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最全AE基础知识大全

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AE基础知识大全

1.

AE层模式(混合模式)介绍

在时间线上,通过按下时间线窗口左下角不同的层展开/折叠开关按钮,可以展开层控制和层模式面板,按下快捷键F4,时间线窗口会在层面板和层模式面板之间进行切换,在层模式面板Mode栏中可以选择不同的层叠加方式:

Normal正常模式、Dissolve溶解模式、Dancing Dissolve动态溶解模式、Darken变暗模式、Multiply正片叠底模式、Linear Burn线性加深模式、Color Burn颜色加深模式、Classic Color Burn 为兼容早版本的Color Burn模式、Add增加模式、Lighten变亮模式、Screen屏幕模式、Linear Dodge线性减淡模式、Overlay叠加模式、Soft Light柔光模式、Hard Light强光模式、Liner Light 线性加光模式、Vivid Light清晰加光模式、Din Light阻光模式、Hard Mix强光混合模式、Difference差别模式、Classic Difference兼容老版本的差别模式、Exclusion排除模式、Hue色相模式、Saturation饱和度模式、Color颜色模式、Luminosity高度模式。

上面所列的层模式,是通上下层的颜色通道混合产生影响变化,而下层的层模式则是通过层的Alpha通道影响混合变化。

Stencil Alpha:Alpha通道模式

Stencil Luma:亮度模式

Slihouette Alpha:Alpha通道轮廓

Slihouette Luma:亮度轮廓

Alpha Add:Alpha添加

Luminescent Premul:冷光模式。

2.

AE的视频转场特效

Transition切换Block Dissolve块面溶解Card Wipe卡片擦拭Gradient Wipe渐变擦拭Iris Wipe星形擦拭Linear Wipe线性擦拭Radial Wipe径向擦拭Venetian Blinds百叶窗Transition Completion转场完成度

Block Width块状的宽度Block Height块状的高度Feather羽化Soft Edges(Best Quality)边缘羽化

3.

AE风格化的使用

Effect/Stylize风格化

Brush Strokes画笔描边Color Emboss彩色浮雕Emboss浮雕Find Edges查找边缘Glow辉光Mosaic马赛克Motion Tile粗糙边缘Scatter扩散

Strobe Light闪光灯Texturize纹理化Threshold阈值

4.

AE精彩文字特效

Effect/Text文字

Basic Text 基本文字头Number 数字Path Text 路径文字Time Code 时码

基本文字特效

1、Ctrl+N新建合成,长度为5秒。

2、Ctrl+Y新建固态层。

3、建立文字特效:右击固态层/Effect/Text/Basic Text

Font:字体

Style:字形(Bold:加粗、Bold Italic:加粗倾斜、Italic:倾斜、Regular:常规)Drection:文字方向(Horizontal:水平、Vertical:垂直、

Rotate:旋转)

Alignment:对齐方式(Left:左对齐、Center:中对齐、

Right:右对齐)

弹出的特效控制面板参数

Position:轴心点

Fill and stroke:填充和描边

Display Options:显示属性(Fill only仅有填充Fill stroke仅有描边Fill over stroke填充压着描边Stroke over fill描边压着填充)

Fill color填充颜色Stroke color描边颜色Stroke width描边宽度

Size:字号Tracking:字间距Reset:复位Edit Text:重置

路径文字特效

1、Ctrl+N新建合成(背景为深红色)。

2、Ctrl+Y新建固态层(黑色,施加文字特效)。

3、建立文字特效:右击黑色固态层/Effect/Text/Path Text输入文字

Information:信息

Path Options 路径属性

Shape Type 形状类型、(Bezier贝塞尔控制、Circle圆环控制、

Loop循环控制、Line直线控制)、Control Points控制点设置Custom Path常用路径、Reverse Path反转路径。

Fill and stroke填充和描边

Character字体设置(Size字号、Tracking字间距、Kerning克恩间距、Orientation方向设置、Horizontal Shear水平倾斜、Horizontal Scale水平大小、Vertical Scale垂直设置)

Paragraph段落设置(Alignment对齐方式、Left Margin左缩进)

Advanced高级设置

Visible Characters 可见字幕

Jitter Settings抖动设置(Baseline Jitter Max基本底线进行抖动、Kerning Jitter Max基本水平抖动、Rotation Jitter Max旋转抖动、Scale Jitter Max文字缩放抖动)

5.

AE抠像的使用

Effect/Keying键控

Color Difference Key色彩差异键控(有些没有)Color Key色彩键控Color Range色彩范围Linear Color Key线性色彩键控Luma Key亮度键控Color Tolerance相近颜色

Edge Thin边缘收缩Edge Feather边缘羽化

6.

AE路径文字的制作 1、Ctrl+N新建合成,进行命名,设置播放时间为10秒。

2、导入一图片做为背景。

3、新建文字层(普通文字),输入文字。

4、在文字层上用钢笔工具描画一条弯曲的路径。

5、在时间线上展开文字层的属性,Text/Path options路径属性,再次展开,在Path相应的选择中选择Mask1路径,可以看到文字已移到了路径上。

6、设置Perpendicular To Path为Off。

7、打开First Margin选项前的码表,设置动画,施加关键帧,第0秒为595,第2秒为177,第4秒为-122,第6秒为-581。(数值仅供参考)

8、为文字添加辉光和阴影:

Effect/Perspective/Drop Shadow(阴影)

Effect/Stylize/Glow(辉光)

9、渲染输出

AE蒙版动态文字的制作

1、Ctrl+N新建合成。

2、Ctrl+Y新建黑色固态层。

3、施加基本(Basic)文字特效,输入文字,文字设为“fill only”、白色,并且无限放大。

4、在Position上施加关键帧,从大到小。

5、插入动态背景。

6、选中动态素材None/Alpha Matte“Black”。

7、选中两个图层,Ctrl+D复制两个完全相同的图层。

8、选择上层固态层,特效文字设为Stroke only形式。

9、选中上层动态素材层施加特效Color Correction调色(在AE6.5中是Effect/Adjust)/Brightness&Contrast高度与对比度。

10、加大亮度、对比度值,并且加大描边的值。

11、渲染输出。

7.

AE特效中的产生及扭曲

Effect/Generate(这在AE7.0以上版本中,在AE6.5中是Effect/render)产生

4—Color Gradient四色渐变Advanced Lightning高级闪电Audio Spectrum声谱Audion Waveform声波Beam光束Cell Pattern单元图案

Checkerborad棋盘格Circle圆形Ellipse椭圆Eyedropper Fill滴管填充Fill填充Fractal分形

Grid网格Lens Flare镜头光斑Lightning闪电Paint Bucket油漆桶Radio Waves电波Ramp 渐变

Scribble涂写Stroke描边Vegas勾画Write—on书写

Effect/Distort扭曲

Bezier Warp贝塞尔曲线弯曲Bulge凸凹镜Corner Pin边角定位Displacement Wap置换贴图Liquify液化Magnify放大

Mesh Warp网格变形Mirror镜像Offset位移Optics Compensation镜头变形Polar Coordinates极坐标转换Reshape变形

Ripple波纹Smear涂抹Spherize球面化Transform变换Turbulent Displace剧烈置换Twirl 扭转

Warp弯曲Wave Warp波浪变形

8.

AE图片的调色

Effect/Color Correction(这在AE7.0以上版本中,在AE6.5中是Effect/Adjust)调色

Auto Color自动色彩Auto Contrast自动对比度Auto Levels自动色阶

Brightness&Contrast亮度/对比度Broadcast Colors广播级颜色Change Colors转换色彩

Change to Colors定向转换色彩Change Mixer通道混合Color Balance色彩平衡

Color Balance(HLS)HLS色彩平衡Color Link色彩链接Color Stabilizer色彩稳定(有的没有)Colorama彩色Curves曲线

Equalize均衡Exposure暴光Gamma/Pedestal/Gain伽马/基色/增益Hue/Saturation色相/饱和度Leave Color色调分离

Levels色阶Levels(Individual Contronls)个体控制Photo Filter照片滤镜PS Arbitrary Map 映像Shadow/Highlight阴影/高光

Tint染色

9.

AE运动文字的制作{(和特效问子有区别,做动画)(常和矢量画笔一块使用,左手写字效果较好)}

1、Ctrl+N新建合成,PAL D1/DV形式,大小为720*576,时长为5秒。

2、Layer/New/Text(直接单击工具栏上的文字工具也可以),在合成窗口中输入“以德为本言而有信”的一些字样。在Character面板中设置文字的字体、大小、颜色、字间距、位置等。

3、单击文字层前面的小三角,展开Text,单击打开“Animate”后,弹出的菜单中选择“Opacity (不透明度)、为其添加一个Animator动画,设置Opacity为0%,展开Range Selector1,在第0帧时打开Offset前的码表,设置动画如下:第0秒为0%,第2秒为100%。

4、单击Animator1右侧的Add,选择Property/Scale(缩放),并将下方出现的Scale设置为1500%。

5、单击Animator1右侧的Add选择Property/Rotation(旋转),设置其反转2周,即“-2*0.0”。

6、单击“Text”后方的“Animate”,在弹出的菜单中选择“Anchor Point”添加一个Animator2,

并且设置为0,-17。

7、添加一个画面延续和倒角效果:

(1)Effect/Time/Echo(画面延续),Echo特效在层的不同时间对前后帧进行混合,产生拖影或动感模糊的效果。

(2)Effect/Perspective/Bevel Alpha(倒角)。

8、Ctrl+Y新建红色固态层,并用矩形遮罩工具画出一个矩形遮罩。

9、在时间线上展开固态层,按下快捷键M,出现Mask1选择,打开后面的Inverted开关,反转Mask,并将其拖至最底层。

10、渲染输出。

10.

AE中的杂点和颗粒特效(也翻译噪波和颗粒)

Noise&Grain杂点和颗粒

Add Grain增加颗粒Dust&Scratches梦尘与划痕Fractal Noise分形噪波Match Grain条形颗粒

Median中值Noise噪波Noise Alpha:Alpha噪波Noise HLS:HLS噪波

Noise HLS Auto:自动HLS噪波Remove Grain降噪

11.

仿真特效(也翻译模拟特效)

Simulation仿真

Card Dance卡片舞蹈Caustics折射反射Foam 汽泡Partcle Playground粒子运动场

Shatter爆炸Wave World波纹(当然还有很多,以后会添上……)

12.

音频特效

Audio音频

Backwards倒放Bass&Treble低音和高音Reverb回声Delay延迟

Stereo Mixer立体声混合Flange&Chorus变调和合声Tone音质High—Low Pass高低音过滤Modulatox调节器Parametric EQ:EQ参数

13.

通道特效

Channel通道

Alpha Levels:Alpha色阶Arithmetic运算Blend混合Calculations计算

Channel Conbiner通道混合Compound Arithmetic复合计算Invert反转Minimax扩亮扩暗Remore color Matting删除蒙版颜色Set Channels设置通道Set Matte设置蒙版

Shift Channels转换通道Solid Composite固态合成

14.

