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多媒体形式简介

多媒体形式简介
多媒体形式简介

多媒体

多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一体是超媒体系统中的一个子集,超媒体系统是使用超链接构成的全球

信息系统,全球信息系统是因特网上使用TCP/IP协议和UDP/IP协议的应用系统。二维的多媒体网页使用HTML来编写,而三维的多媒体网页使用VRML来编写。在目前许多多媒体作品使用光盘存储器发行,在将来多媒体作品更多地使用网

络来发行。

多媒体应用

多媒体技术自出现以来就表现出了强大的生命力,一个多媒体作品通常具有绚丽的画面,精彩的动画,方便的人机交互和简易的操作等优点。它的丰富的视觉和声音效果能给人以极大的吸引力,从而达到意想不到的演示效果。目前多媒体技术已广泛应用于教育培训、视频会议、公众演示、咨询服务、艺术制作和电子出版物等领域.

视景仿真技术

视景仿真技术(Scene Simulation Technology)是计算机仿真技术的重要分支,是计算机技术、图形图像处理与生成技术、多媒体技术、信息合成技术、显示技术等诸多高新技术的综合运用,其组成部分主

要包括仿真建模技术、动画仿真技术和实时视景生成技术。

视频点播(VOD)技术

VOD(Video on Demand)是视频点播技术的简称,也称为交互式电视点播系统,意

即根据用户的需要播放相应的视频节目,从根本上改变了用户过去被动式看电视的

不足。当您打开电视,您可以不看广告,不为某个节目赶时间,随时直接点播希望

收看的内容,就好像播放刚刚放进自己家里录像机或VCD机中的一部新片子,但

是您又不需要购买录像带或者VCD盘,也不需要录像机或者VCD机。这就是信息

技术带给您的梦想,它通过多媒体网络将视频节目按照个人的意愿送到千家万户。

VOD技术不仅可以应用在电信的宽带网络中,同时也可以应用在小区局域网及有线电视的宽带网络中。如今在建设智能小区过程中,计算机网络布线已成为必不可少的一环,小区用户可以通过电脑、电视机(配机顶盒)等方式实现VOD 视频点播应用,丰富了人们的文化生活;有线电视经过双向改造,可以让广大的电视用户通过有线电视网点播视频节目。

作为一个VOD系统主要由三部分构成:

服务端系统

务端系统主要由视频服务器、档案管理服务器、内部通讯子系统和网络接口组成。档案管理服务器主要承担用户信息管理、计费、影视材料的整理和安全保密等任务。内部通讯子系统主要完成服务器间信息的传递、后台影视材料和数据的交换。网络接口主要实现与外部网络的数据交换和提供用户访问的接口。视频服务器主要由存储设备、高速缓存和控制管理单元组成,其目标是实现对媒体数据的压缩和存储,以及按请求进行媒体信息的检索

和传输。视频服务器与传统的数据服务器有许多显著的不同,需要增加许多专用的软硬件

功能设备,以支持该业务的特殊需求。例如:媒体数据检索、信息流的实时传输以及信息

的加密和解密等。对于交互式的VOD系统来说,服务端系统还需要实现对用户实时请求的

处理、访问许可控制、VCR(Video Cassette Recorder)功能(如,快进、暂停、重绕等)的模拟。

网络系统

络系统包括主干网络和本地网络两部分。因为它负责视频信息流的实时传输,所以是影响连续媒体网络服务系统性能极

为关键的部分。

客户端系统

目前,根据不同的功能需求和应用场景,主要有三种VOD系统:NVOD,TVOD,IVOD。

NVOD(Near-Video-On-Demand),可称其为就近式点播电视。这种点播电视的方式是:多个视频流依次间隔一定的时间启动发送同样的内容。比如,十二个视频流每隔十分钟启动一个发送同样的两小时的电视节目。如果用户想看这个电视节目可能需要等待,但最长不会超过十分钟,他们会选择距他们最近的某个时间起点进行收看。在这种方式下,一个

视频流可能为许多用户共享。

TVOD(True Video-On-Demand),称其为真实点播电视,它真正支持即点即放。当用户提出请求时,视频服务器将会立即传送用户所要的视频内容。若有另一个用户提出同样的需求,视频服务器就会立即为他再启动另一个传输同样内容的视频流。不过,一旦视频流开始播放,就要连续不断的播放下去,直到结束。这

种方式下,每个视频流转为某个用户服务。

IVOD(Interactive Video-On-Demand),称为交互式点播电视。它比前两种方式有

很大程度上的改进。它不仅可以支持即点即放,而且还可以让用户对视频流进行交

互式的控制。这时,用户就可象操作传统的录像机一样,实现节目的播放、暂停、

倒回、快进和自动搜索等。

流媒体

流媒体(Streaming Media)技术是当前十分流行的多媒体技术,其基础就是多媒体通信技术。流媒体一般是指通过IP网络传送媒体(如视频、音频)的技术总称。广义的涵义是使音频和视频形成稳定而连续的传输流和回放流的一系列技术、方法和协议的总称。狭义上讲,流媒体是相对于传统的“下载?回放”方式而言的一种新的从Internet上获得音频和视频等流媒体数据的方式,这种方式支持多媒体数据流的实时传输和实时播放。

使用流视频或流媒体,一个Web用户无需在观看视频或听声音前先耗费大量时间苦苦等待下载一个大文件,而是媒体以一种恒定的速率发送,具有一边到达一边显示的优势,节省了大量的存储空间预先构造的流文件或用实时编码器对现场信息进行编码得到的现场流都比原始信息的数据量要小,重要的是用户不必将所有下载的数据都同时存储在本地存储器

上,从而节省了大量的磁盘空间。

什么是虚拟现实

拟现实是从英文Virtual Reality 一词翻译过来的,Virtual 就是虚假的意思,Reality 就是真实的意思,合并起来就是虚拟现实,也就是说本来没有的事物和环境,通过各种技术虚拟出来,让你感觉到就如真实的一样。

着Internet的飞速发展及3D技术的日益成熟,人们已经不满足Web页上二维空间的交互特性,而希望将WWW变成一个立体空间。今后主页上将不再仅仅有图片文字,而是有类似于《古墓丽影》、《帝国时代II》这类游戏的三维场景,主页的链接也不再是高亮度显示的图片和文字,而是在三维空间打开一扇门或者触摸一个物体,就进入了另一个主页。甚至你在网上还可以有一个虚拟的自己,就如同操纵莱娜冒险一样;上网者互相之间都能相互看到,你可以和逛街一样

浏览主页,同时和路上碰到的人打招呼。

前已经开发出来的虚拟现实再现装置,在视觉方面有头盔式立体显示器等,在听觉方面有三维音响输出装置等,还有力觉、触觉、运动感方面有数据手套、数据衣,以及一些语音识别、眼球运动检测等装置,在未来还会开发出味觉、嗅觉系统,那时,虚拟现实将更加真实了,虚拟现实技术也会更加先进了。

网络广播

网络广播一种能将您与世界连接起来的广播:能过网络收听全球任何一家电台;接收定制的最新新闻。

优点:连接全球;自动选择您喜欢的音乐,无须调整,无须担心受打扰;尽情享受您喜欢的节目,即使您是从途中开始收听;即时获取您关心的最新新闻;边听歌,边收看您关心的体育项目;操作简单;引导潮流趋势。More>>

多媒体创作工具

多媒体创作工具产生的初衷是为不懂编程的应用人员制作多媒体应用软件提供一种简单便利的工具。由于创作工具必须担当起可视化编程的任务,其实质是高级的软件程序或命令集合。因此,随着多媒体技术的发展,其应用表现范畴越来越广,手法愈加灵活,相应创作工具功能也愈来愈复杂。一些强大的多媒体

创作工具也自带语言功能,甚至外部程序接口。

多媒体创作工具的特点

多媒体创作工具产生的初衷是为不懂编程的应用人员制作多媒体应用软件提

供一种便利的工具。由于多媒体创作工具这种用户的“非专业性”,它必须

具有概念清楚、界面简洁、操作简单、易用易学等特点。

目前,较为流行的多媒体创作工具普遍都具有以下这些特点:

1.所见即所得(WYSIWYG)的编辑环境

工具向创作人员提供了一个可视化、直观的创作环境,创作人员主要通过一些简单的鼠标点取、拖放等,便可完成多媒体素材的集成、画面的布局等工作,并且画面编辑时的效果与程序运行是的效果基本一致,达到了所谓的所见即所得。

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2. 各种多媒体数据的支持

多媒体创作工具一般具有很强的多媒体数据处理能力,能访问各种多媒体数据,如文字、图象、声音、动画和视频等,在生成最后的发布产品时,还可以把有关的多媒体数据进行压缩打包、优化存储,提高访问速度等。

3. 具有超媒体链接能力

多媒体教学软件的教学信息一般都采用非线性的超媒体结构。多媒体创作工具通过创建热区、热字、热物体等手段为实

现信息的超媒体结构链接提供了简单的实现方式。

4. 应用程序链接能力

创作工具能够把外部的应用程序与用户创作的软件进行链接,可以通过用户的程序激活外部的程序,让外部程序在进程外异步执行。此外,目前的创作工具普遍都提供了对DDE(动态数据交换)和OLE(对象的连接与嵌入)等技术的支持。

5. 操作简单、易学易用

由于多媒体创作工具主要是面对非计算机专业用户的,目前流行的各种创作工具的最大特点便是概念清楚、界面简洁、操作简单、易学易用,让普通的人员经过短期的学习培训即可掌握其使用方法。

