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国服3 3 5元素萨指南:天赋、属性及输出手法

国服3 3 5元素萨指南:天赋、属性及输出手法
国服3 3 5元素萨指南:天赋、属性及输出手法

国服3.3.5元素萨指南:天赋、属性及输出手法第一页:元素萨基础及法术介绍

第二页:图腾介绍

第三页:天赋推荐

第四页:天赋详解

第五页:雕文详解

第六页:输出循环

第七页:属性和装备

第八页:毕业装备搭配

第九页:套装及套装奖励、圣物、宝石

第十页:数学计算

本文来源于NGACN,作者十二邪神

原文地址:https://www.doczj.com/doc/4b9840054.html,/read.php?tid=3281160 转载请在文首保留此行。

基础

游戏风格

元素是一个很有趣的天赋,其输出循环简单易懂,失误会对我们的DPS造成不成比例的影响。这主要是因为我们的输出循环围绕着熔岩爆裂--这一单一目标但有8 秒CD的爆发的技能来进行的。有了正确的输出循环之后,熔岩爆裂是一个施法短,必爆,高伤害的技能,无论它何

时CD冷却好,都要尽可能多的使用熔岩爆裂(施放过晚会影响你的整体DPS)。

非常牛叉非常娴熟的高端玩家和职业小白使用元素萨的差距在于不断改变的战斗状况下是否能有效的处理好这个输出循环。更多信息请参看以下的输出循环章节。

重要属性

如同大多数法系一样,元素萨得主要属性也是(一般情况下的优先顺序),法伤,命中,急速,暴击,智力和耐力。至于精神和mp5,有那么一点或者完全没用的属性应当尽量避免在装备中出现。有关属性的资料和相对来说的优先级会在接下来的章节中提到

Buffs 和 Debuffs

元素能够给于团队提供一些特殊的BUFF,这比最基本的图腾要多:元素誓言天赋能增加5%法术暴击光环,天怒图腾能提供280的法术强度/3%的易爆debuff(对于所有DPS)。如同大多数的buffs和debuffs,我们的这些效果会增加同类型buff的覆盖面,但并不叠加效果。

元素的debuff和buff可被替代职业/天赋备注

元素誓言枭兽光环平衡德

与我们的buff等效,在3.3.3中都是100码距离的永久光环

天怒图腾(法伤)恶魔契约恶魔术士这些buff是不相同的并且由于机制的不同,所以较高的法强始终会替代掉较低的法强。惡魔契印的法术强度的额外奖励总是当前术士法术强度的10%,并由他们宠物恶魔的攻击暴击来刷新。在冰冠堡

垒(ICC)的装备水平下,惡魔契印将永远比天怒图腾的法术强度高,根据最近的变化来看持续时间也能达到100%。然而,不用放天怒图腾的元素萨DPS会显著提升,因为他们可以使用用火系DPS类型图腾。

天怒图腾(暴击)奇毒、十字军之心刺杀贼,惩戒骑

所有三种能力提供的debuff效果是一样的,上述二者的debuff效果能替代天怒图腾并应用于近战类,由他们来提供DEBUFF要比元素萨快得多;如果在raid 中有惩戒骑和刺杀贼,你就可以不用担心天怒的位置和覆盖范围;若没有这两种职业,那么就要放在目标的40码内;除了这些以外,天怒图腾的优点在于天怒图腾的debuff是范围型的,能够用最简单的方式应用于多个目标。

对于那些非专有的图腾BUFF就不在元素里提及了,请参照图腾章节。

法术

主要法术

元素输出循环主要有三种法术。

名称英文简写法伤加成备注

电箭是元素输出循环的"

填充法术"。电箭有2秒

的施法时间(天赋)。

它比元素萨得其他法术

施法时间都要长(但相

比其他施法职业来说已

经算非常快了)。通过

闪电箭LB

71.43%(2.5/3.5)

天赋,电箭会增加5%的暴击,以及33%获得一

个半伤的电箭,不耗蓝(也无仇恨),以及电箭获得部分被动提升。非常高的比例(高达60%,这取决于战斗情形和装备)的元素伤害来自电箭,其天赋和雕文提高的效果将不成比例的比别人好。烈焰震击FS

直接伤

害(DD )21.40%(0.75/3.5)

;持续伤害/每一

跳(DOT )10%

烈焰震击是我们标准的震击能力。主要用来保证熔岩爆裂的暴击,它也可以在移动中施放(或者在无法读条但还能出招的情况下使用),

以保证DPS 最大化。在

3.33版本中,DOT 是受

急速影响的,(急速影

响两跳之间的间隔时间),因为是我们最好的scaling 法术。关于急速影响,4T 10,烈焰震击的更多消息请参看

套装奖励章节。熔岩爆裂LvB

57.14%(2/3.5)

元素输出循环的核心法术,LVB 有高伤害和8秒CD 。只要烈焰震击DOT 在目标上,此法术总会暴击(天赋可以增加暴击后的伤害奖励)这就意味着,如果没

有火 震,或者在熔岩爆裂读条完成之前会消失,那么是不应当施放熔岩爆裂的。熔岩必爆非常有用,它可以保证两次节能,这意味着增加伤害和减少法力消耗。

次要法术

这些法术是萨满的核心法术,但视情形而定是不是输出循环的一部分法术名称英文简写法伤加成

备注

火舌武器

FT

-火舌武器是元素武器BUFF ,能提供211法伤(有天赋是274)。作为元素,这是唯一能

用的武器附魔。电链是一种远程的能分裂攻击的法术。3个目标的跳跃使得我们再瞄准主要目标DPS 的同时还附带一些AE 伤害。电

闪电链CL57.14%(2/3.5)链的1。5秒的施法时间可以在熔岩爆裂冷却的时候施放出来,但是电链的蓝耗会更高。如果使用得当,这个法术在攻击单一目标的时候也会增加DPS,不管怎么说,在攻击两个或者两个以上目标时使用电链总会增加DPS。

元素掌握EM-元素的主要冷却技能。在3.3中这个法术做出了一些改变,现在是提升的急速而不是暴击。由于这种改变,因此建议800以上的急速等级单独使用元素掌握,并不建议与嗜血/英勇同时使用。因为二者一起使用会达到急速上限,会"浪费"掉一部分急速buff

火焰新星FN21.43%(0.75/3。5)火焰新星,3.3的新技能,用火图腾激活作为一个新的AOE能力替代原有的火焰新星图腾。此法术通常与熔岩图腾一起AOE 来对付一些杂兵或者某些带小弟的BOSS(比如阿努巴拉克),也可以通过天赋和雕纹来减少其冷却时间,以获得更高的

伤害。

冰霜震击FrS38.57%(1.5*0.9/3.5)冰霜震击是一种近距离,高威胁能减速的技能,通常PVE有以下两种情况可能用到冰霜震击:有风筝的战斗,萨满获得4T10后(或者刷新目标火震会丢失DPS 的任意情况)有部时间移动战的战斗。

妖术--这是萨满的控制技能(除了30秒的持续和45秒的冷却之外,与变羊类似)。单刷的时候可能使用妖术,起手变青蛙,电箭火震,熔岩爆裂,迅速的秒掉一个。通常来说在PVE里,第一目标用妖术控制后,杀掉另一目标(类似于闷棍的作用),由于妖术CD,所以没有第二次机会保持控制。

雷霆T S 未知

雷霆是元素天赋的51点天赋,顺发AOE 技能,20码击飞并且能够回蓝。PVE 主要用于回蓝,而PVP 主要用于击飞,但并不绝对。比如,把漏掉的怪打退给MT 重新建立仇恨,

或者某些特定的BOSS 战。

风之剪切WS -

近距离,没有GCD 的顺发打断法术。此法术有25码的最远距离(并且没有天赋增加他),所以需要你的仔细定位以确保有效的利用这个

技能。

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图腾

从上到下列出元素萨在raid 中图腾推荐使用顺序:风系图腾

图腾使用备注

空气之怒图腾推荐这是元素萨在raid 中使用的主要风系图腾,增加所有成员5%的

施法速度

风怒图腾

不推荐

只有当队伍没有其他萨满,没有冰霜DK ,并且近战职业占了绝大部分的情况下才插风怒图腾自然抗性图腾看情况

不与猎人的野性守护叠加,但这最好是由萨满来提供,因为机会成本最低。在WLK 只有两处地方可以用到:TOC 和TOGC 的

小强。

根基图腾看情况很少有PVE 的raid 会使用这个图腾,因为大多数BOSS 能力无

视根基

哨岗图腾

无视

这鸟东西一无是处

土系图腾

图腾使用备注

石肤图腾推荐元素常用的土系图腾,与虔诚

光环叠加

大地之力图腾不推荐与风怒类似,只有当团队没有增强萨和DK 的情况下才考虑战栗图腾

看情况

每过几秒解除小队恐惧的图腾。此图腾需要在某些战斗中使用,特别是奧芮雅和鲜血女王地缚图腾看情况

在某些战斗有用,如死亡使者萨鲁法尔,这个图腾减缓附近所有的目标的移动速度,加了天赋后可以暂时定身。在PVP

方面也很有用

土元素图腾无视

这个图腾在PVE 的团战中几乎没用。使用了土元素图腾后会有2分钟的冷却时间以确保不能和火元素一起放出。除了单刷和小规模作战外,过低的生存能力和嘲讽并没有给团队提供多大的

作用

石爪图腾

无视

这个图腾在元素PVE 的时候并没有多大作用,(加上雕文)之

后主要用于PVP

水系图腾

图腾

使用

备注

治疗之泉图腾推荐

在raid 状态下通常使用治疗之泉图腾,通常是因为这里几乎没有更好的选择,有的团队甚至会要求你使用治疗泉雕文并在某些战斗比如H 阿努巴拉克,使用治疗图腾来增加团队治疗量法力之泉图腾不推荐

