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Java毕设论文英文翻译

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Java and the Internet

If Java is, in fact, yet another computer programming language, you may

question why it is so important and why it is being promoted as a revolutionary

step in computer programming. The answer isn’t

immediately obvious if you’

re coming from a traditional programming perspective. Although Java is very u

seful for solving traditional standalone programming problems, it is also import

ant because it will solve programming problems on the World Wide Web.

What is the Web?

The Web can seem a bit of a mystery at first, with all this talk of “surfing,”

helpful to step back and see what it reall

and “homepages.”It’s

“presence,”

y is, but to do this you must understand client/server systems, another aspec

full of confusing issues.

t of computing that’s

Client/Se rver computing

The primary idea of a client/server system is that you have a central repository

of information—some kind of data, often in a database—that you want to

distribute on demand to some set of people or machines. A key to the client/se

rver concept is that the repository of information is centrally located so that it a

n be changed and so that those changes will propagate out to the information consumers. Taken together, the information repository, the software that dis

tributes the information, and the machine(s) where the information and soft

ware reside is called the server. The software that resides on the remote mach

ine, communicates with the server, fetches the information, processes it, and t

hen displays it on the remote machine is called the client.

The basic concept of client/server computing, then, is not so complicated. Th

e problems arise because you have a single server trying to serve many clients

at once. Generally, a database management system is involved, so the designer the layout of data into tables for optimal use. In addition, systems oft “balances”

en allow a client to insert new information into a server. This means you must

new dat

walk over another client’s

new data doesn’t

ensure that one cl ient’s

lost in the process of adding it to the database (this is called

a, or that data isn’t

transaction processing). As client software changes, it must be built, debugged,

and installed on the client machines, which turns out to be more complicated

especially problematic to support mu

and expensive than you might think. It’s

the all-impo

ltiple types of computers and operating systems. Finally, there’s

rtant performance issue: You might have hundreds of clients making requests

of your server at any one time, so any small delay is crucial. To minimize latency

, programmers work hard to offload processing tasks, often to the client machin

e, but sometimes to other machines at the server site, using so-called middlew

are. (Middleware is also used to improve maintainability.)

The simple idea of distributing information has so many layers of complexit

crucial: Cli

y that the whole problem can seem hopelessly enigmatic. And yet it’s

ent/server computing accounts for roughly half of all programming activities. It’

s responsible for everything from taking orders and credit-c ar d transactions to

the distribution of any kind of data—stock market, scientific, government, you

name it. What we’ve come up with in the past is individual solutions to individ

ual problems, inventing a new solution each time. These were hard to create a

nd hard to use, and the user had to learn a new interface for each one. The enti

re client/server problem needs to be solved in a big way.

The Web asagiant s erver

a bit worse than th

The Web is actually one giant client/server system. It’s

at, since you have all the servers and clients coexisting on a single network at

need to know that, because all you care about is connecting to a once. You don’t

nd interacting with one server at a time (even though you might be hopping arou

nd the world in your search for the correct server). Initially it was a simple one

-way process. You made a request of a server and it handed you a file, which y browser software (i.e., the client) would interpret by formatting o our machine’s

nto your local machine. But in short order people began wanting to do more

than just deliver pages from a server. They wanted full client/server capabilit

y so that the client could feed information back to the server, for example, to d

o database look

ups on the server, to add new information to the server, or to place an order ( which required more security than the original systems offered). These are the

changes we’ve been seeing in the development of the Web.

The Web browser was a big step forward: the concept that one piece of infor

mation could be displayed on any type of computer without change. However, br owsers were still rather primitive and rapidly bogged down by the demands pla

particularly interactive, and tended to clog up both

ced on them. They weren’t

the server and the Internet because any time you needed to do something that required programming you had to send information back to the server to be pro cessed. It could take many seconds or minutes to find out you had misspelled

perf something in your request. Since the browser was just a viewer it couldn’torm even the simplest computing tasks. (On the other

execute any programs on your local machi hand, it was safe, because it couldn’t

ne that might contain bugs or viruses.)

To solve this problem, different approaches have been taken. To begin with, gr aphics standards have been enhanced to allow better animation and video withi

n browsers. The remainder of the problem can be solved only by incorporatin

g the ability to run programs on the client end, under the browser. This is

called client-side programming.

Client-side programming

The Web’s initial server-browser design provided for interactive content

, but the interactivity was completely provided by the server. The server produ

ced static pages for the client browser, which would simply interpret and displ

ay them. Basic HyperText Markup Language (HTML) contains simple mechanis ms for data gathering: text-entry boxes, check boxes, radio boxes, lists and dro

p-down lists, as well as a button that can only be programmed to reset the data

on the form or “submit”

the data on the form back to the server. This submissio n passes through the Common Gateway Interface (CGI) provided on all We

b servers. The text within the submission tells CGI what to do with it. The m

ost common action is to run a program located on the server in a directory th typically called “cgi-bin.” (If you watch the address window at the top of

at’s

your browser when you push a button on a Web page, you can sometimes see “cgi-bin” within all the gobbledygook there.) These programs can be written in most languages. Perl has been a common choice because it is designed for text manipulation and is interpreted, so it can be installed on any server regardless

of processor or operating system. However, Python (my favorite—see www.Pyt https://www.doczj.com/doc/4110905303.html,) has been making inroads because of its greater power and simplicity. Many powerful Web sites today are built strictly on CGI, and you can in fact do nearly anything with CGI. However, Web sites built on CGI programs can rapidl

y become overly complicated to maintain, and there is also the problem of respo nse time. The response of a CGI program depends on how much data must be s ent, as well as the load on both the server and the Internet. (On top of this, sta rting a CGI program tends to be slow.) The initial designers of the Web did not

foresee how rapidly this bandwidth would be exhausted for the kinds of applic ations people developed. For example, any sort of dynamic graphing is nearly i mpossible to perform with consistency because a Graphics Interchange Form

at (GIF) file must be created and moved from the server to the client for each ve rsion of the graph. And you’ve no doubt had direct experience with something

as simple as validating the data on an input form. You press the submit butto

n on a page; the data is shipped back to the server; the server starts a CGI pro gram that discovers an error, formats an HTML

page informing you of the error, and then sends the page back to you; you m

inelegant. The so ust then back up a page and try again. Not only is this slow, it’s

lution is client-side programming. Most machines that run Web browsers are powerful engines capable of doing vast work, and with the original static HTM

L approach they are sitting there, just idly waiting for the server to dish up the

next page. Client-side programming means that the Web browser is harnessed

to do whatever work it can, and the result for the user is a much speedier and

more interactive experience at your Web site. The problem with discussions

very different from discussions

of client-side programming is that they aren’t

of programming in general. The parameters are almost the same, but the plat

form is different; a Web browser is like a limited operating system. In the end,

you must still program, and this accounts for the dizzying array of problems a

nd solutions produced by client-side programming. The rest of this section pro vides an overview of the issues and approaches in client-side programming.