6. 良好的可扩充性

一个多媒体创作工具往往在某一领域有特长,如有的特别擅长于制作演示程序、有的擅长制作电子书、有的擅长制作灵活多变动画节目等。但为了能满足不同用户不同层次的需求,目前一般的多媒体创作工具都提供了实现自身的功能扩展的途径,如有的通过自定义函数库、有的通过调用DLL、有的通过标准的外部程序接口等,尽可能地满足一些复杂的需

求。

多媒体创作工具的类型

多媒体创作工具按其编辑工作方式可分为基于卡片式或页式的工具、基于图标、事件式的工具,基于时间轴的工具等;

按设计思想又可分为面向场景对象的著作工具和面向多媒体书的著作工具。

面向对象的可视化编程控制工具

它们的突出特点是提供流程图式的可视化编程手段,可方便地生成显示画面的流程图,使各功能模块之间的关系清晰明了,生成的可执行文件能够脱离著作环境,直接作为Windows应用程序运行。特别适合制作具有复杂内部流程的多媒体

演示。(Authorware、Icon Author)

面向场景对象的著作工具

它们的特点是很容易控制画面中每个对象(文本、图像、声音和动画等)的出现时刻和效果,同时还可以指定必要的动作序列,这类工具一般都生成(或由著作工具本身提供)一个播放器式的可执行文件,可在Windows环境下运行,解释

播放相应的多媒体节目。(Director、Action)

面向多媒体书的著作工具

流行的多媒体创作工具

目前编辑流行的多媒体创作工具有国外的:authorware、director、toolbook、action!等;还有适合于网络课件制作的flash。powerpoint虽然是一种多媒体简报软件,但它也可以看做是一种简单的多媒体写作软件,只是交互性略为逊色一点,可以作为报告讲座类的辅助展示。

Flash

FLASH自己的确可以完成很多工作,但是它的强项主要是动画制作和脚本控制,在制图、

音乐等方面还是比较弱的。因此,找一些辅助工具来协助您的工作(这些辅助工具通常别

FLASH使用者称之为FLASH的周边软件),您将会把动画做得更精彩。

Director

Director和Authorware都可以用来做大型的动画,但是,这两个工具的做法却截然不同,Director是基于导演的角度来安排角色的出场,使用的术语与电影术语非常类似,而Authorware的创作是基于流程图的,对角色的安排大多是在流程图

中完成。

Director专门用于快速开发多媒体应用程序,同时也是一个二维动画程序,软件采用一种使用起来非常直观的、被称为“总谱集成”的创作模式,它把所有媒体素材(文字、声音、图像、视频等)象搭积木一样组织在一起,用以实现逐帧

制作动画和交互性很强的多媒体软件。

Authorware

是一种基于流程图的可视化多媒体开发工具,它和ToolBook一起,成为多媒体创作工具事实

上的国际标准。Authorware中最基本的概念是图标(Icon),其编辑制作过程是:用系统提供

的图标先建立应用程序的流程图,然后通过选中图标,打开相应的对话框、提示窗及系统提

供的图形、文字、动画等编辑器,逐个编辑图标,添加教学内容。整个制作过程以流程图为

基本依据,非常直观,且具有较强的整体感,作者通过流程图可以直接掌握和控制系统的整

体结构。Authorware共提供了10种系统图标和10种不同的交互方式,被认为是目前交互功

能最强的多媒体创作工具之一。

Mediator

Mediator是流行于西欧的多媒体制作软件,它具有强大的多媒体集成功能,用它制作的多媒体作品在显示效果上具有美观典雅的风格,与我们常用的Authorware制作平台相比,更加符合人们的审美习惯,更具有个性化。

Mediator对于对象具有良好的兼容性。它可以直接导入图片(BMP、JPG)、视频文件(AVI、MPG)、GIF动画和音频文件(WAV、MID)等,还带有按钮工具、凹凸画面工具和Windows媒体播放器等。在自带工具中,它仅有文字功能和多边形,没有Authorware的简单几何图形的绘制工具(如:直线、圆、矩形)。

多媒体创作工具的选择

选择使用或购买一套多媒体创作工具时,除考虑应用范围,制作方式,所能处理的媒体数据种类外,主要考虑前面提到的基本功能要求是否具备,所提供的基本功能可否满足应用系统的设计要求。在确定了多媒体应用程序应具有的内容、特性和外观,以及用户水平和使用目标后,便可确定用来生成该应用程序的创作工具和方法。选择工具必须知道所选工具的局限性。例如大多数创作工具会限制设计的灵活性和设计者的创新,因为这些工具提供了生成应用程序所使用的基本数据块和框架,非程序员也很容易使用。反之,要在项目设计上有很高灵活性和创造性,就应采用编程语言作工具,这需要对语言及开发环境有相当的了解和较丰富的编程经验。因此,设计者应

根据自己的能力和条件酌情选择适宜的创作工具。More>>

什么是多媒体设备?

多媒体设备包括多媒体制作设备和多媒体播放设备。多媒体制作设备主要是计算机及其周边设备,如扫描仪、摄像头,数码相机、摄像机、投影机、录像机、视频压缩卡、刻录机等,分别用于处理影像、图像、语音等。多媒体播放设备,

如多媒体计算机、VCD机、DVD机、电视机等。

投影机

投影机是多媒体教室系统中最重要的设备之一,所以投影机的好坏直接关系到系统的整体显示效果。投影机发展到现在经历了CRT(Cathode Ray Tube)阴极射线管,LCD( Liquid Crystal Display)液晶板

和DLP(Digital Light Processor)数码光输处理器三个阶段。在现如今多媒体教室

系统中推荐使用LCD技术的投影机,因为它具有清晰度高、对比度高、色彩丰富

饱满等优点。SONY(索尼)VPL-CX6投影仪其主要技术参数为LCD显示技术;1024

×768最大显示分辨率;2000ANSI流明标称光亮度;450:1标称对比度;15-92KHz

水平扫描频率;48-85Hz垂直扫描频率;40英寸-150英寸英寸最小/最大屏幕尺寸;

1.5米-7.2米米最小/最大投影距离;165W UHP灯泡W/H投影灯泡功率/寿命;285mm

x 68mm x 228mm外型尺寸;2.7Kg.

背投电视

背投电视相对于投影机来说,价格相对便宜,而且使用时间长,又有VGA接口,视角宽,完全可以适应多媒体应用要求,性价比更高。因此,在许多学校都建立起了以背投电视为显象设备的多媒体教室。但同时也牺牲了显示效果。

液晶电视

由于采用了点对点平板数字显示技术,所以平板显示技术、数字显示技术、点对

点显示技术的优点液晶电视全部具备。例如可以做到完全物理平面,不受屏幕刷

新率和电子枪扫描线的影响,没有图像失真,不受电磁干扰等等。值得一提的是,

配备DVI数字接口的液晶电视可以对将来的数字电视信号提供完美的支持。数字

信号通过DVI接口输入液晶电视,在液晶电视的内部处理和输出显示过程中均进

行的是数字转换,相比以往显示过程中进行的数字-模拟或者模拟-数字的转换过

程,数字转换几乎没有任何信号损失,可以最大程度地将信号源传来的原始图像

信息做到完全真实再现。

闭路监控系统

闭路监控电视系统是一个跨行业的综合性保安系统,该系统运用了世界上最先进的传感技术、监控摄像技术、通讯技术和计算机技术,组成一个多功能全方位监控的高智能化处理系统。闭路监控电视系统因其能给人最直接的视觉、听觉感受,以及对被监控对象的可视性、实时性及客观性的记录,因而已成为当前安全防范领域的主要手段,被广泛推广应用。

More>>

运用多媒体

近年来,多媒体技术得到迅速发展,多媒体系统的应用更以极强的渗透力进入人类生活的各个领域,如游戏、教育、档案、图书、娱乐、艺术、股票债券、金融交易、建筑设计、家庭、通讯等等。其中,运用最多最广泛也最早的就是电子游戏,千万青少年甚至成年人为之着迷,可见多媒体的威力。大商场、邮局里是电子导购触摸屏也是一例,它的出现极大地方便了人们的生活。近年来又出现了教学类多媒体产品,一对一专业级的教授,使不少莘莘学子受益非浅。正因为如此,许多有眼光的企业看到了这一形式,纷纷运用其做企业宣传之用甚至运

用其交互能力加入了电子商务,自助式维护,教授使用的功能,方便了客户,

促进了销售,提升了企业形象,扩展了商机,。在销售和形象二方面都获益。

什么是多媒体设备?

多媒体设备包括多媒体制作设备和多媒体播放设备。多媒体制作设备主要是计

算机及其周边设备,如扫描仪、摄像头,数码相机、摄像机、投影机、录像机、

视频压缩卡、刻录机等,分别用于处理影像、图像、语音等。多媒体播放设备,

如多媒体计算机、VCD机、DVD机、电视机等。

投影机

投影机是多媒体教室系统中最重要的设备之一,所以投影机的好坏直接关系到系统的整体显示效果。投影机发展到现在经历了CRT(Cathode Ray Tube)阴极射线管,LCD( Liquid Crystal Display)液晶板和DLP(Digital Light Processor)数码光输处理器三个阶段。在现如今多媒体教室系统中推荐使用LCD技术的投影机,因为它具有清晰度高、对比度高、色彩丰富饱满等优点。SONY(索尼)VPL-CX6投影仪其主要技术参数为LCD显示技术;1024×768最大显示分辨率;2000ANSI流明标称光亮度;450:1标称对比度;15-92KHz水平扫描频率;48-85Hz垂直扫描频率;40英寸-150英寸英寸最小/最大屏幕尺寸;1.5米-7.2米米最小/最大投影距离;165W UHP灯泡W/H投影灯泡功率/寿命;285mm x 68mm x

228mm外型尺寸;2.7Kg.

