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00周易全书解读之易学基础知识

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易学基础知识

一、《周易》简介

《周易》是先秦儒家重要经典之一,是关于人类思想和宇宙本质规律的学问,是我国最古老、最有权威、最著名的一部经典,是中华民族智慧结晶,被尊为“群经之首,诸子百家之源”,是中华文化之根,对中国历代的政治、经济、文化、艺术、医学等领域产生了巨大而深远的影响。(一)《周易》作者

相传上古时代,黄河上通天界,河中出现一条龙马,背上布满神奇图案,伏羲氏见状为之惊奇,临摹下来作成“八卦”。商末周伯姬昌(即后来的周文王)被囚期间,结合自身坎坷遭遇,推究八卦之理,将八卦推演成六十四卦,并撰卦辞、爻辞附于诸卦、诸爻之下,借以表达对宇宙万物发展变化、吉凶祸福的看法。孔子喜《易》,作《易传》十篇。

(二)《周易》内容

《周易》包括《易经》和《易传》两部分。《易经》由六四卦组成,每卦里有卦画、标题、卦辞、爻辞四部分。它讲占筮、预见吉凶,还涉及古代的历史、战争、生产、婚俗、宗教等。最重要的是,它通过一种特殊图形符号系统和文学解释系统表达独特的辩证思维方法——阴阳互补方法。《易传》阐发了《易经》的哲学思想和思维方法,提示六十四卦的内在根据和联系,包括《彖传》、《象传》、《系辞》、《文言传》、《说卦传》、《序卦传》、《杂卦传》。

我们研究《周易》,应本着继承和创新的精神和态度。继承《周易》丰富的文化遗产,把它与现代社会新的东西融合,赋予它原本没有的新的东西。

二、易学基础知识

(一)象与数

1、象:亦称“易象”,含义包括:

1)、指易中的八卦、六十四卦及三百八十四爻的形状,即卦象、爻象;

2)、指八卦所象征的事物,如:乾卦象征天、坤卦象征地、

兑卦象征泽、震卦象征雷等;

3)、指卦辞、爻辞中提到的具体事物,如:乾卦卦辞提到的龙、坤卦卦辞中提到的牝马等。

2、数:含义包括:

1)、一卦中各爻属性的数,共有六、七、八、九四个数,阳爻为奇数,阴爻为偶,大数为老,小数为少,四数分别表示:少阳七、老阳九、少阴六、老阴八;

2)、爻位顺序的数。一卦由六爻组成,数序由下向上,初爻称初,往上依次分别称为二、三、四、五、上,标示爻的变化规律;

3)、占筮求卦的方法。

(二)阴阳

“一阴一阳之谓道”。《易经》卦形符号体系中,“阳”用“?”表示,代表“阴”用“?”表示。阴阳代表事物相反或相对的两方面,如:天与地、君子与小人、刚与柔、明与暗等。阴与阳的重叠组合,代表事物运动变化规律。

“太极生两仪,两仪生四象”,四象组合成八纯卦。

(三)八纯卦

一般称为八卦。朱熹《八卦取象歌》:

乾三连,坤六断,震仰孟,艮覆碗,离中虚,坎中满,兑上缺,巽下断。

八卦象征事物

乾?天、昼、先导、男、寒、冰、君、刚健、龙、健、马、首、父、圜、君、玉、金、寒、为冰、大赤、良马、老马、瘠马、驳马、木果、良、善、德、远、言、郊、赤、衣、人、正午、扬、野、武人、四目、西北、一等

兑?说(悦)、泽、羊、口、少女、毁折、友、金、刑、雨、妾、右、刑人、秋分、巫、日舌、附决;其于地为刚卤;西方、九十月、海、河、大泽、西等

离?火、丽、雉、目、中女、日、电、孕、飞鸟、明、见、甲、夏、光、戎、甲胄、戈兵、瓮、美、矢、牝牛、刀、爵,其于人为大腹、干卦,鳖、蟹、蠃、蚌、龟,其于木为科上稿,南方、七八月、三、太阳、南等

震?雷、动、龙、夫、出、白、行、守、侯、见、逐、从、问、百、王、林、春、禾稼、百谷、交、喜笑、出生、兴、士、奔、音声、鸣、讼、春分、足、长男、玄黄、旉(专)、大涂、决躁、苍莨竹、萑苇、善鸣马、马足、白额之马颡,其于稼为反生,其究为健,蕃鲜、东方、春分、一二月、四、东、帝王、诸侯等

巽?木、风、入、鸡、股、长女、妇、妻、绳直、绳、工、白、长、高、进退、不果、臭、草木、床、商旅、号、命、白、教令、舞、鱼、(山)谷、户,其于人也,为寡发、广颡、多白眼,近利市三倍。其究为躁卦。东南、三四月,五等

坎?陷、坎陷、豕、耳、中男、水、沟读、隐伏、矫輮、弓、

轮、大川、玄云、酒,其于人为加忧、心病、耳痛、血卦、赤;其于马为美脊、亟心、下首、薄蹄、曳,其于舆为多眚、通月、盗;其于木为坚多心;劳卦、北方、十一十二月、六、月亮、北、险、雨、云等

艮?山、止、狗、手、少男、山石、执、背、尾、鼻、居、求、通、时、道、童、宫室、庭、舍、肤、多、羊、厚、宗庙、社稷、星、沫、尾、节、狐、仆、果、庐、径路、小石、门阙、果蓏、阍寺、指、狗、鼠、黔喙之属,其于木为坚多节;东北、五六月、七、高山、陆地、手等

坤?顺、牛、腹、母、地、布、釜、吝啬、均、子、母牛、大舆、文、众、柄、邦、丧、阖户、自、虚、土、用、事恶、虎、死、鬼、车、疆、过、乱、聚、身、民、户、安、年、十月、西南、其于地也为黑、夜、随顺、女、文章、文采、臣、布匹、虚、裳等

(四)六十四卦

1.卦形符号

八卦两两组合,产生六十四种不同形状的六划线组合体,即“六十四卦”(亦称“别卦”)。六十四卦各有各的卦名和象征含义。相同卦象组合而成的仍以其本名为卦名,如:两乾卦?相重,仍名为乾卦?;八卦交错重成之卦,别取一名,如:坤?上离?下相重,则为晋卦?。

每卦皆有六条线,这些线条称为“爻”。六十四卦共有三百八十四爻。阳爻(?)以“九”代表,阴爻(?)以“六”代表,故《易经》中所言“九”皆指阳爻,所言“六”皆指阴爻。

阳爻(九)居此六位者,依次称为“初九”、“九二”、“九三”、“九四”、“九五”、“上九”;阴爻(六)居此六位者,依次称为“初六”、“六二”、“六三”、“六四”、“六五”、“上六”。

每卦居下的三划称为“下卦”(或“内卦”),居上的三划称为“上卦”(或“外卦”)。上下卦合称“二体”(或“上下体”)。二体象征事物发展的不同阶段,下卦为“小成”阶段,上卦为“大成”阶段,无小成则无大成。

各爻有高低不等的“爻位”,自下而上,分别称为“初位”、“二位”、“三位”、“四位”、“五位”、“上位”,象征事物发展的不同阶段、地位、条件、身份等。奇数位初位、三位、五位称为“阳位”,偶数位二位、四位、上位称为“阴位”。

爻位

爻名

二体三才阳爻阴爻

卦画

上位(阴位)上九上六

上卦

(外卦)

天五位(阳位)九五六五

四位(阴位)九四六四

人三位(阳位)九三六三

下卦

(内卦)