这个图腾主要用于单刷和5人本,raid 使用条件是没有圣骑

士和恢复萨

净化图腾看情况

持续的丛小队成员身上祛病和清毒。有时候是必须的,比如尤格萨隆,但是避免战斗中的自动祛病也是同等重要。比如

教授和巫喵王

火炕图腾看情况

很少使用的抗性图腾。大多数情况下这是由圣骑士的光环来提供,因为光环距离较长和可以移动的便利(通过天赋光环

掌握还能提升)

火系图腾

图腾使用备注

天怒图腾

推荐

天怒图腾至少5分钟要丢一次以获得雕文的增益。除非你们团里有恶魔术士,否则这个就是标准的团队BUFF 图腾。灼热图腾推荐

标准的单目标火焰伤害图腾。此法术对于熔岩图腾来说有更长的持续时间和更远的攻击距离,这会使得你在对于单个目标时,GCD 和释放图腾的时间上会更少。只有在团里有恶魔术士才使用灼热和熔岩图腾。熔岩图腾看情况

定点AOE 伤害图腾。通常用于清理杂兵和某些需要AOE 的BOSS 比如阿努巴拉克和巫喵王。一般情况下会结合火星使用来增加AOE 伤害,既是这样蓝耗较快。如同灼热图腾一样,只有当团里有恶魔术士的时候才考虑使用(除非要清理杂兵)

火元素图腾推荐

火元素是一个自由移动的人工智能的宝宝(不算宠物)但受图腾限制范围。无论是单体输出还是AOE 都非常强大,在更高的装备条件下,火元素自身能提供1400 以上的DPS 。因为火元素受火元素图腾这个定点控制,你应当确保目标移动都在火元素的攻击范围之内。火元素持续2分钟,10分钟冷却,因此确保每次战斗都 至少要使用一次。 使用火元素雕文可以使得冷却时间减半,因此只有当战斗时间长于7分钟(火元素图腾能用两次)的情形下,才可以

考虑火元素雕文。

冰炕图腾看情况

只有在特定战斗才有用,比如萨菲隆和辛德拉苟莎,但是在两种情况下圣骑士的光环会更优(基于火炕图腾的同样原因)。此外,即使在上述战斗中,其他火系图腾可能是更好的选

火舌图腾

无视

天怒图腾各方面都比火舌好,别

用这个了

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天赋和雕纹

天赋和天赋点法

元素萨不同的天赋模板实际上只围绕着一个选择:萨满是否选择传导,因此有两种模板:

点击查看天赋模拟器

没有传导,强化火星/元素防护

有传导的点法

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元素战斗系

层数天赋推荐备注

1震荡需要与[烈焰召唤]叠加

1传导可选减少法力消耗效果最差的天赋,如果有蓝耗问题传导可以稍作缓解,或者有富余点可以点这

2元素浩劫无视尽管是在元素天赋树,但这是一个纯粹的增强天赋,不要点

2元素防护可选一个有用的过渡天赋,相当于6.4%的有效HP

提升

2烈焰召唤需要与震荡叠加,提升熔岩爆裂11%伤害

3元素之怒需要与CSD(混乱天焰)叠加为109%的暴击加成,同样与[熔岩流动]叠加

3元素集中需要只由伤害法术产生,也可以由治疗法术消耗

3回响不推荐

此天赋对于元素来说无用,因为我们没有频繁的使用震击

4风暴之眼推荐有用的过渡天赋.如受到高频率的攻击,这会使其过渡平滑,由于比其他施法者更短的施法时间,元素受到打退问

题更严重.

如果不缺蓝可以作为过

4强化火焰新星可选渡天赋;此天赋极大地提高了火焰新星的AoE 伤害的能力。

4无尽风暴推荐

有用的过渡天赋.被动天赋,每点天赋产生法力比传导节省的要多

5雷霆召唤推荐因为其低投入成为最有价值的天赋之一

5元素延伸推荐单人刷怪时,增加的距离有更多的时间来读条,同时也能让玩家在PVE和PVP双方更容易的避开远程攻击.

6闪电掌握需要仅仅5点天赋等效于25%的急速.

6元素精准需要命中是最重要的属性,这是一个被动技能,强制性的减少仇恨,但有20码的距离

7风暴地火推荐提供了一些额外的伤害输出,和实用性。

7元素掌握需要参见魔法部分的描述

8震音反响推荐火震20%直接伤害和冰震减少CD,在多目标环境或许有用.

8闪电过载需要

电链,电

箭16.5%(33%/2=16.5)的有效伤害加成33%几率和50%的伤害修正.(超载??)暴击能触发节能和誓言.电链有机会触发三次超载(11%几

率每跳).

8元素誓言需要

短期持续的5%暴击BUFF(不和小德枭兽形态的暴击光环叠加)节能状态下获得10%伤害加成,10%伤害会比10%法伤的收益高.

9熔岩流动需要此暴击加成和元素之怒叠加,后文会提及。火震被驱散后所增加的急速不适用于PVE

9天怒图腾推荐高法伤3%易爆的debuff

光环.

9星界转移不推荐纯粹的PVP天赋,对于PVE没有收益

10萨满教义需要

增加电箭的基础法伤20%熔岩爆裂25%,这是从基础法伤里直接增加,而不是直接的得到a%的法伤

11雷霆风暴可选See: Spells

增强系

层数天赋建议注释

1先祖知识推荐这一层最有用的天赋,看智力一栏了解更多信

2雷鸣猛击需要使用增强天赋的首要原因,当装备武器的时候会把这个写进面板3萨满专注推荐可用于降低火震的蓝耗

,与传导相叠加3

元素武器

需要

火舌武器从211增加到274法伤,多63法伤.

增强天赋里对元素有用的只有四个天赋,此天赋树其他天赋对元素PVE 无任何用处,所以没有列出来.

恢复系

恢复树立只有一个天赋能影响元素:潮汐掌握。作为第四层的天赋,这个需要花费20点来获得5%的暴击,相对来说只需用10点投入增强天赋(还不提及其他有用的天赋)。总之,恢复天赋可以完全无视.

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雕文

大雕文建议注释

闪电箭雕文推荐增加电箭总伤害4%,也增加了闪电超载所造成的伤害。天怒图腾雕文

推荐

放下天怒图腾有为时5分钟+84法伤的BUFF ,即使取消了天怒图腾,此BUFF 也会保留下来火舌雕文有条件

只要火舌武器处于激活状态,就+2%的暴击.在理想状态下(运动战比较少),高比例的电

箭会从中获益

熔岩雕文有条件

额外增加的熔岩爆裂10%法伤

加成,算上萨满教义

为187.14%(从基础的57.14%,只加萨满教义为77.14%)但是,由于LvB 使用的频率,使得 这一雕文的适用性不高,3.33版本中,有大量运动战的情况下,熔岩雕文是作为第三雕文来使用,运动战的情况会提高你的熔岩伤害占总输出的百分比量.如果 您有4t9熔岩雕文

总是优于火舌雕文

火元素雕文有条件

此 雕文能把火元素冷却时间从10分钟降低到5分钟.只有某些战斗我们才考虑这个雕文.至少要保证战斗在7分钟以上(两次火元素的施放)才用这个雕文.请记住,只有在长时间战斗中这个雕文才可能有用,但是时间少于7分钟是100%的没用的.一个最好的例子。当前适合这个雕文

的BOSS 就是巫喵王本人元素掌握雕文不推荐

经广泛调查后,这个雕文仍远远逊于其他,即使你有2t10效果。替换掉上述几个雕文中的任何一个都不能带来DPS 的提升,在更长的战斗时间也不能。电链雕文不推荐

第四跳也受到30%的减少效果,因此只能获得很少的AOE 伤害。在最后一跳将只有第一击

的34%的伤害。

震击雕文不推荐减少震击GCD 到一秒.任何方式的使用都不会明显的增加

其DPS

水之掌握雕文

不推荐

当水盾激活时+30mp5。如果你缺蓝,或许会考虑这个,但通常情况下,需要担心别的东西

在 3.33,雕文的选取发生了变化,通常选择是电箭,天怒,火舌或者熔岩。如上所述,这两个雕文的选择取决于上两个条件,都有自己的实用性。理想情况下,即 打木桩,火舌获得了最多相当于一件装的微小优势。熔岩爆裂雕文在运动战中有优势,如果不打算在包里放一堆火舌和熔岩雕文的话,光使用熔岩雕文作为第三雕文 是比较"安全"的。

小雕文的一些注意事项:

可能有RL 要求装这个雷霆雕文,虽然这种情况比较少见,不过你对自己的雷霆击飞没把握的话,可以考虑

水盾雕文,增加一个额外的水球,只有在战斗中没空补水盾的时候有那么一点用,他能提供一点点效果,更常用于单刷和PVP

剩下的小雕文减少CD 或者恢复什么的都不值一提

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输出循环

基础

在游戏的最后阶段的目的从表面上来说是给玩家一个挑战,主要是给他们一个简单的输出

循环,然后在战斗过程中面对不同情况能够灵活应对。元素的输出循环式非常简单的,而在实战中比如运动战和出招意味着我们很少能不打乱我们的输出循环(属性比如说急速改变我们的施法时间也有类似的影响,任意两位玩家拥有相同的急速都是非常罕见的,更何况我们这么多人)。

由于这些原因,玩家应该根据战斗中会发生什么考虑不同的输出循环,并以此来确认下一个技能使用什么,而不是考虑一个固定的输出循环(或者一个castsequence 宏),不管怎么说在上述的实战中这会被迫中断所谓的固定输出循环。

输出循环

我们起的名字是优先输出循环,下面是一个图示:

我们输出循环的中心100%是围绕着熔岩爆裂的CD,如果你有增加DPS方面的问题,最好的解决方法是尽可能的减少熔岩爆裂施法之间的时间,并且再次释放的时间越接近8秒越好。

移动战

非常牛叉非常娴熟的高端玩家和职业小白的一个区别是在运动战中是否能减少运动战中引起的DPS损失。运动战中你可以做的事情有:

补图腾:如果战斗是确认会超过5分钟,你可以这时就再丢一次,一个GCD使用来再丢一次图腾,而移动时候就是有GCD,在之后你可以使用伤害法术。当BOSS移动,你需要跟进时,这一招也同样有用。

施放或者刷新震击法术:通常是丢烈焰震击有4T10则例外。保持移动的时候丢震击法术的习惯,这是你唯一可以做的事情之一。如果你有4T10,施放冰霜震击,因为剪切掉火震过早的话会损害套装奖励从而丢失DPS。

雷霆或者刷新水盾:确认你在安全区域(或者你有雷霆的小雕文),你可以得到一些潜在的法力回复来增加一点DPS。大多数BOSS都是免疫雷霆击退的。

火焰新星:这是有条件限制的,得看你是否可以把你的火图腾放在BOSS边上(由于火星的短射程),如果你能做到这个,在移动战中这是一个不错的DPS方式。

闪电链

闪电链在我们的输出循环中是很有趣的。如果你没有蓝耗的问题(我们大多数人都没有),把它加入输出循环可以增加DPS,如果使用正确的话

电链使用的几个简易规则:

1、如果在电链范围内有一个以上的目标,一到CD就要用,这对DPS提升非常大。

2、测试表明对单个目标在熔岩爆裂后施放电链会有很小幅度的DPS提升(这也能保证施放的电链吃到节能),这取决你当前的急速水平,所以如果你想加入电链进你的输出循环,你应该将你的属性和法术写进诸如SimCraft或者Z AP!的模拟器来确认是否应该如此。

3、如果在单目标的战斗中,开了元素掌握和或者嗜血/英勇之后不应当在输出循环中使用电链,这太“浪费GCD”了。

4、即使不想在熔岩爆裂施放后跟电链,电链也可以“编织”进一个输出循环,就是在熔岩爆裂冷却要完成,而这段时间又不够施放一个电箭的时候,插入电链。前提是你能把握得这么精确。

被"剪切"的火震

急速影响火震,你会遇到很多情况下的这一时间点,即熔岩爆裂冷却已经好了,目标上也有火震,但等不到熔岩爆裂施放完火震就消失了,在目标身上的DOT消失前重新施放火震(称之为被“削减的”DOT)是一种技术上的DPS损失,尽可能的重新施放熔岩爆裂你可以得到更多

的DPS。如果不得不在最后时间削减火震,最好只减少一跳。

多目标

如果法术范围内有多个目标,法术的优先级会改变。具体顺序取决于目标的确切数量。

下面的列表说明了有多个目标时,各种法术和闪电箭的相对优先顺序。

2目标:电链/熔岩爆裂 -> 火焰新星 -> 电箭

3目标:电链 -> 火焰新星/熔岩爆裂 -> 电箭

4目标:火焰新星 -> 电链 -> 熔岩爆裂 -> 电箭

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属性和装备

属性

下面是元素的基础属性的总结的重要性和理由。

优先级

我们几种重要属性的优先级大致如下:

(命中) -> 法伤 -> 急速 -> 暴击 -> 智力 -> 其他属性

命中

到命中上限之前,命中是所有属性中能够提升DPS最大的属性。一旦命中达到上限,其收益为零,所以我们的目标是竟可能的接近上限

对付在RAID中的80级的BOSS(注:这个意思是指的80级时候的骷髅BOSS,实际等级等效于83级)元素萨满需要17%的命中,所有萨满可以从天赋获得3%的命中,德莱尼萨满从英雄灵气可以获得1%,如果团里有暗牧和平衡德,可以再获得3%

各种情况下的命中上限:

-无BUFF鸟德/暗牧

联盟342(13%)263(10%)

部落368(14%)289(11%)

法伤

法强是我们最重要的属性,对其他DPS的施法者也一样。命中上限后,我们从每点法强里得到的DPS增量比其他属性都要大。这就意味从其他颜色的插槽得到足够的法强回避急速石头什么的更划算(用黄色插槽举例)。

急速

急速基本上对我们所有的伤害法术都有用处,除了火图腾和火星。他的收益往往非常接近法强,但是通常会有一些其他问题。

急速上限

受不同增益的影响,急速有好几个上限。第一个是GCD上限(50%急速),即当你获得的急速降低你的法术冷却时间到1秒(从1.5),在此之后,急速将不再影响GCD,这很重要,因为虽然读条的法术看上去没有最小施法限制,一旦过了50%,GCD也不会还怪,所以两个法术之间最小的时间就是GCD或者1秒。

这意味着,任何一个法术都有一个急速上限,此上限等同于使得该法术的施法时间减少到

1秒,在此之后,急速不会带来任何收益。

有许多能力能够影响你挡墙的急速百分比。空怒增加5%,所有施法急速,比如强化枭兽形态增加3%(多种来源但不叠加,所以只能有3%),开了元素掌握15%,嗜血/英勇30%。

下表显示了不同情况下的急速上限问题:

法术基础施法时

间急速上限无BUFF急

速上限

空怒+团

队BUFF

空怒+团

队BUFF,

元素掌握

空怒+团

队BUFF,

嗜血/英勇

空怒+团

队BUFF,

元素掌握+

嗜血/英勇

闪电箭2秒100%3279278519941386778

熔岩爆裂 1.5秒50%164012696762200

闪电链 1.5秒50%164012696762200请注意,对于瞬发(无DOT)的法术,有效的"急速上限"就是GCD上线,即50%急速,烈焰震击的DOT部分没有急速上限,它可以在100%的急速之后依然获得收益,详情见下文那么,这一切意味着什么呢?一旦电链和熔岩爆裂达到急速上限,我们的急速会失去部分收益,对比法伤和暴击这并不足以改变急速相对的重要性,闪电箭的急速足够高通常只有嗜血/英勇和元素掌握的BUFF下才能达到(或者要两者一起开)。因为电箭在我们输出伤害中占有如此高的百分比,所以即使你达到了熔岩爆裂和电链的急速上限之后,对你的装备和宝石的选择也不会有什么太大的改变。(记在是BIST 10情况下,依旧如此)

既然T10装的水平我们获得了一个非常高的急速等级(包括从圣物槽获得的200+的急速),强烈建议分割急速BUFF,比如元素掌握,嗜血/英勇,以及来自种族特长的巨魔狂暴,以免急速达到上限,从而浪费一部分的BUFF,因此,如果你的团队一开始就开嗜血/英勇,建议保留元素掌握到嗜血/英勇之后再开(或者在这之前开元素誓言,你可以结合急速BUFF来增加烈焰震击的DPS--具体见下文)

急速要达到的"目标"

这里没有所谓的急速目标,没有!没有!你不应该在装备属性在某一特定数值上过于纠结(除了命中)。这是一个非常普遍的误解,过于纠结在那数值上也并不能会让你有效的DPSer 早在刚开巫妖王之怒的上半年,一些玩家就指出,在某些急速水平就有可能产生额外的电箭施法进固定循环。在这一属性的情况下,这些急速的价值观如雨后春笋般的涌出,"固定"的价

值观,每一个元素都应该到达这个标准,然后停止堆急速。这种方法的问题在于,并且和固定输出循环与castsequence顺序施放,是因为他们很少搭配这种战斗的正常状况,事实上,他们几乎不可能成为使用最有效的战斗方式。

因此,要重申:你永远不应该为急速设定具体的数值,你应该避免使用固定输出循环。详情见输出循环的更深入的部分。

更多的技术说明:这个简单的图表显示了非常线性方式,增加急速增加我们的DPS。即使是完全理想的条件下castsequence宏和固定输出循环实际上可能正常工作,使用法术,比如说元素掌握,嗜血/英勇,饰品等等,都会打破这个"死区"因为急速可能导致更多的电箭加入到这个输出循环中来。

急速火震4T10

在 3.33,急速也影响火震这个我们的主要DOT法术。这对元素萨来说是一个好消息。因为这一法术的正常运行时间应该很接近100%,而现在火震的覆盖率是我们评价最好DPS状态的一个标准。缺点是急速缩短了目前此法术的总持续时间,这会成为一个问题,因为我们必须始终保持目标上的火震,当熔岩爆裂施放完毕时。

然而,尽管我们的急速增加会使得火震持续时间越来越短(我们必须花更多的GCD来保持火震),其DPS从急速增加的每一跳中获得的收益远比潜在的频繁施法所带来的损失损失要来

的大,如图所示:

注意,由于火震的急速每一跳并不被我们的法术施放的GCD上限所限制,所以烈焰震击会在急速达到软上限之后继续获得收益

你或许会注意到,在高急速水平下,火震的持续时间短得惊人,考虑到我们需要保持DOT来保证熔岩必暴。幸运的是,4T10套装奖励可以帮助我们得到这个DOT的严惩时间,此套装奖励在熔岩爆裂施放的时候增加了一定数量的火震持续跳数,具体跳数根据你的急速水平来确定。这就意味着,套装奖励随着急速有成长性,这对我们来说是一个好消息。

简言之,此套装奖励,火震的跳数始终增加到最接近6秒。这意味着在较高的急速水平下,将增加更多的跳数,但你可以预期,增加的持续时间会受每一次施法熔岩爆裂施法的时间所影响。暴击

暴击同时增加整体伤害和提高法力使用效率。随着相关天赋,暴击产生两次节能,点了元素誓言也同时增加所有法术伤害10%的的伤害量。这种效果是边际收益递减的,如图所示:

随着暴击等级的提升DPS从节能受益逐步减少,想了解更多请看本文相关部分:节能施法。其他属性

智力,除了增加我们的总MP外,还有微量的暴击百分比的提升,这会略微增加伤害。这个提升非常小,不值得用装备和宝石专门去堆智力,因为在我们的装备中总会有这个属性。

精神对元素萨来说是100%完全无用的属性,我们应该避免它在装备中出现。

尽管游戏中掉落的很多锁甲都有这个属性,总的来说mp5是治疗的属性且对元素基本无用。有了天赋,我们现在没有蓝耗问题,所以mp5基本没有什么收益,更好的利用属性点运用这些点到其他地方去。

