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电脑模拟Android系统的开发(详细步骤)

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电脑模拟Android系统的开发(详细步骤)

一、系统分析 (4)

1.1概述 (4)

1.2 工艺流程分析 (4)

1.3对象控制要求分析 (5)

1.4常压塔一般的控制方案分析 (5)

二、控制系统的设计 (6)

2.1 被控参数的选择 (6)

2.2 控制参数的选择 (6)

2.3 指示参数的选择 (7)

三、控制系统监控界面设计与实现 (7)

3.1 企业资产的组态 (7)

3.2 控制器及I/O卡件硬件配置 (10)

3.3 监视回路的组态 (11)

3.4 PID回路的组态 (13)

3.5 流程工艺组态 (18)

3.6 监控系统操作演示与说明 (21)

四、DCS模块选型与控制系统图纸绘制 (24)

4.1 DCS模块选型 (25)

4.2 常压塔P&ID图 (27)

4.3 IO卡件布置图 (28)

4.4 端子排接线图 (28)

4.5 端子柜布置图 (29)

4.6 控制室布局设计图 (29)

第二部分Android系统的运用软件及开发

一、Android基础知识 (30)

1.1Android简介 (30)

1.2 Android发展历程 (30)

1.3Android特点 (31)

1.4Android技术分析 (32)

1.4Android的优劣势 (33)

1.4Android市场前景 (35)

二、基于Android游戏设计的五子棋 (35)

2.1 开发概述 (35)

2.2 Android的开发环境 (36)

2.3 相关技术概念 (37)

2.4相关算法研究 (40)

2.5运行情况以及各界面截图 (45)

2.6编程结语4

一、Android基础知识

1.1 Android简介

Android 是Google历经数年和投资数亿美元开发出来的智能手机系统,是基于Linux

内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。Google也发起

了围绕Android的组织——开放手机联盟,其英文全称为“Open Handset Alliance”。它

采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux

内核只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。

随着各大移动终端生产商大力开发和生产基于Android的移动智能设备,Android迅速

得到业界和社会的认可,并成为整个产业的热点,基于Android平台的各类人才逐渐成为各

大企业竞相争夺的焦点。而且Android是一个开放的系统,不管是企业还是个人都可以参与

来表达自己的创意和想法。

1.2 Android发展历程

Android的诞生:从时间要追溯到二零零三年,在参与到 Android 的传奇之前,它的

创始人Andy Rubin 在周刊中这么说过:“在开发对于用户位置以及状态更加敏感的移动设

备方面存在着巨大的潜力”,他还说过:“很快他们就会在消费类产品中使用这些位置信息,

如果开发者足够聪明的话。”现在看起来他自己都没想到他的预言是多么的准确:实际上,

移动领域将会发生巨变,从而催生出我们从未见过的强大的智能手机。到二零零五年有很

多关于 Google 即将进军移动设备制造领域并专注于制造基于位置服务的手机的谣传,但最

大的障碍就在于 Google 没有自己的可以达成这个目标的平台。

在二零零五年七月,Google收购了 Android,这么一个小规模收购行动还是立刻引

起了移动业界的兴趣,它们怀疑这是 Google进入移动市场的的标志。尽管如此,这个当时

只是一个小规模的移动软件开发公司正是由Andy Rubin、Rich Miner、Nick Sears 以及

Chris White 四个人共同创建的。现在看来,他们的怀疑是正确的。差不多两年半以后,在

二零零七年十一月五日,Google发布了Android,它这个的发布给移动业界带来了一

场可怕的风暴,,基于 Linux的全新移动操作系统。这不单单是一个全新的移动系统,非常重要的是:它是开源的。

这是当时新成立的开放手机联盟整合下的成果,诸如Google、HTC、Intel、Sprint-Nextel、T-Mobile 以及 NVIDIA 都是这个联盟的成员,该联盟的目的就是要创立移动设备的开放标准。第一款搭载 Android 系统的手机是 2008 年 9 月由 T-Mobile 发布的G1,它拥有 GPS 功能,3.1M 摄像头,以及一系列的 Google 应用。G1 的面市,正式拉开了 Google 以及整个移动业界激动人心的大冒险的序幕。

Android 操作系统版本

Android 1.1 (发布于 2009 年 2 月)

Andr oid 1.5 “Cupcake” 这是第一个主要版本,发布于 2009 年 5 月.这个升级之后,它的更新给用户带来了新的体验。用户界面得到了极大的改良,并且增添了以下功能。

Android 1.6 “Donut” 2009 年 9 月发布。搭载Android 1.6 的 HTC Hero 获得了意想不到的成功。使得原来用许多都没有用过Android的人都对Android非常的关注,并且也让竞争者苹果和微软更加警惕了。

Android 2.0/2.1: 2009 年 10 月 26 日,又一个主要版本升级以创纪录的速度放出。这次,大版本升级到了Android 2.0/2.1 “Eclair.”。

Android 2.0.1 SDK 在 2009 年 12 月 3 日发布出来,后来是2010 年 1 月 10 日发布的2.1 版本。很多围观群众和用户可能会有点奇怪:“Android为什么会被用甜点作为它系统版本的代号?”,其实这个命名方法开始在 Andoird 1.5 发布出来的时候。每一个版本代表的甜点的尺寸就越变越大,然后按照字母的数序:小蛋糕,甜甜圈和松饼。在这之前人们预计 2.2 版本的代号可能是“馅饼”,但这个最终被证明是错误的,“FroYo”(冻酸奶)才是 Android 2.2 这个伴随 Google Nexus One 发布的新版的最新代号。而下一个版本的代号将会是“姜饼”。Android 2.2 “Froyo”: Nexus One 的用户已经开始接受Android 2.2 “FroYo”的无线更新,其它机型的用户可能会在短时间内获取到这一更新的。这一版本的更新出来会让大量让其他手机用户垂涎三尺。

有关的消息众口一词声称Android 3.0 “Gingerbread”,Google 将会在今年秋天的某个时候发布出来,它将带来给用户新的体验。

从 Android 的发展旅途中,我们看到 2003 年 Andy他是一个有远见的人,看到了2005 年的起步和被 Google 的收购,也看到了系统的进步以及新的机型的快速发布。所有这一切都让我们相信,Android 将会走向世界第一移动操作系统宝座的步伐是势不可挡的。Android 平板电脑也在今年的夏天开始发布以及 Google TV 发布以后(也许还有 Google Music?),Android 可能真的会将继续带着我们走向移动设备梦想的彼岸。

1.3 Android特点

Android手机操作系统的推出,大大受到广大编程人员的喜爱。那么它究竟有什么出色的特点吸引着人们的眼光呢?这里总结了一些Android特点,以供对此有兴趣的朋友参考学习。

1. Android是什么?

Android是一个平台,主要包括Linux微内核,中间件(SQLite等),关键应用(电话本、邮件、短消息、GoogleMap、浏览器等),提供的Java框架,以及Android中的JVM。

2.Android特点之关键类

视图,ContentProviders(应用交互管理类)、ResourceManager非编码资源管理类、NotificationManager(通告管理类)、ActivityManager(生命周期管理类)。

3.Android特点之界面开发

这一块主要讨论了Android的界面开发机制,可以讲组件的初始化抽取出来放到配置文

件中,组件更新用编码方式来处理。

4.应用构成

Android的应用一般由以下四个关键部分构成Activity、IntentReceiver、Service、ContentProvider。其中Activity是必要部分。

应用场合:

Activity每个应用都是必须得,Activity代表一个应用的一个具体的界面管理类,其本身并不显示。

IntentReceiver可使应用对外部事件做出响应,比如,当应用正在执行,突然有了来电,这个时候可使用IntentReceiver做出处理是应用更健壮。

Service Android应用的生命周期是由Android系统来决定的,不由具体的应用的线程左右。当应用要求在没有界面显示的情况还能正常运行,(要求有后台线程,而后台线程是不会被系统回收,直到线程结束)这个时候就需要用到Service

ContentProvider 可以说ContentProvider封装很多Android当中的上下文环境,包括SQLite,这就使得在不同应用之间交互成为可能。

5.Android特点之布局管理

FrameLayout:左上角只显示一个组件。

LinearLayout:线性布局管理器,分为水平和垂直俩中,只能进行单行布局。

TableLayout:任意行和列的表格布局管理器。其中TableRow代表一行,TableRow的每一个视图组件代表一个单元格。

AbsoluteLayout:绝对布局管理器,坐标轴的方式,左上角是(0,0)点,往右x轴递增,往下Y轴递增。

RelativeLayout:相对布局管理器,更具最近一个视图组件,或是顶层父组件来确定下一个组件的位置。

6.Activity交互

Intent方式:Intent其实就是用来在Activity之间做交互用的,需要说明的是Intent 有个意图说明,值得用深究,举个简单的例子,有种叫Intent.ACTION_CALL,可直接拨打电话。

SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置。SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,可以全局共享访问,最终是以xml方式来保存,效率不如Intent,但是由于可以共享,所有可以再Acitivity之间交互。但其效率比SQLite要高。

