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用Java编写的UDP协议简单聊天室

用Java编写的UDP协议简单聊天室:

package com;

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import https://www.doczj.com/doc/4e12036656.html,.*;

public class Chat {

Frame frame = new Frame("个人聊天室");

TextField tfip = new TextField(15);// 用户输入IP地址的文本框List list = new List();// 用于显示接收消息的列表框DatagramSocket ds;

public Chat() {

try {

ds = new DatagramSocket(50000);

} catch (SocketException e) {

e.printStackTrace();

}

new Thread(new Runnable() {

public void run() {

try {

byte buf[] = new byte[1024];

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, 1024); while (true) {

ds.receive(dp);

System.out.println("接收OK");

list.add(new String(buf, 0, dp.getLength()) + ":from"

+ dp.getAddress().getHostAddress(), 0);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}).start();

}

public static void main(String[] args) {

Chat chat = new Chat();

chat.init();

}

public void init() {

frame.setSize(300, 300);

frame.add(list);

Panel p = new Panel();

p.setLayout(new BorderLayout());

// p.add(tfip,"West");

p.add("West", tfip);

TextField tfdata = new TextField(20);

p.add("East", tfdata);

frame.add("South", p);

frame.setVisible(true);

frame.setResizable(false);// 限制用户设置窗体的大小

frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { frame.setVisible(false);

frame.dispose();

System.exit(0);

});

tfdata.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// 有关网络发送信息的动作

byte[] buf = e.getActionCommand().getBytes();

try {

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByName(tfip.getText()), 50000);

ds.send(dp);

} catch (Exception e1) {

e1.printStackTrace();

}

((TextField) e.getSource()).setText("");// 清空文本框内容

}

});// 填写完内容后按下回车所触发的事件

}

}

基于JAVA实现聊天室

第1章绪论 1.1 论文背景及课题来源 随着网络技术的发展和普及,Internet已经成为人们获取有关信息和相互交流的重要途径之一,越来越多的机构和组织开始利用网络资源传递、发布、收集和管理信息。这对各种类型的网络提供一次很大的挑战与机遇,特别是通过网络进行信息交互的这种活动,更加使网络的经营方式充满了活力和机动性[5]。 基于C/S模型的Java聊天室是应用于网络交流领域的系统,它的主要特点有:(1)通用性:聊天室系统在各种各样的网络中均可以运行,系统具有较高的可移植性和使用性; (2)实用性:系统具有良好的人机界面,便于各类使用者操作,提供了人性化的服务; (3)及时性:通过网络的连接,系统双方的交流可以在短期内进行,相比与传统面对面的交流节省不少时间[15]。 聊天室中聊天内容的及时性和准确性是极其重要的,它主要针对当今社会快节奏生活,人们没有很多时间来等信息。本系统提供的功能便于系统使用双方的信息交流,有效的提高了使用者的使用效率,缩短了使用者的使用时间[6]。 1.2 本课题在国内外的发展状况 随着网络技术的发展和普及,多数网站纷纷利用自己的网络资源建立聊天室,并为客户提供各种各样便捷的服务。中国的一些龙头网站,如sina,有很多聊天室,供国内外的不同的人们进行不同话题的讨论,不仅将会员发展由国内延伸到国际,更是为提高自身的知名度提供了方便[2]。 聊天室的开放性、信息资源的多样性可为网站发展提供优良的广告宣传和商品推广,这是其他网站活动方式所无法比拟的,聊天室趋向方便化、快捷化是各大网站成长的必然经历的阶段[8]。 1.3 应解决的问题及系统开发意义 本系统针对聊天室用户的需要,建立了客户端和服务器端。主要解决的问题包括:(1)服务器端和客户端要实现界面化,并且界面尽量人性化。 (2)服务器端能够正确的启动,并且时刻监视客户端,保持与客户端的连接。 (3)客户端能够快速准确的连接上服务器端,发送的信息经服务器端可以转发给其他客户。 (4)异常处理,对于用户的不正确的操作系统应该有提示。 基于C/S的Java聊天室系统它的开发意义在于为人们之间相互交流提供了一个快捷、方便的应用平台。大型网站可以通过聊天室来提高自身的知名度,增加的访问流量。

