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巫师加强版攻略-序言、第一章 低分版

巫师加强版攻略-序言、第一章 低分版
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低分

巫师: (狩魔猎人) 图文攻略(序章)

序章为教学章。谨记:在序章里,如果精神不集中,也会是死翘翘的。

第一步,选择难度——一旦开始游戏,难度不可更改。等你玩到一半发现怪怪太厉害,不要后悔自己的选择哦。难度的区别就在于对手的强壮和生命力水平,相应地杀怪得到的经验值也有高低之分。难度越高,杀怪得到的经验值越少。游戏中,战斗是家常便饭,所以,难度越高,意味着游戏的时间越长。战斗时间更长,重新读档的可能性也增加了(死又复生?鬼啊~~~)建议从中等难度开始。提示2:最高难度中,鼠标的信息显示不明显,徽章不会变化,要依靠手中的利剑发现敌情。

选择什么控制方法并不重要。游戏中可以任意转换,按F1,F2,F3就好了。我们认为F3(肩抗摄像视角)是最酷的,也是战斗中最有效的视角。提示3:我们提供的地图均标有数字。需要大家特别注意的地点,以蓝色标记表示(图x.y),x对应地图编号,y表示相应地图上的数字地点

图1

当强盗们攻破大门进入据点时(图 1.1),玩家即接管杰洛特。不要怕,即使你在旁边站着看热闹,你的朋友们也一定会胜利的。

提示4: 使用左Alt键来查看物品和人物名字。不想错过任何东西的话,在游戏选项中选择Always show item names(总是显示物品名称)

从附近的靶子上拿到生锈的剑,走进混战的人群。

提示5:游戏中按下空格键,游戏即暂停,可以使用命令如更换武器、改变状态或攻击目标再次激活游戏——按下空格键变更命令即可生效。

鼠标指向敌人时,形状变为剑形,敌人脚下出现红色的圆圈(敌人的健康状态显示),单击(一次)鼠标攻击,鼠标指针再次变为剑形(或带火焰的剑)后,再单击鼠标攻击。

提示7:只有把鼠标在敌人上方盘旋的时候,才能挥剑攻击。

提示8:注意,这可是非常关键的:忘记你以往玩游戏的时候,对着敌人狂按鼠标攻击的经历吧!如果鼠标按的过快,你攻击的频率就会被打断。随着游戏时间,你会习惯这种战斗系统的-虽然开始感觉怪怪的。

灭了所有的强盗后,耐下性子听对话,跟着其他的狩魔猎人往上跑。你不跟着,他们会在前方等你的(真是好战友啊)。

动画,Vesemir维塞米尔会让你去打开最高处的大门(图1.5)。沿途有几个不开眼的小喽啰挡路,杀!第一个一看到你就冲上来攻击(图 1.3)。继续往前,再杀掉两个(图1.4)

提示9:杀掉一个敌人后再开始攻击第二个。如果被包围,躲远点,再攻击群敌中最弱的一个。此时变更战斗状态的功能还未开启。

再杀掉几个敌人(图1.6,图1.7,图1.8,图1.9)到达塔楼(图1.10)。记住:不同的敌人有不同的攻击状态。对应的武器选择快捷键是(tab键,Q,E,R,T,U)和状态快捷键(Z,X,C)

提示10:这里的敌人身无分文,没啥可搜刮的。直到序章尾声,才可以开始享受“搜刮”的乐趣。

提示11:不要担心从墙头掉下去——游戏中不会发生这种意外的,没设计这种情况,哈哈!

不要费力去打那帮对你射箭的(图 1.11)——你现在还不能把他们怎么样,别理他们,继续跑吧(罗拉快跑!)

欣赏动画,又有敌人来了(图1.12、1.13)

提示12:根据敌人情况选择不同的攻击方式。快速攻来的敌人要用快攻模式对付,强壮的家伙,用强力模式攻击。简单说,就是如果一种攻击方式伤害不明显,换之!

冲向射箭的家伙(图1.13)——越快越好,继续杀(图1.14,1.15)。注意搜刮墙角的木桶(图1.19),这可是第一个能搜刮的容器。

在大门处灭掉3个强盗(图1.16)——让他们待在台阶上,一个一个地杀。记住变换攻击模式——两个慢速攻击,一个快速攻击的。点击扳手打开大门(图1.17)。

欣赏动画后,你得到了两瓶药:暴风雪和燕子。Vesemir维塞米尔大人让你立即使用暴风雪,燕子稍后再用——也许序章里都不会用到呢。

提示13:燕子(加快回复速度)最好放在肩带上,方便在战斗中使用。

走向入口(图 1.18)的时候,会看到你杀死的射手们的尸体——没啥说的,搜刮!和Triss 特瑞丝MM、其他酷哥聊几句,可以得到过多关于药剂、教授和巫师Savolla的信息。点击大门(图1.18),或与Leo雷欧谈话,进入大门。(此处为选择去实验室,杀螳螂的选项,后面有详细介绍)

图2 点击大图

入口地点为图2.5。大厅里有四个慢速攻击的强盗。跟着Leo雷欧进入另一个房间(图2.2),终于可以激活群体攻击的状态啦!面对6个敌人,漂亮的剑环划过——这个世界清净了!

提示14:群体攻击对包围你的所有敌人造成较低的伤害。随着主角级别、技能的提升,群攻会变得威力十足!

搜刮墙角的木桶(图2.3)。

提示15:游戏里,可以随便搜刮,NPC是不会在意你在他面前翻箱倒柜的。

抵达通向实验室的台阶时(图 2.4),又是动画,然后——你就有机会学习第一个魔法啦!

台阶(图3.1)被敌人阻挡了,一个无法穿越的魔法屏障挡在你和实验室(图3.2)中间。唯一的出路,就是找到一个魔法坛(图3.3),点击大石柱(图3.3),学到Aard法术。再点击一次,法术强度会在随后的数小时内增加50%。

提示16:游戏里的时间比显示时间里流逝得快多了,游戏里的一小时,现实中的几分钟而已。

离开的时候,别忘了搜刮箱子(图3.4)

提示17:只能在打开物品栏的时候使用东东(快捷键I)。在购买物品或搜刮物品的时候,是不能使用东东的。

回到碎石处(图3.5),使用刚刚学到的法术(面对碎石,点击鼠标右键)

插话:补充前面的选择内容

与其他的狩魔猎人和Triss特瑞丝对话。你要作出游戏中第一个选择了:跟着Triss特瑞丝去实验室或Vesemir 维塞米尔大人杀大螳螂。选择什么,看你自己了。我们觉得实验室的战斗更有挑战性。

如果选择陪着美女,在后面的游戏里(第一章任务1.16埋葬的记忆),你会在城市大门附近的桥上与一个法师(准确地翻译是魔术师)和4个帮凶作战。如果你留下来打螳螂,桥上的战斗会艰苦一些(会有幽灵犬——不知道是不是,字面翻译是变异的猎犬)——那个时候你还没有银剑呢。

如果跟着Triss特瑞丝MM,会回到地图2的场景(图2.5),MM还会给你一瓶加快回复的药剂,这样,你就可以更频繁地使用魔法啦!要打败法师Savolla ,不一定要用到这个药剂。喝燕子就行了。好了,前进,杀Savolla (图2.6)去!