SQLite也就是数据库,这种方式不推介,因为其效率问题,如果是在不同应用之间交互,可以考虑SQLite。或是永久存储的情况下。

7.Android特点之生命周期

理解Android生命周期非常重要,主要有以下几点

每一个Android应用都是以一个进程的方式运行的,其生命周期不是有自身控制,而是由系统根据运行的应用的一些特征来决定。

所有理解好Android生命周期对你的应用什么时候会被系统回收很重要。

理解好生命周期可提高应用的健壮性。比如应用的初始化应该放到onCreate方法中,应用暂停的时候应用重写onPause方法来保存当前应用操作结果。

8. SQLite

SQLite是Android中提供的内置数据库,据说比MySql更轻巧。SQLite也是开源产品。数据库的操作方式主要有以下两种:

SQL语句直接操作,插入、更新、删除都可以直接写SQL语句,调用execSQL()就可以,

而查询需要使用rawQuery()来完成,查询结果返回是一个可滚动的结果集,Cursor在对Cursor操作前,需要将其游标移动到第一位,每取一个结果向下移一位。

1.4 Android技术分析

系统构架:

下图显示的是Android操作系统的主要组件:

Android系统构架由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。

1、Linux Kernel

Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。

2、Android Runtime

Android包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。

大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机器指令更大。dx 是一套工具,可以将 Java .class 转换成 .dex 格式。一个dex文件通常会有多个.class。由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。

Dalvik虚拟机依赖于Linux 内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。

3、Libraries

Android包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application framework)暴露给开发者。下面列出一些核心库:系统C库——标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备

媒体库——基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、 H.264、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG 界面管理——管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层

LibWebCore——新式的Web浏览器引擎,驱动Android 浏览器和内嵌的web视图

SGL——基本的2D图形引擎

3D库——基于OpenGL ES 1.0 APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D 软件光栅

FreeType ——位图和矢量字体渲染

SQLite ——所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎

4、Application Framework

通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。

开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。

所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括:

视图(View)——丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器

内容提供者(Content Providers)——使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据

资源管理器(Resource Manager)——提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件

通知管理器(Notification Manager)——使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告

活动管理器(Activity Manager)——管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能

5、Applications

Android装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。更加丰富的应用程序有待我们去开发!

从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆叠(Software Stack),或称为「软件叠层架构」,叠层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献了自己的一份力量。

1.5 Android的优劣势

1.5.1 Android性能之优点:

1.占用内存小

Android是一个多任务操作系统,最近运行过的程序都常驻后台,而在内存管理上则由系统选择性的自动杀掉占用内存的近期非活跃进程,不用像 Symbian和Windows Mobile一样手动关闭程序。

2.运行速度

运行速度也是Google手机的强项之一,尽管其核心处理器的频率以及内存搭配并非最顶级的配置,但在Android平台中有着畅快淋漓的速度表现,许多试用过该机的人均对其流畅度赞不绝口。有了速度的保障,对于其它丰富应用自然游刃有余。

另外据悉,Android平台对于手机的硬件配置要求并不高,因此不会出现Linux平台那样门槛较高的尴尬局面。

3.界面美观

首先是不亚于苹果iPhone的华丽UI界面,自由度更高的触控方式则诠释了手机超炫的

操控性,加上QWERTY全键盘的附体,无疑迎合了更多用户的使用习惯。

对于Android 2.0版本操作系统,从目前归纳和总结的情况来看,相比之前版本主要有了比较重大改进,除了拥有全新的用户界面之外,新版本的改进还包括对原生的微软Exchange邮件服务支持和Facebook功能整合,以及浏览器的改进、完全更新后的地图应用程序等等。具体来说,新系统的特性主要体现在以下几点:

1.操作系统整体运行速度有所提升

操作系统的整体运行速度更快,尤其是浏览器的表现更是得到了极大提升。此外,浏览器现在也支持双击屏幕进行缩放。

2 Facebook中的好友整合至联系人功能中,不需要再安装第三方软件

3 整个系统许多地方都支持语音控制,并拥有独立的控制面板。

4 谷歌地图服务更新

5 原生支持微软Exchange邮件服务,并且还进一步完善了系统的邮件功能,比如整合多个不同帐户,提供统一的邮件收件箱,在使用上更加的便利和快捷。而对于那些与人分享快乐的人而言,

6 浏览器有了新的操作界面,同时URL地址输入框也重新制作,并可显示出Favicon 图标。不过,目前的版本还没有Flash 10,但性能感觉比HTC自定义的浏览器稍好,有点接近iPhone 3GS页面浏览速度了。有些可惜的是,该版本的浏览器依然不支持多指触摸,只能是双击来实现缩放。此外,针对驾车一族,拥有新的“Car Home”应用程序为各功能提供了易于操作的快捷链接,还能方便地使用语音控制功能,便于用户驾车时使用。比如你可以用语音进行网络搜索,还可以查看地图、选择联系人、搜索你的手机。当你开车时说一句“到加油站的地图”,你的手机就能通过Google Maps显示出当前到最近加油站的路线导航图。

1.5.2 Android性能在开发中的方便性:

1:系统自带大量封装好的控件,而且可以自定义控件,使用方便,提高编程效率

2:系统自带调试工具丰富,能够很好的满足调试和监视程序运行情况如:内存使用界面布局线程使用等。

3:系统提供大量函数库,程序员可以把更多的精力放在业务逻辑上

1.5.3 Android性能之缺点:

ndroid缺点1、没有自带资源管理器。或者叫文件管理器,这是手机很重要的一项功能,对比Symbian平台和Windows Mobile平台,后两者均有自带的文件管理器,而且这是系统最常用的功能之一。

虽然Android也可以容易地安装第三方文件管理器,但若能自带,自然会免去不少麻烦,而且这里面还有一个原因是,将来有很多定制化的Android平台智能机,可能不会带Market,这样安装第三方软件来实现也比较麻烦。

Android缺点2、没有自带任务管理器。不能说Android平台完全没有自带任务管理器,长按主页键可以弹出最近打开的六个程序列表,并且可以方便地进行切换,但是却不具备关闭的功能,同样是一大痛。这一问题同样也可以通过安装第三方任务管理器解决,但不是一样增加了麻烦么?

Android缺点3、蓝牙传输文件不方便。之前苹果iPhone中也有这样的问题,蓝也不允许传输文件。现在Android内置的蓝牙功能是允许传输的,但也有一些限制,使用起来没有那么完美这一问题也亟需完善。

Android缺点4安全问题

由于Android系统的开源和快速的发展以及审核机制的不完善导致Android市场上出现了一些恶意软件。2009年11月10日Android平台出现第一个恶意间谍软件:Mobile

Spy。2010年8月12日,出现了第一个木马病毒:Trojan-SMS.AndroidOS.FakePlayer.a[2]在这些恶意软件的影响之下,用户的隐私不能得到充分的保障,在不经意间就可能泄露自己的隐私。因此,2011年11月20日,Google宣布启动了Android Market应用审核、取缔、清扫行为,定期对电子市场上存在的不合格、低质量、违法恶意的应用程序进行清理。

Android缺点5必须用高配置弥补系统上的缺陷

在市场上,许多Android手机都是双核CPU,1G内存,而Iphone4却只有1GCPU,512mb 内存。但Android手机的流畅度上总是不太理想。原因之一就是在IOS中,UI渲染过程具有最高的优先等级,当用户的手指接触到Iphone的触摸屏后,IOS中所有的进程都将停止,系统会将所有硬件资源用于渲染UI过程[3]。而在Android中UI渲染过程的优先级别没有IOS那么高,也就是说当你触摸Android手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中,比如下载文件和收发短信,后台进程并不会为界面渲染让路。在Android 上,为了提高程序下次启动时的载入速度,并不会将用户退出的程序完全关闭,而是将这些程序存入内存中压缩并缓存,在下次重新加载时,重新解压读取,这种看似合理运行机制并没有给用户体验来带多少明显的改进,但却占用了大量的内存空间,造成用户运行大型软件或游戏时内存不足而卡顿,并且一些软件会不断自行重启。

1.6 Android 的优势及市场前景

随着网络的飞速发展,各种移动设备正逐步从以桌面PC 为中心转变到以互联网为中心上来,围绕着互联网蓬勃发展,Google 作为以互联网搜索引擎著名的网络公司,其开发的Android 内部集成了大量的Google 应用,如Gmail、Reader、Map、Docs、Youtube 等,涵盖了生活。

任何事物都具有两面性,在Android系统的发展道路上固然有很多不足但它的成绩有目共睹,一些“软件”上的不足可以通过管理来一步步完善。相信不久后Android系统会更加具有竞争力。为智能终端定制的Android 系统,其技术可信度和创新性要比其它操作系统更胜一筹,现在已经给世界智能手机乃至智能终端的发展带来了变革性的冲击,但是在达到巅峰之前还有很大发展空间,这也为我们带来了新的机遇和挑战

二、基于Android的五子棋游戏设计

【关键词】机器人,生命周期,算法,线程

【摘要】本论文主要阐述以面向对象的程序开发语言eclipse为开发工具, 基于智能手机Android之上设计一个五子棋游戏。五子棋起源于中国古代的传统黑白棋种之一,它不仅能增强思维能力提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。本系统是本系统中设定了人机对战和人人对战两种模式。人机对战实现的是一些简单的算法,人人对战只是进行了输赢方的判定。它与javame的五子棋设计有许多的不一样,Android本来就是全触摸的形式,而且操作非常简单。