JAVA课程设计 五子棋

攀枝花学院课程业设计 五子棋 学生姓名: 学号: 所在院(系):数学院计算机学院专业:信息与计算科学指导教师:讲师 二〇一四年六月 攀枝花学院教务处制

攀枝花学院本科学生课程设计任务书 注:任务书由指导教师填写。

摘要 五子棋作为一类棋类竞技运动,现在很流行,很多人把它作为一类开发智力的一种游戏,锻炼人的思维。这次课题主要是完成人机对战,在对战中电脑根据人的思维做出相应的反应,电脑对战中通过深度的搜索,使得自身有更大的胜算,估值计算也是一种方法,可以提高电脑的智能度。分析模块中影响智能的因素也不少,通过节点比较与节点连接后的结果做出估计提高智能,了解递归算法、电脑学习等对此有很大帮助。算法是程序的灵魂,一旦算法正确那么程序将很好。不同的人工智能将会有不同的帮助,多去了解将更能提高智能程度。五子棋是我国的一门文化,这将使得它更受世界人们的欢迎。有助我国文化发展。 关键词五子棋,智能,算法,模块,人机对战

目录 1 需求分析 (1) 1.1需求来源 (1) 1.2设计目的 (1) 2 功能需求分析 (1) 2.1功能需求 (1) 3 设计与实现 (2) 3.1设计思想 (2) 3.2系统模块结构 (2) 3.3流程图 (2) 4 概要设计 (4) 4.1抽象数据类型定义 (4) 4.2程序包含模块 (4) 4.3模块间关系 (4) 4.4系统功能实现 (4) 5 模块设计 (5) 5.1主界面模块 (5) 5.2选择模块 (5) 5.3判断模块、 (5) 5.4显示模块 (5) 参考文献 (9)

1 需求分析 1.1需求来源 计算机在我们的生活中有越来越重要的角色,我们也越来越离不开计算机,计算机带给我们许多便利,学习好计算机知识已经是必不可少的一项技能了。特别是电子商务、电子邮件等,人工智能现在的热点方向,人们感叹计算机的高效是也感叹自己的聪明,人工智能现在是很好的以方面。 1.2设计目的 该软件为用户提供一个在Windows系统上运行的五子棋游戏小系统。应达到的目的是:建立人机对战的模块,可以机器思考如何应对。已达到提高智力的效果设计出五子棋的游戏界面,创建对象可以在地图中站位,在每一步后计算机会自己运算自己的下一步,任何一方不可以越界,当一方达到五子是判断谁是胜利者,在过程中尽量使得游戏智能程度更高。 2 功能需求分析 2.1功能需求 现在研究五子棋的算法已经很多了,比较经典的有递归、二叉树等,这也是很基础的,不同算法要求也不同,要求的能力也不同,每一种算法都是使得程序清晰明白,当五子相连就算胜利。故我们要理解中间过程。 每个代码实现功能也是不同的,有的是判断,有的是理解,有的是更好知道程序,程序在执行时我们可以知道哪里出错。哪里会有问题,修改便利。、在错误中学习,加强自己的基础知识与算法的能力。

基于java socket的聊天室项目文档

北京邮电大学软件学院 2010-2011 学年第 1学期实训项目文档 (每个项目小组一份) 课程名称:全日制研究生实训 项目名称:通信软件实训 项目完成人: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 指导教师: 日期:2011年1月21日

基于java socket的聊天室实现 一 . 实训项目目的和要求(说明通过本项目希望达到的目的和要求) 目的:熟练掌握socket编程原理,并用java socket实现聊天室 要求:实现p2p和聊天室功能 二 . 实训项目开发环境(说明本项目需要的环境) 开发工具:Eclipse SDK Version: 3.5.2 和NetBeans 6.9.1 版本 系统:win7 三 . 实训项目内容(说明本项目的内容,如:问题分析、设计方案、算法、设计图等) 1.问题分析 网络编程中两个主要的问题一个是如何准确的定位网络上一台或多台 主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协 议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一 地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的 或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要 关心IP层是如何处理数据的。目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务 器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。 客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运 行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户, 同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。 两类传输协议:TCP;UDP。TCP是Tranfer Control Protocol的简称, 是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个 顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或 接收操作。

Java课程设计聊天室(含代码)

Java程序课程设计任务书 JAVA聊天室的系统的设计与开发 1.主要内容: 用JA V A实现基于C/S模式的聊天室系统。聊天室分为服务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户端发来的信息,客户端需要登陆到服务器端才可以实现正常的聊天功能。 2.具体要求(包括技术要求等): 系统的功能要求: A.服务器端主要功能如下: 1.在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。 2.用户可以配置服务器端的侦听端口,默认端口为8888。 3.向已经连接到服务器端的用户发送系统消息。 4.统计在线人数。 5.当停止服务时,断开所有的用户连接。 B.客户端的主要功能如下: 1.连接到已经开启聊天服务的服务器端。 2.用户可以配置要连接的服务器端的IP地址和端口号。 3.用户可以配置连接后显示的用户名。 4.当服务器端开启的话,用户可以随时登录和注销。 5.用户可以向所有人或某一个人发送消息。 学习并掌握一下技术:Java JavaBean 等 熟练使用一下开发工具:Eclipse,JCreator 等 实现系统上诉的功能。 3.进度安排: 12月28日~ 12月29日:课程设计选题,查找参考资料 12月30日~ 1月1日:完成系统设计 1月2日~ 1月5日:完成程序代码的编写 1月6日:系统测试与完善 1月7日:完成课程设计报告,准备答辩 4.主要参考文献: [1].张广彬孟红蕊张永宝.Java课程设计(案例精编)[M].清华大学出版社.2007年版

