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第1课进入动画新天地——认识Flash软件教学设计

第1课进入动画新天地——认识Flash软件教学设计
第1课进入动画新天地——认识Flash软件教学设计

第1课进入动画新天地——认识Flash软件

一、教学内容分析

本课是第三册(上)第1课,通过导入Gif动画来认识Flash软件;通过对比“画图”软件与Flash软件的异同,实现知识迁移,从而掌握Flash软件的工作环境和界面;学会播放Flash动画的几种方式,了解动画的基本原理。提高学生学习软件的能力,学会举一反三。

二、教学对象分析

本册教材的教学对象是小学六年级学生,通过前两册的学习,学生已经能熟练地用“画图”软件进行简单的绘画,用PowerPoint软件进行简单动画的设置,但这些静态的图像和简单的动画已不能满足同学们的求知欲,因而学习动画基础就成了本册的重点,而本课是学生开始接触Flash软件的第1课时,因此,激发学生的学习兴趣显得至关重要。

三、教学目标

目标维度行为目标

知识与技能(1)初步认识Flash软件。

(2)学会新建、打开Flash文件。

(3)掌握播放影片的几种方法。

(4)学会保存文件和退出Flash系统。

过程与方法(1)通过打开Gif动画的练习,掌握动画的基本原理:帧的快速

播放。

(2)通过将“画图”软件与Flash软件工作界面的对比,实现对

Flash软件有关知识的迁移。

(3)通过教材中的“手翻手动画”的趣味游戏,增强对动画的理

解。

情感、态度与价值观(1)通过欣赏精彩的Flash动画,激发学生的学习兴趣。

(2)通过合作学习,培养学生互帮互助、共同提高的团结合作精神。

四、教学重点和难点

重点:对比“画图”软件与Flash软件的异同点进行知识迁移。

难点:播放Flash动画文件的几种方法。

五、教学策略

本课的教学操作内容比较少,需要学生动手实践的部分不多,因此可以采用探究和协作学习的方法为主,以讲授法、演示法为辅的教学策略。在教学中,教师利用多媒体网络教学系统进行演示和引导,控制和参与整个教学过程,学生通过观察分析,上机练习,结合“任务”进行学习和交流。注意要培养学生自主学习和探究学习的能力,让学生在“尝试——模仿——创新”中完成学习任务。

六、教学环境

1.由1台教师机和50台学生用机组成的局域网。

2.多媒体教学网络教室及教学相关资源。

七、教学过程

教学环节教师活动学生活动设计意图

引入新课

1.展示一份优秀

的PPT演示文稿,提出

问题:这个作品中使用

了哪些对象,其中那些

动起来的画面我们叫

做什么?哪些是我们

以前的作品所没有

的?

2.板书课题“进

入动画新天地”。

3.请全体学生打

开D盘第一课\赏析\目

录,双击文件“钉子的

故事”播放这个动画。

观看PPT演示文

稿,并思考问题,小

组讨论,举手回答。

欣赏优秀的

Flash动画作品。

通过作品的对比,引

入动画概念。

通过欣赏优秀的

Flash动画作品,让学生

感受动画的魅力,引起学

生的学习热情。

新课讲解,掌握新知

1.通过多媒体教

学系统,向学生示范如

何打开Flash软件。

2.提问:打开

Flash与打开Word的操

作方法有什么异同?

认真观看。

小组相互讨论,

然后回答打开Flash

与打开Word的操作

方法有什么异同。

通过形象化的演示,

知道打开Flash软件的方

法。

实践操作

1.教师演示:

(1)打开Flash软

件。

(2)导入一个Gif

动画文件到FLASH文档

中,分析动画的基本要

素。

2.问题的提出:

Flash动画的工作窗口

与“画图”软件的工作

窗口有什么异同?

动手操作,学生

自己导入喜爱的一

个Gif动画文件。

结合教材,仔细

观察,自主探究。小

组代表回答教师问

题,其他小组补充。

运用知识迁移的方

法,让学生自己动手导入

Gif动画,引导学生掌握

Flash的基本工作界面,

知道帧的概念。

拓展提高

1.我们知道,Gif

动画在Flash的表现形

式是由一幅幅的图画

组成的,那么,怎样才

能让它们动起来呢?

仔细观察,小组

讨论,明确要求。广

受欢迎的QQ表情其

实就是一些Gif动

画。请学生将所喜欢

的一个QQ表情导入

2.全班朗读教材第6页的动画原理。

3.播放Flash影片的方法:

(1)单击“控制”菜单中的“播放”选项,或直接按回车键。

(2)单击“控制”菜单中的“测试影片”选项,或直接按组合键+<回车键>。

4.布置探究任务:QQ表情播放。Flash中,并测试播

放效果。

小组合作探究,

说一说QQ表情是如

何播放的。

打开教材第8

页,根据相关网址查

找出自己喜欢的

Flash动画作品。

小组成员互相

欣赏,推选优秀的作

品。

通过朗读的方法让同

学们初步知道动画的原

理。

小组同学互相交流,

互相促进。通过练习,进

一步巩固学生的操作。

小组合作探究,培养

合作和探究精神。

分享交流,作品评价

1.请各小组代表

展示作品,并说出自

评。

2.其他小组欣赏、

互评,每个同学手中都

有一个打印好的QQ笑

脸图,将手中的QQ笑

脸送给自己心目中最

优秀作品的作者。

3.教师进行评价

各小组分别展

示评选出的优秀作

品,根据要求,对这

些作品作出适当的

评价。

在展示中,让学生学

会欣赏他人作品,在比较

中找出自己的长处和短

处,渗透美术教育,提高

鉴赏能力。

归纳总结

1.请大家来说一

说:你今天学会了什

么?

2.希望:同学们找

到~的优秀动画作品

非常的棒,你们通过学

习一定也能做出更好

的作品。

学生说出自己

的学习心得,并提出

自己的希望和建议。

同学们进行响

应。

总结今天所学的内

容。

知识的拓展,引发学

生思考,为下节课做好铺

垫。

八、教学反思

教师课后反思表

项目80%以上达

60%~80%达

40%~60%达

40%以下达

学生总体评估记录能够举例说出常见的

动画,基本明白动画

原理

(包括知识技能、过程方法、情感态度)能够打开Flash软件

并新建一个文档

√能够导入Gif动画文

√能够说出Flash软件

的工作窗口与“画图”

软件的异同

掌握播放Flash影片

的几种方法

会保存文件和退出

Flash软件

√学生参与的积极性较高

学生典型个案记录

在教学中,Gif动画文件的导入是认识Flash动画原理的关键一步,教师在教学时可以不用教材中的例子作为范例,而选用学生身边的生活实例来讲解本节课的知识点,例如,教师可以运用时下比较流行的QQ表情,采用范例教学法,通过范例的展示引导学生了解动画的基本原理,知道一帧就是一个画面,并从QQ表情等Gif动画引导学生开展组内讨论和交流,你所认识的Gif动画文件有哪些?最喜欢的是什么?我们自己可以制作QQ表情吗?