二位(阴位)九二六二

地初位(阳位)初九初六

各爻象征的事物

初爻二爻三爻四爻五爻上爻

事物发展事物开

端,义主

潜藏勿用

崭露头

角,义主

适当进取

功业小

成,义主

慎行防凶

新进高

层,义主

警惧审时

圆满成

功,义主

处盛戒盈

发展终

尽,义主

穷极必反

爵位元士位大夫位公位诸侯位天子位宗庙位

人体腿、脚、

拇指。脚

神经。

腿、腓、

膝、肛门、

生殖器。

膀胱、大

股、腰、

肚脐、腹

部、臀部、

生殖器。

胸、背、

乳房、心

口。心脏、

脾胃、肺、

脢、五官、

脖子、臂、

胸、背、

手。肺、

头、头发、

面部、脸

颊、舌、

两鬓。

肠、直肠、子宫、生殖器。脾胃、肝

胆、肾、

膀胱、生

殖器。

肾。咽喉、心

脏、气管、

食道、胸

腔。

大脑、脑

神经、头

骨。

风水地基、水

井、沟渠、

河流、桥、

邻居。

宅、灶、

住家、屋

内、正屋。

中门、里

门、过厅、

床、碓、

碾子、墙

壁、炕、

为灶。

大门、窗

户、厕所、

客厅、院

门。

路、住户、

家主、走

廊、楼梯、

过道、人

口。

屋顶、瓦

梁、天棚、

房盖、宗

庙、祠堂、

邻居。

地理乡村、乡

镇、本地。

县城。地级市。省级市。首都。远地、远

方、外省、

外国、外

市。

国政百姓、村

长、村领

导。

基层领

导,乡镇

级。

地方政府

首脑代

表。

国家部长

级。

国家元

首、主席、

总统、天

王。

人大、政

协、总理。

企业临时工,

最低层劳

动者。

职员,小

组长,班

长。

中层领

导,实际

管事(科

长级)。

上层领导

(处长

级)。

董事长。股东、合

作者。

家庭子孙、晚

辈。

妻子、女

孩。

丈夫、兄

弟。

妻子、妇

女。

丈夫、父

亲、长子、

长女。

祖父母。

交通地爻:马星临之的为

轮船。父母爻发动为

乘车,为地面交通工

具。

人爻:马星临之的为

火车、汽车。父母临

水发动,为船,水上

交通工具。

天爻:马星临之的为

飞机。父母爻临腾蛇,

青龙,驿马发动为飞

机。

2.卦辞、爻辞

卦爻辞分别表明各卦各爻的寓意,带有一定文学性的象征形象,使《易经》“经”部分是卦形符号与语言文字有机结合的哲学著作。前三十卦(乾卦?至离卦?)为“上经”,讲自然之道;后三十四卦(咸卦?至未济卦?)为“下经”,讲社会伦理。卦爻辞中经常出现的问卜用语含义如下:

吉:吉祥。

亨:亨通,顺利。

利:有益。

贞:正固,无偏差。

悔:小过失,悔恨,可走向无咎。

吝:羞辱,虽不是凶,但不知羞辱会走向咎害。

咎:出了过失。

厉:危险,但吉凶未定。

凶:凶险。

3.卦时

每卦象征某一事物、现象在特定背景中产生、变化、发展的规律,这种“特定背景”称为卦时。

4.当位、失位

阳爻居阳位,阴爻居阴位称为当位(或得正、得位),象征事物发展符合规律。

阳爻居阴位,阴爻居阳位称为失位(或失正、不当位),象征事物发展不符合规律。不当位不是吉凶的绝对标准,在所处的复杂因素影响下,当位失位会转化。

5.中

第二爻居下卦中位,第五爻居上卦中位,二、五爻象征守持中道、行为不偏,称为“中”。阳爻居中位,象征“刚中”之德;阴爻居中位,象征“柔中”之德;若阴爻居二位(阴位),阳爻居五位(阳位),则既中且正,称为“中正”,最具美善。

6.承乘比应

承:下爻紧靠上爻。阴阳当位之爻相承为吉,不当位相承为凶。

乘:一或多个阴爻在上,一个阳爻在下,称为阴爻对阳爻的“乘”。乘即欺辱、乘凌。

比:相邻两爻一阴一阳称为“比”,反之“失比”。比即比肩、比邻。

应:初与四、二与五或三与上爻一阴一阳两两感应。

7.交互卦

二、三、四爻合成下卦,三、四、五合成上卦,另组成六爻卦称为“交互卦”。二爻上连到四爻,下面挂到上面,称为“互”;五爻交至三爻,上面连到下面,称为“交”。

8.卦主

卦之主爻。

1).“成卦之主”:成就该卦的爻,不论爻位高下,其德善否,只要全卦意义因之而起;

2).“主卦之主”:该卦六爻中最完美者,此类卦主必是爻德美善,得位得时者当之,故各卦第五爻多为主卦之主。

9.错卦

又称“对卦”、“旁通卦”,指阴阳相对的卦,即“六爻卦”各爻求反、求错,得到该“六爻卦”的错卦。错,阴阳相错。

10.伏卦

三爻卦各爻求反。仅就三爻卦而言。

11.综卦

又称“反卦”、“覆卦”,指将一个“六爻卦”反覆(颠倒)过来所得到的卦。该卦与原卦形成正反卦。

12.爻的运动

阴阳不交为闭塞,交流为亨通。

往:爻从下向上运动。

来:爻从上向下运动。

复:爻从上返下再生出来。

包:在中称包,初、上不言包,包都在卦的中四爻,该四爻称中。

13.十二消息卦

阳去而阴来,称为“消”;阴去而阳来,称为“息”。

??????

复临泰大壮夬乾

??????

姤遁否观剥坤

14.六爻卦取象

取象两大方法:卦变、爻在推移中的关系。

1).大卦取象法

也称兼画卦,把几个刚柔相同的爻看成是一爻,把一个多爻

卦看成是三爻卦。比如:把中孚?当成一个大的离卦?,小过?当成一个大的坎卦?等。

2).逸象

指没有列入《说卦传》的而在《周易》古经原本就存在的卦象。满足“逸象”的条件是:1.必须符合《说卦传》的核心精神,即八经卦的阴阳爻象规律和八卦的基本属性;2.必须在《周易》经传中出现两例以上,包括《左传》《国语》中的《周易》筮例的互证;3.《周易》成书时代文字训诂也可以旁证“逸象”。“逸象”有三种,一种是声训,一种是形训,一种是引申。

3).卦气说

“卦”是指六十四卦,“气”是指天地间阴阳二气的运行及其所形成的四季节气。“卦气”说是卦和历法相结合的产物,表现为六十四卦和一年四季、十二个月、二十四节气及七十二候的相配,内容包括八卦“卦气”说、十二消息说、四正卦说和六日七分说等。

4).装卦

把六爻装上天干、地支、六亲,就叫装卦。装六亲时,还要用到定世应,寻宫。

5).究卦

究即终,卦变到最后成为反象。

6).爻辰说

是指以卦爻与十二辰搭配建构成完整律历的学术,也就是六十四卦流转主岁。

7).毛奇龄的推易法

即“变易”、“交易”、“转易”、“对易”、“移易”论点,是毛奇龄《仲氏易》中的易学系统,也是毛氏易学系统的重要构架。而“转易”、“对易”、“移易”三易则为毛奇龄自创之法,其中又以“移易”为《仲氏易》一书的骨干。

(五)《易传》

1.《彖传》(上下篇)

“彖”者,“断”也。分释六十四卦卦名、卦辞及一卦大旨。

2.《象传》(上下篇)

阐释各卦卦象及各爻爻象。

3.《文言传》

解说乾、坤两卦的象征意旨,在《彖传》、《象传》基础上进一步拓展。

4.《系辞传》(上下篇)

