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3dmax2009保存很慢

3dmax2009保存很慢
3dmax2009保存很慢

3dmax2009保存很慢,而且保存的文件很大很大

如果你调用了别人做的模型,可能是你调用的模型里有很多无用的文件,打开那个有问题的场景,按F11键复制粘贴这条信息

t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t

n.controller 回车

问:我的MAX在保存时,发现文件突然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?

答:原因有好几种,以下7种方法可以试试

其一:用脚本清除TrackView等节点信息

清除TrackView等节点信息

二:用脚本清除TrackView等节点信息

在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:

t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t

n.controller

其二:

进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)

注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据

代码如下(绿色字部分):

unhide objects

-- 显示所有数据

gc()

-- 清除3dsmax文件无用数据

numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]

-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题

while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack

TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)

-- 删除这些节点数据

其三:

可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多

其四:

新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。

其五:动力学残留

其六:BIP姿势信息残留

其七、渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速

3Dmax2009启动慢,打开老半天,有的打不开,我的配置。。。我另一台电脑配置很低但是很快就打开了。这是怎么回事。求解,,,加速打开的方法。

灯光的问题 2009容易出现这个问题 MAX文件下dlcomponents文件夹里新建DlComponentList文件夹把里面那个重名的剪切到文件夹里就能打开灯光了希望能帮助你

解决方法一:创建面板——右上角有个实用工具栏(修改器那一排最后面那一个小锤子)。下面有个reactor,点一下,在弹出的菜单里找collisions,点一下,在弹出的store

collisions下点clear,就好了,如果上面勾选了不保存那就无法点取(说明模型不存在缓存垃圾),自己建模的话一般就没有垃圾。附图:

方法二:打开要清理的文件,按F11键,——打开max脚本听帧器——键入:

t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t

n.controller

然后回车,可以清理TrackView等无用节点信息,如果显示未知属性属性——则表示脚本命令没复制准确,或者没有垃圾。附图:

也可以将上文命令复制到脚本编辑器,储存,就自制了一个脚本,以后通过菜单栏——maxScript(max脚本)——运行脚本就可以清处垃圾。

-------------------------------------------------------------------------------------------------以上免费哦。

方法三:通过脚本插件来清理,一般插件无需安装,将插件拖拽入max视口即可自动开启,插件也是进行以上两步的操作。附插件使用截图:

我的3dmax2009合并模型时总是未响应

找到你和并的那个文件看看不是不是隐藏着高圆滑物体或者是高面数物体如果有吧他优化一下

还有一个情况很特殊 2009以后的版本在导入低版本工程时就是很慢好不容易导进来了存储也是很慢的要死我也是用了很长时间才感觉到是这么回事的

这只有一个办法就是吧你要合并的低版本文件转化成OBJ或这个通用格式在合并进2009以后版本就会运转如飞了希望会帮到你

一般打不开主要是因为3D版本的问题,或者3D文件损坏。

再就是3D文件有多大?如果太大你稍微等一下,他要加载的,过程中可能会假死,你不动他慢慢就好了,我以前经常遇见这种状况,打开后没响应,然后的等好久好久,他自己就打开了。还有一种方法就是你打开一个空白的3D,将那个打不开的3D合并到空白的3D里面就可以了。

3dmax2009经常未响应

如果出现这样的情况,多数原因是因为你的3D max 文件里面包含了一些致命的错误信息。如果你想除掉这些信息。首先选择场景所有物体—导出——obj格式——打开——然后保存。这样就可以更正一些文件错误信息。不过这样解决问题后,你的材质就会全部丢失。你自己要重新贴一遍。

问题很有可能来自灯光与材质!导入模型需谨慎!