简要分析

本课的理论知识较多,实践较少,学生很容易感觉枯燥。所以,教师讲解时尽量少涉及知识性的概念,只挑重点讲解,其他知识待使用时再由学生自主查阅,以避免理论知识多于实践操作的现象。

待解决的问题及困惑

这是学生开始学习Flash软件的第1课时,如何激发学生的学习兴趣是至关重要的。例如,可以让学生上网搜索一些感兴趣的优秀动作作品,加深他们对动画的兴趣。

点燃学生动能,提升学生的信息技能

点燃学生动能,提升学生的信息技能 摘要:目前,信息技术已经应用于生产生活中的各个领域,但是还有不少学生和家长坚持着功利性的升学取向开展学习,也导致小学信息技术陷入了小学教育和對学生培养的窘境。因此,点燃学生动能,激发学生最原始的信息技术学习欲望,让学生主动开展信息技术学习,是提升学生的信息技能的重要举措。 关键词:动能;学生;信息技能;教学 一、打破学科界限,提升学生的综合性技术素养 尽管学生在生活和学习中已经多次运用到信息技术,但是信息技术的司空见惯并未引起学生足够的重视。因此,教师在教学中可以打破学科界限,展现学生对信息技术在不同学科学习中的应用,提升学生对信息技术认识和学习的系统性,才能真正提升学生的综合性的信息技术素养。 在小学信息技术三年级上册中,要对学生动画技能进行培养。动画技术在学生的生活和学习中较为常见,无论是教师采用的幻灯片还是美术教师在课堂中给学生呈现的美术作品,都不乏大量卡通动画作品的展示。因此,教师便可以借助学生的生活和学习经验,点燃学生的学习动能,促进对学生信息技能的培养。例如,在第1课《进入动画新天地——认识Flash 软件》这一节内容的教学中,信息技术教师向美术教师或者其他学科教师索要相关的动画作品,并将其作品搬到信息技术课堂中来,让学生充分认识到:无论是生活和学习,信息技术和信息技能都给我们带来了更多的便捷,改观学生对传统学习中存在的信息技术不纳入升学考试、信息技术不是升学考查范围、信息技术不重要等认识。同时,在给学生呈现相关的资源的同时,也让学生的新鲜感十足,激发了学生的兴趣,点燃了学生的动能。呈现相关的资

源完毕后,教师追问学生:同学们,在刚才我们看到的动画里面,都需要以我们这节课所要学习的软件Flash为基础,这个Flash软件也是帮助我们制作这些精美动画的重要工具,大家想不想学习制作像我们展示的资源一样的动画呢? 经历过以上过程的学生,对于Flash软件的使用也就产生了强烈的好奇心,学生的积极性也获得了相应的提升。 二、渗透科学知识,让学生感知信息技术在高新技术领域的应用 信息技术不仅在学生的生活和学习中被熟知,在高新技术领域也是必不可少的工具。适当地向学生渗透融合了科技知识的信息技术,也能被学生接受,同时也能让学生体验到信息技术给现代科技带来的巨大贡献。 例如,教师可以开展信息技术与单片机技术融合的兴趣课程,让学生利用单片机和简单的可视化C语言技术,给学生提供相应的数码管,让学生学会用可视化的语言编程的方式控制交通灯的亮和灭。在小学阶段,教师引导学生对交通灯的亮灭控制可以基于简单的一个、两个等先开展教学,让学生对交通灯的亮灭是利用了单片机这一硬件和可视化C语言软件编程的方式进行控制的。通过这种教学,让有兴趣、有能力的学生接触更加高端的信息技术知识,对于学生特长和兴趣的培养大有裨益,也让学生对信息技术改观,提升学生对信息技术使用的积极体验有较好的效果。 再如,教师还可以给学生展示学生常见的猫抓老鼠游戏,让学生了解我们所使用的电子产品中虚拟的老鼠为什么也是害怕猫呢?随即引导学生采用Scratch编写程序,设计学生心目中设想的舞台和游戏。 另外,在条件允许下,教师还可以引导学生将信息技术知识应用到对机器人行为的控制中,也可以利用格式化语言对定时烘焙功能进行设计,让学生体验到信息技术几乎遍及我们生活、生产、学习中,也覆盖到科技领域中,从而点燃学生对信息技术学习的动能,提升学生

《Flash引导层》教学设计(含反思)

《Flash引导层》教学设计 课题:Flash引导层 课时:1 教材分析: 本课选自顺德区教研室编写的《信息技术》实验教材七年级下册第二单元第4课《Flash图层》第二部分内容“引导层”。教材以实例的形式介绍了引导层在实现曲线运动上的辅助作用,让学生更好地理解引导层。本课重在培养学生对操作方法和操作技巧的掌握,只有掌握了这些方法和技巧,才能不断的去探索创新。 教学对象分析: 在本课之前,初一学生已经学习了逐帧动画、渐变动画的制作方法,掌握了沿直线运动的渐变动画实现技术,并初步掌握了普通图层概念。在此基础上,引导学生发现直线运动的局限性,进而引出曲线运动的普遍性,激发了学生学习引导线动画的积极性。这个过程符合学生的认知规律,学习起来有动力。 教学目标: 1、知识与技能: ①认识引导线动画的作用及其应用 ②能够使用绘图工具绘制并调整引导线 ③熟悉引导层动画的制作步骤 2、过程与方法: ①在实践中体验引导线动画的制作,能够运用引导线和引导层实现简单的曲线运动效果 ②初步学会动画的调试,尝试自己解决动画中出现的问题 ③自主探究引导层动画,培养探究能力、分析问题、解决问题的能力 3、情感态度与价值观: ①在实践中激发想象,拓展思维,培养一种挑战自我,不畏困难的精神。 ②使学生形成自主探究,亲自动手解决学习问题的习惯,善于与同学沟通、交流、合作学习 教学重点、难点: 教学重点:引导层的作用,运用引导层制作曲线运动动画 教学难点:引导层的理解,引导线绘制,运动对象(元件)中心点和引导线(路径)贴合 教法与学法: 教法:采用情景启发、演示法、任务驱动法、自主探究学习等教学方法,以任务驱动为主,把自主探究学习的思想渗透到教学过程中。 学法:鼓励大家相互协作交流,发挥学生的主观能动性,激发他们积极参与学习的主动性,能够自主探究的去学习,并且能有所创新。 教学过程: 一、创设问题情境,任务驱动 1.、导入: 教师:出示实物纸飞机,说:这是什么?它是如何运动的呢?让同学们观看两个动画:1个是纸飞机直线运动的动画,另一个是纸飞机曲线运动的动画。 让同学们仔细观察纸飞机运动的路线。同学们思考曲线运动小球的运动轨迹与前面所学的运动渐变动画(沿直线运动)的路线有何区别? 师:哪一个更加生动形象呢?同学们迫不及待了吧?让我们一起来做做吧。 【设计意图】通过两个动画效果的比较,激发学生的们学习兴趣及学生们的求知欲。为下面的教学