背投电视

背投电视相对于投影机来说,价格相对便宜,而且使用时间长,又有VGA接口,视角宽,完全可以适应多媒体应用要求,性价比更高。因此,在许多学校都建立起了以背投电视为显象设备的多媒体教室。但同时也牺牲了显示效果。

液晶电视

由于采用了点对点平板数字显示技术,所以平板显示技术、数字显示技术、点对

点显示技术的优点液晶电视全部具备。例如可以做到完全物理平面,不受屏幕刷

新率和电子枪扫描线的影响,没有图像失真,不受电磁干扰等等。值得一提的是,

配备DVI数字接口的液晶电视可以对将来的数字电视信号提供完美的支持。数字信号通过DVI接口输入液晶电视,在液晶电视的内部处理和输出显示过程中均进行的是数字转换,相比以往显示过程中进行的数字-模拟或者模拟-数字的转换过程,数字转换几乎没有任何信号损失,可以最大程度地将信号源传来的原始图

像信息做到完全真实再现。

闭路监控系统

闭路监控电视系统是一个跨行业的综合性保安系统,该系统运用了世界上最先进的传感技术、监控摄像技术、通讯技术和计算机技术,组成一个多功能全方位监控的高智能化处理系统。闭路监控电视系统因其能给人最直接的视觉、听觉感受,以及对被监控对象的可视性、实时性及客观性的记录,因而已成为当前安全防范领域的主要手段,被广泛推广应用。

教室多媒体设备的配置和使用报告

计算机技术的迅猛发展,极大地促进了教育手段的更新。在院校的教学中,微机多媒体技术凭借它得天独厚的优势,不断取代传统媒体;以往的电视录象教室,正不断地被改造成多媒体教室。在多媒体教室的设备配置中,传统媒体是否还有一席之地?多媒体、网络技术是否能完全取代其他媒体?实践中多媒体教学是否顺利?几年来,根据我院改装多媒体

教室以及设备的配置和使用情况,写出了这样一份报告。

教学手段的更新必将促进教学质量的提高,而提高教学质量的过程,必将对教学手段提出更高的要求。计算机技术的迅猛发展,促进了教学手段的更新和提高,以微机多媒体(我们通常所说的媒体,它的概念有两层含义,一是指存储信息的物理实体;二是指携带信息的传输中介物和信息显示设备)为代表的先进教学手段一出现便受到人们的普遍欢迎,它集图、文、声、画、视频于一身,集成性好,交互性强,是单一媒体和传统媒体达不到的。在教育领域,尤其是在院校的教学中,微机多媒体不断替代传统媒体、多种媒体,已成为辅助教学的首选媒体。所以越来越多的院校在总部的大力支持下,不断引进新的教学技术,在原有的电视录象教室基础上相继改装、建立了许多微机多媒体教室。我们学院经过多年探索,在多媒体教室改装和多媒体、多种媒体设备配置、使用方面取得了一些体会。

一、教学需要及技术要求

医学教育,以形态教学见长。在已往的课堂教学中,借助单一媒体或多种媒体,展现人体的细胞、组织、器官的形态,再现疾病的症状、体征、影像。大到宏观,小到微观,表现、演示某一细胞的发生与发展,某一疾病的诊断与治疗过程,都取得了很好的效果,充分发挥了这些媒体的特长,已成为医学教育中不可缺少的辅助手段。

诸多传统的、单一媒体体现教学内容时,多表现在板书、挂图、录音、幻灯(投影)、模型、教学电影、电视录象等方面,并通过相应的媒体设备来实现。由于这些媒体在表现教学内容的形式上相互不能替代;也由于这些媒体设备种类较多,播放功能相互不兼容,同时使用也不方便;还由于诸多媒体携带的教学内容其播放、表现效果上的优劣差异,在一定意义上限制了媒体自身的使用空间和能力。人们在使用这些媒体的过程中,根据教学内容的不同需要和要求,根据培养人才的不同需要和要求,不断对其进行选择和优化,不断采用新的教学媒体和创造新的教学模式和方法。

现在的时代是信息时代,知识更新的周期越来越短,所以要求教学过程中,传授和获取新知识的方式方法必须跟上时代需要,必须多方位、高效率,并体现应用和时代特点。多媒体技术、网络技术在教育领域的应用,它以丰富的表现形式和传播信息的巨大能力,为教员传授知识和学员获取知识开辟了广阔的空间,并赋予现代教育技术以全新的活力。

二、设备配置及性能指标

在微机多媒体教室的设备配置和选择上,既要考虑其技术上的先进性,又要考虑它与现有其他媒体设备的兼容性。要优化教学媒体设备,就不得不对常规的教学媒体进行一一分析。

板书及黑板,是最简易、最常用、最方便的教学媒体,不受其他环境、条件的限制。画写绘描,变化无穷,好写最新最

美的文字,好画最新最美的画图。

幻灯投影片及投影机,是最常规的教学媒体,投影片因其制作简便,价格低廉而被课堂教学之首选,而135幻灯片因其制作复杂一些已不多用,正在被powerpoint等软件制作的电子幻灯所替代。

录音带及录音机,过去多用于课堂外语听力教学和心肺听诊,现已被语音实验室或多媒体课件所代替。

教学电影片及放映机,在80年代中期比较流行,后由于电视摄录设备的普及,教学电影已很少使用。

电视录象及录放机,电视摄录设备的普及,极大地促进了视听教育技术的发展,

电视录象片是各院校近二十年来最主流的教学媒体,这种媒体在各院校中占其

全部教学媒体的七、八成以上;

视频展示台,是近年来出现的一种新型的多功能的媒体设备,它是一种小型化

了的摄象机工作台。它可以直接摄取文稿讲义、图片照片、标本模型、实验器

皿等等图文资料和小型实物,通过视频在投影大屏幕上显示出来。它摄像时可

放大、缩小以充分展示所摄物体的文字与图形、结构和形态。利用它的透视、

变焦功能还可以读看幻灯片、投影片,利用它的反相功能可以把感光负片直接

转换为正片来读看;接上显微镜还可以显微摄像,观看镜下的微观世界,特别

适合医学教育的形态教学。

微机多媒体及校园网,多媒体技术的基本特征是它的集成性、交互性、实时性和网络化。集成性既包括了多种信息媒体的集成,又包括了信息媒体设备的集成。集多种媒体的功能于一身,将图、文、声、画、视频等诸多信息媒体有机的组合、显示,共同完成新的教育技术条件下的视听教学。交互性是打破单向的灌输教育,实现人机对话、自控学习的变革性手段。网络化是多媒体技术发挥特长,实现资源共享的根基和源泉。没有网络,多媒体技术由于自身容量空间和信息

资源的局限必将成为无源之水、无本之木。

高亮度彩色投影机,它投射屏幕大、亮度高,是多媒体和其他视频媒体在课堂教学时的显示终端。

如上所述,一些媒体已被新的教学媒体所代替,而另一些媒体经过实践的考验,更具生命力。所以,在多媒体教室的媒体设备配置上,要从长计议、兼优并用、强强联合。既要大胆地引进多媒体、网络等新的教育技术,又要保留具有生命力的传统媒体,达到一机多能,综合运用。经过筛选,我们的多媒体教室选用了如下媒体设备.

推拉升降黑板组,录象机(或放象机+电视调谐选台器),视频展示台,多媒体微机和校园网(另建),Vcd播放机或Dvd播放机,音响设备及无线话筒,彩色投影机和电动升降幕布,多功能工作台和其他辅助器材,

上述媒体设备、设施的有机组合,不仅满足了传统媒体的需要,也满足了现代媒体的需要,有的还有其他特长。这些媒

体设备被赋予的任务如下:1.升降黑板组进行板书,画、写、绘、描的载体。是课堂发挥教员主观能动性、艺术性最重要的手段,是除语言外与

学员进行交流最直接最方便的媒体。

2.录象机(或放象机+电视调谐选台器)直接播放电视录象教材,调谐选收从视听播放室传输的教学录象节目,收视

中央电视台的新闻联播;

3.视频展示台摄取幻灯投影片、图片、教案讲义、实物等视频,替代传统的投影仪、幻灯机的功能。由于它能够摄取

实物,大大地拓宽了它的使用范围,方便了教学。

4.多媒体微机及联网播放电子幻灯、多媒体课件,实现网上视频点播,做到网络资源共享。

5.Vcd播放机或Dvd播放机播放CD、Vcd或Dvd 类视频教材;

6.音响设备及无线话筒完成教员授课扩音;扩放电视录象、多媒体课件、视频点播的声音。

7.彩色投影机及电动幕布投射、显示上述媒体设备的视频、分量信号,以实现图文画面、色彩逼真的还原。彩色投影

机的性能应达到亮度1200ANSI、分辨率600X800 以上。

8.多功能工作台工作台既要适合安装以上设备,做到美观、实用;又要做到坚固、防盗。应以自己设计,工厂加工成

铁皮箱体、保险柜装置为好。

另外,信号质量的处理,线路的连接、传输和切换,要尽量减少中间设备环节,做到接触良好,牢固直观。同时做到整

体布局合理,安全系数高。

三、设备运行及使用小结

第一个多媒体教室的改装和建立,极大地方便了课堂教学,经过一年多时间的使用,取得了许多第一手材料。在总结正反两方面经验的基础上,根据教学需要,本着教学上使用方便,性能上扬长避短,费用上性能价值比高的原则,进一步调整了媒体设备的种类和机型,近两年我院经过多方筹资,又分两批改装新建了十二个多媒体教室,使我院的多媒体教室比例达到了教室总数的70%以上。这样从根本上提高了教育技术的层次,极大地改变了教学环境,促进了教员们使用多媒体和多种媒体进行教学的热情。教员们结合新的教学媒体,不断总结和运用新的教学方式和方法,从而进一步提高