3dmax2009保存非常慢每次保存2分钟

所有3DMAX2009都一样,这个毛病就像CAD的教育版字样一样,只要新模型Merge问题模型中的一部分,新模型的文件就会增大,打开、保存时间就会延长。2010版本也是一样,我现在用3DMAX2010感觉好了很多,建议楼主升级软件版本。

查看你的c盘是否已经满了,因为渲染是要占用一定的c盘空间做缓存的。二:如果你大面积渲染如磨砂玻璃这样反光的材质,那样会用去平常渲染时间的2到3倍。三:我们用的3d是盗版系统,经常会出一些状况,也许重新安装一遍会好。四:如果你的电脑安装了两个3d软件,如一个英文一个中文,也会出现这样的问题,系统互不兼容。虽然没有看到你的电脑具体的样子,还是希望这些回答能帮助你一些,也希望你能早日处理好,做出最出色的效果图来。

清理垃圾按F11输入

(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t

n.controller)然后回车清理垃圾

造成加载位图很慢的几个原因 1材质细分高了 2渲染细分高了 3灯光细分高了 4渲染模式高了

材质的模型细分太大了和物体模型的面太多导致的吧,调低材质模型细分和模型的面数,就快点了

面数太高了所导致的吧保存重新打开有时会快些但是做一会又慢然后重复保存打开我就这样还有一个可能就是模型有问题

运行3dMax2010时速度慢,出现的性能问题解决方法

运行 3ds Max 时性能减慢或迟缓通常是由于视频配置冲突或内存分配问题引起的。关于性能问题的一大难点在于缩小范围确定问题原因。这里是一些 3ds Max 操作受阻的常见情形以及纠正这些问题可以采取的步骤。

问题及解决方案

3ds Max 启动缓慢

文件打开时间长

打开或拖动对话框时响应迟缓

命令响应迟缓

3ds Max 启动缓慢

通常在发布软件新版本或更新后一段时间内,“Autodesk Product Support”遇到的这种情形会有所上升。客户提出的问题通常是:“为什么新版本比上一个版本的启动时间要长?”有几方面原因。

?启动 3ds Max 的可执行文件的大小以及加载新版本的新功能所需的额外系统开销都会导致速度减慢。新的可执行文件中的代码可能会以不同于上一版本的方式使用系统处理器,因此用户会注意到速度的减慢。重要的是 3ds Max 一旦运行起来后,其执行过程如何。?3ds Max 每个版本的设计和优化都是为了使用比以前更新的视频技术。如果您在过去一年中没有升级视频卡或至少是更新视频驱动程序,3ds Max 很可能会不如以前的版本启动快。您还可以尝试不同的 3ds Max 视频配置。

?如果您最近没有对系统进行碎片整理,3ds Max 的启动时间也可能出现变慢情况。对系统进行碎片整理还可以使那些需要交换虚拟内存的大型文件的加载更加流畅。

文件打开时间长

文件加载到 3ds Max 中的速度通常由文件大小决定。不过,如果您注意到设计会话的加载时间有所增加,那可能暗示着 3ds Max 没有找到足够的内存来有效地进行操作或者该文件需要优化。

第一个要检查的是系统内存分配。每个 3ds Max 系统都需要有最少 512 MB 物理内存 (RAM) 和 300 MB 交换空间。推荐有 1 GB 的 RAM 和 2 GB 的交换文件。下面是检查内存和交换文件分配情况的方法。

要检查 Windows 2000 上的 RAM 和交换文件的分配情况,请执行以下操作:

1.右键单击桌面上的“我的电脑”图标并且从此菜单中选择“属性”。

通过此操作打开“系统属性”对话框。

在“常规”面板上,您应该可以看到有关计算机的信息。该面板上应该列有 RAM 量。

注意RAM 可能是用千字节 (KB) 而不是用兆字节 (MB) 显示的。

2.打开“高级”面板,单击“性能选项”按钮。

会显示“性能选项”对话框。

3.检查“虚拟内存”组中的“所有驱动器页面文件大小的总数”设置。

如果 RAM 有 512 MB,就应该将“虚拟内存”大致设置成 RAM 的 3 倍,即 1536 MB。

要检查 Windows XP 上的 RAM 和交换文件的分配情况,请执行以下操作:

1.右键单击桌面上的“我的电脑”图标并且从此菜单中选择“属性”。

通过此操作打开“系统属性”对话框。

在“常规”选项卡上,您应该可以看到有关计算机的信息。该面板上应该列有 RAM 量。2.打开“高级”选项卡,单击“性能设置”按钮。

会显示“性能选项”对话框。

3.单击“高级”选项卡,检查“虚拟内存”组中的“所有驱动器页面文件大小的总数”设置。

如果物理和虚拟内存的设置合适,那么您必须对模型进行检查。如果一定要最终打开模型,请执行下列操作:

?在“应用程序”菜单中,选择“保存”>“另存为”,用一个不同的名称保存该场景。然后尝试打开这个新文件,看看其加载速度是否更快。

?查看某些修改器堆栈较大的对象。如果塌陷已完成对象的堆栈,性能会有所提高。?如果该模型使用了 XRef,请确保该 XRef 可以在本地访问。如果它们位于网络服务器上,则加载时间长可能是由于网络流量较大造成的。

打开或拖动对话框时响应迟缓

在单击打开对话框(如“材质编辑器”)或图形窗口(如“轨迹视图”)的命令时会出现此情形。单击之后,您会注意到打开对话框或窗口的时间明显滞后。然后,如果尝试将其拖动到新的位置,则对话框或窗口不会平滑地跟随光标移动。

引起这种现象的原因通常是视频驱动程序冲突或显示配置问题,因为打开或拖动对话框会引起图形卡对屏幕进行刷新。尝试以下步骤来诊断该问题。

1.启动 3ds Max。

2.从“自定义”菜单中选择“首选项”。

3.打开“视口”面板,然后检查“当前安装的驱动程序”。

其设置很可能是“OpenGL”或“Direct3D”。

4.如果设置为“OpenGL”或者“Direct3D”,请单击“选择驱动程序”按钮,然后选择“软件”。

“软件”设置是一种用于所有视频卡的常规驱动程序。它不会使视频有任何增强,但这是一个可以开始诊断的好位置。

注意如果正在从 Direct3D 进行切换,则在选择“软件”配置之前,必须先使用“从

Direct3D 回到上一界面”。

5.单击“确定”按钮以关闭“图形驱动程序设置”对话框。

您会被告知必须重新启动 3ds Max,更改才能生效。

6.关闭“首选项”对话框,然后退出 3ds Max。

7.重新启动 3ds Max。

尝试打开或四处拖动对话框,看看性能是否有所提高。如果是,则执行下列操作:

?如果该软件最初被配置为“OpenGL”,则尝试将 3ds Max 配置为“Direct3D”,看看性能是否有所提高。反之亦然。

?验证图形卡是否支持您首选的显示配置选项。有些卡不完全支持 OpenGL 或

Direct3D。

?访问您所用图形卡制造商的网站,看看他们是否有更新的视频驱动程序可供下载和安装。

命令响应迟缓

命令响应迟缓与上一情形紧密相关。如果创建一个对象(如长方体),则您可能会注意到当将光标拖动到某个视口中时,光标会突然放缓。单击各个角以设置长度、宽度和高度同样耗费时间。同样,其原因很可能与视频有关。

1.启动 3ds Max。

2.从“自定义”菜单中选择“首选项”。

3.打开“视口”面板,然后检查“当前安装的驱动程序”。

4.确保已为 3ds Max 配置了软件显示驱动程序。

5.单击“确定”按钮以关闭“图形驱动程序设置”对话框。

您会被告知必须重新启动 3ds Max,更改才能生效。

6.关闭“首选项”对话框,然后退出 3ds Max。

7.重新启动 3ds Max。

尝试使用原来给您带来麻烦的命令,看看它现在是否正常工作。

為何3DmaxVRAY渲染那麼慢? 影響因素解析.