AE中模糊与锐化及透视特效

Effect/Blur&Sharpen模糊与锐化

Box Blur立方体模糊Channel Blur通道模糊Compound Blur混合模糊我Directional Blur方向模糊Past Blur快速模糊Gaussian Blur高斯模糊

Lens Blur镜头模糊Radial Blur径向模糊Reduce Interlace Flicker消除交错闪烁Sharpen锐化Smart Blur智能模式Unsharp Mask反遮罩锐化

Effect/Perspective透视

3D Glasses:3D眼镜Basic 3D:基本三维Bevel Alpha:Alpha倒角Bevel Edges:边缘倒角Drop Shadow:投影Radial Shadow径向投影

15.

AE中常用的快捷键

新建项目:Ctrl+Alt+N 项目设置:Ctrl+Shift+K

添加素材:Ctrl+I 新建合成:Crtl+N

合成设置:Ctrl+K 背景颜色:Ctrl+Shift+B

输出影片:Ctrl+M 跳转到某时间:Ctrl+G

到工作区开始:Home 到工作区结束:End

新建文字层:Ctrl+Alt+Shift+T 新建固态层:Ctrl+Y 特效控制:F3 显示标尺:Ctrl+R

开始工作区域:B 结束工作区域:N

工具箱:Ctrl+/ 信息调板:Ctrl+2

时间控制面板:Ctrl+3 音频调板:Ctrl+4

特效及预设面板:Ctrl+5 字符调板:Ctrl+6

段落调板:Ctrl+7 绘画调板:Ctrl+8

笔刷技巧调板:Ctrl+9 激活合成项目:Ctrl+0

激合渲染队列:Ctrl+Alt+0 位置:P

缩放:S 旋转:R

不透明:T 显示关键帧:U

满屏显示:Ctrl+Alt+F 选择工具:V

抓手工具:H(空格)缩放工具:Z

旋转工具:W 照相机工具:C

轴心点工具:Y 矩形遮罩工具:Q

钢笔工具:G 文字工具:Ctrl+T

画笔工具:Ctrl+B 图章工具:Ctrl+B

橡皮工具:Ctrl+B 放大:Ctrl+“+”

缩小:Ctrl+“-” 属性:T

修改固态层:Ctrl+Shift+Y 返回:Ctrl+Z

还原:Ctrl+Shift+Z 素材的入点:Alt+“[”

素材的出点:Alt+“]” 剪切:Shift+Ctrl+D

复制图层:Ctrl+D

多层拼合:Ctrl+Shift+C

设置默认帧速率:Ctrl+Alt+Shift+K

16.

窗口组成元素

菜单栏、合成窗口、工具栏、信息窗口/音乐编辑窗口、项目窗口/特效窗口、时间线窗口、特效及预设窗口。

菜单栏

File(文件)、Edit(编辑)、Composition(合成)、Layer (图层)、Effects(特效)、Animation (动画)、View(视图)、Window(窗口)、Help(帮助)

Project项目面板

项目面板是用来导入和管理合成文件的一个窗口,在这个窗口中,可以清楚地看到每个文件的类型、尺寸大小、时间长短、文件路径等信息。

Tools工具栏

工具栏提供了对合成窗口中的对象进行操作的各种工具。

注:AE是作影视特效处理,功能依附于各种插件,而对工具则用的不多,所以工具栏中的工具会少些。

工具栏各按扭

选择工具:V 抓手工具:H(空格) 缩放工具:Z 旋转工具:W

照相机工具:C 轴心点工具:Y 矩形遮罩工具:Q 钢笔工具:G 文字工具:Ctrl+T 画笔工具:Ctrl+B 图章工具: Ctrl+B 橡皮工具: Ctrl+B

自身坐标系统模式世界坐标系统模式视图坐标系统模式

Effect Controls特效窗口

特效窗口是用来控制特效参数调节的一个窗口,所有的参数调节都可以在此完成,并且能够记录参数关键帧。

Timeline时间线窗口

是AE7.0效果合成的最重要窗口之一,可以调整素材层在合成图像中的位置、素材长度、叠加方式、合成图像的范围以及层的动画和各种效果。

Composition(comp)合成窗口:显示合成的最终效果。

17.

AE常见术语及基础参数设置

AE新建的时候是一个工程文件,其实是一个工程目录,之中可以包含多个工程信息,如视频、音频、图片等,要为这些素材放置在一个合适的文件夹里,这样素材的链接才不会丢失。

新建工程文件:File/NewProject(Ctrl+Alt+N)

新建影片剪辑:Composition/New Compsition(Ctrl+N)

相关参数

Composition Name 影片剪辑名字Basic基础面板

Advanced高极面板Preset预设

Width宽度Height高度

Pixel Aspect Ratio像素宽高比Fram Rate 帧速率

Resolution分辨率Star TimeCode开始时间帧

Duration结束时间帧

18.

AE的基本操作

导入素材:1、在项目窗口中双击

2、File/Import/File(Ctrl+I)

新建固态层:Layer/New/Solid (Ctrl+Y)

修改:Layer/Solid Settings(Ctrl+Shift+Y)

输入文字:Effect/Txet/Basic Text

返回:Ctrl+Z

向前:Ctrl+Shift+Z

修改影片:Composition/Composition Settings(Ctrl+K)

19.

AE的初始化设置

帧的速度:AE7.0初次装载时,帧速主要为30 fps(每秒30帧),这是NTSC制式的帧速率,而国内使用的统一制式为PAL制式,即25fps(每秒25帧),因此需要设置一个默认的帧速率。

操作:File/Project Settings(Ctrl+Alt+Shift+K)/Time Code Bace

当我们在项目窗口中调入序列图片时,也要设置其帧速率

操作:Edit Preferences/Import(静态图片设置播放速度)

Preferences的其它设置

General:设置返回步数,默认为20

Output:输出时的虚拟空间,选择硬盘空间最多的

输出模板设置

为了提高渲染的效率,避免重复设置,通常我们会将输出的方式设定为统一的模板。

操作:Edit/Templates/Render Settings(渲染设置)

将其均设为Best Settings

单击“Edit”弹出一对话框,其参数如下:

Quality(渲染质量Best)

Resolution(渲染分辨率Full)

Field Render(场渲染):

Upper Field First(上场优先)

Lower Field First(下场优先)

20.

层的基本操作

展开素材层前面的小三角,再次展开Transform前面的小三角,可以看到层的5个基本属性操作,即Anchor Point(轴心点)、Position(位置)、Scal(缩放)、Rotation(旋转)、Opacity (不透明度)。

对应键盘上的5个快捷键:A、P、S、R、T

单独按下这些键,只能打开单个属性,当按住Shift键再按这些键时,可以同时显示多个属性。

编辑功能

Alt键和“[”或“]”可以设备素材的入点和出点。同时按下Shift+Ctrl+D键可以把素材在当前时间标志处剪断为两段。同时按下Ctrl+D键可以复制该层。多层拼合:Ctrl+Shift+C或Layer/pre—compose。

21.

初识动画

用Photoshop处理图片,导入AE中进行编辑。为各层设置动画。

AE的动画曲线调整

注:改变素材播放长度,右击素材/Interpret Footage/Main/在Loop中设置循环次数。

AE的动作捕捉器使用:Window/Motion Sketch(动作捕捉器)

项目窗口中文件设置

在项目窗口中任意右击一个文件,会弹出一个菜单,其功能如下:

Replace Footage(替换素材):当我们不小心删掉了合成文件的素材或移动了素材到不同的位置时,再次打开该工程文件,合成窗口中就会以一个彩色条纹的图标来代替该素材,使用菜单命令Replace Footage/File可以重新定位该素材或更换素材。

Reload Footage(重载素材):如果在源文件名不变的情况下,源文件发生了变化,可以通过此命令重新装载该文件。Interpert Footage/Main可以设置素材

○AE基础知识大全1. AE的视频转场特效Transition切换Block Dissolve块面溶解Card Wipe卡片擦拭Gradient Wipe渐变擦拭Iris Wipe星形擦拭Linear Wipe线性擦拭Radial Wipe径向擦拭Venetian Blinds百叶窗Transition Completion转场完成度Block Width 块状的宽度Block Height块状的高度Feather羽化Soft Edges(Best Quality)边缘羽化2. AE 风格化的使用Effect/Stylize风格化Brush Strokes画笔描边Color Emboss彩色浮雕Emboss 浮雕Find Edges查找边缘Glow辉光Mosaic马赛克Motion Tile粗糙边缘Scatter扩散Strobe Light闪光灯Texturize纹理化Threshold阈值3. AE精彩文字特效Effect/Text文字Basic Text 基本文字头Number 数字Path Text 路径文字Time Code 时码4. 1.AE层模式(混合模式)介绍在时间线上,通过按下时间线窗口左下角不同的层展开/折叠开关按钮,可以展开层控制和层模式面板,按下快捷键F4,时间线窗口会在层面板和层模式面板之间进行切换,在层模式面板Mode栏中可以选择不同的层叠加方式:Normal正常模式、Dissolve 溶解模式、Dancing Dissolve动态溶解模式、Darken变暗模式、Multiply正片叠底模式、Linear Burn线性加深模式、Color Burn颜色加深模式、Classic Color Burn为兼容早版本的Color Burn 模式、Add增加模式、Lighten变亮模式、Screen屏幕模式、Linear Dodge线性减淡模式、Overlay 叠加模式、Soft Light柔光模式、Hard Light强光模式、Liner Light线性加光模式、Vivid Light 清晰加光模式、Din Light阻光模式、Hard Mix强光混合模式、Difference差别模式、Classic Difference兼容老版本的差别模式、Exclusion排除模式、Hue色相模式、Saturation 饱和度模式、Color颜色模式、Luminosity高度模式。上面所列的层模式,是通上下层的颜色通道混合产生影响变化,而下层的层模式则是通过层的Alpha通道影响混合变化。Stencil Alpha:Alpha通道模式Stencil Luma:亮度模式Slihouette Alpha:Alpha通道轮廓Slihouette Luma:亮度轮廓Alpha Add:Alpha添加Luminescent Premul:冷光模式。基本文字特效1、Ctrl+N新建合成,长度为5秒。2、Ctrl+Y新建固态层。3、建立文字特效:右击固态层/Effect/Text/Basic Text Font:字体Style:字形(Bold:加粗、Bold Italic:加粗倾斜、Italic:倾斜、Regular:常规)Drection:文字方向(Horizontal:水平、Vertical:垂直、Rotate:旋转)Alignment:对齐方式(Left:左对齐、Center:中对齐、Right:右对齐)弹出的特效控制面板参数Position:轴心点Fill and stroke:填充和描边Display Options:显示属性(Fill only仅有填充Fill stroke仅有描边Fill over stroke填充压着描边Stroke over fill描边压着填充)Fill color填充颜色Stroke color描边颜色Stroke width描边宽度Size:字号Tracking:字间距Reset:复位Edit Text:重置路径文字特效1、Ctrl+N新建合成(背景为深红色)。