2.1开发概述

在手机游戏的早期,大多数开发者都是想要玩转设备、学习技巧和快速攻关的狂热分子。但是,随着更多的开发者加入这个行业,手机游戏已经进化成涉及到专业设计师、构造师、开发者、产品经销商、律师、和艺术家在内的主导产品。这是行业走向成熟的必然趋势。尽管在某人的业余时间内要开发和推销简单的游戏更加困难,但是更多的专业商店将为许多人提供更多的就业机会。

从手机软件的平台的种类,游戏玩家的心理,未来移动通信服务终端的发展,3G手机网络对手机软件游戏的影响,还有从J2ME手机游戏开发平台介绍的手机游戏的趋势和未来这种游戏的运营模式,这几方面的内容来看,手机游戏是未来游戏发展的趋势,其移动性、互连性,必定会带来网络游戏的风暴,这就使我们对这一个新兴的领域有了一定的概念,对

指导我们建立一个手机软件开发培训的知识结构有一定的帮助,也是我们的一个发展契机。

2.2 Android的开发环境

本章将主要介绍如何构建Android开发环境,包括获取Android SDK、Eclipse以及进行Android Eclipse插件设置等。

2.2.1 操作系统

目前只支持XP(32-bit)、Vista(32/64-bit)、Mac OS X 10.4.8或更新版本(x86)、Linux(只在Linux Ubuntu Dapper Drake上面做过测试)。

系统XP sp2/sp3 32bit 来做讲解,其他系统的可以google一下差异,反正都大同小异的。

2.2.2Android开发环境

无论是官方还是我本人,都建议使用eclipse进行开发,当然,eclipse版本要在3.3以上,这是官方说法,3.3以下我也没测过,3.3 (Europa)、3.4 (Ganymede) 都可以,java 版本或者EE版本也都没问题的,可以到eclipse官方下载最新版本。因为开发是基于java 的,所以jdk是少不了的,jdk要求是5.0或者6.0,我还是用5.0比较多,可以到sun官方下载。

2.2.3Android开发环境变量配置

2.2.4 jdk的配置

首先要到sun官方下载jdk,注意的是下载jdk而不是下载jre,因为jre是提供java 的运行环境而不是开发环境。sun官方网站是:https://www.doczj.com/doc/3c10309139.html,

下载后安装是下的解压包那就解压到某目录,例如解压到是C:\Program Files\Java\jdk1.5.0_14

右键点击我的电脑 -> 属性 -> 高级,点击下面的环境变量,在下面的“系统变量”处选择新建在变量名处输入 JAVA_HOME变量值中输入刚才的目录,比如我的就C:\Program Files\Java\jdk1.5.0_14 。效果如图2-1所示:

图2-1进入环境变量

确定后再新建一个变量名为classpath,变量值为 %JAVA_HOME%/lib/rt.jar;%JAVA_HOME%/lib/tools.jar ,确定后找到PATH的变量,双击或点击编辑,在变量值最前面加上%JAVA_HOME%/bin; 确定后即可。具体如下

图2-2环境变量的设置

然后开始运行 cmd,输入java或者javac看看有没有效果,如果出来一大堆其它的东西,那就好了,如果出现类似xxx不是内部或者是外部命令之类的,那就说明你的设置有问题,看看那里出问题然后加以改正。

2.2.5 sdk的配置

因为我们要开发的android应用程序,所以下的sdk是Google那里下载,地址在https://www.doczj.com/doc/3c10309139.html,/sdk/1.5_r3/index.html 以后更新后估计地址会变,所以大家可以从https://www.doczj.com/doc/3c10309139.html,/index.html进入android主页,然后点击sdk 就到了这个下载页面,我是XP,当然下载了第一个Windows的版本。下载后解压到一个目录,如是D:\SDK\android-sdk-windows-1.5_r3\android-sdk-windows-1.5_r3 然后同样要设置环境变量,同jdk设置,新建一个SDK_HOME,值为D:\SDK\android-sdk-windows-1.5_r3\android-sdk-windows-1.5_r3 ,然后找到path,在前面加上%SDK_HOME%\tools; 就OK了。和jdk一样,我们也可以测试一下环境变量是否设置成功,cmd窗口中输入android,出现一堆东西,就完成了。

2.2.6 eclipse设置

当然,以上都搞定后,还不能马上用eclipse开发android应用程序,还必须添加eclipse插件才行,幸好这步骤非常轻松,打开eclipse后,点击菜单栏的help -> install new software... 然后点击Add会出来一个Add Site的窗口,这里Name输入android(自己取个就是了),location中输入插件的网络地址:

https://https://www.doczj.com/doc/3c10309139.html,/android/eclipse/

然后就等待连接了,然后install,把"Android DDMS" 和 "Android Development Tools"都选中,finish就可以了,可能有段时间会去计算插件占用资源情况,慢慢等会。完成后会提示重启eclipse来加载插件,ok重启,就可以用了。

2.2.7 Android开发环境配置最终步骤

为什么要有这个步骤,是因为运行了example的时候总会出现“Failed to find an AVD compatible with target”,所以在这里写一下该步骤来提供大家的方便。

avd必须在运行实例之前前创建好,这个时候可以直接在cmd中输入android list,就会列出几个由avd创建的api,如果有id1 id2 id3 分别对应sdk1.1 sdk1.5 GoogleAPIs。

然后就运行android create --name myname(取一个英文的名字) --target 3(如果要用sdk1.5就输入2,1.1输出1)

2.3 相关技术概念

本章节主要介绍一下此文中用到了的Android的布局文件,可视化控件以及它们的具体实现。

2.3.1坐标布局(AbsoluteLayout)

坐标布局(AbsoluteLayout)的子控件需要指定相对与此坐标布局的横、纵坐标的值,将会想FrameLayout那样被排在左上角。

项目中进入游戏的布局文件代码如下:

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:background="@android:color/black">

android:id="@+id/menu"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:src="@drawable/menu"

android:layout_x="55px"

android:layout_y="10px"

/>

android:id="@+id/b1"

android:layout_width="110px"

android:layout_height="40px"

android:layout_x="100px"

android:layout_y="150px"

android:text="新游戏"

/>

android:id="@+id/b3"

android:layout_width="110px"

android:layout_height="40px"

android:layout_x="100px"

android:layout_y="200px"

android:text="帮助"

/>

android:id="@+id/b4"

android:layout_width="110px"

android:layout_height="40px"

android:layout_x="100px"

android:layout_y="250px"

android:text="关于"

/>

android:id="@+id/b5"

android:layout_width="110px"

android:layout_height="40px"

android:layout_x="100px"

android:layout_y="300px"

android:text="退出"

/>

2.3.2 Intent

Android中提供了Intent机制来协助应用间的交互与通讯,Intent负责对应用中一次操作的动作、动作涉及数据、附加数据进行描述,Android则根据此Intent的描述,负责找到对应的组件,将 Intent传递给调用的组件,并完成组件的调用。Intent不仅可用于应用程序之间,也可用于应用程序内部的Activity/Service之间的交互。因此,Intent在这里起着一个媒体中介的作用,专门提供组件互相调用的相关信息,实现调用者与被调用者之间的解耦。

(1)action:一般要执行的操作,如ACTION_VIEW,ACTION_EDIT,ACTION_MAIN等(2)Data也就是执行动作要操作的数据Android中采用指向数据的一个URI来表示,如在联系人应用中,一个指向某联系人的URI可能为:content://contacts/1。对于不同的动作,其URI数据的类型是不同的(可以设置type属性指定特定类型数据),如 ACTION_EDIT 指定Data为文件URI,打电话为tel:URI,访问网络为http:URI,而由content provider 提供的数据则为content: URIs。

(3)category:提供了有关的行动来执行的其他信息。例如,CATEGORY_LAUNCHER意味着它应该出现在作为顶层应用程序启动器,而CATEGORY_ALTERNATIVE意味着它应在的其他行动用户可以对一个数据列表中。

(4)type:指定一个明确的意图的数据类型(MIME类型)。一般情况下,类型推断,从数据本身。通过设置这个属性,您禁用,评价并强制显式类型。

(5)component:指定组件类使用的意图明确的名称。通常这是由看在意图(动作,数据/类型和类别)其它信息和匹配一个组件,它可以处理它的。如果这个属性被设置,那么评价没有执行,这部份会被用来完全一样的。通过指定这个属性,其他所有属性成为可选的意向。

(6)extras:这是任何其他信息包。这可以用来提供扩展信息的组件。例如,如果我们有一个行动,发送一封邮件,我们也可以包括在这里的数据提供一个额外的部分主题,正文等。

下面是转载来的其他的一些 Intent 用法实例(转自 javaeye )

显示网页

1. Uri uri = Uri.parse("https://www.doczj.com/doc/3c10309139.html,");

2. Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);

3. startActivity(intent);

显示地图

1. Uri uri = Uri.parse("geo:38.899533,-77.036476");

2. Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);

3. startActivity(intent);

4. //其他 geo URI ?例

5. //geo:latitude,longitude;

6. //geo:latitude,longitude?z=zoom;