Plug-ins

One of the most significant steps forward in client-side programming is th

e development o

f the plug-in. This is a way for a programmer to add new funct ionality to the browser by downloadin

g a piece of code that plugs itself into the appropriate spot in the browser. It tells the browser “from now on you can perf

(You need to download the plug-in only once.) Some fast orm this new activity.”

and powerful behavior is added to browsers via plug-ins, but writing a plug-in

want to do as part of

something you’d

is not a trivial task, and isn’t

the process of building a particular site. The value of the plug-in for client-si

de programming is that it allows an expert programmer to develop a new lang

uage and add that language to a browser without the permission of the browse

r manufacturer. Thus, plug-ins provide a “back d oor” that allows the creation of new client-side programming languages (although not all languages are imple

mented as plug-ins).

Scriptinglanguages

Plug-ins resulted in an explosion of scripting languages. With a scripting language, you embed the source code for your client-side program directly

into the HTML page, and the plug-in that interprets that language is automati

cally activated while the HTML page is being displayed. Scripting languages te

nd to be reasonably easy to understand and, because they are simply text that i

s part of an HTML page, they load very quickly as part of the single server hit required to procure that page. The trade-off is that your code is exposed for

doing amazingly so everyone to see (and steal). Generally, however, you aren’t

phisticated things with scripting languages, so this is not too much of a hardshi

p.

This points out that the scripting languages used inside Web browsers are re

ally intended to solve specific types of problems, primarily the creation of richer

and more interactive graphical user interfaces (GUIs). However, a scripting la

nguage might solve 80 percent of the problems encountered in client-side prog ramming. Your problems might very well fit completely within that 80 percent

,and since scripting languages can allow easier and faster development, you sh

ould probably consider a scripting language before looking at a more involved s olution such as Java or ActiveX programming.

The most commonly discussed browser scripting languages are JavaScript (

named that way just to grab some of Ja which has nothing to do with Java; it’s

marketing momentum), VBScript (which looks like Visual BASIC), and Tcl/

va’s

Tk, which comes from the popular cross-platform GUI-building language. The

re are others out there, and no doubt more in development.

JavaScript is probably the most commonly supported. It comes built into both

Netscape Navigator and the Microsoft Internet Explorer (IE). Unfortunately,

the flavor of JavaScript on the two browsers can vary widely (the Mozilla brows

er, freely downloadable from https://www.doczj.com/doc/4110905303.html,, supports the ECMAScript stan

dard, which may one day become universally supported). In addition, there a

re probably more JavaScript books available than there are for the other bro

wser languages, and some tools automatically create pages using JavaScript. However, if you’re already fluent in Visual BASIC or Tcl/Tk, you’ll be more pr oductive using those scripting languages rather than learning a new one. (You’ll have your hands full dealing with the Web issues already.)

ja va和因特网

既然Jav a不过另一种类型的程序设计语言,大家可能会奇怪它为什么值

得如此重视,为什么还有这么多的人认为它是计算机程序设计的

一个里程碑呢?如果您来自一个传统的程序设计背景,那么答案在刚开始的时候并不是很明显。jav a除了可解决传统的程序设计问题以外,还能

解决Worl d Wi de Web(万维网)上的编程问题。

1.11.1 什么是web?

web这个词刚开始显得有些泛泛,似乎“冲浪”、“网上存在”以及“主页”等等都和它拉上了一些关系。甚至还有一种“Internet综合症”的说法,对许多人狂热的

上网行为提出了质疑。我们在这里有必要作一些深入的探讨,但在这之前,

必须理解客户机/服务器系统的概念,这是充斥着许多令人迷惑的问题的又

一个计算领域。

1.客户机/服务器计算

客户机/服务器系统的基本思想是我们能在一个统一的地方集中存放信息

资源。一般将数据集中保存在某个数据库中,根据其他人或者机器的请求将

信息投递给对方。客户机/服务器概述的一个关键在于信息是“集中存放”的。所以我们能方便地更改信息,然后将修改过的信息发放给信息的消费者。

将各种元素集中到一起,信息仓库、用于投递信息的软件以及信息及软件所

在的那台机器,它们联合起来便叫作“服务器”(server)。而对那些驻留在程

机器上的软件,它们需要与服务器通信,取回信息,进行适当的处理,然后在远程机器上显示出来,这些就叫作“客户”(client)。这样看来,客户机

/服务器的基本概念并不复杂。这里要注意的一个主要问题是单个服务器

需要同时向多个客户提供服务。在这一机制中,通常少不了一套数据库管理

系统,使设计人员能将数据布局封装到表格中,以获得最优的使用。除此以

外,系统经常允许客户将新信息插入一个服务器。这意味着必须确保客户的

新数据不会与其他客户的新数据冲突,或者说需要保证那些数据在加入数据

库的时候不会丢失(用数据库的术语来说,这叫作“事务处理”)。客户软件

发生了改变之后,它们必须在客户机器上构建、调试以及安装。所有这些会

使问题变得比我们一般想象的复杂得多。另外,对多种类型的计算机和操作

系统的支持也是一个大问题。最后,性能的问题显得尤为重要:可能会有数

百个客户同时向服务器发出请求。所以任何微小的延误都是不能忽视的。

为尽可能缓解潜伏的问题,程序员需要谨慎地分散任务的处理负担。一般可

以考虑让客户机负担部分处理任务,但有时亦可分派给服务器所在地的其他

机器,那些机器亦叫作“中间件”(中间件也用于改进对系统的维护)。所以

在具体实现的时候,其他人发布信息这样一个简单的概念可能变得异常复

杂。有时甚至会使人产生完全无从着手的感觉。客户机/服务器的概念在这

时就可以大显身手了。事实上,大约有一半的程序设计活动都可以采用客户

机/服务器的结构。这种系统可负责从处理订单及信用卡交易,一直到发布各

类数据的方方面面的任务——股票市场、科学研究、政府运作等等。在过去,我们一

般为单独的问题采取单独的解决方案;每次都要设计一套新方案。这些方案无论创建还是使用都比较困难,用户每次都要学习和适应新界面。客户机

/服务器问题需要从根本上加以变革!

