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中国影视作品该不该采用分级制度(正方一辩稿)

中国影视作品该不该采用分级制度(正方一辩稿)
中国影视作品该不该采用分级制度(正方一辩稿)

中国影视作品该不该采用分级制度

——一辩稿谢谢主席,谢谢各位评委,对方辩友,同学们,大家好!近20多年来,大家对于中国的影视作品是否应该采用分级制度有不同的看法。对此,我方的观点是中国的影视作品应该实行分级制度。我方的标准是:是否利于中国影视产业的全面发展。我方将从三方面进行论述。

首先,我们要明白什么是分级制度。它指的是将中国允许上市的影视作品经过严格审查,按照情节和内容分为适合不同年龄段的人观看。是同健全和完善的相关法规打击盗版,规范音响市场等各方面工作结合起来的影视作品管理制度。

我方认为中国影视作品应该采用分级制度的原因有以下三点:一.分级制度可以尊重制作方的劳动成果,给导演更多创作空间。上海大学影视学院石川教授曾说:“由于没有影视分级制度,所以电影类型是不完整的,尤其是惊悚片,在内地市场几乎看不到,或者被改得面目全非。很多影片在公开上映之前都会被删除很多情节,使影片达不到原有效果。而采用分级制度,可以让导演更自由的表达自己的想法,促进影视行业全面的发展。

二.影视作品分级制度的建立能够保护未成年人的身心,满足更全面的需求。未成年人处于成长的懵懂阶段,心智尚未成熟,不具备选择和判断自己所看到的内容的事宜性的能力。电影不分级实际上是对未成年人的不负责任,许多涉及血腥,暴力,性爱的影像被未成年人过

早的看到可能会使他们走上歧途;但如果以目前中国式的处理方式,以一刀切的办法直接删除,也许保护了未成年人,但从另一角度,也是对成年人的不负责任。我们不能否认成年人需要这类影片来满足其精神需求。如果以影视作品分级的方式,限制未成年人的观看范围,对两者都有利。实行分级制度:让儿童受到保护,让成人得到精神满足。

三.实行分级制度,顺应时代潮流,有利于中国影视业的全面发展。当今中国影视作品的审查制度的严苛和封闭使得当今的电影制作方

无法创造出大胆创新的新星作品,作品难以走出国门,走向国际,更别说获得国际大奖了。分级制度的实行可以给我们的影视制作者带去信心与热情,创造新颖国际化的作品。创作人员也可以自行选择走老少皆宜路线还是独辟蹊径的小众路线,发挥创作的自由性和内容的多样性,而不同的观众又可以清楚的选择自己喜欢的类型,这才是真正的市场繁荣,这才能促进文化的繁荣。为了让不同年龄层的人都看到合适的影视作品,为了让中华文化愈加璀璨,为了让当下中国电影市场在多元中走向繁荣,我们应当实行分级制度,承认分级制度的价值和内涵,让分级制度成为中国影视作品市场发展的助力器。

综上,我方认为中国影视作品应该实行分级制度。

关于从当代中国影视作品看中国政治转型

关于从当代中国影视作品看中国政治转型 当代中国影视百花放,百家争鸣,异常繁荣从题材看,有的影视作品关注情,如电影《山楂树之》;有的关注家庭伦理,电视连续剧《我的丑娘》;有的注职场形态,如电视连续剧《拉拉升职记》;有的关注男情色,如电影《色戒》;有的关注反腐,如电视连剧《大雪无痕》。可以说,当代国影视越来越“去政治化”,向多元化、生活化和人本主化。 而,1949年新中国建立至1978年党的十一届三中全召开,这期间的中国影视是度政治化的、一元化的,主以阶级斗争为本。 为何当代中影视发生变迁?一个重要原因中国政治发生了转型。代中国影视变迁是中国政治转型一面镜子。 一、中国政治转型 1949年新中国成立到1978年党十一届三中全会召开的中国政可称为全能主义治。按著名美籍华人学者邹教授的观点,“全能主义仅指政治机构的权力可以随时无制地侵入和控制社每一个阶层和每一个领域指导思想,全主义政治指的是以这个指导思想基础的社会。”[1]1949~1978年的中国会是政治化的社会,政治活动渗透社会的各领域,政治权力无所在,党对社会的动员和驾驭能非常强,控制着社会一资源。人人都是“政治人”,人都像党指挥的一个子,人人都要跟着政治动走。 1978年后的中国治属于后全能主义政治。在这阶段,前阶的全主义

政治的影响还存在,但现阶段全能主义政治的表大不如前,呈弱化趋势,这突出体在中国社会从以阶级斗争和治运动为中心转向以济建设为中心。 也是在1978年改革开放后,中国治逐步走向中国特色民主政治。“革过去建立在人格化基础上的领体制是中国改革领层最早达成的政治共识之一结合意识形态上对个人崇拜主的批判,改革领导层首先在中和各级党的组织和构中建立纪律检查委员会,恢复党内监督机制。”2]除了领导体制改,公民政治参与逐步扩大,公的政治权利意识在苏,政治参与愿望日益增强。“现段人民所享有的平等和由超过历史上任何一个时期,而且民享有的自由和平等还不断逐渐扩大。人民不但可以选举己认同的代表,甚至可以过多种渠道罢免自己不意的一些高级干部,民告官的现已是司空见惯。尤为重要是,在中农村,人民有根据自己的意愿决定村集的事务,举村长和村委会的成,中国的层民主有了长足的展。”[3] 与走向中国特民主政治相应,中国政治现两个转变:从传统的治到法治与德治相结合的转,从统治型政治到管理型服务型政治的转变。这意味着中政治的专制色彩慢慢化,民主色彩逐渐变浓统治功能慢慢弱化,管功能和服务功能逐渐增强 二、中国政治转型当代中国影视的影响 在1949~1978年的中国全能主义政治的背下,党领导一切,一切都要听党话,一切都被政治化,其中包括视。当时的中国影视成为党舆论宣传工具。党利用它传党和党的领袖的丰功绩,塑造党、人民解放军、