七年级道德与法治上册 第一单元 走进新天地 第一课 新天地 新感觉 第1框重要的一跳教学设计 人民版

《重要的一跳》教学设计 教学内容 课题名称重要的一跳学科思想品德总课时数 1 单元章节名称第一单元第一课第一框页码P2-P5 执教者 版本名称人民版年级七年级册次上册 教材分析第一课以《重要的一跳》开篇,课文导语明确了从小学到初中是每一位同学人生旅途中的重要一跳,指出了中学生活是一个崭新的起点,并引导同学去体验进入中学后的新感觉,去思考“我能适应中学这个崭新的天地吗?”这个新问题。第一框《重要的一跳》有两部分内容构成。第一部分《感觉很不同》包括两个方面的内容,首先通过心情交流“不一样的感觉”引导同学去体验新的中学生活,去寻找中学生活的新感觉。其次通过三则“楚奕日记”和一个交流活动,引导同学去体会周围人对中学生的看法。通过这些体验和感觉,使同学们较快地完成从小学生到初中生的角色转换,确立起中学生这一新的身份。第二部分《你准备好了吗》主要是帮助同学增强克服进入中学后可能遇到的各种困难的信心和勇气。课文首先提出了进入中学后同学们可能遇到的一些新的问题和困难,并通过同学自己的思考和相互交流,以“锦囊妙计”的形式,由同学们自己去思考解决这些问题和克服这些困难的办法。其次,提出了一个活动建议,请本校初二初三的学兄学姐们来班级介绍他们当初是如何适应刚进入初中这一特殊时期的生活的经验。最后通过《放飞梦想》这一阅读材料,让同学在阅读中憧憬自己未来的初中生活。 学情分析学生从小学升入初中,生活空间发生了变化。学校规模也许发生了变化,校园陌生了;课程门类增多了,更加理论化;同学圈子了也出现了好多新面孔,同学之间的竞争加剧了;教师风格也与小学教师不一样。所以,初一学生入学以后的学习生活可能面临各种问题,产生酸甜苦辣各种感觉。 教学目标知识与能力目标:了解从小学到初中是人生旅途中的重要一跳,会使初一新生遇到许多新困难、新问题。 过程与方法目标:感知全新的中学生活,体验成长的感觉。 情感、态度与价值观目标:完成从小学生到初中生的角色转换,树立克服困难的自信和勇气。 教学重点初中生活与小学生活的不同 教学难点如何正确引导学生完成从小学生到中学生的角色的转变

《引导层动画》教案新部编本

教师学科教案[ 20 – 20 学年度第__学期] 任教学科:_____________ 任教年级:_____________ 任教老师:_____________ xx市实验学校

《引导层动画》教案 ■ 知识点分析: 引导层动画是初二学年的一个知识点,是flash动画制作内容中的一个知识点,是在动作补间动画上的深化。 ■ 学习者特征分析 通过前面几课时的学习,初二的学生已经掌握了一定flash操作技巧,对动画制作有了初步的认识,已经能理解元件、普通图层、场景等概念。大部分学生已会制作简单的逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画等动画形式来简单地表达一些内容。本课学生通过学习f lash引导层动画的制作原理及基本应用,培养学生深入学习f lash的兴趣以及动手探究实践的学习能力。 ■教学目标: 1.知识与技能 (1)理解引导层动画的基本原理,能够区分引导层和被引导层; (2)了解引导层的作用,初步掌握引导层的建立方法; (3)了解引导线绘制的要求,掌握绘制引导线的方法和物体起点、终点位置的设置; (4)掌握引导层动画制作的一般步骤; 2.过程与方法 通过动手操作制作引导层动画的过程,掌握引导层动画制作的一般方法和过程。 3.情感态度与价值观 (1)通过思考引导层动画的相关问题,培养勤于思考、勇于实践的精神;(2)通过对引导层动画的学习和探究,加强对flash动作制作的兴趣。 4.行为与创新 学生课后自己探究制作引导层动画的其它过程,实现课程知识的创新。 ■教学重点 1.引导层的添加、引导线的绘制 2.引导层动画制作的一般步骤 ■教学难点 1.调整运动对象吸附在引导线上 2.多层动画制作时,一个引导层可以引导多个普通图层,一个普通图层只能被一个引导层引导 ■教学方法与手段 采用以问题引导教学、教师实物展示及操作演示讲解、学生讨论交流相结合的方法。 ■课前准备 多媒体网络教室、展示的实物、PPT课件、教师操作演示素材(半成品)、学生制作素材(半成品)。 ■板书设计 引导层动画

制作引导层动画教案

制作引导层动画教案 147团小学罗军华 教学目标:1、理解创建引导层动画的基本原理 2、掌握创建引导层动的方法 3、培养学生的观察力和想象力,能够举一反三地运用所学知识制作相应的动画效果。 教学重点:引导层及引导线的作用和创建方法 教学难点:1、运用引导层,制作曲线运动动画 2、运动对象与引导线的吸附操作 教学过程: 一、情境创设,提出问题(3分钟) 教师行为: 播放小球运动的动作补间动画小球1.swf和按轨迹运动的引导层动画小球2.swf,要求同学们认真观看并比较有何不同,并给学生展示两个动画的源文件小球1.fla小球2.fla。提出问题: (1)两个文件的图层有何区别? 学生行为:认真观看后,回答“第二个动画不是直线运动,且图层中多了一个引导层”。 教师行为:同学们观看得很仔细哈!小球1.fla是上节课我们学习过的动作补间动画,小球2.fla是一种特殊的动作补间动画——引导层动画,即是按照设定的轨迹运动的动画. 继续提问: (2) 引导层功能是什么?如何绘制引导线? (3)如何制作按轨迹运动的动画? 提出任务:这节课我们主要的任务就是来学习如何绘制这个沿轨迹运动引导层动画。 学生行为:认真观看,并思考问题。 【设计意图】通过两个动画效果的比较和提出的几个问题,引发学生思考,激发学生的们学习兴趣及学生们的求知欲。 二、小组协作,探究学习(17分钟) 教师行为:

说明要求:以共同体为单位,参照老师制作的导学专区里的帮助文件。回答老师提出的三个问题,填在老师发的问题回答表中,协作学习,探究引导层动画的制作。 学生行为: 听清楚要求后,进入紧张的探究讨论活动中。学生通过自主探究学习,已经建成了小球从第一帧到三十帧的动作补间动画。 教师行为: 在学生探究的过程中,走到学生中间去倾听学生的讨论,收集学生填好的问题回答表,注意大部分同学的易出错点和不规范的地方。并对学生做得不规范的地方,通过提出问题,来引导学生改正。 学生行为:学生通过观看老师制作的小球2.fla和老师制作的帮助文件,自行绘制引导线,但大部分出现不了想要的效果。 教师行为:演示给同学们引导层的添加和后续工作的制作。 (1)在图层1 上单击右键,“添加引导层”,或者点击图层面板中的“添加引导层”。按钮。,在引导层中用“铅笔工具”绘制圆滑曲线。 (2)在引导层第三十帧处,单击鼠标右键,“插入帧” (3)在图层1第一帧处,将小球的中心点置于直线上,单击“紧贴至对象”,在第三十帧处,将小球拖至引导线的末尾,将小球中心点置于直线上,再次单击“贴紧至对象”。 学生行为: 认真观看,并思考教师的操作,小组自行制作。 教师行为: 绘制完成后,老师测试影片,提问“大家发现什么问题没有?” 学生行为: “老师绘制的引导线哪里去了?“ 学生疑惑,“对啊!“ 教师行为:再打开几个已经做好的引导层动画的源文件,测试影片。 学生行为: 学生恍然大悟,自主总结:引导线是不会出现在动画中的。