敏捷,力量,攻击强度,和其他近战属性的只有一个功能,他微弱的增加了火元素的法术

伤害。如果喜欢提升能力来增加DPS,那么去堆那些能增加法术伤害的,不要专门堆这些属性。

第一页:元素萨基础及法术介绍

第二页:图腾介绍

第三页:天赋推荐

第四页:天赋详解

第五页:雕文详解

第六页:输出循环

第七页:属性和装备

第八页:毕业装备搭配

第九页:套装及套装奖励、圣物、宝石

第十页:数学计算

毕业装备搭配

Bis列表是一个复杂的课题。这是一个理论计算测试属性等级变化和最大化DPS的很有用的工具,但是他们可能不应该被看做是所有的一切而排除其他方面的提升,这里有两个表是

用Z AP!试算表,SimulationCraft 和 Rawr得出的结论。

联盟

[神圣霜巫头盔]附魔:[30法伤20暴击];宝石:[混乱天焰,23法伤]

[鲜血皇后的殷红项圈]宝石:[23法伤]

[神圣霜巫肩垫]附魔:[24法伤15暴击];宝石:[23法伤]

[霜缚者的残破斗蓬]附魔:[23急速];宝石:[12法伤10急速]

[神圣霜巫锁甲]附魔:[10属性];宝石:[39法伤,12法伤15耐]

[血裂护腕]附魔:[30法伤];宝石:[12法伤10命中]

[神圣霜巫手套]附魔:[28法伤];宝石:[39法伤]

[破碎冷魂腰帶]宝石:[23法伤,23法伤,23法伤打孔]

[天灾使者的污斑长裤]附魔:[50法伤30耐];宝石:[39法伤,12法伤10急速12法伤15耐] [天灾科學家長靴]附魔:[15耐提速];宝石:[23法伤,23法伤]

[永恒毁灭之灰烬指环]附魔:[23法伤];宝石:[12法伤10命中]

[飞升之戒]附魔:[23法伤];宝石:[23法伤]

[无名巫妖的护符匣]

[被摘除的外物]

[泰瑞納斯二世的皇家权杖]附魔:[63法伤];宝石:[23法伤]

[燃铁壁垒]附魔:[25智力];宝石:[12法伤10急速]

[比祖瑞的碎冰图腾]

部落

[神圣霜巫头盔]附魔:[30法伤20暴击];宝石:[混乱天焰,23法伤]

[默悼护符]宝石:[12法伤10急速]

[神圣霜巫肩垫]附魔:[24法伤15暴击];宝石:[23法伤]

[霜缚者的残破斗蓬]附魔:[23急速];宝石:[12法伤10急速]

[神圣霜巫锁甲]附魔:[10属性];宝石:[39法伤,12法伤15耐]

[血裂护腕]附魔:[30法伤];宝石:[12法伤10命中]

[炮艇上尉的护手]附魔:[28法伤];宝石:[39法伤,12法伤15耐]

国服3 1 3:猎人射击天赋完美抽筋宏修改版

国服3.1.3:猎人射击天赋完美抽筋宏修改版橙弓有/无瞄准射击雕文版 无橙弓有/无瞄准射击雕文版 本文来源于NGACN,作者Z_Magic,原文地址:https://www.doczj.com/doc/4b9840054.html,/read.php?tid=2626540转载请在文首保留此行。 仅有的微小缺陷: 准备就绪后即使其他技能不在CD中也会读稳固。 这是因为宏里面的记时器无法识别准备就绪。。。 应该没有别的办法解决了,准备就绪之后的奇美拉和瞄准手动按一下。下一轮就会正常执 行了。 期待高手解决此问题。。。 第一个毒蛇钉刺需要自己打(这是当然的了。。。) 使用方法: 按Esc在系统菜单中选择宏命令设置,打开宏面板,点击“新建”按钮新建一个宏,名称自选,不过至少要一个空格,图标这里可以点击问号让宏本身自动接管

将下面的宏命令分别复制到新建的宏的文本框中

将对应的宏1拖到你任何顺手的按键位置,例如1,宏2拖到右下动作条的最后一个位置(必须如此!) 如果有宏3,将其拖到右下动作条的倒数第二个位置,宏2的左边 使用时只需要按宏1就可以了,2和3是不用管的 橙弓瞄准雕文版 宏1: #showtooltip 稳固射击 /施放 !自动射击

/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令 /castsequence reset=7.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击, /施放沉默射击 /click MultiBarBottomRightButton12 宏2: /castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击, /施放稳固射击 橙弓无瞄准雕文版 宏1: #showtooltip 稳固射击 /施放 !自动射击 /施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令 /castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击, /施放沉默射击 /click MultiBarBottomRightButton12 宏2: /castsequence reset=9.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击, /施放稳固射击 橙弓有/无瞄准射击雕文版 无橙弓有/无瞄准射击雕文版 非橙弓版(无瞄准雕文) #showtooltip 稳固射击 /施放 !自动射击 /施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令 /castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,

70级暗牧天赋加点见解

70级暗牧天赋加点见解 一年前卖号后,一直没有玩魔兽世界,只等着资料篇的发布。 今天,我又回来了,还是玩MS,这次有了新的天赋,我研究了一下,觉得这样加点方式还不错。 大家一起来讨论一下,要是不好的地方可以指出。 已分配点数:61需要等级:70 【戒律】 18 点 ·坚定意志 5/5 级 使你抵抗昏迷、恐惧和沉默效果的几率提高 15% 。 ·强化真言术:韧 2/2 级 使你的真言术:韧的效果提高 30% 。 ·强化真言术:盾 3/3 级 使你的真言术:盾所吸收的伤害量提高 15% 。 ·赦免 1/3 级 使你的驱散魔法、祛病术、驱除疾病和群体驱散所消耗的法力值降低 5% 。 ·心灵专注 1/1 级 激活之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少100%,造成致命一击或极效治疗的几率提高25%(如果它有可 能造成这些效果的话)。 ·冥想 3/3 级 使你在施法时仍保持 15% 的法力回复速度。 ·强化心灵之火 3/3 级 使你的心灵之火的效果提高 30% 。 【神圣】未学习 【暗影】 43 点 ·昏厥 - 5/5 使你的暗影系伤害性法术有 10% 的几率令目标昏迷 3 秒。 ·强化暗言术:痛 2/2 级

使你的暗言术:痛的持续时间延长 6秒。 ·暗影集中 5/5 级 使目标抵抗你的暗影法术的机率下降 10% 。 ·强化心灵尖啸 2/2 级 使你的心灵尖啸的冷却时间减少 4秒。 ·强化心灵震爆 5/5 级 使你的心灵震爆的冷却时间减少 2.5秒。 ·精神鞭笞 1/1 级 以暗影能量攻击目标的灵魂,在3秒内对其造成总计75点暗影伤害,并使其移动速度降 低50%。 可学习的更高等级: 等级 2: 70点法力值,126点伤害 等级 3: 100点法力值,186点伤害 等级 4: 135点法力值,261点伤害 等级 5: 165点法力值,330点伤害 等级 6: 205点法力值,426点伤害 等级 7: 230点法力值,528点伤害 ·暗影延伸 3/3 级 使你的暗影系伤害性法术的射程提高 20% 。 ·暗影之波 5/5 级 你的暗影系伤害性法术有 100% 的机会使你的目标在受到暗影系攻击时更脆弱,受到的伤害提高2%,持续15秒 。此效果最多可叠加5次。 ·沉默 1/1 级 使目标沉默,在5秒内不能施法。 ·吸血鬼的拥抱 1/1 级 暗影魔法的能量笼罩你的目标,使你对其造成的暗影伤害总量的15%转而治疗所有队友。效果持续1分钟。 ·强化吸血鬼的拥抱 2/2 级

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TMW字符串 ^1^T^SNumGroups^N12 ^SGroups^T ^N1^T ^SGUID^ST MW:group:1KpotR2SEgmH ^SPoint^T ^Sy^F4735181042745344 ^f-43^Sx ^F4721957912182784^f-43 ^Spoint^STOPLEFT ^SrelativePoint^SBOT TOMLEFT ^t^SScale^F6913957285593088 ^f-52^SRole ^N1^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SConditionAlpha^N0.1 ^SType^Scooldown ^SUnAlpha^N0.15 ^SShowTimerText^B ^SName^S专注射击;~`稳固射击^SClockGCD^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SFOCUS ^SOperator^S<= ^SLevel^N13 ^SPrtsBefore^N2 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SPrtsAfter^N1 ^SName^S狩猎刺激 ^t^N3^T ^SType^SFOCUS ^SOperator^S< ^SLevel^N36 ^SPrtsBefore^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N4^T ^SType^SSPELLCD ^SPrtsAfter^N2 ^SOperator^S> ^SName^S爆炸射击 ^t^N5^T ^SType^SREACT ^SUnit^Starget ^SLevel^N1 ^t^N6^T ^SType^SCAST ING ^SLevel^N2 ^SName^S专注射击 ^t^Sn^N6 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACT VT NGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SFOCUS ^SOperator^S< ^SLevel^N15 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SName^S荷枪实弹 ^t^N3^T ^SType^SBUFFDUR ^SPrtsAfter^N1 ^SName^S狩猎刺激 ^t^Sn^N3 ^t^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S> ^SName^S荷枪实弹 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S> ^SName^S狩猎刺激 ^t^Sn^N2 ^t^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S1 ^t^t^t^SShowWhen^N3 ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SConditionAlpha^N0.2 ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S奥术射击 ^SClockGCD^B ^SEnabled^B ^SUnAlpha^N0.15 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACT VT NGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T