了学院的教学效率和教学质量。

这些多媒体教室建立后,设备运行正常,性能发挥良好,课堂使用率100%,达到了预想效果。正因为教室内的设备配置,不仅选用了多媒体技术,还兼顾了其他多种媒体技术,实现了优势互补,充分发挥了多媒体和其它媒体的作用,归

纳起来它有如下几点优势:

1.媒体及媒体设备配置齐全,新技术媒体与传统媒体优势互补,不仅满足了教员授课选用不同媒体的需要,还满足了不同课程播放已配套媒体(视听教材)的需要。以便人尽其才,物尽其用。

2.多媒体技术的应用,由于它的集成性、交互性、运用起来,不仅提高了教学效率、教学质量,通过网络实现大范围的资源共享,使学生及时学习新知识、新技术,丰富书本知识,开阔了视野。学生们通过一些操作课件和虚拟课件的学习,

增强了动手能力,促进自身全面素质的提高。

3.视频展示台的时实摄取功能,极大地方便了教员,减少了教员备课时制作文字、图片等投影幻灯片的麻烦,以便教员集中精力优选资料、设计教案,提高讲授水平。

4.多种媒体设备的配置,多种媒体的选用,为教员不断总结创造新教育技术条件下的授课模式、方法,为学生获取丰富的知识,快速成材开辟了广阔的天地,促进了教学改革。

四、存在的问题

我院自第一个多媒体教室的改装组建,发展到今天这样的教学环境,前后历时四年多时间,虽然每次改装前都注重在媒体设备取舍、用好现有媒体、开发新的媒体资源、新教育技术条件下的教学模式等方面摸索并取得一些经验,但仍发现不少问题。归纳起来,可分以下两个方面,一是媒体设备本身和管理方面的问题,二是授课使用和媒体资源方面的问题。

媒体设备本身和使用管理的问题表现在三个方面

1.高效率靠的是高技术,高技术靠的是高投入。一个教研室两、三台微机,很难满足全室人员进行多媒体课件设计、制作和备课;一个教室一台微机只能达到教员的单向授课,远不能实现所有学员的交互学习。缺乏设备,配置不足,限制了多媒体、网络技术的发挥。

2.传统媒体教学受环境条件、设施的影响较小,而多媒体、网络教学受设备、设施的影响较大。微机“死机”、网络传输速度慢、临时停电,都使精彩的授课大为逊色;多媒体教室的彩色投影机是录象机、视频展示台、微机等媒体设备共用的唯一投射显示终端,它的质量决定着其他媒体的教学质量,它出现故障,将致使其他媒体无法进行教学(由于“彩投”价格昂贵,很少购有备用机)。

3.在使用管理上,多在教员、学员使用初期,对设备的性能、操作方法不熟练,没有按顺序、要求操作;遗忘关机、关总电源等,而造成媒体设备的损坏。或是装入程序、课件过多,删除时丢失程序,造成死机或感染病毒,致使设备不能使用。有时也有用于娱乐、游戏、微机操作练习等非教学、学习活动而造成设备的损坏;或管理不善而丢失。

授课使用和媒体资源的问题表现在如下两个方面:

1.应用传统媒体,绝大多数教员都得心应手,但应用多媒体和网络技术,许多教员感到难于驾驭,尤其是对一些中老年教员。虽然经过计算机基本知识、多媒体技术、网络技术的普及学习,举办过几次课件制作速训班,但毕竟隔行如隔山,教师全员应用,授课全程应用,尚未形成规模。

2.多媒体教学需要足够的课件支持,网络教学需要大量的资源支持。由于缺少制作多媒体课件的专业人才,再加上制作多媒体课件难度大、周期长,仅靠自己制作,短期内难以满足教学需要。多媒体教学课件的缺乏,网络资源不足,严重影响了多媒体、网络教学的开展和普及。

总之,在多媒体教室设备配置中,多媒体、网络技术的应用,势在必行,而其他媒体的兼用,实属教学需要。正因为多媒体与其他多种媒体各自特有的长处和优势,才使得多媒体技术在短期内不可能完全取代其他媒体;而多媒体、网络技术本身因受种种条件的限制,其优势在实际教学工作中短期内也不能够完全发挥出来。(来源:白求恩军医学院教育技术中心)

多媒体教学的基本形式

多媒体教学的基本形式 (1)课堂教学 教师在课堂中应用多媒体课件将教学内容、教材、数据、示例等呈现在大屏幕上,以辅助教师讲解.运用这种方法可以给学生多感官刺激,提高学生学习兴趣,增强学生观察问题、理解问题和分析问题的能力.同时由于计算机多媒体技术具有交互性,可进行非线性的调用,方便使用,从而达到提高教学效率的目的.目前,有些院校建立了校园教学网络系统,通过网络进行计算机多媒体辅助教学非常方便. (2)模拟教学 多媒体课件可以把视频、音频和动画等结合起来,模拟逼真的现场环境和微观与宏观世界的事物,以帮助学生学习和理解一些抽象的原理.随着计算机技术的发展,现在出现的一种“虚拟现实”的技术,它是通过计算机产生一种仿真的环境,在这个环境中,学生可以作为一个实际操作者进行各种学习和操作,计算机可做出反应和判断.例如,目前航空上有一种模拟学习驾驶飞机的计算机系统,学生在这个模拟系统中学习驾驶飞机,有一种身临其境的感觉.利用虚拟现实技术培训各种特殊的专业人员,既方便又经济.现在,有一些部门与单位正在研究医学上的虚拟现实系统,希望通过该系统为培养外科医生做贡献. (3)个别化交互学习 所谓个别化交互学习,是指利用多媒体计算机网络技术,将多媒体课件的教学内容变为网上资源,由学生自主进行选择学习.个别化交互学习,可做到因材施教,学生根据自己已有的知识选择学习内容,并且可以进行双向交流式学习.目

前,不少学校建立了学生学习用的计算机实验室,向学生开放,供学生进行个别化交互学习. (4)远程教育 远程教育是近些年来兴起的一种基于计算机网络的教学系统,它是开放的、远程的、自主的教学方法.远程教育中的课堂是对外开放的,学生可以通过网络进行合作和协作学习,教师可以通过网络与其他教师进行讨论.同时,通过网络师生们可以用到更多的教学数据.通过远程教育,教师可以在全球范围内指导学生学习,而学生则可以得到更多的教师指导.随着计算机网络技术的发展,远程教育的规模正在不断地扩大,充分显示了其优越性.专家预言,由于远程教育的发展,可能导致一场教育革命.

多媒体技术

1. ( 单选题 ) 在多媒体技术中研究的媒体主要指的是( )。(本题1.0分) C、表示媒体 D、存储媒体 2. ( 单选题 ) 某音频信号的采样率为44.1KHz,每个样值的比特数是8位,则每秒存储数字音频信号的字节数是( )。(本题1.0分) D、 352.8K 3. ( 单选题 ) 彩色可用( )来描述。(本题1.0分) A、亮度,饱和度,颜色 B、亮度,饱和度,色调 4. ( 单选题 ) 下列数字视频中哪个质量最好( )。(本题1.0分) C、 320×240分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率 5. ( 单选题 ) D/A转换器和矩阵变换的目的是实现( )。(本题1.0分) D、数模转换和YUV到RGB的转换 6. ( 单选题 ) 一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为1024×1280,每一种颜色用8bit表示,则该幅彩色静态图像的数据量为( )(本题1.0分) A、 1024×1280×8×2 bit B、 1024×1280×8×3 bit 7. ( 单选题 ) 计算机中显示器、彩电等成像显示设备是根据是( )三色原理生成的。(本题1.0分) C、 RGB(红绿蓝) 8. ( 单选题 ) 把某一音频幅度范围内的电压用一个数字表示的是( )。(本题1.0分)

A、音频采样 B、音频量化 9. ( 单选题 ) 音频卡是按( )分类的。(本题1.0分) A、采样频率 B、采样量化位数 10. ( 单选题 ) 下面正确的是( )。(本题1.0分) C、分辨率越高,采样图像的清晰度越高 11. ( 单选题 ) 具有多媒体功能的PC机上常用CD-ROM 作为外存储器,它是( )。(本题1.0分) C、只读光盘 12. ( 单选题 ) 双层双面DVD盘的容量是CD-ROM的( )倍。(本题1.0分) A、 16 B、 26 13. ( 单选题 ) 假设14英寸监视器的有效显示区域是宽9.875英寸,高7.125英寸,对角线长12.25英寸,为了清晰地显示1024×768的分辨率,需要( )点间距。(本题1.0分) C、 0.24mm 14. ( 单选题 ) ( )接口是一种通用型系统级接口,它连接的外部设备可 以是硬盘驱动器、光盘驱动器和扫描仪等。(本题1.0分) D、 SCSI 15. ( 单选题 ) 抗干扰能力最弱的触摸屏是( )。(本题1.0分) D、红外技术触摸屏