七年级道德与法治上册 第一单元 走进新天地 第一课 新天地 新感觉 第2框 我们是一个群体梯度训练

我们是一个群体梯度训练 知识单一性训练 1.近年来,一些地方教育行政部门陆续取消了对进城务工人员的子女,义务教育阶段入学的一些限制,这样做能够() A.提高农民工的素质 B加快城市教育发展的速度 C使进城务工人员的子女充分享有平等的受教育权利 D导致教育发展的不平衡性 2.当我们走进新的学校、新的班级,我们将认识更多的新同学、结交更多的新朋友,对此,我们应该() A.珍视新的友谊,一起互相帮助,分享快乐,分担忧愁 B.拉帮结派,形成一个以自己为中心的小帮派 C.排出异己 D.与要好的同学结拜为兄弟姐妹,相互之间称兄道弟 3.新的学期开始了,走进新的班级,张涛表现非常活跃,他主动和其他同学打招呼,了解别人,介绍自己,还主动地为班级清扫卫生、出黑板报。张涛的行为说明() ①有利于自己更快地适应新生活,结识新的朋友②尽其所能地为班级出力③是在出风头、表现自己,以引起其他同学的注意④有利于良好班集体的形成 A.①②③④ B.①②③ C.②③④ D.①②④ 4.据中国教育事业统计资料,我国初中生占全国总人口的比例为5%。在这样一个庞大的初中生群体里,是不是每个人都享有同等的学习条件?请看这样一则材料:广州的不少学校都拥有全国一流的教学设施,拥有全国各地会聚而来的优秀师资,拥有先进的教学思想和理念;而在安徽大别山区学校里,师资力量匮乏,教学设施几乎没有,学生的课桌、凳都是凑来的,从这则材料中,你可以看出() A.广州的教学设施先进,师资力量雄厚,是因为广州人聪明,能赚钱 B.贵州农村中学教学设施差,没人愿在那里任教,是安徽人懒惰所至

C.广州的不少学校的学生不够吃苦,而安徽农村中学的学生太辛苦 D.生活的地区不同、受经济条件等因素的限制,学习条件存在着明显的差别 5.为了普及义务教育我国推行“一费制”的收费办法,“一费制”是指在严格核定杂费、课本费的基础上,一次性统一向学生收取费用。“一费制”的推行() A.能使所有的适龄儿童和少年全部接受九年制义务教育 B.有利于保障所有学校的教育投资 C.消除读书无用论的思想 D.有利于保障公民的受教育权 6.2010年7月31日《新京报》报道:国务院总理温家宝30日主持召开国务院常务会议,研究部署全面免除城市义务教育阶段学生学杂费工作。会议决定,从xx年秋季学期开始,在全国范围内全部免除城市义务教育阶段学生学杂费。这意味着() A.今后城乡的学生上学都可以不用花费一分钱 B.今后的学生的学习会越来越优秀,水平越来越高 C.全国城乡将不再有任何的差距 D.全国城乡统一的普惠制义务教育格局即将开始形成 7.我们是初中生,组成了我国庞大的初中生群体,虽然我们生活在不同的地区,不同的经济条件,但我们的学习条件是有() A.明显的差异 B.没有差异 C.各地都一样 D.城市和乡村一样 8.“人不懂得学习,活到1000岁都一样。”不正确的理解是() A.要学会自我教育 B.要反观自己,让自己学习 C.只要将眼光投注于外界人就能长大了 D.不逃避责任,不懂就学 能力提升性训练 1.新的学期开始了,走进新的班级,张涛表现非常活跃,他主动和其他同学打招呼,了解别人,介绍自己,还主动地为班级清扫卫生、出黑板报。张涛的行为说明() ①有利于自己更快地适应新生活,结识新的朋友②尽其所能地为班级出力③是在出风头、表

《动画新天地之音乐动画》教学设计

《动画新天地之音乐动画》教学设计 一、教材分析 本课采用的教材是中国地图出版社《信息技术选修2》──《多媒体技术应用》,这册书分四个单元:《认识多媒体》《图形图像处理》《音频与动画处理》和《创作多媒体作品》。其中《图形图像处理》和《音频与动画处理》是本册的重点内容,《动画新天地》便是《音频与动画处理》中的内容。这节课主要培养学生自主学习、互相协作的能力,发展学生创新思维,提高学生的审美情趣。 二、学生分析 学生上课时每人一机,方便学生的练习,机房配有一台服务器,装有天寓网络电子教室,提供广播教学,监视监听、转播示范、分发文件等功能,对课堂组织有利。 学生已经初步掌握了Flash软件的一些基本操作方法,对用Flash制作动画有探索的兴趣与欲望,但在学习基础、个性特长、思维方式、动手能力有一定的差异,给教学带来一定的困难,这就要求学生积极参与课堂中来,因此教师让学生在自主探究的基础上,采用了小组互助式学习模式,新授这一节课内容。 三、教学方法设计说明 (一)学会制作动画,发挥信息技术的工具性 学会制作动画后,我们表达信息的方式更加丰富了,使学生学会使用信息工具和信息手段来分析、处理信息,并利用它准确充分地表达我们想要传递的信息,以培养他们的创新意识和创新能力。 (二)采用“分层—协作”的模式进行教学 “分层—协作”模式在教学中实际运用时,可按“激趣导入分层导学协作学习创作作品互评提高”五个步骤进行,其中“分层—协作”教学模式是关键部分。教师首先将导学卡发给学生,对于已经达到导学卡要求的学生发给升级卡和帮助卡,让学生进行自主学习,有困难的学生可以请老师、同学,也可以查阅帮助卡或借助自学网站观看自动教学课件演示片断,为减少学生之间的水平差异,在自主学习之后,可安排小组协作学习,教师应采用多种方法来激励学生,使其充分体验到帮助其他学生,从而形成良性循环。

