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市场营销沙盘规则说明

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市场营销沙盘规则说明

A公司是一家新成立不久,总部设立在中国某市的生产制造型企业,该公司以设计、生产和销售P1产品为主营业务。公司资金充裕、银行信誉良好,拥有四条生产线(两条半自动生产线、一条全自动生产线和一条柔性生产线)生产P1产品,在南部市场有一定的销售基础,公司一直致力于倾听客户的需求,提供客户所信赖和注重的创新技术与服务。随着市场决定资源分配的宏观环境日益稳定,公司逐渐意识到营销能力已成为公司发展的瓶颈,如何建设营销队伍,如何精细地进行市场分析,如何精确地选择目标市场,紧跟市场变化,如何有效制定最佳的营销策略组合,赢得市场先机,取得市场份额,已经成为公司迫切需要解决的问题。

股东希望我们新的团队,通过不断分析市场变化,不断研发新型产品,在市场博弈中能够脱颖而出,为股东获取更多的利润。

市场部

市场预测

系统以柱状图形式给出不同产品在不同市场、不同渠道、不同年度或季度的潜在销售数量、销售价格的市场预测。选手通过市场预测图进行市场分析,制定企业的营销策略、产品策略及发展策略。

建议分析内容:每种产品的价格趋势、需求趋势、每种产品的生命周期、每种产品的利润最高点、每种产品适合的销售方式等。

市场分析

市场分析包含市场环境和调研报告两部分。市场环境是系统随机给出的,而调研报告是需要购买的,调研报告购买价格为5W/份(注意:每个市场一份调研报告)。

市场部负责购买调研报告。调研报告中给出以下数据:产品流行功能和直销、

批发、零售消费人群需求的数量及平均期望价格。

市场环境

每个季度的市场环境变化都会引起本市场本季度需求的波动,系统会自动计算出市场需求波动的数值,该数值会影响到零售消费人群数量的变化。

影响公式:零售消费人群每个季度实际的需求数量=调研报告给出的6类零售消费人群需求数量*(1+/-本季度市场需求波动率)

注意:

1)、市场环境是随机变化的,在每次初始化数据重新开始训练或比赛时,数据都不会一样;

2)、对于在同一竞赛环境下的所有小组,市场环境是一样的;

3)、在购买调研报告以后,本年度四个季度的市场环境不会再发生变化。

调研报告

市场部购买调研报告以后,才能看到流行功能以及直销、批发、零售消费人群需求的数量及平均期望价格等信息。

产品流行功能:流行功能是零售消费人群中冲动型人群购买该产品的第一标准,产品只有在流行功能流行的时间内具备了这种功能,冲动型人群才会有可能购买该产品。并且流行功能在流行过以后,将作为产品的基本功能,如果产品不具有该功能,零售的六类消费人群将都不会购买该产品。调研报告以表格形式提供每种产品在某个季度的流行功能,以及该流行功能持续的时间。

直销客户、批发商、零售消费人群需求的数量及平均期望价格:调研报告以表格形式给出某种产品在某个季度在不同销售渠道中的需求数量和平均价格。其中直销客户和批发商是每年只在第一季度提供一次交易机会,所以调研报告中只给出了第一季度的需求信息;零售消费人群每个季度都有一次交易机会。

注意:零售消费人群中的市场期望价格与需求数量:选手在制定零售消费人群的产品价格时,不能超过市场期望价格的两倍,一旦超过,将不会产生任何交易;零售市场六类消费人群的需求数量会受到市场环境中市场需求波动率的影响,每个季度实际的需求数量=调研报告给出的需求数量*(1+/-市场需求波动率)。

市场开拓

市场部需要根据市场预测、调研报告以及自身制定的营销策略进行市场的开拓,市场开拓需要开拓周期和费用,市场开拓完毕后,当年即可进行产品销售。

注意:市场开拓时,请一次性选中需要开拓的市场,再进行开拓,未选中的市场,不能进行再次开拓。市场开拓不能加速开拓,开拓完毕当年即可进行产品销售。

市场开发周期开发费用

东部1年5W/年

中部2年5W/年

北部3年5W/年

西部3年5W/年

ISO认证

只有当ISO9000,ISO14000认证完成后,才可以参与直销和批发带有ISO9000或ISO14000的订单竞单。ISO认证会影响零售消费人群成交的优先权。

注意:ISO认证时,请一次性选中需要的认证项目,再进行认证,未选中的认证,不能进行再次认证。ISO认证不能加速,认证完毕当年即可影响销售。

认证研发周期研发费用

ISO90001年10W/年

ISO140002年10W/年

直销部

直销

系统中给定的销售方式有三种:直销、批发和零售。

从市场预测中,可以看出不同的产品适合不同的销售方式,并且可以精确地分析出,每一种产品所适合的销售方式。

直销作为销售方式的一种,采用招投标的方式,以综合评分法为原则,在每年的第一季度进行。系统会在调研报告中给出直销客户准确的需求数量和平均价格。直销部需根据自己的营销策略决定是否通过直销方式进行产品销售。

开发客户

系统中只有直销部开发了客户的以后,才能参与需要开发的直销客户订单报名并参与投标。

每个客户只需要开发一次就会成为您的客户,每个客户开发费用为5W。如有忘记开发的客户,可在本步骤结束前,再次进行开发。注意:直销报名后不能进行开发客户。

我的客户

客户开发完毕以后,可以查看已经开发的客户。

参与投标

客户开发完成以后,就可以看到市场上直销客户的订单,并可以参与投标,具体流程为:投标报名—>资格预审—>购买标书—>投标—>中标公示。

投标报名:选择需要投标的订单进行报名,取得投标资格。投标报名不收取任何费用。

资格预审:系统会按照不同订单的要求对各小组资格进行预审,资格预审的条件包括客户是否已经开发完成、是否已经进行ISO认证。注意:通过点击自己已报名的投标订单查看本投标订单的其他参与小组;同时投标报名后将不能进行开发客户,如果有要求开发客户的订单请在做投标报名之前完成开发。

购买标书:购买标书并支付购买标书费。标书费用2W/份。

投标:选手对已购买标书的订单进行投标,制定投标价格并提交,投标价格不能高于订单要求的市场最高价格,成交规则为综合评分法。

综合评分法:以每组投标价格和每组企业综合指数为评分依据,公式计算如下:(所有小组投标最低价/本小组投标价格)*60%+(本小组企业综合指数/所有有效投标小组最高企业综合指数)*40%。