7. //geo:0,0?q=my+street+address;

8. //geo:0,0?q=business+near+city;

9. //google.streetview:cbll=lat,lng&cbp=1,yaw,,pitch,zoom&mz=mapZoom;

路径规划

1. Uri uri = Uri.parse("https://www.doczj.com/doc/3c10309139.html,/maps?f=d&saddr=startLat%20startLng&daddr=endL at%20endLng&hl=en");

2. Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);

3. startActivity(intent);

4. //where startLat, startLng, endLat, endLng are a long with 6 decimals like: 50.123456

打电话

1. //叫出拨号程序

2. Uri uri = Uri.parse("tel:028*******");

3. Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL, uri);

4. startActivity(intent);

1. // 直接打电话出去

2. Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_CALL, uri);

3. Uri uri = Uri.parse("tel:028*******");

4.3 AlertDialog

AlertDialog是一个Dialog类的子类,可以显示一个、两个或三个按钮。如果你只是想在此对话框中显示一个字符串,请使用setMessage()方法。如果你想显示一个更复杂的View,查找FrameLayout的所谓“自定义“,并添加到您的View:

FrameLayout fl = (FrameLayout) findViewById(android.R.id.custom);

fl.addView(myView,

new LayoutParams(MATCH_PARENT,WRAP_CONTENT));

2.4 相关的算法研究

2.4.1相关的数据结构

关于盘面情况的表示,首先得到屏幕的大小,然后根据所画棋子的大小来确定下一条棋盘的画线。

产生棋盘上所有的线

private void createLines(){

for (int i = 0; i <= maxX; i++) {//竖线

lines.add(new Line(xOffset+i*pointSize-pointSize/2, yOffset, xOffset+i*pointSize-pointSize/2, yOffset+maxY*pointSize));

}

for (int i = 0; i <= maxY; i++) {//横线

lines.add(new Line(xOffset, yOffset+i*pointSize-pointSize/2, xOffset+maxX*pointSize, yOffset+i*pointSize-pointSize/2));

}

}

以数组形式画棋盘:

画棋盘

private List lines = new ArrayList();

private void drawChssboardLines(Canvas canvas){

for (Line line : lines) {

canvas.drawLine(line.xStart, line.yStart, line.xStop, line.yStop, paint);

}

}

2.4.2分析规则

判断各个四个方向的棋子:

在某个方向(八个中的一个)可下多少棋子,这个方法是第一分析中的核心方法private void countPoint(List myPoints, List enemyPoints, Point point, FirstAnalysisResult fr,int direction,boolean forward) {

if(myPoints.contains(pointToNext(point,direction,forward))){

fr.count ++;

if(myPoints.contains(pointToNext(point,direction,forward))){

fr.count ++;

if(myPoints.contains(pointToNext(point,direction,forward))){

fr.count ++;

if(myPoints.contains(pointToNext(point,direction,forward))){

fr.count ++;

}else if(enemyPoints.contains(point) || isOutSideOfWall(point,direction)){

fr.aliveState=HALF_ALIVE;

}

}else if(enemyPoints.contains(point) || isOutSideOfWall(point,direction)){

fr.aliveState=HALF_ALIVE;

}

}else if(enemyPoints.contains(point) || isOutSideOfWall(point,direction)){

fr.aliveState=HALF_ALIVE;

}

}else if(enemyPoints.contains(point) || isOutSideOfWall(point,direction)){

fr.aliveState=HALF_ALIVE;

}

}

//在某个方向上是否还能下到满五个棋子

private int maxCountOnThisDirection(Point point,List enemyPoints,int direction,int count){

int x=point.getX(),y=point.getY();

switch (direction) {

//横向

case HENG:

while (!enemyPoints.contains(point.setX(point.getX()-1)) && point.getX()>=0 && count<6) {

count ++;

}

point.setX(x);

while (!enemyPoints.contains(point.setX(point.getX()+1)) && point.getX()

count ++;

}

break;

//纵向

case ZHONG:

while (!enemyPoints.contains(point.setY(point.getY()-1)) && point.getY()>=0) {

count ++;

}

point.setY(y);

while (!enemyPoints.contains(point.setY(point.getY()+1)) && point.getY()

count ++;

}

break;

//正斜向 /

case ZHENG_XIE:

while

(!enemyPoints.contains(point.setX(point.getX()-1).setY(point.getY()+1)) && point.getX()>=0 && point.getY()

count ++;

}

point.setX(x).setY(y);

while

(!enemyPoints.contains(point.setX(point.getX()+1).setY(point.getY()-1)) && point.getX()=0 && count<6) {

count ++;

}

break;

//反斜 /

case FAN_XIE:

while

(!enemyPoints.contains(point.setX(point.getX()-1).setY(point.getY()-1)) && point.getX()>=0 && point.getY()>=0) {

count ++;

}

point.setX(x).setY(y);

while

(!enemyPoints.contains(point.setX(point.getX()+1).setY(point.getY()+1)) && point.getX()

count ++;

}

break;

}

return count;

}

2.4.3胜负判断

实际上,是根据当前最后一个落子的情况来判断胜负的。实际上需要从四个位置判断,以该子为出发点的水平,竖直和两条分别为 45度角和135度角的线,目的是看在这四个方向是否最后落子的一方构成连续五个的棋子,如果是的话,就表示该盘棋局已经分出胜负。

2.4.4算法实现描述

开始分析,扫描所有空白点,形成第一次分析结果:

private Point doFirstAnalysis(List comuters, List humans){ int size = allFreePoints.size();

Point computerPoint = null;

Point humanPoint = null;

int x,y;

FirstAnalysisResult firstAnalysisResult;

for (int i = 0; i < size; i++) {

computerPoint = allFreePoints.get(i);

//先把X、Y坐标记下来,因为在分析过程中会改变原来的对象

x = computerPoint.getX();

y = computerPoint.getY();

if(xcurrentRange.xStop || ycurrentRange.yStop){

continue;

}

// if(x==debugx && y==debugy){

// System.out.println("sssssssssssss");

// }

//尝试在此位置上下一个棋子,并分析在“横向”这个方向上我方可形成的状态,如活4,活3,半活4,活2等所有状态

firstAnalysisResult = tryAndCountResult(comuters,humans, computerPoint, HENG);

computerPoint.setX(x).setY(y);//回复点位的原值,以供下次分析

if(firstAnalysisResult!=null){//无返回结果此方向上不可能达到五个棋子,

if(firstAnalysisResult.count==5)//等于5表示在此点上下棋子

即可连成5个,胜利了,不再往下进行分析

return computerPoint;

//记录第一次分析结果

addToFirstAnalysisResult(firstAnalysisResult,computerFirstResults);

}

第二次分析,分析第一次形成的结果,第一次分析结果会把一步棋在四个方向上可形成的结果生成最多四个FirstAnalysisResult对象(敌我各四)

//这里要把这四个对象组合成一个SencondAnalysisResult对象,

private Point doComputerSencondAnalysis(Map>

firstResults,List sencodResults) {

List list = null;

SencondAnalysisResult sr = null;

for (Point p : firstResults.keySet()) {

sr = new SencondAnalysisResult(p);

list = firstResults.get(p);

for (FirstAnalysisResult result : list) {

if(result.count==4){

if(result.aliveState==ALIVE){//经过前面的过滤,双方都排除了绝杀棋,有活4就下这一步了,再下一步就赢了

return result.point;//如果有绝杀,第一轮已返回,在此轮活4已经是好的棋子,直接返回,不再往下分析

}else{

sr.halfAlive4 ++;

computer4HalfAlives.add(sr);

}

}else if(result.count==3){

if(result.aliveState==ALIVE){

sr.alive3++;

if(sr.alive3==1){

computer3Alives.add(sr);

}else{

computerDouble3Alives.add(sr);

}

}else{

sr.halfAlive3++;

computer3HalfAlives.add(sr);

}

}else{//半活2在第一阶段已被排除,不再处理

sr.alive2++;

if(sr.alive2==1){

computer2Alives.add(sr);

}else{

computerDouble2Alives.add(sr);

}

}

}

sencodResults.add(sr);

}

//没有找到活4

return null;

}

第三次分析,双方都不可以制造活4,找双活3棋子,不行就找半活4,再不行就找单活3,双活2

private Point doThirdAnalysis() {

if(!computer4HalfAlives.isEmpty()){

return computer4HalfAlives.get(0).point;

}

System.gc();

sleep(300);

Collections.sort(computerSencodResults);

System.gc();

//即将单活4,且我没有半活4以上的,只能堵

Point mostBest = getBestPoint(human4Alives, computerSencodResults);

if(mostBest!=null)

return mostBest;

Collections.sort(humanSencodResults);

System.gc();

mostBest = getBestPoint();

if(mostBest!=null)

return mostBest;

//拿出各自排第一的,谁好就下谁

return computerSencodResults.get(0).point;

}

2.5.实现运行情况以及各个模块的截图

4.1概要设计:

当设计这个游戏时,首先要用一个很好的游戏界面,让我们来选择游戏中的不同的功能。在游戏中我设计了三个按钮。分别是:1重玩、2选项、3退出游戏。

4.2.1 游戏主界面流程:

图4-1开机主界面

图4-2应用主界面

图4-3游戏主界面

图4-4游戏结束主界面

2.6编程结语

在本游戏的编写过程中,我遇到了许多的问题。首先要自己先自学一下Android的游戏编程,虽然和JAVAME的思想差不多,但是Android上有许多的控件和类在JAVAME上是没有的,在这方面我遇到了很大的难题。还有就是对五子棋游戏的算法不是很清楚。在编码实现的时候,会出现一些开始完全意料不到的问题,在遇到问题时要学会如何去分析错误,再是学会如何去解决掉这个问题,不要有害怕困难的情绪,解决问题也是一个不断学习进步的过程,遇到的问题越多,学到的东西也就越多。因此在遇到困难之时,不要轻言放弃,要努力向前解决问题。游戏开发不是一件容易的事情,需要不断的进行精心的修改,不断地去研究各方面的文献。经过很久的努力,终于运行成功,我拥有了无数难忘的感动和收获。在做的过程中我便立刻在学校的图书馆和网上找了一些着手资料的收集工作中,当时面对众多网络资料库的文章真是有些不知所措,不知如何下手。信心钻研后使我了解了应该怎么样利用学校的浩瀚的资源找到自己需要的资源。当我们看到自己的努力有收获的时候,总是会有那么一点点自豪和激动。任何事情都是这样子,需要我们脚踏实地的去做,一步一个脚印的完成,认真严谨,有了好的态度才能做好一件事情。

每次在遇到困难的时候,我也得到了同学的帮助,共同商量相关专业问题,这种交流对于即将面临毕业的我们来说是一次很有意义的经历,大学四年都一起走过了,在最后我们可以聚在一起讨论学习,研究专业问题,进而更好的了解我们每个人的兴趣之所在,明确我们的人生理想,进而在今后的生活和工作中更好的发挥自己的优势,学好自己选择的这项专业技术,让自己在这条路上的明天会更好。

三、参考文献

[1] (美)威尔顿,麦可匹克. JavaScript入门经典(第3版). 施宏斌译. 北京:清华大学出版社,2009

[2] 张孝祥. Java就业培训教程[M]. 北京:清华大学出版社,2003

[3] E2ECloud工作室著深入浅出Google Android 人民邮电出版社

[4] (美)Bruce Eckel. Java编程思想. 陈昊鹏译. 北京:机械工业出版社,2007

[5] Eric J.Braucle等.软件设计—从程序设计到体系结构[M].李仁发等译.北京:电子工业出版社,2007.

[6] 孔令德.毕业设计案例教程—从系统开发到论文写作[M].北京:国防工业出版社,2007.

[7] 雍俊海编著.Java程序设计习题集.北京:清华大学出版社,2006

最新APP开发合同

上海幽思信息科技有限公司 APP开发合同 委托方(甲方): 公司地址: 法定代表人: 联系方式: 受托方(乙方): 公司地址: 法定代表人: 身份证号: 联系方式: 根据《中华人民共和国合同法》等相关法律的规定,甲、乙双方经友好协商,就委托乙方开发“软件”,以下简称“本软件”,一致同意签订如下合同。 一.合作内容与软件开发具体要求 甲方委托乙方开发“软件”,可以在IOS和ANDROID环境下运行,开发需求按照本合同附件中的APP开发要求确定。 二.合同期限 1、乙方UI需在本合同签订之日起日内完成。 2、乙方须在本软件UI完工之日起日内,乙方必须完成软件demo开发工作。 3、乙方须在本软件UI完工之日起日内,乙方必须完成软件的初步开发工作,并 且开始测试,在日内完成测试工作。 三.甲方权利与义务 1、甲方提出的本软件需求不含有反动、黄色以及违反国家法律规定的内容。 2、甲方拥有本软件的所有权利,包括但不限于以下权利:所有权、著作权、使用权、 复制权、发行权、出租权、署名权、翻译权、许可权、转让权等。乙方不享有以上 权利。 3、甲方为乙方提供在APP开发中必要的协助。 四.乙方责任 1、本软件是乙方自行研发,保证不是侵权软件。 2、功能和界面符合甲方要求。 3、乙方向甲方提供完整的本软件源代码。 4、乙方不得在APP中署名、以自身名义办理APP著作权的登记,乙方须协助甲方办理 本软件的著作权登记。

5、乙方不享有本软件的所有权,即乙方不享有本软件以下的权利(包括但不限于): 所有权、著作权、使用权、复制权、发行权、出租权、许可权、翻译权、转让权等。 6、乙方承诺不向其他公司、团体、个人等开发类似于本软件的软件。 7、乙方在交付软件时,对甲方提供免费的相关技术培训,培训结束后,应满足甲方工 作人员的相关资讯。 8、乙方每周须向甲方汇报开发进度,按照合同规定的时间完成项目,逾期超过7天, 乙方需赔付甲方项目总额的50%,逾期超过20天,乙方需赔付甲方项目总额的100%。 五.验收标准 1、验收标准:无内容错误或程序错误,包含双方约定的设计内容和功能模块。 2、验收合格:甲方应以书面方式签收,如甲方在规定日期内未书面签收也未提出异议 的,视为甲方验收合格。 3、验收合格后,根据合同的约定,乙方对甲方使用中的要求变动,做出必要调整,不 收取费用; 4、若甲方的改动超出合同要求,增加其他模块或功能,乙方应积极协助,适当收取费 用。 六.售后服务体系 1、售后服务期限为:本软件交付后六个月。对于软件重大问题,时间为交付后3年。 2、故障处理: 当本软件发生重大问题时,乙方应保证在12小时内排除故障。当本软件发生一般 问题时,乙方应保证在24小时内解决,并且不影响本软件的正常运行。 3、售后服务内容: 七.费用结算 1、本软件的开发总费用为人民币壹拾肆万伍仟元整(RMB:¥145000)。 2、费用支付:本合同签订后3个工作日内,甲方向乙方支付开发总费用的50%;本软 件交付后,甲方在7个工作日内向乙方支付开发总费用的50%。。 3、乙方在收到甲方的款项后,需向甲方开具正规商业发票。 八.法律适用与争议解决 1、甲、乙双方应以友好协商方式解决本合同履行过程中产生的争议与纠纷。如果甲、 乙双方协商无效,可以提交当地法院通过诉讼解决。 2、本合同之效力、解释、执行、争议解决等均适用于中华人民共和国法律,没有相关 规定的,参照通用国际商业惯例和(或)行业惯例。

Android studio 开发安装教程

Android studio 安装教程 目录 Android studio 安装教程 (1) 1.JDK 的安装和Java 环境变量的设置 (2) 1.1 JDK 下载地址: (2) 1.2 安装JDK (2) 1.3、环境变量设置 (4) 2.Android studio 的安装 (7) 2.1 开始安装打开android studio 安装文件 (7) 2.2 缓存文件夹配置 (9) 2.3 打开Android studio (11)

1.JDK 的安装和Java 环境变量的设置 1.1 JDK 下载地址: https://www.doczj.com/doc/3c10309139.html,/technetwork/java/javase/downloads/index.html JDK(Java Development Kit) 是整个Java 的核心,包括一系列Java 开发的东西,安装完毕需要配置一下环境变量。 1.2 安装JDK 安装JDK 本机是64 位,所以,选择jdk-7u21-windows-x64.exe 下载,下载完成后,进行安装

1.3、环境变量设置 1.3.1 我的电脑->属性->高级->环境变量->系统变量中添加以下环境变量: 1.3. 2. JAVA_HOME JDK 的安装路径,这个环境变量本身不存在,需要创建,创建完则可以利用%JAVA_HOME% 作为统一引用路径,其值为:j d k在你电脑上的安装路径。 1.3.4 PATH PATH 属性已存在,可直接编辑。作用是用于配置路径,简化命令的输入,其值 为:;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin

解决android 模拟器上网问题

android 模拟器上网问题 分类:android 2011-05-06 17:00 202人阅读评论(0) 收藏举报方法一 首先,Windows下,配置Adroid环境变量(Win7为例) 1、桌面右键——》我的电脑——》高级系统设置 2、高级——》环境变量——》系统变量——》Path 3、添加Android SDK目录到系统变量Path中,如下图: 注:F:/Pro-files/android-sdk-windows/tools,添加到系统Path 如果有F:/Pro-files/android-sdk-windows/platform-tools,也一并添加到系统Path, 说明:最新版的Android SDK安装,emulator命令一般在tools目录中,adb命令移到了platform-tools目录 接着,启动模拟器 1、cmd (Ctrl+R,启动命令提示符窗体) 2、emulator -avd avd2.1 (启动模拟器,avd2.1 为您安装Android的模拟器名称Name) 3、cmd (Ctrl+R,再另启动命令提示符窗体) 然后,将网络连接代理设置写入配置数据库 1、adb shell (进入模拟器的linux系统,成功启动模拟器后,此命令才有效) 假如你的上网代理IP是10.10.26.252 :1080 2、写数据到数据库,更新系统设置 sqlite3 /data/data/com.android.providers.settings/databases/settings.db "INSERT INTO system VALUES(99,'http_proxy',' 10.33.176.166 :8080')" 3、查询数据库,看是否成功更改了系统设置: sqlite3 /data/data/com.android.providers.settings/databases/settings.db "SELECT * FROM system"