2、w e b是一个巨大的服务器

web实际就是一套规模巨大的客户机/服务器系统。但它的情况要复杂一些,因为所有服务器和客户都同时存在于单个网络上面。但我们没必

要了解更进一步的细节,因为唯一要关心的就是一次建立同一个服务器的连

接,并同它打交道(即使可能要在全世界的范围内搜索正确的服务器)。最开始的时候,这是一个简单的单向操作过程。我们向一个服务器发出请求它

向我们回传一个文件,由于本机的浏览器软件(亦即“客户”或“客户程序”)负责解释和格式化,并在我们面前的屏幕上正确地显示出来。但人们不久就

不满足于只从一个服务器传递网页。他们希望获得完全的客户机/服务器能

力,使客户(程序)也能反馈一些信息到服务器。比如希望对服务器上的

数据库进行检索,向服务器添加新信息,或者下一份订单等等(这也提供了

比以前的系统更高的安全要求)。在web的发展过程中,我们可以很清晰地

看出这些令人心喜的变化。

web浏览器的发展终于迈出了重要的一步:某个信息可在任何类型的计算机上显示出来,毋需任何改动。然而,浏览器仍然显得很原始,在

用户迅速增多的要求面前显得有些力不从心。它们的交互能力不够强,而且

对服务器和因特网都造成了一定程度的干扰。这是由于每次采取一些要求编

程的操作时,必须将信息反馈回服务器,在服务器那一端进行处理。所以完

全可能需要等待数秒乃至数分钟的时间才会发现自己刚才拼错了一个单词。

由于浏览器只是一个纯粹的查看程序,所以连最简单的计算任务都不能进行

(当然在另一方面,它也显得非常安全,因为不能在本机上面执行任何程序,

避开了程序错误或者病毒的骚扰)。

为解决这个问题,人们采取了许多不同的方法。最开始的时候,人们对

图形标准进行了改进,使浏览器能显示更好的动画和视频。为解决剩下的问

题,唯一的办法就是在客户端(浏览器)内运行程序。这就叫作“客户端编程”,它是对传统的“服务器端编程”的一个非常重要的拓展。

1.11.2 客户端编程(注释⑧)

web最初采用的“服务器-浏览器”方案可提供交互式内容,但这种交互能

力完全由服务器提供,为服务器和因特网带来了不小的负担。服务器一般为

客户浏览器产生静态网页,由后者简单地解释并显示出来。基本H T ML语言

提供了简单的数据收集机制:文字输入框、复选框、单选钮、列表以及下拉

列表等,另外还有一个按钮,只能由程序规定重新设置表单中的数据,以便

回传给服务器。用户提交的信息通过所有web服务器均能支持的“通用网关接口”(CGI)回传到服务器。包含在提交数据中的文字指示该如何操作。

最常见的行动是运行位于服务器的一个程序。那个程序一般保存在一个名为“cgi-bin”的目录中(按下web页内的一个按钮时,请注意一下浏览器顶

部的地址窗,经常都能发现“cgi-bin”的字样)。大多数语言都可用来编

制这些程序,但其中最常见的是Perl。这是由于Perl是专为文字的处理及解

释而设计的,所以能在任何服务器上安装和使用,无论采用的处理器或操

作系统是什么。

⑧:本节内容改编自某位作者的一篇文章。那篇文章最早出现在位于https://www.doczj.com/doc/4110905303.html,的Mains pri ng上。本节的采用已征得了对方的同意。

今天的许多W e b站点都严格地建立在CGI的基础上,事实上几乎所有事情

都可用CGI做到。唯一的问题就是响应时间。CGI程序的响应取决于需要传送多

少数据,以及服务器和因特网两方面的负担有多重(而且CGI程序的启动比较慢)。

Web的早期设计者并未预料到当初绰绰有余的带宽很快就变得不够用,

这正是大量应用充斥网上造成的结果。例如此时任何形式的动态图形显示都

几乎不能连贯地显示,因为此时必须创建一个GIF文件,再将图形的每种变化从服务器传递给客户。而且大家应该对输入表单上的数据校验有着深刻的

体会。原来的方法是我们按下网页上的提交按钮(Submit);数据回传给服务器;服务器启动一个CGI程序,检查用户输入是否有错;格式化一个H T ML 页,通知可能遇到的错误,并将这个页回传给我们;随后必须回到原先那个表单页,再输入一遍。这种方法不仅速度非常慢,也显得非常繁琐。

解决的办法就是客户端的程序设计。运行web浏览器的大多数机器都拥

有足够强的能力,可进行其他大量工作。与此同时,原始的静态HTML方法仍然可以采用,它会一直等到服务器送回下一个页。客户端编程意味着

web浏览器可获得更充分的利用,并可有效改善web服务器的交互(互动)能力。

对客户端编程的讨论与常规编程问题的讨论并没有太大的区别。采用的参数肯定是相同的,只是运行的平台不同:web浏览器就象一个有限的操作系统。无论如何,我们仍然需要编程,仍然会在客户端编程中遇到大量

问题,同时也有很多解决的方案。在本节剩下的部分里,我们将对这些问题

进行一番概括,并介绍在客户端编程中采取的对策。

1.插件

朝客户端编程迈进的时候,最重要的一个问题就是插件的设计。利用插件,程序员可以方便地为浏览器添加新功能,用户只需下载一些代码,把它们“插入”浏览器的适当位置即可。这些代码的作用是告诉浏览器“从现在开始,你可以进行这些新活动了”(仅需下载这些插入一次)。有些快速和功能强大的行为是通

过插件添加到浏览器的。但插件的编写并不是一件简单的任务。在我们构建

一个特定的站点时,可能并不希望涉及这方面的工作。对客户端程序设计来

说,插件的价值在于它允许专业程序员设计出一种新的语言,并将那种语言

添加到浏览器,同时不必经过浏览器原创者的许可。由此可以看出,插件实

际是浏览器的一个“后门”,允许创建新的客户端程序设计语言(尽管并非所

有语言都是作为插件实现的)。

2.脚本编制语言

插件造成了脚本编制语言的爆炸性增长。通过这种脚本语言,可将用于

自己客户端程序的源码直接插入H T ML页,而对那种语言进行解释的插件会在

H T ML页显示的时候自动激活。脚本语言一般都倾向于尽量简化,易于理解。

而且由于它们是从属于HTML页的一些简单正文,所以只需向服务器发出对

那个页的一次请求,即可非常快地载入。缺点是我们的代码全部暴露在人们

面前。另一方面,由于通常不用脚本编制语言做过份复杂的事情,所以这个

问题暂且可以放在一边。

脚本语言真正面向的是特定类型问题的解决,其中主要涉及如何创建更丰

富、更具有互动能力的图形用户界面(GUI)。然而,脚本语言也许能解决客户端编程中80%的问题。你碰到的问题可能完全就在那80%里面。而且由于脚本编制语言的宗旨是尽可能地简化与快速,所以在考虑其他更复杂的方案

