的东西(可能包括文本,图片,表格等等)中的非文本信息滤除掉,而使用word会发现

Windows程序设计题

《Windows程序设计》模拟题 一.单项选择题 1. 在VC++中,项目文件的扩展名是(B)。 A)exe B)dsp C)dsw D)cpp 2. 在MFC中,利用ClassWizard不能(D)。 A)建立新类B)进行消息映射 C)增加类的成员变量D)插入资源 3. 当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送(C)消息。 A)WM_CHAR B)WM_HSCROLL C)WM_VSCROLL D)WM_CHANGE 4. 更新菜单状态的消息是( C )。 A)WM_COMMAND B)UPDATE C)UPDATE_COMMAND_UI D)INVALIDATE 5. 对于消息队列描述正确的是( D ) A)在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。 B)系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。 C)系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。 应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。 D)以上都正确 6. 在MFC中,所有的控件都是(B)类的派生类,都可以作为一个特殊的窗口来处理。 A)CView B)CWnd C)CWindow D)CDialog 7. 使用GetDC()获取的设备上下文在退出时,必须调用(A)释放设备上下文。 A)ReleaseDC() B)delete() C)DeleteDC() D)Detach() 8. 希望菜单无效,应该用CCmdUI类的(A)成员函数。 A)Enable B)SetRadio C)SetCheck D)SetText 9. 希望菜单前出现一个“√”,应该用CCmdUI类的(C)成员函数。 A)Enable B)SetRadio C)SetCheck D)SetText 10. 下面(A)不是MFC设备环境类CDC类的派生类。 A)GDI B)CPaintDC C)CClientDC D)CWindowDC 11. 在MFC中,所有的文档类都派生于(C),所有的视图类都派生于(A)。 A)CView B)CWindow C)CDocument D)CFormView 12. 采用C++进行绘图时,(B)用于指定图形的填充样式,(A)用于指定图形的边框样式。

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