魔兽世界4.3猎人PVE指南

猎人4.3指南 这里说的是在基本buff齐全,适用于pve团队raid.不定期更新 如果你觉得没数据没啥啥的帖子更适合你,有些其他的问题也可能在另一篇里提及...请移步[ https://www.doczj.com/doc/4b9840054.html,/read.php?tid=4840728&_fp=1 这里是给新手猎人的.这里是一些非常基础的问题.这里不谈数据.就是如此. ] 关于为什么如此多的数据,因为没有数据堵不住某些人的嘴......就是如此......如果你对数据不感兴趣还是不要打开折叠内容了...... 能够用好一系天赋的猎人没有理由用不好其他天赋,所以不要以另一系天赋输出手法不好为理由搪塞,因为你只是"懒"的去进行足够的练习. 射击MM=Marksmanship 技能选取 这一部分,我是根据boss血量的不同分为:反斩杀阶段、普通阶段、斩杀阶段. 1.反斩杀阶段(100%-90%) 1.高急速时(至少有急速射击、嗜血、双饰品急速之一):瞄准射击+稳固射击.(裸奔瞄准) 2.无高急速时:挂毒蛇钉刺,奇美拉射击+瞄准射击+稳固射击. ps:裸奔瞄准只适用于反斩杀和高急速并存时,缺一不可.如果高急速效果已经结束,但boss血量仍大于90%,这时候就要挂毒蛇钉刺了. 高急速这里取的是装备加动态急速效果到达60%急速以上. + 起手方式... 有2种起手方式都是可取的.差距很小. 1.能误导瞄准起手是最好的,第一个瞄准飞出去,开急速射击,裸奔.(关于第一瓶嗑药在瞄准前或者后取决于第一个瞄准的飞行时间.嗑药时还没进入战斗即可.) 3.不能瞄准误导或者需要跑位的话,另一种是毒蛇钉刺,奇美拉射击,开急速射击推瞄准和稳固,用奇美拉射击维持住毒蛇钉刺即可. 2.普通阶段(90%-25%) 这里不管是奥射流或者瞄准流的基本原则是相同的:保持毒蛇钉刺和猎人印记(或死亡标记),保持强化稳固射击buff、尽量多的奇美拉射击、集中值不溢出. 奇美拉卡cd使用(-0.2s至+0.8s之间),这里的意思就是0.2s以内的等待时间我们可以接受,或者推迟奇美拉射击0.8s以内时间可以接受,但是最好是卡在0s上. + 关于判断主力技能cd快结束时我们是否应该等待主力技能的计算. ... 关于判断主力技能(奇美拉射击、爆炸射击、杀戮命令、杀戮射击)cd快结束时我们是否应该等待主力技能的计算. [collapse=计算过程]我们设主力技能cd为T,设置等待时间为t,主力技能综合收益为M,填充技能的综合收益为N,设

TBC以来,猎人如何从弱势变强

TBC以来,猎人如何从弱势变强 号练了不少。最喜欢的还是猎人。有人说猎人是暴雪最后偷工减料射击出来的职业。我觉的不管怎么说吧。存在即是道理,我们猎人既然能有这么多玩家玩,也就说明问题了。 开头说了,我对猎人的想法。现在说下我的另类天赋。(也许有的人已经这么加了) 因为本人热衷于PK.对副本什么的没什么感觉,所以一切的宗旨就是为了干掉对方。天赋如下 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 野兽掌握天赋-41 点 强化雄鹰守护- 等级 3/5 耐久训练- 等级 5/5 火力集中- 等级 2/2 野兽迅捷- 等级 1/1 狂怒释放- 等级 5/5 凶暴- 等级 5/5 灵魂联结- 等级 2/2 胁迫- 等级 1/1 野兽戒律- 等级 2/2 狂乱- 等级 5/5 凶猛灵感- 等级 3/3 狂野怒火- 等级 1/1 蛇之迅捷- 等级 5/5 野兽之心- 等级 1/1 射击天赋-4 点 夺命射击- 等级 4/5 生存天赋-16 点 人型生物杀手- 等级 3/3 鹰眼- 等级 3/3

诱捕- 等级 1/3 强化摔绊- 等级 3/3 生存专家- 等级 5/5 威慑- 等级 1/1 下面解释一下,也许喷子们看了以后要说,靠,这什么垃圾天赋。但是请听我的解释 相信野兽掌握高手都看的出来。想用最少的点出你最需要的天赋也只能这么加了。然后先加生存在考虑的射击。生存系我加出了生存专家和威慑。而射击系只加了4点致命,为什么呢,因为天赋点不够啊。哈哈(废话了下啊)。 生存专家和威慑是增加你近战存活的技能。因为活下来才能更好的打击敌人啊。现在好多猎人都指望用兽王的18秒无敌来解决敌人。 我想说,这是不现实的。在T BC这个年代。谁不是没有个1W多的血哪敢出来混啊。18秒无敌我想只是利用它啦开距离风筝的技能。兽王里加了灵魂连接,好多高手又要说,这是个垃圾 技能,是用来来练级的,对,是用来练级的技能。但是谁说不能用来 PK。现在1W多血的猎人是标准的吧(大多数哈,只要不是刚起来的)。自己算算10秒回2%是多少。 当你强化摔拌把对手定在地上。或者用了18秒无敌跑了出来的时候,那是我们猎人肯定损失了不少的血,尤其是现在的贼和战士都被加强的年代。当你再次风筝他们的时候。这个技能的可贵性就出来了,可能最后啥掉他们,没准你还满血呢,还有,就算风筝的时候你失误了,也允许你有再次犯错的机会吧。上文我说过,我不指望秒掉对手,我是磨死他们,请抱有秒掉对手或者装备足够秒掉对手的猎人兄弟们关掉我的帖子。 行了,就写到这里吧,晚上的时光难熬啊。感谢我魔兽世界里的朋友。我爱你,我也爱我的对手

国服3 22猎人心得:天赋和宝石选择的一些分析

国服3.22猎人心得:天赋和宝石选择的一些分析第一页:宝石和属性选择心得 第二页:天赋宝石选择误区 第三页:生存和射击实战DPS对比 本文来源于NGACN,作者 plm1231231 原文地址:https://www.doczj.com/doc/4b9840054.html,/read.php?tid=3927169&_fp=1 转载请在文首保留此行。 很多朋友都常上NGA问是否该转射击以及怎么样提高DPS、堆不堆破甲,在服务器里也有一些朋友问过我关于DPS的问题,其实我想说一下关于我关于3.22的装备天赋和DPS的看法,当然,我写不了很长的帖子,就写一些结论吧~ 没有数据很难让人相信这个倒是实在的,每个人都有这样的感觉吧~我们工会现在的实力只是能杀掉25小强,由于各种掉线问题我们还没能疯子,小强也只是刚打掉两周,不过我的操作和意识都是比较可以的。25H小强我们只杀了两个星期,但我都没有活到最后,一般都死在BOSS 还有70W血到150W之间的治疗断档,因为会里的治疗们多少都有些网络问题,这就不说了, 呵呵。 这周我们过小强的时候,我大概在三阶段BOSS还有90W血左右的时候,开英勇RUSH后10秒左右死了,我当时的秒伤大概在8400+,估计我活到最后的话秒伤应该能到8800左右,这 个DPS水平相信还是比较有说服力的吧。 大家都在问什么时候转射击,首先必须要说的是,你如果喜欢某系列天赋而不是很看重DPS ,那你可以选择自己喜欢的天赋~这只是个游戏大家的玩法不一样没必要纠结,当然大多数朋友都只希望打出更强力的DPS,这就是这篇文章诞生的原因~比如我最喜欢兽王天赋可我更希望打出更好的DPS。。。 我目前装备GS5344,披风碎裂巨人,武器10人小强,项链黑龙,衣服258残忍意图, 伟大,245裁决,245执政,戒指巡界,258戒指和245皮甲手套。 就装备宝石来说, 首先是宝石,为了头部多彩我们要出一个梦魇,我推荐放在T9腿上,这是最不容易换掉的

7 3阿古斯之影兽王猎人守护流新手入

7.3阿古斯之影兽王猎人守护流新手入门攻略分享 第一橙鞋子,一直用到现在快满橙。现在的守护流比上个版本更强势,上限已经不输一加一。一直很想写个攻略帮助新手入门。手机码字不易,大神勿喷。 补充一些常用术语 兽王天赋的最后一层形成了兽王的两个流派,一加一(杀戮眼镜蛇)和守护流(野兽守护)。蛇流是不用橙鞋的守护流。 吸毒套——魔法回廊的冷酷锁链腕甲和群星庭院的欺诈肩甲,特效是触发后加3000暴击。 4+2——4t20(荒野追踪者套装)和2t19(鹰爪套装),前者萨墓掉落,后者暗夜要塞掉落。 饰品——上个版本的命运(凝结的命运),本能(嗜血本能),水晶(不稳定的奥数水晶,赌博碎片出,世界boss的就算了吧),这是除萨墓饰品外比较流行的饰品。 大概就想到这些,不懂可以问我。 守护流优点 1.伤害平滑,一般起手爆发没有一加一高(也不一定),但是dps掉的慢。比如h鸡蛋,可能起手伤害只能排10名左右,但越到后面越靠前。 2.手感好。我自己打一加一的时候会感觉有些别扭,特别是sx阶段,凶兽疯狂刷新,打也不是不打也不是。但是守护流不同,凶兽是伤害循环的一部分,每刷新一个凶兽你就可以多打一个 循环。而且比起一加一守护流不是那么缺集中值,特别是用了腰带。 橙装选择 单体鞋子必备,另一个推荐赛秘密,蛇胸,腰带。(11橙缺魂戒不讨论魂戒)。从wcl来看鞋子加赛秘密是非常主流的选择,可以把暴击堆的很高。如果有吸毒套,实际战斗中触发后暴击很容易达到50+,开了绿叶sx,凶兽触发根本停不下来。腰带的好处是不缺集中值(真的完全不缺)。蛇胸是simc模拟里很棒的橙装,但是sx阶段可能没功夫打眼镜蛇,所以酌情使用。萨瓦迪卡和爪戒可以备选。 AOE推荐腰带护腕命运。如果目标在4个以下也可以用鞋子,切目标挂守护dot。 套装选择 个人感觉守护流是一定要+2的,要么2t19(aoe必备),要么吸毒套。就模拟来看吸毒套的提升大概有2到3w,2t19更多。 饰品 比较主流的,引擎,醒神,没有血量压力的话可以用痛苦摇篮。大秘境饰品只推荐狼群。 三围