2、Ctrl+Y新建固态层(黑色,施加文字特效)。

3、建立文字特效:右击黑色固态层/Effect/Text/Path Text输入文字Information:信息Path Options 路径属性Shape Type 形状类型、(Bezier贝塞尔控制、Circle圆环控制、Loop循环控制、Line直线控制)、Control Points 控制点设置Custom Path常用路径、Reverse Path反转路径。Fill and stroke填充和描边Character字体设置(Size字号、Tracking字间距、Kerning克恩间距、Orientation方向设置、Horizontal Shear水平倾斜、Horizontal Scale水平大小、Vertical Scale垂直设置)Paragraph 段落设置(Alignment对齐方式、Left Margin左缩进)Advanced高级设置Visible Characters 可见字幕Jitter Settings抖动设置(Baseline Jitter Max基本底线进行抖动、Kerning Jitter Max 基本水平抖动、Rotation Jitter Max旋转抖动、Scale Jitter Max文字缩放抖动)5. AE抠像的使用Effect/Keying键控Color Difference Key色彩差异键控(有些没有)Color Key色彩键控Color Range色彩范围Linear Color Key线性色彩键控Luma Key亮度键控Color Tolerance 相近颜色Edge Thin边缘收缩Edge Feather边缘羽化 6. AE路径文字的制作1、Ctrl+N新建合成,进行命名,设置播放时间为10秒。2、导入一图片做为背景。3、新建文字层(普通文字),输入文字。

4、在文字层上用钢笔工具描画一条弯曲的路径。

5、在时间线上展开文字层的属性,Text/Path options路径属性,再次展开,在Path相应的选择中选择Mask1路径,可以看到文字已移到了路径上。

6、设置Perpendicular To Path 为Off。

7、打开First Margin选项前的码表,设置动画,施加关键帧,第0秒为595,第2秒为177,第4秒为-122,第6秒为-581。(数值仅供参考)

8、为文字添加辉光和阴影:Effect/Perspective/Drop Shadow(阴影)Effect/Stylize/Glow(辉光)

9、渲染输出AE蒙版动态文字的制作1、Ctrl+N新建合成。2、Ctrl+Y新建黑色固态层。3、施加基本(Basic)文字特效,输入文字,文字设为“fill only”、白色,并且无限放大。4、在Position上施加关键帧,从大到小。5、插入动态背景。6、选中动态素材None/Alpha Matte“Black”。

7、选中两个图层,Ctrl+D复制两个完全相同的图层。8、选择上层固态层,特效文字设为Stroke only形式。9、选中上层动态素材层施加特效Color Correction调色(在AE6.5中是Effect/Adjust)/Brightness&Contrast高度与对比度。10、加大亮度、对比度值,并且加大描边的值。11、渲染输出。7. AE特效中的产生及扭曲Effect/Generate(这在AE7.0以上版本中,在AE6.5中是Effect/render)产生4—Color Gradient四色渐变Advanced Lightning高级闪电Audio Spectrum声谱Audion Waveform声波Beam光束Cell Pattern单元图案Checkerborad棋盘格Circle圆形Ellipse椭圆Eyedropper Fill滴管填充Fill填充Fractal 分形Grid网格Lens Flare镜头光斑Lightning闪电Paint Bucket油漆桶Radio Waves电波Ramp渐变Scribble涂写Stroke描边Vegas勾画Write—on书写Effect/Distort扭曲Bezier Warp贝塞尔曲线弯曲Bulge凸凹镜Corner Pin边角定位Displacement Wap置换贴图Liquify液化Magnify放大Mesh Warp网格变形Mirror镜像Offset位移Optics Compensation镜头变形Polar Coordinates极坐标转换Reshape变形Ripple波纹Smear涂抹Spherize球面化Transform变换Turbulent Displace剧烈置换Twirl扭转Warp弯曲Wave Warp波浪变形8. AE图片的调色Effect/Color Correction(这在AE7.0以上版本中,在AE6.5中是Effect/Adjust)调色Auto Color自动色彩Auto Contrast自动对比度Auto Levels 自动色阶Brightness&Contrast亮度/对比度Broadcast Colors广播级颜色Change Colors转换色彩Change to Colors定向转换色彩Change Mixer通道混合Color Balance色彩平衡Color Balance(HLS)HLS色彩平衡Color Link色彩链接Color Stabilizer色彩稳定(有的没有)Colorama彩色Curves曲线Equalize均衡Exposure暴光Gamma/Pedestal/Gain伽马/基色/增益Hue/Saturation色相/饱和度Leave Color色调分离Levels色阶Levels(Individual Contronls)个体控制Photo Filter照片滤镜PS Arbitrary Map映像Shadow/Highlight阴影/高光Tint染色. AE运动文字的制作{(和特效问子有区别,做动画)(常和矢量画笔一块使用,

左手写字效果较好)} 1、Ctrl+N新建合成,PAL D1/DV形式,大小为720*576,时长为5秒。2、Layer/New/Text(直接单击工具栏上的文字工具也可以),在合成窗口中输入“以德为本言而有信”的一些字样。在Character面板中设置文字的字体、大小、颜色、字间距、位置等。3、单击文字层前面的小三角,展开Text,单击打开“Animate”后,弹出的菜单中选择“Opacity(不透明度)、为其添加一个Animator动画,设置Opacity为0%,展开Range Selector1,在第0帧时打开Offset前的码表,设置动画如下:第0秒为0%,第2秒为100%。

4、单击Animator1右侧的Add,选择Property/Scale(缩放),并将下方出现的Scale设置为1500%。

5、单击Animator1右侧的Add选择Property/Rotation(旋转),设置其反转2周,即“-2*0.0”。

6、单击“Text”后方的“Animate”,在弹出的菜单中选择“Anchor Point”添加一个Animator2,并且设置为0,-17。

7、添加一个画面延续和倒角效果:(1)Effect/Time/Echo(画面延续),Echo特效在层的不同时间对前后帧进行混合,产生拖影或动感模糊的效果。(2)Effect/Perspective/Bevel Alpha(倒角)。

8、Ctrl+Y新建红色固态层,并用矩形遮罩工具画出一个矩形遮罩。

9、在时间线上展开固态层,按下快捷键M,出现Mask1选择,打开后面的Inverted开关,反转Mask,并将其拖至最底层。10、渲染输出。10. AE中的杂点和颗粒特效(也翻译噪波和颗粒)Noise&Grain杂点和颗粒Add Grain增加颗粒Dust&Scratches梦尘与划痕Fractal Noise分形噪波Match Grain条形颗粒Median中值Noise噪波Noise Alpha:Alpha噪波Noise HLS:HLS噪波Noise HLS Auto:自动HLS噪波Remove Grain降噪11. 仿真特效(也翻译模拟特效)Simulation仿真Card Dance 卡片舞蹈Caustics折射反射Foam 汽泡Partcle Playground粒子运动场Shatter爆炸Wave World波纹(当然还有很多,以后会添上……)12. 音频特效Audio音频Backwards倒放Bass&Treble低音和高音Reverb回声Delay延迟Stereo Mixer立体声混合Flange&Chorus 变调和合声Tone音质High—Low Pass高低音过滤Modulatox调节器Parametric EQ:EQ参数13. 通道特效Channel通道Alpha Levels:Alpha色阶Arithmetic运算Blend混合Calculations计算Channel Conbiner通道混合Compound Arithmetic复合计算Invert反转Minimax扩亮扩暗Remore color Matting删除蒙版颜色Set Channels设置通道Set Matte设置蒙版Shift Channels转换通道Solid Composite固态合成14. AE中模糊与锐化及透视特效Effect/Blur&Sharpen模糊与锐化Box Blur立方体模糊Channel Blur通道模糊Compound Blur混合模糊我Directional Blur方向模糊Past Blur快速模糊Gaussian Blur高斯模糊Lens Blur镜头模糊Radial Blur径向模糊Reduce Interlace Flicker消除交错闪烁Sharpen锐化Smart Blur智能模式Unsharp Mask反遮罩锐化Effect/Perspective透视3D Glasses:3D眼镜Basic 3D:基本三维Bevel Alpha:Alpha倒角Bevel Edges:边缘倒角Drop Shadow:投影Radial Shadow径向投影15. AE中常用的快捷键新建项目:Ctrl+Alt+N 项目设置:Ctrl+Shift+K 添加素材:Ctrl+I 新建合成:Crtl+N 合成设置:Ctrl+K 背景颜色:Ctrl+Shift+B 输出影片:Ctrl+M 跳转到某时间:Ctrl+G 到工作区开始:Home 到工作区结束:End 新建文字层:Ctrl+Alt+Shift+T 新建固态层:Ctrl+Y 特效控制:F3 显示标尺:Ctrl+R 开始工作区域:B 结束工作区域:N 工具箱:Ctrl+/ 信息调板:Ctrl+2 时间控制面板:Ctrl+3 音频调板:Ctrl+4 特效及预设面板:Ctrl+5 字符调板:Ctrl+6 段落调板:Ctrl+7 绘画调板:Ctrl+8 笔刷技巧调板:Ctrl+9 激活合成项目:Ctrl+0 激合渲染队列:Ctrl+Alt+0 位置:P 缩放:S 旋转:R 不透明:T 显示关键帧:U 满屏显示:Ctrl+Alt+F 选择工具:V 抓手工具:H(空格)缩放工具:Z 旋转工具:W 照相机工具:C 轴心点工具:Y 矩形遮罩工具:Q 钢笔工具:G 文字工具:Ctrl+T 画笔工具:Ctrl+B 图章工具:Ctrl+B 橡皮工具:Ctrl+B 放大:Ctrl+“+”缩小:Ctrl+“-”属性:T 修改固态层:Ctrl+Shift+Y 返回:Ctrl+Z 还原:Ctrl+Shift+Z 素材的入点:Alt+“[”素材的出点:Alt+“]”剪切:Shift+Ctrl+D 复制图层:Ctrl+D多层拼合:Ctrl+Shift+C 设置默认帧速率:Ctrl+Alt+Shift+K 16. 窗口组成元素菜单栏、合成窗口、工具栏、信息窗口/