中国网络游戏行业分析报告

中国网络游戏行业分析报告 一、中国网络游戏行业概况 我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达亿,比2011上半年增长了%。 图1 中国游戏市场实际销售收入及增长率 2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年的%降至%,网游用户规模为亿,增长数量为234万。 图2 中国网游用户数及年增长率 二、细分市场情况 网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。 1、手游市场高速发展 2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。

图3 移动游戏用户规模 图4 移动游戏市场占有率 图5 移动游戏市场实际销售收入 2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到亿,增长%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达亿元人民币,同比上升%;移动游戏市场占有率为%,同比上升个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。 2、页游增长明显放缓 2013年中国网页游戏市场实际收入约亿元,同比增长。相比于2010年的%的爆发式增长,2011年到2013年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。

国产电影出口市场分析

国产电影出口市场分析 (一)近年来国产电影海外传播成绩突出 1.国产电影迅速复苏,赢来海外市场 以2001年中国加入国际贸易组织(WTO)为分阶点,2002年中国电影市场实施院线制,中国电影产业进入了飞速发展的新阶段。据统计,2003年国产电影海外销售及票房总收入为5.5亿元;2004年为11.5亿元,超过2003年50%;2005年16.5亿元;2006年达到19.1亿元,比2005年增长17%。根据数据显示,中国电影业在经历了世纪之交的惨淡经营后迅速复苏。这四年是中国电影发展进程中极为重要的四年,为国产电影在以后的发展中打下了坚实的基础。中国电影在这一时段开始进入了投入大资本、大导演、大牌明星的商业大片的时代,主要为了商业目的,瞄准国际市场制作和发行,取得了非常理想的票房成绩。例如我们所熟知的影片《英雄》曾连续两周蝉联北美票房排行榜冠军,在世界影坛上掀起了一阵华语电影的热潮。同时,《可可西里》等题材多样、面向市场的影片也使国产电影成为海外观众娱乐消费的热点和社会舆论的话题。中国电影的进步在西方主流文化圈产生了较大的影响,中国文化也越来越为海外所熟知。 2.国产电影快速发展,出口市场不断扩大 2007年,虽然中国最具国际影响力的两位名导演张艺谋和陈凯歌都没有新作,没能为中国电影带来经济收益,但是中国电影的海外销售和票房收入仍然增长了6%,相对于2004年几乎翻了一番,累计达到20.2亿元人民币,其中,影院票房收入18.74亿元,后产品销售收入1.46亿元。这一年到35个国家共举办74次中国电影展,同比增长26次,共展出国产影片653部次,同比增长173部次,有27部影片在16个国际电影节展上获得46个奖项。影视海外销售和服务出口增长明显。2008年的版权销售和海外票房总收入达到25.28亿元,比前一年的20.2亿元增长了25%;有249部次国产电影参加了102个国际电影节,其中39部影片在24个电影节上获得了72个奖项。2009年国产电影海外收入总达27.59亿元,其中海外票房销售收入24.04亿元,影片后产品收入3.55亿元,收入总数比2008年增加2.33亿元,增幅为9.22%。上述数据表明,中国电影“走出去”的工程的确取得了令人瞩目的成绩。在全球经济危机的大背景下,其他国家的电影市场表现平平甚至市场下滑的情况下,中国电影产业依然走过高速发展的七个年头,中国电影的国际地位和影响力还在不断的继续扩大。(二)国产电影出口的新发展 1.近年国产电影的出口规模 面对日趋激烈的电影市场竞争,中国电影的出口市场规模也在不断扩大,国产电影不断发展壮大。2007年,中国电影的出口保持着高速增长的良好态势,共计31个制片单位的78部影片(其中合拍47部),成功销往了美国、英国、德国、法国、中国香港等47个国家和地区;中国电影频道节目中心通过重新编排“海外版”节目,海外落地电影频道拥有固定频道拥有固定用户数超过12万户。2008年,中国以各种形式在海外27个国家和地区共举办58次中国影展,展出474部次影片;同时,共有45部影片销往61个国家和地区;电影频道在大陆以外已拥有了7.4万多美国用户,1.5万多法国用户,5万多香港用户以及1.34万个台湾、澳门用户。2009年,我国内地共有22家制片单位的45部影片(其中合拍34)成功销往海外68个国家和地区,总成交量达185部次。与2008年相比,2009年国产影片海外市场扩大至68个国家及地区,新增7个,增幅为11.48%;从海外销售区域看,2009年国产电影的市场仍旧集中在北美、欧洲、亚太三个传统地区。根据上述信息我们可以得出:近年来,国产电影“走出去”的步伐在不断加快,出口规模在逐步的扩大,无论是从影片制作数量或是质量上,国产电影都不断在进步。 2.国产电影海外发展新方向 中国电影产业出口范围、规模连续多年的快速扩大,充分显示了国产电影所拥有的发展

国内游戏行业分析

2013年游戏产业年会于今日在武汉举行为期3天(12月26至28日)。年会前夕,有行业报告提前公布:由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2013年中国游戏产业报告》(下称“产业报告”)由产业报告中数据可看出,中国游戏市场年实际收入相比往年有所增长,但市场细分有些许变化。 2013年游戏产业年会于今日在武汉举行为期3天(12月26至28日)。年会前夕,有行业报告提前公布:由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2013年中国游戏产业报告》(下称“产业报告”)由产业报告中数据可看出,中国游戏市场年实际收入相比往年有所增长,但市场细分有些许变化。 2013年中国游戏市场销售收入831.7亿元人民币,比2012年的602.8亿元增长38%。其中,端游536.6亿元,比2012年的451.2亿元增长18.9%;手游112.4亿元,比2012年的32.4亿元增长246.9%;页游127亿,比2012年增长57.4%;社交游戏市场实际销售收入54.1亿元;单机游戏市场实际销售收入0.89亿元,比2012年增长了18.0%。