摘要 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。基于Java网络编程的强大功能,本次毕业设计使用Java编写一个聊天系统。 一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Soket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用SQL Server2000完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。 本系统建立在JAVA平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。系统采用C/S结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。使用JAVA语言编写,开发工具采用Eclipse。服务器端设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。大大增强了程序对服务器资源的利用。 聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息等等功能。 关键词:多线程;客户机/服务器;JA V A ;Socket ;Eclipse ;TCP/IP

五子棋-Java课程设计

《面向对象程序设计》 课程设计报告 实验时间:2010年10月26日 实验班级:********************** 实验报告总份(片)数: 1 份(片) 实验指导老师:***** ******* 设计小组 湖南省吉首市吉首大学 课程设计报告 简单的游戏——五子棋 小组成员(姓名、学号): **(组长)** ** ** ** ** 一、实验分工

二、开发环境(实验编译以及测试环境) 硬件环境: CPU:Intel 奔腾双核E5200 主频2.5GHz 内存:2G 软件环境: 操作系统:Windows 7 编程环境JDK7.0 开发工具:Eclipse SDK 三、使用环境(用户运行环境) 硬件环境: CPU主频在500MHZ以上,内存在128M以上 软件环境: JAVA运行环境+ Windows XP或Windows 2000 以上操作系统 目录 第一章总体设计.............................................................................................................................. 1 1.1设计的目的.......................................................................................................................... 1 1.2本系统的主要功能.............................................................................................................. 1 1.3系统包含的类及类之间的关系。...................................................................................... 1 1.4 Java源文件及其功能......................................................................................................... 2 1.5 项目构建思路..................................................................................................................... 2第二章模块功能介绍.................................................................................................................. 12 2.1主类Chess...................................................................................................................... 12

五子棋java设计文档

安阳工学院 JA V A课程综合项目报告 项目题目:五子棋 专业班级:12网工专升本 学生姓名:阮营营 学生学号:201203060042 指导教师姓名:许研 2012年12月 安阳工学院计算机学院制

目录 一、系统目标 (2) 二、系统设计思路 (2) 三、系统详细设计 (2) 四、系统实现 (9) 五、系统设计总结 (12) 六、参考文献 (12)

一、系统目标 1、主要是介绍开发五子棋的整个过程,体现流程设计与类设计的基本方法,示范了数组的使用,使用了分支结构与循环结构的流程控制 2、通过课程设计把课堂上讲的内容融会贯通,学会设计程序、开发应软件、开发系统软件等各项工作。 3、通过实习掌握语言的语法结构,理解类和对象的概念,准确的使用各种数据类型,对面向对象中的继承和多态的概念要理解、会使用,在程序中提高代码的重用性,使设计的程序结构清晰、易于维护。 二、系统设计思路 1、获取棋盘设计一个11╳11围棋棋盘,由两玩家交替进行对战,并可以实现以下功能。五子棋的规则为: 2、下棋方法两人分别执黑白两色棋子。轮流在棋盘上选择一个无子的交叉点落子,无子的交叉点又被称为空点。 3、输赢判断每次下完一颗棋子,就通过程序从横、竖、斜各个方向扫描棋盘,如果在某个方向中,有同种颜色的棋子达到五连子,则此颜色的玩家为赢。如果没有相同颜色的棋子达到五连子,则继续游戏。 三、系统详细设计 3.1程序流程图

3.2创建棋盘类,绘制棋盘的样式 main方法创建了ChessFrame类的一个实例对象,并启动屏幕显示显示该实例对象。 public static void main(String argc[]) { myframe f = new myframe(); } 构造五子棋的主窗体: class myframe extends Frame implements WindowListener { mypanel panel; myframe() { setLayout(null); panel = new mypanel(); add(panel); panel.setBounds(0, 23, 360, 360);