音乐编辑窗口、项目窗口/特效窗口、时间线窗口、特效及预设窗口。菜单栏File(文件)、Edit(编辑)、Composition(合成)、Layer (图层)、Effects(特效)、Animation(动画)、View (视图)、Window(窗口)、Help(帮助)Project项目面板项目面板是用来导入和管理合成文件的一个窗口,在这个窗口中,可以清楚地看到每个文件的类型、尺寸大小、时间长短、文件路径等信息。Tools工具栏工具栏提供了对合成窗口中的对象进行操作的各种工具。注:AE是作影视特效处理,功能依附于各种插件,而对工具则用的不多,所以工具栏中的工具会少些。工具栏各按扭选择工具:V 抓手工具:H(空格) 缩放工具:Z 旋转工具:W 照相机工具:C 轴心点工具:Y 矩形遮罩工具:Q 钢笔工具:G 文字工具:Ctrl+T 画笔工具:Ctrl+B 图章工具: Ctrl+B 橡皮工具: Ctrl+B 自身坐标系统模式世界坐标系统模式视图坐标系统模式Effect Controls特效窗口特效窗口是用来控制特效参数调节的一个窗口,所有的参数调节都可以在此完成,并且能够记录参数关键帧。Timeline时间线窗口是AE7.0效果合成的最重要窗口之一,可以调整素材层在合成图像中的位置、素材长度、叠加方式、合成图像的范围以及层的动画和各种效果。Composition(comp)合成窗口:显示合成的最终效果。17. AE常见术语及基础参数设置AE新建的时候是一个工程文件,其实是一个工程目录,之中可以包含多个工程信息,如视频、音频、图片等,要为这些素材放置在一个合适的文件夹里,这样素材的链接才不会丢失。新建工程文件:File/NewProject (Ctrl+Alt+N)新建影片剪辑:Composition/New Compsition(Ctrl+N)相关参数Composition Name 影片剪辑名字Basic基础面板Advanced高极面板Preset预设Width宽度Height高度Pixel Aspect Ratio像素宽高比Fram Rate 帧速率Resolution分辨率Star TimeCode开始时间帧Duration结束时间帧18. AE的基本操作导入素材:1、在项目窗口中双击2、File/Import/File(Ctrl+I)新建固态层:Layer/New/Solid (Ctrl+Y)修改:Layer/Solid Settings (Ctrl+Shift+Y)输入文字:Effect/Txet/Basic Text 返回:Ctrl+Z 向前:Ctrl+Shift+Z 修改影片:Composition/Composition Settings(Ctrl+K)19. AE的初始化设置帧的速度:AE7.0初次装载时,帧速主要为30 fps(每秒30帧),这是NTSC制式的帧速率,而国内使用的统一制式为PAL制式,即25fps(每秒25帧),因此需要设置一个默认的帧速率。操作:File/Project Settings(Ctrl+Alt+Shift+K)/Time Code Bace 当我们在项目窗口中调入序列图片时,也要设置其帧速率操作:Edit Preferences/Import(静态图片设置播放速度)Preferences 的其它设置General:设置返回步数,默认为20 Output:输出时的虚拟空间,选择硬盘空间最多的输出模板设置为了提高渲染的效率,避免重复设置,通常我们会将输出的方式设定为统一的模板。操作:Edit/Templates/Render Settings(渲染设置)将其均设为Best Settings 单击“Edit”弹出一对话框,其参数如下:Quality(渲染质量Best)Resolution (渲染分辨率Full)Field Render(场渲染):Upper Field First(上场优先)Lower Field First (下场优先)20. 层的基本操作展开素材层前面的小三角,再次展开Transform前面的小三角,可以看到层的5个基本属性操作,即Anchor Point(轴心点)、Position(位置)、Scal (缩放)、Rotation(旋转)、Opacity(不透明度)。对应键盘上的5个快捷键:A、P、S、R、T 单独按下这些键,只能打开单个属性,当按住Shift键再按这些键时,可以同时显示多个属性。编辑功能Alt键和“[”或“]”可以设备素材的入点和出点。同时按下Shift+Ctrl+D 键可以把素材在当前时间标志处剪断为两段。同时按下Ctrl+D键可以复制该层。多层拼合:Ctrl+Shift+C或Layer/pre—compose。初识动画用Photoshop处理图片,导入AE中进行编辑。为各层设置动画。AE的动画曲线调整注:改变素材播放长度,右击素材/Interpret Footage/Main/在Loop中设置循环次数。AE的动作捕捉器使用:Window/Motion Sketch(动作捕捉器)项目窗口中文件设置在项目窗口中任意右击一个文件,会弹出一个菜单,其功能如下:Replace Footage(替换素材):当我们不小心删掉了合成文件的素材或移动了素材到不同的位置时,再次打开该工程文件,合成窗口中就会以一个彩色条纹的图标来代替

该素材,使用菜单命令Replace Footage/File可以重新定位该素材或更换素材。Reload Footage(重载素材):如果在源文件名不变的情况下,源文件发生了变化,可以通过此命令重新装载该文件。Interpert Footage/Main可以设置素材

(完整版)政治经济学知识点整理

基本概念 ①生产力的实体性要素(劳动力和生产资料) ②经济规律 分为三种: 1.适应于一切社会经济形态的 2.适应于几个社会经济形态的 3.适应于某一特定社会经济形态的 经济规律具有客观性 经济规律与自然规律的共同性:经济规律不依人们的意志为转移,在一定经济条件下产生并发挥作用。人们不能违背、制造和改造经济规律,但可以利用它。 经济规律与自然规律的差异性:历史性、利益性、阶级性、 基本原理 ①政治经济学的研究对象:社会生产关系 ·研究社会生产关系,要结合生产力和上层建筑。 ·生产力三要素 政治经济学研究的出发点——物质资料的生产 ②生产力和生产关系的关系 生产力决定生产关系——生产力的发展状况决定生产关系; 生产力的变化决定生产关系的变化。 生产关系反作用于生产力。 生产力较为活跃,生产关系较为稳定。 政治经济学的研究对象:生产关系。但研究生产关系必须联系生产力。

基本概念 ①商品 (同时满足)必须是个有用物;必须是劳动产品;满足他人或社会需要;通过有代价(经济 上的代价)的交换方式。二因素:价值、使用价值。商品价值量:由生产商品的社会必要劳 动时间决定。商品价值量与体现其中的劳动量成正比,与劳动生产率成反比。 ②货币 当某种商品固定地充当一般等价物时,这种商品就成了货币商品,这种价值形式就是货币形式。 历史:实物货币、金属货币、信用货币。 未来:电子货币。 当金银固定地充当一般等价物时,金银便成了货币。 本质:固定充当一般等价物的特殊商品;经济主权的象征(货币主权) ③货币职能 基本职能:价值尺度、流通手段派生职能:储藏手段、支付手段、世界货币 ④价值规律(商品经济的基本规律) 基本内容:商品价值量决定于生产商品的社会必要劳动时间,商品交换以价值量为基础,实行等价交换。 核心:等价交换。 既是价值决定规律,也是价值实现规律。 价值规律随商品经济的产生而产生并发挥作用。 表现形式:价格围绕价值上下波动。 价格经常背离价值并不违背价值规律:一种商品的价格不可能永远高于或低于价值,总是受价值约束,上下波动。 商品的价格是以自身的价值为基础,进行波动的。 从短暂和个别看价格经常背离价值,但整个社会看,总价格和总价值仍是基本一致的。

最新中级经济师基础知识必考考点归纳(最全版)

1.2012中级经济基础知识要点汇总 2.第一部分经济学 3.市场需求、供给和均衡价格 a)需求是指在 一定时间和 一定价格条 件下,消费 者对某种商 品或服务愿 意而且能够 购买的数量 4.影响需求变动的基本因素:消费者偏好、消费者的个人收、产品价格、替代品的价格、互补品的价格、预期、其他因素 5.影响需求最 关键的因素 还是:该商 品本身的价 格 6.市场供给是 所有生产者 供给的总和 7.影响供给的 因素主要 有:产品价 格、生产成 本、生产技 术、预期、 相关产品的 价格、其他 因素,包括 生产要素的 价格以及国 家政策等 8.市场上商品 或服务的供 给量和市场 价格呈正向 关系变化 9.需求价格弹 性指,需求 量对价格变 动的反应程 度,是需求 量变动百分 比与价格变 动百分比的 比率 10.通常可以 把需求价格 弹性分为三 种:1)当需 求变量百分 数大于价格 变动百分 数,需求弹 性大于1时, 叫做需求富 有弹性或高 弹性;2)当 需求变量百 分数等于价 格变动百分 数,需求弹 性等于1时, 叫做需求单 一弹性;3) 当需求变量 百分数小于 价格变动百 分数,需求 弹性小于1 时,叫做需 求缺乏弹 性; 11.影响需求 价格弹性的 因素:替代 品的数量和 相近程度、 商品的重要 性、商品用 途的多少、 时间与需求 价格弹性的 大小至关重 要 12.影响供给 价格弹性的 因素:时间 是决定供给 弹性的首要 因素、资金 有机构成不 同影响供给 弹性的大 小、供给弹 性还受生产 周期和自然 条件的影 响、投入品 替代性大小 和相似程度 对供给弹性 的影响也很 大 13.消费者收 入变动与需 求的变动呈 同方向变 化。价格与 需求之间的 这种呈反向 变化的关

机械工程基础知识点汇总

第一章常用机构 一、零件、构件、部件 零件,是指机器中每一个最基本的制造单元体。 在机器中,由一个或几个零件所构成的运动单元体,称为构件。 部件,指机器中由若干零件所组成的装配单元体。 二、机器、机构、机械 机器具有以下特征: (一)它是由许多构件经人工组合而成的; (二)构件之间具有确定的相对运动; (三)用来代替人的劳动去转换产生机械能或完成有用的机械功。 具有机器前两个特征的多构件组合体,称为机构。 机器和机构一般总称为机械。 三、运动副 使两构件直接接触而又能产生一定相对运动的联接称为运动副。 四、铰链四杆机构 由四个构件相互用铰销联接而成的机构,这种机构称为铰链四杆机构。 四杆机构的基本型式有以下三种: (一)曲柄摇杆机构 两个特点:具有急回特性,存在死点位置。 (二)双曲柄机构 (三)双摇杆机构 铰链四杆机构基本形式的判别: a+d≤b+ca+d>b双曲柄机构曲柄摇杆机构双摇杆机构双摇杆机构 最短杆固定与最短杆相邻的杆固 定 与最短杆相对的杆固 定 任意杆固定 注:a—最短杆长度;d—最长杆长度;b、c—其余两杆长度。 五、曲柄滑块机构 曲柄滑块机构是由曲柄、连杆、滑块及机架组成的另一种平面连杆机构。 六、凸轮机构 (一)按凸轮的形状分:盘形凸轮机构,移动凸轮机构,圆柱凸轮机构。 (二)按从动杆的型式分:尖顶从动杆凸轮机构,滚子从动杆凸轮机构,平底从动杆凸轮机构。 七、螺旋机构 螺旋机构的基本工作特性是将回转运动变为直线移动。 螺纹的导程和升角:螺纹的导程L与螺距P及线数n的关系是 L = nP 根据从动件运动状况的不同,螺旋机构有单速式、差速式和增速式三种基本型式。

《经济生活》知识点归纳整理(最新版)