来源:?曾竹吟?的日志

在VRAY中影响速度的因素涉及到很多方面,总的来说有;模型因素、材质因素,灯光因素,渲染设置因素等等,这些因素又彼此影响、互相制约。

一、模型因素

从光子的分布中可以得到答案:VRAY渲染引擎在模型的每个转角区域,都进行了密集的光子分布,由于四A中的模型相对简单,光子密集区域也较稀少。由于模型存在很多的转角,细节,所以光子分布在转角区域也更加密集,正是这些密集的光子计算耗费了更多的渲

染时间。由此可以得出结论;较为复杂的模型(特别是存在较多细小转角的模型),会耗费更多的渲染计算时间。

小提示:模型的复杂程度对渲染的影响较大,这个问题可以说是“硬件伤”。有时候由于设计上的需要,无法避免复杂模型的出现。因此,只能通过合理地调整摄影机拍摄的角度,来使这类物体尽可能少地出现在摄影机的拍摄视野里。当然,这也要看这个物体是否是用户要表现的主体了。

二、材质因素

Vraymtl 材质中反射对速度的影响。

反射:颜色亮度值越高速度越慢,反射越强烈。

光泽度:这些值越低速度越慢,反射效果越模糊。

细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。

最大深度:次数越多速度越慢,反射越丰富。

Vraymtl 材质中折射对速度的影。

折射:颜色亮度值越高速度越慢,折射越强烈。

光泽度:此值越低速度越慢,折射效果越模糊。

细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。

最大深度:次数越多速度越慢,折射越丰富。

半透明:常用于模拟“蜡”、“水”或者“3S”材质。开启会增加渲染时间。

VR贴图中反射对速度的影响

反射:通道强度值,此值越高反射越强烈。

光泽度:此值越低速度越慢,反射效果越模糊。

细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。

最大深度:次数越多速度越慢,反射越丰富。

VR贴图中折射对速度的影响

反射:通道强度值,此值越高折射越强烈

光泽度:此值越低速度越慢,折射效果越模糊。

细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。

最大深度:次数越多速度越慢,折射越丰富。

三、灯光因素

灯光照明强度越大速度越慢。需要说明的是:不仅仅只在灯光强度中存在这个问题,对于Vray渲染引擎的(二次反弹)强度以及(天光)照明强度等都存在这个问题。

在Vray中的细分也决定着速度快慢,细分值越高,速度越慢,不过阴影效果也更加细腻。

小提示:在灯光方面影响渲染速度的因素除上述两点外,灯光数量的多少也会影响到渲染速度。在相同的渲染设置下,随着灯光数量的增加渲染速度也会变慢,这就是为什么夜景效果图的渲染时间往往要多于白天效果图的原因。

四、渲染设置因素

1、抗锯齿对渲染速度的影响

Vray渲染器为我们提供了3种不同的(图像采样器(反锯齿)方式,(反锯齿采样“的概念是指采样和过滤的一种算法,并产生最终的像素组来完成图像的渲染。严格地说,无论采用哪种采样方式都会增加渲染时间,因此所要考虑的是针对不则情况,不同场景使用不同的(图像采样器(反锯齿)来有效地节省渲染时间。以下是Vray官司方帮助中对不同场景

使用不同(图像采样器(反锯齿)的建议,在此仅供参考。

固定图像采样器:这个采样器对于每个像素使用一个固定数量的样本。对于具有大量模糊特效或高细节的纹理贴图场景,使用(固定图像采样器)是兼顾图像品质与渲染时间的最好选择。在实例中,笔者基本是使用这种(抗锯齿)方式的默认设置来进行测试渲染的。

自适应准蒙特卡洛图像采样器:这个采样器根据每个像素和它相邻像素的亮度差异产生不同数量样本。需要说明的是,此采样器没有自身的极限控制值,它受(Vray:rQMC采样器)中(噪波阈值)的制约,因此不可分开来看。当一个场景具有高细节的纹理贴图或大量几何学细节而只有少量模糊特效的时候,特别是这个场景需要渲染动画时,使用这个采样器是不错的选择。