之前(如Jav a及ActiveX),首先应想一下脚本语言是否可行。目前讨论得最多

的脚本编制语言包括JavaScript(它与Java没有任何关系;之所以叫那个

名字,完全是一种市场策略)、VBScript(同Visual Basic很相识)以及Tcl/Tk(来源于流行的平台GUI构造语言)。当然还有其他许多语言,也

有许多正在开发中。

JavaScript也许是目常用的,它得到的支持也最全面。无论NetscapeNavigator,Microsoft Internet Explorer,还是Opera,目前提供了对JavaScript的支持。除此以外,市面上讲述JavaScript的书籍也要比讲述其他语言的书多得多。有些工具还能利用JavaScript自动产生网页。当然,如果你已经有Visual Basic或者Tcl/Tk的深厚功底,当然用

它们要简单得多,起码可以避免学习新语言的烦恼(解决web方面的问题就已经够让人头痛了)

英语翻译论文开题报告精编版

英语翻译论文开题报告 精编版 MQS system office room 【MQS16H-TTMS2A-MQSS8Q8-MQSH16898】

英语翻译论文开题报告 时间:2015-03- 12Bell.?Translation?and?Translating:?Theory?and?Practice.?Beijing:?Forei gn?Language?Teaching?and?Research?Press,?2006. 崔长青,?张碧竹.?翻译的要素[M].?苏州:?苏州大学出版社,?2007. 李琏.?英式显性词性转换与英语写作[J].?新疆教育学学 报,?2003,?19(1):?85-89. 李连生.?英汉互译中的词性转换[J].?武汉交通管理干部学院学 报,?1996,?(1):102-107. 项伙珍.?谈翻译中的转性译法[J].?长江职工大学学报,?2000,?17(3):?46-48. 叶海燕.?翻译中的词性转换及换形[J].?安徽工业大学学报(社会科学 版),?2005,?22(3):60-61. (责任编辑:1025) 三、对英文翻译中词类转换的引入 从语言的角度来分析,对一门语言中的词性以及在语句中的成分进行分析,?从转喻理论的相关知识出发,来探讨英汉语言翻译中词类转换的概念和知识,并就其异同和特性进行对比,不仅是当前国内外学者研究的重点问题,也是大学英语教学中始终关注的热点。?为?此?,从英文翻译的实践中,?通过例证或典型问题的互译,从语言结构及表达习惯上进行探讨英文翻译中的转换方法,以增强语言翻译的可读性和准确性,并从中探讨出词类转换的规律,帮助更多的学生从中获得有益的指

毕设外文资料翻译.

理工学院 毕业设计外文资料翻译 专业:计算机科学与技术 姓名:马艳丽 学号: 12L0752218 外文出处:The Design and Implementation of 3D Electronic Map of Campus Based on WEBGIS 附件: 1.外文资料翻译译文;2.外文原文。

附件1:外文资料翻译译文 基于WebGIS的校园三维电子地图的设计与实现 一.导言 如今,数字化和信息化是当今时代的主题。随着信息革命和计算机科学的发展,计算机技术已经渗透到科学的各个领域,并引起了许多革命性的变化,在这些科目,古代制图学也不例外。随着技术和文化的不断进步,地图变化的形式和内容也随之更新。在计算机图形学中,地理信息系统(GIS)不断应用到Web,制作和演示的传统方式经历了巨大的变化,由于先进的信息技术的发展,地图的应用已经大大延长。在这些情况下,绘图将面临广阔的发展前景。电子地图是随之应运而生的产品之一。随着计算机技术,计算机图形学理论,遥感技术,航空摄影测量技术和其他相关技术的飞速发展。用户需要的三维可视化,动态的交互性和展示自己的各种地理相关的数据处理和分析,如此多的关注应支付的研究三维地图。东北石油大学及其周边地区的基础上本文设计并建立三维电子地图。 二.系统设计 基于WebGIS的校园三维电子地图系统的具有普通地图的一般特性。通过按键盘上的箭头键(上,下,左,右),可以使地图向相应的方向移动。通过拖动鼠标,可以查看感兴趣的任何一个地方。使用鼠标滚轮,可以控制地图的大小,根据用户的需求来查看不同缩放级别的地图。在地图的左下角会显示当前鼠标的坐标。在一个div层,我们描绘了一个新建筑物的热点,这层可以根据不同的地图图层的显示,它也可以自动调整。通过点击热点,它可以显示热点的具体信息。也可以输入到查询的信息,根据自己的需要,并得到一些相关的信息。此外,通过点击鼠标,人们可以选择检查的三维地图和卫星地图。 主要功能包括: ?用户信息管理:检查用户名和密码,根据权限设置级别的认证,允许不同权限的用户通过互联网登录系统。 ?位置信息查询:系统可以为用户提供模糊查询和快速定位。

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毕业论文外文翻译模板

农村社会养老保险的现状、问题与对策研究社会保障对国家安定和经济发展具有重要作用,“城乡二元经济”现象日益凸现,农村社会保障问题客观上成为社会保障体系中极为重要的部分。建立和完善农村社会保障制度关系到农村乃至整个社会的经济发展,并且对我国和谐社会的构建至关重要。我国农村社会保障制度尚不完善,因此有必要加强对农村独立社会保障制度的构建,尤其对农村养老制度的改革,建立健全我国社会保障体系。从户籍制度上看,我国居民养老问题可分为城市居民养老和农村居民养老两部分。对于城市居民我国政府已有比较充足的政策与资金投人,使他们在物质和精神方面都能得到较好地照顾,基本实现了社会化养老。而农村居民的养老问题却日益突出,成为摆在我国政府面前的一个紧迫而又棘手的问题。 一、我国农村社会养老保险的现状 关于农村养老,许多地区还没有建立农村社会养老体系,已建立的地区也存在很多缺陷,运行中出现了很多问题,所以完善农村社会养老保险体系的必要性与紧迫性日益体现出来。 (一)人口老龄化加快 随着城市化步伐的加快和农村劳动力的输出,越来越多的农村青壮年人口进入城市,年龄结构出现“两头大,中间小”的局面。中国农村进入老龄社会的步伐日渐加快。第五次人口普查显示:中国65岁以上的人中农村为5938万,占老龄总人口的67.4%.在这种严峻的现实面前,农村社会养老保险的徘徊显得极其不协调。 (二)农村社会养老保险覆盖面太小 中国拥有世界上数量最多的老年人口,且大多在农村。据统计,未纳入社会保障的农村人口还很多,截止2000年底,全国7400多万农村居民参加了保险,占全部农村居民的11.18%,占成年农村居民的11.59%.另外,据国家统计局统计,我国进城务工者已从改革开放之初的不到200万人增加到2003年的1.14亿人。而基本方案中没有体现出对留在农村的农民和进城务工的农民给予区别对待。进城务工的农民既没被纳入到农村养老保险体系中,也没被纳入到城市养老保险体系中,处于法律保护的空白地带。所以很有必要考虑这个特殊群体的养老保险问题。