《经济生活》知识点梳理 第一单元 一、揭开货币的神秘面纱 1、商品 ①含义:用于交换的劳动产品 ②基本属性:使用价值(商品能够满足人们某种需要的属性)和价值(凝结在商品中的无差别的人类劳动) 2、货币的含义及本质 ①含义:从商品中分离出来固定充当一般等价物的商品(所以说货币是商品交换发展到一定阶段的产物) ②本质:一般等价物含义:货币具有表现和衡量其他一切商品价值大小的职能 3、货币的职能价值尺度原因:货币本身有价值 ①基本职能形式:观念上的货币 含义:货币充当商品交换媒介的职能 流通手段形式:现实的货币 商品流通:以货币为媒介的商品交换,公式是W-G-W ②其他职能:贮藏手段、支付手段、世界货币 4、货币流通规律——流通中实际所需要的货币量受货币流通规律支配 ①其内容是:流通中所需要的货币量同商品的价格总额成正比,与货币的流通次数成反比 商品价格总额待售商品数量×商品价格水平 ②其公式:流通中所需要的货币量== 货币流通次数货币流通次数 5、纸币 ①含义:由国家(或某些地区)发行并强制使用的(国家能决定纸币的发行量、纸币的面值,但不能决定纸币的购买力或者纸币代表的价值) ②优点:制作成本低,易于保管、携带和运输,避免磨损减少贵金属的无形流失 ③限度:发行量要以流通中实际所需要的货币量为限度。过多易导致通货膨胀,过少易导致通货紧缩 6、电子货币:用电子计算机进行贮存、转账、购买、支付的 7、货币的发展:金属货币(金银条块——铸币)——纸币——电子货币 二、信用工具和外汇现金结算:用纸币来完成经济往来的收付行为 1、结算方式 转账结算:通过银行转账来完成经济往来的收付行为 2、常用的信用工具——信用卡、支票 ①信用卡(含义:具有消费、转账结算、存取现金、信用贷款等部分或全部功能的电子支付卡。银行信用卡是商业银行对资信状况良好的客户发行的一种信用凭证。优点:功能多、方便、节省、安全等) ②支票(含义:是活期存款的支付凭证,是出票人委托银行等金融机构见票时无条件支付一定金额给受款人或者持票人的票据。种类:转账支票和现金支票) 3、外汇含义:用外币表示的用于国际间结算的支付手段 4、汇率:又称汇价,是指两种货币之间的兑换比率(如果用100单位外币可以兑换成更多的人民币,说明外币的汇率升高,外币升值;反之,则说明外币汇率跌落,外币贬值)人民币升值有利于进口,不利于出口。反之,相反。 5、汇率变化对经济的影响:(即:货币升值和贬值的利弊分析) (1)本币升值,意味着同量外币兑换的本币更少,影响有:A出口减少,进口增加;B外资投资成本增加;C 导致国内生产下降、失业增加;D本国外汇储备贬值,但有利于偿还外债;E有利于本国企业走出去 (2)本币贬值,意味着同量外币兑换的本币更多,影响有:A出口增加,进口减少;B外资投资成本降低;C 增强本国产品的国际竞争力,D本国消费相对便宜,外国游客增加。 6、保持人民币币值稳定 ①含义:对内保持物价总水平稳定,对外保持人民币汇率稳定 ②意义:对人民生活安定、国民经济持续快速健康发展,对世界金融的稳定、经济的发展,具有重要意义。 三、影响价格的因素1、各种因素对商品价格的影响,是通过改变商品的供求关系来实现的。 ①供不应求,价格升高——卖方市场(卖方起主导作用,处于有利地位) 2、供求影响价格 ②供过于求,价格降低——买方市场(买方起主导作用,处于有利地位) 3、价值决定价格

土建工程基础 知识点总结

. 根据材料的1.化学成分,可分为有机材料、无机材料以及复合材料三大类。 墙体材料和功能材料大体上可分为结构材料,根据建筑材料在建筑物中的部位或使用功能,三类。与质量有关的物理性质:实际密度,表观密度,体积密度,堆积密度,材料的密实度与空2. 。隙率(密实率,孔隙率)与水有关的物理性质:3. 吸水性:材料在水中吸收水分的性质称为吸水性,其大小用吸水率表示。 表示:材料所吸湿性:材料在潮湿空气中吸收水分的性质称为吸湿性,其大小用含水率W b含水的质量占材料干燥质量的百分率,称为材料的含水率。用软化其强度也不显著降低的性质称为耐水性,耐水性:材料在长期饱和水作用下不破坏,表示:系数K 以单位面积上所受的力来表示:材料在外力4.(荷载)作用下抵抗破坏的能力称强度, 产生的变形不因外力的消除而消失的性质称为塑形 5.材料在外力作用下产生的变形可随外力的消除而完全消失的性质称弹性 无明显的变形特征而突然破坏的性质称脆性 在冲击、振动荷载作用下,材料能吸收较多的能量,产生一定的变形而不致被破坏的性能称韧性。 6.影响材料长期使用的破坏因素复杂多样,可分为物理作用、化学作用及生物作用等。 7.水泥按其用途和性能可分为通用水泥、专用水泥、特性水泥三类。 水泥强度是评定其力学性能的重要指标。 8.混凝土通常是由胶凝材料、粗、细骨料、水以及其他材料,按适当比例搅拌配制并经一定时间硬化而成的具有所需的形体、强度和耐久性的人造石材。 9.混凝土用粗骨料的最大粒径的选用原则:质量相同的石子,粒径越大,总表面积越小,越节约水泥,故尽量选用大粒径石子。 10.和易性是一项综合技术性能,包括以下三方面的性质:流动性、黏聚性、保水性。 11.提高混凝土强度的措施: (1)采用高强度等级水泥或早强型水泥。 (2)采用低水胶比的干硬性混凝土。 (3)采用湿热处理——蒸汽养护和蒸压养护混凝土 (4)掺加混凝土外加剂(早强剂、减水剂)、掺合料(如硅粉、优质粉煤灰、超细磨矿渣等)。(5)采用机械搅拌和振捣。 12建筑砂浆按用途分为砌筑砂浆、抹面砂浆(如装饰砂浆、普通抹面砂浆、防水砂浆等)及特种砂浆(如绝热砂浆、耐酸砂浆等)。 13.建筑砂浆按胶结材料不同,可分为水泥砂浆、水泥混合砂浆、非水泥砂浆。 14.砂浆的和易性: . .

软件工程基础知识点总结

软件工程基础部分知识点总结 知识点一软件工程的基本概念 1、软件定义:是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,是包括程序、数据以及相关文档的完整集合。 1)程序是软件开发人员根据用户需求开发的、用程序设计语言描述的、适合计算机执行的指令(语句)序列。 2)数据是使程序能够正常操作信息的数据结构。 3)文档是与程序开发、维护和使用有关的图文资料。 国标(GB)计算机软件的定义:与计算机系统的操作相关的计算机程序、规程、规则以及可能有的文件、文档及数据。 2、软件特点: 1)软件是一种逻辑实体,而不是物理实体,具有抽象性,是计算机的无形部分; 2)软件的生产与硬件不同,它没有明显的制作过程; 3)软件在运行、使用期间不存在磨损、老化问题; 4)软件的开发、运行对计算机系统具有依赖性,受计算机系统的限制,这导致了软件移植的问题; 5)软件复杂性高,成本昂贵; 6)软件开发涉及诸多的社会因素 3、软件的分类: 按照功能可以分为:应用软件、系统软件、支撑软件(或工具软件)

1)应用软件是为解决特定领域的应用而开发的软件。 2)系统软件是计算机管理自身资源,提高计算机使用效率并为计算机用户提供各种服务的软件。 3)支撑软件是介于系统软件和应用软件之间,协助用户开发软件的工具软件。 4、软件危机:是指在软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。软件危机主要体现在以下几个方面: ①软件开发的实际成本和进度估计不准确 ②开发出来的软件常常不能使用户满意 ③软件产品的质量不高,存在漏洞,需要经常打补丁 ④大量已有的软件难以维护 ⑤软件缺少有关的文档资料 ⑥开发和维护成本不断提高,直接威胁计算机应用的扩大 ⑦软件生产技术进步缓慢,跟不上硬件的发展和人们需求增长 5、软件工程:此概念的出现源自软件危机。软件工程是指应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原则和方法来开发与维护软件的学科。 1)研究软件工程的主要目的就是在规定的时间、规定的开发费用内开发出满足用户需求的高质量的软件系统(高质量是指错误率低、好用、易用、可移植、易维护等)。 2)软件工程的三个要素:方法、工具和过程。 ①方法:完成软件工程项目的技术手段;

中级经济师《经济基础知识》章节重点考点总结 版

第市场含义消费者对某种商品或服务愿意而且能够购买的数量 市场需求是消费者需求的总和一需求决定 ①消费者的偏好②消费者的个人收入③产品价格反方向④替代品的价格正方向 ⑤互补品的价格部因素 反方向⑥预期⑦其他因素最关键的因素还是该商品本身的价格分 需求变动:由于收入和消费者偏好因素的变化引起表现为需求曲线的位第一章 需求函数、需求规律和需求曲线 需求数量变动:假定其他因素不变,只考虑价格的关系经市场含义 生产者愿意并可能为市场提供商品或服务的数量济市供给决定①产品价格正方向②生产成本反方向③生产技术④预期学因素⑤相关产品的价格⑥其他因素场基供给变动:由价格以外的其他因素如成本变动引起表现为供给曲线的位移础需 供给函数、供给规律、供给曲线 供给数量变动:假定其他因素不变,只考虑供给和价格关系求含义目的影响 后果措施均衡供最高限价在均衡价格之下保护消费者利益或降低生产成本 市场短缺变相涨价行政措施价格保护价格在均衡价格之上 保护生产者的利益或支持产业市场过剩变相降价政府收购给公式 ①点弹性价格和需求量变动小场合需求量无穷小 ②弧弹性价格和需求量变动大场合均需求价格弹①Ed>1 销售收入与价格高档品反方向②Ed<1 销售收入与价格必需品同方向③基本类型衡性 Ed1 不变影响因素 ①替代品的数量和相近程度②商品的重要性③商品用途的多少④时间价弹 需求交叉弹定义 指一种商品价格的相对变化与由此引起的另一种商品需求量相对变动之间的比率格性性基本类型①Ed>0替代品需求量与价格同方向②Ed<0 互补品需求量与价格反方向③Ed0无关系需求收入弹基本①E1 ②E>1高档品即需求数量的相应增加大于收入的增加③E<1 必需品即需求数性类型量的相应增加小于收入的增加④E0 ⑤E<0 低档品供给价格弹基本类型 ①E1 ②E>1 ③E<1 ④E0 ⑤E∞ 性影响因素①时间是首要因素 ②生产周期和自然条件的影响③投入品替代性大小和相似程度效用基数效用 是运用边际效用论分析区分为总效用和边际效用边际效用递减的规律两者 是否可加理论序数效用用无差异曲线和预算约束线来分析区别总消费者偏好 ①完备性A>B;A<B;AB②可传递性A>B;B>C;所以A>C③多而不是少多多益善无差异第二章含义消费者偏好是无差异的 是一条能够给消费者带来相同满足程度的所有组合的曲线曲线特征 ①离原点越远,消费者的偏好程度越高②任意两条不能相交③从左向右下倾斜凸向原点(斜率绝对值)消影响因素 消费者的收入和商品的价格的条件预算线斜率是两种商品价格的负比率或两种商品价格的比率负值预算费约束变动特性者收入改变,会使预算线出现平行移动 价格下降向外旋转,价格上升向内旋转行消费者均衡 1、满足效用最大化是预算线与无差异曲线相切点 2、效用最大化是商品边际替代率商品的价格之比为需求曲线 需求曲线是通过价格—消费曲线推导出来。在需求曲线上消费可以实现效用最大化消费者理 在名义收入不变时,该商品价格的变化,而导致消费者实际收入发生变化均衡和收入效应论 ①正常品,收入效应与价格成反方向变动②低档品,收入效应与价格成同方向的变