展厅设计的多媒体展示系统工作流程是怎样的样本

展厅设计的多媒体展示系统工作流程是怎样的 所谓多媒体展示系统,又称专业的”第五媒体”播放系统。它是采用CS结构,主从式体系,能够借助已有的通讯网络,能够将信息传送到网络内的任何地方并输出播放。经过将文本,图像,动画,视频,音频随机组合,实时的形成连续的影像,以及结合各种显示设备,播放给人们观看,向人们传达各种宣传信息。人们不但能够随时随地的获得信息,还能够感受不样的动态视觉体验和交互功能,为打造新的传媒带来了机遇。 多媒体展示系统工作模式 模式A: 在系统操作员的电脑上安装”发布端”软件,在连接液晶电视的播放终端机上安装”播放端”软件。系统操作员就能够在发布端上对播放终端进行各种远程控制。 模式B: 根据业务需要,节目制作部门用”发布端”软件把制作的好节目以打包的 形式,交到终端管理部门。管理部门经过使用”管理端”软件,对各个播放终端 进行节目播放和远程控制。

模式C: 模式C跟模式B比较相似,区别就是模式C使用专门的服务器存储节目。播放端在播放时会根据节目的要求自动联入指定的服务器, 获取相关数据然后用于播放。例如: 在线视频播放。 什么是多媒体展示系统? 多媒体展示系统工作流程 步骤: 先在”发布端”上制作节目; 第二步: 将制作好的节目发布到”播放端”上, 并可控制其播放; 第三步: ”播放端”开始播放接收到的节目; 第四步: 在”管理端”上建立播放端列表; 并对”播放端”执行控制命令。 什么是多媒体展示系统? 多媒体展示系统组成 多媒体展示系统由发布端、播放端、网络平台、管理端和显示设备等组成。在发布端里, 工作区、屏体、场景、节目组件和播放系统等构成了个完整的多媒体信息编辑发布系统, 下面向介绍。 什么是多媒体展示系统? 1. 发布端 由节目设计模块, 节目预览模块, 节目发布模块这三部份组成 1)节目设计模块: 是种交互式可视化编辑器, 所见即所得, 用于完成节目的编排工作。

多媒体-名词解释及填空

◆多媒体:指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文本、图像、图形、声音、音乐、视频、动画等多种形式。 ◆多媒体技术:是利用计算机技术把文本、声音、视频、动画、图形和图像等多种多媒体进行综合处理,使多种信息之间建立逻辑连接,集成一个完整的系统。 ◆多媒体(从本质上)的重要特征:多维化、继集成性、交互性、实时性。 ◆多媒体及多媒体技术产生于20世纪80年代 ◆多媒体计算机(MPC)标准:MPC1 1990年诞生;MPC2 1993年5月;MPC 1995年6月 ◆多媒体的核心任务:获取、处理、转发或分发多媒体信息,使多媒体信息之间建立逻辑链接 ◆多媒体信息处理的最终目标:能跨越各种网络和设备,透明的、强化的使用多媒体资源 ◆多媒体系统的关键技术:多媒体数据的处理、多媒体数据的存储、多媒体数据的传输、多媒体输入/输出技术 ◆多核处理器:指将多个运算核封装在一个芯片内部。 ◆多媒体信息以3种模式相互集成:制约式、协作式、交互式 ◆超媒体:是超文本和多媒体信息浏览坏境下的结合。它采用面向对象的信息组织与管理形式。 ◆超媒体信息网络:将多媒体各个信息单元组成一个由节点和各种链构成的网络。

◆虚拟现实(UR)就是采用计算机技术生成一个逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉的感觉世界,用户可以用人的自然技能对这个生成的虚拟实体进行交互考察 ◆人机界面设计目的:通过对用户需求的解释大道一种人机之间较好的通信能力 ◆高速多媒体通信技术:指为满足新一代信息系统中实时多媒体信息传输的需要。 ◆多媒体技术的应用:①音频/视频流点播;②电子出版物;③医疗卫生;④游戏与娱乐;⑤计算机视频会议;⑥多媒体展示和信息查询系统;⑦管理信息系统(MIS)和办公自动化系统(OA);⑧传媒、广告;⑨教学管理系统;⑩移动卫星。 ◆多媒体技术未来将朝着智能化和多维化方向发展 ★多媒体计算机硬件组成:主机、音频/视频处理设备、光盘驱动器、媒体输入/输出设备 ★CPU(central processing unit)中央处理器,其内部结构可分为控制单元、逻辑单元、存储单元 ★多媒体I/O设备可分为:输入设备、输出设备、用于网络通信的通信设备 ★触摸屏分类:电阻式、电容式、红外线式、声表面波式 ★视频捕捉卡:把输入的模拟视频信号通过内置芯片提供的捕捉功能转换成数字信号设备

《多媒体技术》课程简介

《多媒体技术》课程简介 课程目标: 了解多媒体信息表示和处理的基本原理,掌握多媒体数据基本的获取、传输、存储、处理、合成与展现过程以及操作方法,理解多媒体应用系统设计原理,能够使用多媒体工具进行设计与开发。 课程主要内容: 1.多媒体基本概念 ?基本的媒体技术(听觉、视觉、触觉〈味觉、嗅觉〉) ?多媒体信息的获取(采样、量化、编码) ?多媒体数据的存储(光盘、多媒体数据库) ?多媒体数据的传输(网络多媒体、超媒体、流媒体) ?多媒体数据的处理(常规处理、智能计算<生物特征识别、语音合成、图 像合成>、情感计算) ?多媒体数据的展现(基本展现、3维虚拟声音、3维立体图像、触觉交互) 2. 多媒体信息处理的基本原理 ?数字图形与图像基础(视觉与颜色心理感知、色彩体系与转换、图像属性 与编码、常见图像文件的格式) ?数字音频与MIDI基础(听觉与声音心理感知、MIDI系统、声音属性与编码、 常见音频文件的格式) ?数字视频与动画基础(电视信号与制式、电视数字化与编码、动画的原理

和制作流程、常见视频和动画文件的格式) ?触觉媒体技术基础(具体包括指点设备与位置跟踪、力反馈与触觉反馈、 三维虚拟声3DVA、3维立体图像视差理论) 3.多媒体的关键技术及应用 ?多媒体计算机系统(软件:层次结构、媒体时间与同步、超媒体与Web; 硬件接口:音频,视频,I/O设备。) ?多媒体数据压缩技术(音频、图像、视频压缩技术)及标准化(JPEG 、 MPEG) 光存储技术及标准 ?多媒体数据通信技术(分布式多媒体技术、多媒体通信协议) ?多媒体数据库技术 4.多媒体硬件和软件 ?光存储设备 ?音频接口 ?视频接口 ?多媒体I/O设备 ?多媒体计算机 ?多媒体素材软件制作 ?多媒体著作工具 ?多媒体程序设计基础 ?多媒体应用设计

多媒体展厅解决方案

多媒体展厅解决方案 以绚丽的数字媒体搭建气派非凡的企业展厅,以透彻的智能演绎各种前所未有的用户体验,以往只有苹果、微软这类全球巨擘才能实现的“科技+创意”世界,如今随着数字环境构想的提出,正开始成为每一家企业触手可及的现实展望。企业展厅作为最直观的企业形象宣传平台,要给领导、客户留下深刻印象,企业展厅需要的绝不仅仅是整洁的环境和明亮的灯光,必须从企业的形象定位出发,运用先进的技术和巧妙的创意向观众传达这种形象,同时营造出种种别出心裁的体验让观众喜欢这种氛围。 “科技+创意”的数字环境同时也让企业展厅成为绝佳的成果汇报平台。数字环境应用多点触摸、360度幻影成像等前沿技术,成功实现演与讲互动,彻底颠覆了传统的播放宣传片的静态汇报模式,同时整合控制所有数字媒体设备,包括视频、动画、图文、音响、灯光等等,以一体智能的方式最大程度烘托整体效果。开放吸纳各类先进技术的数字环境还中一个良好的企业新品展示平台。通过各种增强现实技术的应用,企业展厅可以轻松实现产品实物与虚拟世界的融汇,从而全方位展示新产品的核心卖点,并且让每一个细节都变得可感知和互联互通,以变幻无穷的新奇体验加深观众对产品的队知。在之前的企业展厅建设中,人们一直将数字媒体归为技术制作者,而不是创意产生者。数字环境开创性地将数字媒体技术创新与创意高度融合,以“科技+创意”的深层次协调带来完美的展厅建设方案,渐渐成为

展览展示革命性的符号。 作为数字环境的创导者,聚创数字不仅对数字媒体前沿技术有着深入的了解,同时基于长期的行业服务经验积累,知道如何把这些技术同客户的真实需求充分结合,以更多的选择、更高的价值和更好的服务为客户创造出最大效益。 具体先进数字化展示设备如下: 大屏幕无缝拼接显示系统 大屏幕无缝拼接采用无缝拼接技术,无缝拼接技术最初的主要应用在虚拟仿真及虚拟现实等大屏幕投影可视化系统中,近几年来,随着软硬件技术的发展,无缝拼接技术已广泛应用于指挥控制、虚拟仿真培训、工业制造设计、科学研究和复杂决策过程,并且在展览展示、广告、娱乐领域的应用越来越流行。经过业内厂商多年的技术开发和努力,目前无缝拼接技术已经发展到了相当成熟的阶段。多媒体、数字化企业展厅整体装修采用的是多媒体展示互动技术,远程视频展示技术,互动地面展示技术和数字化的营销系统,包括网络销售订购系统,网络推广营销系统,结合构成了一个现代的多媒体数字化展示中心,它是一个系统工程,是多媒体技术与数字化技术的有效结合,达到展示营销的目的。 虚拟翻书互动翻书空中翻书 虚拟翻书又称为:虚拟翻页、挥于自动翻页、电子书虚拟翻书、空中翻书、幻影翻书、电子书等等。而我公司结合现金的空间感应技术制作的Astore虚拟翻书系统采用背投方式,书本模型晶莹剔透,