给刚上70的猎人的一些换装备经验

给刚上70的猎人的一些换装备经验 现在到处充斥着强力队,速度队,一些半身紫装的猎人也不好混英雄副本,何况刚刚上70的猎人兄弟,但是,并不能因为这样而对自己不负责,我们起码要把身上的环保装换掉。这样不至于因为一看到你的装备就把你T掉。 (如果有亲友团的,请无视,直接去KLZ混一身紫就好了) 你首先要做的是,去AH买一把蓝斧头(69级可用,30G左右,估计大家都买了),一把蓝弓(70可用,也30G左右),披风用纳格兰鸟蛋任务的。 然后把五大声望冲到尊敬,买S0.5装 荣誉堡--没难度,只要你60级左右有去打城墙或者在地狱火做任务 远征队--更加没难度,收植物捐就是了 沙城--超级没难度,收占星或者奥的声望物品捐就行,加两个声望,多爽,而占星或者奥的声望是肯定需要的,迟搞不如早点搞。 建议先搞上面三个,买到三件,记得到AH买些1-2G的绿色石头放进去。 然后再搞下面两个声望,反正上面那个完全没难度,花点小钱就OK。虽然是普通FB,但是现在的人啊,看到你还是60多级的环保装,说不定也会T掉你: 贫民--这个有点麻烦,任务超少,打多几次普通迷宫吧。也可以收鸦人的羽毛捐到尊敬,但是嘛,30个才交一次,有收这个的时间,都打几次迷宫了,而且打普通迷宫说不定还能混把音速和老二的披风。 打一次迷宫就能拿到两个不错的蓝装,护腕+鞋子。 时光--超级容易,只要做了那个系列任务就OK了,+8000声望……所谓的系列任务,只不过就是打一次9SR+18波就完成了。 哈哈,到这时候,除了项链,腰带,指环,饰品,就全身70蓝装了。 项链:可以去AH买劫掠的XX项链,蓝色的,70级可以。 腰带:如果没钱,也买劫掠的XX腰带,不过这个好像找不到蓝色的,只有绿色的,但也不错了。如果有余钱,就直接叫人做个黑鹰腰带,最贵的也就两个虚空漩涡,十个源生空气;还有其他的一些东西(大概100G),在我们服,在800G以内能搞定。 指环:有几个任务的指环都不错,不过没耐力,有个66级的蓝指环也是没有耐力,所以也只能用绿色的劫掠的XX指环。时光任务那个指环超级的渣。 饰品:用地狱火任务(32爆,使用加强度)+虚空风暴大法师任务(52强度,使用加强 度的),如果做时光任务时,出了沙漏就更好了。 这样一套,DPS也算对得起队友了。

抽筋宏+兽王=无敌输出

抽筋宏+兽王=无敌输出 T BC以后看的评论猎人的帖子越来越多,有说强了的,有说弱了的,在此我只讲讲我的LR 心得,希望对大家有所帮助。 之前玩射击,典型的主射击副生存天赋,也就是副本天赋。可能大多数其他职业玩家都希望英雄本带这样的LR吧?这种天赋装备一般的情况下输出绝对不可能超过FS、SS、DZ。你的贡 献也许就是标记,控制,谈不上输出。可是T BC以后的兽王。。。 兽王LR,兽王41出终极技能小红人,射击20加到提高暴击伤害30%,建议BB带刀锋山的掠食者,还会变色,技能角刺9(非常好用)宠物名字和自己的角色名起的一样(这样是给喜欢统 计输出的人看看LR真实的输出,毕竟BB打出的伤害也是LR的伤害)配合LR抽筋宏如下:#show 稳固射击 /施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令 /castsequence reset=3 稳固射击,自动射击 /script UIErrorsFrame:Clear() 快捷键设置 G键为抽筋宏 H键为宠物跟随 J键为宠物攻击 Y键为治疗宠物 宠物技能加有50%几率躲避范围攻击毒蛇反射其余自便 ok 再说一下如何输出 副本中MT拉好怪后J键宠物攻击,狂按抽筋宏G键,多注意BB血不时按下Y键,实在血少H 收回BB待血量至80%左右J键继续攻击。 感受从未有过的输出吧,本人此设置同队伍连续英雄奴隶加能源伤害总伤害超第二的fs80W 左右 有人会说陷阱时间你都不加副本你还混个P,这个说法大错特错,小副本中高输出可以弥补很多问题,首先讲陷阱时间,对于4个怪来说fs羊ss魅惑,咱们冻个(提前放陷阱留出CD,抵抗 后BB迅速胁迫补陷阱),迅速DPS掉第一个怪,一般意识强的战士都会马上拉LR陷阱的怪。 ok,就说到这,放弃射击吧,兽王才是王道。KLZ GLR 风暴输出第一属于你 依旧国际惯例,2区达斯雷玛巨魔LR 工会:飞越梦想 在此感谢急风迅雷林哥 T哥旋风 PP 感谢你们带我英雄本。 百度攻略&178网提供,更多精彩攻略访问https://www.doczj.com/doc/4b9840054.html, 1

猎人输出之宠物篇(最高单伤1200)

猎人输出之宠物篇(最高单伤1200)猎人输出之宠物篇 猎人输出之宠物篇(最高单伤1200) 我其实和同意一些LR带个鸵鸟,因为没人带的总是吸引眼球的.而且鸵鸟在猎人狂暴后真的很高,我们工会FD盲眼截个图,狂暴的鸵鸟硬是抢了所有的风头.. 很多人玩LR都出于一个原因:宝宝,各种动物让你抓,控制,学技能,这是其他职业所没有的乐趣.60多种精英动物,稀奇古怪的都有,幽灵狼我一度很想抓,2.32改版后不能抓了,很是后悔,就想等了几天的BB被人杀了一样.这是LR特有的心声吧. 我们对于这些宠物都是出于好玩的目的,为了休闲抓着玩的,这一类是休闲BB.TBC后猎人的副本输出强了很多,同时也带给我们一个很强的DPS型宠物---掠食者. 首先,掠食者带有一个貌似无CD的被动技能-角刺,50%几率打出双倍伤害,同时他还可以学习撕咬,技能双开.打出双倍伤害真的很可观,配合杀戮指令可以达到很高的伤害. 其实掠食者的伤害不是我带的宠物里单伤害最高的,我抓的冬泉BL召唤豹子一次FB狂暴后杀戮打了1200,当时我刚释放杀戮,稳固还在读条,突然多出的黄字1200让我感到奇怪,查了一下战斗记录发现是杀戮的暴击,往前翻还看到前面忽视的1050伤害的杀戮.BB也能打这么高吗?我也问过自己,但者是真的,在我特别注意下杀YX生态老1的时候杀戮出过1150,所以,想要高DPS的猎人请重视你们的BB. 单发我的豹子打到了1200,总的伤害来将还是比不过掠食者,我的掠食者没有打出过1200,甚至1000也少看到,但有一个很特别的技能角刺的存在,角刺我不知道设定的50%伤害加倍是不是能把杀戮伤害加倍,或提升宠物基本伤害的一倍.撕咬不暴稳定在250-350.常见的杀戮暴在700-900,其实靠900以上就不常见了.前面的豹子1200估计是RP了(暴到了伤害的最上限).而且掠食者暴击看起来更常见了,平咬的伤害也高了不少. 豹子的伤害暴击来自自身的暴和杀戮.无其他提升暴吉伤害的技能.掠食者带的角刺让大部分出的暴都稳定在更高的水品,这或许是我个人的2个宠物全部伤害高低的原因.同时,天赋和双技能对宠物伤害影响很大,天赋不是兽王的BB明显不要讨论了.兽王天赋下,都点杀戮暴,但没出集中值恢复100%,和射击天赋本人暴后BB回50集中的掠食者伤害明显没豹子高,一次插件统计这样的掠食者伤害是豹子的3/5,差距很明显了.带双技能,在射击暴后50点集中值回复的天赋下,BB的集中值回得相当快,技能的施放也就加快了,束缚BB因为集中值不足而卡着技能不放的问题得到缓解,经常出暴几乎保持BB的集中值满点. 同时蝎子的毒伤害比较稳定,但缺乏爆发,基本值也没掠食者平咬还的角刺高,这2个技能的高低判定了这2个BB伤害上的差距.还有上毒所需的CD减慢了蝎子的DPS时间,更高的毒要一段时间才能达到,但角刺下的伤害则是随时爆发的. 总的来说,相同兽王天赋下,无CD快速施放技能的掠食者超过了同类的双技能宠物.要注

