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Vegas特效教程:飞烟聚字

Vegas特效教程:飞烟聚字
Vegas特效教程:飞烟聚字

作包装常会对出字方式头痛不已,于是高手们想出聚集、变形、扫光、写出等花样繁多的复杂技巧。本例

是一个变形出字的例子,先看效果。

思路:要将字变形为烟的感觉,而且过程需是可逆的,我们首先要解决的问题就是选择用什么东东来对字素材进行变形。在VEGAS中的变形特效中只有波浪和漩涡较为接近,但变形太规则化,没有烟的感觉。这时我想到了置换。在3d软件有一种我们常用来做地形的建模方法——置换,3d软件中的置换就是使物体表面按一张灰阶图进行凹凸变形的建模方法。当然,这张灰阶图如果是动的,物体也会随之产生变形动画。在AE中也有一个类似的变形特效。哪么在VEGAS中呢?答案是本例实现的前提。在vegas中置换不是一个单独的特效,而是一种层混合方式。试一下我们会发现,与AE的置换相较,虽异曲而同工。

第一步:导入字素材和背景纸素材,在素材轨上新增一轨,将层混合模式改为自定义。

第二步:选择“displacement map”方式

第三步:为位移映射随意指定一下参数(此层加了内容后再细调)

第四步:为新建层加入一段标准噪声纹理

这时我们看到字已经有了些烟的感觉,但背景层也被变形了。

五、将字素材轨设为上层噪波轨的子轨,这时变形就只针对字素材轨了。

六、调整噪声纹理的参数,加入如下关键帧

由于噪声纹理的无规则性,我们的变形显得很乱没有聚集感。因此,我想到做一个白色的动态遮罩来引导

被变形得杂乱无章线条。

第七步:在噪声轨上新建一轨,加入一个白场

第八步:为白场加入一个由左向右的动态遮罩

要启到引导变形的作用,就需让动态遮罩层与噪声纹理层共同对字素材层进行映射变形。

九、再建一层,将各层关系作如下调整

十、取消原噪声纹理层的映射,将之设回为"源alpha"模式。将纹理层和遮罩层的母轨的混合模式改为自定

义的displacement map模式,并调整参数。参数不是唯一的,可根据自己喜好调。

第十一步、给文字素材加入“Midean“特效,在第二个关键帧将参数归零。

第十二步、将几个特效的关键帧位置再统一一下,我们就得到了一个完美的飞烟聚字特效。

手把手Flash滚动文字制作

按以下步骤制作flash滚动文字、循环图片(多幅)、flash文字特效: 如果按此步骤有问题请联系Jun.wang@https://www.doczj.com/doc/592111296.html, 滚动文字 1.打开Macromedia flash,新建flash文档,设定文档的大小像素和帧频,这里设定为宽: 840px,高138px,帧频为5 2.文件—导入—导入到库,选择一张合适的图片做底图,宽和高为840X138即可。这时可 在右边的库栏中看到刚刚导入的图片。 3.点击库栏中的图片拖到舞台上来,在下方输入x和y的值均为0,按enter来对齐图片, 点击图片,选择分离。 4.点击默认的图层1处,插入图层,新建一个图层2。

5.点击图层2的第一帧处—点击右侧的文本工具(A),在合适的位置插入文字,下方属性 可修改文字的字体、字号、颜色等参数。 6.在图层2的第50帧处,点击鼠标右键插入关键帧。50帧可选,帧的数目越大,滚动文 字的速度就越慢。 7.在1到50帧的任意一帧处点鼠标右键创建补间动画。

8.点击图层1的第50帧处,点击鼠标右键插入帧。 9.点击图层2的第一帧处将文字移动到图片的最右侧,点击图片的第50帧处将文字移动 到图片的最右侧。为了使文字滚动过程中不会上下移动位置,最好使用键盘来移动文字,使得文字的高度相同。 10.按Enter看效果,完成,如果滚动速度过慢或者过快,可以移动第50帧到更高的帧数。 11.文件—导出—导出影片,另存为一个swf文件,完成。

循环图片: 1.以四张图片循环为例,准备好四张170X205的图片。 2.打开Macromedia flash,新建flash文档,设定文档的大小像素和帧频,这里设定为宽: 170px,高205px,帧频为5 3.插入—新建元件,名字默认为元件1,属性选择“图形”。 4.文件—导入—导入到舞台—选择第一张170X205的图片。 5.重复第三步和第四步,依次把四个元件创建好,四幅图片导入到舞台。 6.点击场景1,此时从右侧可以看到四幅图片均已被导入到场景中来。 7.点击第一幅图片,将它拖到舞台上来,x和y值设定为0和0。 8.点击第10帧处,鼠标右键插入空白关键帧,将第二幅图片拖到舞台上来,x和y值设定

VEGAS教程—局部马赛克、动态马赛克

VEGAS教程—局部马赛克 新闻播报节目中常会看到马赛克挡住画面某些部位看不清楚,画面其他部分正常播出的效果。这就是局部马赛克效果。 这次讲解如何用三种不同的方法制作局部马赛克效果。首先要做的 基本步骤: 新建一个VEGAS项目文件,使用CTRL+ATL+Q添加2个视频轨。把将要添加马赛克部分的视频素材用鼠标拖到视频轨1,2之上。这样视频轨1,2分别有两条同样的视频素材。 按下视频轨1(就是位于最上层的视频轨)的SOLO按钮,预览窗口会只显示此视频轨效果。便于调节效果观察。 从视频特效(MEDIA FX)中用鼠标拖动一个COOKIE CUTTER 特效到视频轨1,这时自动打开属性设置对话框如下图。 COOKIE CUTTER 属性设置中标示为1的部分SHAPE所示选择马赛克遮住的部分形状。有方型,圆形,三角形等等多种选项。METHOD 说明马赛克影响方式,是形状圈定范围之内还是之外。通常使用缺省值标示形状范围之内使用马赛克。FEATHER选项可以调节边缘羽化效果。