企业综合指数:企业综合指数计算公式如下:[ (ISO14000按20计算+ISO9000按10计算)/所有小组总认证] *20+(上季度小组销售额/上季度所有小组销售额)*40+(小组总媒体影响力/所有小组总媒体影响力)*40。

中标公示:投标结束后,可查看中标公示。

注意:直销客户订单有交货期限,如果在交货期限内不能交货的,需要扣除违约金:订单原价的25%(4舍5入),并取消订单。每违约一张订单取消一年(下一年)的直销客户订单投标资格。

批发部

批发

批发作为销售的另外一种方式,需要各小组投放招商广告,并按照招商广告投放数量的多少进行依次轮流选单。批发订单竞标每年一次,在每年的第一季度进行。系统会在调研报告中给出批发客户准确的需求数量和平均价格。批发部需根据自己的营销策略决定是否通过批发进行产品销售。

投放招商广告

各组需根据自身的营销策略,在不同市场上制定不同产品的批发招商广告的投放策略,招商广告费用最低为1W,最高不限制,但必须是整数。注意:只有市场开拓完以后,才能进行市场广告的投放。

选择批发订单

招商广告投放完成后,由裁判统一控制选单。裁判允许选单后,系统会在每个产品的每个市场判断各小组投入广告费用的多少,并按照由高到低的顺序进行排序,投入广告费用最多的小组开始选单,每次只能选择一张订单,以此类推。若两组投入广告数量相同,则看两组在本产品所有市场上广告费用的投入;如果仍旧相同,则看所有产品在所有市场上广告费用的投入;如果仍旧相同,则看招商广告提交的时间,先提交者优先选单。

注意:

1)、选单开始后,选单是有时间限制的,如果超过时间不选择订单,则系统自动跳到下一组,本轮将失去选单机会;

2)、如果不需要该订单,则点击放弃选单;

3)、批发订单为预付订单,系统中批发订单的账期表示为“-1”,只要取得订单,则订单货款就会直接进入现金;

4)、批发订单有交货期限,如果在交货期限内不能交货的,需要扣除违约金:订单原价的25%(4舍5入),并取消订单。

5、订单选择需要点击“指示区”各市场显示的小组编号,从“订单选择区”选择订单,“指示区”如果没有显示本小组编号,则本小组不能进行选单。

生产部

生产

选手需要根据调研报告以及自身的营销策略,制定产品研发计划和产品生产计划,并根据运营状况随时进行调整。

产品研发

只有产品研发完成后,才能进行该产品的生产,生产部需要根据市场预测和调研报告制定自身的产品研发计划。产品研发需要一定的周期和研发费用,如图:

产品研发周期研发费用

P23季度10W/季度

P33季度20W/季度

P43季度30W/季度

产品下线入库

不同的生产线生产产品需要的周期不同,系统以季度为单位进行生产,半自动生产线需要2个季度生产一个产品,全自动和柔性生产线需要1个季度生产一个产品。

生产线上的到期在制品,执行此任务后下线入库。

租赁/购买厂房

只有拥有或者租赁了厂房,才能将生产线安装到厂房中。所以生产部需要提前决策厂房的租赁和购买。

根据制定的生产计划,生产部需要购买合适的生产线。

注意:

1)、生产线购买后,不需要安装直接可以进行生产。

原料的采购计划需要根据自身的产品生产计划、产品BOM表、原材料库存和在途原材料来制定。

原料采购都要有采购提前期,所以采购原材料必须要首先下达采购计划。采购提前期参考系统参数设定。默认为R1、R2是提前一个季度采购;R3、R4提前两个季度采购。

原料采购价格每个均为1W。

到期的原材料采购计划,会自动入库,批量采购原材料可以压供应商的账期,如果采购数量小于50个,则需支付相应的现金;如果采购数量大于等于50 ,小于100个,可以产生1个季度的应付账款的帐期;如果采购数量大于等于100,小于150个,可以产生2个季度的应付账款的帐期;如果采购数量大于等于150,小于200个,可以产生3个季度的应付账款的帐期;如果采购数量大于200个,可以产生4个季度的应付款的帐期。

产品BOM清单及加工费用如下表:

产品BOM清单半自动加工费全自动、柔性加工费

P1R11W1W

P2R1+2R21W1W

P32R2+R32W1W

P4R2+R3+2R42W1W

投入生产

选择空闲的生产线可以上线生产产品。

产品生产时必须要选择产品型号,产品型号是由选手根据自己的产品功能组合自由命名的。如:生产带有F1和F4功能的P1产品,产品型号可定义为P1F1F4,然后选择F1和F4功能,这样只要看到型号就可以知道产品的功能。

可在此处直接添加产品型号,也可以到特殊任务中的“产品型号管理”,进行设定。

产品BOM清单及加工费用如下表:

产品BOM清单半自动加工费全自动、柔性加工费

P1R11W1W

P2R1+2R21W1W

P32R2+R32W1W

P4R2+R3+2R42W1W

交货给客户

市场部获取的直销订单和批发订单在这里执行交货操作。零售消费人群通过零售商购买商品后直接结算,不需要执行交货动作。

如果库存成品能够满足订单的需求,则可交货给客户。交货后,收到现金或者产生应收账款。

注意:

1)、当年拿到的订单必须在规定交货期内交货,如果不能按时交货,将会被扣罚25%(4舍5入)的违约金,并取消订单。

2)、交货时,如订单对产品功能有明确需求,那么必须选择带有所要求的产品功能的产品进行交货。

零售部

零售

零售是一种通过零售商直接面对终端消费人群的销售方式。零售部需要选择合适的零售商签约进店,针对六类消费人群(情感型、习惯型、理智型、冲动型、经济型、不定型)的特性制定相应的价格和促销策略,并投放媒体广告,由系统模拟消费习惯撮合交易。

制定针对零售消费人群的产品销售价格时,不能超过市场期望价格的两倍,一旦超过,将不会产生任何交易。

需要注意:按照成交规则产生交易的过程中,销售价格将会影响销售的数量。公式如下:

销售数量变动率= [(销售价格—市场期望价格)/市场期望价格]*价格需求弹性系数。

实际销售数量=预计销售数量*(1—销售数量变动率)。

P1价格需求弹性系数;P2价格需求弹性系数;P3价格需求弹性系数1;P4价格需求弹性系数。

零售的六类消费人群遵循一定的成交顺序,只有当前一类消费人群成交结束后,才会进行下一类消费人群的成交。

六类消费人群优先交易顺序为:

①情感型;②习惯型;③理智型;④冲动型;⑤经济型;⑥不定型。

每类消费人群的交易规则:

1)、情感型消费人群,受该产品历史优惠额度影响,该产品历史成交优惠额度最多的,优先成交;如果该产品历史成交优惠额度相同,则比较企业综合指数;企业综合指数再相同,则比较价格;

2)、习惯型消费人群,属于媒体广告主导人群。按照本组本季度获得的媒体影响力与所有小组本季获得的度媒体影响力的总和的百分比分配订单;

3)、理智型消费人群,属于企业综合指数主导人群。企业综合指数高者优先交易,如果综合指数相同,则比较价格;

企业综合指数计算公式:[ (ISO14000按20计算+ISO9000按10计算)/所有小组总认证] *20+(上季度小组销售额/上季度所有小组销售额)*40+(小组总媒体影响力/所有小组总媒体影响力)*40

4)、冲动型消费人群,属于流行功能主导人群。由于流行功能有持续周期,并且开始流行时间受到零售商的市场敏感度的影响,只有在流行功能流行持续周期内,才会产生冲动型消费人群的成交。在此期间,拥有此流行功能的优先成交;如果都拥有该流行功能,则比较该产品拥有的所有功能数量,拥有最多功能数量者优先成交;如果仍旧相同,则比较价格;价格再相同,比较企业综合指数。

5)、经济型消费人群,属于价格主导人群。价格低者优先交易。如果价格相同,则比较企业综合指数;

6)、不定型消费人群,属于促销活动主导人群,没有促销就不会产生该人群的订单,促销后价格最低的优先成交,如果促销后的价格相同,比较企业综合指数,如果综合指数相同,则比较定价,定价低者优先成交。注意:①如果制定价格超过市场期望价,不定型消费人群不会产生交易;②促销活动将会对其他5类消费人群同样有效。

签约零售商

系统初始状态是南部市场的A1零售商跟企业已经签约合作。为了扩大市场,提高销售额,零售部需要选择更多合适的零售商进店销售。

零售商参数

市场覆盖率:该零售商的消费者需求数量占本市场全部六类消费人群总的需求数量的百分比。

市场敏感度:该零售商的消费者针对市场调研报告中流行功能的市场预期到实现的最短周期。

回款周期:该零售商与选手企业结算的应收账款的账期。

提成比例:零售商对销售产品的提成比例,也就是企业需要给零售商结算的提成金额为零售商销售收入*提成比例。

到货周期:将产品配送给零售商所需要的物流运输周期。

管理费:每季度支付给零售商的管理费用。

进场费:与零售商签约进店需要缴纳的费用。

货物配送

零售部在选择合适的零售商签约以后,需要将自己的产品配送给各个零售商进行销售。需要注意,在给不同区域的零售商进行货物配送的时候,会有一定的运输周期,参照各零售商相关参数的到货周期。当然不同的零售商之间也可以进行产品的调拨,在特殊任务中我们可以进行库存调拨操作。

如果要使用自动配送功能,需要设定零售商的安全库存和配送级别,安全库存默认为第一次产品配送数量,系统按照各零售商配送级别的高低和安全库存限

零售部需要对各个零售商销售的产品制定销售价格,并将制定好价格的产品进行上架操作,产品上架后才可以进行销售。

注意:

1)、制定的产品销售价格最高不得超过市场调研报告中给出的零售消费人群的市场期望价格的2倍,否则将不会产生任何成交。

2)、由于价格需求弹性系数的影响。销售价格将会影响销售的数量。公式如下:

销售数量变动率= —[(市场期望价格—销售价格)/市场期望价格]*价格需求弹性系数。(P1价格需求弹性系数;P2价格需求弹性系数;P3价格需求弹性系数1;P4价格需求弹性系数)

促销策略

零售部将根据自身的营销策略制定相应的促销策略,本季度促销策略将影响不定型人群的成交。需要注意的是,在制定某一个促销策略时,需要选择该促销策略针对的促销范围(零售商)和产品范围(产品),如果不选择,则默认为该促销策略对所有促销范围和产品范围生效。一旦对某个范围内的某种产品做了促销,则该范围内成交的该产品均享受促销优惠,促销策略包括:

1)、满就送:

可以设定购买某种产品达到某个金额就可以享受返多少现金的优惠活动。其中“送”的数值不能大于“满”的数值。

2)、多买折扣:

可以设定顾客一次性购买达到多少数量后,全部按折扣价格结算。享受折扣额填写折扣数值,比如八五折,就填写。

3)、买第几件折扣:

可以设定一次性购买达到多少数量后,该件商品按照折扣价购买,并且如果继续购买,每逢设定数量的倍数,均可按照折扣价购买。比如第3件起享受5折,即为前2件按一口价,第3件打五折,第6件也可以打五折。

媒体广告投放

零售部需要根据自身的营销策略,对不同产品投放媒体广告。媒体广告中标后,每个小组将获得相应媒体的影响力,每个小组的媒体影响力会影响习惯型人群的成交比例。另外,媒体影响力也会影响到企业的综合指数,同时也就会影响到受综合指数因素影响交易的消费人群。

媒体广告投放有两种方式:

1)、竞价排名方式,按照投标金额依次排名,分别计算其获得的媒体影响力和关系值;(如百度排名)

2)、高价中标方式,按照投标金额最高者中标,获得相应的媒体影响力和关系值。(如央视的各个时段)

注意:关系值的作用是投标价格相同时,关系值高者优先获得。如果针对同一媒体的关系值相同,则比较媒体广告提交的先后顺序。

财务部

应收款/应付款

企业运营过程中,财务部需要及时进行应收账款和应付账款的结算。

短贷/还本付息

系统中向企业运营提供了三种融资方式:短期贷款、民间融资和长期贷款。财务部可根据企业经营状态进行融资,其中,短期贷款和民间融资在每一季的任何时间可以随时贷款。

注意:

1)、如有到期还款的贷款,需要先还款,才能再次进行贷款。

2)、短期贷款与民间融资的贷款期限是4个季度,贷款到期后,需要归还本金并支付利息。

贷款规则如图:

融资方式规定贷款时间贷款额度还贷规定年息期限

短期贷款每季任何时间上年所有者权益的两倍-已

贷短期贷款额,并能被100

整除的最大整数

到期一次还本付息5%4季度

民间融资每季任何时间上年所有者权益的两倍-已

贷民间融资额,并能被100

整除的最大整数

到期一次还本付息15%4季度

短贷基本信息表

贷款基数:100

贷款权益倍数:2

短贷利息(/周期):

短贷贷款周期(季度):4

民间融资利息(/周期):

民间融资周期(季度):4

最大贷款额度(含已贷):权益×贷款权益倍数

利息计算:贷款额度×利息(/周期)

还款方式:短期贷款和民间融资是到期还本付息

管理费缴纳

财务部每个季度必须缴纳一定的行政管理费和签约零售商的管理费,每个季度行政管理费为2W。零售商的管理费为所有签约零售商管理费用的总和,签约当季度只交进场费,不再交管理费。

应交税缴纳

每年第一季度缴纳上年度所得税,所得税的计算公式为:税前利润(先弥补前5年亏损)×25%,保留小数点后两位按四舍五入取整。

长贷还本付息

每年第四季度可以进行长期贷款的操作。

注意:

1)、如有到期还款的贷款,必须先还清贷款,才能再次进行贷款。

2)、长期贷款期限是2年,每年年底需要支付利息,贷款到期后,需要归还本金并支付利息。

厂房租赁费:每年第四季度需支付下一年厂房租赁费。

生产线维修费:每年第四季度需支付本年生产线维修费,当年新安装的生产线不需要缴纳维修费。

支付库存费

每一年度,每当某种产品或者采购的材料数量不超出最低数量50时,每年支付库存费3W,如果每超出一件就需要增加。

规则如下表:

产品或原料最低数量库存费用/年每增加一件的费用

P1、P2、P3、P4

503W

R1、R2、R3、R4

折旧

随着生产线使用年限的增加,生产线会出现贬值。通过折旧这个项目在税前利润中扣除。设备价值按单条生产线进行折旧,新购买的生产线当年不计提折旧。折旧方式是按单条生产线价值除以3取整(按四舍五入),价值不足3W的折1W,直到设备价值为0为止。厂房不计提折旧。

关帐

运营完四个季度以后,需要进行关帐操作,关帐以后可以看到本组本年度的财务报表以及系统根据得分规则自动计算的得分。

得分规则:

经营得分= (1+总分/100)*所有者权益*追加股东投资比例

总分计算项目如下:

未借民间融资:+20

未贴现:+20

市场开拓:东部市场开拓完成+10,中部市场开拓完成+15,北部市场开拓完成+20,西部市场开拓完成+25

ISO14000认证研发完成:+20,ISO9000认证研发完成:+10 产品研发得分:P2研发完成+5,P3研发完成+10,P4研发完成+15

生产线得分:半自动线/条+10,全自动线/条+15,柔性线/条+15

拥有厂房得分:A厂房+15,B厂房+10,C厂房+5

直接成本分摊得分:(1-直接成本/销售额)*100

综合费用分摊得分:(1-综合费用/销售额)*100

资金周转率得分:销售额/总资产* 100

净利润率得分:净利润/销售额*100

资产报酬率( ROA )得分:税前利润/总资产* 100

权益报酬率( ROE)得分:净利润/所有者权益* 100

资金流动性得分:

速动比QR=(现金+应收款)/(短期负债+应付款+应交税)

流动比CR =总流动资产/(短期负债+应付款+应交税)

CR<1 and QR< 资金流动性差-10

CR>=2 and QR>=1 资金流动性好+100

资产负债率得分:(1-总负债/总资产) * 100

市场营销沙盘规则说明

市场营销沙盘规则说明 A公司是一家新成立不久,总部设立在中国某市的生产制造型企业,该公司以设计、生产和销售P1产品为主营业务。公司资金充裕、银行信誉良好,拥有四条生产线(两条半自动生产线、一条全自动生产线和一条柔性生产线)生产P1产品,在南部市场有一定的销售基础,公司一直致力于倾听客户的需求,提供客户所信赖和注重的创新技术与服务。随着市场决定资源分配的宏观环境日益稳定,公司逐渐意识到营销能力已成为公司发展的瓶颈,如何建设营销队伍,如何精细地进行市场分析,如何精确地选择目标市场,紧跟市场变化,如何有效制定最佳的营销策略组合,赢得市场先机,取得市场份额,已经成为公司迫切需要解决的问题。 股东希望我们新的团队,通过不断分析市场变化,不断研发新型产品,在市场博弈中能够脱颖而出,为股东获取更多的利润。

市场部 市场预测 系统以柱状图形式给出不同产品在不同市场、不同渠道、不同年度或季度的潜在销售数量、销售价格的市场预测。选手通过市场预测图进行市场分析,制定企业的营销策略、产品策略及发展策略。 建议分析内容:每种产品的价格趋势、需求趋势、每种产品的生命周期、每种产品的利润最高点、每种产品适合的销售方式等。 市场分析 市场分析包含市场环境和调研报告两部分。市场环境是系统随机给出的,而调研报告是需要购买的,调研报告购买价格为5W/份(注意:每个市场一份调研报告)。 市场部负责购买调研报告。调研报告中给出以下数据:产品流行功能和直销、批发、零售消费人群需求的数量及平均期望价格。 市场环境 每个季度的市场环境变化都会引起本市场本季度需求的波动,系统会自动计算出市场需求波动的数值,该数值会影响到零售消费人群数量的变化。 影响公式:零售消费人群每个季度实际的需求数量=调研报告给出的6类零售消费人群需求数量*(1+/-本季度市场需求波动率) 注意: 1)、市场环境是随机变化的,在每次初始化数据重新开始训练或比赛时,数据都不会一样; 2)、对于在同一竞赛环境下的所有小组,市场环境是一样的; 3)、在购买调研报告以后,本年度四个季度的市场环境不会再发生变化。 调研报告