使用强力攻击状态,杀掉Savolla 用作能量屏障的4个强盗。

Savolla这个家伙会玩瞬间移动。要打败他,就不能让他玩魔法(嘿,小子,你妈妈没教育过你么,玩火夜里尿炕啊)。当他消失的时候,仔细观察周围,一旦出现,迅速使用强攻状态攻击。所以说,一旦要熟练掌握战斗系统。干掉他之后,别忘了搜刮一番。

回到实验室台阶处(图2.4),看到受重伤的Triss特瑞丝。现在,你还不能帮到她。

如果选择杀螳螂,会从Vesemir维塞米尔大人那里得到回复药剂。战斗中要数次施展Aard法术,这个药剂会有帮助的。

首先帮战友干掉周围的强盗。战友们会围攻大螳螂的,虽然他们的攻击对怪物没啥用。当然,有了你的帮助就不一样啦。

大螳螂对声音敏感。要让所有的大锅炉和钟一直响个不停。点击钟,它就会出声。大锅炉需要用法术打才能出声。当钟和锅炉发出声音的时候,拔出你的剑,冲向大螳螂吧!你的攻击比战友们更厉害!当然,声音响一次是不够的,多敲几次吧。

螳螂挂掉以后,特瑞丝会出现,当然,你还是只能看着,啥也帮不了。

杀掉Savolla或大螳螂之后,和Leo雷欧走进实验室。可怜的雷欧,被杀死了。看动画,维塞米尔会让你冥想一番。(想啥?特瑞丝MM?)

升级喽!

冥想的时候,可以进行人物升级技能点数分配或药剂的配置。本攻略后面还会写到这些。选择你要升级的技能,点击左下角图像中间的沙漏确认。

Hint 18: You can only meditate in safe spots, by the fire. You can light fire when outdoor by using a flint or an Igni sign. Remember that you can only use sign in locations marked as dangerous.

提示18:只能在安全地点进行冥想,还要在火边。使用打火石或法术点火。注意,只有在危险地点才能使用法术点火。

冥想之后,搜刮橱柜(图3.6)里的东东,得到3个燕子药剂。和维塞米尔对话,他会告诉大家准备离开Kaer Morhen。回到楼上(图3.5)

在厨房(图2.7)门口见到兰伯特,他会告诉你给特瑞丝治疗的药剂都需要什么成分。对话后,他会打开通往厨房的门。

提示19:已经选过的对话为灰色。如果对话内容有N个选项,一定都要点一边,全部变灰才行。

在厨房里搜刮一番(图2.8),上楼(图2.9),发现两个漏网的强盗,杀之!

图4 点击大图

杀光走廊(图4.2)里的强盗,开始搜刮!有壁炉的房间里有箱子(图4.3),走廊上有木桶(图4.5),图书室有橱柜(图4.6),对面房间里有衣橱、橱柜、箱子(图4.7),特瑞丝的房间(通往房间的楼梯在图4.4)有衣橱和橱柜。最后的房间里有木桶(图4.8)。

提示20:能拿的都拿。游戏没有负重限制,只有数量限制。可以把物品存放在酒馆里(存取可以不是同一酒馆),免费的。存放的空间也是有限的。

在一个箱子里(图 4.9),会找到需要的钙元素,还有一本关于大螳螂的书。右键点击阅读(打开物品栏状态),你会学到相关的知识。(学过才能采集相应的元素)。

提示21:要阅读所有可以找到的图书。很多任务要读过书学到相关知识以后才能完成。

房间的另一头还有一个橱柜(图4.10)

军械库里有三个箱子。其中一个箱子(图 4.11)里有药剂白海鸥和一本关于狩魔猎人的书。另两个箱子里有装备。

提示22:物品栏里不能放武器。拿了就要装备在身上。(翻译补充:更换武器也要先扔掉旧的才能换)

拿到所有的配方元素后,回去找兰伯特(图 2.10)对话,会得到配方。和维塞米尔对话——选择所有的内容,会得到更多关于据点和一个名为贝瑞迦的狩魔猎人的信息。还会得到一件皮上衣,一把狩魔猎人的钢剑,狩魔猎人的纹章(翻译补充:有怪怪它会不停地颤),一些白屈菜,一个关于大螳螂的卷轴。想了解狩魔猎人起源的话,去找埃斯卡尔Eskel。

穿过大门(图 2.5)找到大螳螂的尸体,点击尸体(就像拿东西那样),剥得物品(图1.20)。和兰伯特对话后,会得到关于物品的更多信息。回到壁炉(图2.11)冥想,为特瑞丝配置药剂。点击右上方的药剂图标,选择特瑞丝治疗药剂,元素会自动加入,点击右下的混合按钮就行了。最后,点击沙漏开始冥想制药。

在你冥想的时候,特瑞丝被转移到了她自己的房间。进入房间(图2.9,图4.4)开始对话。点击对话窗口中的“物品”图标,选择特瑞丝的治疗药剂。

提示23:游戏中要给NPC特定的物品,有时候,你并不知道要给他什么。

和特瑞丝对话的时候,你有机会××她。要想ML,要选择陪伴她和“没有什么可原谅的(nothing to forgive)”。然后,你就会收到第一章××卡片,动画过后,立即和特瑞丝对话,得到一本书。

在参加葬礼之前,可以和特瑞丝暂时告别,告诉她准备好之后再回来。在军械库找到埃斯卡尔Eskel。如果你和兰伯特聊过战斗类型,埃斯卡尔会教你徒手搏击,启动任务Qp.22 Fistfight 搏击。战斗过后,回去找特瑞丝,再和维塞米尔对话。

巫师加强版——狩魔猎人图文攻略第一章(一)

巫师加强版——(狩魔猎?) 图?攻略第?章(?) 第?章开始,看动画,然后,主?登场。 ?先使?群击对付?群幽灵?。战?过后,与夏妮M M对话——或者稍后再找她(她会在酒馆?等你的。图5.3) 此时,有两个任务是从序章延续过来的:任务1.5怪物和?类(Q1.5 O f M o n s t e r s a n d M e n)和任务1.6?蜥蜴的尾巴(Q1.6T h e S a l a m a n d e r’s Ta i l). 提?24:注意你的对话。如果不注意,你说的话可是会得罪?的。 提?25:如果你得罪了对?,离开该地区,再次进?(?如离开再进?房间),对?就忘记你刚才的?礼了(忘性真?啊!) 提?26:?天,户外?多是安全的(?法使?武器)——除?有不安全的提?。地下区域?般是不安全的(可以使?武器——汗,这还?你说么?! 提?27:橱柜、箱?等容器?出现的物品,是随机的。关键物品出现在本攻略标注的固定地点,当然,不排除稍有不同。搜刮所有的房间、?桶、橱柜等等(即使本攻略没有写明)——搜来的物品还可以卖钱。

图5 植物:?屈菜、柏柏茎、?百?红、百利沙果、藜芦 怪物(夜晚):幽灵?、溺死之灵、???、??王 两个任务怪物:棘魔树、魔兽(?狗) 1.村庄?门 2.营? 3.酒馆门?有个告?板。有个关于教授的告?和其他三个任务告?。拿之,启动任务1.7:通缉;任务1.8幽灵?合约;任务1.9??合约;任务 1.10,???合约。 旅店?的?物:旅店?板奥拉弗,酒?、薇丝娜、古物收藏家、赌

徒、游吟诗?,卡尔克斯坦——在完成任务1.16埋葬的记忆、在河边遇到卓尔坦之后。有些?晚上会回到??的房间,那个时候,你是不能进屋去找他们的。找?尽量在?天。还可以在旅店?找?打拳击挣钱。(靠苦?挣钱不容易啊!) 免不了对旅店搜刮?番。??处有两个?桶可以拿东东。找旅店?板可以存东西,免费!也可以找他进?瞑想(花5个奥伦要个房间!花冤钱,外?的营??搜刮来的打??就?~~~) 4.营? 5.铁匠 6.废弃的房屋 7.废弃的房屋 8.永恒之?礼拜堂(5个) 9.营?。附近有个王家猎师 10.废弃的房屋。?橱??有红宝?银戒 11.房屋??附近有个?桶。房屋是?蜥蜴帮的藏?处,是任务1.6?蜥蜴的尾巴的完成地点 12.?量之地 13.死?,可以拿到郁?? 14.点击这块??,亚登法术强度会在随后的数?时内增加50% 15.洞?,??有营? 16.房屋 17.房屋,??有沼泽怪物之书。(??、溺死之灵、B l o e d z u i g e r) 18.房屋 19.房屋,?桶 20.房屋 21.?尔塔,他会检查你的健康情况,放你通? 22.神殿。完成任务1.20过去的死亡之?的地点。 23.摊贩,贩售可疑的? 24.薇丝娜祖母的房屋 25.教?的房间。??可以琥珀、基础炼?术之书,地下室?找到伊莲娜的预?之书,还有?个?桶 26.房间,可以找到基础炼?术之书(增加配?)