其中2013年,中国自主研发网络游戏海外市场销售收入达到18.2亿美元,比2012年增长了219.3%。 移动游戏与网页游戏为海外出口头筹 在2013年中国自主原创游戏海外出口游戏中,端游出口明显趋势不容乐观,而相比之下网页游戏和移动游戏的市场则表现突出。主要原因在于:第一,网页游戏大量借鉴了客户端网络游戏的出口经验,并且结合网页游戏自身推广优势。第二,在移动游戏领域,中国原创移动游戏的盈利模式呈多样性,且在把握用户心理、引导消费方面优势明显。第三,全球平台化趋势使得移动游戏和网页游戏获得更多助力。 全年收入端游整体下降 客户端网络游戏市场占有率达到64.5%,比2012年降了10.4个百分点。不少中国游戏企业在设计、体验、操控、UI等诸多创新方面尚有不足之处。用户对现有形式端游习以为常,而面对页游与新兴移动游戏产业的创新与便捷的突击,让用户们更加喜欢与之接触。 智能移动终端推动手游市场 移动游戏用户的快速增长得益于智能终端普及率的进一步提升,同时也得益于移动游戏操作便利、迎合碎片化时间的特点。另外,移动游戏市场进入门槛较低,也助推了大量“轻资本”团队、VC以及PE因而纷纷涌入移动游戏领域。移动游戏产品的内容具备简单有趣、操作便利、迎合碎片化时间的特点,因此迅速发展到各类人群。

3..中国电影进出口贸易现状及原因与对策

3.中国影视贸易发展存在的问题与对策 【摘要】影视贸易是中国对外文化交流的重要形式,在我国的对外经济合作中占有重要地位。本文从上世纪80年代至今的中国影视贸易发展历程出发,阐述我国影视贸易的发展现状,分析其存在的主要问题,并提出了提升我国影视贸易国际竞争力的相应对策。 【关键词】影视贸易对策问题 一、中国影视贸易的发展历程 自上世纪八十年代起,我国影视贸易的发展主要经历了三个阶段: (一)市场化起步阶段 80年代后期至90年代前期,作为中国第五代导演的陈凯歌、张艺谋以其《黄土地》、《霸王别姬》及《红高粱》、《活着》等一系列反映民俗的影视作品代表中国电影迈出了走向世界的第一步,中国电影业发展开始在国际上受到关注。但这一时期的中国电视市场多被日本,美国等一些国家的译制片所充斥,电视业的发展仍在萌芽阶段。 (二)低谷阶段 90年代中期至90年代末期,这一阶段是近代中国电影业的低潮时期,政府对电影行业的审查机制甚为严格,同时,电影业和电视业的发展出现了明显的矛盾。主要表现在,电影娱乐业受到了电视文化的强烈冲击。伴随着电视机在中国的迅速普及,大批量的,形式多样的电视作品应运而生。与此同时,中国影视业与外界的交流减少,体制落后,影视贸易发展履步维艰。 (三)迅猛增长阶段 自2001年中国加入WTO以来,中国的影视娱乐贸易进入了迅猛增长的新阶段。2003年至2005年,我国电影的海外票房收入分别为5亿,11亿和16.5亿。仅2006年一年我国电影的海外票房收入已达19亿,超过了国内票房收入(28亿)的2/3。以古典题材、义侠主题、异恋故事、武打桥段为表现手法的中国电影赢得了国际市场的广泛好评。《英雄》、《天下无贼》、《夜宴》、《满城尽带黄金甲》便是这一时期的杰出代表。 二、中国影视贸易的发展现状及问题 (一)中国影视娱乐贸易的发展状况 影视贸易是文化贸易的重要组成部分。2003年中国以8500亿美元的外贸总额成为世界贸易三强之一,然而,在文化产品和文化服务的对外贸易方面,却远远落后于国家对外贸易的总体增幅。2006年,根据文化部出具的相关统计数据表明,我国文化贸易的进出口比例大约是10:1,存在着巨大逆差。以中美两国间的影视贸易进出口对比为例,截止到2005年,中国从各种渠道进口的影片4332部,美国影片占到40%到50%;中央电视台和各地电视台播放的外国影片4000余部,40%以上是美国的;在电影院放映的211部影片,53%是美国片;5年当中以分账方式进口的影片是88部,美国影片为70部,占80%,而中国出口美国的影片和电视剧却屈指可数。我国目前影视贸易的逆差现象仍然严重存在。 (二)中国影视贸易存在的主要问题 1.我国影视业整体发展水平较低 从体制上来讲,自1949年以来,中国的影视业到底是作为一种宣传工具还是作为一种文化产业,到现在为止仍然是一个没有彻底解决的问题。由于既缺乏政治保障和体制保障,又缺乏产业运作的经验,中国影视至今仍处在“产业化最初级阶段”。而计划经济带来的垄断、

中国游戏市场分析报告

2010年8月中国游戏市场分析报告 概述: 2010年8月中国游戏市场中,动作冒险类游戏的整体关注度提升,电脑平台依然是玩家的首选,单机游戏和网络游戏在市场中占据八成以上的关注份额。随着月底魔兽世界新版本的上线,网络游戏在市场中将呈现出回暖的态势。游戏机行业中,索尼的PS系列主机在国内市场继续保持优势,尤其在掌上游戏机市场中,PSP在国内的关注份额远高于NDS。 报告摘要: 整体游戏市场中动作冒险类游戏升温。 网络游戏市场地下城与勇士回归榜首。 PSP游戏市场火影忍者居高不下。 游戏机市场索尼关注份额扩大。 一、游戏市场整体情况——动作冒险类游戏升温 1、游戏类型关注比例分布 2010年8月国内游戏市场中,动作冒险类游戏的关注份额与7月份相比提升了7.5个百分点,以微弱的优势超过了原本处于第一位的角色扮演类游戏,成为国内游戏市场中关注度最高的游戏类型。 排在第二位的是角色扮演类游戏,关注比例为25.1%,比动作冒险类游戏低0.3个百分点,这两类游戏在国内游戏市场中一直处于主导地位。第三名是即时战略类游戏,关注比例为11.3%,去动作冒险和角色扮演共同构成了国内游戏市场的三大主流游戏类型。 其他关注比例较高的游戏类型还包括第一人称射击、竞速、益智休闲、格斗、策略战棋等,十大关,占据国内游戏市场的绝大部分。95.3%注度最高的游戏类型的关注比例之和为 (图) 2010年8月中国游戏市场不同类型游戏关注比例分布 2、游戏平台关注比例分布 游戏平台方面,8月份电脑单机游戏的关注比例有明显提升,由58.5%上升至63.6%,在各平台中更加突出。网络游戏的关注比例在8月份有所下降,但随着月底魔兽世界新版本的上线,未来网络游戏将出现一定程度的回暖。 掌机方面,PSP游戏的关注比例为3.8%,下降了0.5%。NDS游戏的关注度走势保持平稳,关注比例保持在1.1%,与7月份相比没有显着变化。