ERP沙盘比赛规则解释

说明:本规则以用友ERP沙盘比赛的规则为说明,仅作为介绍之用,不代表所有比赛的规则。 一、企业运营流程 CEO按照任务清单中指示的顺序发布执行指令。每项任务完成后,CEO须在任务项目对应的方格中打勾;CFO在任务项目对应的方格内填写现金收支情况;生产总监在任务项目对应的方格内填写在制品的上线、下线情况;采购总监在任务项目对应的方格内填写原材料的入库、出库情况;销售总监负责竞标及把产品卖出去。 在运行过程中,有如下操作可以随时进行: 二、市场开发 市场开发按照下表所列规定进行: 规则说明:每个市场开发每年最多投入1M,允许中断或终止,不允许超前投资。投资时,将1M投入到“市场准入”的位置处。换取准入证后,将其放在盘面的相应位置处。只有拿到准入证才能参加相应市场的订货会。

三、产品研发和生产 1、产品研发 要想生产某种产品,先要获得该产品的生产资格证。而要获得生产许可证,则必须经过产品研发。P1产品已经有生产许可证,可以在本地市场进行销售。P2、P3、P4产品都需要研发后才能获得生产许可。研发需要分期投入研发费用。投资规则如下表: 规则说明:产品研发可以中断或终止,但不允许超前或集中投入。已投资的研发费不能回收。开发过程中,不能生产。 2、产品原材料、加工费、成本 3、材料采购 采购原材料需经过下原料订单和采购入库两个步骤,这两个步骤之间的时间差称为订单提前期,各种原材料提前期如下表:

规则说明: ⑴没有下订单的原材料不能采购入库; ⑵所有下订单的原材料到期必须采购入库; ⑶原材料入库时必须到交易处支付现金购买已到期的原材料; ⑷下原料采购订单时必须填写采购订单登记表,然后携带采购总监的运行记录和采购订单登记表到交易处登记。 四、ISO认证 规则说明:ISO认证需分期投资开发,每年一次,每次1M。可以中断投资,但不允许集中或超前投资。 五、生产线和厂房

市场营销沙盘模拟心得体

市场营销沙盘模拟心得体会 沙盘模拟是非常新颖的一门课,同学们带着浓厚的兴趣来上这门课,刚开始接触时,根本不了解,经过老师的一番介绍以后,我们知道六种消费型人群受各种因素的影响会购买不同的产品,而且要想提高企业的权益就要减少支出、增加利润,并且想要贷更多的款企业的权益必须要高,这都是一系列的操作,一步一步息息相关,紧密相连,一步操作不当就会影响后面的步骤,就会影响企业的综合指数。于是,带着好奇心就开始着手操作。 第一次的时候不够熟练,在这过程中有很多问题:原材料买多了导致后面的库存积压,积压下的库存不仅会卖不出去还会收取库存管理费;批发抢单的时候抢的单子太多,因为生产线不够、原材料不够的问题,没有在规定的时间内按时交货,付了大量的违约金;贷款时没有根据自己的需求贷,而是根据自己的心情胡乱贷,导致最后资不抵债不得不破产。带着种种问题和老师同学的共同辅导下我们第二次的操作有了很大的进步,虽然还是破了产但我们的积压的库存已经没有了,而且就差200万就可以关账啦。第三次的时候我们似乎懂得了如何去经营企业,四个人分工合作有操作电脑的、有记录流程的、有计算的、有看市场分析的,经过我们小组四个人的共同努力终于顺利关帐。 经过这四周的沙盘模拟实训,我们由初时的憧憬,到最后的熟悉、熟练、掌握,还有助于提高我们的分析与思考的能力,我觉得这也是一个很大的进步。我们懂得了要想经营好一个企业,团队精神很重要,

每个人扮演着不同的角色,在这个企业中缺一不可,这个企业会因为你一个人的怠慢破产,但不会因为你一个人的努力而

成功。每个人都是团队的一份子,与团队共生存、共荣辱。还学到了很多知识,也应用到了我们市场营销的很多知识,使我们明白了我们的专业知识还有待提高,并不能学以致用,既没有经商的头脑还不好好学习专业,那日后必会一事无成。 最后,要谢谢老师的耐心指导! 如有侵权请联系告知删除,感谢你们的配合!

ERP沙盘模拟大赛全攻略

目录 一、ERP角色分配 首席执行官(CEO),营销总监(CSO),生产总监(COO)首席财务官(CFO) 采购总监 二、ERP竞赛规则 生产线,折旧,融资,厂房,市场准入,资格认证,产品,原料,竞单,违约 取整规则,重要参数排名处分规则破产处理 三、ERP竞赛战略 对抗战略一:整体策略 对抗战略二 对抗战略三 四、ERP对抗技巧 广告投入技巧市场角度产品角度广告角度战略角度资金角度生产线角度 五、ERP角色总结 首席执行官总结市场总监总结首席财务官总结生产总监总结 一、ERP角色分配 一、角色名称:CEO(总裁) 岗位职责:制定企业发展战略规划 带领团队共同决定企业决策 审核财务状况 听取企业盈利(亏损)状况 注意:在沙盘模拟中CEO发挥最大职能,如果所带领的团队在模拟对抗中意见向左,由CEO拍板决定。 二、角色名称:CSO(营销总监) 岗位职责:开拓市场:稳定企业现有市场;积极拓展新市场 预测市场制定销售计划;

合理投放广告; 根据企业生产能力取得匹配的客户订单; 沟通生产部门按时交货; 监督货款的回收。 沙盘模拟中的任务及规则 1)制定广告方案 规则:营销总监根据市场预测情况进行各个产品和地区的广告投放,每个市场的订单是有限的,并不是投放广告就能得到订单。 沙盘模拟中的物理沙盘操作:在广告投放完毕后,营销总监向财务总监申请所投放的广告费总额放到营销区域中。 2)参加订单竟单 规则:根据各个地区的广告投入的高低情况进行选单,谁投入的广告费高谁就有优先选单权。本课程的订单是以订单卡片的形式表现的。订单卡片由市场、产品名称、产品数量、单价、订单价值总额、账期、特殊要求等要素构成。 标注有“加急”字样的订单卡片要求在每年的第一季度交货,延期交货将扣除该张订单总额的25%(取整)作为违约金;普通订单卡片可以在当年内任一季度交货,如果由于产能不够或其他原因,导致本年不能交货,交货时扣除该张订单总额的25%(取整)作为违约金。 订单卡片上的账期代表客户收货时货款的交付方式,若为0账期,则现金付款;若为4账期,代表客户4个季度后才能付款。 如果订单卡片上标注了“ISO9000”或“ISO14000”,那么要求生产单位必须取得了相应认证,并投放了认证的广告费,两个条件均具备才能得到这张订单。 沙盘模拟中的物理沙盘操作:营销总监将获得的订单按照货品放到物理沙盘订单的规定区域中。 3)交货给客户 规则:营销总监检查各成品库中的成品数量是否满足客户订单要求,满足则按照客户订单交付约定数量的产品给客户。如果是加急订单必须在第一季度交货,否则将罚款25%,如果在本年获得的订单不能在本年没交货,也将进行罚款25%。 沙盘模拟中的物理沙盘操作:若为订单(0账期)付款,营销总监直接将现金置于现金库,财务总监做好现金收支记录;若为应收账款,营销总监将现金置于应收账款相