BORDER选项调节范围边缘的边界宽度。边界颜色在左上色彩调节盘中选择。REPEAT X和Y是这个形状的重复次数,通常情况下都选择数值1,否则画面就会被开出很多“天窗”,有兴趣的读者可以实践一下。图中标示为3号部分的SIZE部分很重要,鼠标拉动这个SIZE滑块可以控制选择区域的大小,拉动时候观察预览窗口中的图像效果。 标示为2的部分是图像位置控制点,用鼠标直接拉动这个控制点可以调节整个马赛克画面在图像中的部分,也要结合预览窗口观察效果。局部马赛克的准备工作已经完成,需要进行马赛克遮挡的部分已经被COOKIE CUTTER 插件圈定起来,现在就说明添加马赛克的方法。 添加马赛克以前把刚才按下的SOLO按钮再次按下,取消独奏效 果。 上图是一段视频的原始截图,我将针对此视频素材对照不同方法的马赛 克效果。 添加马赛克方法一 在MEDIA FX中拉动一个PIXELATE 插件到视频轨1,与先前的COOKIE CUTTER 插件组成视频特效链。如下图,COOKIE CUTTER 和PICELATE插件前面的选中符号被激活,说明只有这两个插件在对本

Vegas的快捷键大全

大键盘的加号和减号:调音 J 反向K 暂停L 正向 回车播放/光标就地暂停空格播放/光标返回播放点) S 截断M 打点G 组合U 解组I 标记头O 标记尾 R 标记视频区域N 标记音频区域`折叠轨道开/关 Tab 在标题栏和时间线之间跳转Ctrl+T保留循环区域 Ctrl+X剪掉循环区域 Shift+Ctrl+W 开/关提高素材读取速度 Shift+Ctrl+I 开/关标记素材名 Shift+Ctrl+C 开/关图标素材段落密集时可防止错点击 Shift+Ctrl+T 开/关转场时间显示 1.标准的windows键 Ctrl+Z返回Ctrl+A全选Ctrl+S另存Ctrl+N新建 Ctrl+O打开Ctrl+C拷贝Ctrl+V粘贴 2.非常形象的键 [、] 素材头、素材尾<、> 区域头→、←方向键移动光标(ALT+→、Alt+←光标移动单桢同F3、F9)↑、↓方向键缩放轨道→、←(4、6)键移动素材↑、↓(8、2)键跳动素材 Insert 插入关键桢Delete 删除Home 光标到起始 点End 光标到末尾点 Up 光标整数左移Down 光标整数右移

Alt+D 再按2 恢复默认窗口 (一):逐帧找点: 1、按ALT健+左右箭头健(左右搜索找点)。 2、按F9健正向搜索找点。 3、区域选择找点,在第一点按I健出现标记,然后选 择第二点按O健(清除找点按“转到开始”健,按I、O健)。 (二)、分割: 单击分割点,按S健分割成2段, (三)、剪切、删除(不含CTRL+X): 1、按S健分割,选择被分割部分再按delete健,被分割部分删除。 2、选择区域按CTRL+T健,被选择区域以外的部分被剪切删除。 3、在修剪器窗口选择需要剪切的片段,然后在时间线编辑窗口点击插入点,按A健就可以剪切插入(可以移动定位)。 (四)、浏览、播放: 1、按空格健,再按停止。 2、按F12健,再按停止。 3、快速播放,左右拖动RATE杠杆(按J健左向、按L健右向,按L、J健不放开,加快速度,按空格健、K健停。 Vegas 命令热键 快捷键1 建立新方案Ctrl+N 退出Vegas Alt+F4 打开已存在的方案Ctrl+O 方案特性Alt+Enter 保存方案Ctrl+S

【经验】vegas常见问题及解决方法总汇(持续更新)(欢迎补充)

【经验】vegas常见问题及解决方法总汇(持续更新)(欢迎补 充) 1.初始化脚本主机失败 这是一个初装Vegas很常见的问题,此问题通常出现在汉化后打开VV的时候 解决方法:正确安装https://www.doczj.com/doc/592111296.html, Framework 2.0和https://www.doczj.com/doc/592111296.html, Framework 3.5 如果提示下载,点是,然后关闭页面 2.关于版本高低有什么区别? 版本越高,功能越丰富,插件特效等等也越多,同一版本的ABCD等,如10a和10e,10e就要比 10a好,可能是兼容性更强,或者版本更稳定,也可能添加了些许功能,不一而足.个人认为,10e是目前最好的版本,虽说有最新的11,但是最新的不一定是最好的,11在稳定性和插件方面还存在不足,用起来不如10e得心应手. 注:v10需要windows SP3机器以上的系统 3.我想用vegas,电脑应该怎么配置? 在这里我给出两个建议:一个实惠版和一个主流版 涉及到vegas的硬件主要是CPU,内存和显存,所以在此只列举这三个硬件,其他硬件根据需要随意配置 实惠版:双核CPU,CPU两大品牌intel和AMD,同等档次intel