微观经济学讲义

第一章引论 教学目的:要求学生掌握什么是经济学,经济学研究的主要内容和方法。 教学内容:第一节什么是西方经济学 第二节现代西方经济学的由来和演变 第三节微观经济学的特点 教学重点:经济学的前提:稀缺性;实证方法与规范方法。 教学难点:经济学的研究方法教学。 教学方法:课堂讲解,辅助多媒体教学课件 使用教材《西方经济学》第三版人民大学出版社2004 参考书目《经济学》十六版萨缪尔逊华夏出版社1999 《经济学》斯蒂格利茨著,中国人民大学出版社 《微观经济学》曼斯费尔德著,人民大学出版社 《微观经济学》平狄克著,中国人民大学出版社 第一节什么是西方经济学 一、西方经济学的含义 西方经济学是一个内容相当广泛而松散的名词。可以泛指大量与经济问题有关的各种不同的文献、资料和统计报告,其中包括课程教材、官方文件、私营经济记录、专业或非专业著作、报章杂志的文章和报道等。 二、西方经济学的研究对象的分类 西方经济学的研究对象可以粗略地划分为以下三类: 第一,企事业的经营管理方法和经验 这类主题着重使用运筹学、数理统计和其他的方法来研究经营企事业的有效手段和总结企事业的营运经验。例如,行情研究、存货管理、产品质量控制、车间生产流程布局等。这类内容是否牵涉到或在多大的程度上牵涉到经济理论,取决于被研究的问题的性质。例如,行情研究与经济理论具有轻微程度的关系,而车间生产流程布局则是一个纯技术问题,与经济理论完全无关。总之,这一方面的内容偏重于企业管理的纯技术分析,较少涉及经济理论。 第二,某一经济部门或领域或问题 这类主题的研究对象关系到经济生活中的某一特定部门或领域。例如,石油经济学、农业经济学、商业经济学,对税收、财政、通货膨胀问题的论述等。在这一类别中,纯技术分析比第一类少,经济理论的成分比第一类增大。对于一个部门或问题的全面研究不能局限于对该部门或问题的纯技术的论述,而必须涉及它与

《巫师3:狂猎》实用的技能搭配和技能分析攻略

《巫师3:狂猎》实用的技能搭配和技能分析攻略 巫师三代和前两代技能系统有较大不同,无法即学即用,而是技能学习后在有限的技能栏上装备才能起效。这就和巫师3的剧情一样,需要选择,有限的技能栏能产生的效益是多是少,就要看玩家的选择是否英明了。 下面推荐一些比较实用的技能搭配。 红色突变 第一红色突变序列 猫学派技巧——每装备一件轻甲,暴击率增加25%,速攻伤害增加5% 肌肉记忆——速攻伤害增加 精准重击——速攻暴击几率提升速攻暴击伤害提升 普攻作为使用次数最多的对敌手段,输出的伤害占了剑术、法印、炼金总伤害的一大半,配合猫学派装备有着不错的发挥。 而且以剑术系作为输出,除了药水、煎药的三系通用提高,还可以用磨刀石、剑油提高,成型只需6点技能点,两个技能栏(猫学派技能+速攻伤害技能),伤害输出三系第一。 第二红色突变序列 聚精会神——战斗一开始马上增加一点肾上腺素,使剑攻击的肾上腺素再生增加 心意已决——受到伤害时损失的肾上腺素减少 不死一族——生命降至0时,若尚还有肾上腺素点数,则可使用肾上腺素恢复生命值。回复量依使用的肾上腺素点数而定 这三个技能是一组,要就全部都加,要就全部都不加。这组技能和昆恩印记一起起到双重 保护,敌人攻击再高,也要三次攻击才能弄死主角(一次破盾,一次破复活,再来一次干掉。),然而难度不高时,只有拳赛里面能用上。 虽然有用,但不实用,是要用第二红色突变物提高攻击的无奈选择。 其他剑术系技能点评: 速攻特殊攻击和流血,速攻特殊攻击大概是第一秒1次攻击,第二秒开始每秒两次攻击,攻击比起普通速攻有降低,算个第二秒开始150%伤害吧。然而实际用处不大,因为消耗活力影响法印施展,和主角剑术、法印、炼金三位一体的战斗风格不能融洽的匹配,降低战斗整体效率。流血就是个卖萌的,伤害不够,砍杂兵用不着,砍强怪没多大用。 强击,一次强击的时间足够用两次速攻,伤害虽高,但考虑攻击频率却只有速攻的75%左右的输出,而且强击和闪避的配合更是惨不忍睹。在使用破甲符文以及破甲钢剑的情况下,破甲优势也不明显。

巫师加强版攻略-第三章

巫师: (狩魔猎人) 图文攻略(第三章) 第三章 被特莉丝MM从沼泽救了回来,她把昏迷不醒的你带到了她在神殿区的房子。第三章开始就有了4个新任务:任务3.60 上流宴会;任务3.61身份;任务3.62 国王的人马;任务 3.63 始源。在这一章可以使用传送点在:特莉丝的房间(图 14.1);沼泽的塔楼(图20.6);下水道(图16.12);卡尔克斯坦的实验室(图 15.4) 贸易区是个安全区域。夜晚街道上会遇到火蜥蜴帮和齐齐魔。如果你没有夜晚通行许可,可能会被警卫抓到,许诺帮他杀所有的齐齐魔就可以得到许可。

图14 贸易区 1. 特莉丝的房屋(两个入口)。一层可以找到:《怪物般狩魔猎人的叙述》、《利维亚大屠杀》。楼上有女巫与男巫之书和传送点。可以在此瞑想 2. 路障 3. 房屋 4. 工厂 5. 夜店。门口有保镖——激怒他,来一场拳击 6. 路障 7. 神殿区大门 8. 仓库 9. 墓园大门 10. 皇家猎师. 11. 警卫室 12. 军械士 13. 新纳拉寇特旅店,门口有告示板,上有6份合约:齐齐魔合约、翼手龙合约、食尸鬼合约、血棘尸魔合约、巨棘魔树合约、蝙翼魔合约。旅店中的女镇民,给她啤酒(翻译补充:我老公还遇到一个要牛奶的),她会告诉你关于怪物的知识。和女服务员对过几次话后,她会告诉你她把客人的手套弄脏了。给她红色女士手套,换到两瓶妻子之泪,还会得到妻子之泪的配方。 14. 房屋 15. 草药医生的房子 16. 马里波城门 17. 下水道入口 18. 商人的房子——侯布斯?潘奇拉住在这里——第一次见到他的时候,得和他来一场拳击。他女儿在楼上(和丹德里恩闹绯闻,他老爸火了,把丹德里恩赶跑了。小丹同志色心大,胆子小,吓的把吃饭的家伙丢在人家里了,他让你帮他弄回来)。楼上箱子里可以找到丹德里恩的鲁特琴。说对话,可以和商人的女儿××,哈哈。 19. 房屋 20. 市政厅. 21. 城镇大门 22. 房屋——两个入口,箱子里有书 23. 剑士,他可以为你的剑镶嵌符石、锻造升级,要给他一块贵重的石头(蓝宝石、红宝石、钻石)他才干活 24. 铁匠的房子 25. 赌窟。有两个入口。晚上人很多,可以在此瞑想 26. 房屋 27. 城镇大门 28. 房屋 29. 雕像 30. 维瓦尔第银行 31. 拉多维德藏匿处 32. 房屋 33. 瑟瑞卡尼亚推销员