地基与基础工程考点归纳

复习范围:参考书本上课后思考和问答题 第一章:地基勘察 场地:工程建筑所处的和直接使用的土地 地基:场地范围内直接承托建筑物基础的岩土 基础:将建筑物承受的各种荷载传递到地基上的实体结构 静力触探:将金属探头用静力以一定的速度连续压入土中,测定探头所受到的阻力。通过以往试验资料所归纳得出的比惯入阻力与土的某些物理力学性质的相关关系,定量确定土的某些指标。 勘察:根据建设工程的要求,查明,分析,评价建设场地的地质,环境特征和岩土工程条件,编制勘察文件的活动 勘探:岩土工程勘察的一种手段 验槽:验槽就是在基础开挖至设计标高后,由设计,监理,甲方会同检验基础下部土质是否符合设计条件,有无地下障碍物及不良土层需处理,合格后方可进行基础施工。(教材上没找到,百度的) 岩土工程勘察的目的、内容与要求: 内容:工程地质调查和测绘、勘探及采取土试样、原位测试、室内试验、现场检验和检测,最终根据以上几种或全部手段,对场地工程地质条件进行定性或定量分析评价,编制满足不同阶段所需的成果报告文件 目的:主要是查明工程地质条件,分析存在的地质问题,对建筑地区做出工程地质评价 要求:岩土工程勘察应分阶段进行。岩土工程勘察可分为可行性研究勘察(选址勘察)、初步勘察和详细勘察三阶段,其中可行性研究勘察应符合场地方案确定的要求;初步勘察应符合初步设计或扩大初步设计的要求;详细勘察应符合施工设计的要求。(???) 常见的岩土工程勘探方法:地球物理勘探,坑槽探,钻探,触探 第二章:浅基础 天然地基:地基内是良好的土层或者上部有较厚的良好的土层时,一般将基础直接做在天然土层上,这种地基叫做天然地基 人工地基:加固上部土层,提高土层的承载能力,再把基础做在这种经过人工加固后的土层上,这种地基叫做人工地基 浅基础:埋置深度小于5m的一般基础以及埋置深度虽超过5m,但小于基础宽度的大尺寸的基础,在计算中基础的侧面摩擦力不必考虑 承载力极限状态:地基土最大限度地发挥承载能力,荷载超过此种限度时,地基土即发生强度破坏而丧失稳定或发生其他任何形式的危及人们安全的破坏 正常使用极限状态:地基受载后的变形应该小于建筑物地基变形的允许值 地基设计等级:根据地基复杂程度、建筑物规模和功能特征以及由于地基问题可能造成建筑物破坏或影响正常使用的程度,将地基基础设计分为三个设计等级,设计时应根据具体情况选用级别。 刚性角:与容许的台阶宽高比bt/h值相应的角度α称为基础的刚性角 三合土:由石灰、黏土和细砂所组成,其实际配比视泥土的含沙量而定。经分层夯实,具有一定强度和耐水性,多用于建筑物的基础或路面垫层。 地基承载力特征值:指由载荷试验确定的地基土压力变形曲线线性变形段内规定

工程造价基础知识知识汇总

工程造价基础知识知识汇总

工程造价基础知识知识汇总 问题1工程造价基础知识 回答:直接费就是定额计价,只包含人工费、材料费、机械费综合单价法就是清单计价,包含人工费、材料费、机械费、管理费、利润等直接费=人工费+材料费+机械费综合单价=直接费+取费工程造价=综合单价*工程量+税金;定额计价是按直接费进行取费,然后进行汇总工程造价的。清单计价是按清单工程量进行组价,包括利润、管理费的综合单价。 来源:https://www.doczj.com/doc/336277182.html,/6804200.html 问题2学习工程造价基础知识 回答:1.识图识图是学习的基础 2.房屋建筑学3.施工技术(非常重要) 4.造价概论和计量计价(这个主要是看书和算量,算量不难,难在识图和熟悉算量的规则) 5.熟悉定额(工作多了,自然就熟悉了) 6.软件(CAD和算量软件) 来源:https://www.doczj.com/doc/336277182.html,/1387782.html

问题3综合单价法即清单计价? 回答:综合单价法就是清单计价,包含人工费、材料费、机械费、管理费、利润等 来源:https://www.doczj.com/doc/336277182.html,/7348639.html 问题4工程造价师需要什么基础知识 按照国家规定;基本建设工程预算是随同建设程序分阶段进行的。由于各阶段的预算制基础和工作深度不同,基本建设工程预算可以人为两类,即:一是概算;二是预算。概算有可行性研究投资估算和初步设计概算两种,预算又有施工图设计预算和施工预算之分,基本建设工程预算是上述估算、概算和预算的总称。 2.什么叫工程项

目?工程项目综合概、预算书都包括哪些内容?如果编制?工程项目又称单项工程,是指具有独立存在意义的一个完整工程,它由许多单位工程组成的综合体。工程项目综合概、预算书是确定工程项目(如生产车间、独立公用事业或独立建筑物)全部建设费用文件。整个建设工程有多少工程项目,就应编到多少工程项目的综合概、预算书。工程项目综合概、预算书包括的内容有建筑、安装工程费、设备购置费及其他费用。上述各项费用是根据各单位工程概、预算书及其他工程和费用概算书汇编而成。如果一个建设项目只有一个单项工程,则汇编时,与这个单项工程有关的其他工程和费用,即可有直接汇入工程项目综合概、预算书。 3.什么是建设项目?建设项目总概预算书的作用是什么?如何编制?建设项目:一般指具有设计任务书和总体设计,经济上实行独立核算,行政上具有独立组织形式的基本建设单位,如:在工业建设中,一般以一个工厂为一个建设项目,在民用建设中,一般以一个学校,一个医院等为一个建设项目,一个建设项目中可以有几个单位工程。建设项目总概、预算书是设计文件的重要组成部分,它是确定一

经济生活基础知识点总结(版教材)

《经济生活》基础知识点总结(08版教材) 沈阳二中史登良 第一课神奇的货币 1 商品的含义及其基本属性分别是什么? 商品:用于交换的劳动产品。基本属性:使用价值和价值。 2 货币的含义及其本质分别是什么? 货币是从商品中分离出来的固定地充当一般等价物的商品。本质是一般等价物。 3 货币的职能有哪些?它的基本职能是什么? 基本职能:①价值尺度:货币具有的表现和衡量其他一切商品价值大小的职能。货币能够执行价值尺度职能,是因为货币本身是商品,有价值。通过一定数量的货币表现出来的价值,叫价格。②流通手段:货币充当商品交换媒介的职能。以货币为媒介的商品交换,叫商品流通。公式:商品—货币—商品。③贮藏手段; ④支付手段;⑤世界货币。 基本职能:①价值尺度;②流通手段。 4 流通中所需要的货币量公式是什么? 流通中所需要的货币量=(待售商品量*商品价格水平)/货币流通次数。 5 纸币的含义及其发行标准是什么? 纸币是由国家(或地区)发行的、强制使用的价值符号。 发行标准:以流通中所需要的货币量为限度。 6 通货膨胀和通货紧缩的含义和发生原因分别是什么? 通货膨胀,是指经济运行中出现的全面、持续的物价上涨现象。纸币的发行量超过流通中实际需要的货币量,是导致通货膨胀的主要原因之一。

通货紧缩,是与通货膨胀相反的一种经济现象。它表现为物价全面持续下跌,通常伴随经济衰退出现。 7 结算有哪两种形式?结算中常用的信用工具有哪些,它们的含义和优点分别是什么? 结算方式:①现金结算;②转帐结算。 常用信用工具:①信用卡:具有消费、转帐结算、存取现金、信用贷款等部分或全部功能的电子支付卡。优点:信用卡可以集存款、取款、消费、结算、查询为一体,能减少现金的使用,简化收款手续,方便购物消费,增强消费安全,给持卡人带来诸多便利。 ②支票:是活期存款的支付凭证,是出票人委托银行等金融机构见票时无条件支付一定金额给受款人或者持票人的票据。支票主要分为转帐支票和现金支票两种8 外汇、汇率的含义分别是什么?如何判断汇率升高和跌落? 外汇是用外币表示的用于国际间结算的支付手段。 汇率又称汇价,是两种货币之间的兑换比率。 判断标准:如果用100单位外汇可以兑换成更多的人民币,说明外汇的汇率升高,反之,则说明外汇汇率跌落。 9 保持人民币币值基本稳定的重要意义是什么? 保持人民币币值基本稳定,即对内保持物价总水平稳定,对外保持人民币汇率稳定,对人民生活安定、国民经济持续快速健康发展,对世界金融的稳定、经济的发展,具有重要意义。 第二课多变的价格 10 影响价格的间接因素和直接因素有哪些?