1.《走进新天地》教案

1、走进新天地 教学目标: 1.让学生初步了解小学阶段美术学科学习的内容,认识相关的工具材料。 2.通过看看、说说、画画、玩玩的形式,培养学生对儿童美术作品欣赏和学习使用各种相关美术工具材料的能力,大胆尝试油画棒、彩色水笔的几种基本用法。 3.培养学生对美术学科的兴趣,对美术作品的审美评价的情趣,养成爱护和正确使用美术工具材料的习惯,为学习美术打下良好的基础。 教学重点: 让学生了解美术课的学习内容和工具材料,培养学习美术的兴趣。 教学难点: 培养学生养成评价作品的习惯及正确使用美术工具材料的习惯。 课时安排:2课时 课前准备 (学生)一幅自己创作的画或一件手工作品、彩色水笔或油画棒一套、画纸(教师)一只装有优秀儿童美术代表作品和各种工具材料的“百宝箱”:形式多样、能反映小学段美术教学内容的作品(如学生的作品画册或成长袋),相关美术资料图片(课件或实物投影仪) 教学过程: 1.展示、交流,激发兴趣。 (1)出示我国彩陶上的绘画杰作或法国史前绘画的拉斯科洞穴壁画的图片,引起学生学习美术的兴趣。 (2)启发谈话:我们小朋友会画画、会做手工吗?能展示一下你的作品吗?教师启发学生展示自己带来的美术作品,简单评述自己的作品,并引导学生学会欣赏别人的作品,同时进行简单的评价。让小朋友互相了解、互相学习,初步熟悉美术课的学习内容。 (3)教师出示“百宝箱”,激发学生的学习兴趣,导入新课。 2.欣赏、感受各种作品,了解学习内容和相关材料。 教师从“百宝箱”中逐一展示儿童代表作品,通过多媒体教学或观看展览的形式,让学生猜猜、看看、说说和评评,自然、生动地讲授小学段的美术课学习内容,也可通过相关作品欣赏,重点了解本学期的学习内容。 (1)出示各种形式的手工造型作品。 结合书本、课件、图片,让学生欣赏更多的手工造型作品,如纸艺、橡皮泥、

动画补间动画教案

动画补间动画教学设计 伊玲 教材的分析 本节《flash动画补间动画》是清华版初中信息技术八年级上册第2单元第1节的制作简单动画的内容。本节学习是建立在学生了解了动画制作软件flash,学会制作逐帧动画和形状渐变动画的基础上,同时它的学习也是学习flash引导层动画、遮照动画的基础,所以它的学习在flash的学习中占重要的地位。 学情分析 八年级的学生对动画的制作非常感兴趣,上课较活跃,有自己的个性,有自己的思想,较七年级时计算机操作水平也有了很大提高,有一定的检索、收集、加工和处理信息的能力,也有一定的创造能力。加之他们在小学五年级时已经接触过flash MX的学习,已经有一定的基础,虽然已经忘记得差不多,但是通过前面课的学习,学已经能够制作简单的逐帧动画了,学会了用逐帧动画来表达自己的设计,班里也有一半的学生小学没有接触过,很陌生。另外因诸多因素的不同,也造成他们对信息技术的认知能力、实际操作能力、知识水平各不相同,形成了不同的层次。因此在教学中应充分发挥学生的自主学习、探究能力,同时在教师的指导下缩小不同层次学生之间的差距。 教学目标 知识与技能: (1)理解“元件”的含义及作用,掌握元件的新建、引用,图片转换成元件的方法。 (2)掌握动作补间动画的制作方法 过程与方法: (1)通过师生共同分析、对比“逐帧动画”与“动画补间”动画,加深学生对动过画补间动画原理的理解 (2)让学生通过制作一个简单动画,使学生快速掌握动作补间动画的制作方法,然后通过“我的动画”的完成培养学生探索创新能力和综合运用知识的能力。情感态度与价值观: 体验作品创作成功的喜悦,激发学生学习flash的兴趣,同时培养学生创新设计能力。 教学重点与难点: 教学重点:动作补间动画的制作方法。 教学难点:元件的建立、编辑与应用。

七年级道德与法治上册 第一单元 走进新天地 第一课 新天地 新感觉 第3框 谁也不能剥夺我们的受教育

谁也不能剥夺我们的受教育权探究型教案 教学目标: 通过学习,培养学生的受教育法律观念,增强维权意识 教学重点: 受教育是公民的一项权利,我国公民有受教育的权利 教学难点: 受教育是公民的一项权利,也是公民的一项义务。 教学方法: 讨论、表演 教学过程: 导入新课: 接受教育,不仅仅是我们的愿望和要求,更是宪法赋予每一位公民的权利.今天,我们在学校读书,就是在享受法律赋予我们的受教育权.这一重要的权利,并不是每一个我们的同龄人都能享受到这一权力.让我们去访问家长或其他长辈,看看他们有没有经历过想上学却没有机会的痛苦,听听他们的想法. 讲授新课: 谁都不能剥夺我们的受教育的权利(板书) 一、受教育既是公民的权利,又是公民的义务(板书) 请同学们看插图及投影一: 自从老一辈革命家时年93岁的帅孟奇大姐,率先捐款,中国青少年发展基金会为救助贫困地区失学儿童而实施的希望工程已经历了十个年头。它牵动了党和国家领导人、老一辈革命家,以及企业家、艺术家、普通工人、学生、海外华人等千千万万人的心。 提问:希望工程为什么会有如此巨大的魅力? 1.什么是受教育权(板书) ⑴受教育权的含义(板书) ⑵我国公民受教育权的主要内容(板书) (学生阅读教材后回答,教师归纳。) a.学龄前儿童有接受学前教育的机会; b.适龄儿童、少年有接受九年义务教育的权利;

c.符合一定条件的公民,有接受高级中等教育及继续深造的机会; d.成年人有接受成人教育的权利 e.公民可以从社会其他合法教育机构、合法途径接受教育。 2.受教育既是公民的基本权利,又是公民的基本义务(板书) 二、国家实行九年义务教育制度(板书) 1.我国普及九年义务教育(板书) 材料:与我国一衣带水的日本在历史上曾一直落后于中国,唐朝时,日本曾19次派人来中国求学,日本的“大化革新”还照搬了中国的经验。但从近代日本就开始强盛了,尤其是当代日本成为世界上的经济强国。为什么呢?一个重要的原因就是日本非常重视教育,注重提高国民的素质。在1873年,日本义务教育阶段的入学率就达到了28%(我国解放初才达到20%),1907年入学率就高达97%,二战后日本更是大办教育。目前日本正在普及高等教育。 ⑴义务教育的含义 ⑵普及九年义务教育的原因 ⑶义务教育的特征 a.义务教育具有国家强制性。 b.义务教育具有普遍性。 c.义务教育具有免费性。 三、义务教育的主体 小结:组织学生小结 欢迎您的下载,资料仅供参考!