WOW7 0新手兽王猎人的建议

WOW7.0新手兽王猎人的建议 入坑数月,从一无所知到渐渐熟悉,喜欢却又耗费时间,真的耗时间。偏爱兽王,翻山越岭蹲宝宝的感觉其他职业不可能体会,多少次上山下海,只为了那只漂亮的小东西,虽然我还是没有灵魂兽,但谁能阻止我对两只狗不离不弃跟着你的热爱,都是感情 兽王可能永远不会是团队不可或缺的职业,便秘得不能再便秘,拉屎一分钟,要等45秒,法爷火球搓得啪啪响,术爷双龙漂亮又华丽,伤害高得糊你脸。团里见过多少次垫底的大多是兽王,不用想,肯定是萌新 首先,你必须学工程,破碎又太多需要工程物品的地方,虽然这版本工程有点鸡肋,我还是用它节省了我巨多的时间。另外,兽王也不是爆炸的职业,身板脆,不为别的,冲锋腰带能保证你关键时候能活下来,活下来才有输出 我本人偏向装备党,优秀的装备是我最大的动力,某天教皇眷顾给了橙腰,即便如此,那时还是有人说我浪费了这身装备,从此狠心学习,请教。现在团里装等不是高太多打个中上没问题兽王的技能是极其需要计算CD恢复,极其需要控制集中,算好这俩,保证会提升。至于那个眼镜蛇,除了泄集中1+1,永远有多远你就让它滚天边 另外,想打出牛逼的数据,最重要的办法是看脸,我如今深刻体会,我无数次打本得出的结论是:15秒内可以拿第一,过后比啪完的小弟弟还疲软?所以,凶暴野兽是唯一重要的技能,如果你好看,刷得出连续野兽,恭喜你,你是团队主力 我虽然有了橙腰,但并不满意,对橙鞋的饥渴简直不可理喻,十秒的凶暴野兽让我抓狂,没有它完全没可能打出高伤害,有了这二件核心相信能是不是拿第一 多说一句,兽王不是功能型职业,就一纯粹DPS,大秘境也许用的上,团本里只看你的数据,那些如何如何的,请拉黑 最后,衷心祝愿各位新老人人都有核心橙,为我们兽王正名 百度攻略&265G 提供,更多精彩攻略访问https://www.doczj.com/doc/4b9840054.html, 1

5.4猎人输出(兽王)指南

转自nga 猎人的输出指南 分为输出循环、属性选择与重铸和宏与插件3部分,朋友们慢慢看。文章转自nga,根据国服情况进行了一些整理,主要是技能名字的不同。 输出循环 1.单目标循环 兽王猎单目标输出循环按照以下优先级顺序进行: 1.对目标施放猎人标记 2.杀戮命令CD结束就放 3.击杀射击(仅斩杀阶段) 4.施放并维持毒蛇钉刺 5.飞刃 6.凶暴野兽 7.当宠物叠满5层狂乱时(此时图标会亮)施放集中火力 8.奥术射击 9.眼镜蛇射击 2.多目标循环

当你面临3个或者更多的敌人时,你应该放弃你的正常输出循环并使用下列循环代替: 1.多重射击,集中值够就施放。 2.击杀射击 3.在尽可能打中所有敌人的位置使用飞刃,如果boss战中需要大量的aoe伤害,你应该选择弹幕来代替飞刃天赋。 4.眼镜蛇射击,当你的集中值不足以施放多重射击时。 如果你需要AE的怪物一直在同一个地点,那么你应该在他们脚下一直保持爆炸陷阱(哪怕只有两个怪物)。 3.大技能使用 在这个章节,我们将假设你选取的天赋是:凶暴野兽、夺命黑鸦和飞刃,因为我们认为这是最佳的天赋选择。 简而言之,你应该如下分配你的dps技能。 ?狂野怒火、急速射击、凶暴野兽、夺命黑鸦和万獸奔腾在战斗中应该尽可能多的使用。将这些技能叠加在一起施放并不会带来额外的 收益,相反如果刻意去等狂野怒火和急速射击同时开启事实上会带 来负面效果。 ?[疯乱](选择凶暴宠物专精)在战斗中应该尽可能多的使用。并且你应当尽量与狂野怒火的时间内使用该技能。

飞刃在CD结束后就立即使用。 4.守护 你应该时刻保持守护是开启状态的。并且作为一个兽王猎,你应该始终使用雄鹰守护。 猎豹守护和群豹守护在战斗中不建议使用因为他们有可能引起负面的晕眩效果,但是可以在灭团跑尸体的时候增加团队跑尸的速度。请注意,使用猎豹守护雕文可以去掉猎豹守护的晕眩惩罚效果。 猎人的守护会一直保持开启状态除非被猎人手动取消或者死亡。守护可以在战斗中切换,但是在施放过程中不能切换。守护之间现在有一秒的公共冷却时间,不影响全局公共冷却时间。 5.选修部分:让你成为兽王猎大师 我们上述提到的输出循环已经可以达到很好的结果,但是如果你想要挖掘兽王猎的全部潜能,这里还有很多事情需要注意。你需要理解所有与技能相关的细节,输出循环和大技能的使用,下面我们将一一讲解。 5.1 集中值 集中值是猎人和宠物输出所使用的唯一资源。集中值和其他职业,像怒气和能量值非常相似,有些技能可以产生集中值,一些技能需要集中值才可

国服3 1 3猎人PVP指南:宏、武器、天赋推荐,

国服3.1.3猎人PVP指南:宏、武器、天赋推荐,本文来源于NGACN,作者gtuoaun 原文地址:https://www.doczj.com/doc/4b9840054.html,/read.php?tid=2636911转载请在文首保留此行。 一.宏 问:我为什么一定要宏? 答:因为猎人在现有版本要按123456789,而其他职业只要按123。因为猎人在现有版本,技能的重复性太大,而智能性太小,还不能支持外连小霸王手柄,而其他职业进攻请按12,防御请按3。 问:我有什么样的需要时,我应该去努力尝试做一个宏? 答:我发现我在按1之后一定会按2。我发现我有时会狂按1个键,我是否可以在这个键上加入其他的键。我在PVP时老忘记开牺牲咆哮和杀戮命令。我不知道我开技能的优先级,进攻的威力小了。 进入3。13以后猎人区求宏的现象非常多,是PVE的咱们先不理会。在PVP上,猎人的宏每一个宏都应该是你自己不断尝试后,适合自己的。无论是求宏,还是发布宏,这些宏都不一定是100%就适合你用的。我前面在第二条说了,你必须有自己的见地。宏是所有职业共同的话题,而到3。13全面搬到台面上来,是因为技能实在是增加得太多了。同时搬到台面上来的还 有POWA插件。 POWA插件请参考C大的帖子([https://www.doczj.com/doc/4b9840054.html,/read.php?tid=2156395&fpage=4]) POWA也许在3。05/3。13前并不是一定需要的插件,但之后将是所有猎人必须的插件。你将使用他在第一时间爆发出 最猛烈的进攻,你将使用他在第一时间发现自己被缴械,需要使用逃脱。 (有时间填一下,猎人PVP在POWA上需要做的) 猎人PVP宏整理 1 守护稳定宏 我把这最基本的宏放在猎人的第一位,这也是我每个版本进游戏第一时间做的宏。 /cast !灵猴守护

猎人到70级的一点心得

猎人到70级的一点心得 T BC终于开了.QQ不开闷头闷脑的一直玩魔兽冲级.前天终于70级了.说说我的感觉. 62级之前刷的城墙.到62就换了紫色虫子掠夺者(挺新鲜的就抓了.有急跑.抓了后感觉果然比豹子厉害多了). 一直练到70级感觉攻击高防御高.比以前的豹子能拉住怪.宠物LR们就看自己喜好我就不多 说了. T BC开了以后都说督军呀.T2.T3到65就换下来了.但是我到70了还是4个督军. 说实话外域任务给的装备LR需求真是太少了 .我做了一宿10几个给装备的任务.琐甲全是加法伤的. 所以说督军和T3是可以陪伴你一直到70级的. 建议LR拿个双持武器(看个人选择- -).因为级高了以后很容易OT.弄2个秒伤60左右的单手剑(任务送)进身攻击也是很高的.PK时候如果被拉进距离.也可以人兽合一然后脚板狂砍~~.然后陷阱拉开距离. T BC开了以后猎人64级以后BB就开始拉不住仇恨了.我兽王天赋是43.13.5(野蛮打击一定 要加.这么会很实用) (在这里说一下.我感觉最狠的天赋不是听别人说怎么怎么加.而是看自己的想法加.然后把这个天赋%100的发挥出实力.这样才是自己最狠的天赋. ) 基本开2个奥术1或2个多重就会OT.每次打怪就得放1.2个奥术然后平射 - -.但是LR的练级速 度还是毋庸置疑的拉.那是咣咣的. 练级怎么都行.但是做任务肯定比刷FB快(除非职业队).外域的任务初了推荐3人做的难JY任务.别的所有任务LR都能自己单做.而且外域的任务都非常BC.超级好做而且不远. 说一下装备.我现在刚刚70级.8500血5000的蓝.牛头LR 4件督军剩下全任务装备 60级以后暴机属性和命中属性都会削弱.我看了下 60级暴机等级14=暴机%1 而70级暴机等级14=%0.67 而且不管是以前的老装备还是外域的新装备都是这样. 我60级时候暴机25.现在暴机是17.但是强度从原来的800多变成了1200. FB里LR的控制的确比DPS重要.70级FB以现在的装备打控制不好就会灭团. LR厉害不是靠修改.最好大家都吧手吧练上去.让LR辉煌整个外域吧. LR兄弟们以后多练练控制对PK或FB都有很大的帮助.就说到这吧.我是8区玛加萨小牛头LR 说的不好大家不要喷呵呵.谢谢 百度攻略&178网提供,更多精彩攻略访问https://www.doczj.com/doc/4b9840054.html, 1