当前中国影视出口的问题与对策分析

当前中国影视出口的问题与对策分析 一、我国影视业出口现状 近些年,随着我国经济的不断发展,人们越来越注重丰富精神生活,这就使得我国的影视业在国内发展迅速,但是在国际上美国好莱坞主导着市场,我国影视业影响力很弱,这就要求我国重视影视业的出口问题,影视行业的走出去不仅能为我国带来经济效益更能弘扬中国文化。 1.出口规模现状我国加入WTO以来,影视产品出口有大幅度的增长,在20XX年影视产品出口金额为亿元,到了20XX年出口金额为40多亿元,平均年 增长率达到12%,影视产品贸易逆差也从10:1缩小到3 :1。虽然我国出口额在不断增加,但是占世界影视业出口比重却非常小,在20XX年美国国内票房总收入106亿美元,出口212亿美元,而中国电影票房收入为15亿美元,出口为亿美元。 2.出口区域现状中国影视出口区域很大,已经达到六十一个国家地区,但是受欢迎程度却不是很理想,只有东南亚一些地区因为文化差异较小比较喜欢,越南等地还经常翻拍我国电视剧。而北美、欧洲一些国家因为文化差异对我国的出口影片没有太大兴趣,很多影院仅仅在华人聚集的地方才上映中国电影。 3.出口影片类型。影视作品内容有很多类型,不同国家有不同的喜好,在我国影视作品出口过程中越南等一些国家偏好古装剧和武侠剧,《还珠格格》的播出造成了越南万人空巷的场面,而北美、欧洲一些国家他们对中国文化印象仅仅是功夫,这就使得《卧虎藏龙》《英雄》等影片更受欢迎。 二、我国影视业出口存在的问题 我国影视出口数目很多,但是受欢迎程度却很小,除了《卧虎藏龙》达到一亿两千万美元的票房收入,其他影片从没有过亿,甚至《刀见笑》只有五万美元的票房。而美国好莱坞影片进军中国,一部2D转3D版《泰坦尼克号》就轻松赚走近10亿元人民币,更不用说《阿凡达》《变形金刚》等一些美国大片。这就引发我们思考我国影视业出口存在的问题: 1.文化背景差异。中国影视题材很多都建立在中国文化背景下,例如一些宫斗剧建立于中国的封建历史背景下,抗战剧则是建立在日本侵华历史下,这类题材的影视如果出口到东南亚一些国家,就有很好的收视率而到了北美一些国家,他们完全看不懂剧情,这就是文化差异带来的影响另外一些现代剧如《蜗居》《裸婚时代》则是根据我国现在国情为题材进行编写的,出口到国外因为社会背

中国游戏产业分析

中国游戏产业分析 班级:XXX 学号:XXX 姓名:XXX 【摘要】据市场调研公司NikoPartners最新报告预测,2011年中国游戏市场规模将增长总营收达58亿美元。中国游戏市场的发展程度远远的超过了人们的预期,可以预料到的是,在中国这样一个市场环境下,游戏产业仍将以一个两位数的发展速度快速成长。本文主要根据一些数据和课本知识来对中国的游戏产业的产业分类,市场结构,市场行为,市场绩效等方面进行一个简略的评述。其中主要是产业组织的方面内容。 【关键词】产业分类市场结构市场集中度产品差异化进入进出壁垒市场竞争行为广告行为兼并行为市场协调行为市场绩效产业的资源配置效率产业技术进步结论 【正文】 产业分类: 游戏产业如果按照三次产业分类法来分属于第三产业,第三产业是广义上的服务业,因为游戏产业根本上来说是一种提供人的精神休闲服务的产业,故隶属于第三产业。 按照两大部类分类法来分属于第2部类,二大部类分类法分类的依据是社会产品的最终用途,故其应属于生产生活资料的部门,属于第2部类。 按照农轻重分类法来分,因其不属于物质生产领域,所以很难界定和分类。 按照生产要素分类法来分,其属于知识密集型产业,其在生产过程中对知识的依赖程度很大,脑力劳动所占比例大,知识含量极高。 按照第四产业分类法来说其属于第四产业,因为其属于精神产品再生产总过程的领域。按照产业阶段分类法来分其属于朝阳产业,个人认为游戏产业技术进入了不断成熟,平均成本不断下降,产业规模不断扩大,市场需求不断增加的时期,所以其属于朝阳产业。但也有一部人认为属于是新兴产业。因为其技术水平现阶段仍然很难预测其是否已达到成熟,市场的前景在他们看来是悲观的。

