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螺栓 CAD三维的画法

螺栓 CAD三维的画法
螺栓 CAD三维的画法

螺栓用CAD 三维的简式画法

各位大大,小弟不才,抛砖引玉也!

本人刚刚勉强会一点点CAD三维,其中不恰当之处还望见谅!

下面是以M12的防松螺栓的简单画法!

一.我们要知道所画螺栓的参数

这里选的是公称直径D12 螺距1.5 内径10.376

如图

二.这一步好的,下面画螺纹

(思想是圆柱体与螺纹旋转的差集)

1.视图选择主视图画直径12的圆(因为你是要画12的螺栓)

在同一个圆心上画直径10.376的内圆

2.画出要扫掠的部分

注意尺寸来源,首先从小圆的象限点画一条直线,旋转30°,然后MI,镜像,再向圆心偏移0.16238.之后过小圆和大圆做切线,并将大圆的切线偏移0.324759

如图

得到所需要的梯形

如下图额

并且将红色区域做面域,取面

3.画螺旋线,扫略路径扫略

将UCS按X轴旋转90°,然后画螺旋线,2008版本有之间画的,在实体建模里面,看上去像弹簧的那个图标,以圆心为中心点,然后下低面半径取10.376(小径)上底面也是10.376(小径)圈数为任意看你自己我选的10 ,圈间距一定要选1.51(取小了不能少略,1.51比上面的1.500117大一点,打多了也不行误差大了!

画出来后,然后扫略。点红色面域,路径选择螺旋线得下图:

4.切换到俯视图,画一个直径12的圆,拉伸20,移到与螺旋重合,取差集

就得到想要的螺纹的!顺变倒下角!

5.画螺栓头从标准库直接抽取

或者查下手册画个类似的

勉强可以的

那个尺寸可以量下,跟实际尺寸差不多的!

三维画螺丝CAD方法

百度空间| 百度首页| 登录老朱草屋主页博客相册|个人档案|好友查看文章AutoCAD三维技巧之六绘制三维螺栓2009-03-28 21:47作者:朱铮南 (本文发表在《软件报》2010年第1期) 声明:必须用2007以上版本才能够完成本实例的绘制。 本文要点:用扫掠方法建立三维实体。 第一步,用直线工具画如图1的图形,并将它转换成面域。 第二步,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,命令行窗口提示“选择要旋转的对象:”,点击刚才生成的面域并回车,命令行窗口接着提示“指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/X/Y/Z] <对象>:”,捕捉并点击面域左上角,命令行窗口又提示“指定轴端点:”,捕捉并点击面域左下角,命令行窗口接着提示“指定旋转角度或[起点角度(ST)] <360>:”,直接按回车,螺栓杆的三维实体就形成了,如图2。 第三步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“后视”。 第四步,操作菜单“工具”→“新建UCS”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点<0,0,0>:”,捕捉并点击圆心,坐标原点被移动到螺栓杆底面的圆心上。 操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my”。在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列

表里选择“my”,点击“确定”按钮,关闭对话框。 第五步,用多边形工具画一个六边形,中心为“0,0,65”,外切圆半径为“12”。点选六边形,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:”,键入“10”并会车。 第六步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”,看到的图形如图3。 第七步,在空白处画一个如图4的图形,并将它转换成面域。点选这面域,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,用右面2mm长的边为旋转轴,将其旋转成实体,如图5。 第八步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“对齐”,命令行窗口提示“选择对象:”,点选刚才旋转成的实体并回车,命令行窗口接着提示“指定第一个源点:”,用“捕捉到圆心”捕捉并点击图5中所示的源点,命令行窗口又接着提示“指定第一个目标点:”,键入“0,75,0”并回车,命令行窗口再次提示“指定第二个源点:”,直接回车,该实体被搬到螺栓六方体的顶上,如图6。

CAD螺丝画法详解

第一,用直线工具画如图1的图形,并将它转换成面域。 第二,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,命令行窗口提示“选择要旋转的对象:”,点击刚才生成的面域并回车,命令行窗口接着提示“指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 [对象(O)/X/Y/Z] <对象>:”,捕捉并点击面域左上角,命令行窗口又提示“指定轴端点:”,捕捉并点击面域左下角,命令行窗口接着提示“指定旋转角度或 [起点角度(ST)] <360>:”,直接按回车,螺栓杆的三维实体就形成了,如图2。 第三,操作菜单“视图”→“三维视图”→“后视”。 第四,操作菜单“工具”→“新建UCS”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点 <0,0,0>:”,捕捉并点击圆心,坐标原点被移动到螺栓杆底面的圆心上。 操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my”。在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my”,点击“确定”按钮,关闭对话框。 第五,用多边形工具画一个六边形,中心为“0,0,65”,外切圆半径为“12”。点选六边形,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“指定拉伸的高度或 [方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:”,键入“10”并会车。 第六,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”,看到的图形如图3。

第七,在空白处画一个如图4的图形,并将它转换成面域。点选这面域,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,用右面2mm长的边为旋转轴,将其旋转成实体,如图5。 第八,操作菜单“修改”→“三维操作”→“对齐”,命令行窗口提示“选择对象:”,点选刚才旋转成的实体并回车,命令行窗口接着提示“指定第一个源点:”,用“捕捉到圆心”捕捉并点击图5中所示的源点,命令行窗口又接着提示“指定第一个目标点:”,键入“0,75,0”并回车,命令行窗口再次提示“指定第二个源点:”,直接回车,该实体被搬到螺栓六方体的顶上,如图6。

三维画螺丝CAD方法

声明:必须用2007以上版本才能够完成本实例的绘制。 本文要点:用扫掠方法建立三维实体。 第一步,用直线工具画如图1的图形,并将它转换成面域。 第二步,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,命令行窗口提示“选择要旋转的对象:”,点击刚才生成的面域并回车,命令行窗口接着提示“指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 [对象(O)/X/Y/Z] <对象>:”,捕捉并点击面域左上角,命令行窗口又提示“指定轴端点:”,捕捉并点击面域左下角,命令行窗口接着提示“指定旋转角度或 [起点角度(ST)] <360>:”,直接按回车,螺栓杆的三维实体就形成了,如图2。 第三步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“后视”。 第四步,操作菜单“工具”→“新建UCS”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点<0,0,0>:”,捕捉并点击圆心,坐标原点被移动到螺栓杆底面的圆心上。 操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my”。在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my”,点击“确定”按钮,关闭对话框。 第五步,用多边形工具画一个六边形,中心为“0,0,65”,外切圆半径为“12”。点选六边形,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“指定拉伸的高度或 [方

向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:”,键入“10”并会车。 第六步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”,看到的图形如图3。 第七步,在空白处画一个如图4的图形,并将它转换成面域。点选这面域,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,用右面2mm长的边为旋转轴,将其旋转成实体,如图5。 第八步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“对齐”,命令行窗口提示“选择对象:”,点选刚才旋转成的实体并回车,命令行窗口接着提示“指定第一个源点:”,用“捕捉到圆心”捕捉并点击图5中所示的源点,命令行窗口又接着提示“指定第一个目标点:”,键入“0,75,0”并回车,命令行窗口再次提示“指定第二个源点:”,直接回车,该实体被搬到螺栓六方体的顶上,如图6。 第九步,操作菜单“修改”→“三维编辑”→“差集”,命令行窗口提示“选择要从中减去的实体或面域……选择对象:”,点选六方体并回车,命令行窗口进一步提示“选择要减去的实体或面域……选择对象:”,点选六方体上方的那个实体并回车,六方体上端的倒角形

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