毕业论文英文参考文献与译文

Inventory management Inventory Control On the so-called "inventory control", many people will interpret it as a "storage management", which is actually a big distortion. The traditional narrow view, mainly for warehouse inventory control of materials for inventory, data processing, storage, distribution, etc., through the implementation of anti-corrosion, temperature and humidity control means, to make the custody of the physical inventory to maintain optimum purposes. This is just a form of inventory control, or can be defined as the physical inventory control. How, then, from a broad perspective to understand inventory control? Inventory control should be related to the company's financial and operational objectives, in particular operating cash flow by optimizing the entire demand and supply chain management processes (DSCM), a reasonable set of ERP control strategy, and supported by appropriate information processing tools, tools to achieved in ensuring the timely delivery of the premise, as far as possible to reduce inventory levels, reducing inventory and obsolescence, the risk of devaluation. In this sense, the physical inventory control to achieve financial goals is just a means to control the entire inventory or just a necessary part; from the perspective of organizational functions, physical inventory control, warehouse management is mainly the responsibility of The broad inventory control is the demand and supply chain management, and the whole company's responsibility. Why until now many people's understanding of inventory control, limited physical inventory control? The following two reasons can not be ignored: First, our enterprises do not attach importance to inventory control. Especially those who benefit relatively good business, as long as there is money on the few people to consider the problem of inventory turnover. Inventory control is simply interpreted as warehouse management, unless the time to spend money, it may have been to see the inventory problem, and see the results are often very simple procurement to buy more, or did not do warehouse departments . Second, ERP misleading. Invoicing software is simple audacity to call it ERP, companies on their so-called ERP can reduce the number of inventory, inventory control, seems to rely on their small software can get. Even as SAP, BAAN ERP world, the field of

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汲水门大桥有限元模型的分析 By Q. W. Zhang, T. Y. P. Chang,and C. C. Chang 摘要:本文提出的有限元模型修正的汲水门大桥的实施,是位于香港的430米主跨双层斜拉桥。通过三维有限元预测和现场振动测试,对该桥的动力特性进行了研究,。在本文中,建立的有限元模型的更新,是基于实测的动态特性。一个全面的灵敏度研究证明各种结构参数(包括连接和边界条件)的影响是在其所关注的模式进行,根据一组的结构参数,然后选择调整。有限元模型的更新在一个迭代的方式以减少之间的预测和测量频率的差异。最后更新的有限元模型,使汲水门大桥能在良好的协议与所测量的固有频率状态,并可以进行更精确的动态响应预测。 简介: 汲水门大桥(图1),位于大屿山及香港湾岛之间,是世界上最长的斜拉桥,是公路交通和铁路交通两用桥梁。为确保其结构的完整性和操作安全性,桥梁已经配备了一个相当复杂的监测系统,包括仪器参数如加速度传感器,位移传感器,液位传感器,温度传感器,应变计,风速仪(Lau and Wong 1997)。由Chang 等人通过有限元预测和现场振动测量对该桥的动力特性进行了研究(2001)。三维有限元(FE)模型,它是基于非线性弹性梁元件构建的塔和甲板上的桁架单元,电缆,和弹性或刚性连接的连接和边界约束[图1(d)]。桥面,包括钢/混凝土框架结构在大跨度和梯形箱梁的中心部分的剩余部分,是使用一个单一的脊柱通过剪切中心桥面的。由于截面的非整体性,通过一个虚拟的等效单片材料来表示复合甲板。这是通过等效的整体桥面的质量和刚度性能检核的复合甲板了。由Chang证明(1998),对截面模量的计算细节可以通过改变报告发现。电缆,另一方面,使用的是线性弹性桁架单元模拟。非线性效应由于电缆张力和下垂的电缆进行线性化,采用弹性刚度等效模量的概念考虑。有限元模型包括464个梁单元,176个桁架单元,和615个节点,总共有1536个自由度。 一般的有限元建模,给出了该桥的物理和模态特性进行详细的描述,而现场振动测试则是作为(理想化的)有限元模型评估基础信息的重要来源。有限元计算结果与现场振动试验表明在自然频率合理的相关性和桥的振型。然而,在预测

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吉林化工学院理学院 毕业论文外文翻译English Title(Times New Roman ,三号) 学生学号:08810219 学生姓名:袁庚文 专业班级:信息与计算科学0802 指导教师:赵瑛 职称副教授 起止日期:2012.2.27~2012.3.14 吉林化工学院 Jilin Institute of Chemical Technology

1 外文翻译的基本内容 应选择与本课题密切相关的外文文献(学术期刊网上的),译成中文,与原文装订在一起并独立成册。在毕业答辩前,同论文一起上交。译文字数不应少于3000个汉字。 2 书写规范 2.1 外文翻译的正文格式 正文版心设置为:上边距:3.5厘米,下边距:2.5厘米,左边距:3.5厘米,右边距:2厘米,页眉:2.5厘米,页脚:2厘米。 中文部分正文选用模板中的样式所定义的“正文”,每段落首行缩进2字;或者手动设置成每段落首行缩进2字,字体:宋体,字号:小四,行距:多倍行距1.3,间距:前段、后段均为0行。 这部分工作模板中已经自动设置为缺省值。 2.2标题格式 特别注意:各级标题的具体形式可参照外文原文确定。 1.第一级标题(如:第1章绪论)选用模板中的样式所定义的“标题1”,居左;或者手动设置成字体:黑体,居左,字号:三号,1.5倍行距,段后11磅,段前为11磅。 2.第二级标题(如:1.2 摘要与关键词)选用模板中的样式所定义的“标题2”,居左;或者手动设置成字体:黑体,居左,字号:四号,1.5倍行距,段后为0,段前0.5行。 3.第三级标题(如:1.2.1 摘要)选用模板中的样式所定义的“标题3”,居左;或者手动设置成字体:黑体,居左,字号:小四,1.5倍行距,段后为0,段前0.5行。 标题和后面文字之间空一格(半角)。 3 图表及公式等的格式说明 图表、公式、参考文献等的格式详见《吉林化工学院本科学生毕业设计说明书(论文)撰写规范及标准模版》中相关的说明。