市场营销沙盘实验

四川理工学院实验报告 系:管理学院课程名称:市场营销模拟实验日期:2018.1.04 班号姓 名学号实验室号 专业工商管理组号计算机号实验名称市场营销沙盘成绩评定所用软件市场营销沙盘演练软件老师签名 实验目的或要求1.对营销环境分析进行目标市场定位,提高对市场数据的敏感性,增强捕捉营销商机的能力。 2.学习根据成本价格对产品进行定价;满足不同需求方的价格要求,对价格做出调整。 3.体验宣传策略与促销策略在实际市场环境下的应用和效果。 4.利用4P、4C、4S的营销策略的组合提升企业品牌、服务各项指数,合理组合销售渠道,训练学生在以最小投入获得最大市场份额与实际销售数量之间寻求平衡点。 5.提高学生的竞争意识与风险意识,强化市场竞争意识,成本意识。 实 验步 骤、心 得体会一.实验步骤 1.登录市场营销沙盘演练软件; 2.根据要求注册一个虚拟公司,选择营销地区; 3.进行实际操作 二.实验内容 1.内容概要 模拟经营一家手机企业,根据4P、4C、4S模式经营,持续四个季度。 (一)经营前期 1.目标市场选择 根据市场情况,我选择了竞争相当激烈的华东市场,也开发了一些西南市场。 2.品牌建立 经营前期最重要的就是进行品牌推广与宣传,提升企业的品牌指数,我针对本公司的具体情况在华东地区投入了大量广告。如图 3.配套服务 配套设施的完善可以大大的提高企业的服务指数,对于抢占市场是一个很有力的措施。 (1)建立相应的演示店面提高便利性,我公司在华东、西南市场均有演示店面。

(2)建立呼叫中心,提高与顾客沟通的指数。选择在华东地区建立。 (3)建立完善的发货流程与销售服务中心,提高顾客的售后满意度。选择在华东地区以及西南地区建立服务中心。(4)价格策略。依据渠道商的最低价格定价,然后根据市场变动进行调整,既保证顺利开拓市场,也能保证盈利。 (5)渠道建设。公司中心在华东,第一季度因时间问题未与卖场、代理商合作。第二季度合作了2个代理商、8个卖场。

沙盘比赛评分标准及规则样本

经管系工业企业模拟沙盘时间安排及比赛规则 一、赛程安排 二、竞赛规则 1、排名规则 按总分从高到低排名, 其中总分=最后一年所有者权益+奖分-扣分 2、比赛规则 ■中途不允许退赛和故意扰乱比赛, 违规者, 取消比赛资格处理; ■比赛过程中除允许小组间相互查看盘面情况的时间外, 不允许随意查看其它组的经营状况, 不允许采取各种方式扰乱其它组的经营现状( 如改动盘面) , 否则直接取消比赛资格; ■在规定的时间内未完成经营的小组, 自动淘汰出局; ■若出现所有者权益为负则宣告破产, 该组自动淘汰出局; ■财务报表必须真实, 严禁假账, 违规一次, 扣除 5分; ■不允许进行任何组间交易, 包括: 产品、原材料交易、生产线、产品研发技术交易、订单转让、资金拆借、外协加工、来料加工等, 违规 1 次, 扣除5分; ■在规定能够查看其它队伍的经营状况的时间内, 每个队伍不允许遮掩或改变自己的盘面以影响其它队伍查看, 违规一次, 扣除5分; ■必须按照操作顺序进行, 不能私自修改顺序, 裁判监督, 发现违规并不听劝阻者, 违规

一次, 扣除2 分; ■每年度末应按时提交报表, 时间一到报表必须提交, 如果报表不平, 由裁判强行做平, 扣除5 分; ■如果发现没有按照经营规则运营, 违规一次, 扣除 2 分; ■原材料、成品等标识必须按照规定位置摆放, 不能混用, 违规一次, 扣除 2 分; ■投入广告费用不允许超过盘面现金, 违规一次, 扣除 2 分; ■超过规定的时间最后完成报表, 扣除2分; ■在规定的时间内最先完成报表, 奖励2分。 三、经营规则 1、订单争取前提 ■市场开发完毕后, 下一年年初才能竞争该市场的订单 ■ISO 认证完毕后, 下一年年初才能竞争ISO 的订单; 第三年末必须完成所有ISO认证, 否则从第四年初开始接不到任何订单 ■某产品研发完毕, 下一年年初才能竞争该产品的订单 2、市场排名规则 ( 1) 广告投入原则: 某个产品按广告投入排名( 适用于第一年、新产品、新进入的市场) ( 2) 销售第一原则: 某个小组某个产品在上一年销售额第一, 本年度该产品广告投 入>=1M, 第一个选订单; 其它组再按照广告投入多少排名, 选订单 ( 3) 投入最大原则: 同一市场, 两个小组在某个产品的广告投入一样, 将按照在该市场 的总投入排名, 选订单 特别说明: ■当年没有广告投入就没有排名(即使上一年排名第一) ■每年年初拿一次订单