成功的影视作品应不应该拍续集(99年辩词)1

正方:耶鲁大学成功的影视作品应该拍续集 反方:台湾大学成功的影视作品不应该拍续集 主席:张泽群 主席:亲爱的朋友们,您现在收看的是99国际大专辩论会A组的第二场初赛。今天对阵的双方是那鲁大学和台湾大学。说到辩论,我们自然会联想到战国时期或是古希腊古罗马,那的确是辩论的辉煌时期,但是古人的辉煌已远离我们,古时辩坛的名家先贤已具往矣,但是古人的智慧却早已经被我们应用,辩论也早已从浮华走进现实生活,成为一种实实在在的生活技能。由此可见,数辩坛风流人物还看今朝啊! 朋友们,近一个时期我们在电视屏幕上都看到了一只可爱的小燕子飞来飞去,那就是“还珠格格”,好像第一部好几十集没有飞累,又飞进了第二部,又是好几十集,据说第三部又在筹集当中。这个现象也不是偶然的.。这个文化现象倒是挺有意思。那么是不是所有成功的影视作品都应该拍续集呢?今天我们就此现象作一番辩论。 根据赛前抽签的结果:正方耶鲁大学他们所持的立场是——成功的影视作品应该拍续集。方台湾大学所持立场是——成功的影视作品不应该拍续集。下面要进入的是陈述阶段。首先有请正方一辩高昆同学陈述观点,时间是3分钟。(掌声) 正方一辩:谢谢主席!评委、大家好!继上届国际华语大专辩论会成功播出之后,欢迎大家现在继续欣赏它的精彩“续集”(掌声)我方认为,成功的影视作品应该拍续集。所谓成功的影视作品当然指的是以良好的社会效益为基础,遵循艺术规律和经济规律而拍摄出来的作品,而续集则指的是在原作的基础上创作并与原作相互独立的作品,它通常与原作在人物、情节、特定时空等要素上具有一定的关联性。为成功的影视作品拍续集,是影视作品消费者与生产者的共同要求。第一,对于影视作品的消费者及观众而言,拍续集符合其心理需求。心理学的研究表明,有些观众具有惯性心理和好奇意识双重特志,惯性心理使得观众倾向于欣赏自己所熟悉的艺术世界和表现方式,而好奇心则使观众渴望了解人物、情节的后续发展。正因为如此,刚才我们的主席才会深有感触他说人们看完了《007》的正集之后,还想看《007》后面的续集。这段时间电视剧《还珠格格》同时风靡两岸三地,可如果这集一结束就小燕子一去不复返,白云千载空悠悠的话,广大观众就会感叹电视机前使人愁了。(掌声) 第二,作为影视作品的生产者而言,拍续集有助于实现经济和社会双重效益。首先,就经济效益而言,成功的影视作品具有名片效益,拍续集可以借助规模经济以获取较为稳定和良好的预期收益:其次,就社会效益而言,拍续集可以使得已初步成功所树立起来的典型形象和道德意识进一步深入人心,从而更好地发挥其社会教化功能。其实,从卓别林到斯皮尔伯格,从黑泽明到吴宇森,诸多影视大师都已经认识到了这一点,并做出了有意义的实践。我们用统计学中的回归分析对美国最大的电影数据库艾美森数据库进行了研究,其结果显示,续集在世界影片中的比例出现明显的上升趋势。而且这个趋势在70年代后期明显加速。在即将跨21 世纪的今天,文化、多元化已成为时代的主题。对方辩友,千万不要再口口声声地在文艺百花齐放的同时却又对续集这朵艺术奇葩斩草除根。续集的世界并不无奈,续集的世界很精彩。谢谢大家!(热烈的掌声)

中国网络游戏行业市场分析调研报告

一、中国网络游戏行业概况 我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达248.4亿,比2011上半年增长了18.5%。 图1 中国游戏市场实际销售收入及增长率 2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年的59.5%降至54.7%,网游用户规模为3.38亿,增长数量为234万。 图2 中国网游用户数及年增长率 二、细分市场情况 网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。 1、手游市场高速发展 2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。【最新资料,

WORD 文档,可编辑修改】 图3 移动游戏用户规模

图4 移动游戏市场占有率 图5 移动游戏市场实际销售收入 2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到3.1亿,增长248.5%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移动游戏市场占有率为13.5%,同比上升8.1个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。 2 、

页游增长明显放缓 2013年中国网页游戏市场实际收入约127.7亿元,同比增长57.4。相比于2010年的198.9%的爆发式增长,2011年到2013年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。 图6网页游戏用户规模 图7 网页游戏市场占有率 图8 网页游戏市场实际销售收入 2013年中国页游用户数约为3.3亿人,同比增长21.2%,较2012年有所减缓;市场占有率达到15.4%,仅保持同比1.9%的小幅增长。实际销售收入达127.7亿元,同比增长57.4%。 3、端游市场占有率下降,销售收入依然可观 2013年,端游市场实际收入536.6亿元,市场占有率达到64.5%,同比下降10.4%,其中国内自研端游市场手机收入约为476.6亿元人民币,同比

中国出口商品变化结构及主要动因

中国出口商品结构变动及其动因分析 (2010级电子商务王辰霖学号1012124) 摘要本文主要分析改革开放30多年来我国出口商品结构的变动,并以此研究变动的原因。并且会根据原因对未来的商品结构变动进行预测。 关键词出口商品结构动因分析 一、我国从1978-2010年间的出口商品结构变动 出口商品结构是指一定时期内一国出口贸易中各种商品的构成,即某大类或某种商品出口贸易与整个出口贸易额之比。一国出口商品结构可以反映出该国的经济发展水平、产业结构状况、科技发展水平等。 而从改革开放以来,我国的经济迅猛发展。从出口方面来看,总额从初期的97.5亿美元发展到了2010年的12016.1亿美元,速度之快,令人瞠目。 下图为1978-2009年我国进出口总额(单位:亿美元)

资料来源:中国统计年鉴 从上图中可以看出来,我国的对外贸易在2000-2005年之间,出现了井喷式的增长。那么,我国的出口商品的结构在这30年中又发生怎样的变化呢? 下图为1980-2010年间我国初级产品和工业制成品出口额的变化(单位:亿美元) 数据来源:社科院金融统计数据库 从图中可以看出来,我国的出口商品中,工业制成品的增加速度十分迅猛,尤其是2002之后,而初级产品的增加速度比较缓慢,基本可以忽略。 在这里,我们所说的初级产品包括食品、饮料及烟类、非食用原料、矿物燃料、润滑油、动植物油脂和蜡。工业制成品包括化学品、轻纺、橡胶、矿冶产品、机械运输设备、杂项制品和其他未分类的商品。 具体说来,1980年时,我国的初级产品出口额在总出口额中占大半的比重。然而,随着我国制造业的发展,初级产品比重明显下降,而工业制成品比重则稳步上升。在初级产品中,矿物燃料和润滑油的上升幅度最大,2009年为1980年的620多倍;动、植物油脂及蜡,非食用原料以及饮料及烟类上升幅度也很大,分别为30多倍、50多倍以及30多倍。在初级产品中,食品及主要供使用的活动物出口额上升幅度最小,仅为5倍多。而在工业制成品中,机械及运输设备的出口比重上升幅度最大。 下表为初级产品和工业制成品出口总额及比重(单位:亿美元)