JAVA聊天室系统的设计与实现

目录 第1章绪论- 1 - 1.1论文背景及课题来源 (1) 1.2本课题在国内外的发展状况 (1) 1.3应解决的问题及系统开发意义 (1) 第2章开发工具及相关技术介绍........................................................................................................... - 2 - 2.1J A V A与S OCKET简介 .. (2) 2.2JB UILDER5介绍 (3) 2.3C/S模型介绍 (3) 2.4用J A V A实现S OCKET模型 (4) 2.5J A V A中的线程模型简介 (5) 2.6SQL SERVER2000简介 (5) 第3章系统需求分析............................................................................................................................... - 6 - 3.1系统任务描述. (6) 3.2系统功能分析 (6) 3.2.1 系统的功能需求....................................................................................................................... - 6 - 3.2.2系统数据流图............................................................................................................................ - 7 - 3.2.3系统数据分析............................................................................................................................ - 8 - 3.3系统可行性分析 (9) 第4章系统设计 .................................................................................................................................... - 11 - 4.1系统总体结构设计 (11) 4.2数据库设计 (12) 4.3系统功能模块详细设计 (13) 第5章编码与实现 ................................................................................................................................ - 16 - 5.1系统主要模块代码 (16) 5.1.1启动、停止服务器.................................................................................................................. - 16 - 5.1.2客户端连接服务器.................................................................................................................. - 17 -

Java聊天室的设计与实现方案

Java聊天室的设计与实现方案 (WORD版完整可编辑,需更多资料请联系) 摘要 本次毕业设计主要实现了基于Java的聊天系统的功能。此系统在模仿QQ软件的基础增加了通信的安全性。在现在已有的聊天软件中,经常用户的帐号会被盗取,导致用户建立起来的与各个朋友的联系方式被盗取。因此对所有通过网络来传输的数据都需要进行加密来保证其安全性。 通过分析聊天系统的功能以及性能等的需求,运用了 java技术,设计并实现了基于java的聊天系统,并在Eclipse上搭建了项目及运行。 该系统总体划分为两大功能模块:客户端功能模块和服务器端功能模块。客户端又分为用户注册、已注册用户登录、用户的好友显示、用户之间的聊天、添加好友、查看用户好友信息六大服务功能模块。实现了聊天系统所需要的各项功能。此外,使用SQL Server20005数据库来实现数据存储,设计并编写java类来实现对SQL Server2005数据库中的数据的操作。 关键字 Java聊天系统; Eclipse;SQL Server2005数据库

Design and implementation of Java chat room Abstract The main achievement of the graduate design features Java-based chat system. This system is the basis of imitation QQ software to increase the security of communications. In the chat software now has regular user's account will be stolen, causing the user to build up contacts with various friends was stolen. Therefore, all data transmitted over the network needs to be encrypted to ensure security. By analyzing the demand chat system functionality and performance, the use of java technology, design and implementation of java-based chat system, and built on the Eclipse project and run. The overall system is divided into two modules: the client and server-side functional modules function modules. Client is divided into user registration, registered user login, the user's friends show chat between users, add friends, view the user's friends information six service modules. Chat system implements the functions required. In addition, the use of SQL Server20005 database to store data, design and write java class to implement the data SQL Server2005 database operations. Keywords: Java chat system; Eclipse; SQL Server2005 database

JAVA聊天室实验报告

JA V A聊天室实验报告 姓名:马琳越 班级:131114 学号:13111368 日期:2014年4月23日

目录 目录 (2) JA V A程序课程设计任务书 (3) 摘要 (4) 第1章引言 (5) 第2章聊天室系统的设计 (7) 第3章界面设计 (11) 第4章总结 .................................................................................. 错误!未定义书签。

Java聊天室的设计任务书 1.主要内容 用JA V A实现基于C/S模式的聊天室系统。聊天室分为服务器端和客户端部分,服务器端程序主要负责侦听客户端发来的信息,客户端需要登陆到服务器端才可以实现正常的聊天功能。 2.具体要求 A.服务器端主要功能 (1).在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。 (2).用户可以配置服务器端的侦听端口,默认端口为8888。 (3).向已经连接到服务器端的用户发送系统消息。 B. 客户端主要功能 (1).连接到已经开启聊天服务的服务器端。 (2).用户可以配置要连接的服务器端的IP地址和端口号。 (3).用户可以配置连接后显示的用户名。 (4).用户可以向所有人或某一个人发送消息。 3.主要参考文献及运用工具 (1)Bruce Eckel 著Thinking in Java ,李刚著疯狂Java讲义 (2)使用技术:Java 使用开发工具:Eclipse