多媒体与其他学科整合的模式

【信息技术与教育创新】 多媒体与其他学科整合的模式 长征小学李海霞 内容摘要:认识课程整合,课程整合的原则是:教学目标整合性原则,教学过程学习化原则,教学关系民主化原则,教学形式多样化原则,教学网络创造性原则;信息技术与各学科整合的实施:注意结合各门学科的特点,建构易于实现学科整合的新型教学模式,以先进的教育思想、教与学理论(特别是建构主义理论)为指导,高度重视各学科的教学资源建设,注意运用“学教并重”的教学设计理论,来进行课程整合的教学设计,紧紧围绕“新型教学结构”的创建来进行整合,整合后有哪些优势。 关键词:课程整合原则措施优势 现代信息技术是一门以培养创新意识、研究能力和实践能力为价值取向的必修课程。它强调的研究学习,通过提出问题、收集材料、进行探索、分析、研究,最后机遇问题解决模式,在实践操作中培养学生充分利用信息技术手段、信息技术设备来解决生活中与信息技术有关的实际问题。而信息技术与其他课程的整合,是普及信息技术教育的关键,是信息技术课程与其他学科双赢的一种教学模式。因此在教学实践中,我尝试通过信息技术与其他学科整合的教学探索,合理的把信息技术融合在各课教学当中。在教学中培养学生的教学实践能力,鼓励他们的勇于创新,勇于实践 一、认识课程整合 整合,通俗的说就是要把各种信息技术完美的融合到课程中,就 像在教学中使用黑板和粉笔一样,把计算机技术作为操作教学过程、辅助教学的常用工具。这就涉及到了教学课件这一中介或者说载体。多媒体计算机辅助教学软件(俗称课件)是集信息技术与课堂教学艺术于一体的高度结合体,也是整合的载体。课件制作是一项创造型的艰苦劳动。教师在开发创作教学课件的过程中,一方面可以有效的加深对教学内容以及所教知识的本质、规律以及内涵与外在联

智能模型展示控制系统(沙盘互动)

智能模型展示控制系统(沙盘互动) 智能模型展示控制系统(沙盘互动) 传统的沙盘模型仅仅是利用模型进行建筑或题材的表现,而多媒体互动沙盘则是集合了多媒体互动控制系统、动力系统、投影系统、声学系统、光学系统等全方位的来表现题材,对项目进行介绍推广。它是在传统单调呆板的静态模型上结合多媒体技术而使模型具有动态交互功能的新型模型产品,并加入多项新技术丰富模型的内容和生动模型的表现形式。 多媒体互动沙盘模型在功能上主要体现在交互控制功能,除了传统流程式沙盘影音演绎功能外,更关键的是参与者可以亲身参与其中,获取自己想知道的知识和内容。这种沙盘形式没有时间场次的概念,可以单人或多人的交互。其特点主要表现在:新颖性、信息传达全面性、生动性、操作简易性、无场次和时间概念、同时接待人数多。 多媒体互动沙盘模型中运用的主要技术有: 声的技术:用优雅的背景音乐,配上专业录制的专题语音以增加模型的感染力。 光电技术:用进口米泡灯制作出天花灯、走灯、路灯、环境灯、霓虹灯、礼花灯、汽车大灯尾灯、水底灯等各种特效灯光以增加模型的感染力。 水的技术:创意性开发出微型封闭式真水系统,生动表现江河、湖泊、溪流、水道、游泳池、喷泉、音乐喷泉、热温泉、水雾等水体的真实效果。 动感技术:拥有多项高科技电动模型技术,如微型跑动汽车、火车、飞机、人物健身活动、电动旋转底盘、电动升降底盘效果等。 遥控技术:创意性的对电控、动感系统随意的自由控制。 影像技术:用投影机将计算机3D制作的诸如汽车、火车、轮船等运动物体投射到模型中,增加动感;将计算机3D制作的诸如火光、流水、云彩等动态影像投射到模型中,烘托气氛。 三维仿真:采用三维全景和虚拟漫游制作工具,把相机环360度拍摄的一组或多组照片拼接成一个全景图像,通过按沙盘上的按钮,或用激光笔点击沙盘上相应区域,在沙盘前的投影机中实现全方位互动式观看对应的真实场景。 在设计中除了拥有传统的沙盘模型之外,也可在沙盘的前方将放置一个大屏幕投影或大屏幕显示器对项目演示进行三维或影视表现,通过按沙盘上的按钮,或用激光笔点击沙盘上相应区域,来选播特定视频介绍。 沙盘周围也可设计多台触摸式多媒体交互设备对项目进行详细介绍和控制沙盘模型,同时沙盘模型将运用光学、声学及动力系统进行全息互动,通过灯光、升降等功能配合语音介绍,真正实现全息互动效果。 展厅多媒体展示方面有: 隔空翻书(又称电子翻书、空中翻书、虚拟翻书、魔幻书)外形犹如一本打开的书籍,多媒体电子书资料通过投影设备投影到书本上,参观者只要站在展台前在空中挥动手臂,感应设备就会检测到参观者的动作,多媒体电子书会根据手臂的左右挥动而前后翻页。隔空翻书的展示方式形式新颖,视觉冲击力强。此外,隔空翻书所收录的信息超出普通的书籍。隔空翻书可应用到博物馆、科技馆、展览馆、临时展览、企业展厅等。 多媒体互动投影展示系统(又称魔幻厨窗)投影屏幕贴置于玻璃上,投影系统及传感器系统置于屋顶或隐蔽的地方,用户可观看高画质的产品多媒体广告,并可用手指触摸玻璃表面对热点内容进行信息选择查询。当一定时间内无人触摸时,系统自主播放设置好的广告等其他选定信息,当有人触摸时,则自动切换为互动式信息查询状态。用户只是在玻璃上触摸和点击,就能够控制计算机,而且在用户视线范围内,不会看到像

多媒体发展现状和前景

多媒体技术的发展现状及前景 摘要:随着计算机技术的飞速发展,以计算机技术为基础的多媒体技术在生活中扮演重要的角色,文章从多媒体的概念、多媒体的发展现状出发,描述多媒体,阐述多媒体在现实生活中的重要性,以及论述了多媒体技术发展的趋势。 关键词:多媒体,发展现状,发展趋势 1、多媒体概述 1.1 多媒体技术的概念 多媒体技术是使用计算机交互式综合技术和数字通信网络技术处理多种表示媒体(文本、图形、图像、动画、视频和音频),使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互式系统,完成一系列交互式操作的信息技术。它主要涉及多媒体数据处理技术(交互界面设计;图像处理;音频信号处理;视频技术;压缩与编码;虚拟现实);多媒体通信与分布式多媒体;多媒体应用等几方面。 1.2 多媒体技术的特性 (1)多样性。是使计算机所能处理的范围从单一传统的数值、文字、静止图像扩展到文本、图形、图像、动画、音频和视频影像等多种信息。 (2)交互性。它是多媒体技术最重要的特性之一,即与用户能有人机对话交互作用,用户可以操纵和控制多媒体信息,能自由获取和使用信息,借助这种人机对话方式沟通和学习,从而达到解决实际问题的作用。 (3)集成性。是使计算机能以多种不同的信息形式综合的表现某个内容。多媒体技术是建立在数字处理的基础上,而将文字、声音、图形、图像、动画、音频和视频等多种媒体集于一体的应用,具有多种技术的系统集成性,基本上包含了当今计算机领域内最新的软、硬件技术。 2. 多媒体技术现状 2.1多媒体技术的应用 (1)数据压缩、图像处理方面的应用

多媒体计算机技术是面向三维图形、环绕立体声、彩色和全屏幕运动画面的处理技术。而数字计算机面临的是数值、文字、语言、音乐、图形、图像、动画视频等多种多媒体的问题,它承载着由模拟量转化成数字量信息的吞吐、存储和运输。 随着网络、有线、无限通信系统的迅猛发展,交互式计算机和交互性电视技术的普片应用,以及视频、音频数据综合服务等应用的发展趋势,对计算机多媒体数据压缩编码、解码技术及其遵循的标准提出更多更高的要求。 (2)视频、音频信息的处理应用 在多媒体技术当中,存储声音信息的文件格式主要有:WAV、VOC、MIDI、AIF、SON及RMI文件。 数据压缩技术为图像、视频和音频信号的压缩,文件存储和分布式利用,提高通信干线和传输效率等应用提供了一个行之有效的办法,同时使计算机实时处理音频、视频信息,以保证播放出高质量的视频、音频节目成为可能。 (3)网络应用 随着国际互联网的普及,计算机正经历一场网络化的革命。在这场革命中,传统多媒体手段却由于其大传输量的特点而与当今网络传输环境发生了矛盾,所以应该致力于慢速的网络传输的条件下实现多媒体技术。通过以下途径实现: 减小流媒体文件的体积:在网络环境下实现多媒体技术,重要的一个前提就是能在使用者能够接受的品质下,将庞大的多媒体信息进行最大程度的减小。使它在慢速的网络中传输势必要减少信息的传输量,既要进行大比例的压缩。然而必须注意的是,这种压缩方法是以牺牲多媒体信息的品质作为代价,很难奢望这种方法制作出来的多媒体信息能达到传统的多媒体视觉和听觉。 信息流传输:除了减小多媒体文件的体积外,在网络中的多媒体还有一个特点就是支持“流”传输方式。所谓“流”是一种数据的传输方式,使用这种方式,信息的接受者在没有接收到完整的信息就能处理那些已收到的信息。这种一边接受一边处理的方式,很好的解决了多媒体在网络上传输的问题。 2.2多媒体技术的应用现状及应用范围