基础工业工程知识点

基础工业工程知识点 IMB standardization office【IMB 5AB- IMBK 08- IMB 2C】

《基础工业工程》课后习题 第一章生产与生产率管理 1、企业的生产运作有哪几种类型各有什么特点 (一)离散型制造企业:(1)车间任务型生产:①每项生产任务仅使用整个企业的一小部分能力和资源②生产设备一般按机群方式布置。(2)流水线型生产:①工作地专业化程度高,按产品或加工对象组织生产②生产按节拍进行,各个工序同期进行作业,重复相同的作业内容③各道工序的单件作用时间与相应工序的工作地(或设备)数比值相等④工艺过程是封闭的。 (二)流程型制造企业:流程型制造是指通过对于一些原材料的加工,使其形状或化学属性发生变化,最终形成新形状或新材料的生产方式。 (三)重入离散型制造企业:重入型制造是指产品或零件在制造过程中被某些机器(至少一台)重复加工两次以上。 (四)服务型企业:必须以为人们提供服务,以社会服务为中心组织生产,努力使顾客满意。 2、企业生产运作与管理存在的主要问题是什么? 浪费严重,无效劳动普遍存在,现场环境较差。 3、生产率从本质上讲反映的是什么? 资源的有效利用程度。 4、生产率测评的意义是什么? ①定期或快速评价各种投入资源或生产要素的转换效率及系统效能,确定与调整组织 发展的战略目标,制定适宜的资源开发与利用规划和经营管理方针,保证企业或其他组织的可持续发展。②合理确定综合生产率目标水平和相应的评价指标体系及调控系统,制定有效提高现有生产率水平、不断实现目标要求的策略,以确保用尽可能少的投入获得较好或满意的产出。③为企业或组织的诊断分析建立现实可行的“检查点”,提供必要的信息,指出系统绩效的“瓶颈”和发展的障碍,确定需优先改进的领域和方向。④有助于比较某一特定产业部门或地区、国家层次中不同微观组织的生产率水平及发展状况,通过规范而详细的比较研究,提出有针对性的并容易被人们所接受的提高与发展方案和相应的措施,以提高竞争力,求得新的发展。⑤有助于决定微观组织内各部门和工作人员的相对绩效,实现系统内各部分、各行为主体间利益分配的合理化和工作的协同有序,从而保证集体努力的有效性。 5、生产率测评的种类与方法有哪些? (一)按生产系统投入资源或要素范围分类:劳动生产率,资本生产率,设备生产率,能源生产率,原材料生产率,成本生产率。(二)按生产系统的运作结果分类:狭义生产率,广义生产率。(三)按生产率测评层次和对象分类:国民经济生产率等。(四)按生产率测评的方式分类:静态生产率,动态生成率指数。 6、提高生产率的方法有哪些?

中级经济《经济基础知识》章节重点考点总结版 第

中级经济师考试经济学基础经典资料背诵版二含义 1.统计工作 2.统计数据是统计工作的成果或“产品” 3.统计学一尺度 ①定类尺度是最粗略、计量层次最低 ②定序尺度等级差或顺序差③定距尺度可加减④定比尺度统统计分类数据 由定类尺度计量形成,表示为类别,用文字表述,不区分顺序定性品种数据计 数据顺序数据由定序尺度计量形成,表示为类别,用文字表述,有顺序与类型定量数量数据数值型数据由定距尺度和定比尺度计量形成,常用数值来表示统时期指标一段时期内的总量,是可以累积 如:产品产量;能源生产总量;财政收入;商品零售额计统计总量指标数指标相对指标时点指标 某一时刻上不能累积,各时点数累积之后没有实际意义年末人口数、科技机构数、股票价格分类相对数表现形式:比例和比率经济增长率物价指数 全社会固定资产投资增长率据平均指标 反映的是现象在某一空间或时间上的平均数量状况人均国内生产总值人均利润 按调查对象的范围①全面调查全面统计报表和普查 ②非全面调查非全面统计报表、抽样调查、重点调查和典型调查种类第 调查登记时间连续 ①连续调查(一年之内如:人口出生、死亡)②不连续调查(一年以上如:生产设备拥有量、耕地面积)二统计报表自上而下地统一布置,自下而上地逐级提供 目前的大多数统计报表都是全面报表十普查 一次性全面调查,用于收集处于某一时点状态上 ①数据一般比较准确②范围比较窄③统一的标准调查时间二最广泛最常用 根据样本可推断总体①经济性②时效性强③适应面广④准确性高方式抽样调查章一概率抽样最理想科学①简单随机抽样②分层抽样③整体抽样④等距抽样 二非概率抽样不适于推断总体项目重点调查 从调查对象的全部单位中选择少数重点单位进行调查 通过典型单位是一种定性调查,着眼点不在数量特章典型调查 选择一个或几个有代表性的单位进行全面深入的调查 征上,因此不认为它是一种统计调查也是可以的统搜集第一手数据 ①直接观察法②报告法常用③采访法④登记法⑤电话访问法⑥网络调查法⑦实验设计法方法计搜集第二手数据 来源公开的出版物、未公开的内部调查①要评估价值②注意是否具有可比性③注意弥补④注明数据来源调 1、登记性误差由于人为因素所造成的,可以消除 2、代表性蟛钤谟醚臼莶乃婊蟛睿薹ㄏ查误差来源质量产生原因: ①抽取样本时没有遵循随机原则②样本结构与总体结构存在差异 ③样本容量不足等第质量要求①精度②准确性③关联性④及时性⑤一致性 ⑥最低成本四分类数据频数与频数分布频数也称次数;①比例之和等于 1②百分比③比率可能大于1各不同类别的数量比值部第品质图示 ①条形图是用宽度相同的条形的高度或长短来表示②圆形图也称饼图用圆形及圆内扇形的面积来表示数值大小分二数据累积频数和累积频率 ①向上累积从开始一方向顺序的最后一方变量值小向变量值大②向下累积相反 顺序数据十图示 顺序数据与分类数据的图示方法基本相同。另外包括累积频数分布图三含义 根据统计研究需要,将数据按照某种标准划分成不同组别。分组后再计算出次数或频数,形成一张频数分布表统章单变量值 是把每一个变量值作为一组,这种分组方法通常只适合于离散变量且变量较少的情

基础工程期末考试必背知识点整理

一、概念 地基:场地范围内直接承托建筑物基础的岩土。 基础:建筑物底部与地基直接接触的承重构件,由砖石混凝土或钢筋混凝土等建筑材料建造,用于传递上部荷载和减少应力强度。 浅基础:做在天然地基上,埋置深度小于5m或超过5m但小于基础宽度的大尺寸的基础,在计算中基础的侧面摩擦力不必考虑. 深基础:把基础直接做在地基深处承载力较高的土层上.埋置深度大于5m或者大于基础宽度,在计算基础时考虑基础侧壁摩擦力的影响 地基承载力:地基承受荷载的能力 基础埋深:基础底面埋在地面(一般指设计地面)下的深度 持力层:是指与基础相接触,直接承受建筑物荷载的地层。 下卧层:位于结构物基础持力层以下,并处于压缩层范围内的各土层。 软弱下卧层: 持力层以下,承载力显著低于持力层的高压缩性土层。 文克勒地基模型:地基上任一点所受的压力强度p与该点的地基沉降量s成正比,即p=ks 式中比例系数k称为基床反力系数 沉降量: 独立基础或刚度特别大的基础中点沉降值 沉降差: 两相邻独立基础沉降值之差Δs=s1-s2 倾斜: 独立基础在倾斜方向上两端的沉降差与其距离的比值。tanθ=(s1-s2)/b 局部倾斜: tanθ′=(s1-s2)/l 负摩擦桩:当出现沿桩长一定范围(或整个)内侧摩阻力方向与外荷载方向相同时,该侧阻力称为负摩阻力,相应的桩称为负摩擦桩。 负摩阻力:当桩侧土体因某种原因而下沉,且其下沉量大于桩的沉降时,土对桩产生的向下作用的摩阻力,称为负摩阻力。 摩擦桩:在承载能力极限状态下,桩顶竖向荷载由桩侧阻力承受,桩端阻力小到可忽略不计;

端承摩擦桩:桩顶极限荷载由桩侧阻力和桩端阻力共同承担,但桩侧阻力分担荷载较大。如桩端为坚实的粘性土、粉土和砂类土时的桩。 端承桩:在承载能力极限状态下,桩顶竖向荷载由桩端阻力承受,桩侧阻力小到可忽略不计; 摩擦端承桩:桩顶极限荷载由桩侧阻力和桩端阻力共同承担,但桩端阻力分担荷载较大。如桩端为密实砂类、碎石类土层中时的桩。 减沉桩基础:当天然地基承载力基本满足建筑物荷载要求,而以减少沉降为目的设置的桩,特称“减沉桩”。 复合基础:指天然地基在地基处理过程中部分土体得到增强,或被置换,或在天然地基中设置加筋材料,加固区是由基体(天然地基土体或被改良的天然地基土体)和增强体两部分组成的人工地基。 地基液化:在地震作用下,饱和砂土和粉土克里强烈振动发生相对位移,使土的颗粒结构趋于压密,颗粒间孔缝水来不及排泄而受挤压,因而使孔缝水压力急剧增加,当孔缝水压力上升与土颗粒所受到的正压应力接近或相等时,土粒之间与因摩擦产生的抗剪能力消失,土颗粒如同“液体”一样悬浮,形成地基液化现象。 排水固结法:排水固结法是对天然地基,或先在地基中设置砂井(袋装砂井或塑料排水带)等竖向排水体,然后利用建筑物本身重量分级逐渐加载;或在建筑物建造前在场地上先行加载预压,使土体中的孔隙水排出,逐渐固结,地基发生沉降,同时强度逐步提高的方法。 原理:地基在荷载作用下,通过布置竖向排水井(砂井或塑料排水袋等),使土中的孔隙水被慢慢排出,孔隙比减小,地基发生固结变形,地基土的强度逐渐增长。 湿馅性黄土: 当在一定压力下(指土的自重压力和自重压力以及附加压力之和),受水浸湿,结构迅速破坏强度随之降低并产生显著的附加下沉的现象。

中级经济师经济基础知识点汇总

完全竞争市场中生产者的行为 考试内容:掌握完全竞争市场中生产者的最优决策原则;熟悉各种收益概念的含义及其公式 (一)完全竞争市场行业的供求曲线和个别企业的需求曲线 在完全竞争市场上,整个行业的需求曲线和某个企业的需求曲线是不同的。 整个行业的需求曲线是一条向右下方倾斜的曲线,供给曲线是一条向右上方倾斜的曲线。由整个行业的供求决定其均衡价格,如34页1-19中(a)所示。 (二)完全竞争企业的收益曲线 收益是指企业出售产品的收入。企业出售一定数量的产品获得的全部收入叫做总收益。(用R表示) R=P?Q 平均收益是按销售量平均计算的收益。(用AR表示) AR=R/Q=P 边际收益是增加一个单位产品的销售时总收益的增加量。(用MR表示)在完全竞争市场上,MR=AR MR=△R/△Q 因此在完全竞争市场上,价格、AR、MR是相等的。单个企业的AR、MR、需求曲线是同一条线。(三)完全竞争市场上企业产量决策的基本原则 在任何一个市场上,无论长期决策还是短期决策,企业进行产量决策的依据是:MR=MC的原则,因为此时企业的利润最大。利润最大的含义:有利润时利润最大,有亏损时亏损最小。 (四)完全竞争市场上企业的供给曲线 单个企业的边际成本曲线是其供给曲线。(企业按照边际成本等于边际收益的原则来选择其最优生产规模) 完全垄断市场中生产者的行为 考试内容:掌握完全垄断市场中生产者的最优决策原则;熟悉价格歧视的含义及其条件 (一)完全垄断市场的需求曲线 完全垄断企业的需求曲线就是市场的需求曲线。这与完全竞争市场不同的。完全垄断企业的需求曲线是向右下方倾斜,斜率为负。 (二)完全垄断企业的平均收益和边际收益 在完全垄断市场上,即平均收益曲线与需求曲线是重合的;但边际收益曲线位于平均收益曲线的下方,而且比平均收益曲线陡峭。 (AR=DD) (三)完全垄断企业进行产量和价格决策的基本原则 完全垄断企业进行产量和价格决策的基本原则也是边际成本等于边际收益。 完全垄断企业和完全竞争企业的成本曲线是相同的。完全垄断企业根据边际成本等于边际收益的原则确定了均衡产量,根据这个产量就可以确定均衡价格。 与完全竞争市场相比较,在完全垄断条件下,企业向市场供应的产品数量较少,而产品价格较高,完全