在运行单程序时速度不如AMD,但在多程序同时运行时就要强过AMD,网上有人测试过的;还有一种说法是有钱就买intel,图便宜就买AMD,这个根据自己情况选择,为避免广告嫌疑,就不推荐具体型号了.2G内存,记得要选DDR3的.512独显,选择显卡时不要盲目追求显存容量(常说的512、1G就是显存容量),还有显存位宽,显存带宽都是很重要的参数.三样参考总价1100-1500 主流版:四核CPU,本人用的AMD速龙X4,渲染速度还是比较快的;4G内存,XP只认3.25G,不过也比2G要好得多;1G独显.三样参考总价1600-2500. 注:实惠版不建议使用V9及其以上版本,主流版可以胜任vegas各种版本4.渲染速度和预览质量分别由什么决定? 渲染速度主要由CPU运算速度决定,预览质量由显卡决定. 5.为什么有些格式无法导入vegas? 首先你需要安装解码器,常见解码器有完美解码,quicktime等,建议安装quicktime7.65版本,如果还是无法导入,有可能是vegas不支持这种格式,那么请用格式工厂等转码软件转成vegas支持的格式即可,用的比较多的是wmv,因为vegas对wmv的兼容性比较高. 6.上传优酷,高清与超清视频的标准是什么? 分辨率要求: 高清分辨率>=600X480;超清分辨率>=960X720

flash制作写字效果动画

flash制作写字效果动画 1、首先新建一flash文档,修改文档尺寸为,宽500,高350,设背景颜色为#006666。然后制作所需的元件: (1)制作卷轴: 点击插入菜单—选择“新建元件”,在弹出的对话框上名称:填上“轴”,行为:选择“图形”然后确定。 使用矩形工具,关闭颜色工具的边框,选择油漆筒,打开右边的混色器将颜色状态设置成线性,将线性渐变设置成如图所示。

用矩形工具画出卷轴主要部分,使用任意变形工具调整其形状并将中心小圆与小十字对齐,再用同样方法在上下两端画出黑色的轴心。 卷轴就做好了,回到场景。 (2)毛笔的制作: 新建元件,命名“笔”,行为:图形。方法同卷轴的制作方法相似,只不过在上端(用铅笔工具)画上挂绳,下端用任意变形工具,按住ctrl键调整出上宽下窄,笔尖使用圆形工具填充线性渐变,然后使用实心选择工具(箭头)调整出毛笔尖形状。(线性渐变:左:738d26;中:fee13f);右:738d26。)

毛笔做好后回到场景。 (3)书法字体的制作: 新建元件,命名:字。行为:图形。选择合适的字体将字打上去。作者使用自己书写的字体,去掉背景后导入到库。使用时通过菜单—修改—位图—将位图转换为矢量图。 2、制作卷轴展开。打开—窗口—库,将库中元件“轴”拖入场景,将该层命名为:左轴。新建一层,命名:右轴。将元件轴再拖入该层,调整两个层中的轴为并列并位于中央位置。 点击左轴层的第一帧,右键—选择创建补间动画,在第5帧处点击右键—插入关键帧,选择场景中的卷轴,将其移动到文档的最左边。用同样的方法,将右轴层的右轴移动到文档的最右边。

3、制作纸张铺开。在最下面新建一图层,命名:纸。按照卷轴展开的位置画出浅黄色的纸边,注意在纸与卷轴之间不要留有空隙,然后再在黄色纸上画出白纸芯,位置大小适当。在图层纸上新建一层,命名:遮罩。用随便的颜色(在纸正中间上下)画一很窄的矩形,一定要与纸相同高,右键点击该层第1帧—创建补间动画,在第5帧处点击右键—插入关键帧,使用自由变换工具,将其宽度修改成文档宽度,右键点击遮罩层—选择遮罩,如图。 4、制作写字动画。在右轴层上新建一层,命名:字。在该图层第6帧处插入关键帧(可以从右键菜单中选取),并保持该帧选择,从库中将元件“字”拖入场景,使用任意变形工具将

Vegas Pro 8 入门教程 视频编辑

导入素材后,就可以开始编辑了,看到VEGAS的界面,是不是有种简洁的感觉呢?相对PREMIERE和EDIUS来说显得太简单了,怎么看也不象个专业软件,以至于有兄弟说它不强大。其实,它没沿袭其他专业软件的设计思路,而是自成风格,操作便捷是VV的一大优点。 (一)放大和缩小素材(时间线) 我们有时要把素材放大或缩小,例如,编辑到帧时就需要把素材放大。 方法:用鼠标点一下要放大或缩小的素材,让指针“落在”素材上,滚动鼠标的中间滚轮。 鼠标只有两个按钮没有中间滚轮那就看下图: (二)裁剪素材 1、截断法。把播放指针放在要切断的位置(用鼠标点一下,或者用键盘的左右方向键移动),按键盘S键。截断后,想去掉哪一部分就用鼠标点一下素材按键盘的DELETE键。或者对着要去掉的素材右键选“删除”。 2、拖动法(去掉素材开头部分或后面部分) 把鼠标放在素材开始或结束线上,鼠标变成左右双向附带四方框时拖动。从开始线向后拖动相当剪掉前面部分;相同,从结束线向前拖动相当剪掉后面部分。

注:素材内容循环。如果从开始线向前拖动或从结束线向后拖动,素材进入循环播放。在素材的上方有两个凹陷点分别代表原素材的开始点和结束点。 若想去掉循环部分,用“裁剪素材”的截断法或拖动法把素材的开头线和结束线弄到两个凹陷点上即可。怎么弄?复习上面的“裁剪素材”内容。 由“拖动法”,我们知道,剪掉的素材部分可以轻易恢复----在素材的开始线或结束线上拖一下就行了。 3、遮罩法 下图中预览只看到A片段的内容,C片段被上轨A遮掩了没有显示,只有当指针走到A 和B之间的空白处C内容才被显示出来。这样的效果就相当于C段的前面和后面部分被剪掉了。