巫师加强版攻略-序言、第一章 低分版

低分 巫师: (狩魔猎人) 图文攻略(序章) 序章为教学章。谨记:在序章里,如果精神不集中,也会是死翘翘的。 第一步,选择难度——一旦开始游戏,难度不可更改。等你玩到一半发现怪怪太厉害,不要后悔自己的选择哦。难度的区别就在于对手的强壮和生命力水平,相应地杀怪得到的经验值也有高低之分。难度越高,杀怪得到的经验值越少。游戏中,战斗是家常便饭,所以,难度越高,意味着游戏的时间越长。战斗时间更长,重新读档的可能性也增加了(死又复生?鬼啊~~~)建议从中等难度开始。提示2:最高难度中,鼠标的信息显示不明显,徽章不会变化,要依靠手中的利剑发现敌情。 选择什么控制方法并不重要。游戏中可以任意转换,按F1,F2,F3就好了。我们认为F3(肩抗摄像视角)是最酷的,也是战斗中最有效的视角。提示3:我们提供的地图均标有数字。需要大家特别注意的地点,以蓝色标记表示(图x.y),x对应地图编号,y表示相应地图上的数字地点

图1 当强盗们攻破大门进入据点时(图 1.1),玩家即接管杰洛特。不要怕,即使你在旁边站着看热闹,你的朋友们也一定会胜利的。 提示4: 使用左Alt键来查看物品和人物名字。不想错过任何东西的话,在游戏选项中选择Always show item names(总是显示物品名称)

从附近的靶子上拿到生锈的剑,走进混战的人群。 提示5:游戏中按下空格键,游戏即暂停,可以使用命令如更换武器、改变状态或攻击目标再次激活游戏——按下空格键变更命令即可生效。 鼠标指向敌人时,形状变为剑形,敌人脚下出现红色的圆圈(敌人的健康状态显示),单击(一次)鼠标攻击,鼠标指针再次变为剑形(或带火焰的剑)后,再单击鼠标攻击。 提示7:只有把鼠标在敌人上方盘旋的时候,才能挥剑攻击。 提示8:注意,这可是非常关键的:忘记你以往玩游戏的时候,对着敌人狂按鼠标攻击的经历吧!如果鼠标按的过快,你攻击的频率就会被打断。随着游戏时间,你会习惯这种战斗系统的-虽然开始感觉怪怪的。 灭了所有的强盗后,耐下性子听对话,跟着其他的狩魔猎人往上跑。你不跟着,他们会在前方等你的(真是好战友啊)。

信息论讲义11

第一章引论 1-1信息与信息科学 1-1-1信息的概念 ▲信息的定义:很难给出,信息的定义是信息论研究的一个基本内容。象物质,能量一样越基本的概念越难以给出明确的定义。 ▲信息的概念:信息是可以传递的,具有不确定性的消息(情报,指令,数据,信号)中所包含的表示事物特性的内容。 ▲几个要点: △信息不是事物的本身,信息是抽象的。而消息,情报,指令,数据等本身不是信息。 △Shannon认为:信息是关于环境事实的可以通信的知识。 △Winner认为:信息是人们在适应外部世界并且使这种适应反作用于外部世界的过程中,同外部世界进行交换的内容。 △近代人认为:信息是具有新内容的消息;是对于决策有价值的情报;是一切所感知的信号,信息就是知识等。 △Shannon信息论认为:信息的多少等于无知度的大小。人们已知的消息不是信息,而好象,大概,可能之类的不确切的内容包含着信息。(不能说信息冗余、信息压缩)1-1-2信息科学 ▲信息科学是研究信息的概念,相关理论和应用的科学,信息科学是一门新兴科学,边缘学科。 ▲信息科学的特点:(1)多学科--它与许多基础科学和应用技术有关,互相渗透,如数学,逻辑学,心理学,语言文字学,生物学,控制论,计算机科学,通信技术,仿生学,人工智能技术。(2)产业化--它应用服务于国民经济和社会生活的各个方面,从而形成一个新兴产业----信息产业。 ▲信息科学的研究范围: ☆信息源:自然信息源(物理,化学,天体,地理,生物);社会信息源(管理,金融,商业);知识信息源(古今中外) ☆信息载体:第一载体(语言);第二载体(文字);第三载体(电磁波)。 ☆信息的采集与转换:传感器,雷达,视,听,触,力,声光热点磁。 ☆信息的传输:光,电磁波,神经,意念。 ☆信息的存储与处理:计算机,视听系统。 1-1-3信息的性质 ⑴信息的可扩充性:相对物质和能量而言,信息资源没有限度,永远不会耗尽,而且回越来越多,信息爆炸,知识爆炸,能源危机。 ⑵信息的可压缩性:通过人脑的归纳和综合,信息可精炼和压缩,产生专家系统,知识库。 ⑶信息的可替代性:信息可替代有形物质,信息出口,情报出口。 ⑷信息的可传递性:人与人之间,人与物之间,细胞,天体之间。 ⑸信息的可扩散性:总是以各种方式向外部扩散,绝对保密是无法实现的。 ⑹信息的可共享性:信息无法垄断,不能做转手交易。

巫师2国王刺客——PC新增物件图文攻略

巫师2:国王刺客——PC新增物件图?攻略 上篇:精灵线 巫师?加强版P C新增物件(以中?版翻译为主) 不论是罗契线或是精灵线,都可以从第?章末端读取计忆档,不?从头来?直接接续第三章新增物件,不会有?问题。 精灵线 本?从第?章末端于”菲丽芭”家中拿取「毒液与毒药」之书开始读档。 顺着剧情于进?第三章前,新增接续?三章之动画 之后进?第三章,从城外进?城内到市场之后, ?动触发新增任务「洛穆涅的秘密」。

前往塔楼下的地窖与探险队会合。 进?塔楼后顺着楼梯向下遇到的第?个门,进?后会听到讲话的声?,再进??道门后,与?西亚交谈----- ------选择不帮忙?西亚,则会开战,?西亚及会三分?的男术?很难打,打完后新增任务「洛穆涅的秘密」就失败了。 ------选择帮忙?西亚,就跟随其寻找迪亨纳的实验室,打倒沿路上的怪物,沿途中遇到?个?兵死??上有?把还可以的银剑(吉纳维尔.艾德,伤害43-45,流?+25%,对类??物伤害+4%,对???物伤害 +4%,三个洞),接下来?西亚会?魔法开启隐藏的守护之眼,然后?个学者因为回答谜题错误?死亡,接下来主?与守护之眼对话,选择答案「命运」、「时间」或「梦」(这三个答案在选项中不会同时出现,看到三个中

的任何?个选就对了;选错了就直接被烧死),进?守护之眼门后再进?道门,发现瑞达尼亚骑?在壁画房间内,开战战胜后?西亚会再?魔法开启隐藏的下?个守护之眼,与守护之眼对话后,选择为”龙星座”、”满 ?”和”以天空为背景的?脉”,?西亚会站在”龙星座”,男术?会站在”满?”,主?就去站在”以天空为背景的?脉”,再烧死?个学者之后,门就开了(若是选错了,会出现?像?,杀死后就可以再选?次)。