第一单元 走进新天地

第一单元走进新天地 教学目标: 1、培养学生适应新的学习生活环境的能力 2、教育学生珍惜今天来之不易的受教育机会,培养学生的集体主义观念。 3、培养学生的法制观念和法律意识 4、培养学生的自律能力 5、培养学生拒绝不良诱惑的意识和能力 6、教育学生正确对待学生的要求 7、教育学生做时间的主人 教学重点: 1、谁也无权剥夺我的受教育权 2、学会拒绝不良诱惑 3、做时间的主人 教学难点: 1、受教育是公民的权利也是公民的基本的义务 2、学会拒绝不良诱惑 教学方法: 讨论、表演、 课时安排:9课时 课题:重要的一跳 教学目标:培养学生适应新的学习生活环境的能力 教学重点:怎样解决初中生活中遇到的新问题新困难 教学难点:怎样解决初中生活中遇到的新问题新困难 教学方法:讨论式 教学过程: 导入新课: 同学们一定还记得小学的一些悲欢离合的故事吧,而今这些已经成为过去,永远成为记忆,我们已经成为中学生了,同学们想像一下你心目中的中学生活是怎样的。 学生自由发言,老师给予一定的引导。 讲授新课: 第一单元:走进新天地 第一课:新天地,新感觉 重要的一跳 我们常说鲤鱼跳龙门,人才一生中有无数次的转折,我们从小学升入中学也是人生的一大飞跃,“万事开头难”“良好的开始是成功的一半,我们怎样尽快的适应新的中学生活。 一、感觉很不同(板书) 我是中学生了!这个新的身份,一定会给我们带来许多小学阶段从未有过的地址:河南省淮阳县西关教育园区电话:0394— 2678636 新感觉新体验。 活动一:小学和中学有哪些地方不一样? 要求:四人一组,讨论5分钟,每组派代表回答 活动二:动动手:写出家人亲戚朋友对你的看法,形式如课本P3页学生可自由书写,写出自己亲身体会或亲身经历的事。

最新广东省小学《信息技术》第三册(上)教案

2016-2017学年上学期 小 学 信 息 技 术 第三册(上)

广东省小学《信息技术》第三册(上)教案 目录 第一课进入动画新天地—认识Flash软件 0 第二课快乐绘图—绘图工具的使用 (1) 第三课红绿灯前—制作逐帧动画 (2) 第四课装扮我们的校园—在场景中运用图形元件 (3) 第五课神奇的变化—制作形状补间动画 (4) 第六课秋游去—设置动作补间动画 (5) 第七课帮垃圾分类回箱—制作多图层动画 (6) 第八课路线图上的动画—指定轨迹运动 (8) 第九课蝴蝶飞舞—运用影片剪辑元件 (9) 第十课热闹的生物园—插入声音按钮与发布影片 (10) 第十一课学校开放日—动画创作与合成 (11) 第十二课我行我秀—主题动画制作 (12)

第一课进入动画新天地—认识Flash软件 一、教学内容 熟悉flash软件的窗口,了解基本功能,并进行一些基本操作。 二、教学目标 (知识性目标) 熟悉flash的窗口和菜单栏。 (技能性目标) 会输入操作,会打开软件建立新文件、播放、保存和退出,灵活调出菜单。 (情感性目标) 运用flash软件可以更准确地直观地表达信息和观点的动画。 三、教学重点和难点 认识flash窗口,会建立flash文件、保存与退出。 四、教学过程 1、掌握打开flash的方法,认识flash窗口。 2、认识编辑栏,会找常用工具。 3、掌握改变动画的方法,能保存和退出。 4、教师边讲解,边操作例题,让学生熟悉。 5、学生练习,并交流心得、交流经验;以及协作学习。 6、部分学生合作学习,及创新练习。 五、作业与课外练习 尝试制作简单动画,注意flash保存和退出、播放操作方法。 教学反思:

七年级道德与法治上册第一单元走进新天地第一课新天地新感觉第1框重要的一跳教学设计人民版

重要的一跳 教学目标 【情感、态度、价值观目标】帮助学生完成小学生到初中生的角色转换,树立克服困难的自信与勇气。 【能力目标】通过感知新的中学生活,体验成长的感觉。 【知识目标】1.了解中学与小学的不同,掌握中学的学习方法; 2.小学到初中是人生旅途中重要的一跳,会遇到许多新问题、新困难。 教学难重点 重点:初中生活与小学生活的不同 难点:如何正确引导学生完成小学到中学的角色转换 教学方法 讨论法、讲解法 教学课时 一课时 教学过程 一、导入新课 你学过吗? Jump—跳跃,跳 hop—单脚跳,跳 skip—跳过,跳 如果要识记这些英文单词,我们往往会用一个字来串联记忆,那就是:跳!跳——这个动作不仅在我们进行体育运动的时候出现,我们的学习生活也常常需要跳跃式的前进。同学们来自不同的学校,进入江声,我们站在一个新的起点;从小学到中学,这将是我们人生旅途中重要的一跳。(板书)重要的一跳 二、讲授新课 图片展示:初一新生在江声入学教育期间的内务整理及军训会操等情况。 为期五天的入学教育已圆满结束,相信同学们对“中学生”这一新的身份也有了自己的新感觉、新体验;对中学生活也有了自己的新认识、新想法,那么我们大家就一起来想一想,说一说吧!中学生活究竟带给我们怎样不同的感觉呢?(板书)一、感觉很不同 活动设计:你说我说大家说 首先请一名同学说出自己对中学新生活的感受,再由这名同学来点出下一位谈感受的同学的

名字,依此类推来回答。(设计意图:让班上的同学尽快相互认识并熟悉,以便更快地适应新的中学生活。)

教师总结:成为中学生的我们感受到了小学和初中有太多的不同。同学们畅谈了自己的看法,那么,别人对已经成为中学生的我们又有了怎样新的看法和要求呢?下面我们一起来看看同龄人楚奕同学的生活日记,看看他所感受到的别人对中学生的新看法和新要求吧! 过渡:作为刚踏入中学校门的初一新生,面对我们自己的新感觉和他人对我们的新要求,我们要完成从小学生到中学生的角色转换,你准备好了吗?(板书)二、你准备好了吗? 对我们来说,初中生活是一种全新的生活。在这种全新的生活中,我们要妥善处理好学习和生活当中的新问题和新困难,才能圆满地完成小学生到中学生的角色转换。现在我们就来发扬一下互帮互助的优良作风吧! 讨论活动:每六人一小组讨论完成教材第4页的表格;写出关于初中生活的新问题和新困难,并找出相应的解决对策,看看谁的办法多。 教师总结:同学们都是第一次面临这些问题和困难,除了积极面对和互相帮助之外,过来人的智慧也是不可忽视的。我们可以请初二、初三的师兄、师姐来传授一下经验,看看他们是怎样适应刚进初中这一特殊时期的! 三、课堂小结 怀揣着最初的梦想,来到江声,我们感受到初中和小学是两种不同的生活,给人不同的感觉;来自学习和生活的新问题和新困难也需要我们做好充分的准备。但相信只要我们信心满怀地坚持梦想,我们就能实现自己的梦想。 附:板书 重要的一跳 一、感觉很不同 二、你准备好了吗? 组长意见: 教学后记: 欢迎您的下载,资料仅供参考!