土力学及基础工程知识点考点整理汇总

一、绪论 1.1土力学、地基及基础的概念 1.土:土是连续、坚固的岩石经风化、剥蚀、搬运、沉积而形成的散粒堆 积物。 2.地基:地基是指支撑基础的土体或岩体。(地基由地层构成,但地层不一 定是地基,地基是受土木工程影响的地层) 3.基础:基础是指墙、柱地面下的延伸扩大部分,其作用是将结构承受的 各种作用传递到地基上的结构组成部分。(基础可以分为浅基础和深基 础) 4.持力层:持力层是指埋置基础,直接支撑基础的土层。 5.下卧层:下卧层是指卧在持力层下方的土层。(软弱下卧层的强度远远小 于持力层的强度)。 6.基础工程:地基与基础是建筑物的根本,统称为基础工程。 7.土的工程性质:土的散粒性、渗透性、压缩性、整体强度(连接强度) 弱。 8.地基与基础设计必须满足的条件:①强度条件(按承载力极限状态设计): 即结构传来的荷载不超过结构的承载能力p f ≤;②变形条件:按正常使 s≤V 用极限状态设计,即控制基础沉降的围使之不超过地基变形的允许值[] 二、土的性质及工程分类 2.1 概述 土的三相组成:土体一般由固相(固体颗粒)、液相(土中水)、气相(气体)三部分组成,简称为三相体系。 2.2 土的三相组成及土的结构 (一)土的固体颗粒物质分为无机矿物颗粒和有机质。矿物颗粒的成分有两大类:(1)原生矿物:即岩浆在冷凝过程中形成的矿物,如石英、长石、云母等。(2)次生矿物:系原生矿物经化学风化作用后而形成的新的矿物(如粘土矿物)。它们的颗粒细小,呈片状,是粘性土固相的主要成分。次生矿物

中粘性矿物对土的工程性质影响最大 —— 亲水性。 粘土矿物主要包括:高岭石、蒙脱石、伊利石。蒙脱石,它的晶胞是由两层硅氧晶片之间的夹一层铝氢氧晶片所组成称为2:1型结构单位层或三层型晶胞。它的亲水性特强工程性质差。伊利石它的工程性质介于蒙脱石与高岭石之间。高岭石,它是由一层硅氧晶片和一层铝氢氧晶片组成的晶胞,属于1:1型结构单位层或者两层。它的亲水性、膨胀性和收缩性均小于伊利石,更小于蒙脱石,遇水稳定,工程性质好。 土粒的大小称为粒度。在工程性质中,粒度不同、矿物成分不同,土的工程性质也就不同。工程上常把大小、性质相近的土粒合并为一组,称为粒组。而划分粒组的分界尺寸称为界限粒径。土粒粒组先粗分为巨粒、粗粒和细粒三个统称,再细分为六个粒组:漂石(块石)、卵石(碎石)、砾粒、砂粒、粉粒和黏粒。 土中所含各粒组的相对含量,以土粒总重的百分数表示,称为土的颗粒级配。土的级配曲线的纵坐标表示小于某土粒的累计质量百分比,横坐标则是用对数值表示土的粒径。由曲线形态可评定土颗粒大小的均匀程度。若曲线平缓则粒径大小相差悬殊,颗粒不均匀,级配良好;反之,则颗粒均匀,级配不良。 工程中常用不均匀系数u C 和曲率系数c C 来反映土颗粒的不均匀程度。 60 30u d C d = ()2301060c d C d d =? 10d —小于某粒径的土粒质量总土质量10%的粒径,称为有效粒径; 30d —小于某粒径的土粒质量总土质量30%的粒径,称为中值粒径; 60d —小于某粒径的土颗粒质量占总质量的60%的粒径,称限定粒径。 工程上对土的级配是否良好可按如下规定判断 ① 对于级配连续的土: Cu f 5,级配良好;5Cu p ,级配不良。 ② 对于级配不连续的土,级配曲线上呈台阶状,采用单一指标Cu 难以全面有效地判断土 的级配好坏,需同时满足Cu f 5和13Cu =:两个条件时,才为级配良好,反之级配不良。 确定土中各个粒组相对含量的方法称为土的颗粒分析试验 ① 筛分法(对于粒径大于0.075mm 的粗粒土)

中级经济基础知识重点汇总

中级经济基础知识重点汇总 第一部分 经济学 第一章 市场需求、供给和均衡价格 1 、需求是指在一定时间和一定价格条件下,消费者对某种商品或服务愿意而且能够购买的数量 2 、影响需求变动的基本因素:消费者偏好、消费者的个人收、产品价格、替代品的价格、互补品的价格、预期、其他因素 3 、影响需求最关键的因素还是:该商品本身的价格 4 、市场供给是所有生产者供给的总和

5 、影响供给的因素主要有:产品价格、生产成本、生产技术、预期、相关产品的价格、其他因素,包括生产要素的价格以及国家政策等 6 、市场上商品或服务的供给量和市场价格呈正向关系变化 7 、需求价格弹性指,需求量对价格变动的反应程度,是需求量变动百分比与价格变动百分比的比率 8 、通常可以把需求价格弹性分为三种: 1 )当需求变量百分数大于价格变动百分数,需求弹性大于 1 时,叫做需求富有弹性或高弹性; 2 )当需求变量百分数等于价格变动百分数, 需求弹性等于 1 时,叫做需求单一弹性; 3 )当需求变量百分数小于价格变动百分数,需求弹性小于 1 时,叫做需求缺乏弹性; 9

、影响需求价格弹性的因素:替代品的数量和相近程度、商品的重要性、商品用途的多少、时间与需求价格弹性的大小至关重要 10 、影响供给价格弹性的因素:时间是决定供给弹性的首要因素、资金有机构成不同影响供给弹性的大小、供给弹性还受生产周期和自然条件的影响、投入品替代性大小和相似程 度对供给弹性的影响也很大 11 、消费者收入变动与需求的变动呈同方向变化。价格与需求之间的这种呈反向变化的关系,就叫需求规律。 12 、供给与价格之间呈同方向变化关系。价格与供给之间的这种呈同向变化的关系,就叫供给规律。 13 、在其他条件不变的情况下,产品价格降低,供给将减少。供给曲线是一条从左下方向右上方倾斜的曲线 14 、市场需求不变,供给的变动将引起均衡价格反方向变动,均衡数量同方向变动;市场供给不变,需求的变动将引起均衡价格和均衡数量同方向变动。 15 、在我国,实行最高限价属于政府对市场价格的干预措施。 16 、保护价格也称支持价格、最低限价 17、需求富有弹性商品适合采用薄利多销的方式增加销售收入 18、需求交叉弹性是指一种商品价格的相对变化与由此引起的另一种商品需求量相对变动之间的比率。 19、当Eij>0,交叉弹性系数为正数时,表明两种商品的关系为两者为替代品 20、由于供给规律的作用,价格的变化和供给的变化总是同方向的,所以,Es的符号始终为正值。 第二章消费者行为理论 1、效用是指商品或者服务满足人们某种欲望的能力;效用是消费者在消费商品和服务时所感受到的满足程度;效用是人们心里的一种主观评价 2 、由于人们对效用的认识不同,形成了两种不同的效用理论。基数效用理论运用边际效用理

基础工程知识点-第一章教学总结

基础工程-知识点 第一章 1.基础工程设计必须满足三方面基本要求P3 2.刚性基础高宽比允许值,记住常用值p15 3.建筑工程浅基础设计遵循什么顺序选择p16 4.基础埋置深度房屋建筑基础埋深定义。房屋建筑基础埋深的确定原则p17-p18 基础埋置深度是指基础底面距地面或河床面的距离,简称基础埋深。 房屋建筑的基础埋置深度一般是指基础底面到室外设计地面的距离。 房屋建筑基础埋深的确定原则是在保证安全可靠的前提下,尽量浅埋。 5.基础埋置深度一般不宜小于m,基础顶面距离设计地面的距离宜大于mm,地震区域基础埋深不宜小于建筑物高度的,当垂直于坡顶的边缘线的基础底面边长小于活等于3m 时,其基础底面边缘线至坡顶水平距离应符合式子P20,且不小于m 6.冻土种类,及定义p20 季节性冻土1 年内冻融交替一次的土层 多年冻土连续保持冻结状态3年以上的土层 7.最小埋置深度确定p23(查表的值都给你,代入即可)例题p25 8.公路:小桥涵基础,无冲刷时,应在地面或河床底以下至少埋深1m;有冲刷,基底埋深应在局部冲刷线以下不小于1m;小桥涵基础底面如河床上有铺砌层时,宜设置在铺砌层顶面以下1m;铁路:基础埋置深度无冲刷时或有铺砌层时应不小于地面以下2m,特殊困难情况下不小于1m。P26 9.什么是地基承载力: 地基承载力系在保证地基强度和稳定的条件下,建筑物不产生过大沉降和不均匀沉降时地基土单位面积上承受荷载的能力。 10.确定地基承载力考虑因素 (1)、地基土的物理力学性质。 (2)、地基土的堆积年代及其成因。

(3)、地下水。 (4)、建筑物性质。 (5)、建筑物基础。 (6)、下卧层。 11.地基基础设计的三种表达式 1、容许承载力理论 2、极限承载力理论-安全系数法 3、极限承载力理论-分项系数法 12.容许承载力方法,安全系数法所用荷载是 值,分项系数法为荷载 值 13.确定地基承载力的基本方法: (一)按土的抗剪强度指标以理论公式计算 (二)按地基载荷试验或触探试验确定 (三)按规范提供的承载力表或经验公式确定 (四)凭当地经验确定 14.地基承载力特征值:参照临界荷载p1/4对应的承载力,是一种允许承载力理论公式,对于荷载偏心距e ≤0.033b(b 为偏心方向基础边长),给出下面地基承载力特征值计算式:(会用) 15.什么时候地基承载力特征值的修正p36 当基础宽度大于3m 或埋深大于0.5m 时,除岩石地基外,尚应按下式进行基础宽度和深度修正系数 k C m d b a c M d M b M f ++=γγ)5.0()3(m d b ak a -+-+=d b f f γηγη

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