巫师加强版攻略-第五章、尾声

巫师: (狩魔猎人) 图文攻略(第五章+尾声) 第五章 丹德里恩陪着你回到维吉玛,此时的维吉玛,火光冲天。现在,丹德里恩成了你的仓库,你的东西可以放在他那里。当你进入老维吉玛的时候,第五章开始,不过,本攻略中还包括了堤防的两个任务。

图32 城堡点本图看大图 可以在城堡内瞑想——和秦伯蓝对话就行了 1. 王座室 2. 国王弗尔泰斯特 3. 秦伯蓝的岗哨 图33 老维吉玛点本图看大图 秦伯蓝在岗哨等你,和他对话后就到了老维吉玛。街道上,时有战斗,不必多多恋战,敌人会不停冒出来的 1. 起始点 2. 走下楼梯的时候,卓尔坦会和你对话 3. 战士 4. 防栅 5. 医院(任务5.109 Hope Burns Bright第4阶段进入。柜子里有关于吸血妖鸟的书)(如果你支持松鼠党,从广场进入,如果中立,从后门进入) 6. 告示板:刺食尸鬼合约、血蛭怪合约、吸血女妖合约、蝠翼脑魔合约、妖灵

合约 7. 松鼠党藏匿处,柜子里有关于吸血妖鸟的书 8. 房屋 9. 第一群难民 10. 小屋。里面有个患病的女人。给她吃的东西,她会告诉你刺食尸鬼的信息。衣柜里有书《对抗非人种族》 11. 骑士团岗哨 12. 小屋 13. 铸炉 14. 房屋 15. 小屋。患病的男人,给他5奥伦得到蝠翼魔的信息 16. 卡尔克斯坦的研究室。箱子里有书《阿佐尔的背叛》。任务5.110 吸血妖鸟殿下第9阶段,你杀了变种人之后,他才会在这里出现。向他询问吸血妖鸟的线索。卡尔克斯坦在的时候,可以在这里瞑想。 17.难民 18. 通往堤防的大门 19. 小屋,碗柜里有书《战后时期》 20. 战士——数目无限,不必和他们打,随着任务进程,数目会慢慢减少 21. 塔楼 22. 刺食尸鬼和血棘尸魔 23.路障残余。任务5.109 希望在燃烧(Hope Burns Bright)第5阶段来此处 24. 更多的路障残余 25. 通往沼泽墓地的大门 26. 小屋 27. 路障,用法印破坏 28. 塔楼 Zahin Schmartz住在这里。可以在此瞑想 29. 怪物 30. 路障,用法印破坏 31. 路障,用法印破坏 32. 战士 33. 路障,用法印破坏 34. 路障,用法印破坏 注意:路障的位置因你支持的阵营而定。试用阿尔德法印破坏 在去过公墓之后,就可以自由地在老维吉玛转悠了(不再有战斗)——要先完成任务5.109希望在燃烧( Hope Burns Bright)(松鼠党阵营)、任务5.12 在燃烧的天空下Under a Fiery Sky (中立阵营)或任务5.126 清静之火(骑士团阵营)

微观经济学课堂讲义第一章引论

第一章导言 一、本章教学目的与要求: 通过本章的学习,你可以了解: 任何经济制度下的三大基本经济问题; 经济体制与三大基本经济问题的解决; 稀缺、选择和机会成本; 生产可能性曲线; 经济学的定义; 经济体制和市场机制; 经济学的研究方法以及容易出现的错误; 微观、宏观经济学的研究对象 如何辩证地对待西方经济学。 二、教学内容: 1、1三大基本经济问题 生产什么问题实质上包括了生产什么品种、生产多少、什么时间以及什么地点生产等四个方面的问题。何谓生产呢?生产是将投入转为产出的活动。投入又被称之为资源。西方经济学家将资源分为四种类型:①土地,又称自然资源,它包括土地、森林、矿藏和河流等一切自然资源。狭义的土地则是指土地本身②劳动,它是指人类拥有的体力和脑力劳动的总和③资本,亦称资本货物(或资本品),它是指人类所生产出来的且用于生产其他产品所需的一切工具、机器设备、厂房等的总称;④企业家才能,这是指企业家组织生产、经营管理、努力创新和承担风险的能力总和,有时将之简称为“企业家”或“管理才能”。以上四种经济资源又被称为“生产四要素”。因此,投入、资源和生产要素在经济学中都是等义的。 所谓资源配置就是将生产要素按一定比例进行组合用于生产的活动。主要是有两种调节资源配置的方式:计划配置和市场配置。 生产的结果就是商品。商品被划分货物和劳务,前者是有形的,如汽车和鞋子;后者是无品被分为货物和劳务,前者是有形的,如汽车和鞋子;后者是无形的,如餐馆招待和教育。商品的价格一般大于零,价格为零的被称为“免费商品”,价格为负的为“有害品”。使用货物和劳务满足其需要的活动便是消费。 如何生产 如何生产包括以下几个方面的问题,其一,由谁来生产;其二,用什么资源生产;其三,用什么技术生产;其四,用什么样的组织形式生产。 为谁生产 为谁生产是指谁来享有生产出来的商品的问题。商品的分配取决于收入的分配。收入高的就比收入低的人可以消费更多、更好的商品。为谁生产的问题实质上就是国民收入的分配和消费问题。 1.2 经济体制和三大基本经济问题的解决 1.2.1 传统经济 传统经济(traditional economy),亦称“习惯性经济”(customary ecomomy)是指生产方式、交换、收入分配都遵循其习惯的一种经济。生产什么、如何生产以及为谁生产的问题有可能是由世代相传的传统所决定的。 1.2.2 计划经济 计划经济(planned economy),亦称“指令性经济”(command economy),是以计划

巫师2攻略合集

第一个咒印是可以震开敌人或者震晕震晕可以出现特效秒杀对方尤其剩下一个盾牌或者全身铠甲的震晕秒杀.昆恩法印是最实用的保命法印,距离很短,它的作用是破防。人类卫兵是最易被阿尔德法印击中眩晕的,其次是妖人和鬼怪。凡是类人型的敌对角色(精灵、矮人、水鬼等),阿尔德法印不但可轻松破防,还可制造破绽 第二个是陷阱敌人踩上陷阱是不能动不防御上去使劲砍就行了打boos一般很有用。亚登法印的实用性不是很强,但是在BOSS对战中却经常用到 第三个是火纯粹法术伤害燃烧时也不会攻击。杀伤或许是所有法印中威力最高的(威力依旧不敢恭维),如果同时点开技能,就会产生燃烧效果。但这个技能既不会带来致命威力,也不会带来破防,所以严格来说,使用这个法印的地方确实不多。建议依格尼法印对付蜘蛛、水鬼、孽鬼这种怕火的怪物,效果还不错。 第四个是护盾用护盾会出现时间别人打你不掉血但是会加快时间没有强化到最高是2分钟神技之一.昆恩在破壳时,物理攻击是无效的,且法印回复速度又很快,大概只有1~2秒时间。所以只要在昆恩法印效果损坏后,立刻再次使用昆恩法印,会起到降低伤害的效果。 如果玩家选择巫师路线(天赋加点),昆恩是必加的。三级的昆恩不但保命更久,同时还会折返伤害!这个逆天的技能往往在单人对多人时,就成了自虐型的群体攻击技能是公认的效率最高法印。这个法印能够吸收物理伤害 第五个是控制敌人本人几乎没用过就在任务用了下不知道效果如何不发表意见。这个法印使玩家可以控制目标,但需要2~3秒的引导时间。既不实用,也不好用。