高中信息技术第三单元《动画新天地》动画作品评价量规

《动画新天地》教案 一、教材分析 1.模块:高中信息技术必修2 《多媒体技术应用》模块 2.所用教材版本:中国地图出版社 介绍学习任务时间11分钟,上机操作时间23分钟,课堂交流大约用9分钟(其中组内学生评价与交流4分钟,班级评价与交流5分钟),反馈总结2分钟 二、教学设计 1. 教学目标 在前几节课程知识的基础上,通过学生对Flash动画整合、引导层的巧妙运用,制作出相对复杂的动画效果。 学生获取Flash多场景、多动画剪辑的相关知识,通过教师的引导学生的自主探究,逐步掌握利用引导层使物体沿规定路线运动的技巧。让每个学生初步体会Flash的强大功能。对部分有志于此的同学起到一定的激发继续学习兴趣的作用。 2. 内容分析 通过之前的课程讲解和铺垫,学生对Flash动画的制作过程和规律已经掌握,可以熟练制作各种渐变运动,因此本节课新增加了库中

元件的编辑和使用,同时在任务中使用引导层来控制物体运动的轨迹来加深学生对引导层的理解。有能力和时间的同学还可以做附加的练习:查找运动错误的练习任务。 3. 学生分析 学生学习特点:本节内容是在3节课的基础上的一个综合性任务,通过库中学生自绘的元件在引导层的运动来增加学习兴趣和学生成功的喜悦。通过学生之间的交流来促进协作学习。 学生学习习惯:大多数学生都是在看Flash动画,通过这节课的学习,使他们明白自己也能动手做出稍复杂的动画,从而克服学生的畏难情绪。 4. 教学策略设计 (1) 教学方法设计 本课的主旨是整合,也就是说所涉及到的知识点大多在前面的课程中已使用过。所以,在学生主动探究这个大原则下,让学生独立查看任务要求和知识点,通过学生自主学习来完成学习任务。这样,避免了过多的讲解,而且很多有能力的同学也可以有更多的创造、想象和发挥的空间。 (2)教学流程和教学活动设计思路 (2) 学生上机操作安排和教师应用信息技术的情况

《走进新天地》教案

《走进新天地》教案 《走进新天地》教案 《走进新天地》教案1 教材分析: 这节课是小学新生开始上美术课的始业教育课。学生在更低年龄的时候就已经接触和使用过彩色笔、油画棒等美术工具材料,对绘画、手工等造型手段也有了一定的尝试。这节课的主要目的是引导学生对小学阶段的美术课程有一个整体的了解和印象,对美术工具材料有个初步的认识和尝试,让他们产生浓厚的兴趣学习美术。 教材展示了水墨画、水粉画、线描画、油画棒画等绘画形式的美术作品,以及相关的创作材料。同时介绍了彩色水笔、油画棒的基本用法,并让同学们进行大胆的尝试,说出特性,引导学生掌握使用的技巧。教材还展示了纸工、陶艺美术作品。让学生说说、看看、画画,感受创作的乐趣。同时各种的美术活动图片,让同学们对美术产生浓厚的兴趣,让同学们知道更多的美术活动,感受美术课程的丰富多彩。 学情分析: 授课的对象是小学一年级的新生。美术课在他们幼儿园的时候就已经开始上了,但没有应该非常系统的了解,更多的只是按照自己的兴趣进行涂鸦,幼儿教师也没有进过系统的指导。小学的美术始业课《走进新天地》,主要是系统地介绍一下美术大致的分类。对小学一年级的新生来说,不需要接受太详细的东西,他们理解不了也接受不

了。所以只要介绍就好,也不要对他们的接受程度做太高的要求。 教学目标: 1、了解小学阶段美术学习的基本内容,认识相关工具,明确上美术课应准备的常规工具 2、通过看看、说说,初步培养学生对儿童美术作品的欣赏能力,画画、看看,大胆尝试油画棒、水彩笔掌握几种基本用法。 3、激发学生对美术学科的兴趣,帮助学生形成爱护和灵活运用美术工具的意识。 教学重难点:重点:说明工具材料的特性 难点:培养学生欣赏作品了解材料的能力 教学方法:多媒体教学法;情境创设法;问题设疑法;归纳总结法。 教学准备:学生作品,各种美术工具 教学过程: 一、导入创建参观美术馆,有绘画厅、创作厅、体验厅 “今天,老师要带大家去参观美术馆,大家想跟着老师去参观吗” “美术馆有三个展厅,分别是绘画厅、创作厅和体验厅。现在我们就一起去参观一下吧。” 二、新课讲授 1、绘画厅:了解绘画的种类(水墨画、水粉画、线描画、水彩笔画、油画棒画)及其工具

2018年七年级道德与法治上册第1单元成长的节拍第2课学习新天地第2框享受学习学案新人教版

享受学习 一、学习目标 1.认识到学习是一个过程,学习中有苦也有乐,养成享受学习的好习惯。 2.学会正确对待学习中的苦与乐,学会学习,掌握适合自己的学习方法。 3.知道学习中有苦也有乐;知道如何学会学习。 二、自主预习 1.学习中有快乐,学习中也有。 2.学习是多方面的,学习是一个,我们并不是每时每刻都能从中感受到快乐。3.学会学习,需要发现并保持对学习的。 4.学会学习,需要掌握科学的学习方法。的方法就是最好的方法。 三、合作探究 1.谈谈自己这几年在学习中的感受,说说对学习中的苦与乐的理解。(根据小学时在学校的 学习体会或参加各种辅导班的体会来谈,看看学习中有哪些乐趣,又有哪些困难和痛苦。) 四、随堂演练 1.下列能让我们体味到学习带来的快乐的有() ①对某方面的知识有强烈兴趣时②自己解决某个问题时③学习中找到志趣相投的同伴时④发现自己潜能时 A.①②③B.②③④C.①③④D.①②③④ 2.“学习有法,学无定法,贵在得法。”这句话说明() A.学习方法是一成不变的 B.学习上没有真正有效、科学的方法 C.只有适合自己的学习方法才是最好的方法 D.可以照搬别人的学习方法 3.进入初中我们的学习有了一些新特点,下列学习方法和学习习惯中需要改正的是()①每天让妈妈检查作业②课前预习③制定目标越大越好④独立完成作业 1

“ A .③④ B .①③④ C .①③ D .②③④ 4.“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”这句格言说明( ) A .正确的学习目的能够促使我们进步 B .学习态度是学习的动力来源 C .要有正确的学习动机 D .兴趣是最好的老师,兴趣可以激发我们的求知欲望,促使我们进步 5.材料分析: 科学之父爱因斯坦指出:“提出问题往往比解决问题更重要,因为解决一个问题也许是 一个数学上的实验上的技能而已,而提出新的问题、新的可能性,从新的角度去看旧的问题, 却需要有创造性地想象力,而且标志着科学的真正进步。”李政道教授说过: 我们学习知 识,目的是要做(学问),学习,就是学会问问题;学会怎样问问题。”根据材料,回答以 下问题: (1)两位科学家的话,共同说明了什么问题? (2)你通常对“学习”是如何理解的? (3)上述两位科学家的治学之道,对你有什么新的启发? 【答案】 二、自主预习 1.辛苦 2.过程 3.兴趣 4.适合自己 5.合作学习 三、合作探究 根据自身情况作答。 2