Flash MX04文字特效:残影动画

Flash MX04文字特效:残影动画 直线网https://www.doczj.com/doc/592111296.html, 以前讲的是残影效果,一般是在一帧就显示这种静态的效果,并且即使你把间隔时间设为大于0的整数,那也只会运动一次。这节我们来学习一下我们以前学Flash时常用的残影动画效果。我记得很早以前,曾用了很笨的方法,就是分好多层,一层做一个图形或文字的动画,每层之间的图形都是渐变的,这样做超级累。我想很多人这么做过。 后来我学会了用Actionscript,这次只要做一个动画,把它定义成库中的Movie Clip。以后的残影就可以用DuplicateMovieClip语句来复制这个动画,然后用Movie Clip的属性值为改变其位置、大小和透明度等。这样做虽然比较方便,可很多设计人员却不懂Actionscript,所以这种效果还是很多人用那种最笨的方法。现在,不管是不懂Actionscript的设计者,还是懂Actionscript的懒鬼都可以在数秒钟之内就搞定这样的效果,而且不必像以前那样调试很麻烦。 1. 首先,在场景中间输入几个字,如图1。 图1 2. 选菜单栏里“Insert→Timeline Effects→Effects→Blur”,这时会弹出如图2所示的对话框。 图2 这都是老界面了,看看里面的参数吧,下面是各个参数所代表的意思: Effect Duration:效果持续时间,单位是帧。 Resolution:分辨率,在这里其实就是残影的数。 Scale:缩放比例。 Allow Horizontal Blur:打勾的话就是允许水平扩散, 否则不允许。 Allow Vertical Blur:打勾的话就是允许竖直扩散,否则不允许。 Direction of Movement:扩散方向,这是一个图形控制界面,如图3所示。

VEGAS入门教程

VEGAS入门教程—基本操作 作者:刘瑞华 VEGAS是音频视频一气呵成的非线编软件,界面直观,可实时预览: (如果上图看不清楚可下载到本地浏览) 先导入一段素材

常用功能: 1、逐帧找点: 1、按 ALT健+左右箭头健(左右搜索找点)。 2、按F9健正向搜索找点。 3、区域选择找点,在第一点按I健出现标记,然后选择第二点按O健(清除找点按“转到开始”健,按I、O健)。 2、分割: 单击分割点,按S健分割成2段, 3、剪切、删除(不含CTRL+X):

1、按S健分割,选择被分割部分再按delete健,被分割部分删除。 2、选择区域按CTRL+T健,被选择区域以外的部分被剪切删除。 3、在修剪器窗口选择需要剪切的片段,然后在时间线编辑窗口点击插入点,按A健就可以剪切插入(可以移动定位)。 4、浏览、播放: 1、按空格健,再按停止。 2、按F12健,再按停止。 3、快速播放,左右拖动RATE杠杆(按J健左向、按L健右向,按L、J健不放开,加快速度,按空格健、K 健停止) 补充:自动跟进:点选上方的Auto Ripple按钮 快捷键: ALT + 左右箭头-----进退一个画格 (另外,纯粹按F3 或 F9也有类似效果) CTRL+ 左右箭头 ------ move to next Marker CTRL+ALT+左右箭头------ move to next edit point (cut, dissolve point, ...) 鼠标拖动画面变形的窍门: 打开event pan/..

鼠标想精确拖动一个画面形状按照我们的预想变换似乎有些困难。仅仅是把鼠标指向画面边缘的调节线拖动起来感觉杂乱无章。这里有个窍门可以实现精确的拖动画面边缘。鼠标拖动画面边缘的时候左手有4种手法,分别是不按任何键,按住CTRL键,按住ALT键,同时按住CTRL和ALT键。 这些按键的意思解释如下: 不按任何键:鼠标拖动一条边的时候,四条边都按照原始比例缩放。 按住CTRL键:只有鼠标拖动这条和相对平行的两条边位置变化。其它2条边的位置不变。 按住ALT键:画面某个顶点位置不变,整个画面大小随着拖动变化。 同时按住CTRL和ALT键:只有鼠标拖动这条边的位置变化,其它边保持固定。 灵活运用这些按键拖动组合,一定可以得到需要的拖动效果。 鼠标拖动区域四角控制点的时候按键表现情况有细微不同,可以实践得出结论。 STRETCH TO FILL FRAME 选项如果不选上,那么这个就仅仅是一个剪切工具,只有区域内的画面部分被剪切播放出来。 选上这个选项,效果会大大不同。整个画面的会随着选择边缘区域的调节而产生变化。

vegas模板教程

竭诚为您提供优质文档/双击可除 vegas模板教程 篇一:[VV教程]Vegas仿ae片头模板详细教程 [VV教程]Vegas仿ae片头模板详细教程 编辑:ds.荷时 来自:凯博.黑玄 预览图: 1.拖入一个视频。并调好色。给视频加入‘边框’。用两个边框。先是黑色,再是黄色。(以我的为标准) 2.给视频加入‘边框’。用两个边框。先是黑色,再是黄色。(以我的为标准) 2.按‘轨道运动’。调3d源 3.调节视频尺寸。处在适当位置 4.复制轨道,将其中一个轨道通过平移,进行倒翻。一样的方法调节位置。成下面的位置 5.对倒影轨道使用‘线性模糊调节适当的模糊程度。 6.添加自己想要的字体。调好位置(也不不用) 篇二:vegas教程 sonyVegaspro13.0发布了,让人惊喜的是,新版本有官

方中文版了。但是个人感觉跟 aecc 的官方中文类似,有点翻译的不是那么完全,但已经让VV的爱好者为之兴奋了1,把安装程序,破解补丁,中文注册文件都打包好了 2,关于破解,直接打开破解补丁,点击patch就可以了 3,关于中文简体说明:只需要修改语言代码,可以到注册表: hkey_local_machine\soFtwaRe\sonycreativesoftware\Ve gaspro\13.0\lang中修改语言代码为2052(十进制)/804(十六进制)。 4,如果你不会改注册表,请直接双击提供的中文注册表文件chinese.reg,导入注册信息就可以了,然后打开Vegas13.0就可以了 更新日志 sonyVegaspro13功能更加强大和完善,新版更是包括dVdarchitectpro6,杜比数码专业编码器dolbydigitalprofessionalencoder,视频插件套件Fxhome,newblueFx和izotope。 sonyVegaspro13新版本特性:

制作毛笔写字效果动画实例教程

制作毛笔写字效果动画实例教程 制作毛笔写字效果动画实例教程 1.首先新建一Flash文档,修改文档尺寸为,宽500,高350,设背景颜色为#006666。然后制作所需的元件: 制作卷轴: 点击插入菜单—选择“新建元件”,在弹出的对话框上名称:填上“轴”,行为:选择“图形”然后确定, 使用矩形工具,关闭颜色工具的边框,选择油漆筒,打开右边的混色器将颜色状态设置成线性,将线性渐变设置成如图所示, 用矩形工具画出卷轴主要部分,使用任意变形工具调整其形状并将中心小圆与小十字对齐,再用同样方法在上下两端画出黑色的轴心。 卷轴就做好了,回到场景。 毛笔的制作: 新建元件,命名“笔”,行为:图形。方法同卷轴的制作方法相似,只不过在上端画上挂绳,下端用任意变形工具,按住ctrl键调整出上宽下窄,笔尖使用圆形工具填充线性渐变,然后使用实心选择工具(箭头)调整出毛笔尖形状。 毛笔做好后回到场景。 书法字体的制作: 新建元件,命名:字。行为:图形。选择合适的字体将字打上去。作者使用自己书写的'字体,去掉背景后导入到库。使用时通过菜单—修改—位图—将位图转换为矢量图。 2.制作卷轴展开。打开—窗口—库,将库中元件“轴”拖入场景,将该层命名为:左轴。新建一层,命名:右轴。将元件轴再拖入该层,调整两个层中的轴为并列并位于中央位置。 点击左轴层的第一帧,右键—选择创建补间动画,在第5帧处点击右键—插入关键帧,选择场景中的卷轴,将其移动到文档的最左边。用同样的方法,将右轴层的右轴移动到文档的最右边。 3.制作纸张铺开。在最下面新建一图层,命名:纸。按照卷轴展开的位置画出浅黄色的纸边,注意在纸与卷轴之间不要留有空隙,然后再在黄色纸上画出白纸芯,位置大小适当。在图层纸上新建一层,命名:遮罩。用随便的颜色画一很窄的矩形,一定要与纸相同高,右键点击该层第1帧—创建补间动画,在第5帧处点击右键—插入关键帧,使用自由变换工具,将其宽度修改成文档宽度,右键点击遮罩层—选择遮罩,如图。 4.制作写字动画。在右轴层上新建一层,命名:字。在该图层第6帧处插入关键帧(可以从右键菜单中选取),并保持该帧选择,从库中将元件“字”拖入场景,使用任意变形工具将其调整到合适的大小和位置。 使用橡皮擦工具,将文字按照笔画相反的顺序,倒退着将文字擦除,每擦一次按F6键

vegas视频制作大型图文教程.

?vega vegas s视频制作大型图文教程(十九节初级内容完结,没什么人气...就到此腰斩吧...end 前言 玩VEGAS也有半年了,也学会了一点皮毛。今天就做一个图文教程送给NGA 玩家众了。此教程从零开始和大家一起学习制作魔兽世界视频,我尽量用大家都看得懂的表达方式....写的错误的地方希望大家纠正。另外不管是魔兽世界还是制作视频,他们仅仅只是一个游戏,虽然有这么一点小小的成就感,但是请不要忘“本”我将会一直更新直到写完为止... 初级篇 一.对于vegas的定位 长篇文字什么的我就不Ctrl+C Ctrl+V了,简单地说就是一个视频制作软件, 优点就是制作上手快,剪辑灵活,特效美观,当然了再完美的东西还是有瑕疵,缺点就是合成部分不如AE,原因就是VEGAS仅仅只是视频制作软件,而AE是一个 影视特效合成软件,最后一点比较遗憾的是无法直接导入PS和RP的工程项目....看完之后大家也不要太灰心,我们仅仅只是针对制作游戏视频,用Vegas绰绰有余

二.VEGAS的下载及安装 电驴下载地址[ https://www.doczj.com/doc/592111296.html,/topics/2718912/ 此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问取消不再提示我 https://www.doczj.com/doc/592111296.html,/topics/2718912/] 大家可以参照这个帖子进行安装 [https://www.doczj.com/doc/592111296.html,/read.php?tid=3284424&_fp=1]另外通过一点好友的回复,我发现安装还是存在一定的误区,在所有的步 骤最前面我推荐大家用360软件管理下载C+2005DX9.0C+2008然后开始安装(PS :安装教程在/Vegas.Pro.v8.0c智能安装/v8.0/安装全过程——这个东西下 载后自带。最后说一下WIN764位的我不太清楚,本人系统为XP-SP3。

sonyvegas中文版视频剪辑软件vegaspro13下载,教程

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朋友圈继余罪后,又被一部老九门给刷屏了,小编熬夜看了16集,看完以后真的很想说:陈伟霆太帅了有木有,赵丽颖太可爱了有木有,两个人在距离的感情线萌翻了有木有。接下来小编为大家分享下启月CP的虐狗剧情。2016年07月22日泡沫之夏电影版预告片影片根据明晓溪小说《泡沫之夏》改编,梁咏琪担任制片人,电影主打梦幻少女风,节奏紧凑又浪漫温情,唯美到极致的纯爱风情让人怦然心动,影片将于7月21日上映。2016年07月15日浪漫七夕简约电子相册制作教程生命诚可贵,爱情价更高,若是单身狗二者皆无用。七夕将至,不管是单身狗还是有情喵,相信大家的朋友圈都会主动或者被动的被晒了一脸的恩爱。今天,小编教大家一种新型的秀恩爱方式:制作两人专属的情人节电子相册。2016年08月07日2016里约奥运会宣传片2016年里约热内卢奥运会即将举行,更快,更高,更强的奥运口号激励着每一位运动健儿,他们为了一个共同的目标来到里约,那就是金牌,他们已经准备好了。2016年08月04日《W》韩孝周X李钟硕甜蜜发糖向016年的首尔,相同的时空,不同的世界,现实世界中的医生吴妍珠偶然进入到父亲创造的漫画世界中,与漫画男主角姜哲展开了异次元的浪漫爱情。