沙盘规则

沙盘规则

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企业经营管理沙盘模拟系统 沙盘角色职责与规则 角色名称:CEO(总裁) 岗位职责:全面负责企业各项事项务 角色名称:CSO(营销总监) 岗位职责:开拓市场:稳定企业现有市场;积极拓展新市场 预测市场制定销售计划; 合理投放广告; 根据企业生产能力取得匹配的客户订单; 沟通生产部门按时交货; 监督货款的回收。 沙盘模拟中的任务及规则 1)制定广告方案 规则:营销总监根据市场预测情况进行各个产品和地区的广告投放,每个市场的订单是有限的,并不是投放广告就能得到订单。 2)参加订单竟单 规则:根据各个地区的广告投入的高低情况进行选单,谁投入的广告费高谁就有优先选单权。 标注有“加急”字样的订单要求在每年的第一季度交货,延期交货将扣除该张订单总额的25%(取整)作为违约金;普通订单可以在当年内任一季度交货,如果 由于产能不够或其他原因,导致本年不能交货,交货时扣除该张订单总额的25%(取 整)作为违约金。 订单卡片上的账期代表客户收货时货款的交付方式,若为0账期,则现金付款; 若为4账期,代表客户4个季度后才能付款。 如果订单卡片上标注了“ISO9000”或“ISO14000”,那么要求生产单位必须取得了相应认证,并投放了认证的广告费,两个条件均具备才能得到这张订单。

3)交货给客户 规则:营销总监检查各成品库中的成品数量是否满足客户订单要求,满足则按照客户订单交付约定数量的产品给客户。如果是加急订单必须在第一季度交货,否则将罚款25%,如果在本年获得的订单不能在本年没交货,也将进行罚款25%。 4)市场开拓/ISO资格认证 规则: 市场本地市场区域市场国内市场亚洲市场国际市场开拓时间开放1年2年3年4年 开拓投入无1M/年1M/年1M/年1M/年 1.市场开拓在每年的年末进行,每年只能进行一次,每次投入1M,不能加速开拓。 2.市场开拓不要求每年连续投入,在资金短缺的情况下可以停止对该市场的投资, 但已经付出的投入不能收回;如果在停止开拓一段时间后想继续开拓该市场, 可以在以前投入的基础上继续投入。 3.所有市场可以一次性全部开拓,也可以选择部分市场进行开拓。 4.只有在该市场完全开拓完成后,才能在下一年度里参与该市场的竞单。 ISO9000 质量ISO14000 环境 时间 2年时间4年 投资 2 M投资4 M 角色名称:生产总监COO 岗位职责:计划的制订者和决策者,生产过程的监控者 负责企业生产管理工作 协调完成生产计划,维持生产成本 落实生产计划和能源的调度 保持生产正常运行,及时交货 组织新产品研发,扩充改进生产设备 做好生产车间的现场管理 沙盘模拟中的任务及规则

沙盘比赛评分标准及规则

经管系工业企业模拟沙盘时间安排及比赛 规则 二、竞赛规则 1、排名规则 按总分从高到低排名,其中总分=最后一年所有者权益+奖分-扣分 2、比赛规则 ■中途不允许退赛和故意扰乱比赛,违规者,取消比赛资格处理; ■比赛过程中除允许小组间相互查看盘面情况的时间外,不允许随意查看其他组的经营状况,不允许采取各种方式扰乱其他组的经营现状(如改动盘面),否则直接取消比赛资格; ■在规定的时间内未完成经营的小组,自动淘汰出局; ■若出现所有者权益为负则宣告破产,该组自动淘汰出局; ■财务报表必须真实,严禁假账,违规一次,扣除5分; ■不允许进行任何组间交易,包括:产品、原材料交易、生产线、产品研发技术交易、订单转让、资金拆借、外协加工、来料加工等,违规1 次,扣除5分;■在规定可以查看其他队伍的经营状况的时间内,每个队伍不允许遮掩或改变自己的盘面以影响其他队伍查看,违规一次,扣除5分; ■必须按照操作顺序进行,不能私自修改顺序,裁判监督,发现违规并不听劝阻者,违规 一次,扣除2 分; ■每年度末应按时提交报表,时间一到报表必须提交,如果报表不平,由裁判强

行做平,扣除5 分; ■如果发现没有按照经营规则运营,违规一次,扣除 2 分; ■原材料、成品等标识必须按照规定位置摆放,不能混用,违规一次,扣除 2 分;■投入广告费用不允许超过盘面现金,违规一次,扣除 2 分; ■超过规定的时间最后完成报表,扣除2分; ■在规定的时间内最先完成报表,奖励2分。 三、经营规则 1、订单争取前提 ■市场开发完毕后,下一年年初才能竞争该市场的订单 ■ISO 认证完毕后,下一年年初才能竞争ISO 的订单;第三年末必须完成所有ISO认证,否则从第四年初开始接不到任何订单 ■某产品研发完毕,下一年年初才能竞争该产品的订单 2、市场排名规则 (1)广告投入原则:某个产品按广告投入排名(适用于第一年、新产品、新进入的市场) (2)销售第一原则:某个小组某个产品在上一年销售额第一,本年度该产品广告投 入>=1M,第一个选订单;其他组再按照广告投入多少排名,选订单 (3)投入最大原则:同一市场,两个小组在某个产品的广告投入一样,将按照在该市场 的总投入排名,选订单 特别说明: ■当年没有广告投入就没有排名(即使上一年排名第一) ■每年年初拿一次订单 ■年末如果有未按时交货的订单,将影响下一年排名 ■广告投入越多,拿订单的机会越多。(前提条件:有剩余订单) 投入1M,有获取1 个订单的可能 投入3M,有获取2 个订单的可能 投入5M,有获取3 个订单的可能 3、订单交货规则

ERP沙盘比赛规则

"商战"实践平台——重要经营规则 (控制台版本:2.3.4.616) 安装周期为1,表示即买即用; 不论何时出售生产线,价格为残值,净值与残值之差计入损失; 只有空生产线方可转产; 当年建成生产线需要交维修费; 折旧(平均年限法):建成第1年不进行折旧。 厂房出售得到4个账期的应收款,紧急情况下可厂房贴现,

直接得到现金。 厂房租入后,一年后可作租转买、退租等处理,续租系统自动处理。 开发费用按开发时间在年末平均支付,不允许加 速投资。 市场开发完成后,领取相应的市场准入证。 五.ISO资格认证 可以中断投资。 开发完成后,领取相应的资格证。 开发费用在年末平均支付,不允许加速投资,但可以中断投资。 八.其它说明 1.紧急采购,付款即到货,原材料价格为直接成本的2倍;成 品价格为直接成本的3倍。 2.选单规则:上年本市场销售额最高(无违约)优先;其次看本 市场本产品广告额;再看本市场广告总额;再看市场销售排名; 如仍无法决定,先投广告者先选单。 3.破产标准:现金断流或权益为负。 4.第一年无订单。 5.交单可提前,不可推后,违约收回订单。

6.违约金扣除——四舍五入;库存拍卖所得现金——四舍五入;贴现费用——向上取整;扣税——四舍五入;长短贷利息——四舍五入。 7.库存折价拍价,生产线变卖,紧急采购,订单违约记入损失。 8.排行榜记分标准: 总成绩=所有者权益×(1+企业综合发展潜力/100) 企业综合发展潜力=市场资格分值+ISO资格分值+生产资格分值+厂房分值+各条生产线分值 生产线建成(包括转产)即加分,无须生产出产品,也无须有在制品;厂房必须为买。 九.