摘要 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。基于Java网络编程的强大功能,本次大作业要求使用Java编写一个聊天系统。 一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,但是,由于自己数据库知识的部分遗忘,本程序未连接数据库,采用客户机/服务器架构模式,通过Java提供的Soket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信。 本系统建立在JAVA平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。系统采用C/S结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。使用JAVA语言编写,开发工具采用Eclipse。服务器端设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。大大增强了程序对服务器资源的利用。 聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息等等功能。

JAVA五子棋程序设计课程设计

JAVA五子棋程序设计课程设计

计算机与信息工程系 《JAVA程序实训》设计 五子棋游戏 摘要: 计算机人机对弈作为人智能研究的一个重要分支,计算机博弈是检验人工水平的一个重要方面。它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。 五子棋人机对弈是计算机博弈中的一种。研究其计算机算法,能够让我们看到人工智能的稚形,也有助于我们人脑的开发。五子棋是中国创造的,研究它能够让更多的外国人了解五子棋,这有助于中国优秀文化的推广。 关键词:人工智能,计算人机对弈,五子棋,算法 , java 1.课程设计介绍 1.1课程设计目的 经过此次课程设计,巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,掌握JDK、NetBeans等开发工具的运用,拓宽常见类库的应用。使我们经过该教学环节与手段,把所学课程及相关知识加以融会贯通,全面掌握Java语言的编程思想及面向对象程序设计的方法,为今后从事实际工作打下坚实的基础。本次课程设计每人一组,自行设计并实现共功能模块。

1.2课程设计任务 实现五子棋游戏,要求:使用图形用户界面,实现人人对战,人机对战。能够判断输赢,有“开始”按钮,当出现棋盘后,按此按钮进入对战状态。当有胜利者(垂直、水平、对角线连续5子),显示对话框,提示谁(黑还是白)胜利了。若当棋盘满了还无胜利者,显示平局对话框。有“悔棋”按钮,玩家能够点击悔棋,回到上一步。 1.3课程设计论文编写要求 (1)要按照书稿的规格打印与写课程设计论文; (2)论文包括目录、设计思路、具体实现、运行调试与分析讨论、设计体会与小结、参考文献、附录(源代码)等; (3)课程设计论文装订按学校的统一要求完成。 2.系统设计 2.1需求分析 2.1.1性能需求 一款小游戏的确立是建立在各种各样的需求上面的,这种需求往往来自于玩家的实际需求,其中玩家的实际需求最为重要.面对游戏拥有不同知识和理解层面的玩家,游戏制作人对玩家需求的理解程度,在很大程度上决定了此类游戏开发的成败.因此如何更好地的了解,分析,明确玩家需求,而且能够准确,清晰以文档的形式表示给游戏制作人,保证开发过程按照满足玩家需求为目的正确开发方向进行,是每游戏游戏制作人需要面正确问题。 作为五子棋的设计需要考虑到的最基本的需求莫过于人机对战与人人对战功能的实现,当然还有下棋过程中的下棋悔棋功能以及判断游戏的胜负等方面的要求。当然最好是要考虑到界面的友好性,作为一个娱乐软件,还应

JAVA聊天室(参考实现)

第一章基于JAVA的聊天室设计与实现 一、设计目的: 信息技术的高速发展给人类生产,生活带来了广泛而深远的影响。“上网冲浪”“数码相机”“PDA”、“彩屏手机”、“蓝牙技术”等新产品,新概念层出不穷,不断冲击着人们的视听。这些高科技成果为人们带来便捷、快乐的同时,也促进了人机交互技术的发展。人机交互是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的科学。它主要研究人与计算机之间的信息交换,涉及计算机科学,心理学,认知科学等诸多学科,是信息技术的一个重要组成部分,并将继续对信息技术的发展产生巨大影响。 聊天室是一项应用广泛,并且实用性强的一个非常典型的人机交互系统。在信息世界里,聊天工具的使用是非常频繁的,如MSN、QQ、校内通,之类的聊天工具许多人都正在使用。此次设计的聊天室系统虽然其功能简单,但是在开发技术和过程中,能够充分学习和使用JAVA的技术,进一步培养学生面向对象程序设计的思想,加深对面向对象程序设计四大特性的理解。