Flash 文字扭曲的效果

Flash 文字扭曲的效果 本例通过使用动态遮罩绑定以及简单的影片剪辑复制来实现文字扭曲的效果。至于本例的实现原理,示意如图1: 图1 原理示意图 可以试想现在摆在面前的有一叠6张一模一样带字的圆形纸片,然后把倒数第2张并将其外围剪去宽度为整个圆半径1/6的圆环,把倒数第3张剪去2/6大小的圆环,倒数第4张3/6,第5张4/6,第6张5/6。剪完之后,仍然按照原来的顺序,对齐中心叠好。这样的一叠纸片就能够用来粗略地实现扭曲效果了。还不明白?试着转动不同层次的纸片看看。 图1左边的6个instance就可以看作是上面那个场景中所提到的6张纸片,然后instance 2-6上的黑边就可以看作是被剪去的部分。而图1-76边的那个圆饼就相当于是6张纸片对齐叠好后的样子。也许各位已经发现了:纸片数量越多,产生的模拟扭曲的效果就越好。很显然如果只胡两层,其制作示意如图2所示: 图2 单个instance的制作原理 图1-77展示的是单个instance的制作原理:将用来作为遮罩的影片剪辑Mask 和要实现扭曲效果的影片剪辑Text通过Flash MX中的新函数SetMask联系起来。这个SetMask函数的出现,使得可以在运行时任意指定某个影片剪辑作为遮罩,实现动态遮罩绑定,从而大大简化了以往制作动态遮罩的步骤。在制作过程中主要用到了最终效果如图3所示,要实现这一效果,其具体制作步骤如下: 图3 最终效果图 1.新建一个电影,在属性面板中设置其尺寸为500pxX400px,选择一种颜色(本例为#FFFFFF)作为背景色。 2.双击时间线上的 Layer 1 ,并将其改为 main ,如图1-79所示。选择插入/新建元件菜单命令或直接按Ctrl+F8,打开创建新元件对话框。名称一栏中输入 Text ,并设置其行为为影片剪辑,单击确定按钮新建一个名为 Text 的影片剪辑 3.选择插入/图层菜单命令或直接点击时间线窗口上的图标,新建一个图层。分别将图层命名为text和background,影片剪辑text的时间轴窗口如图4所示: 图4 影片剪辑text的时间轴窗口 4.选中 background 层,选择文件/导入菜单命令,打开导入对话框。然后选择一张图片(本例为 apple.jpg )导入到 background 层上作为背景。如果导入的图片太大,就得使用Transform(变形)工具将其缩小到合适大小。选择窗口/变形菜单命令或直接按Ctrl+T,打开变形面板,修改面板上的垂直和水平缩放比例至合适的值。导入后的图片如图5所示: 图5 导入后的图片 5.接下来该是在背景上写字了。选中 text 层,在工具箱中选取文本工具,然后在舞台上写上 Apple 几个字符,在属性面板中,根据需要将刚才所写的

vegas视频调色指南

vegas视频调色指南 经过无数次转帖,作者不详 电影以胶片介质储存图像,通过光源的作用投射到银幕上得以观赏。换言之,我们看到的是投影。银幕只是一个习惯称谓,任何可以反射投影的平面都是银幕。 视频用电磁讯号储存图像,电磁讯号自身激发显示装置产生画面。换言之,我们是直接观赏影像而非投影,并且,必须在特定的显示装置上才能观赏。 不过,这不是视频的本质。 特定的显示装置如何再现影像,这个称之为视频的影像怎样才能符合显示装置的要求,更进一步地,如果视频经由天空传播,又需要采取哪些步骤来保证无线电波正确无误地将视频(还包括音频)讯号传播给显示装置——这才是视频的本质。 视频的本质也决定了视频调色的全部内容。 其它诸如对画面进行意境、艺术修饰,色温差修正,甚至企图实现磨皮光面效应等等,在视频这个概念下,都不过是从属的、并且完全受制于显示装置的行为。 由于所谓特定显示装置多半指电视机,性格爽朗的人干脆说:视频就是电视机。 为什么需要调色? 那我们先看看视频素材从哪里来: 各种各样的摄像机 各种各样的照相机 各种各样的历史胶片 各种各样的扫描文件 各种各样的电脑制图 各种各样已经是成品的DVD、VCD,甚至网络视频,……它们构成了五花八门的画面。 此外,这些素材源在能够被非编软件识别、加工前,首先需要一个承载引擎,也就是我们说的编码。 不同的编码对光色的理解和定义是不同的。概括起来,我们知道有两大空间:StudioRGB和ComputerRGB。 非编软件在加工过程中并不区分、也不知道哪个素材属于什么色彩空间,而编辑出来的产品,也就是视频,只有一个去处:电视荧屏。 电视机使用类似于StudioRGB的光色空间来显示图像,就是说,这个空间以外的东西它既不认识,自然也不会加以显示。 一个制作得超群绝伦的视频,因为电视机的限制无法完美再现出来,是什么样的视频呢? (为着叙述简明,我们不探讨磁转胶、高清xColors、液晶显示器之类,也不去理会电视台的发射机制、4:4:4/4:2:0采点等等高深的内容。) 如何监视光色? 从上面的引言我们不难明白,视频的制作,必须在编辑时就将每一帧画面控制在电视机允许