Android platform-tools ADB命令详解

ADB命令详解 1.启动和关闭ADB服务(adb start-server和adb kill-server) 关闭adb服务,可以使用下面的命令。 adb kill-server 在关闭adb服务后,要使用如下的命令启动adb服务。 adb start-server 2.查询当前模拟器/设备的实例(adb devices) 有时需要启动多个模拟器实例,或启动模拟器的同时通过USB数据线连接了真机。在这种情况下就需要使用如下的命令查询当前有多少模拟器或真机在线。 adb devices 执行上面的命令后,会输出如图1所示的信息。 图1 其中第1列的信息(emulator-5554、HT9BYL904399)表示模拟器或真机的标识。emulator-5554表示模拟器,其中5554表示adb服务为该模拟器实例服务的端口号。每启动一个新的模拟器实例,该端口号都不同。HT9BYL904399表示通过USB数据线连接的真机。如果在运行Android程序时有多个模拟器或真机在线,那么会出现一个选择对话框。如果选择在真机运行,ADT会直接将程序安装在手机上。输出信息的第2列都是device,表示当前设备都在线。如果该列的值是offline,表示该实例没有被连接到adb 上,或实例没有响应。

3.安装、卸载和运行程序(adb install、adb uninstall和am) 在Eclipse中运行Android程序必须得有Android源码工程。那如果只有apk文件(Android应用程序的发行包,相当于Windows中的exe文件)该如何安装和运行呢?答案就是adb命令。假设我们要安装一个ebook.apk文件,可以使用如下的命令。 adb install ebook.apk 假设ebook.apk中的package是net.blogjava.mobile.ebook,可以使用如下的命令卸载这个应用程序。 adb uninstall net.blogjava.mobile.ebook 关于package的概念在以后的学习中会逐渐体会到。现在只要知道package是Android 应用程序的唯一标识即可。如果在安装程序之前,该程序已经在模拟器或真机上存在了,需要先使用上面的命令卸载这个应用程序,然后再安装。或使用下面的命令重新安装。 adb install -r ebook.apk 在卸载应用程序时可以加上-k命令行参数保留数据和缓冲目录,只卸载应用程序。命令如下所示。 adb uninstall -k net.blogjava.mobile.ebook 如果机器上有多个模拟器或真机实例,需要使用-s命令行参数指定具体的模拟器或真机。例如,下面的命令分别在模拟器和真机上安装、重新安装和卸载应用程序。 在emulator-5554模拟器上安装ebook.apk adb -s emulator-5554 install ebook.apk 在真机上安装ebook.apk adb -s HT9BYL904399 install ebook.apk 在emulator-5554模拟器上重新安装ebook.apk adb -s emulator-5554 install -r ebook.apk 在真机上重新安装ebook.apk adb -s HT9BYL904399 install -r ebook.apk 在emulator-5554模拟器上卸载ebook.apk(不保留数据和缓冲目录)

app开发合同模板(ios、安卓)

APP应用开发合同书(安卓端iOS端) 项目名称: 委托人: (甲方) 研究开发人: (乙方) 签订地点: 签订日期:年月日 有效期限:年月日至年月日

依据《中华人民共和国合同法》及相关法律的规定,合同双方就【】项目(以下简称“委托项目”)的设计、开发、维护等事宜(委托/合作开发)(该委托项目属委托开发计划※),经协商一致,签订本合同。 本合同中所有提到的书面形式包括纸质书面、电子邮件形式; 本合同中所有提到的通知、确认、验收等,除本合同条款明确约定外,包括但不限于口头、电话、IM、截图、视频、书面及电子邮件等形式; 本合同中所有提到的接口标准包括:JSON、XML、WebService三种形式; 本合同中所有提到的UE是指用户体验,即产品原型图的交互设计; 本合同中所有提到的UI是指用户界面,即我们看到的界面的设计及美观程度; 本合同中所有提到的成果是指本合同履行过程中,乙方提交给甲方的关于委托项目的各阶段开发产物。 一、标的技术的内容、形式和要求: (一)甲方的权利和义务 1、甲方将与乙方积极沟通,向乙方提供详细的业务流程、文本、图片资料,以便乙方完成策 划、设计和开发等工作。甲方对其提供的资料真实性、合法性承担法律责任。甲方应在签订合同后的【5】个工作日内将委托项目开工所需要的基本资料(如LOGO源文件、业务流程、设计要求等相关电子或纸质版资料)以书面形式给到乙方; 2、本委托项目中涉及到需要甲方配合时(包括但不限于:接口调试、业务流程确认、产品原 型图确认、风格设计稿确认、验收、反馈等),甲方接到乙方需要相关配合通知后需在【24】小时内予以配合; 3、出现以上第1条及第2条情况时,此委托项目开发的计划表由双方重新协商,并且受制于 本合同第十三条违约条款的约束;

一看就懂的Android APP开发入门教程

工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择U SE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Andro id的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

非常实用的Android模拟器CMD命令

1.启动和关闭ADB服务(adb start-server和adb kill-server) 经作者测试,模拟器在运行一段时间后,adb服务有可能(在Windows进程中可找到这个服务,该服务用来为模拟器或通过USB数据线连接的真机服务)会出现异常。这时需要重新对adb服务关闭和重启。当然,重启Eclipse可能会解决问题。但那比较麻烦。如果想手工关闭adb服务,可以使用下面的命令。 adb kill-server 在关闭adb服务后,要使用如下的命令启动adb服务。 adb start-server 2.查询当前模拟器/设备的实例(adb devices) 有时需要启动多个模拟器实例,或启动模拟器的同时通过USB数据线连接了真机。在这种情况下就需要使用如下的命令查询当前有多少模拟器或真机在线。 adb devices 执行上面的命令后,会输出如图1所示的信息。 图1 其中第1列的信息(emulator-5554、HT9BYL904399)表示模拟器或真机的标识。emulator-5554表示模拟器,其中5554表示adb服务为该模拟器实例服务的端口号。每启动一个新的模拟器实例,该端口号都不同。HT9BYL904399表示通过USB数据线连接的真机。如果在运行Android程序时有多个模拟器或真机在线,那么会出现一个选择对话框。如果选择在真机运行,ADT会直接将程序安装在手机上。输出信息的第2列都是device,表示当前设备都在线。如果该列的值是offline,表示该实例没有被连接到adb 上,或实例没有响应。

3.安装、卸载和运行程序(adb install、adb uninstall和am) 在Eclipse中运行Android程序必须得有Android源码工程。那如果只有apk文件(Android应用程序的发行包,相当于Windows中的exe文件)该如何安装和运行呢?答案就是adb命令。假设我们要安装一个ebook.apk文件,可以使用如下的命令。 adb install ebook.apk 假设ebook.apk中的package是net.blogjava.mobile.ebook,可以使用如下的命令卸载这个应用程序。 adb uninstall net.blogjava.mobile.ebook 关于package的概念在以后的学习中会逐渐体会到。现在只要知道package是Android 应用程序的唯一标识即可。如果在安装程序之前,该程序已经在模拟器或真机上存在了,需要先使用上面的命令卸载这个应用程序,然后再安装。或使用下面的命令重新安装。 adb install -r ebook.apk 在卸载应用程序时可以加上-k命令行参数保留数据和缓冲目录,只卸载应用程序。命令如下所示。 adb uninstall -k net.blogjava.mobile.ebook 如果机器上有多个模拟器或真机实例,需要使用-s命令行参数指定具体的模拟器或真机。例如,下面的命令分别在模拟器和真机上安装、重新安装和卸载应用程序。 在emulator-5554模拟器上安装ebook.apk adb -s emulator-5554 install ebook.apk 在真机上安装ebook.apk adb -s HT9BYL904399 install ebook.apk 在emulator-5554模拟器上重新安装ebook.apk adb -s emulator-5554 install -r ebook.apk 在真机上重新安装ebook.apk adb -s HT9BYL904399 install -r ebook.apk 在emulator-5554模拟器上卸载ebook.apk(不保留数据和缓冲目录)

手机APP开发合同协议书

手机A P P开发合同协 议书 文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

手机客户端开发合同 甲方: 联系人: 联系电话: 乙方: 联系人: 联系电话: 甲、乙双方经友好协商,甲方委托乙方开发《》以下简称“本软件”,一致同意签订此《开发合同》,条款如下: 一、合作内容 1.APP制作 1.1提供适用于iOS及Android系统手机的APP手机客户端; 1.2搭建APP管理后台; 2.APP服务 2.1APP发布服务: 2.1.1APP发布至IOS系统及ANROID系统各一个应用市场; 2.1.2根据甲方的需求将APP发布至其他应用市场; 2.2APP运行服务 2.2.1APP运行的硬件环境; 2.2.2APP运行的软件系统; 2.3APP另付费升级服务: 2.3.1APP功能的更新升级;