毕业论文英文文献翻译 之 中文翻译

译文 学院:土建学院专业:土木工程学号:064&&&&&&&姓名:&&&&&& 指导教师: &&&&&&教授

江苏科技大学 2010年 03 月 28 日 均布荷载作用下挡土墙上的土压力 G. I. Shvetsov UDC 624.131.531.2 在前一篇文章中,我们确定了在只考虑填土自重的试验条件下,作用在挡土墙上的压力。这篇文章是第一篇文章的延续,致力于探索填土在外界均布荷载作用下,在挡土墙上产生的荷载问题,当在使用到先前得到的岩土平衡微分方程时,我们仅仅只改变边界条件,因为在这种情况下我们使用了与初始解决方案相同的原理。我们只提取那些与附加土压力有关的新成果,以及仅定义那些第一次出现的新符号。 在设计中,我们通常把作用在挡土墙上的土压力看作是呈三角形分布的,应力也被假设为是沿着墙体均匀连续分布的,但是实验结果并没有证实这一理论,试验表明表面

的附加应力随墙的高度变化并不均匀,而是从回填土顶部的最大值开始一直减小到其底部的最小值。因而,在M.C.瓦尔跟实验图的纵坐标的最大值超出理论计算值近两倍,最小值达到理论计算值的0.65倍,因为土压力的增加主要是在墙的上部,由此所得出的作用点比计算所得出的要高很多。 F.M.shikhiev 的理论里包含了关于挡土墙均布荷载作用下的二维应力折减问题,但是, 附加应力的分布对挡土墙受超荷载作用的效果问题的影响,并没有经过合适的理论研究。 虽然,不同研究人员所做的无数次试验已经确定,侧壁的扭曲效应更大,随着表面的粗糙程度而变大,随挡土墙的宽度和高度之比。在这篇文章里,我们将尽可能的填补这方面的空白。 在边界条件0q 0,y x ==的基础上,我们可以确定试验中作用在有侧向限制的填土上没有超荷的垂直应力。如果一个外附加应力作用在楔块表面上的强度为x σ,则在这种情况下,我们可以从已知条件得出,当y=0时,x q = x σ,既可以得出方程 ()()1 1 1/2/k x x w w h y h A q f m h A λσξ+-=+ (1) 其中 ,荷载分配的不均匀系数A 1和土的深度有关: ()() 111/1/k k A y h y h -= --- (2) 方程一是通用的,因为对于任意一种荷载分布x σ它都可以计算出任意土层中某一点的应力,因此便足以表明应力在X 轴方向的分布规律。当0=x σ时,方程便简化成相应的没有附加应力的形式,并且,当0=w f 而且0>x σ时,它反映了在考虑了附加应力条件时的二维问题,即: 11k x x h y q A h γσ?? =+- ??? (3) 满布在滑动楔上的均布荷载对我们已经知道的设计系数k ,n,和ξw 的值并没有影响,所以,计算作用在挡土墙上的正应力,切应力和总应力的表达式如下:

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毕业设计(论文) 英文文献翻译 电力系统 电力系统介绍 随着电力工业的增长,与用于生成和处理当今大规模电能消费的电力生产、传输、分配系统相关的经济、工程问题也随之增多。这些系统构成了一个完整的电力系统。 应该着重提到的是生成电能的工业,它与众不同之处在于其产品应按顾客要求即需即用。生成电的能源以煤、石油,或水库和湖泊中水的形式储存起来,以备将来所有需。但这并不会降低用户对发电机容量的需求。 显然,对电力系统而言服务的连续性至关重要。没有哪种服务能完全避免可能出现的失误,而系统的成本明显依赖于其稳定性。因此,必须在稳定性与成本之间找到平衡点,而最终的选择应是负载大小、特点、可能出现中断的原因、用户要求等的综合体现。然而,网络可靠性的增加是通过应用一定数量的生成单元和在发电站港湾各分区间以及在国内、国际电网传输线路中使用自动断路器得以实现的。事实上大型系统包括众多的发电站和由高容量传输线路连接的负载。这样,在不中断总体服务的前提下可以停止单个发电单元或一套输电线路的运作。

当今生成和传输电力最普遍的系统是三相系统。相对于其他交流系统而言,它具有简便、节能的优点。尤其是在特定导体间电压、传输功率、传输距离和线耗的情况下,三相系统所需铜或铝仅为单相系统的75%。三相系统另一个重要优点是三相电机比单相电机效率更高。大规模电力生产的能源有: 1.从常规燃料(煤、石油或天然气)、城市废料燃烧或核燃料应用中得到的 蒸汽; 2.水; 3.石油中的柴油动力。 其他可能的能源有太阳能、风能、潮汐能等,但没有一种超越了试点发电站阶段。 在大型蒸汽发电站中,蒸汽中的热能通过涡轮轮转换为功。涡轮必须包括安装在轴承上并封闭于汽缸中的轴或转子。转子由汽缸四周喷嘴喷射出的蒸汽流带动而平衡地转动。蒸汽流撞击轴上的叶片。中央电站采用冷凝涡轮,即蒸汽在离开涡轮后会通过一冷凝器。冷凝器通过其导管中大量冷水的循环来达到冷凝的效果,从而提高蒸汽的膨胀率、后继效率及涡轮的输出功率。而涡轮则直接与大型发电机相连。 涡轮中的蒸汽具有能动性。蒸汽进入涡轮时压力较高、体积较小,而离开时却压力较低、体积较大。 蒸汽是由锅炉中的热水生成的。普通的锅炉有燃烧燃料的炉膛燃烧时产生的热被传导至金属炉壁来生成与炉体内压力相等的蒸汽。在核电站中,蒸汽的生成是在反应堆的帮助下完成的。反应堆中受控制的铀或盥的裂变可提供使水激化所必需的热量,即反应堆代替了常规电站的蒸汽机。 水电站是利用蕴藏在消遣的能来发电的。为了将这种能转换为功,我们使用了水轮机。现代水轮机可分为两类:脉冲式和压力式(又称反应式)。前者用于重要设备,佩尔顿轮是唯一的类型;对于后者而言,弗朗西斯涡轮或其改进型被广泛采用。 在脉冲式涡轮中,整个水头在到达叶轮前都被转化为动能,因为水是通过喷嘴提供给叶轮的;而在压力式或反应式涡轮中,水通过其四周一系列引导叶版先直接导入叶片再提供给叶轮(或转子)。离开引导叶片的水有压力,并且以一部分动能、一部分压力的形式来提供能量。 对于低于10,000千伏安的发电站而言柴油机是出色的原动机。其优点是燃料成本低、预热时间短以及标准损耗低。此外,其所需冷却水量极少。柴油发电通常选择用于满足少量电力需求,如市政当局、宾馆及工厂等;医院通常备有独立的柴油发电机,以备紧急情况时使用。 通过电线来传输电能是电力系统中的一个重大问题。而从下面研修目的目的架设输电线路又是必要的: 1.将电力从水电站输送到可能很远的负载中心; 2.从蒸汽站到相对较近负载中心电力的批量供应; 3.出于内部连接目的将电能在紧急情况下从一系统转换至另一系统。 传输电压主要由经济因素决定。实际上,当距离、功率、功耗固定时,输电线路中导体的重量与传输电压成反比。因此,出于经济方面的考虑,长距离传输时电压一定要高。当然,电压超高绝缘成本也就超高,要找到最佳电压必须通过减小导体横截面积来取得绝缘成本与经济节省之间的平衡。 高压传输通常使用配以悬挂式绝缘设备的高架结构。称为路标铁塔用于负载