常见的展馆多媒体智慧智能系统电子设备

一、触摸查询系统 充分运用图、文、声、像、动画全方位综合表现,不仅查询展示方式生动形象,而且操作使用简便,老少皆宜,因而被广泛使用。本公司不仅可提供一体化标准机柜系统,还可为客户量身定制,所开发的多媒体展示查询系统更具有较高的艺术性和文化性,技术上采用B/S结构开发,适应多种运行环境,还有方便的后台信息更新维护管理功能。 二、动态沙盘模型 电子沙盘系统是目前博物馆、纪念馆、科技馆、陈列馆等展馆广泛运用的重要展陈手段,它是实物沙盘模型结合声光电系统、多媒体系统、电脑智能触摸控制系统、多媒体演示软件、大屏幕投影演示等立体化动态高科技沙盘系统,展示方式不仅活泼、生动、形象、直观,还能让参与者参与互动,提高参观者的兴趣,给人以身临其境之感。多媒体投影沙盘一种高科技的产物,它结合实体地形模型,利用动画及多媒体软件演示,通过投影的方式,将动态效果投射到实体沙盘模型上,结合灯光音效及配音讲解,生动直观地进行展示,从而让参观者形象生动地获取简明、优美、逼真的动态信息。它能使观众对展示对象有全面、立体、直观的整体理解,比传统沙盘更具震撼力和感染力 三、互动投影系统 互动投影系统(地面互动投影、墙面互动投影、桌面互动

投影)多媒体互动投影系统是采用计算机视觉技术和投影显示技术来营造一种奇幻动感的交互体验。观众可以用肢体与投影画面中的内容进行互动,具有很高的新奇性和观赏性,可以很好的起到活跃展厅气氛,增加展示的科技含量,提高展示的现场人气度。 四、幻影成像系统 它是利用光学成像原理,将拍摄的影像(人、物)与实体模型景观合成,用以生动演绎故事情节,情景生动,立体感、现场感强 五、多点触摸系统 多点触摸系统是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的,能在没有传统输入设备(如:鼠标、键盘等)下进行计算机的人机交互操作。 多点触控实现了一个触摸屏(屏幕,桌面,墙壁等)或触控板,同时接受来自屏幕上多个点的输入信息,能同时在同一显示界面上完成多点或多用户的交互操作。用户可通过双手进行单点触摸以及单击、双击、平移、按压、滚动以及旋转等不同手势触摸屏幕,实现随心所欲操控,提取相关文字、视频、图片、动画等信息,给人一种神奇、有趣的多点输入效果,是一款高档、时尚的展示技术。 六、知识竞赛系统

六大主流多媒体格式

主流的视频多媒体格式 前言:多媒体的高速发展和广泛普及给人们的生活带来了翻天覆地的变化,而科技的进步带来更多是人们对生活的享受,人们对于视听效果的享受也要比以前的要求更高。从早期的幕布电影,发展的现在的高清晰数字影片,从以前的WMV、WMA等媒体格式发展到如今RMVB、RM、A VI等主流媒体格式,虽然一些较早的媒体格式依然沿用至今,但是随着人们对多媒体质量的苛求,以及媒体文件大小的限制,这些媒体沙场上的老兵最终是会退隐江湖的。无可非议,如今我们已经进入了多媒体时代。 在IT领域,我们常说的“格式”,通常指文件的格式,数据的输入输出格式,数据的传送格式等。现在我们就来了解一些当今主流的视频媒体播放格式。 1、大众化的A VI格式 A VI(AudioVideoInterleaved)格式是微软基于Windows平台下制定的数字影音文件标准,主要由视频采集卡将模拟信号转换生成,它的体积庞大,每分钟录像片转换后大约上百兆字节,是非线性编辑常用的格式之一。 A VI的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。1992年Microsoft公司推出AVI媒体文件格式,随Windows3.1一起被人们所认识和熟知。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放,可以跨多个平台使用。在日常生活中人们对这个媒体格式的接触还是较为广泛的,其所播放的视频画质较为清晰,但是也有不足之处,那就是体积有些“臃肿”,文件体积过大。而且更加糟糕的是压缩标准不统一,因此经常会遇到高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的A VI格式视频,而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的A VI格式视频。所以在使用时常常需要临时下载更新编码编辑器,显得过于繁琐。 媒体播放器推荐:DVDPlayer 、TCPMP 2、流媒体RM格式 RM格式是RealNetworks公司开发的一种流媒体视频文件格式,它主要包含RealAudio、RealVideo和RealFlash三部分。Real Media可以根据网络数据传输的不同速率制定不同的压缩比率,从而实现低速率的Internet上进行视频文件的实时传送和播放。RealVideo主要用来连续传输视频数据,它除了能够以普通的视频文件形式播放之外,还可以与RealServer 相配合,首先由RealEncoder负责将已有的视频文件实时转换成RealMedia格式,再由RealServer负责广播RealMedia视频文件,在数据传输过程中可以边下载边播放视频,而不必像大多数视频文件那样,必须完整下载后才能播放。 目前,在很多网站上都提供了RealViedo视频文件,当然也有很多网站利用RealVideo 对重大事件进行实时转播。Networks公司所制定的音频视频压缩规范称之为Real Media,用户可以使用RealPlayer或RealOne Player对符合RealMedia技术规范的网络音频/视频资源进行实况转播,并且RealMedia还可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。这种格式的另一个特点是用户使用RealPlayer或RealOne Player播放器可以在不下载音频/视频内容的条件下实现在线播放。 媒体播放器推荐:RealPlayer、RealOne Player。 流式媒体是从英语StreamingMedia中翻译过来,它是一种可以使音频、视频和其它多媒体能在Internet 及Intranet上以实时的、无需下载等待的方式进行播放的技术。流式媒体文件格式是支持采用流式传输及播放的媒体格式。流式传输方式是将动画、视音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必像非流式播放那样等到整个文件全部下载完毕后才能看到当中的内容,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用相应的播放器或其它的硬件、软件对压缩的动画、视音频等流式多媒体文件解压后进行播放和

多媒体技术简介

多媒体技术简介 摘要 随着科学技术的发展,多媒体技术已经无时无刻存在于我们的生活中,使得我们的生活更加丰富多彩。多媒体技术是当今信息技术领域发展最快、最活跃的技术,本文通过对多媒体技术产生、应用现状和发展趋势的分析,使我们展望到,随着日益普及的高速信息网,它正被广泛应用在咨询服务、图书、教育、通信、军事、金融、医疗等诸多行业。 关键字多媒体,发展,应用,展望 前言 “多媒体”一词译自英文“Multimedia”,媒体(medium)原有两重含义,一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等,中文常译作媒质;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形等,中文译作媒介。从字面上看,多媒体就是由单媒体复合而成。多媒体技术,简言之就是具有集成性、实时性和交互性的计算机综合处理声文图信息的技术。本文主要介绍了多媒体技术的产生发展应用,并且对多媒体技术未来的发展趋势做出了相应的预测。 多媒体技术的起源与发展 1.初露端倪:20世纪80年代 多媒体技术开始进入实际应用阶段的标志——第一块声卡于1987年8月问世。 2.1988年,MPEG(专门研究运动图像压缩的专家小组)建立。 3.多媒体时代到来:20世纪90年代 主线:一是视频技术的发展;二是音频技术的发展 4.视频技术发展的三个高潮 AVI:奠定计算机视频存储的基础 MPEG:普及了计算机视频应用Stream(流格式):网络传播视频 5.音频技术发展的两个阶段 以单机为主的WAV和MIDA音乐 各种网络音乐压缩技术:(RA、RM、RAM)、MP3、VQF、WMA 多媒体的关键技术 1多媒体数据压缩技术 研制多媒体计算机需要解决的关键问题之一是要使计算机能实时地综合处 理图文声像信息。然而,视频和音频信号数字化后数据量大,同时传输速度要求高。目前,计算机的速度很难满足如此大数据量的传输和播放要求。因此,视频、音频等多媒体数字信号的编码和压缩算法成为一个重要的研究课题。

多媒体信息的类型

2-多媒体信息的类型 2.1文本 ?文本,指各种文字,包括数字、字母、符号、汉字等。它是最常见的一种媒体形式,也是任何计算机交互作用的主要形式。各种书籍、文献、档案、新建等都是由文本媒体数据为主构成的。在计算机中常见的文本文档的扩展名.txt、.doc.、.docx、.wps 等。 2.2图形 ?图形,也称为矢量图形,它们是由诸如直线、曲线、圆或曲面等几何图形形成的从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图。图形文件的常用格式有.xf、.pif、.sld、.drw 等。 2.3图像 ?图像,是由像素(Pixel)的点构成的矩阵图,也称为位图(Bitmap)。图像可以用图像编辑处理软件(如Windows画图、photoshop等)获得,也可以用扫描仪扫描图片或使用相机拍照获得。图片常见的格式有:.bmp,.gif,.jpeg,.tiff等。 2.4声音 ?声音,在计算中常称为音频,音频属于听觉类媒体。多媒体计算机中的音频文件格式主要有.wav,.mp3,.cd,.ogg,.asf等。 ?对模拟音频信号进行采样量化编码后,得到数字音频。数字音频的质量取决于采样频率、量化位数和声道数三个因素。 2.5动画 ?动画,一组活动图像的连续序列。图形或图像按照一定顺序组成事件序列就是动画。 常见的动画文件格式有:动画文件格式有:.swf、.gif、.flv、.fla、.avi。 2.6视频 ?视频,多媒体计算机上的数字视频是来自录像带、摄像机等模拟视频信号源,经过数字化视频处理,或通过计算机获取的数字视频,进行剪辑获得的视频。常见的视频格式有.avi、.mpeg、.mpg、.rmvb等。 ?动画和视频都是建立在帧的基础上,但是对帧的速率的要求有所不同。动画没有任何帧播放速率的限制,生活中vcd,dvd的压缩标准是MPEG; ?PLA制式视频通常标准为25帧/秒; ?NTSC制式通常是30帧/秒