2.3.2APP性能及视觉的更新升级; 2.3.3APP对终端设备的兼容升级。 注:更多需求,根据客户需求,另行订价。 2.4APP售后服务: 2.3.1APP使用培训; 2.3.2APP管理后台培训; 2.3.3APP使用咨询服务; 2.3.4APP下载二维码生成。 二、开发周期 1.开发流程 1.1需求确定 1.2App主要功能设计 1.3App的界面构思和设计 1.4大功能模块代码编写 1.5界面模块编写 1.6Demo确认 1.7UC美化 1.8上线前测试 1.9UI美化 1.10完成交付 2.服务条款

2.1合同签订之日起(__________)个工作日内甲方向乙方提供APP制作所需的素材; 2.2乙方在收到甲方全部素材后(__________)个工作日内向甲方交付APP并开始提供 相应的APP服务; 2.3甲方提交素材迟延,乙方交付APP的时间亦相应顺延; 2.4甲方确认接收APP的时日,为乙方向甲方提供APP服务的起始日。 三、验收标准 1.甲乙双方验收时,甲方按照需求标定的指标验收,没有指标的以运行甲方测试数据结果的正确与否为依据。 2.乙方完成软件工作,甲方应在七日内组织验收。 四、双方陈述及保证 1.双方均是根据中华人民共和国相关法律合法设立并有效存续的法人或经济体,同时完整地享有法定的民事权利能力和民事行为能力,能行使《开发合同》的权利和履行《开发合同》的义务。同时,双方在履行义务时,不违反任何法律,也不会侵犯乙方以外任何第三方的合法权益; 2.双方均拥有合法资质从事《开发合同》的合作; 3.双方的法定代表人或授权代表已获得法定资格或充分授权可代表签署《开发合同》。 五、甲乙双方的权利、义务

安卓模拟器使用教程

看到网上很多朋友在找怎么在电脑上安装安卓模拟器,安卓模拟器安装方法等.安卓模拟器下载好要进行相对就的操作才可以使用,下面是详细的方法,可以收藏一下! 首先将安卓模拟器下载下来.打开压缩包我们会看到 Java_Runtime_Environment-002d6.1.210.6.exe,及android-sdk-windows文件夹下SDK Setup.exe二个运行程序. Java_Runtime_Environment-002d6.1.210.6.exe为安卓模拟器要配置的JAVA 环境. SDK Setup.exe为安卓模拟器程序.

1.安卓模拟器Java环境安装 运行Java_Runtime_Environment-002d6.1.210.6.exe安装,

完成之后配置环境变量,这个简单,右击计算机,选择属性. 左边的高级系统设置 在系统变量下选择新建 ①JAVA_HOME C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_10 ②classpath .;%JAVA_HOME%\lib; ③Path 默认已经有了,找到点编辑,在前面加入这个值 C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_10\bin;

安卓模拟器安装包,在android-sdk-windows文件夹下. 2.下载完打开压缩包,运行SDK Setup.exe 自动连接到google的服务器检查可用的包裹 如果你看到一条关于SSL的错误信息,点击Settings标签(在SDK and AVD Manager 窗口左边)。然后把Force https://前面的勾去掉,点确定,然后重新点击 installed packages。

Android软件开发协议书

Andriod软件开发协议书 甲方: 乙方: 甲方委托乙方开发***手机客户端Andriod版软件,双方经过友好协商,为保障甲、乙双方的权益和义务,根据《中华人民共和国合同法》的相关规定,达成如下协议。 第一条:软件开发时间 在本合同签定完毕之日,30个日历日内主体部分开发完成,15个日历日内完成软件测试,所有功能都能够使用(具体功能参考《***手机终端软件开发说明》)。正式版交付后的90天为产品试运行期。 在本合同签定完毕之日起双方协议的开始时间,非经甲方书面同意,开发期限不得变更。 在开发过程中甲方如需要调整开发内容提前1个工作日通知乙方; 乙方不得无故拖延甲方进度,如果乙方无故拖延开发、或无法实现规定的功能要求,甲方有权要求返还开发款,取消本协议。 第二条:软件开发需求 软件功能开发根据《***手机终端软件开发说明》进行开发。乙

方开发过程中如有疑问,甲方有义务对软件功能需求进行解释,甲、乙双方均须签字确认)。 软件需支持Andriod2.2以上版本,和支持240X320、320X480、480X900,三种分辨率的终端版程序。 乙方在所开发的软件中不得设逻辑锁或其他类似限制性代码,如有发生,给甲方造成的损失,甲方有权诉诸法律要求乙方进行赔偿。 第三条:开发费用及支付方式: 1、软件开发总费用为:人民币¥元(大写:________元整),甲方共分三次支付给乙方。 2、自本协议签字之日起三个工作日内甲方向乙方支付第一期开发款人民币¥元(大写:________元整)(软件开发总额的20%); 3、软件完成全部开发工作,甲方进行验收测试通过,甲方向乙方支付第二期开发款¥元(大写:______元整)(软件开发总额的50%);付款时须签订《软件验收报告单》; 4、余下款项(软件开发总额的20%);作为试运行期售后服务保证金,在试运行期结束后无异议须全部付清,异议期为90个工作日。甲方不得无故拖延付款,如无故拖延乙方须视情况决定是否停止开发或服务,并且因此引起的损失由甲方自己承担。

android x86模拟器和PC相互通信(socket)

android 模拟器和PC相互通信(IP +端口+ socket) 实现方法:android socket ①服务程序运行在PC端 ②客户端程序运行在android模拟器 实现形式:由android 模拟器向服务程序发出消息,然后服务程序会送消息至模拟器。 注意要点: 一、服务程序在PC端,需要指定电脑的端口,以提供数据访问的渠道。 二、客户端程序需要同样的端口以及PC的ip地址进行socket联络 三、数据通信用进程方式实现,可以支持多个客户端访问 四、代码层面: 1、AndroidManifest.xml需要添加 以提供网络访问权限支持 2、部分模拟器版本和android-SDK版本不匹配,此时去掉AndroidManifest.xml中的 就不会报错。 3、PC的IP为实际上外网的IP,即,IPV4。通过命令行cmd,ipconfig查询即可。 代码: 服务端:Java项目,运行于PC: Package:com.android.server name:ServerThread 客户端:android项目,运行于android模拟器 package :com.android.client name:MyClientActivity 代码: 服务程序代码: package com.android.server; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.io.PrintWriter; import https://www.doczj.com/doc/3c10309139.html,.ServerSocket; import https://www.doczj.com/doc/3c10309139.html,.Socket; public class PCServer { public static void main(String a[]) {

android常用的adb命令

第一部分: 1. ubuntu下配置环境anroid变量: 在终端执行 sudo gedit /etc/profile 打开文本编辑器,在最后追加#set android environment 2. 运行Eclipse,还需要配置JAVA环境变量 #set java environment JAVA_HOME=/home/loginname/jdk目录名 JRE_HOME=/home/loginname/jdk目录名/jre export PATH=$JAVA_HOME/bin:$JRE_HOME/bin:$PATH export CLASSPATH=$JAVA_HOME/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH export PATH=/home/loginname/android-sdk-linux_86/tools:$PATH 保存后,重启 3. 加入设备ID标识到当前的android调试环境 在/home/loginname/.android文件中添加,android终端的设备标识ID 4. 更新sdk 【android update sdk】更新sdk 5. 常用命令: 【adb help】获取帮助 【adb get-serialno】获取设备串号 【adb root】获取root权限,对部分手机有用,大部分上市手机已经把这个功能给关闭了。获取root权限还可以通过豌豆夹等第三方工具。 【adb kill-server】杀死adb的server进程。 【adb start-server】启动adb的server进程。 【adb devices】查看建立连接的android终端。 【android list】显示所有android终端 【ddms】启动ddms 【adb remount】重新加载硬盘。 【adb reboot】重新启动终端。 【adb install /path/appname】安装应用程序 【adb uninstall com.android.helloworld】卸载helloworld,系统带的应用不可卸载。【adb push /sourcepath/filename /destinationpath/filename】从pc端拷贝一个文件到终端【adb pull /sourcepath/filename /destinationpath/filename】从终端拷贝一个文件到pc端【adb logcat -v time -s TAGNAME】显示自定义的TAGNAME并显示时间 【adb ppp】通过usb启动ppp 【adb monkey -p /path/appname -v 100】对程序进行强制测试100次 【adb shell】在pc端启动shell命令终端。

APP委托开发合同doc

APP委托开发合同doc App commissioned development contract doc 合同编号:XX-2020-01 甲方:___________________________乙方:___________________________ 签订日期:____ 年 ____ 月 ____ 日

APP委托开发合同doc 前言:合同是民事主体之间设立、变更、终止民事法律关系的协议。依法成立的合同,受法律保护。本文档根据合同内容要求和特点展开说明,具有实践指导意义,便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。 合同编号: APP应用开发合同 甲方:(以下简称甲方) 地址: 法定代表人: 联系电话: 乙方:(以下简称乙方) 地址: 法定代表人: 联系电话: 甲、乙双方经友好协议,就甲方委托乙方开发 《》(以下简称“本软件”)的事宜达成一致并同意订本合同。