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72页 Machine Tools Objectived. Machine tools are the main engines of the manufacturing industry. This chapter covers a few of the details that are common to all classes of machine tools discussed in this book. After completing the chapter, the reader will be able to >understand the classification of the various machine tools used in manufacturing industries. >identify the differences between generating and forming of surfaces. > identify various methods used to generate different types of surfaces. >distinguish between the different accuracies and surface finishes that are achievable with different machine tools. >understand the different components of the machine tools and their functions. >learn about the different support structures used in the machine tools. >understand the various actuation systems that are useful to generate the required surfaces. >Learn the different types of guideways used in the machine tools. >understand the work holding requirements. 3.1 INTRODUCTION The earliest known machine tools are the Egyptian foot-operated lathes.

大学毕业论文英文翻译及原文

大学毕业论文英文翻译 中文译文 计算机网络 每个一个世纪都有一种主导地位的技术。18世纪伴随着工业革命的到来的是大型机械系统的时代;19世纪是蒸汽机的时代,而20世纪的发展历程中,关键的技术是信息收集、处理和分发。在其他的发展方面,我们还可以看到:遍布全球的电话网络的建立起来了,无线电广播和电视的出现了,计算机工业诞生了,并且以超乎想象的速度在成长;另外通信卫星也发射上天了。 技术的快速发展的一个直接结果是,这些领域正在快速地融合,信息收集、传输、存储和处理之间的差别正在迅速地消失。对于具有数百个办公室的大型组织来说,尽管这些办公室分布在广阔的地理区域中,但未来期望的情景是,工作人员只要单击一下按钮,就可以查看最远处分部的状态。随着信息收集、处理和分发能力的不断提高,我们对于更加复杂的信息处理技术的需求也增长得更快。 与其他的工业(比如汽车和航空运输业)相比,计算机工业还是非常年轻,尽管如此,计算机技术却在很短的时间内有了惊人的进展。在计算机诞生之初的20年间,计算机系统是高度集中化的,通常位于一个很大的房间中。该房间通常配有玻璃墙,参观的人透过玻璃墙可以欣赏到里边伟大的电子奇迹。中等规模的公司或者大学可能会有一台或者两台计算机,而大型的研究机构最多也就几十台计算机。要在20年内生产出大量同样功能但是体积比邮票还小的计算机,在当时的人们看来纯属科学幻想。 计算机和通信的结合对于计算机系统的组织方式产生了深远的影响。把一台大型的计算机放在一个单独的房间中,然后用户带着他们的处理任务去房间里上机,这种"计算机中心"的概念现在已经完全过时了。由一台计算机来处理整个组织中所有的计算需求,这种老式的模型已经被新的模型所取代,在新的模型下,由大量独立的,但相互连接起来的计算机来共同完成计算任务。这些系统称为计算机网络(computer networks)。如何设计这些网络,并且将这些网络组织起来,这就是本书的主题。 在本书中,我们将使用术语"计算机网络"来表示通过同一种技术相互连接起来的一组自主计算机的集合。如果两台计算机能够交换信息,则称

论文中英文翻译

An Analysis of Cooperative Principles and Humorous Effects in Friend s 合作原则的分析和在朋友的幽默效应 Humor is a very intriguing and fascinating phenomenon of human society, which is multidimensional, complex and all pervasive. Therefore, many scholars and experts at all times and in all over the world have done profound research on humor. 幽默是人类社会的一个非常有趣和引人入胜的现象,这是多方面的,复杂和无孔不入的。所以,在任何时候,在世界各地的许多学者和专家总是对幽默进行深入的研究。 The significant functions of humor have aroused the interest of many scholars. About 2,000 years ago, people began the research on humor. However, the study of humor is not a simple task for the reason that it is an interdisciplinary science drawing upon a wide range of academic disciplines including biology, psychology, sociology, philosophy, geography, history, linguistics, literature, education, family science, and film studies and so on. Moreover, there are different reasons and purposes for humor. One may wish to be sociable, cope better, seem clever, solve problems, make a critical point, enhance therapy, or express something one could not otherwise express by means of humor. 显著幽默的功能已引起许多学者的兴趣。大约在2000年前,人们对幽默开始研究,然而,这项幽默的研究不是一个简单的任务,理由是它是一个跨学科的科学绘图在各种各样的学科,包括生物学、心理学、社会学、哲学、地理、历史、语言、文学、教育、家庭科学和电影研究等。此外,幽默有不同的原因和目的,人们可能希望有点大男子主义,随机应变,似乎是聪明,解决问题,使一个临界点,加强治疗,或表达的东西不能以其他方式表达幽默的方式。 Within the 20th century, linguistics has developed greatly in almost every area of the discipline from sounds, words and sentences to meaning and texts. Meanwhile, linguistic studies on humor have also extended considerably to social, cultural, and pragmatic concerns. One of the most noticeable achievements in linguistics over the

英文翻译(论文摘要)

河北联合大学轻工学院英文翻译 河北联合大学轻工学院 毕业设计缩写大摘要及英文翻译 设计题目: 学部: 专业: 班级: 姓名: 指导教师: 2011年06月11 日