中国影视作品出口之路

中国影视作品出口之路 DYNE

前言: 当MADE IN CHINA 无所不在的时候,当走出去成为中国的产业发展很重要的一部分的时候。文化创意产业出走的状况是怎样的呢?当老师在讲述还珠在国外热销时候,这个想法出现在我的脑子里。去年寒假在东南亚的一系列经历更让我有触动。影视作品的出口早在上世纪的二三十年代时,国人就有这样的意识了,许多电影有英文字幕。《渔光曲》在前苏联的获奖,说明了一点,但是当时的情境下只是让外国人了解而已。随后因为一系列的原因而没成功,在不断的改革之下仍是受到体制的影响。到如今影视作品的进出口呈现巨大的逆差。是什么原因,以及有怎样的措施和策略去改变这一现状。是中国影视作品自身的硬伤还是大环境下的不适合。更重要的是我们要怎么样作出改变使它向好的方向去发展。论文围绕着探讨当下影视作品出口的现状,发展态势,未来的发展路径和前景,出现的问题与原因和成功的案例,以及环视亚洲其它国的影视作品出口相对比等。如何能让中国的影视作品带着中华的民族文化走向世界,被世界所认可。总之,中国的影视产业改革探索之路漫漫。 影视产品出口现状: 国内的影视产品的发展是一个由是一个由高度管理而逐步开放的过程,一开始的政企合一,指令性计划到改革开放后经济体制的改革不断的开放国内市场,在一定程度上改变了当时供需不平衡的状况。 在不断开放和改革中,中国影视业也在不断的发展当中。,从电影产量看,从2002年的仅100部,到2004年212部,2006年数量达到300部,2009年国产电影则将数字扩大到超过400部。年票房方面,从2002年起,平均每年以超过25%的幅度高速增长,在2009年,我国电影产量超过456部,国产影片共实现海外销售收入27.7亿元,国内票房收入达到62.06亿人民币,全年电影综合效益106.65亿元,同比增幅26.47%。要肯定在这一段路以来的成就。当然不足的地方是很突出的。 若是单纯从进出口的比较来看,仅找到的数据:根据国家外汇管理局的统计数据,从2000年到2004年,中国进口影片4332部,而出口影片却屈指可数。2005年,全国电视节目进出口总额约为4.67亿人民币,其中进口总额约为4亿人民币,而出口总额只有0.67亿人民币。从这就体现出了巨大的逆差。 在从同发达国家相比较来看,也显示出我国的影视贸易也是及其有限的。:2000年底,美国影视业直接出口额达180亿美元。英国2002年文化产业出口额达到175亿美元,2003年文化产业成为仅次于金融业的全国第二大产业。日本文化产业出口额达134亿美元,文化产业出口贸易仅次于汽车工业。2003年,韩国电影出口额达3098多万美元,2002年,其文化节目出口额达2881万美元,进口额达2511万美元,实现顺差370万美元。从以上数据我们可以看出,中国影视文化产品贸易额在世界文化产品贸易中所占比例很小,与称霸世界的美国影视产业不可同日而语,即使与韩国相比也有很大的差距。 现实所存在的顺差,使得确实和中国这一文化大国很不匹配。 电影电视剧产业作为文化产业的一个重要组成部分,已经成为各国文化贸易的主要方式。其所创造的经济效益、社会效益是不容忽视的,而电影产品本身的质量体现着一个国家的文化生产力水平,其在国际文化贸易中的地位也代表着一个国家在国际文化竞争中的地位。因而推动影视剧走出去不仅可以提高我国的创汇能力,在国际文化竞争中占据一定的地位,保护本国的文化。 SWOT分析中国影视出口之路: 优势: 首先,在金融危机的前提下,我国的电影市场却出现了繁荣的局面,诸多民营影视

中国游戏行业市场调研分析报告

中国游戏行业市场调研分析报告

目录 第一节《阴阳师》、《王者荣耀》表明游戏龙头仍在不断突破天花板 (5) 一、精品游戏刷新行业记录,凸显赚钱效应 (5) 二、匠心研发+精细运营成就精品 (8) 三、头部游戏渗透到更多覆盖度较弱的人群,进一步突破了手游用户上线 .. 9第二节手游市场还有空间吗?靠什么驱动? (11) 一、游戏行业增速回落,手游成为市场增长主要驱动 (11) 二、量的角度:手游流量红利将尽,存量博弈逻辑占主导 (12) 三、价的角度:提升用户付费水平是手游行业主要的增长驱动 (15) 第三节网腾之下,2017 年手游静待爆发 (18) 一、头部效应加剧,2016 年网腾Big2 占据半壁江山 (18) 二、二线龙头崛起,市场份额有巨大提升潜力 (19) 三、一季报向好,全年业绩爆发值得期待 (21) 第四节游戏板块估值具备吸引力 (23) 一、2017年PEG中位数0.7,行业估值较业绩增速比仍不贵 (23) 二、纵向来看,PE已消化较多,当前处于历史较低位置 (24) 第五节重点公司分析 (24) 一、三七互娱:游戏渠道为王新王者,2017年有望手游大爆发 (24) 二、游族网络:页游巨轮发力手游,大IP+全球化开启新航程 (25) 三、完美世界:短期端游手游化红利兑现,长线娱乐布局迅速推进 (26) 四、吉比特:爆款《问道》验证研发实力,上市开启腾飞序幕 (26) 五、顺网科技:加速C端变现,手游值得期待 (27) 六、天神娱乐:加速打造“影视+游戏+广告”泛娱乐行业聚合平台 (28) 七、壹桥股份:携《街篮》对接海外市场,手游及泛娱乐布局静待花开 (29) 八、恺英网络:坐拥奇迹、传奇两大IP,爆款续力值得期待 (30) 九、昆仑万维:基于游戏持续布局,打造数字媒体与内容平台 (31)