申说六十四卦经文要领,条贯卦爻辞之基本义理。

5.《说卦传》

阐说八卦取象大例的专论。

6.《序卦传》

说明六十四卦的编排次序,提示诸卦相承相受的意义。

7.《杂卦传》

把六十四卦重新排成三十二组两两对举,以精要的语言概括卦旨。

游戏数据分析基础知识

时间 2015-1-31 数据分析——基础知识 一、新登用户数 日新登用户数 每日新注 并登录游 的用户数 周新登用户数 本周7天日新登用户数累计之和 新登用户数: 本 30天日新登用户数累计之和 可解决的问题: 1)渠道贡献的新用户份额情况 2)宏 走势,是否需要进行投放 3)是否存在渠道作弊行 二、一次会话用户数 日一次会话用户数 即新登用户中只 一次会话,且会话时长 于规定阈值 周一次会话用户数: 本周7天日一次会话用户数累计之和 一次会话用户数: 本 30天日一次会话用户数累计之和 可解决的问题: 1) 广渠道是否 刷量作弊行

2)渠道 广 量是否合格 3)用户导入是否存在障碍点,如 网络状况 载时间等; 4)D步SU 于评估新登用户 量,进一 分析则需要定 活跃用户的 一次 会话用户数 三、用户获取 本 CAC 用户获 本义 广 本/ 效新登用户 可解决的问题: 1)获 效新登用户的 本是多少 2)如何选择 确的渠道优化投放 3)渠道 广 本是多少 四、用户活跃 Activation 日活跃用户数 DAU :每日登录过游 的用户数 周活跃用户数 WAU 截至当日,最 一周 含当日的7天 登录游 的用户数,一般按照自然周进行计算

活跃用户数 正AU 截至当日,最 一个 含当日的30天 登录过游 的用户数,一般按照自然 计算 可解决的问题: 1)游 的 心用户规模是多少 游 的总体用户规模是多少 2)游 产品用户规模稳定性 游 产品周期 化趋势衡量 3)游 产品老用户流失 活跃情况 渠道活跃用户 存周期 4)游 产品的粘性如何 正AU结合 广效果评估 备注 正AU层级的用户规模 化相对较小,能够表现用户规模的稳定性,但某个时期的 广和版本更新对正AU的影响也可能比较明显 外游 命周期处于 同时期,正AU的 化和稳定性也是 同的 五、日参与次数 DEC 日参 次数 用户对移 游 的使用记 一次参 ,即日参 次数就是用户每日对游 的参 总次数 可解决的问题: 1)衡量用户粘性 日 均参 次数

信息论基础论文

信息论基础发展史 信息论(information theory)是运用概率论与数理统计的方法研究信息、信息熵、通信系统、数据传输、密码学、数据压缩等问题的应用数学学科。是专门研究信息的有效处理和可靠传输的一般规律的科学,是研究通讯和控制系统中普遍存在着信息传递的共同规律以及研究最佳解决信息的获限、度量、变换、储存和传递等问题的基础理论。信息论将信息的传递作为一种统计现象来考虑,给出了估算通信信道容量的方法。信息传输和信息压缩是信息论研究中的两大领域。这两个方面又由信息传输定理、信源-信道隔离定理相互联系。 信息论从诞生到今天,已有五十多年历史,是在20世纪40年代后期从长期通讯实践中总结出来的,现已成为一门独立的理论科学,回顾它的发展历史,我们可以知道理论是如何从实践中经过抽象、概括、提高而逐步形成的。它是在长期的通信工程实践和理论研究的基础上发展起来的。 通信系统是人类社会的神经系统,即使在原始社会也存在着最简单的通信工具和通信系统,这方面的社会实践是悠久漫长的。电的通信系统(电信系统)已有100多年的历史了。在一百余年的发展过程中,一个很有意义的历史事实是:当物理学中的电磁理论以及后来的电子学理论一旦有某些进展,很快就会促进电信系统的创造发明或改进。 当法拉第(M.Faraday)于1820年--1830年期间发现电磁感应的基本规律后,不久莫尔斯(F.B.Morse)就建立起电报系统(1832—1835)。1876年,贝尔(A.G.BELL)又发明了电话系统。1864年麦克斯韦(Maxell)预言了电磁波的存在,1888年赫兹(H.Hertz)用实验证明了这一预言。接着1895年英国的马可尼(G.Marconi)和俄国的波波夫(A.C.ΠoΠoB)就发明了无线电通信。本世纪初(1907年),根据电子运动的规律,福雷斯特(1,Forest)发明了能把电磁波

粤语经典常用语句(谐音好易学)

粤语经典常用语句一、日常用语:普通话 1、你好! 2、在那里呀? 3、现在是2 点。 4、你在干什么? 5、你吃饭了没? 6、你叫什么名字? 7、谢谢 8、对不起/不好意思 9、不好意思打扰你一下 10、1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 粤语(拼音)你好!(nei5 hou2 !) 系边度呀?(hai6 bin1 dou6 aa1 ?) 衣家系两点。(ji1 gaa1 hai6 loeng5 im2。) 你系度做乜啊?(nei5 hai6 dou6 zou6 mat1 aa1?) 你食左饭未啊?(nei5 ji6 zo2 faan6 mei6 aa1?) 你叫咩名啊?(nei5 giu3 me1 meng4 aa1?) 唔该。(m4 goi1。) 对唔住/唔好意思。(deoi3 m4 zyu6 / m4 hou2 ji3 si1。)唔好意思阻你一阵。(m4 hou2 ji3 si1 zo2 nei5 jat1 zan6。)鸭乙散丝恩漏擦扒狗洒(jat1 ji6 saam1 sei3 ng5 luk6 cat1 baat3 gau2 sap6) 音版 1.(普)您好! (粤)你好! (谐)内侯! 2.(普)早上好! (粤)早晨! (谐)走森! 3.(普)午安! (粤)午安! (谐)唔安! 4.(普)晚安! (粤)早唞! (谐)走讨! 5.(普)晚上好! (粤)晚上好! (谐)瞒香侯! 6.(普)各位好! (粤)大家好! (谐)逮嘎侯! 7.(普)你好吗,王先生? (粤)你好嘛,王生? (谐)内侯嘛,王桑? 8.(普)谢谢您,我很好。 (粤)我好好,你有心啦! (谐)鹅侯侯,内摇森啦! 9.(普)很久没见了,你最近过得怎样?家人都好吗?(粤)好耐冇见啦,你呢排过得点样?屋企人好唔好吖?(谐)侯乃谋根啦,内呢派郭哒典样? 喔凯然侯唔侯啊? 10.(普)很高兴见到您。内。(粤)好高兴见到你。(谐)侯勾狠根豆 11.(普)很荣幸认识您。侯温很。(粤)识得你我好荣幸。(谐)识哒内鹅 12.(普)你一向过得可好?楼果哒给侯嘛?(粤)你一路过得几好嘛?(谐)内呀 13.(普)李小姐,您的父亲身体还好吗?体仲几好嘛?(谐)雷休姐,内爸爸给森台纵给侯嘛?(粤)李小姐,你爸爸嘅身 14.(普)请代我向您全家问好。唔乖堆鹅闷内裙嘎侯。(粤)唔该代我问你全家好。(谐) 15.(普)这些天天气变化很快,请多保重身体。日变,你要小心保重身体。(粤)呢几日天气成(谐)尼给雅听黑森雅冰,内摇休森步

股民必备基础知识集锦

股民必备基础知识集锦 (这些东西知道就行不必认真,这些不是操盘技术内容。) 一,股市中必需具备的知识精髓 A、股市原理 1、惯性原理:处于涨势或者跌势的时候,其趋势一般将延续。2、波浪原理:跌有多深则涨也将会有多高;量足则价升。 3、极静思动:价窄而量缩往往预示着大行情的来临。 4、物极必反:行情发展到极端状态时将朝着它的反向运行。 5、一致*:当长期和短期的趋势都一致时其威力最大。 6、转折交*:当短期和长期趋势发生矛盾时可能会变盘。 7、成本原理:当买入的成本小于市场成本时风险较小。 B、主力行为 1、主力收集:指标在中低位,价量配合好,盘中常有大手笔买单,有间隙放量行为。 2、主力入场:该股处于盘整或者下跌过程中,突然放出巨量上扬,内盘明显大于外盘,换手积极,主力入场明显。 3、主力派发:经常高开走低,上冲乏力,均线时常跌破,价量配合差。 4、主力撤庄:股价暴跌,价量配合极差,外盘远远大于内盘,若成交量放出,属主力撤庄行为。 5、主力拉升:主力吸足筹码之后,开始振仓洗筹,最明显的特征是