兽王猎人PVP各职业心得

兽王猎人PVP各职业心得 18秒天神!LR的黄昏时代在2。0里面,我们LR看到了什么?BB攻速统一,陷阱从踩中到触发有1。5秒时间,令人哭笑不得的闪光蛋,攻强的全面下降等等…可以说我们已经一无是处…这是赤裸裸的削弱,是我们所不能忍的…但是,暴雪开放了新的>>恶魔箭<<,升级了远程武器,重置了重要的鹰眼,同时BUFF了加敏捷的装备,当然,相比对我们LR的技能的弱化,这些太微不足道了!!!!! >>野兽之心<<这个技能,才是2。0LR唯一的亮点,相比射击LR的秒人,这个天赋有着更重大的意义(生存已然沦为垃圾),同志们,为什么法师会达到PVP的顶端,为什么SS能够成为BUG,为什么盗贼无往不利,都是因为冰环,变羊,媚惑,晕人,置盲,死亡缠绕,精神鞭笞等等,因为控制技能,但是>>野兽之心<<的出现,使这一切成为笑话,所以我们成为18秒天神大家有没有去别的职业论坛看看,人家基本都说LR已经翻身为神,为什么我们不敢承认?是怕暴雪的又一次削弱吗?不用担心,也许在下周,我们就会走下神坛,沦为社会最底层… 我们在这个督军时代,我们就不谈PVE了,现在我们工 会NAXX已停。可以说阿克梦德的部落只有英雄之魂还可以顺利raidNAXX,当然兽王对于PVE基本的作用就在于,凶猛灵感的3%全伤加成我们只谈PVP 我对于荣誉和R14基本已经没有了需求,买了几个马,一个赶猪棒,我每天的任务就是PK,当然,现在的我已翻身做主人… 对于LR V LR,这个我就不探讨了,太过玄幻,不外乎对砍,对射,对BB。。 对于LR V Z S,曾经的LR,对于战士基本是冰冻陷阱流和冰霜陷阱流。冰冻就是,先放陷阱再插旗,踩到第一个陷阱,在放一个陷阱,一直连到死。冰霜就是,冰冻起手,打下血后接冰霜,出诱捕后连到死(过去德诱捕习惯连续触发,经常定身8秒以上),但现在这些都成为过去,原因就是诱捕的改弱和陷阱的时间和触发上的削弱。战士为了扛过这18秒有2个方法,1。防御装拿风剑2。鲁莽。防御装的战士起手不要变红,放个冰霜后对砍到半血,补冰霜,这时候自己血量也在一半以下了,BB胁迫。徽寄解断筋,跑出去围着陷阱放风筝,当战士开了生命宝石以后狂暴,集中下血,在诱捕的时候抽时间绷带即可。虽然慢,但是绝对能赢。如果战士开鲁莽,起手冰冻,下血,然后战士拦截,这时候他会开 鲁莽,BB胁迫,然后招回BB(避免杀BB泻恨)开始放,他会死的。。 对于LR V DZ,如果说LR是天神的话,DZ就是黄牌天神,现在那个DZ不加暗影步?一个伏 击2000+还是打锁甲,面对LR的18秒天神,盗贼可以消失等过去,说道70级变态天赋打60级血,盗贼才是!!!盗贼才是现在最流氓的职业,也是LR永远的克星,过去的LR面对全CD的盗贼也是死路一条,现在这个门槛更低了…当然等到大家70级,盗贼也会跟LR一样走下神坛,走下PVE的顶端。 对于LR V DLY 小德现在需要全身戒备,说不定什么时候就打你半血下去,现在小德多以野性为主,自然守护,德上来隐身,等4秒,背后放一个闪光蛋,背小德偷袭后摔绊,骗一个恐惧,他会变成人性,摔绊,胁迫,下血,有变成熊后恐惧,继续下雪,半血后他会念恢复,上去冰冻陷阱,跑远深吸一口气点了胁迫,野兽之心,3秒杀了他即可 对于LR V FS,现在的法师天赋,奥火勉强存活,冰火沦为垃圾,奥冰比比皆是,为什么奥冰好呢?因为他又有爆发力又有冰箱,还有一个伤害每下420+带冰环的水元素。当然现在对于法师我们不在需要高超的风筝技术,全CD的徽寄和技能,我们只需要,点好胁迫,在倒数到1的时候点开野兽之心,然后多重平射,破盾后BB会胁迫上,奥射+平射+多重+平射,这时候是人都必须冰箱了,等8秒(8秒 好啊,以前是10秒),建议大家做个计时条,趁着狂暴的最后1秒多重奥射,法师刚破冰就下到还有1

猎人射击与生存天赋的对比

猎人射击与生存天赋的对比 我发这个帖子主要目的是想跟高手猎人探讨一下猎人天赋的问题,所以高手看完以后希望回个帖,给点建议,现在我加天赋还是偏向射击,生存,觉得兽王天赋不太好,所以我先谈谈我对兽王天赋的看法: 风暴前夕版本更新以后,主修兽王的猎人在BB和人一起狂暴后,18秒几乎无敌,可兽王猎人在需要迅速杀死敌人时还是严重依赖BB的DPS,而且狂暴的冷却时间也要2分钟的冷却时间,也就是说,敌人只要挺过这18秒,就该轮到兽王猎人倒霉了,因为兽王近战没有生存系的支持,远程缺少爆发力,又没有驱散这个灵活的控制技能,一旦18秒内没有杀死敌人,情况就会很被动,按现在的版本,18秒基本没有人可以挺过去,可是更新燃烧远征以后,各个职业血量都会大幅增加,想在18秒内杀死敌人还是很难,如果你单纯靠DPS来赢的话,在大家装备改善以后,你会屡战屡败,所以说,想在PK场上叱咤风云,还是要靠高超的操作的,猎人想要赢,靠DPS还是不行的,还是要控制敌人,所以我并不觉得兽王以后PK会很厉害,接下来谈谈我认为每个猎人都必须加出的天赋 现在我们只谈,射击生存系的猎人,或者猪生存副射击的,下面就没又收王什么事了,驱散射击,这个技能我认为是每个猎人都应该具备的技能,这是个很灵活的控制技能,如果兽王修到41点,就点不出他,这也是我不太认可兽王的主要原因,尽管现在陷阱战斗中可以释放,不再需要驱散,假死,陷阱,不过驱散射还是很好的控制技能,而且现在陷阱冰冻的半径变小了,原来的敌人只要略微再陷阱附近活动,就被冻,现在呢,敌人再陷阱周围跑来跑去,老是冻不上,所以我认为驱散+陷阱还是很必要的,瞄准射击这个不用说了,就算兽王猎人,也应该投入11点天赋在射击系来点出他,这是猎人最强悍的技能了,我认为射击出到21点是必须的,因为生存41点,我认为太鸡肋了,猎人技能冷却时间大多都在30秒内,疾速射击加疾速杀戮这个天赋也能强化到3分钟冷却,所以生存41点实在没必要加,所以任何系的猎人还是应该都点出射击21点,再说疾速杀戮这个天赋,这个天赋也是很不错的,打战场时候还是很爽的,而且这个天赋仅仅需要2点,便宜~还有一个必须加的天赋,就是射击第一层的鹰眼,不过咱们现在谈射击生存系,所以应该都加了,不多说了,接下来谈谈重点! 我发这个帖子主要目的就是谈谈下面的问题,重点中的重点,希望高手看完了以后给点建议,谢谢了,射击41点天赋,沉默射击,如果点出这个天赋,生存最多出到20点,也就是反击不能出了,反击这个天赋是真不错啊,在招架以后可以使用,造成110点伤害并让敌人无法移动,持续5秒,反击不能被闪躲,招架,或格挡,伤害并不重要,重要的是这5秒,反击以后,5秒时间,足够你跑出20码左右,再配合震荡射,可以有效拉开距离, 想想,敌人好不容易追上你,还没怎么着呢,被你来个反击,多郁闷,而且猎人的近战我认为也不是那么糟糕,几百几百的下血,对于布衣,皮甲来说,还是很恐怖的, 当然前提是你拿个双手武器,现在很多猎人选择双持,的确,拿俩把武器,能提高不少属性,对于远程攻击有一些帮助,不过帮助是微乎其微的,与其做微乎其微的帮助,不如拿把双手,大大提高近战 伤害,当敌人近身以后,上去跟他纠缠一下,然后反击拉开距离, 再来说说沉默射击,这个技能光看介绍,的确不错,让猎人又多了一个打断的技能,并且人使敌人3秒内布能施法,但是其实他的实用效果并不好,大家都知道,猎人并不是一开枪就造成伤害,是开枪了,子弹慢慢飞过去,等子弹打到了人再造成伤害,奥射可以更直观的看到,奥射打出的一瞬间不造

70级猎人兽王和射击天赋

70级猎人兽王和射击天赋猎人天赋:兽王系 猎人天赋 Talents 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 野兽掌握天赋 - 41 点 耐久训练 - 等级 5/5 火力集中 - 等级 2/2 强化灵猴守护 - 等级 3/3 寻路 - 等级 2/2 野兽迅捷 - 等级 1/1 狂怒释放 - 等级 5/5 凶暴 - 等级 5/5 胁迫 - 等级 1/1 野兽戒律 - 等级 2/2 狂乱 - 等级 5/5 凶猛灵感 - 等级 3/3 狂野怒火 - 等级 1/1 蛇之迅捷 - 等级 5/5 野兽之心 - 等级 1/1 射击天赋 - 4 点 夺命射击 - 等级 4/5 生存天赋 - 16 点 人型生物杀手 - 等级 3/3 鹰眼 - 等级 3/3 野蛮打击 - 等级 2/2 强化摔绊 - 等级 3/3 生存专家 - 等级 5/5

猎人天赋:射击系 猎人天赋 Talents 最低等级要求:69 需要天赋点数:60 射击天赋 - 44 点 夺命射击 - 等级 5/5 效率 - 等级 5/5 直取要害 - 等级 2/2 瞄准射击 - 等级 1/1 疾速杀戮 - 等级 2/2 致死射击 - 等级 5/5 冲击弹幕 - 等级 3/3 驱散射击 - 等级 1/1 弹幕 - 等级 3/3 战斗经验 - 等级 2/2 远程武器专精 - 等级 5/5 强击光环 - 等级 1/1 强化弹幕 - 等级 3/3 狙击高手 - 等级 5/5 沉默射击 - 等级 1/1 生存天赋 - 16 点 人型生物杀手 - 等级 3/3 鹰眼 - 等级 3/3 野蛮打击 - 等级 2/2 强化摔绊 - 等级 3/3 生存专家 - 等级 5/5 这2个天赋基本注重pk.对练级打钱没太打应向的天赋。希望大家文明评论!!!为T BC做准备!!

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