中国电影对外贸易的现状及发展前景

中国电影对外贸易的现状及发展前景 第十七次全国代表大会上提出了“推动社会主义文化大发展大繁荣”的号召,指出“当今时代,文化越来越成为民族凝聚力和创造力的重要源泉、越来 越成为综合国力竞争的重要因素,丰富的精神文化生活越来越成为我国人民的热切愿望"。因此,“要坚持社会主义先进文化前进方向,兴起社会主义文化建设新高潮,激发全民族文化创造活力,提高国家文化软实力"。“提高国家文化软实力",是我国在世界多极化、经济全球化背景下,面对国际竞争制定的国家战略。文化软实力首先表现为文化的吸引力、感染力以及影响力,它具有潜移默化的特点,具有极强的渗透力。电影艺术以其独特的艺术表现形式成为文化软实力的重要组成部分。电影作品所呈现的文化,能否满足受众与社会需求,能否凸显地域文化并为世界文化提供更具生命力的价值选择,是电影艺术面对的重要课题。“电影艺术的诞生不仅创造了新的艺术作品,而且使人类获得了一种新的能力, 用以感受和理解这种新的艺术。”如今,电影已成为当代社会最有影响力和受众面最广的大众传媒,而电影产业则是文化产业发展的主力军,也是国际竞争 的主战场。 文献综述 约瑟夫·奈教授《美国定能领导世界吗?》 作者在这本书中阐述到:“美国软实力就是以美国价值观为基础并为美国价值观服务的,具体表现为美国电影、流行音乐、电视、快餐、时装、主题公园等。而所有这些都是以美国雄霸全球的文化产业为基础,并通过大众传媒的有效传播来实现的。好莱坞的“高概念”电影、三大电视网的娱乐节目、时代华纳的流 行音乐每年创造着几千亿美元的产值”。并认定“好莱坞电影无与伦比的市场竞争力和市场占有率,都有效地提升了美国人所标榜的‘美国文化’的国际竞争力和国际影响力,显示了美国独一无二的文化软实力。可以毫不夸张地说,好莱坞电影的文化魅力在无形之中改变着世界,用文化软实力征服了包括中国观众在内的全世界的观众,改变了他们的头脑和心灵。”从这段论述中我们可以看到,在以美国为首的西方已经将电影作为提升文化软实力的重要阵地和主要手段,并通过这种具有视觉冲击力的文化载体来传播其文化价值观。对中国有极大的参考意义。

中国网络游戏行业市场分析调研报告

欢迎阅读【最新资料,WORD文档,可编辑修改】 一、中国网络游戏行业概况 我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达248.4亿,比2011上半年增长了18.5%。 图1中国游戏市场实际销售收入及增长率 2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年的59.5%降至54.7%,网游用户规模为3.38 亿,增长数量为234万。 图2中国网游用户数及年增长率 二、细分市场情况 网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。 1、手游市场高速发展 2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。

图3移动游戏用户规模 图4移动游戏市场占有率 图5移动游戏市场实际销售收入 2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到3.1亿,增长248.5%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移动游戏市场占有率为13.5%,同比上升8.1个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。 2、页游增长明显放缓 2013年中国网页游戏市场实际收入约127.7亿元,同比增长57.4。相比于2010年的198.9%的爆发式增长,2011年到2013年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。

中国游戏市场现状分析

中国游戏市场现状分析 市场研究公司RNCOS最新发布的《中国网络游戏市场分析》报告称,中国网络游戏市场基本面强劲,到2013年网络游戏的收入将增长一倍以上。 报告中指出,网络游戏市场已经成为中国游戏产业中最有活力的部分。互联网和宽带的进一步普及,加快了网络游戏产品开发速度和商业化进程,网络游戏用户呈现两位数的增长速度。2008年中国网游市场总收入超过180亿元人民币(约26.5亿美元),相比2002年,同比增长约1700%,国内企业占据了中国大多数的网游市场。这些本土公司与国外同行相比,总收入方面保持了快速增长。在2008年,国内企业产生的收入增长将近60%,接近于国外公司的65%,2009年第1季度中国网络游戏市场收入规模达55.14亿。 网络游戏产业逆市飘红 在全球金融危机的冲击下,不少企业被迫降薪,甚至裁员,以求缩减开支、勉强过冬。而我国网游行业的发展势头依旧强劲、全线飘红,据悉,在实体产业出口普遍吃紧的情势下,去年一年中国共有15家网络游戏公司的33款自主研发的网络游戏进入北美、欧洲、日韩、东南亚等40多个国家,年销售收入超过1亿元。 《梦幻西游》《征途》《天龙八部》《诛仙》《传奇世界》……在网民选出的排名前十位最受欢迎网络游戏中,自主研发的网游占了6席,中国网络游戏原创力量正在稳步发展。数据显示,2008年我国网络游戏研发公司达131家,自主研发网络游戏总数达286款,实际销售收入达110亿元人民币,占中国网络游戏市场总收入的近六成,主导地位和市场价值日益凸现。 中国网络游戏增势不减、市场巨大 在中国,每年新增网民超过5000万,市场巨大。专家认为,网络游戏定位于大众化娱乐,收费低廉,内容丰富,有利于缓解人们因工作学习紧张或经济不景气造成的心理压力。另外,我国主要网络游戏企业多是上市公司或拟上市公司,现金流充足,从财务报表和服务器端数来看,全国主要网络游戏企业增长态势未减。艾瑞咨询也认为,未来几年,网游行业仍将保持良好的发展势头,在2012年前,网游业每年的增长率将保持在20%以上,到2012年,网游产业的收入将达到686亿元。 2009年度中国网络游戏市场中,腾讯互动娱乐的关注比例在各大运营商中最高,关注比例为25.9%。腾讯互动娱乐旗下不仅包括地下城与勇士、穿越火线等大型多人在线游戏,还包括QQ音速、QQ炫舞等休闲益智类网游。 网易的关注比例在中国网络游戏运营商中排在第二名,关注比例为16.7%,旗下游戏主要为大型多人在线游戏,包括梦幻西游、大话西游2以及魔兽世界等。第三名世纪天成的关注比例为9.3%,旗下关注比例最高的游戏是跑跑卡丁车。 光宇华夏、盛大游戏、完美时空等运营商的关注比例也在前15名之内。2009年中国网络游戏市场中,15大网络游戏运营商关注比例之和为84.0%。网络游戏市场运营商格局在2009年已经逐渐成型。 网络游戏作品 魔兽世界关注比例下滑网络游戏作品