升跌无量,并量呈逐波缩小之势,当形态发展到均线粘合、多头排列的时候,主力往往会拉升。 C、底部形态分析 股票的大幅上扬是从底部开始的,所谓底部当有一个筑底过程,筑底的目的是调整均线或者叫清洗筹码,只有当市场上对该股的抛盘达到了极微的程度,或者因为消息导致市场人士对股市绝望逃命,而又有新生力量介入的时候底部才有可能形成,因此从图表看,一种形态为窄幅缩量,另一种形态则是巨量下跌,底部形成放可产生强大的上升行情。 实战中本人总结七种底部形态:第一种是“平台底”,第二种是“海底月”,第三种是“阳夹阴”,第四种是“均线星”,第五种是“探底线”,第六种是“三红兵”、第七种是“长尾线”。股票的底部一般三天形成,根据形态划分,不管任何形态都需和均线系统成交量配合而论,均线处于粘合或者短期均线在中长期均线下方可谓底部,而成交量没有一个递减缩小的过程或者没有一个放量急剧下跌的过程就谈不上底部,底部突破往往是由消息引起的,但它是通过时间和形态构造出来的,下面就分头来论述底部的七大形态。 一、平台底:股价在5日均线附近连续平盘三天,迫使5日线和10日均线形成金*或者5日线上翘、10日均线下移速率变慢,具体的要求是三天中第一天收小阴线,第二天收**或小阴,第三天收**,整体看三根K线是平移的。 二、海底月:它的具体要求是第一天收中阴线或者大阴线,第二、第

周易入门50个基础知识点,非常简单,建议收藏!

周易入门50个基础知识点,非常简单,建议收藏! 1、易经:易经共有三种:夏代的《连山》、商代的《归藏》,周代的《周易》。其中《连山》、《归藏》已失传,只有《周易》传世。故今天所说《易经》即指《周易》。 2、易:本义为日月为易,阴阳交替。易在易经中有三种含义:一变易,变化;二简易,简单;三不易,不变。但核心含义是变易。 3、经:经典,不变,常则。 4、卦:悬挂之义,把自然现象悬挂起来便于观察,也就是说易经将自然现象和人事变化用符号来表示。 5、爻:交错之义。易经借助阴阳交错构成不同的卦象。 6、阴:静止的、内守的、下降的、寒冷的、晦暗的都属于阴。 7、阳:运动的、外向的、上升的、温热的、明亮的都属于阳。 8、阴爻:断开的横线,用六表示。 9、阳爻:连续的横线,用九表示。 10、九:一三五七九为阳数,九为最大阳数,所以用九表示阳爻。 11、六:一二三四五为生数,六七八九为成数。成数六与八属阴,阴爻性质收缩,六比八小,八为少阴,六为老阴,所以以老阴六表示阴爻。 12、刚爻:指阳爻。 13、柔爻:指阴爻。 14、彖辞:彖是断,彖辞就是断语,用以判断或概括一卦的含义。 15、爻辞:解释一爻的含义。 16、象:表示像的意思,用来模拟形态与事理。卦象为大象,爻象为小象。 17、时:画卦时六爻自下向上,依次称为初、二、三、四、五、上(末)。依此说明终始关系。 18、天道:五、上为三才之天道。 19、人道:三、四为三才之人道。 20、地道:初、二为三才之地道。

21、时:画卦时六爻自下向上,依次称为初、二、三、四、五、上(末)。依此说明终始关系。 22、位:画卦时六爻自下向上,依次称为初(下)、二、三、四、五、上。依此说明上下相对位置。 23、中位:上卦的五与下卦的二为中。 24、正位:阴爻居于阴位,阳爻居于阳位为正。 25、君位:指四爻与上爻之间的第五爻。 26、主爻:一卦六爻中有一爻或两爻能代表一卦的总体意义就是主爻。 27、元:易经中一般认为是始,是大,是善。 28、亨:易经中一般认为是亨通。 29、利:有利,易经中一般认为是收缩,成熟。 30、贞:原意是占卜,易经中一般认为是正而固。 30、吉:顺从易理为吉。 31、凶:违反易理为凶。 32、悔:犯了过失,心中想要补过迁善,知过而能改,悔后趋吉。 33、吝:犯了过失,找理由掩饰与推诿,知过而不能改,吝常趋凶。 34、咎:灾祸。 35、当位:阴爻居于阴位,阳爻居于阳位。 36、不当位:阴爻居于阳位,阳爻居于阴位。 37、阴位:从下至上,二、四、六(上)为阴位。 38、阳位:从小至上,一(初)、三、五为阳位。 39、內卦:六爻卦的下三爻为內卦。 40、外卦:六爻卦的上三爻为外卦。 41、相应:下卦的初爻对应上卦的四爻,下卦的二爻对应上卦的五爻,下卦的三爻对应上卦的上爻,如果一为阴爻而另一为阳爻,则为相应。 42、不相应:下卦的初爻对应上卦的四爻,下卦的二爻对应上卦的五爻,下卦的三爻对应上卦的上爻,彼此同为阴爻或同为阳爻,则不相应。 43、承:卦中相邻的二爻,阴爻居于阳爻下面,承助在上面的阳爻,叫阴承阳或柔承刚,大多顺而善。

手游入门必备基础知识

手游入门必备基础知识 文章来源游戏陀螺手游开发商:也叫CP,即Content Provider内容提供商的英文首字母缩写,顾名思义,就是指制作手游产品的公司或者团队。皇聚和冉斯就是纯粹的手游CP。 手游发行商(运营商):即代理或者独家代理手游CP开发出来的手游产品,在部分渠道或者全渠道发行CP手游产品的公司。 手游渠道:拥有手机端手游和APP用户,能够进行手游和APP流量分发的公司,即可成为渠道。所有可以获取手游用户的平台都可以称为渠道。 以上是界限比较清晰手游产业分工,但实际上,有很多手游CP做大后已经涉足发行业务,如触控科技凭借《捕鱼达人》的成功做发行,乐动卓越凭借《我叫MT》的成功涉足发行。除此之外,部分手游渠道也涉足手游发行,如91无线和UC九游。 另外,也有部分发行商和渠道自己研发手游产品,所以,某些情况下手游发行商和渠道也具有CP的属性,旗下也有手游开发团队。具体工作中应该具体情况具体分析。 APP:application 的简写,即应用,仅指手机游戏或者应用。游戏也是APP,但通常都分开来说。 SDK:Software Development Kit, 即软件开发工具包,实际工作中不用这么麻烦和官方的去理解,只要记住,SDK是手游渠道提供的、集成了用户登录、充值通道、社区功能、社交分享功能、数据后台统计功能的一个功能模块,这个功能模块手游CP必须要植入到自己的游戏里,接入SDK后CP和渠道都要对SDK包进行测试,测试通过才能上线。