(自适应细分图像采样器)对于没有Vray模糊特效(直接GI、景深、运动模糊等)的场景中,这个采用器是最好的选择。在室内效果图的制作中,这个采样器几乎可以适用于所有场景,是平衡时间与渲染品质的较好选择。

除以上3种“图像采样器”外,Vray还提供了多达14种的(抗锯齿过滤器)的选择,选择不同的(抗锯齿过滤器)对渲染速度也会有一不定的影响,因此笔者建议用户在渲染出图时

使用默认的(区域)方式即可,然后将图像的锐化等工作留到后期处理时,在PS中完成,这也不失为一种提高工作效率的方法。

2、全局光引擎对渲染速度的影响

Vray渲染器共提共了4种不则的(全局光引擎):即(发光贴图)、(光子贴图)、(准蒙特卡洛算法)和(灯光缓冲)等,这4种不同的(全局光引擎)可以在(首次反弹)

和(二次反弹)中相互配合使用。在室内商业效果图的制作中,使用(发光贴图)配合(灯光缓冲)方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质平衡的最好选择。在这里笔者只对这两种引擎进行讲述,至于其他渲染引擎的使用,有兴趣的用户可以自行测试。

影响Vray渲染速度的一些因素:

在首次反弹中,(倍增器):其值决定场景照明中首次漫射反弹的效果。增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时

3dmax2009打开总是未响应

还是光域网设置问题吧!看过很多类似的问题,一用到光度学灯光就出问题

删除安装文件下的dlcomponents文件夹下的DlComponentList,再新建一个名为DlComponentList的文件夹

试试吧

提问者评价

谢谢你,这个方法我之前试过了,不过我是更新了显卡驱动之后,重新安装3d,后来就可以啦。

2009不象2011.2012那样自动导入贴图,所以要把贴图归位后在合并,这样以免合并后贴图丢失保存慢容易出现未响应,还有就是多清理一个垃圾东西,因为合并进来的模型不一定都是好的,有些模型几一点点面单独保存就占了几M或几十M这些模型一看就是有一些垃圾东西在里面的,这种垃圾东西积累多了后动几下就会出现未响应.尽量多用快捷键,2009中专业显卡会比普通显卡出现在错误要少但是还会有的,2009比2011-12还好用些个人习惯吧所以一直没换

3dmax保存慢精简处理办法

问:我的MAX在保存时,发现文件突然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功 而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX 中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办? 答:原因有好几种,以下6种方法可以试试 二:用脚本清除TrackView等节点信息 在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入: t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 其二:

进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码) 注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据 代码如下(绿色字部分): unhide objects -- 显示所有数据 gc() -- 清除3dsmax文件无用数据 numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager] -- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题 while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1) -- 删除这些节点数据 其三: 可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多

3D MAX常见问题

3DMAX使用300问(材质部分摘要:3DMAX使用300问(材质部分)关键词:3DMAX 1.请问做好的模型再打开时为何贴图会不见? 答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。 2.在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案? 答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。 3.不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感? 答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和。当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!! 4.我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复? 答:只要删除就行了,重新再做。 5.请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决? 答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map 修改器即可。 6.我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢? 答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的. 7.请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果? 答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗? 在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了。 8.一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢? 答:(1)先做好啤酒瓶,上材质,棕色,Opacity为46,Glossiness为61 (2)用Maps/Diffuse通道,Maps选Mask,在Mask Parameters中Map选标签,Mask 选标签蒙板。再用用uvw map修改器,设置Cylinder.操作的关键是标签大小要设计好用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。 9.请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图? 答:用多维材质。 10.如何可以作玻璃的效果! 答:玻璃材质: 在材质框中设计置: Ambient R:80G:80B:80 Diffuse R:230G:230B:230 Specular R:255 G:255 B:255 Specular Level:100 Glossiness:25 Soften:0.1