毕业设计缩写大摘要 机械制造业是国民经济的基础产业,国民经济中的任何行业的发展,必须依靠机械制造业的支持并提供装备。它的发展直接影响到国民经济各部门的发展,也影响到国计民生和国防力量的加强,因此,各国都把机械制造业的发展放在首要位置。 一个企业的人力资源管理是和一个企业的经营战略、组织结构体系与文化价值观紧密相连的,而卓越的人力资源管理更是是其他企业最难以复制、模仿的。因此,在竞争如此激烈的今天,通过人力资源管理来创造竞争优势就成为企业竞争战略中的一个重要部分。机械制造业企业的人力资源管理同样是企业管理的重要组成部分,合理有效的进行企业的人力资源管理是机械制造企业成功的有力保证。如何利用人力资源管理来帮助机械制造企业适应竞争和提高竞争力,不断提高制造水平,是每个机械制造企业都要思考的问题。本文通过结合国内外人力资源管理的相关理论知识,我国机械制造业的相关资料以及在实习中了解到的相关信息,针对我国机械制造企业人力资源管理的现状及存在的问题进行研究。通过本课题的研究,将对我国的机械制造企业,尤其是一些中小型企业,在进行人力资源管理时产生一些现实的指导意义,使得我国的机械制造业在新的历史时期,新的形势下,能够不断提高国际竞争力,提高制造水平。 近年来,我国的制造工业获得持续高速的发展,无论制造业总量还是制造业技术水平都有很大的提高,中国已成为名符其实的世界制造大国。虽然机械制造业从产品研发、技术装备和加工能力等方面都取得了很大的进步,但具有独立自主知识产权的品牌产品却不多,整体来说中国的机械制造业还是比较落后,高质量的、技术先进的机械设备计本上全部是国外企业提供的。随着社会的发展,人们的生活水平日益提高,各个方面的个性化需求越加强烈。作为已经深入到各行各业并已成为基础工业的机械制造业面临着严峻的挑战。 然而目前我国制造业总体的人力资源状况不佳,人力资源管理水平落后。中国机械制造业企业要从“中国制造”向“中国创造”转变需要大量的具有创新精神的科学技术人才、复合型的高级管理人才、高级技师、技师等熟练技术人才。在我国机械制造企业人力资源管理中还存在一些问题。主要包括对人力资源认识存在误区;缺乏现代人力资源管理的理念;人力资源资源使用率低;人力资源管理人员整体素质不高;缺乏科学合理的绩效考评与激励机制;人力资源管理规划缺乏科学性等六个方面。

毕设外文翻译

英文翻译 题目: 通过分析变压器中溶解气体而进行故障诊断的专家系统 姓名: 宋日成 学院: 工学院 专业: 自动化 班级: 自动化112 班学号: 32211218 指导教师: 陆静职称: 讲师 2015年3月14日 南京农业大学教务处制

An Expert System for Transformer Fault Diagnosis Using Dissolved Gas Analysis W. S. Chan ·Y. L. Xu ·X. L. Ding ·W. J. Dai Received: 9 November 2005 / Accepted: 11 August 2006 / Published online: 7 September 2006? Springer-Verlag 2006 Abstract In order to automate the transformer fault diagnosis, improve the accuracy of judgment, the introduction of artificial intelligence expert system fault diagnosis. The system is based on fuzzy reasoning confidence by observing the information, the use of knowledge to reach a conclusion. Test proved this method reduces the randomness of judgment, improved diagnosis. Keywords:Expert System Transformer Troubleshooting 1 Introduction The power transformer is a major apparatus in a power system, and its correct functioning is vital to system operations. In order to minimize system outages,many devices have evolved to monitor the serviceability of power transformers. These devices, such as, Buchholz relays or differential relays, respond only to a severe power failure requiring immediate removal of the transformer from service, in which case, outages are inevitable. Thus, preventive techniques for early detection faults to avoid outages would be valuable. In this way, analysis of the mixture of the faulty gases dissolved in insulation oil of power transformer has received worldwide recognition as an effective method for the detection of incipient faults. Many researchers and electrical utilities have reported on their experience and developed interpretative criteria on the basis of DGA. However, criteria tend to vary from utility to utility. Each approach has limitations and none of them has a firm mathematical description. Therefore, transformer diagnosis is still in the heuristic stage. For this reason, knowledge-based programming is a suitable approach to implement in such a diagnostic problem. Based on the interpretation of DGA, a prototype of an expert system for diagnosis of suspected transformer faults and their maintenance procedures is proposed. The significant source in this knowledge base is the gas ratio method. Some limitations of this approach are overcome by incorporating the diagnostic procedure and the synthetic expertise method. Furthermore, data bases adopted from TPCS gas records of transformers are incorporated into the expert system to increase the practical performance. Uncertainty of diagnosis is managed by using fuzzy set concepts. This expert system is constructed with rule based knowledge representation, since it can be expressed by experts. The expert system building tool, Knowledge Engineering System (KES), is used in the development of the knowledge system

毕业论文外文翻译模版

长江大学工程技术学院 毕业设计(论文)外文翻译 外 文 题 目 Matlab Based Interactive Simulation Program for 2D Multisegment Mechanical Systems 译 文 题 目 二维多段机械系统基于Matlab 的 交互式仿真程序 系 部 化学工程系 专 业 班 级 化工60801 学 生 姓 名 李泽辉 指 导 教 师 张 铭 辅 导 教 师 张 铭 完 成 日 期 2012.4.15 顶层配置在管路等,要求设备,所有设要求,对调整使案,编是指机确保机组中资料试

外文翻译 二维多段机械系统基于Matlab 的交互式仿真程序 Henryk Josiński, Adam ?witoński, Karol J?drasiak 著;李泽辉 译 摘要:本文介绍了多段机械系统设计原则,代表的是一个模型的一部分的设计系统,然后扩展 形成的几个部分和模型算法的分类与整合的过程,以及简化步骤的过程叫多段系统。本文还介绍了设计过程的二维多段机械系统的数字模型,和使用Matlab 的软件包来实现仿真。本文还讨论测试运行了一个实验,以及几种算法的计算,实现了每个单一步骤的整合。 1 简介 科学家创造了物理模型和数学模型来表示人类在运动中的各种形式。数学模型 使创建数字模型和进行计算机仿真成为可能。模型试验,可以使人们不必真正的实 验就可以虚拟的进行力和力矩的分解。 本文研究的目的是建立一个简单的多段运动模型,以增加模型的连续性和如何 避免不连续为原则。这是创建一个人类运动模型系统的冰山一角。其使用matlab 程 序包创建的数字模型,可以仿真人类运动。 文献中关于这一主题的内容很广泛。运动的模式和力矩的分解在这些文献中都 有涉猎。动态的平面人体运动模型,提出了解决了迭代矩阵的方法。还值得一提的 是这类项目的参考书目,布鲁贝克等人提出了一个模型——人腿模型,这个以人的 物理运动为基础的平面模型仿真了人腿——一个单一的扭簧和冲击碰撞模型。人腿 模型虽然简单,但是它展示人类的步态在水平地面上的运动特征。布鲁贝克等人还 介绍,在人腿模型的双足行走的基础上,从生物力学的角度而言,符合人体步行的 特征。这个模型具有一个躯干,双腿膝盖和脚踝。它能够合理的表现出人多样的步 态风格。一个仿真人类运动的数学模型反应出了人的部分运动状态。 图1. 力的分解 2 力的分解

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