多媒体展示系统施工组织设计方案

*********项目多媒体系统工程施工组织设计方案 ********股份有限公司 2013年**月**日

目录 第1章施工组织方案 (6) 1.1项目组织 (6) 1.1.1项目管理机构组成和职责 (6) 1.1.2组织机构人员配置 (8) 1.1.3编制说明 (9) 1.1.4引用标准 (10) 1.2施工组织设计 (12) 1.2.1工程概况 (12) 1.2.2工程系统概括 (12) 1.2.3施工组织目标 (12) 1.3施工前准备 (13) 1.3.1技术准备 (13) 1.3.2资源准备 (14) 1.3.3施工现场准备 (14) 1.3.4施工界面划分 (15) 1.3.5向政府有关部门申办施工许可证及协调有关事宜 (15) 1.4施工质量承诺 (15) 1.4.1工程重点及解决方案 (15) 1.4.2工程难点及解决方案 (16) 1.5 关键施工技术、工艺解决方案 (16) 1.5.1数字展示视频系统管理中心 (16) 1.5.2会议室及贵宾接待室103寸等离子展示系统 (19) 1.5.3北楼三层走廊调光玻璃投影显示系统 (21) 1.5.4三层五号展厅升降幕布投影显示系统 (24) 1.5.5多点触摸系统 (25) 1.5.6数字化教室 (26) 1.5.7综合布线系统 (27) 1.6系统试运行方案 (31)

1.6.1 试运行前提条件 (31) 1.6.2 试运行阶段 (31) 1.7 系统验收方案和验收标准 (32) 1.7.1验收前提条件 (32) 1.7.2验收文档整理 (32) 1.7.3 验收方法 (33) 1.7.4验收内容 (33) 1.7.5验收保证措施 (36) 1.7.6完工验收及其文件依据 (38) 1.7.7验收过程 (39) 1.8项目实施步骤 (40) 1.8.1合同执行总体进度计划 (40) 1.8.2施工劳力配备 (40) 1.8.3机具使用计划 (41) 1.9不可预见因素预测 (43) 1.9.1灾难性硬件故障 (43) 1.9.2线路故障 (43) 1.9.3配置丢失 (43) 1.10施工进度安排及工期保证措施 (44) 1.10.1施工进度计划 (44) 1.10.2工期保证措施 (45) 1.11工程质量保证措施 (47) 1.11.1本项目质量特点分析 (47) 1.11.2质量控制目标 (47) 1.11.3质量控制的特点 (47) 1.11.4质量控制的对策 (49) 1.11.5质量控制的过程 (50) 1.11.6质量控制阶段 (52) 1.11.7质量控制的方法 (53) 1.11.8本工程质量保证措施 (56)

(完整版)多媒体国内外研究现状

一、多媒体的发展历程(可以不要,但是利于老冯讲解) 我国的多媒体教学起步较晚,始于80年代初,大致经历了三个阶段: 第一阶段从80年代初到80年代中后期,国内的多媒体教学主要是引进介绍国外的教学经验及多媒体教学理论的准备阶段。在此之前计算机在教育教学领域中的应用几乎是一片空白,原因就在于计算机辅助教学在硬件设备和理论基础都比较薄弱。而这一阶段对多媒体教学方面的主要研究是介绍和翻译国外尤其是美国和日本先进经验和研究成果,这些研究结果大部分发表在《中国电化教育》和《电化教育研究》等期刊中。 第二阶段从80年代中后期到90年代初,这一阶段国内的多媒体教学开始注重硬件配置的实施。因为这一时期计算机的应用已经开始普及,随着计算机价位的下降,一些有条件的学校着手配置起了一批早期的计算机,这时我国的计算机辅助教育也进入到具体实施的阶段。这一阶段介绍国外多媒体教学经验和理论的研究仍在继续,新增的介绍计算机的配置、购买维护等方面的知识也在增加。 第三阶段90年代中期至今,是多媒体计算机在国内教学课堂中应用普及的阶段。自1994年以来,国内拥有计算机的学校日益增多,这在全国范围内掀起了一股使用计算机、运用多媒体进行教育教学的热潮,多媒体教学课件在课堂和远程教育中的运用也越来越迫切,这为多媒体教学在教育教学中的广泛深入发展提供了极好的时机。在这一时期,教育技术的一些前沿杂志《中国电化教育》和《电化教育研究》等也应景增设了“微机教学”、“计算机辅助教育”等专门的栏目,其他各个学科教学的杂志都非常重视多媒体教学方面的理论研究和教学成果。我国为此还专门编辑出版了中国多媒体教学学报,为广大的教育工作者研究多媒体教学提供了一个很好的平台。多媒体教学经过二十几年的发展,已在我国许多的学校教学中得到了在校教师和同学们的一致认可。 我国的多媒体教学从其研究成果上看,主要是集中在多媒体教学设计、多媒体教学的教育教学方法、多媒体教学的课件制作、多媒体教学的教育教学效果等的讨论,以及如何更加充分的利用现代教育技术手段改革传统教学模式,提高在校教师的信息化素养,培养学生的创新精神等等。对于多媒体的研究目前国内较多关注的是如何利用多媒体使我们的课堂教学更加的生动形象,并且突破重难点,提高我们的课堂教育教学效率等。目前对多媒体教学的研究虽然很多,但对于多媒体教育教学中的心理学研究还很少,针对在校大学生对多媒体教学环境下的心理适应性问题的研究更是少之又少。 国外多媒体教学的相关研究: 在多媒体的教育教学方面,国外的研究和应用都相对较早,早在20世纪初,欧美一些国家就率先将电子技术类的科研成果应用于教育领域,这使得现代教育媒体技术得到突飞猛进的发展!1946年世界上第一台电子计算机诞生,它解决的主要是一些繁杂的数字运算。到1958年,有美国IBM公司设计出第一个计算机教学系统(二进制的CAI系统),这才标志着计算机辅助教育的开端,但是由于当时计算机的体积大、成本高等的一系列原因,使得计算机辅助教学方面没有得到实质性的发展。直到1971年,世界第一台微型计算机问世,这才真正为计算机辅助教学提供了方便的条件。20世纪90年代中期,伴随着计算机网络和互联网的普及应用,教育信息化开始成为现代多媒体技术发展的新方向。21世纪不但是科技高速发展的时代,也是计算机和多媒体的时代,纵观世界各个发达国家,他们都很重视多媒体技术在教学方面的应用。发达国家计算机技术发展的较快,因而运用多媒体技术水平也相对较高。例如,1998年美国政府针对学校现代化

多媒体展厅方案设计

实用文案 多媒体展厅设计方案 目录 投影互动全系列大屏桌面融合软件投影拼接互动 感应翻书地面鱼水互动投影互动多点触摸液晶触摸红外感应等 第一章前言........................................................ 第二章系统方案设计................................................ 21系统需求分析.................................................... 2.1.1系统总体功能要求描述 ..................................... 2.1.2投影机选择——环境尺寸、照度、座位安排 ................... 2.1.3 教师电脑选择——系统使用时对设备的要求................... 4.1.4 系统保护——系统强电和弱电控制........................... 2.2系统设备选择................................................... 2.2.1投影机 ................................................... 2.2.教师电脑............................................... 2.2.3中央控制系统 ............................................. 2.2.4多媒体展示台 ............................................. 2.2.5钢制多媒体讲台 ........................................... 第三章方案报价表.................................................. 第四章售后服务、技术支持.......................................... 4.1设备保修及维修................................................. 4.2售后技术服务...................................................

多媒体的特点

媒体技术有以下几个主要特点: 诸多媒体光盘刻录 (1)集成性能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。 (2)控制性多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。 (3)交互性交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。 (4)非线性多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。以往人们读写方式大都采用章、节、页的框架,循序渐进地获取知识,而多媒体技术将借助超文本链接(Hyper Text Link)的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者。 (5)实时性当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。 (6)互动性,它可以形成人与机器、人与人及机器间的互动,互相交流的操作环境及身临其境的场景,人们根据需要进行控制。人机相互交流是多媒体最大的特点。 (7)信息使用的方便性用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点来使用信息,任取图、文、声等信息表现形式。 (8)信息结构的动态性“多媒体是一部永远读不完的书”,用户可以按照自己的目的和认知特征重新组织信息,增加、删除或修改节点,重新建立链接。 多媒体信息的类型及特点 (1)文本文本是以文字和各种专用符号表达的信息形式,它是现实生活中使用得最多的一种信息存储和传递方式。用文本表达信息给人充分的想象空间,它主要用于对知识的描述性表示,如阐述概念、定义、原理和问题以及显示标题、菜单等内容。

(2)图像图像是多媒体软件中最重要的信息表现形式之一,它是决定一个多媒体软件视觉效果的关键因素。 (3)动画动画是利用人的视觉暂留特性,快速播放一系列连续运动变化的图形图像,也包括画面的缩放、旋转、变换、淡入淡出等特殊效果。通过动画可以把抽象的内容形象化,使许多难以理解的教学内容变迁生动有趣。合理使用动画可以达到事半功倍的效果。 (4)声音声音是人们用来传递信息、交流感情最方便、最熟悉的方式之一。在多媒体课件中,按其表达形式,可将声音分为讲解、音乐、效果三类。 (5)视频影像视频影像具有时序性与丰富的信息内涵,常用于交待事物的发展过程。视频非常类似于我们熟知的电影和电视,有声有色,在多媒体中充当起重要的角色

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