Aard──可震退敌人(破防制造破绽)和击碎一些物体,并有机率造成击倒和击晕,被震晕的敌人可无视血量对其一击必杀,某些场景需要使用该法印破坏障碍才能通过。 Yrden──在地上放置一个魔法陷阱,碰到的敌人会受到伤害并暂时无法移动。 Igni──释放火焰杀伤敌人并造成持续伤害。 Quen──为自身创造一层吸收伤害的护盾,可让攻击不被打断直到盾破为止,效果持续时间内魔力不会回覆,持续30秒。 Axii──催眠敌人,使其在一段时间内倒戈,该法印需要引导一段时间才可生效,期间受到攻击会被打断。 然后上和下分别是银剑(对怪物杀伤)和铁剑(对人杀伤) 右边则是4个道具快捷钮 如果同时遇到3个以上敌人,先放个Quen 然后Aard最近的轻装(没有穿金属甲的,拿盾牌可)敌人 赶紧砍他(要快,连接起来),很大机率秒杀 等护盾被砍爆,就到处闪躲逃跑等到魔力值恢复2格重复上面动作 直到把轻型目标清完,剩下的1-2个重型目标,有魔力就丢Aard拼秒杀 平时就按E格档,挡住对方露出破绽瞬间右键重击2下(太多会被防御反击) 之后重复上面动作,稳稳的清掉敌人,不然只要一急,很容易被连击秒杀 由于砍人很爽,刀刀到肉,所以在角色培养里面我选了剑士系,接下来说说战斗要领和装备选择。 战斗来讲,物品类武器(陷阱,炸弹,飞刀)不推荐,首先你要图纸,接着要材料,一场战斗下来可能消耗很大,长期使用道具很难负担的起,除非对于某些强力敌人(后面会说到)一般只要留几个强力陷阱就够了(比如会爆炸的弩)。格挡给我的感觉是很鸡肋,很容易被人打开防御,而且防守范围很有限(而且大部分敌人都是成群结队的,BOSS基本都可以破防),对元素攻击和冲撞不能起到很好的效果,防御反击和防御强化都要耗费大量天赋,不太建议使用。相比来讲,闪避则要实惠很多,而且闪避可以迅速脱离战斗核心,躲避攻击,并且只要通过2 点距离的强化,就可以变得十分好用,但要注意的是,你也会遭遇伤害。法印可以很好的辅助战斗,倒数第二个可以无视伤害,记得全程保持,主要的法印为第2和第三个,第二个可以释放陷阱,麻痹敌人,第三个则是持续伤害,基本上所有怪都有效。尤其是第二个,对于某些比较强力的怪,可以起到限制作用。 装备的选择也十分重要,武器的伤害永远是第一位,无论是银剑还是刚剑(在这里要特别说下,刚剑砍人(包括精灵),银剑砍非人生物)如果最低伤害相差5以上,毫不犹豫的换了吧。副属性中毒,着火,流血用处不是很大,不过经过后期天赋的强化,可以考虑为第一要素。装甲则是以防御值为主,抗性也很重要,不过一般防御高的,抗性也高,不用纠结。如果牺牲了抗性在装甲上,可以通过靴子,手套补回来,那一俩点防御可以无视。这一代的攻击判定很简单伤害=攻击-防御银剑砍怪无视防御,刚剑砍怪则是最小伤害。本作也有暴击,可以省去不少麻烦,平常砍怪经常用重击,轻砍基本砍不疼,第一个法印可以晕人,可以有效增加暴击。练金术也是

国际法导论讲义

第一章导论 第一节概念 一、名称 英文名称“International (Public)Law”,近代开始用于指国家之间的法律的名称。 罗马法:市民法和万民法,万民法并不是国际法,而只是具有涉外因素,属于私法性质。但往往理解为所有与罗马有交往关系的国家所一致同意的正义原则。近代国际法的奠基人格老秀斯延用了“万民法”的名称,将杂乱无章的习惯国际法统一归纳为“万民法”,指拘束效力来自所有国家或许多国家的意志的法律。 18世纪末,英国法学家和哲学家边沁提出“International Law”。 二、定义 “国”是国家,“际”是之间,“法”是法律。 简单说,是国家之间的法律,或主要是国家之间的法律,是以国家之间的关系为对象的法律。国家不是孤立存在的,国家之间的交往形成了国际关系。定义有上百种,基本上有两种不同的态度: 1、国家认为对它们有拘束力的法律规则的总体, 2、对国家有拘束力的法律规则的总体。 《奥本海国际法》在第8版之前都认为,国际法是一个名称,“用以指各国认为在它们彼此交往中有法律拘束力的规则的总体”。最新的第9版定义有所变动:国际法是对各国在它们彼此交往中有法律拘束力的规则的总体。 教材的观点:P 页 普遍国际法 区域国际法 特殊国际法 三、特点(与国内法相比较) 是一个特殊的、独立的法律体系。 1、国际性 主体主要是国家、政府间国际组织、争取独立的民族 调整的对象主要是国家之间的关系 2、国际法的制定者主要是国家 参与国际交往的国家通过协议制定的, 在交往中长期形成的习惯,被大家所公认为有拘束力 3、国际法有拘束力,其遵守和执行通过以下途径: 国家自觉 国家单独或集体地采取强制措施:受侵略时自卫 对越自卫反击战 与国内法的拘束力有区别,其拘束力体现在: A、世界各国都承认国际法的效力。 B、在国家之间的关系中,国际法的原则、规则、制度是经常遵守的。 C、国际法遭到破坏,只是少数行为,尤其是现代社会,违反要付出巨 大代价。

《巫师3:狂猎》全技能满级效果详解攻略

《巫师3:狂猎》全技能满级效果详解攻略 今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《巫师3》全技能满级效果详解,对技能不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧。 速攻 可用任一把剑进行快速近战攻击。所有系技能第一排都有自带的被动技能,可能没人注意到肌肉记忆 速攻伤害增加25%。肾上腺素毒素增加:+5%。 0/5 战斗技能里所谓的肾上腺素毒素增加就是加快肾上腺素的积累速度。 这个技能前期算是比较鸡肋的,后期剑术流可以洗点了再加,伤害增加量太低。 精准重击 速攻暴击几率提升10%,速攻暴击伤害提升75%。肾上腺素毒素增加+5%。0/5 对于速攻的伤害提升很大,因为巫师3这个游戏暴击不是自带2倍伤害,所以提高暴击伤害十分重要。 回旋 可攻击附近所有敌人的旋转攻击。持续攻击需消耗活力与肾上腺素。肾上腺素毒素增加 :+1%。0/5 点满后活力消耗减少50%,在没有断裂的附魔和加满这个技能前不建议使用,活力消耗太快,还容易打不到 血流如注

现在速攻也可施加流血效果。受影响的敌人每秒会损失125点生命或精髓点数。持续时间:5秒。 肾上腺素毒素增加:+5%。0/5 这个技能是最废的技能之一,你能点出来这个技能的时候根本不在乎这125点伤害,还不是对所有怪都生效,真的不如剑上插流血石头 强击 可以施展强力近战攻击,忽视敌人护甲值。 强度训练 强击伤害增加25%。肾上腺素毒素增加:+5%。0/5 同理不是一个前期很好的技能 粉身碎骨 强击暴击几率增加10%强击暴击伤害增加75%肾上腺素毒素增加:+5%。0/5 锄地流提升伤害最多的技能,尤其配合下面这个技能 怒气爆发 施加的额外伤害与消耗的活力成正比。忽视敌人的防御,暴击几率增加50%。肾上腺素点数使总伤害增加33。 肾上腺素毒素增加:+5%。 自带提升暴击几率,穿上装备刀刀暴击,所以对于捶地流暴击伤害和肾上腺素都非常重要不建议蓄满再打,伤害提升不了多少,学谷歌视频里那么锄地最好 如果使用海克那煎药似乎蓄力久一点反而不会触发回血 注魔断裂以后挺帅的 劈斩盔甲 敌人伤害抗性降低25% 肾上腺素毒素增加:+5% 猫派也可以用的一个技能,不过效果好像不太好,毕竟才25% 我没怎么用过,熟悉的人可以说说 防御狼学派防御技巧。 箭矢偏移 时机合适的格挡可以反弹箭矢,并使伤害加倍+3%肾上腺素0/3