3dmax2009保存很慢

3dmax2009保存很慢,而且保存的文件很大很大 如果你调用了别人做的模型,可能是你调用的模型里有很多无用的文件,打开那个有问题的场景,按F11键复制粘贴这条信息 t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 回车 问:我的MAX在保存时,发现文件突然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办? 答:原因有好几种,以下7种方法可以试试 其一:用脚本清除TrackView等节点信息 清除TrackView等节点信息

二:用脚本清除TrackView等节点信息 在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入: t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 其二:

进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码) 注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据 代码如下(绿色字部分): unhide objects -- 显示所有数据 gc() -- 清除3dsmax文件无用数据 numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager] -- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题 while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1) -- 删除这些节点数据 其三: 可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多

运行3D忙 卡死解决方案

个别网友说3D模型太大,使用慢,卡,死机的解决方案探讨 最近网友“叶基工"在3D溜溜官方QQ群里提意见,说3D模型太大,计算机操作起来很困难,怎么办?我相信这个问题不是个别人的问题,很多初入3D行业的朋友都会有这样的问题~ 下面我来说说我自己对这个问题的看法! 1.3D模型面多是好事还是坏事。我个人认为利大于弊。为什么?3D行业竞争越来越激励,以前靠3D效果图糊弄客户的日子已经一去不复返。现在客户越来越趋向于高质量效果图,体现他们的设计意图。在这种客户需求环境下,3D从业人员也就需要尽量使用高质量3D模型来满足客户的需求。同时也会对计算机硬件有很高的要求。 这里我给大家看看现在主流效果图制作的电脑配置(电脑配置时间大约是2010年5月)如图一。 2.很多朋友看了上面的电脑配置会问几个问题,比如为什么需要64位XP操作系统?为什么需要8G内存作图。关于这2个问题,答案如下: a:64位XP系统于32位XP系统的比较有什么不同,“64位系统,顾名思义就是为64位处理器量身定做的操作系统,64位相比较我们平常使用的32位在运算速度上要快得多,而且64位突破32位内存最大3G的瓶颈,能使你的电脑拥有更大的提升空间,这也就是为什么最新最高端的软件都要在64位系统上诞生的原因”上面这话是微软官方发表的。可以看到,如果我们想使用大内存就必须得用64位系统。 b:内存为什么选择8G。因为以前测试4G内存在少数情况下还是会出现内存不够用的问题,再换成了8G内存的时候。基本上就很少出现这样的问题了。 3。那很多朋友说,不想升级电脑配置,毕竟那是需要烧RMB。如果再不想升级电脑配置的情况下怎么提高内存最大使用量,让MAX稍微稳定点呢?我个人认为有2点可以做。 1,转化面数多的3D物体为VR代理物体。 2,使用动态内存渲染(让一部分硬盘空间转化为内存来使用!) 3,修改非系统程序内存最大使用量。 相信看了上面的回答,很多朋友应该心里有个概念了,希望能帮到你们一点点。注:转载请注明出处:3D溜溜网https://www.doczj.com/doc/3c8890468.html,

3Dmax疑难问题解决方案

3dmax保存慢的解决办法 一、在3Dmaxn中,按F11粘贴输入下方一行字母,看自己电脑有多少节点可以删除(此步骤可以跳过。) numNoteTracks trackviewnodes[#Max_MotionClip_Manager] 数字250944 节点。 二、输入下方一行字母 (t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller) 出现OK就显示成功了。 3D放样拐角处不平滑 - 1.增大路径步数效果最明显,再适当增大图形步数。 2.给放样对象添加网格平滑修改器,将细分量中的迭代次数设置为3,如果图形太复杂,将3改为2。 做了以上两种操作后,你的放样对象的转角一定非常平滑。 3D由于材质球原因为不能打开 是有可能材质球在外面显示而不是在贴图里显示, 解决方法为:在打开一个新3Dmax合并那个文件,在文件没有完全显示时,使之成为线框显示就可以解决了。 当然如有有时间久慢慢排除材质球,使之恢复正常,如果时间来不及,就用线框显示来做、来渲染。