包:iOS的APP文件格式为ipa,因为iPhone手机分为越狱和非越狱,越狱的手机用户下载的APP文件就是ipa包。安卓系统的文件格式是APK,所以提及安卓游戏或者APP 的包,指的就是APK包。 刷量:指CPA渠道制造假量,骗取CP的推广费用。 扣量:与CPA渠道刷量针锋相对,指的是CP对于CPA渠道的量进行扣除,以此来减少自己的广告费用。刷量和扣量都是行业内公开的秘密。 渠道对手游的评级制度 几乎所有渠道都采用S、A、B的评级方式,S级是最好的游戏,A和B级次之,S级游戏的标准参考:自然新增注册700-1000人/天,7日留存50%,15日留存25%,月付费率7%。 A级游戏参考标准:自然新增注册500-700人/天,7日留存45%,15日留存20%,月付费率5%。 跟商务相关的手游运营术语 留存率:登陆用户数/新增用户数*100% ,手游行业讲留存率一般有次日留存、7日留存和15日留存。留存率越高代表游戏越好。 付费率:即指游戏付费用户占总用户的比例,比例越大代表游戏越好。 APRU值:每用户平均收入,一般来讲,棋牌类游戏和休闲游戏ARPU较低,一般在几十元,RPG、卡牌等重度游戏APRU值较高,在几百元左右。

易学常识入门《易书本》

易学常识入门(一) [作者:黄鉴转贴自:本站原创点击数:1280 文章录入:yihun ](一)、无字天书 我们在古代小说中常听说有一部无字天书,若得了这部天书,人就无所不知,无所不懂,大家都希望自己能获得这部天书,是不是真的有这部天书?有,确实有,这就是远古时代的“河图洛书”,而现代语言中的“图书”一词也就是由此而来的。河图相传是龙马负图于身从黄河而出,其背上的毛有星点图案,人们把它描下来就叫“河图”。而在洛水出了一只神龟,其背上有规则的星点图案,人们将它记录下来就叫“洛书”。这些星点用黑点白圈表示。“河图”、“洛书”各有其数,而数的位置是固定不变的。《河图》位置是一六北、三八东、二七南、四九西、五十中。《洛书》之文,为戴九履一,左三右七,二四为肩、六八为足。上述《河图》、《洛书》的数,就是常听说的《河图》数,《洛书》数。《河图》、《洛书》一体一用,一合一分,互为表里,相互为经纬。 下面的图即河图洛书,表中数即河图洛书之排列数。 河图及其数之示意图 洛书及其数之示意图 (二)、八卦 在日常生活中人们常将说话不算数的人,称他说话“变卦了”,什么叫卦?什么叫“变卦”?卦是一种代表宇宙万事万物的符号,可以说是远古时期的一种最简单的文字符号,它总共只有八个符号(、、、、、、、)的图象及它们的相互间变化的图象通过这些简单的图象,人们就可以知道宇宙间万事万物的变化规律及事物产生的原因、过程和最终结果。这基本的八卦符号就称作“八卦”,

而整个《易经》就是说卦。 (三)、八卦的产生 相传在远古时期,先圣伏羲仰首观望日月星辰天象的变化,低头察看山川泽壑的形态,并时常注意乌兽动物的皮毛文彩,以及千姿百态而又各得其宜的自然奥秘。他近的取象于人的一生,远的取象于宇宙万物,孜孜不卷地追求,将观察的所得结合自己的体验,以融合贯通神明的德性,参悟天地的化育,终于创造了八卦,以此类万物的情状。 (四)、阴阳符号 要学会识别八卦符号文字,首先必须弄懂一个在易学中经常出现的特别名词——爻。爻是一个符号,这个符号简单,只有二个,中间断开的叫阴爻“- -”,中间不断开而连结的称作阳爻“—”,而大家都知道现在电脑技术使用的二进制“0、1”就是德国数学家莱布尼兹研究我国古老的易学文化而得来的,用“0”对应于阴爻“- -”,用“1”对应于阳爻“—”。 什么叫阴阳?这是我们祖先认识宇宙事物的朴素的辩证方法。古人认为任何事物都具有矛盾着的两个方面,不仅把事物一分为二,而且把万物对立的两方面,按其性分为阴阳两大类。万物之阴是相同性,如地、女、母、黑暗、向下、死亡、反面、里面、静、冷、柔、精神、偶、小、零……,这些统称为阴性,都用阴爻符号“- -”来表示。万物之阳是相同性,如天、男、父、光明、向上、生长、正面、外面、动、刚、热、物质、奇、大、整……。这些统称为阳性,都用阳爻符号“—”来表示。这阴阳二爻画,代表阴阳二气,万物的性能即由这阴阳二气演化。 (五)、八卦符号 阴阳二爻只能表示事物的刚柔属性。古人为了认识事物,将阴爻阳爻重叠三次就有

易经基本知识

易经基本知识 八卦基础卦象 乾——天,坤——地,巽(xùn)——风,震——雷, 坎——水,离——火,艮(gèn)——山,兑——泽。 宇宙观上:乾为天,坤为地,震为雷,巽为风,坎为水,离为火,艮为山,兑为泽。 家庭观上:乾父也,坤母也,震长男,巽长女,坎中男,离中女,艮少男,兑少女。 动物观上:乾为马,坤为牛,震为龙,巽为鸡,坎为豕,离为雉,艮为狗,兑为羊。 身体观上:乾为首,坤为腹,震为足,巽为股,坎为耳,离为目,艮为手,兑为口。

运动观上:乾健也,坤顺也,震动也,巽入也,坎陷也,离丽也,艮止也,兑说也。 权力观上:乾为君(主),坤为众(臣)。 卦形歌诀 乾三连,坤六断,震仰盂,艮覆碗,离中虚,坎中满,兑上缺,巽下断。 八卦代数 先天八卦:乾一,兑二,离三,震四,巽五,坎六,艮七,坤八。后天八卦:坎一、坤二、震三、巽四、五为中宫,乾六、兑七、艮八、离九。 八卦方位 先天八卦:乾南,坤北,离东,坎西,兑东南,震东北,巽西南,艮西北。 后天八卦:震东,兑西,离南,坎北,乾西北,坤西南,艮东北,巽东南。 八卦所属 乾、兑(金);震、巽(木);坤、艮(土);离(火);坎(水)。八卦生克 伏羲八卦方位图 乾、兑(金)生坎(水),坎(水)生震、巽(木),震、巽(木)

生离(火),离(火)生坤、艮(土),坤、艮(土)生乾、兑(金)。 乾、兑(金)克震、巽(木),震、巽(木)克坤、艮(土),坤、艮(土)克坎(水),坎(水)克离(火),离(火)克乾、兑(金)。 八卦旺衰 乾、兑旺于秋,衰于冬;震、巽旺于春,衰于夏; 坤、艮旺于四季,衰于秋;离旺于夏,衰于四季; 坎旺于冬,衰于春.(四季是指每个季节的后一个月。) 对应五行 金-乾、兑乾为天,兑为泽 木-震、巽震为雷,巽为风 土-坤、艮坤为地,艮为山 水-坎坎为水(月亮) 火-离离为火(太阳) 五行相生:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木 五行相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金 八卦分割 乾兑离震巽坎艮坤八卦 太阳少阴少阳太阴四象 阳阴两仪 乾、坎、艮、震、四卦,属阳卦其中∶艮为少男坎为中男震

第三章 信息论基础知识(Part2)