第二章功能介绍 1.需求分析 人们日常生活中越来越多地使用聊天室这项应用来为自己的工作和学习服务。一个操作简单,界面友好、运行稳定的聊天室对于小型局域网的用户可以起到很好的交流作用。所谓聊天室就是一个可以让许多用户同时互相通信的网上园地,个人用户可以通过聊天室将自己融入整个主流社会中。 根据目前使用聊天室的用户需求显示,用户对于聊天室主要有以下几点要求: (1). 与聊天室成员一起聊天,可以与聊天室成员私聊 (3). 可以改变聊天内容风格,用户注册(含头像)、登录 (4). 服务器,服务器过滤非法内容。 (5). 服务器发送通知,保存服务器日志,保存用户聊天信息。。 该简易聊天室是为许多喜爱聊天的用户开发设计的,和许多大型的网络聊天室相比该小聊天室功能比较简单,但能实现基本的聊天功能,点对多、点对点聊天和基本的用户功能,登录、查看在线用户等。 2、软件功能描述 (1)、用户设置:用户自定义自己的登录名,成功设置后,服务端能接收到新设置的用户名; (2)、登录功能:在服务端开启的情况下,用户可以以自己自定义或者默认的登录名和登录地址端口登录到客户端,并能在服务器端显示登录状态; (3)、公聊:用户可以与“所有人”聊天,在线用户可正常接收并正确显示公聊消 (4)、私聊:用在线用户和其他用户聊天。记录对于聊天室的其他用户是不可见的。 (5)、聊天心情:用户在聊天的过程中可以选择相应的心情来表达自己的情感。 (6)、系统消息:服务端运行,为每一个用户都能接收服务器端发送的信息提示信息。 (7)、用户的状态.每一个客户端用户都可以实时看到目前其他在线用户的状态。 (8)、用户剔除:用户可以被系统剔除,并重新登记登录名和地址。 (9)、用户退出:用户可以在正常情况下退出聊天室。 (10)、服务端控制:服务端开启的情况下,用户才能登陆成功和聊天;用户设置的地址端口也必须与服务端的侦听端口一致,否则不能登录。

java课程设计人机对弈五子棋

《Java程序设计》课程设计报告 学院:理学院 班级: 姓名: 学号: 指导教师: 课设时间: 2015-06-23 至2015-06-25 二O一五年六月二十五日

课程设计(论文)任务书 理学院信息与计算科学专业2012-2班 一、课程设计(论文)题目:人机对弈五子棋游戏 二、课程设计(论文)工作: 自2015 年6 月23 日起至2015 年6 月25日止 三、课程设计(论文) 地点: 5-205 四、课程设计(论文)内容要求: 1.本课程设计的目的 (1)使学生掌握软件开发的基本工作流程; (2)巩固JAVA程序设计课程所学的内容; (3)培养学生的计算机思维能力以及合作的精神; (4)培养学生分析、解决问题的能力; (5)提高学生的科技论文写作能力。 2.课程设计的任务及要求 1)基本要求: (1)研究课程设计任务,并进行系统需求分析; (2)对系统进行总体设计,分解系统功能模块,进行任务分配,以实现分工合作;(3)实现各功能模块代码; (4)系统组装,测试、完善系统。 2)创新要求: 在基本要求达到后,可进行创新设计,如改进界面、增加功能或进行代码优化。3)课程设计论文编写要求

(1)要按照书稿的规格打印誊写课程设计论文 (2)论文包括封面、设计任务书(含评语)、摘要、目录、设计内容、设计小结(3)论文装订按学校的统一要求完成 4)参考文献: (1)丁振凡,《JAVA语言程序设计》,清华大学出版社 (2)丁振凡,《JAVA语言程序设计实验指导与习题解答》,清华大学出版社 (3)https://www.doczj.com/doc/4e12036656.html,/ 5)课程设计进度安排 内容天数地点 系统总体设计 1 实验室 软件设计及调试 1 实验室 答辩及撰写报告 1 实验室、图书馆 学生签名: 2015年6月25日 课程设计(论文)评审意见 (1)课程设计过程(20分):优()、良()、中()、一般()、差(); (2)是否完成调试,系统运行效果(30分):优()、良()、中()、一般()、差(); (3)回答问题(20分):优()、良()、中()、一般()、差();(4)课程设计报告(30分):优()、良()、中()、一般()、差(); (5)格式规范性及考勤是否降等级:是()、否() 评阅人:职称:教授 2015年 6月25日

java+五子棋+课程设计报告 (2)