怎样利用flash制作写字效果动画

怎样利用flash制作写字效果动画 笔顺是小学入门功课之一,练好笔顺是提高小学语文教学质量的需要。以往笔顺教学通常是教师在黑板示意,学生在下面练习。随着电脑多媒体教学的普及,我们可以在笔顺教学中引入多媒体教学等现代教育技术,让学生学得更轻松,学得更牢固。怎样制作此类生字笔顺课件呢? 启动flash,新建一个Movie(电影),按Ctrl+M调出影片属性 (Movie Properties)(影片基本设定)面板,将影片设置为宽640px,高480px,背景为白色,播放速度为每秒12帧的电影。 为了显示铅笔书写效果,我们先要建立一个铅笔图形对象。方法是利用常用工具栏中的绘图工具如:铅笔工具、矩形工具等在工作区绘制出一枝铅笔并加以颜色修饰,让其与真笔相似。 点击箭头工具后全部选定铅笔图形,点击Modify (修改)|Transform(转 换) | Scale and Rotate(缩放和旋转)将图形向右旋转20°。 按Ctrl+G将铅笔图形群组。 选择Text Tool工具,在工作区中央插入一个“学”字。点击窗口右下脚的“Show(闪存)Character”开启Character(文字面板)面板,将字的大小改为200号,字体选“宋体”,用箭头工具选定“学”字对象。按Ctrl+B将“学”字打散。 按F6键插入一个关键帧,在新的关键帧上拖动铅笔对象将其移至“学”字的最后一个笔划“横”上。 再按F6插入一关键帧,把铅笔往前面笔划移动一点(注意,移动的距离将影响笔顺演示的快慢),用橡皮擦工具擦除笔所在位置后的一部分图形。 继续插入关键帧,逐步按笔划顺序的倒序方向移动铅笔位置,用橡皮擦工具把笔所在位置后的笔划(注:按书写顺序)擦除,直到把“学”字全部擦除为止。完成上述工作后,请选定第一帧,点击Edit(命令、用途) | Select All或按Ctrl+A选择全部帧,再在任一帧上弹击右键调出快捷菜单,选择 “Reverse Frames(反转帧数)”将选定的全部帧反转。 按Ctrl+Enter测试即可看到一枝铅笔在书写“学”字。

VV,Vegas 7.0的操作界面详解 新手教程必看

VV的操作界面详解新手必看[转] 最近大家都跟我问一些VV的问题,,VV实际用起来确实很简单方便,,但是对整体操作界面不熟悉的话,有时候还是会出现问题~今天就给大家贴一篇操作界面的介绍~! javascript:resizepic(this) border=0> 以下内容跟帖回复才能看到 ============================== 软件界面被大致划分为三个区。 上面是时间线以及特效操作区 右下角是预览观察以及音频特效调整区 左下角是文件,素材相关处理放置区域 软件运行以后如上图左下角是素材浏览器,和WINDOWS文件浏览器很像,按下右键选择把准备编辑的素材添加到媒体池里。在左下角一排容器名称里面选择媒体池“MEDIA POOL”可以看到已经被添加的媒体素材。 javascript:resizepic(this) border=0> 我们把左下脚的容器选择区域扩大,看到下面一排按钮名称。依次是文件浏览,素材修剪,媒体池,过渡转换效果,视频特

效,媒体生成器。下面对各部分功能作简要描述。 媒体文件浏览窗口。选择将要编辑的媒体文件使用鼠标右键可以添加到媒体池。双击媒体文件直接把文件添加到编辑时间线上,同时也在媒体池中添加此文件。 素材修剪: 视频和声音素材的精细选择和剪辑区域。这里可以进行区域标记,打点,定位等操作。所有会放置在时间线上面的素材的片段都可以在这里进行截取,标记。 媒体池: 所有在项目中将会使用到的媒体素材都会放置在这个区域内,包括直接从文件浏览器拖动到时间线上面的素材都会自动添加在媒体池。在编辑时最好事先把将要编辑的软件放置在媒体池内。在媒体池内的媒体素材可以预览,改变属性,而且在这里已经可以对整个媒体文件使用特效。 过渡转换效果: 备选过渡特效都在这里。光标指示名称图标可以动态展示效果预览。 视频特效: 备选视频特效演示区域,使用视频特效可以在这里选择。光标指示名称图标可以动态展示效果预览。 媒体生成器: 在这里可以为时间线上媒体文件添加字幕,标题,背景等纯粹的生成场景。各种标准的测试图像也可以由此生成。 时间线快捷工具条 javascript:resizepic(this) border=0> 时间线上面有如图的快捷按钮,这些按钮提供了编辑放置在时间线上媒体的编辑特性。下面简要说明:新建,打开,保存,属性,剪切,复制,粘贴,返回和重复上步操作按钮的意义就不多说了。和WORD里面的意义和操作一样。 允许吸附按钮按下表示启动被编辑媒体具有自动吸附到网格和定位点的特性。对于精确定位很有用处。 自动过渡生成按钮按下以后,当同轨道的2段媒体文件被鼠标拖动重合的时候,会自动生成过渡效果。如图,注意交叉的蓝色线条:

Flash常用(特效)代码应用集锦

Flash常用(特效)代码应用集锦 1、用flash 做那种弹出的小窗口分两步: 给flash中的按钮加入如下action: on (release) { getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,he ight=100')"); } 在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码. 2、如何使得flash一打开就是全屏? fscommand("fullscreen",true) 如何不能使用右键? fscommand ("showmenu", "false"); 3、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?例如载入名为dd.swf 的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?在要加载动画的那钟加入 loadMovie("dd.swf", "a"); a._x=205; a._y=250; 你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a 4、当鼠标经过时动画播放到某处

on (rollover) { gotoAndPlay(10); } 当鼠标按下时动画播放到某处 on (release) { gotoAndPlay(1); } 5、播完动画后自动跳到某网页 getURL("siteindex.htm", _self); 6、设为首页 on (release) { getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#de fault#homepage)');void document.links.setHomePage (' 收集外部调用swf on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); } 外部调用数据 loadVariablesNum("about.txt", 0); https://www.doczj.com/doc/592111296.html,eCodepage = true;//中文 音乐加入