32 XP 渲染时突然关闭 一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1.83G时,MAX就会跳掉,解决方法是到"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可。 例如: [boot loader] timeout=2 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /PAE /3GB win7 32位渲染自动跳原因及解决方法法 3dmax 渲染自动关闭我不是xp我是windows7 系统跪求解决办法?? 2011-07-13 19:19胖胖1991j | 分类:Windows | 浏览6906次 我知道xp系统怎样解决但是windows7电脑-右键-设置-高级-设置里面没有编辑这两字就xp里面就有我以前用xp 按照下面的方法弄他就好用了吸纳在wimdows7 里面没有跪求怎样解决下面是xp的解决办法··出现这个问题95%是因为你的电脑分配给软件的物理内存不够,当然前提是你起码你物理内存2G左右哈,XP系统下解决办法:首先用户系统是WINXP32位的系统,内存2G以上。那么MAX渲染时,内存使用超过1.8GB时,MAX将自动关闭,并不会报错(如果你的机器连2G内存都没有,MAX不会出现此状况)这不是机器的故障问题。所有的32位系统下的3DSMAX都会这样。 解决方法,点击右键我‘我的电脑’再点击‘属性’,进入‘高级’面板,在‘启动和故障恢复’栏下点‘设置’,然后,点击‘系统启动’下的‘编辑’按钮...把弹出的文本里的文字都删除,写下下面这段 [boot loader] timeout=30 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect/PAE/3GB ,这样除非你重装系统以后用久一劳永逸了,晕7和维斯塔系统的话要在CMD里修改,相信你应该是用XP,以上两新系统都是物理内存 杀手,适合装X不适合我们搞CG的 分享到: 2011-07-15 09:13 提问者采纳 可以在系统盘符:\windows\system32下查找到cmd命令提示符可执行文件,然后右键点击cmd可执行程序,在菜单中选择“以管理员身份运行”,

3dmax常见问题的解决方法

3D常见问题的解决方法 1。在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。 2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。设置完成。 3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件? 答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit 的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明. 4。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!)点save后在点setup会出现选择压缩程序。 5。为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?答:点材质渲染器,basic parameters------shading------phong ,就OK! 6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件?答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是?*** rimere中合成,这种方法非常的好用。 7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。 8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?答:渲成JPEG后,PHOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。视频软件后期处理,可添加alpha通道 9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。 10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗?答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,

解决3DMAX经常出现的问题

解决3DMAX+经常出现的问题 1、论三维制作。 答:从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3dsmax学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光PPP能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果。现在是讲求创新的年代,技术上要创新,美感上也要。例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在《三维片头动画设计》一书中曾提供过一种滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的。我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,技术才能不断的提高。还有就是盲从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名称,这种人一般哪个都不精。多学软件没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身学习就是一个一个来的,从3dsstudio到LightWave3D到3dsmax到Softimage|3D到Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承PPP 高,学起来就越快。 在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程: (1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya 等。这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。 (2)寻找一套特别全面的入门实例教程,不要一下就选择专业PPP强的高级教程,将书中实例踏踏实实做一到两遍,熟悉整个软件的功能和操作。 (3)寻找一套翻译准确的命令手册,开始有选择的分段式突破,同时开始接手专业制作案例,尝试独立去完成,遇到问题去翻手册,最好少问人,这样便于对软件的全面掌握。最终将手册中涉及自己用途的部分全面掌握,会给将来的自由创作打下坚实的基础。 (4)最后是大量的接活儿,都说广告公司提高快,那都是逼的,工作压得透不过气来,正是对软件飞速提高的大好机会。自己一个人在家练是没有什么压力的,进步也很慢,总是由着自己的PPP子,最终会走向业余道路。专业就是专业,有市场的要求、制片人的要求、电视台的要求、广告代理的要求、导演的要求……,这一切都会雕塑你,让你的作品也变得专业,所以应尽可能地从工作中去提高,千万别总是呆在家里自己玩,效率差别太大,一年不如工作一个月进步快。 (5)平时要多和别人交流,同行不是冤家,你付出越多,得到也越多,从3dsmax2.0开始,就有网上的三维社团了,可以交流各种技术问题,找到志趣相投的朋友。 2、我的3dmax4在用时,在调材质时,有时会无故的退出,什么原因呢?操作系统为98。答:可能内存不够。这是正常的。我的机子也是这样。只注意随时保存。 3、3dmax中的工具栏出现空心字体,该怎么办??? 答:如果有文鼎的字体,将其全部删除,或删除不必要的字体。 4、我安装的3Dmax R3里面的控制面板的命令字体不是很正常,全是字库里面的特殊字体,很多字母因为变了型都看不太清楚,为什么? 答:你可能装了一些艺术字体,把它删除看看。 5、菜单栏没了!怎么办?