《巫师3》血与酒攻略血与酒全流程图文攻略

《巫师3》?与酒攻略?与酒全流程图?攻略 【突变系统】 在完成任务“?对改变”后,玩家即可解锁这?新的系统。在???板之中按C即可进?突变?板。 突变系统其实很类似天赋系统,但同时需要消耗?型突变诱发物和能?点数,不同的突变?向可以使杰洛特获得不同的能?,例如消耗2个?型红?突变诱发物和2个能?点数后,即可研究“死击”,让玩家对抗反击?效的敌?时,剑的伤害+25%,并且当敌??命值低于25%时,反击成功会?刻施展终结技。

但要注意的是,突变能?虽然逐层解锁,但在初始阶段玩家?次只能装备?个突变能?。可以通过研究神经加强解锁额外的能?栏位。 【酒国的使节】 与前?个D L C“?之?”?样,本作同样可以由玩家来选择继承之前的进度于公告板开始这次D L C“?与酒”的游玩内容,也可以直接选择游玩D L C内容,若如此做,则系统会给予玩家?个34级的杰洛特,他?上还有各式物品以供玩家进?D L C的探险。

进?游戏后,会有D L C任务的追踪,在威伦的告?板上可以找到这个告?。?贴这个告?的?署名是劳恩法尔的派尔梅林和弥尔顿。拿到告?后抵达哈勒维找到这两名陶森特的骑?。 在酒馆内,两名骑?提到即将有?伙强盗要来洗劫哈勒维,暂住在这?的两位骑?秉承着他们的誓?,决定帮助这?的村民免于这场浩劫的苦难。他们邀请杰洛特先帮助他们?起“迎接”这帮强盗,随后再讨论正事。这?玩家可以根据??的喜好来进?选择,笔者选择了帮助两名骑?。

消灭强盗这?段战?难度适中,阔别游戏已久的玩家刚好可以拿来练练?,熟悉熟悉操作。在消灭了强盗之后,骑?们开始跟杰洛特说正事了。他们出?了?张陶森特?王发布的邀请函,邀请杰洛特作为怪物猎?前去帮助他们解决恶兽——据?位骑?所?,恶兽虽然尚未被??击,但已经残忍的杀害了两个陶森特?。他们许以丰厚的回报,杰洛特?然没有回绝的道理,三??同踏上了前往陶森特的旅途。 抵达陶森特后,杰洛特正在欣赏这?曼妙的景?,前?突然发?了状况,原来是?名骑?正在独?挑战?个巨?。眼见他不敌,三??刻下马协助。这?也可以当成?次?型的B O S S战?,?来让玩家们找回?些感觉的。

第一章生产与运作管理导论讲义

第一章 生产运作管理导论
本章教学目的与要求 通过本章学习,使学生理解企业生产运作管理的概念、职能和内容、生产运作系统
的基本模型,了解生产运作系统的分类与特征以及生产运作管理的历史演变与发展趋 势。
本章教学重点与难点 1.生产运作管理的概念、职能和内容。 2.生产运作系统基本模型的理解。 3.生产运作系统的分类以及不同生产运作系统的特征。 4.生产运作管理的发展趋势。
第一节 生产运作系统
一、生产运作管理的概念
(一)生产运作管理的演变 生产是人类最基本、最重要的一项活动,经济学家将经济的发展分成前工业社会、工业化社会 和后工业社会三个阶段。 在前工业社会,人们主要从事农业和采掘业,以家庭为基本单位进行生产。在工业社会,人们 主要从事制造业。人们利用机器和动力,以工厂为单位进行生产,使劳动生产率大幅度提高。这时 候对产品形成过程的管理,称之为生产管理(Production Management)。 在后工业社会,服务业成为比重最大的产业,对服务过程的管理称之为运作管理(Operation Management)。现在我们一般将制造和服务等各类企业相应这方面的管理合称为生产运作管理 (Production and Operation Management,简称 POM) 根据生产运作概念的演变与扩展,我们可以给生产运作下一个更一般意义上的定义:生产是一 切社会组织将它的输入转化、增值为用户所需要的输出的过程。这个定义有四层含义: 一是生产是一切社会组织都要从事的基本活动,不仅仅是企业; 二是生产是一种转换过程,通过转化,有形的或无形的输入转化为有形的或无形的输出; 三是输出对用户是有价值的,是用户所需要的; 四是整个过程是一个增值过程。
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《巫师3》血与酒图文攻略全任务流程图文攻略

《巫师3》?与酒图?攻略全任务流程图?攻略 【突变系统】 在完成任务“?对改变”后,玩家即可解锁这?新的系统。在???板之中按C即可进?突变?板。 突变系统其实很类似天赋系统,但同时需要消耗?型突变诱发物和能?点数,不同的突变?向可以使杰洛特获得不同的能?,例如消耗2个?型红?突变诱发物和2个能?点数后,即可研究“死击”,让玩家对抗反击?效的敌?时,剑的伤害+25%,并且当敌??命值低于25%时,反击成功会?刻施展终结技。

但要注意的是,突变能?虽然逐层解锁,但在初始阶段玩家?次只能装备?个突变能?。可以通过研究神经加强解锁额外的能?栏位。 【酒国的使节】 与前?个D L C“?之?”?样,本作同样可以由玩家来选择继承之前的进度于公告板开始这次D L C“?与酒”的游玩内容,也可以直接选择游玩D L C内容,若如此做,则系统会给予玩家?个34级的杰洛特,他?上还有各式物品以供玩家进?D L C的探险。

进?游戏后,会有D L C任务的追踪,在威伦的告?板上可以找到这个告?。?贴这个告?的?署名是劳恩法尔的派尔梅林和弥尔顿。拿到告?后抵达哈勒维找到这两名陶森特的骑?。 在酒馆内,两名骑?提到即将有?伙强盗要来洗劫哈勒维,暂住在这?的两位骑?秉承着他们的誓?,决定帮助这?的村民免于这场浩劫的苦难。他们邀请杰洛特先帮助他们?起“迎接”这帮强盗,随后再讨论正事。这?玩家可以根据??的喜好来进?选择,笔者选择了帮助两名骑?。

消灭强盗这?段战?难度适中,阔别游戏已久的玩家刚好可以拿来练练?,熟悉熟悉操作。在消灭了强盗之后,骑?们开始跟杰洛特说正事了。他们出?了?张陶森特?王发布的邀请函,邀请杰洛特作为怪物猎?前去帮助他们解决恶兽——据?位骑?所?,恶兽虽然尚未被??击,但已经残忍的杀害了两个陶森特?。他们许以丰厚的回报,杰洛特?然没有回绝的道理,三??同踏上了前往陶森特的旅途。 抵达陶森特后,杰洛特正在欣赏这?曼妙的景?,前?突然发?了状况,原来是?名骑?正在独?挑战?个巨?。眼见他不敌,三??刻下马协助。这?也可以当成?次?型的B O S S战?,?来让玩家们找回?些感觉的。