信息论基础知识
主要内容:
信源的数学模型 信源编码定理 信源编码算法 信道容量 通信的容限
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引言
一、信息论的研究范畴 信息论是研究信息的基本性质及度量方法,研究信息的
获取、传输、存储和处理的一般规律的科学。 狭义信息论:通信的数学理论,主要研究信息的度量方 法,各种信源、信道的描述和信源、信道的编码定理。 实用信息论:信息传输和处理问题,也就是狭义信息 论方法在调制解调、编码译码以及检测理论等领域的应用。 广义信息论,包括信息论在自然和社会中的新的应用, 如模式识别、机器翻译、自学习自组织系统、心理学、生物 学、经济学、社会学等一切与信息问题有关的领域。
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二、信息论回答的问题
通信信道中,信息能够可靠传 输的最高速率是多少?
噪声信道编码定理 噪声信道编码定理
信息进行压缩后,依然可以从已压 缩信息中以无差错或低差错恢复的 最低速率是多少?
香农信源编码理论 香农信源编码理论
最佳系统的复杂度是多少?
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三、香农的贡献
香农(Claude Elwood Shannon,1916~2001年), 美国数学家,信息论的创始人。
创造性的采用概率论的方法来研究通信中的问题,并且对 信息给予了科学的定量描述,第一次提出了信息熵的概念。 1948年,《通信的数学理论》(A mathematical theory of communication ) 以及1949年,《噪声下的通信》标志了信息论的创立。 1949年,《保密通信的信息理论》,用信息论的观点对信息保密问题做了 全面的论述,奠定了密码学的基础。 1959年,《保真度准则下的离散信源编码定理》,它是数据压缩的数学基 础,为信源编码的研究奠定了基础。 1961年发表“双路通信信道”,开拓了多用户信息理论(网络信息论)的研 究;
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简单易学的两种还原魔方的口诀及公式图解详解

图解简单易学的两种还原魔方的常用口诀公式 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。 (见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面, 为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图 2)

认识公式 (图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示 (图5)

(图6) (图7)

(图8) 三阶魔方入门玩法教程(一) 步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS ) 第一种情况如图所示: 公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 一起。为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,, F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。 公式为D’ F’ R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的 (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

想学习游戏原画,这些原画基础常识你必须了解

游戏原画主要是将游戏策划师所策划的游戏中的场景,角色,道具,建筑等用画面表现出来,供3D建模师展现成立体的。现在许多学生对原画设计特别感兴趣,希望了解一些关于游戏原画及这个职业的详细信息。今天,北大青鸟佳音校区的小编就给大家简单的介绍一下什么是游戏原画以及游戏原画师的职业关系。 一、什么是游戏原画? 游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。 ?概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。

?制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。 原画是游戏美术的第一环节,需要具备充分的设计感和美术表达能力。 那么,学游戏原画具体要学哪些内容呢? 1、美术基础:对角色设计中的常用姿势进行学习绘制,人体结构及动态的准确把握、通过基础的线条练习来加强对形体轮廓的勾勒、对色彩理论的了解以及对色彩运用的方法、解析运用软件刻画材质中出现的常见问题、讲解构图法则、技巧、构图方式、透视,在实际中掌握方法与技巧、熟悉Photoshop等基本软件操作,然后进行命题创作。 2、角色设计:学习不同气质的角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,元素之间又应该进行怎样的合理搭配。学习原画设计中游戏道具设计的基本表现手法与技法,套装与兵器讲解,学习商业游戏原画设定的流程,讲解不同风风格世界观众NPC设定所需要掌握的法则与规范,根据NPC描述设计出符合要求的NPC,把握角色性格、身份特点,加以适当动态。 3、场景设计:学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到更快更出色的效果。学习不同风格场景的设计理念,并开始学习如何搭建一个自己想要的世界。学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉

《信息论基础》教学大纲

《信息论基础》教学大纲 课程编号:CE6006 课程名称:信息论基础英文名称:Foundation of Information Theory 学分/学时:2/32 课程性质:选修课 适用专业:信息安全,网络工程建议开设学期:6 先修课程:概率论与数理统计开课单位:网络与信息安全学院 一、课程的教学目标与任务 本课程是信息安全,网络工程专业选修的一门专业基础课。通过课程学习,使学生能够 较深刻地理解信息的表征、存储和传输的基本理论,初步掌握提高信息传输系统可靠性、有 效性、保密性和认证性的一般方法,为后续专业课学习打下坚实的理论基础。 本课程的教学目标: 本课程对学生达到如下毕业要求有贡献: 1.能够将数学、自然科学、工程基础和专业知识用于解决复杂工程问题。 2.能够应用数学、自然科学和工程科学的基本原理,识别、表达,并通过文献研究分 析复杂工程问题,以获得有效结论。 完成课程后,学生将具备以下能力: 1.能够针对一个复杂系统或者过程选择一种数学模型,并达到适当的精度。 2.能够应用数学、自然科学和工程科学的基本原理分析、识别、表达、处理及扩展信 息安全、网络工程专业的复杂问题。 本课程的性质: 本课程是一门理论性较强的专业基础课程,在实施过程中以理论为主,共32学时。 二、课程具体内容及基本要求 (一)绪论(2学时) 1.基本要求 (1)掌握消息、信息和信号;噪声和干扰的基本概念 (2)掌握通信系统模型 (3)明确Shannon信息论要解决的中心问题 2.重点与难点 (1)重点:掌握通信系统模型的构成及其相应功能 (2)难点:理解Shannon信息论要解决的中心问题

信息论基础试卷(期末A卷

重庆邮电大学2007/2008学年2学期 《信息论基础》试卷(期末)(A卷)(半开卷) 一、填空题(本大题共10小空,每小空1分,共20分) 1.按信源发出符号所对应的随机变量之间的无统计依赖关系,可将离散信源分为有记忆信源和无记忆信源两大类。 2.一个八进制信源的最大熵为3bit/符号 3.有一信源X,其概率分布为 123 x x x X 111 P 244 ?? ?? ? = ?? ? ?? ?? ,其信源剩余度为94.64%;若对该信源进行十次扩展, 则每十个符号的平均信息量是15bit。 4.若一连续消息通过放大器,该放大器输出的最大瞬间电压为b,最小瞬时电压为a。若消息从放大器中输出,则该信源的绝对熵是∞;其能在每个自由度熵的最大熵是log(b-a)bit/自由度;若放大器的最高频率为F,则单位时间内输出的最大信息量是2Flog(b-a)bit/s. 5. 若某一信源X,其平均功率受限为16w,其概率密度函数是高斯分布时,差熵的最大值为1 log32e 2 π;与 其熵相等的非高斯分布信源的功率为16w ≥ 6、信源编码的主要目的是提高有效性,信道编码的主要目的是提高可靠性。 7、无失真信源编码的平均码长最小理论极限制为信源熵(或H(S)/logr= H r(S))。 8、当R=C或(信道剩余度为0)时,信源与信道达到匹配。 9、根据是否允许失真,信源编码可分为无失真信源编码和限失真信源编码。 10、在下面空格中选择填入数学符号“,,, =≥≤?”或“?” (1)当X和Y相互独立时,H(XY)=H(X)+H(X/Y)。 (2)假设信道输入用X表示,信道输出用Y表示。在无噪有损信道中,H(X/Y)> 0, H(Y/X)=0,I(X;Y)

计算机基础知识doc版电子书

计算机基础 计算机是一种令人惊奇的机器,它能帮助用户执行许多不同的任务,无论用户想上网浏览、进行游戏,还是想看电影、完成工作,它都能从不同的方面来协助用户。计算机逐渐成为人们必备的工具之一。 也许会有人认为计算机十分复杂,并对它有着敬畏之心。其实,计算机就是一部机器,跟用户身边的电视机一样,它的复杂用户不必去了解,用户要做的只是去掌握它的使用方法。本章就从计算机基础知识出发,为用户展现一个真实的计算机,并为用户详细介绍Windows XP操作系统,为用户使用计算机打下基础。 本章学习要点: 了解计算机的组成 认识组成计算机的硬件 理解计算机软件系统 初步掌握Windows XP使用 了解鼠标和快捷键操作 了解基本的文件类型 掌握Windows XP窗口 掌握自定义Windows XP桌面 1