浅谈中国工业制成品出口的现状

浅谈中国工业制成品出口的现状 摘要:随着近些年来我国工业制成品出口额在出口总额中所占的比例越来越高,本文以分析工业制成品国内国外环境为重心,找出工业制成品在出口方面存在的问题,从而提出建议。 关键词:工业制成品出口现状 一、我国工业制成品出口的贸易结构分析 1、我国工业制成品出口总体情况。 改革开放以来,我国工业制成品的总体规模发生了巨大的变化。从工业制成品自身来看,工业制成品出口总量从1980年的90.05亿美元上涨到2011年的17980.5亿亿美元,上涨了200倍。其中,2002~2011年的10年期问,出口工业制成品的增长率都在25%以上。另外一方面,出口总量上我国工业制成品出口总量占总出口量的比重由1980年的49.70%上升到2008年的95.55%。除了1985年工业制成品出口占出口总额的比率是下降的,其余都处于上升的趋势。2009年、2010年、2011年三年基本是处于一种均衡的状态。 2、我国工业制成品出口的地域分布。我国经济发展的不平衡性造成了我国工业制成品出口在地域分布上的差异。分析2009年的出口总量数据,我们可以看出,上海、江苏、浙江、广东四省(市)所占出口总量的比重最大,分别是11.80%、16.58%、11.07%、29.87%,而一些西部省份,如内蒙古、甘肃、青海、宁夏、西藏、陕西等省份所占出12比例很小,基本在0.3%以下。2009年我国东部地区工业制成品出口占出口总额的91.78%,我国中部地区所占份额为4.78%,西部地区所占份额为3.44%。可以看出,我国工业制成品出口地域分布十分不合理,东部地区占据主要力量,中西部地区的出口量很少。 二、我国工业制成品出口中存在的问题 l、工业制成品出口地域分布极不平衡。目前,我国的工业制成品出口企业主要集中在东部沿海地区省份。各地区差异极大,虽然受到地理、历史等因素的影响,我国东部地区的比较优势在制成品产业,西部地区的比较优势在初级产品产业,而中部地区大致介于两者之间。如果不充分重视这种极不平衡的发展态势,必将导致地区间生产技术水平差异的扩大,进而影响劳动生产率的平衡发展。而劳动者收入的高低取决于劳动生产率的高低,生产率的差异扩大也将导致收入差距的加剧,从而可能引发相关社会问题。 2、工业制成品出口市场过于集中。目前,我国工业制成品出口市场主要集中在技术标准和市场体系较完善的国家和地区,如美国、日本、欧盟等。这些国家和地区都是新型贸易壁垒的倡导者和积极实践者,过度依赖这些出口市场国家不仅使我国工业制成品容易成为各种贸易壁垒制裁的对象,而且会削弱我国工业制成品出口在国际市场变化和抵御突发事件的应变能力。 3、工业制成品出口结构层次较低。受制于国内制造业的总体发展水平,我国出口的工业制成品档次不高,产品质量和性能仍与许多发达国家和地区的产品存在一定的差距。虽然目前我国出口的工业制成品逐步由劳动密集型向资本密集

中国影视文化传播的现状和发展

中国影视文化传播的现状和发展 人类自二十世纪发明电视以来,它已经每时每刻都在影响着我们的生活: 人们从电视中获取生活信息,从电视中欣赏文艺节目,从电视中知晓天下大事。 人们把看报纸的时间给了电视,把读书的时间给了电视,影视传媒已成为当今人们文化生活当中最为重要的一个平台。 当代著名教育学家苏霍姆林斯基曾经说过: “在我们这个时代,没有良好的教养,没有牢固的知识,没有丰富的智力素养和多方面的智力兴趣,要把人们提高到有道德尊严感的高度是不可思议的。”影视文化作为素质教育的重要组成部分,对培养学生的审美情趣,潜移默化地提高学生的综合素质方面发挥着重要的作用,大学生人文教育中引导性的欣赏影视作品,是提高大学生审美能力、培养人文精神最有效的途迳之一。 我国的影视创作,自上个世纪初叶诞生以来,尽管经历了几度兴衰,但总的发展趋势是令人鼓舞和振奋的,三、四十年代的人文主义起步,五、六十年代的现实主义,八、九十年代的纪实主义创新,都在不同历史时期创造了无数经典佳作。中国电影已经越来越了解市场,越来越了解观众需求。 从运作上来说,从《英雄》开始,制作公司就开始从市场运作上吸引观众去电影院看电影,制作的预告片精美华丽,影片也气势如虹,景色唯美。后面的大制作电影,也逐渐的从制作的精良程度上,电脑特技的应用上下大功夫,来使电影趋近于好莱坞大片。另一方面,相比之下,低成本的电影开始从电影的故事情节和思想上更加注重与观众的融合,让观众有现实感,给观众更多的思考空间。 比如《左右》,故事情节、内容思想,都比较完善,给人很多的思考。像《三峡好人》,故事平淡、细腻、朴实,虽没有太多的对白,但通过演员的表演让观众有很强的认同感。在戛纳、威尼斯、柏林电影节上屡见中国电影的出现,大多是相对低成本的制作,有很多也是独立电影制作。在美国及欧洲电影界罢工不断的时候,中国独立电影的崛起是对世界电影很好的支持。

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