《走进新天地》教案

《走进新天地》教案 《走进新天地》教案1 教材分析: 这节课是小学新生开始上美术课的始业教育课。学生在更低年龄的时候就已经接触和使用过彩色笔、油画棒等美术工具材料,对绘画、手工等造型手段也有了一定的尝试。这节课的主要目的是引导学生对小学阶段的美术课程有一个整体的了解和印象,对美术工具材料有个初步的认识和尝试,让他们产生浓厚的兴趣学习美术。 教材展示了水墨画、水粉画、线描画、油画棒画等绘画形式的美术作品,以及相关的创作材料。同时介绍了彩色水笔、油画棒的基本用法,并让同学们进行大胆的尝试,说出特性,引导学生掌握使用的技巧。教材还展示了纸工、陶艺美术作品。让学生说说、看看、画画,感受创作的乐趣。同时各种的美术活动图片,让同学们对美术产生浓厚的兴趣,让同学们知道更多的美术活动,感受美术课程的丰富多彩。 学情分析: 授课的对象是小学一年级的新生。美术课在他们幼儿园的时候就已经开始上了,但没有应该非常系统的了解,更多的只是按照自己的兴趣进行涂鸦,幼儿教师也没有进过系统的指导。小学的美术始业课《走进新天地》,主要是系统地介绍一下美术大致的分类。对小学一年级的新生来说,不需要接受太详细的东西,他们理解不了也接受

不了。所以只要介绍就好,也不要对他们的接受程度做太高的要求。 教学目标: 1、了解小学阶段美术学习的基本内容,认识相关工具,明确上美术课应准备的常规工具 2、通过看看、说说,初步培养学生对儿童美术作品的欣赏能力,画画、看看,大胆尝试油画棒、水彩笔掌握几种基本用法。 3、激发学生对美术学科的兴趣,帮助学生形成爱护和灵活运用美术工具的意识。 教学重难点:重点:说明工具材料的特性 难点:培养学生欣赏作品了解材料的能力 教学方法:多媒体教学法;情境创设法;问题设疑法;归纳总结法。 教学准备:学生作品,各种美术工具 教学过程: 一、导入创建参观美术馆,有绘画厅、创作厅、体验厅 “今天,老师要带大家去参观美术馆,大家想跟着老师去参观吗?” “美术馆有三个展厅,分别是绘画厅、创作厅和体验厅。现在我们就一起去参观一下吧。” 二、新课讲授 1、绘画厅:了解绘画的种类(水墨画、水粉画、线描画、水彩笔画、油画棒画)及其工具

Flash引导层动画教学设计

《Flash引导层动画》教学设计 义县九道岭初级中学王勇 教学目标: 1.了解引导层动画的基本原理和功能。 2.熟练掌握绘制引导层动画的基本方法。 3.培养学生思维能力和审美能力。 教学重点: 熟练掌握绘制引导层动画的基本方法。 教学难点: 了解引导层动画的基本原理和功能。 学情分析: 学生已经初步掌握flash动画制作软件的基本操作,会制作简单地补间动画和遮罩层动画,基本掌握多个图层动画的制作方法。在此基础上,本节课学习引导层动画的制作,学生应该比较容易接受。 教学准备: 网络教室准备练习中所用素材并下发到学生机 ppt课件 教学过程: 一、复习导入 先以提问的方式复习学过的flash动画制作方法,再利用投影片通过网络教室广播展示课件带领学生共同总结、回顾我们已经学过的flash动画制作的基本方法。 学生独立制作一个运动补间动画。通过把运动补间动画和引导层动画进行比较,引出本课内容——flash引导层动画。 二、明确学习目标 出示学习目标,强调学习重点和难点。

三、欣赏动画 网络教室广播展示一组已经完成的flash引导层动画,学生认真欣赏。通过观察了解flash引导层动画的最终效果,思考flash引导层动画的原理。 四、实例讲解 通过网络教室广播,教师与学生一起分析一个已完成的引导层动画实例,让学生明白引导层动画运行的基本道理。 用火车与铁轨之间的关系,形象的让学生感知元件与引导线之间的关系。 五、强调动画制作过程中的要点。 1、引导层与被引导层之间的位置关系。 引导层在上;被引导层可以有多个。 2、引导线的绘制方法和引导线的属性。 3、把元件吸附到引导线上的方法。 4、引导线最终不显示在动画中。 注意观察鼠标指针的状态;注意拖动时所选中的帧数;注意拖动时选择的图层;注意元件焦点的位置。 六、教师示范。 通过网络教室广播教学,示范简单地引导层动画的制作方法,学生认真观察、记忆。 七、学生练习 学生自己动手制作简单地遮罩层动画,以小组为单位,组内成员间互帮互助。教师巡视指导,同时观察发现学生操作过程中的普遍问题,及时进行纠正和指导。 八、小结 师生共同总结引导层动画制作的方法和注意事项,并补充相关知识和技巧。 注意事项: 1.引导线必须有起点和终点,必须是连续的曲线,不要有太多重叠。

第1课 小学六年级上册信息技术第一课进入动画新天地教学设计

---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------ 第1课小学六年级上册信息技术第一课进入动画新 天地教学设计 第 1 课进入动画新天地认识 FLASH 软件一、教学对象分析虽然学生第一次学习 Flash 动画制作软件,但是,学生已经学过Microsoft Office 系列的有关软件,对窗口的结构认识、启动和关闭的方法,存取文件的操作等经验可以迁移到动画制作软件中,并且学生具有 Windows 画图软件的基础知识。 因此,学生第一次学习 Flash 动画制作软件时不必要花更多的时间来学习 Flash 的主界窗口和工具箱,利用学生知识的正迁移便能很快地了解。 此节课关键在于让学生在第一次接触 Flash 软件时就能引起浓厚的兴趣,为日后的学习打下基础。 二、教学内容分析通过对比画图软件与 FLASH 软件的异同,实现知识迁移,从而掌握 FLASH软件的工作环境和界面;利用已有的素材制作简单的动画并播放,了解动画的基本原理。 三、教学目标知识与技能 (1) 初步认识 Flash 软件和工作界面。 (2) 学会新建、打开 Flash 文件。 (3) 掌握播放影片的几种方法。 (4) 学会保存文件和退出 Flash 系统。 过程与方法(1)通过打开 Gif动画的练习,掌握动画的 1 / 4

基本原理: 帧的快速播放。 (2)通过将画图软件与 Flash 软件工作界面的对比,实现对 Flash 软件有关的迁移。 (3)通过对教材进行手翻书动画的趣味游戏,增强对动画的理解。 情感、态度与价值观(1)通过欣赏精彩的 Flash 动画,激发学生的学习兴趣。 (2)通过合作学习,培养学生互帮互助、共同提高的团体合作精神。 四、教学重点和难点(一)重点: 1、 FLASH 工作界面的名称和使用。 2、了解 FLASH 动画制作的原理。 (二)难点: 1、帧的概念 2、 FLASH 动画的源文件与执行文件的关系。 六、教学时间 1 课时七、教学过程阶段教学内容教学活动设计意图时间教师活动学生活动一引入新课欣赏优秀FLASH 作品请同学们欣赏钉子的故事动画。 欣赏作品通过欣赏优秀的 FLASH 作品,让学生感受动画的魅力,引起学生的学习热情。 3 分钟二新课讲解,掌握新知举例子说明 FLASH的动画原理,引出本课重点:

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