3dmax常见问题:3dmax常见渲染问题

3dmax最全常见问题:3dmax常见渲染问题3dmax常见的渲染问题以及解决方法丝,路讲解。 1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊! 答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。 2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景 答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。 3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件? 答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用,或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做

有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗? 3dmax中生成透明背景,丝,路多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应 当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明。 4。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢! 答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。 5。为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的? 答:点材质渲染器,basic parameters/shading/phong ,就OK! 6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件? 答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是?*** rimere中合成,这种方法非常的好用。 7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么? 答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块!摄象机下的更精确,速度也快。 8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色? 答:渲成JPEG后,?*** HOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。视频软件后期处理,可添加alpha通道 9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染? 答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。 优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不 损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有 一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。 10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗?

3d自动关闭解决方案(新手看)

基本部分 1. 论三维制作。 从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3ds max学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2 分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光性能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果。现在是讲求创新的年代,技术上要创新,美感上也要。例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在《三维片头动画设计》一书中曾提供过一种滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的。我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,技术才能不断的提高。还有就是盲从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名称,这种人一般哪个都不精。多学软件没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身学习就是一个一个来的,从3 ds studio到LightWave3D到3ds max到Softimage|3D到Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承性高,学起来就越快。 在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程: (1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya等。这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。 (2)寻找一套特别全面的入门实例教程,不要一下就选择专业性强的高级教程,将书中实例踏踏实实做一到两遍,熟悉整个软件的功能和操作。 (3)寻找一套翻译准确的命令手册,开始有选择的分段式突破,同时开始接手专业制作案例,尝试独立去完成,遇到问题去翻手册,最好少问人,这样便于对软件的全面掌握。最终将手册中涉及自己用途的部分全面掌握,会给将来的自由创作打下坚实的基础。 (4)最后是大量的接活儿,都说广告公司提高快,那都是逼的,工作压得透不过气来,正是对软件飞速提高的大好机会。自己一个人在家练是没有什么压力的,进步也很慢,总是由着自己的性子,最终会走向业余道路。专业就是专业,有市场的要求、制片人的要求、电视台的要求、广告代理的要求、导演的要求……,这一切都会雕塑你,让你的作品也变得专业,所以应尽可能地从工作中去提高,千万别总是呆在家里自己玩,效率差别太大,一年不如工作一个月进步快。 (5)平时要多和别人交流,同行不是冤家,你付出越多,得到也越多,从3ds max 2.0开始,就有网上的三维社团了,可以交流各种技术问题,找到志趣相投的朋友。 2. 我的3dmax4在用时,在调材质时,有时会无故的退出,什么原因呢?操作系统为98。

3dmax常出现的问题

1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊! 答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。 2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景 答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。设置完成。 3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件? 答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明. 4。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬

盘空间还够!)点save后在点setup会出现选择压缩程序。 5。为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的? 答:点材质渲染器,basic parameters------shading------phong ,就OK!6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件? 答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是在rimere中合成,这种方法非常的好用。 7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么? 答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。 8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色? 答:渲成JPEG后,在PHOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。视频软件后期处理,可添加alpha通道 9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染? 答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面

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