SONY Vegas的常用快捷键

SONY Vegas 7.0的常用快捷键 创建新项目ctrl+n 创建新项目并跳过项目属性对话框Ctrl+Shift+N 打开已存在的项目或媒体文件Ctrl+O 保存项目Ctrl+S 打开项目属性对话框Alt+ Enter 关闭当前的项目Ctrl+F4 推出VEGAS Alt+F4 播放,录制与预览命令: 开始/停止播放空格键 停止播放空格键或ESC 循环播放模式Q 开始/暂停播放回车 录音Ctrl+R 提供轨道录音Ctrl+Alt+r 提供录音并设置录音路径Ctrl+Shift+Alt+R 播放项目而不管焦点在哪个窗口Ctrl+空格或者F12 向前后播放速度控制J/K/L 创建动态RAM预览Shift+B 在播放中预览Ctrl+Shift+M 预渲染视频Shift+M 生成MIDI时间码F7 生成MIDI时钟Shift+F7 从MIDI时间码触发Ctrl+F7 预览光标位置0键 窗口视图命令: 聚焦到轨道视图Alt+0 显示文件浏览器窗口Alt+1 显示修剪窗口Alt+2 显示混音器窗口Alt+3 显示视频预览窗口Alt+4 显示项目媒体窗口Alt+5 显示修剪视觉Alt+6 显示转场设置窗口Alt+7 视频特效Alt+8 媒体生成器Alt+9 插件Ctrl+Alt+1 Vedeo Scopes Ctrl+Alt+2 Surround Panner Ctrl+Alt+3 下一个窗口F6 Ctrl+T ab 前一个窗口Shift+F6 Ctrl+Shift+Tab 在轨道列表和时间线之间切换焦点Tab

显示/隐藏音频通道轨道B 显示/隐藏视频通道轨道Ctrl+Shift+B 编辑命令: 撤销Ctrl+z 重复Ctrl+Y Ctrl+Shift+Z 剪切选择Ctrl+X 复制选择Ctrl+C 粘贴Ctrl+V 重复粘贴Ctrl+B 插入粘贴Ctrl+Sfift+v 删除选择Delete 剪开事件S 修正/修剪选中的事件Ctrl+T 一般编辑工具Ctrl+D 切换到下一个编辑工具D 切换到上一个编辑工具Shift+D 在音频编辑器中打开Ctrl+E 渲染到新轨道Ctrl+M 移动光标命令: 到选区的开始处或无选区时到视图的开始处Home 到选区的结尾处或无选区时到视图的结尾处End 到项目的开始处W Ctrl+Home 到项目的结尾处E Ctrl+End 一移到左边的网格标记处Page Up 移动到右边的网格标记处Page Down 跳到某处Ctrl+G 跳到第几个标记0~9 光标左右移动一帧Alt+左右箭头键 使光标成为视图中心\ 想左右单帧移动F3/F9 向左移动到标记处Ctrl+左箭头 向右移动到标记处Ctrl+右箭头 向左移动到事件的编辑点Ctrl+Alt+左箭头 向右移动到事件的编辑点Ctrl+Alt+右箭头 光标向左右移动到一个时间单位左箭头或右箭头跳到下一个音频CD轨道区域或索引句号 跳到上一个音频CD轨道区域或索引逗号 跳到下一个音频CD轨道区域Ctrl+句号 跳到上一个音频CD轨道区域Ctrl+逗号

Flash教程实例 光线特效文字

Flash教程实例光线特效文字网页设计 实例说明:本例我们将学习制作效果很好的光线文字。“HJIT”几个字母随着光线的照射,依次从左到右闪现,如图1所示。 本例所涉及到的主要内容:通过静态光影的色调和在一同层上动画的时间差的调整来实现炫目的光线特效文字。通过本例的制作,你一定能够很好的掌握图形的渐变填充,文字与图形的交割,动画层中时间轴上的帧的控制以及对图形的绘制等等。爱好者在这里可以体会到,精美的动画制作需要的是好的创意和制作方法。本例中应用的色调调整虽然很少,主要是黑白两色的运用,然而颜色分明的光线特效文字,作为插件用在网页效果还是不错的! 创作步骤: 第1步,启动Flash MX。新建一个动画文件,用鼠标右击舞台的空白处弹出快捷菜单,选择“文档属性”弹出“文档属性”对话框,如图2所示,设置文档属性:尺寸大小为500PX×250PX,背景色为黑色,帧速率为24fps。

第2步,按键盘上的“Ctrl+F8”组合键,打开“创建新元件”对话框,如图3所示。在对话框中选择“图形”项,并命名为“Hlight”,单击“确定”按钮,进入“Hlight”的编辑环境。 第3步,单击工具箱中的“文本工具”按钮,单击窗口下方的“属性”(或单击菜单“窗口”→“属性”命令)弹出“属性”面板,设置好字体、大小和颜色。在这里我们选用“72”号“白色”“斜体”“Arial Black”英文字体,如图4所示。 第4步,在工作区中输入英文大写字母“H”,选中后,按键盘上的“Ctrl+B”快捷键将其打散,并将其移到工作区的中心位置。 第5步,单击工具箱中的“直线工具”或“钢笔工具”或“矩形工具”画出一个封闭四边形或多边形,并调整到合适的大小。单击菜单“窗口”→“设计面板”

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