计算机系统 要了解计算机,首先要了解计算机 的组成,计算机系统是由硬件系统和软 件系统组成的。硬件系统是计算机的物 质基础,而软件系统则是发挥计算机功 能的关键,二者缺一不可。计算机系统 组成如图1-1所示。 1.1.1 硬件系统 硬件是组成计算机的各种物理设 备,包括输入设备、输出设备、中央处 理器、存储设备等,总的来说,可以 把一台计算机分为主机和外部设备,如 图1-2所示为一台完整的计算机。 1.输入设备 输入设备可以将外部信息(如文字、 数字、声音、图像、程序、指令等)转 变为数据输入到计算机中,以便进行加 工、处理。输入设备是用户和计算机系 统之间进行信息交换的主要装置之一。 键盘、鼠标、摄像头、扫描仪、光笔、 手写输入板、游戏杆、语音输入装置等 都属于输入设备,如图1-3所示。 键盘鼠标和摄像头扫描仪 图1-3 计算机常见输入设备 2.输出设备 输出设备可以把计算机对信息加工的结果送给用户。所以,输出设备是计算机实用价值的生动体现,它使系统能与外部世界沟通,能直接帮助用户大幅度地提高工作效率。 图1-1计算机系统组成示意图 图1-2 一台完整的计算机 2

00周易全书解读之易学基础知识

易学基础知识 一、《周易》简介 《周易》是先秦儒家重要经典之一,是关于人类思想和宇宙本质规律的学问,是我国最古老、最有权威、最著名的一部经典,是中华民族智慧结晶,被尊为“群经之首,诸子百家之源”,是中华文化之根,对中国历代的政治、经济、文化、艺术、医学等领域产生了巨大而深远的影响。(一)《周易》作者 相传上古时代,黄河上通天界,河中出现一条龙马,背上布满神奇图案,伏羲氏见状为之惊奇,临摹下来作成“八卦”。商末周伯姬昌(即后来的周文王)被囚期间,结合自身坎坷遭遇,推究八卦之理,将八卦推演成六十四卦,并撰卦辞、爻辞附于诸卦、诸爻之下,借以表达对宇宙万物发展变化、吉凶祸福的看法。孔子喜《易》,作《易传》十篇。 (二)《周易》内容 《周易》包括《易经》和《易传》两部分。《易经》由六四卦组成,每卦里有卦画、标题、卦辞、爻辞四部分。它讲占筮、预见吉凶,还涉及古代的历史、战争、生产、婚俗、宗教等。最重要的是,它通过一种特殊图形符号系统和文学解释系统表达独特的辩证思维方法——阴阳互补方法。《易传》阐发了《易经》的哲学思想和思维方法,提示六十四卦的内在根据和联系,包括《彖传》、《象传》、《系辞》、《文言传》、《说卦传》、《序卦传》、《杂卦传》。 我们研究《周易》,应本着继承和创新的精神和态度。继承《周易》丰富的文化遗产,把它与现代社会新的东西融合,赋予它原本没有的新的东西。 二、易学基础知识 (一)象与数 1、象:亦称“易象”,含义包括: 1)、指易中的八卦、六十四卦及三百八十四爻的形状,即卦象、爻象; 2)、指八卦所象征的事物,如:乾卦象征天、坤卦象征地、

兑卦象征泽、震卦象征雷等; 3)、指卦辞、爻辞中提到的具体事物,如:乾卦卦辞提到的龙、坤卦卦辞中提到的牝马等。 2、数:含义包括: 1)、一卦中各爻属性的数,共有六、七、八、九四个数,阳爻为奇数,阴爻为偶,大数为老,小数为少,四数分别表示:少阳七、老阳九、少阴六、老阴八; 2)、爻位顺序的数。一卦由六爻组成,数序由下向上,初爻称初,往上依次分别称为二、三、四、五、上,标示爻的变化规律; 3)、占筮求卦的方法。 (二)阴阳 “一阴一阳之谓道”。《易经》卦形符号体系中,“阳”用“?”表示,代表“阴”用“?”表示。阴阳代表事物相反或相对的两方面,如:天与地、君子与小人、刚与柔、明与暗等。阴与阳的重叠组合,代表事物运动变化规律。

习易入门根基录

第一讲 学易重在学其变通与辨证,阴阳是万物的根本。一扇门推不开该怎么办?那就拉一下吧!这就是变通。如骞翁失马中我们得到的启示就是辨证。这是一最基本的思维,分析任何事物时都不可丢。

正文 第一部分 注:在这里但凡数字偶数属阴、奇数属阳。天干和地支中第一、三、五……等奇数属阳,二、四、六等……偶数属阴。 五行:金、水、木、火、土(此顺序相邻者相生,相间相克) 【数理五行:一、二属木(一为阳木、二为阴木)、三、四属火(三为阳火、四为阴火)、五、六属土(五属阳土、六为阴土)、七、八属木(七为阳木、八为阴木)九、十属水(九为阳水、十为阴水)】大括号内为五格姓名所用五行数理。五行属性: 金:从革;主义。水:润下;主智。木:曲直;主仁。 火:炎上;主礼。土:稼樯;主信。 五行与人性 木:主仁,为人博爱恻隐;火:主礼,为人谦和恭敬;土:主信,为人度量宽厚; 金:主义,为人刚毅果断;水:主智,为人足智多谋。 五行对应脏腑和部位 木:肝、胆、神经等方面;火:心脏、眼睛等方面;土:脾、胃、等方面; 金:肺、咳痰等方面;水:泌尿、子宫、等方面。【在预测疾病方面是重要的参考。】 五行的十二种状态: 长生、沐浴、冠带、临官、帝旺、衰、病、死、墓、绝、胎、养。 春木火土金水、夏火土金水木、秋金水木火土、冬水木火土金。 其规律是:当今我行旺(如春天木,旺),我生行为相(火相),我克行死(土死),克我为囚(金囚),生我为休(水休)!具体如下:四季旺相死囚休 【阳干顺行,阴干逆行。阳干在阴干死地起长生,阴干在阳干死地起长生,】 第二部分 天干: 甲、乙、丙、丁、戊、己、庚、辛、壬、癸

地支: 子(鼠)、丑(牛)、寅(虎)、卯(兔)、辰(龙)、巳(蛇)、 午(马)、未(羊)、申(猴)、酉(鸡)、戍(狗)、亥(猪) 八卦: 乾为天、兑为泽、离为火、震为雷、巽为风、坎为水、艮为山、坤为地 地支时间与北京时间互换对照: 子时:23-1点、丑时:1-3点……戌时:19-21、亥时:21-23点。 即时间过23点后属第二天子时,日干亦用第二天的日干! 天干地支所属五行方位与司时:(又称三会局) 东方甲乙寅卯(辰)木,司春、南方丙丁巳午(未)火,司火、 西方庚辛申酉(戌)金,司秋、北方壬癸亥子(丑)水,司冬、 中央戊己辰戌丑未土,四季末(音:mo) (主每个季节的最后十八天,名为中央戊己土。) “土”有四个所属的地支,其余的只有二个所属的地支。 这一节必须掌握天干和地支中各个的阴阳属性以及各个的所属五行,以便于以后所论的生克! 第三部分 地支五行: 寅卯木、巳午火、申酉金、亥子水,辰戌丑未土。 地支相穿: 子未相穿、丑午相穿、寅巳相穿、卯辰相穿、申亥相穿、酉戌相穿。 地支相刑: 子卯无礼之刑、寅巳申持势之刑、丑未戌无恩之刑、辰午酉亥自相刑。 多主牢狱、官司、口舌和灾病;其中辰午酉亥,则多主自己办坏了事、自杀等等 地支六冲:

手游运营基础知识大全

手游运营基础知识大全 文章来源91手册在这几年与手游平台合作中,会听到游戏平台的商务和运营吐槽,某些SP的商务或渠道人员,过来就人事公关、送礼、疏通关系,难为这些人盛情款待,不好拒绝,但是到了说正题时,一些基本游戏运营知识也不了解,深感无法进一步沟通,最后让此产品的印象大打折扣,理解成“一般产品靠疏通关系来”起到反效果。提醒这些朋友,在目前的移动游戏发行中,游戏运营知识的讲解能力同商务公关能力一样重要。 一、游戏分类 (一) 游戏画面: 1、2D:平面,人物、场景采用手绘、或者3D渲染成平面,通过每一帧的图片拼接成动态效果;主要与3D的区别是,空间不能放大缩小或者360度旋转,人物在场景中没有体积感。目前用的最多是Cocos2D-X开发。 2、3D:立体,人物和场景具备360度视角,有很强的光影效果。由于考虑用户在手机上的操作,部分游戏会锁定摄像机视角,采用45度固定模式,环境可以放大缩小。目前用的最多是Unity3D开发。 3、准3D、2.5D:部分游戏的人物或者场景,是由3D建模后期渲染成平面的,人物的体积感浓厚,便于宣传,会称为“3D”产品。 (二) 游戏类型: 最普遍的几个游戏类型: 1、角色扮演类、回合制RPG或者即时动作ARPG:

在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。在战斗表现上,分为“回合制RPG”或者“即时动作ARPG”。 回合制RPG 即时动作ARPG 2、动作格斗类ACT:以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏。 3、策略类“SLG”:这类游戏提供给玩家一个利用大脑思考问题,用户需要事前处理一些复杂的事物和环境配置,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标,设置完毕后到战斗中验算结果。 4、“卡牌游戏”策略角色扮演类:目前最热的一种游戏,属于“SRPG”;在RPG上增加了SLG的玩法,用户需要事前处理一些复杂的事物和环境配置,开动脑筋想出对抗的方法,设置完毕后到战斗中验算结果。其最大表现为角色或者主要道具是采用“卡牌”的样式展示给用户,具备收集乐趣。其他游戏类型: 1、FPS第一人称射击游戏 2、SPG体育运动类 3、RAC竞速赛车类 4、MUG音乐类 5、RTS即时战略类 6、PUZ益智休闲类和棋牌类

易学基础知识

易学基础知识 1.什么是易经 易经,单从名字来看,变动不居为易,圣哲彝训为经。易经的英文名,既是Book Of Change。依据传统的说法,易字有三层含义,即变易、不易、简易。世间一切现象都在变化中,是为变易;变动中存在永恒的真理,是为不易;而掌握规律,以简御繁,是为简易。若从文字结构的角度来看,易字上日下月,象征了阴阳的交替变化。易经,就是这样的一本书。 2.周易跟易经的区别 老实说,这两个概念在平常经常会被混用,不过我们还是稍微做一些区别吧。古人云,古有三易,曰连山,曰归藏,曰周易。古人又云,易更三圣。一般来说,我们把孔子之前的,不包括易传的易,叫做周易,而把孔子之后的,加上了易传的易,叫做易经,是比较准确的。毕竟按照从唐代开始的书籍四分法,易经是归于经部的嘛。(经为儒家经典)。 3.易经的体例 每一卦都有三部分组成,卦画、卦辞、爻辞。 首先,卦画。每一卦都有自己独特的卦画,这些图案被易学家看做比卦辞、爻辞更有象征意义和表现力的部分,是每一卦的核心。这就好比一幅画和一段文字给人的感觉,就算都是描述同一种东西,画也会常常给人更多的遐想和发挥。每一卦由六爻组成,下面三爻组成下卦,又称内卦,上三爻组成上卦,称为外卦。 其次,卦辞。每一卦也有自己独特的卦辞,就是卦画下面的那句话。如果把卦比作一种药,那么卦辞就是其独有的“说明书”。后世学者没有三圣作易演易的大德,靠的就是卦辞爻辞来理解易经这部天书。 最后,爻辞。 每一卦都由六个爻组成,自下而上分别称为:初爻、二爻、三爻、四爻、五爻、上爻; 同时由于偶数属阴,奇数属阳,易经在称呼每一爻的时候以“九”表示阳爻,“六”表示阴爻。这样,如果初爻为阳爻,那么就是“初九”,为阴爻就是“初六”;同理,五爻为阳爻,称“九五”(所谓九五之尊),为阴爻,称为“六五”。 紧跟在“初六”、“上九”这些东西后面的那句话,就是爻辞。每一爻都有自己的爻辞,可以说是这种药的成分指南,正是每个爻本身和相互作用,组成了一卦的丰富内容。 举个例子来说,水火既济卦是由上卦“坎”卦、下卦“离”卦组成,自下而上为初九、六二、九三、**、九五、上六。“《既济》:亨,小利贞。初吉终乱。”就是本卦卦辞;“初九:曳其轮,濡其尾,无咎。”就是初九的爻辞。 4.卦序歌(熟悉易经的好方法) 新人或许会对如何记住这么多生僻拗口的卦名卦序而烦恼,不要担心,其实古人早就帮我们想到这个问题了,这就是卦序歌。作为易学入门的基础,如果你记不住卦名卦序,最好就背下这些东西吧~ 《八卦取象歌》 乾三连,坤六断。 震仰盂,艮覆碗。

【炒股新手必看】炒股入门基础知识大全

【炒股新手必看】炒股入门基础知识大全

新手在入门操作股票的时候就要先把从开户到实战操作的知识学到,否则 会亏损很严重,所谓磨刀不误砍柴工,所以先学习下操作技能还是必要的,给大家总结了新手炒股入门攻略,希望能帮助大家! -1.1 开户流程 身份证——证券公司——两张卡(上海、深圳)——开通电话委托、网上交易 银行——第三方存管业务——(银行卡——转证券账户——买卖股票) 1.2 软件下载 同花顺 2.1 基本常识 开盘时间:周一至周五9:15——11:30 13:00——15:00 T+1交易 股票当日卖出的钱,可以立即买成新股票,但要到第二个交易日才能转出。 2.2 什么是A股、B股、H股 A股的正式名称是人民币普通股票。它是由我同境内的公司发行,供境内机构、组织或 个人(不含台、港、澳投资者)以人民币认购和交易的普通股股票。 B股的正式名称是人民币特种股票。它是以人民币标明面值,以外币认购和买卖,在境 内(上海、深圳)证券交易所上市交易的。

H股,即注册地在内地、上市地在香港的外资股。 2.3 其他名词 多头:预期股票价格会上涨的人,看涨,也称看多。 空头:预期股票价格会下跌的人,看跌,也称看空。 多头市场:也称牛市,就是股票价格普遍上涨的市场,也称牛市。 空头市场:股价呈长期下降趋势的市场,空头市场中,股价的变动情况是大跌小涨。亦称熊市。 利多:是刺激股价上涨,对多头有利的因素和消息。 利空:促使股价下跌,以空头有利的因素和消息。 多头套牢;投资者预计股价将上涨,但在买进后股价却一直呈下跌趋势,这种现象 称为多头套牢。 空头套牢:投资者预计股价将下跌,将所借股票放空卖出,但股价却一直上涨,这 种现象称为空头套牢。 ST股:指境内上市公司连续两年亏损,被进行特别处理的股票。*ST股票是指境 内上市公司连续三年亏损的股票。 2.4 涨停、跌停 1 昨天收盘时的价格作为0基准,规定一个A股市场的股票一天的涨跌幅度为 ±10%,规定S或者ST打头的股票一天涨跌幅限度为±5%。 2 新发行第一天上市的股票(在股票前面加N),涨跌幅不受限制,第二天恢复正常。 3 分红送股后复牌,复牌当日不受涨跌幅限制。 4 股改复牌后的股票,复牌当日不受涨跌幅限制。 2.5 零股交易 股票买进时最少为1手(100股),零股交易为不到一个成交单位的股票。在卖出 股票时,可以用零股进行委托,但买进股票时,不能进行零股委托。 3.1 股票代码 沪市股票代码是以6打头,深市股票代码是以0打头,创业板股票代码以3打头。 不知到代码可以用首字母查找。

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