课程设计(论文)任务书 软件学院软件工程+电子商务专业2007-2班 一、课程设计(论文)题目多用户五子棋游戏 二、课程设计(论文)工作自2009年6月15日起至2009年6月19 日止。 三、课程设计(论文) 地点: 创新大楼310 四、课程设计(论文)内容要求: 1.本课程设计的目的 (1)通过课程设计把课堂上讲的内容融会贯通,学会设计程序、开发应用软件、开发系统软件等各项工作。 (2)通过实习掌握语言的语法结构,理解类和对象的概念,准确的使用各种数据类型,对面向对象中的继承和多态的概念要理解、会使用,在程序中提高代码的重用性,使设计的程序结构清晰、易于维护。 2.课程设计的任务及要求 1)基本要求: 实现一个简单的多用户五子棋的游戏程序,包括如下两个界面 (1)选择对弈桌及角色(执黑、执白、观看)。 (2)在游戏界面,有开始,退出(游戏未结束、点退出自动判负);发言及显示区;用户列表区;棋盘绘制区。 2)创新要求: 在基本要求达到后,可进行创新设计,如改善算法性能、友好的人机界面。 3)课程设计论文编写要求 (1)要按照书稿的规格打印与写课程设计论文 (2)论文包括目录、设计思路、具体实现、运行调试与分析讨论、设计体会与小结、参考文献、附录(源代码)等 (3)课程设计论文装订按学校的统一要求完成 4)答辩与评分标准:

(1)完成基本算法设计:20分; (2)完成设计过程:40分; (3)完成调试:20分; (4)回答问题:20分。 5)参考文献: [1]吴其庆编著.Java程序设计实例教程.北京:冶金工业出版社 [2] 柳西玲.许斌编著.Java语言应用开发基础.北京:清华大学出版社 [3] (美)CayS.Horsttmann Gary Cornell JAVA核心技术卷i:基础知识(原书第七版):机械工业出版社 [4]丁振凡Java 语言实用教程:北京邮电大学出版社 [5]https://www.doczj.com/doc/4e12036656.html, 6)课程设计进度安排 内容天数地点 构思及收集资料1图书馆 编码与调试 2.5实验室 撰写论文 1.5图书馆、实验室 学生签名: 2009年6 月15 日 课程设计(论文)评审意见 (1)完成基本算法(20分):优()、良()、中()、一般()、差();(2)完成调试(20分):优()、良()、中()、一般()、差();(3)创新设计(20分):优()、良()、中()、一般()、差();(4)设计分析(20分):优()、良()、中()、一般()、差();(5)回答问题(20分):优()、良()、中()、一般()、差();(6)格式规范性及考勤是否降等级:是( )、否() 评阅人:职称: 2009年6月21 日

Java聊天室系统程序设计实验报告材料

Java聊天室系统程序设计 实验报告 院(系):信息与通信工程系 专业:计算机应用技术 班级: 学号: 姓名: 指导老师: 2013/6/8

目录 第一部分:系统设计总述 (2) 1.设计目的: (2) 2.设计总体要求: (2) 3.实现目的: (2) 第二部分:系统需求分析 (3) 1.系统任务描述 (3) 2.系统功能分析 (3) 3.系统可行性分析 (3) 第三部分:系统设计 (4) 1.系统总体结构设计 (4) 2.系统主体的处理流程 (5) 3.系统流程逻辑 (5) 第四部分:代码分析 (6) 1.服务器端部分代码 (6) 2.客户端部分代码 (6) 第五部分:系统的具体实现 (6) 界面设计 (6) 第六部分:小结 (10) 第七部分:参考文献 (10)

1.设计目的: 1.在开发技术和过程中,能够充分学习和使用JAVA的技术,进一步培养学生面向对象程序 设计的思想,加深对面向对象程序设计特性的理解。 2.学会Java程序开发的环境搭建与配置,并在实际运用中学习和掌握Java程序开发的全 过程。 3.进一步熟悉掌握Java程序设计语言的基础内容,如用户图形界面设计、文件和网络输入 输出流编程、Java数据库编程等。 4.通过亲自动手写程序,一方面拓展知识面,一方面锻炼调试能力。 2.设计总体要求: 1.问题的描述与程序将要实现的具体功能。 2.程序功能实现的具体设计思路或框架,并检查流程设计。 3.代码实现。 4.程序测试。 5.设计小结(包括) 3.实现目的: 本软件是一个实用聊天程序。项目要实现以下目标: 1)建立服务器端和客户端并进行连接; 2)利用线程设计结构合理,运行效率较高的聊天室; 3)实现写消息,发消息,回复,查看聊天记录等功能;

JAVA课程设计聊天室系统

Java课程设计指导书(学生版初稿) 第二章聊天室系统 目标 2.1 背景介绍 2.1.1 业务背景 2.1.2 技术背景 2.2 需求分析 2.2.1功能需求分析 2.2.2 业务对象分析 2.2.3 验收测试要求 2.3 系统设计 2.3.1 总体设计 2.3.2 详细设计 2.4 系统实现 2.5 小结 2.6 展望