一、项目内容 1.甲方委托乙方开发的软件 《 》(以下简称“本软件”)可以在 □AppleIOS、□Android环境下运行的软件,软件需求(以下简称“需求”)双方协商确定。 2.本合同APP应用开发的栏目架构及相关功能开发细节 由《APP开发需求表》载明。 二、合同价款和付款方式 1.本合同总价款包括乙方相关的税费及软件开发期间办 理相关手续的所有费用。该价款为固定包干价,除上述款项外,甲方无需支付任何其它款项。 2.付款方式: 本次移动商务软件的开发总金额为元(大写:整),软件 开发之前甲方需要向乙方预付保证金元(大写:整),乙方 交付本移动商务软件当日,甲方验收合格后向乙方结清余款 元(大写:整)。

Android开发入门教程

第一篇:安装SDK 这里主要介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。 Download the Android SDK 系统和软件配置要求 要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下: 支持的开发环境 Eclipse Eclipse 3.2,3.3(Europa) Android开发工具插件(可选) 其他的开发环境或者IDE JDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的) 安装SDK 下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tools加入到你的路径中 1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/t ools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行: export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径> 2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.bash_profile文件。 3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。 通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。需要注意到是,当你升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新你的PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。 安装Eclipse插件(ADT) 如果你选择Eclipse作为Android的开发环境,可以安装一个专门为Android定制的插件:Android Deve lopment Tools(ADT),ADT插件集成

Android-cmd命令

1.5 有了Android SDK和ADT后,需要创建虚拟机 第一种方法:CMD 进入Tools目录,输入android list target可显示虚拟机列表 创建虚拟机实例 android create avd --name MyAndroidVD1.5 --target 2 --name 指定模拟器名称 --target 目标模拟器序号 Do you wish to create a custom hardware profile[no] 是否要定制化手机硬件装置,直接回答no,采用默认值 回答yes搭配指定想要仿真的手机硬件设置。 Camera support: 是否要让手机支持照相机功能,默认为no Max VM application heap size 内存容量 Abstaracted LCD density: LCD屏设置 Cache partition size: 指定/cache分割区大小,默认66M SD Card support: 是否要支持sdcard功能 Cache partition support: 是否支持额外的/cache分割区,这样放在/cache的暂存文件不会使用到Android系统空间 Keyboard support: 是否支持QWERTY键盘输入 Audio playback support: 是否支持音乐播放 Audio recording support: 是否支持录音 DPad support: 是否支持home,返回,电话,电源键等 Maximum vertical camera pixels: 最大垂直摄像头像素 Accelerometer: 是否支持加速器功能 GPS support: 是否支持GPS卫星导航功能 Device ram size: 是否更改手机内存容量,默认96 Touch-screen support: 是否支持触摸屏 Battery support: 是否要让手机支持电池功能

手机APP开发合同

编号:_______________本资料为word版本,可以直接编辑和打印,感谢您的下载 手机APP开发合同 甲方:___________________ 乙方:___________________ 日期:___________________

甲方: 联系人: 联系电话: 乙方: 联系人: 联系电话: 甲、乙双方经友好协商,甲方委托乙方开发〈〈》以下简称“本软件”,致同意签订此〈〈开发合同》,条款如下: 一、合作内容 1. APP制作 1.1提供适用于iOS及Android系统手机的APP手机客户端; 1.2搭建APP管理后台; 2. APP服务 2.1 APP发布服务: 2.1.1 APP发布至IOS系统及ANROID系统各一个应用市场; 2.1.2根据甲方的需求将APP发布至其他应用市场; 2.2 APP运行服务 2.2.1 APP运行的硬件环境; 2.2.2 APP运行的软件系统; 2.3 APP另付费升级服务: 2.3.1 APP功能的更新升级; 2.3.2 APP性能及视觉的更新升级; 2.3.3 APP对终端设备的兼容升级。 注:更多需求,根据客户需求,另行订价。 2.4 APP售后服务: 2.3.1 APP使用培训; 2.3.2 APP管理后台培训; 2.3.3 APP使用咨询服务; 2.3.4 APP下载二维码生成。 二、开发周期 1. 开发流程 1.1需求确定 1.2 App主要功能设计 1.3 App的界面构思和设计 1.4大功能模块代码编写 1.5界面模块编写

1.6 Demo 确认 1.7 UC美化 1.8上线前测试 1.9 UI美化 1.10完成交付 2 .服务条款 2.1合同签订之日起()个工作日内甲方向乙方提供APP制作所需的素材; 2.2乙方在收到甲方全部素材后()个工作日内向甲方交付APP并开始提供 相应的APP服务; 2.3甲方提交素材迟延,乙方交付APP的时间亦相应顺延; 2.4甲方确认接收APP的时日,为乙方向甲方提供APP服务的起始日。 三、验收标准 1. 甲乙双方验收时,甲方按照需求标定的指标验收,没有指标的以运行甲方测试数据结果的正确与否为依据。 2. 乙方完成软件工作,甲方应在七日内组织验收。 四、双方陈述及保证 1. 双方均是根据中华人民共和国相关法律合法设立并有效存续的法人或经济体,同时完整 地享有法定的民事权利能力和民事行为能力,能行使〈〈开发合同》的权利和履行〈〈开发合同》 的义务。同时,双方在履行义务时,不违反任何法律,也不会侵犯乙方以外任何第三方的合法权益; 2. 双方均拥有合法资质从事〈〈开发合同》的合作; 3. 双方的法定代表人或授权代表已获得法定资格或充分授权可代表签署〈〈开发合同》。 五、甲乙双方的权利、义务 1. 甲方保证其产品或服务的内容不存在任何违法内容(诸如:黄色、反动信息内容及国家禁播,禁放内容等);其产品的收费信息有明确的提示,符合有关法律、法规、规章制度的要求; 2. 乙方在提供服务时获取的甲方各项信息,未经甲方同意不得泄漏给第三方,相关法律法规规定或国家政府部门要求的情况时除外; 六、保密条款 1. 双方保证,获得方根据〈〈开发合同》获知或获准使用的硬件、软件、程序、密码、商品

Android移动应用开发基础教程(微课版)-教学大纲

《Android移动应用开发基础教程(微课版)》教学大纲 学时:62 代码: 适用专业: 制定: 审核: 批准: 一、课程的地位、性质和任务 Android移动应用开发基础是普通高等学校计算机科学与技术专业的一门重要的专业基础课。通过本课程的学习,使学生能够在已有的计算机基础知识基础上,对Android移动应用开发有一个系统的、全面的了解、为掌握移动应用开发打下良好的基础;在系统理解和掌握Android移动应用开发基本原理的基础上,了解和掌握移动应用开发的基本原理和方法,具有设计和开发Android移动应用APP的基本能力。 Android移动应用开发是一门实践性非常强的学科,它要求学生在理解和掌握Android移动应用开发语言语法的基础上,充分利用实验课程,在计算机上动手完成程序的编写和调试。 二、课程教学基本要求 1.课程教学以Android移动应用开发方法为主,在教学过程中让学生掌握Android移动应用开发的基本原理和方法。 2.要求在教学过程中合理安排理论课时和实验课时,让学生有充分的使用在计算机上练习理论课程中学到的Android移动应用开发技巧和方法。 三、课程的内容 第1章 Android开发起步 让学生了解Android平台特点、体系架构和版本,掌握如何搭建Android开发环境,熟悉如何创建Android项目和Android编程的日志工具 第2章 Android核心组件:活动 让学生了解Android核心组件之一的活动是什么、活动生命周期,掌握活动基本操作、在活动中使用Intent、在活动之间传递数据、活动的启动模式。 第3章 UI设计 让学生熟练掌握线性布局、相对布局、通用UI组件、消息通知和菜单。 第4章广播机制 让学生了解广播机制,并熟练掌握如何使用广播接收器。 第5章数据存储 让学生熟练掌握Android文件存储、共享存储和SQLite数据库存储。 第6章多媒体 让学生熟练掌握播放多媒体文件、记录声音、使用摄像头和相册。 第7章网络和数据解析

APK模拟器 Android模拟器 安装使用教程

1、由于Android模拟器需要在Java环境才能运行,先下载Java安装吧。(如已有Java 环境的可跳过此步) 打开下载页面:https://www.doczj.com/doc/3c10309139.html,/html/view-2473.html选择任意一个下载点。 2、下载安装Android SDK (已包含后面提到的SDK Platform Android 2.2. API 8, revision 2 ): 电信下载: https://www.doczj.com/doc/3c10309139.html,/download/android/sdk/android-sdk-windows.zip 网通下载: https://www.doczj.com/doc/3c10309139.html,/download/android/sdk/android-sdk-windows.zip 下载完成后,解压到某个目录。例如:E:\android-sdk-windows 然后把E:\android-sdk-windows\Tools 完整路径加入到系统Path变量(这一步主要用于以后安装apk软件时方便调用) 我的电脑 > 右键属性 > 高级 > 环境变量

注意:增加进Path变量时,路径前面要加一个;号 3、配置Android 模拟器 运行 SDK Setup.exe (在E:\android-sdk-windows目录下)可能会出现错误,访问不了https://

修改方法勾选Settings > Force https://...sources to be fetched using http:// 再选择的Avaiable Packages 进行下载,如下图, 如果你只想安装Android2.2的模拟器,就选择SDK Platform Android 2.2. API 8, revision 2 (前面下载SDK时已经包含此组件) 不需要重复下载,网友可跳过这个步骤,直接到下面的Virtual Device > new.. 这一步。

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