英汉翻译法——引论

第一章引论(讲义) 一、翻译的概念 *Newmark, Peter: translation is a craft consisting in the attempt to replace a written message and /or statement in one language by the same message and /or statement in another language. *Nida, Eugene A: translation consists in producing in the receptor language the closest natural equivalent of the source language message, first in terms of meaning and secondly in terms of style. 翻译就是用接受语复制出与原语信息最接近的自然等值体-首先是就意义而言,其次是就风格而言。 广义的翻译:指语言与语言、语言变体与语言变体、语言与非语言等的代码转换和基本信息的传达。这个概念的外延是相当宽泛的,它包括不同语言间的翻译(如英汉互译,英法互译等)、语言变体间的翻译(如古今语言、不同方言间的互译)、语言与其它交际符号的转换(如把一条交通规则画成一个交通标志)等。它对翻译内容的规定只强调“基本信息”,不强调“完全的忠实”。有的翻译理论家,象英国的斯坦纳(G. Steiner)则提出“理解也是翻译”的理论,这样把语言与思维也包括在广义的翻译里了。 狭义的翻译是一种语言活动,是把一种语言表达的内容忠实地用另一种语言表达出来。这个定义强调“翻译是一种语言活动,确定了狭义的翻译的性质,表明它是人类多种交际方式中语言交际的沟通;强调忠实地表达,避免了翻译与释义或改写的混淆。(杨莉藜,英汉互译教程) *translation, essentially is, the faithful representation, in one language, of what is written or said in another language. 二、翻译的分类(杨莉藜,英汉互译教程) 从不同的角度出发可以对翻译作出以下分类: 1.按照所涉及的语言类别来划分,可分为语内翻译(intralingual translation)、语际翻译(interlingual translation)和语符翻译(intersemiotic translation)。 2.按照语言表达的形式,可以分为口译(interpretation)和笔译(translation)。 3.按照翻译主体的性质,可分为人工翻译和机器翻译两类。 4.按照所翻译资料的性质,可分为文学翻译(literary translation)和实用翻译(pragmatic translation)。 三、翻译的标准 翻译标准是翻译实践的指导性原则,也是翻译批评的重要尺度。古今中外的翻译家和翻译理论家们提出了不少卓有见地的翻译标准。 1.Studies serve for delight, for Ornament, and for ability. ---Of Studies by Francis Bacon *学之为用有三:充娱乐、供装饰、长才干也。 *求知可以作为消遣,可以作为装饰,也可以增长才干。 *读书足以怡情,足以傅彩,足以长才。 2.Some books are to be tasted, others to be swallowed and some few to be chewed and digested.

巫师加强版攻略-第二章

巫师: (狩魔猎人) 图文攻略(第二章) 第2章 这一章从地牢开始,你的目标是——逃出地牢——任务 2.23 越狱(明明是被放出来的嘛)。从地牢下到下水道,离开下水道后,去找杰斯罗(回地牢找他)拿回你的装备(图8.23)——没有剑就不是狩魔猎人了(剑在人在,剑亡人亡!) 图7 下水道

1. 木桶 2. 起始点——旁边有个死尸 3. 在这个岔口,你会遇到一个烈焰蔷薇骑士团的兄弟,齐格菲 4. 木桶。使用亚登法术打开通道 5. 如果在地牢里你被暴徒打了,在这里,你会看到他的尸体。搜刮到一把生锈的剑 6. 力量之地 7. 木桶 8. 营火 9. 木桶 10. 木桶 11. 木桶 12. 麻布袋 13. 搜刮到给艾瑞克的信和一把钥匙。读过信,你会知道在下水道的某个地方,有个神秘团体藏匿处,他们崇拜狮头蜘蛛 14. 下水道出口。杀掉石化鸡蛇后,齐格菲会给你钥匙,就可以出去啦。 15. 栅栏 16. 栅栏和力量之地 17. 营火 18. 力量之地. 19. 营火. 20. 狮头蜘蛛地穴(见第3章——地图18)。在第二章开始的时候,最好不要到这里去。拿到一把好钢剑再去! 21. 艺术家的任务完成地点(攻略原图中没有21)

图8 神殿区点击查看大图 1. 下水道入口(从这里第一次进入神殿区)。入口处有个浮雕——第三章里会用到 2. 侦探的屋子,内有维吉玛指南,也可以瞑想(先和雷蒙德对话) 3. 废弃的房屋。地下室有3瓶陈年葡萄酒。要拿到酒,先要打败4个墓地之鬼 4. 通向堤防的大门 闪回:如果你在完成任务2.23越狱时邀他帮忙,在这里见到齐格菲时,他会帮你和警卫通融,让你进入堤防。 如果在下水道拒绝了齐格菲,那么需要贿赂警卫(60奥伦)或给他看城镇警卫印章(任务2.26嫌疑犯:文森特梅斯尾声时文森特会给你) 5. 木桶 6. 废弃的房屋 7. 铁匠。如果要和他交易,要有卓尔坦的推荐。和卓尔坦说话就可以得到推荐了 8. 维瓦尔第的房屋 9. 卡尔克斯坦的房屋。内有伊斯琳妮的预言和炼金术入门。可以在此瞑想

巫师加强版——狩魔猎人图文攻略第三章(二)

巫师加强版——(狩魔猎?) 图?攻略第三章(?) 1.坠落地点 2.?柱 3.?体,拿到?亮符? 4.?洞??的?柱 5.箱?,有武器油 6.?头 主线任务 此章以任务3.60上流宴会为开始,该任务在任务3.87锁和钥匙中继续;以任务3.89不可饶恕为结束。其他?线任务:任务3.64跟随线索、任务3.69维吉玛?的关联、任务3.74外交狩猎、任务3.72收割时刻和任务3.88淘?热,任务4狩魔猎?的秘密在此章继续。 任务4狩魔猎?的秘密(续) 阶段8沼泽的?蜥帮 在此章去沼泽营地(图20.12),杀掉所有的?蜥帮盗匪和罗兰?勃宁汉 阶段9神殿区?蜥帮 完成任务3.69维吉玛?的关联(杰斯罗的任务),使得?蜥帮?受打击 阶段10毁坏的C e l l s 等待机会对付阿札同志 阶段11s e11好?的怪物 任务3.89不可饶恕尾声,杀?帮齐齐魔…… 阶段12S e c o n d Wi n d ……发现雅妲公主在背后扶持?蜥帮。第三章结尾,特莉丝出马,又?次扭转败局 任务会在第四章继续 任务3.60?流宴会 阶段1宴会 此章开始即接到任务(和特莉丝对话得到) 阶段2会?

晚上,到新纳拉寇特旅店(图14.13),在楼梯附近见到特莉丝。其他参加宴会的?:雅妲公主、威特伯爵、镇长维雷拉德、艾尔??布朗特、沙尔勒、戴克兰雷??登。和雅妲公主对话的时候,不要提那个煞风景的诅咒,要赞美她的美丽。艾尔??布朗特曾发誓保持不开?讲话——和他喝酒(3瓶烈酒)他就打破??的誓?开始说话了,并给你?枚夜之屋(妓院)的戒指,戴着这个戒指进妓院,可以打折哦。还要和沙尔勒、镇长维雷拉德对话 P阶段3对话 和雷?登对话,特莉丝留在他?边继续“神侃”。再和维雷拉德对话,谈论国王和雅妲公主。回去找公主,如果你想和她有?个“深?的关系”,听她的政治和性的相似?论并表?赞同。 阶段4公主的?味 公主让你找她喜欢的?物 P h阶段5维雷拉德 给维雷拉德?瓶烈酒 阶段6维雷拉德的讲话 维雷拉德喝过酒,会让你去找沙尔勒询问。和沙尔勒对话,你会知道他的真实?份。(他并不是个赃物买卖?) 阶段7信件 沙尔勒让你到隔壁的?屋中给他拿?封信,然后才肯告诉你雅妲喜欢的?物是什么——?屋的门在楼梯附近。在屋?的箱?找到?封信和?本书 阶段8甲?兽的?

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