第二章聊天室系统 学习目标: 1、理解基于网络的C/S模式的软件系统结构,掌握网络编程的基本概念。 2、了解Java 的多线程机制,掌握Java多线程技术的应用。 3、熟练掌握基于TCP协议的Socket编程。 4、了解Socket编程的协议约定,掌握简单应用协议的开发。 5、进一步巩固发展团队协作能力。 学习寄语:想必大家都用过QQ,其主要功能就是聊天,是不是很想知道它是如何实现的?本项目就是帮你实现一个简单的聊天系统,当然跟商业项目没法比,但从中你却可以了解这些系统是如何实现的,学到开发类似系统的基础知识和基本技能(基本并不意味不实用)。本章的内容有一定难度(多线程、基于TCP的应用协议编程),所以系统的开发采用了“增量迭代”的开发方式,由简易到繁难,希望你能顺利前行。我们的信念依然是:“不抛弃,不放弃”。你的改变和收获依然是老师真诚的期待,期待你更踏实、更自信。Come on!

2.1 背景介绍 2.1.1 业务背景 随着网络社会的不断发展,具有相同兴趣的网民需要互相远程交流,既要能省钱又要能即时交互,电话太贵、email又嫌慢,所以开发一个类似QQ 的及时通讯系统就变得非常有意义了。“Happy Chat”聊天系统应运而生,它较之QQ 的唯一好处是自主开发,用的放心,更适合在局域网内使用。它提供的功能远不如QQ丰富,但应具有如下功能:(1)与聊天室成员一起聊天;(2)可以与聊天室成员私聊;(3)用户注册、登录;(4)服务器监控聊天内容;(5)服务器发送通知;(6)服务器踢人;(7)保存服务器日志。(8)保存用户聊天信息。 2.1.2 技术背景 本系统要求使用java技术开发,使用文件保存数据,集成开发环境使用eclipse。开发者应有java程序设计语言、SWING基本GUI组件、多线程、文件使用、socket编程、使用eclipse的基本知识和技能。系统采用两层C/S体系结构,C端负责通过GUI与客户交互,实现注册、登陆、收发信息、退出等功能;S端是聊天系统的应用服务器,主要有处理用户注册、登录、用户收发信息、用户退出等功能。C端和S端是通过网络交互的,其基本原理如图1所示: 图1 C/S通讯基本原理图

JAVA聊天室附完整代码

专业课程设计I 基于JAVA的聊天室设计与实现 一、课题容和要求 基于网络的文本交互软件的设计和实现,设计和实现一个简单的基于网络的文本消息发送和接收软件。基本要求:该软件能实现文本消息发送和接收功能。提高要求(1):支持以多播方式发送文本消息,提高要求(2):性能稳定,界面友好。按课程设计报告的要求写出详细的设计和实现报告。 二、设计思路分析 聊天室是一项进行文本交互的软件,应用广泛,并且实用性强的一个非常典型的人机交互系统。在信息世界里,聊天工具的使用是非常频繁的,如MSN、QQ、校通之类的聊天工具许多人都正在使用。此次设计的聊天室系统主要针对文本信息的传送和接收,不能像QQ一样进行图片、音频、视频等文件的传输。虽然其功能简单,但是在开发技术和过程中,能够充分学习和使用JAVA的技术,进一步培养了面向对象程序设计的思想,加深对面向对象程序设计四大特性的理解。 人们日常生活中越来越多地使用聊天室这项应用来为自己的工作和学习服务。一个操作简单,界面友好、运行稳定的聊天室对于小型局域网的用户可以起到很好的交流作用。所谓聊天室就是一个可以让许多用户同时互相通信的网上园地,个人用户可以通过聊天室将自己融入整个主流社会中。 根据目前使用聊天室的用户需求显示,用户对于聊天室主要有以下几点要求: (1)聊天功能:可以实时接收和发送信息,并能支持公聊和私聊的的方式,能够查看聊天记录,聊天过程中能对字体、表情等进行设定等。 (2)用户功能:可以随时注册和登录及注销,并能选择性加好友和删除好友以及查看对方的开放信息,还能看到对方的登录状态。 (3)文件传输功能:用户可以共享资源,能发送及接收文件。 (4)功能:用户可以设定自己的状态,使某些信息对于其他用户是不可见的。 (5)系统稳定:客户端与服务端的连接稳定,不出现或者少出现连接不上的情况。 三、概要设计 1、聊天室的简要功能介绍 该简易聊天室是为许多喜爱聊天的用户开发设计的,和许多大型的网络聊天室相比该小聊天室功能比较简单,但能实现基本的聊天功能,点对多、点对点聊天和基本的用户功能,登录、注销、查看在线用户等。 (1) 用户设置: 功能描述:用户自定义自己的登录名,成功设置后,服务端能接收到新设置的用户名;

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