ITMC沙盘比赛经营规则

2014全国大学生企业经营管理沙盘模拟大赛比赛规则 1、订单选取规则:按每个市场单一产品广告投入量,企业依次选择订单。如果该市场该产品广告投入相同,则比较该产品所有市场广告投入之和;如果单一产品所有市场广告投放相同,则比较所有产品,所有市场两者的广告总投入;如果所有产品,所有市场两者的广告总投入也相同,则根据谁优先提交的广告方案,谁优先选单。 2、所得税计算:每年税前利润首先弥补前5年的亏损,弥补亏损后税前利润乘以25%取整。 3、贴现:应收账款随时可以进行贴现,还不了短期贷款或者民间融资,也可以进行贴现。 角色名称:CEO(总裁) 岗位职责:制定企业发展战略规划 带领团队共同决定企业决策 审核财务状况 听取企业盈利(亏损)状况 注意:在沙盘模拟中CEO发挥最大职能,如果所带领的团队在模拟对抗中意见向左,由CEO 拍板决定。

角色名称:CSO(营销总监) 岗位职责:开拓市场:稳定企业现有市场;积极拓展新市场 预测市场制定销售计划; 合理投放广告; 根据企业生产能力取得匹配的客户订单; 沟通生产部门按时交货; 监督货款的回收。 沙盘模拟中的任务及规则 1)制定广告方案 营销总监根据市场预测情况进行各个产品和地区的广告投放,每个市场的订单是有限的,并不是投放广告就能得到订单。 2)参加订单竟单 按每个市场单一产品广告投入量,企业依次选择订单。如果该市场该产品广告投入相同,则比较该产品所有市场广告投入之和;如果单一产品所有市场广告投放相同,则比较所有产品,所有市场两者的广告总投入;如果所有产品,所有市场两者的广告总投入也相同,则根据谁优先提交的广告方案,谁优先选单。本课程的订单是以订单卡片的形式表现的。订单卡片由市场、产品名称、产品数量、单价、订单价值总额、账期、特殊要求等要素构成。 标注有“加急”字样的订单卡片要求在每年的第一季度交货,延期交货将扣除该订单总额的25%(取整)作为违约金;普通订单卡片可以在当年任一季度交货,如果由于产能不够或其他原因,导致本年不能交货,交货时扣除该订单总额的25%(取整)作为违约金。 订单卡片上的账期代表客户收货时货款的交付方式,若为0账期,则现金付款;若为4账期,代表客户4个季度后才能付款。 如果订单卡片上标注了“ISO9000”或“ISO14000”,那么要求生产单位必须取得了相应认证,并投放了认证的广告费,两个条件均具备才能得到这订单。 3)交货给客户 营销总监检查各成品库中的成品数量是否满足客户订单要求,满足则按照客户订单交付约定数量的产品给客户。如果是加急订单必须在第一季度交货,否则将罚款25%,如果在本年获得的订单不能在本年没交货,也将进行罚款25%。 4)市场开拓/ISO资格认证

2020年(ERPMRP管理)ERP沙盘比赛规则

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ITMC企业经营管理沙盘模拟系统 沙盘角色职责与规则 角色名称:CEO(总裁) 岗位职责:制定企业发展战略规划 带领团队共同决定企业决策 审核财务状况 听取企业盈利(亏损)状况 注意:在沙盘模拟中CEO发挥最大职能,如果所带领的团队在模拟对抗中意见向左,由CEO 拍板决定。

角色名称:CSO(营销总监) 岗位职责:开拓市场:稳定企业现有市场;积极拓展新市场 预测市场制定销售计划; 合理投放广告; 根据企业生产能力取得匹配的客户订单; 沟通生产部门按时交货; 监督货款的回收。 沙盘模拟中的任务及规则 1)制定广告方案 规则:营销总监根据市场预测情况进行各个产品和地区的广告投放,每个市场的订单是有限的,并不是投放广告就能得到订单。 沙盘模拟中的物理沙盘操作:在广告投放完毕后,营销总监向财务总监申请所投放的广告费总额放到营销区域中。 2)参加订单竟单 规则:根据各个地区的广告投入的高低情况进行选单,谁投入的广告费高谁就有优先选单权。本课程的订单是以订单卡片的形式表现的。订单卡片由市场、产品名称、产品数量、单价、订单价值总额、账期、特殊要求等要素构成。 标注有“加急”字样的订单卡片要求在每年的第一季度交货,延期交货将扣除该张订单总额的25%(取整)作为违约金;普通订单卡片可以在当年内任一季度交货,如果由于产能不够或其他原因,导致本年不能交货,交货时扣除该张订单总额的25%(取整)作为违约金。 订单卡片上的账期代表客户收货时货款的交付方式,若为0账期,则现金付款;若

为4账期,代表客户4个季度后才能付款。 如果订单卡片上标注了“ISO9000”或“ISO14000”,那么要求生产单位必须取得了相应认证,并投放了认证的广告费,两个条件均具备才能得到这张订单。 沙盘模拟中的物理沙盘操作:营销总监将获得的订单按照货品放到物理沙盘订单的规定区域中。 3)交货给客户 规则:营销总监检查各成品库中的成品数量是否满足客户订单要求,满足则按照客户订单交付约定数量的产品给客户。如果是加急订单必须在第一季度交货,否则将罚款25%,如果在本年获得的订单不能在本年没交货,也将进行罚款25%。 沙盘模拟中的物理沙盘操作:若为订单(0账期)付款,营销总监直接将现金置于现金库,财务总监做好现金收支记录;若为应收账款,营销总监将现金置于应收账款相应账期处。 4)市场开拓/ISO资格认证 规则:

ITMC企管沙盘规则

竞赛得分规则 比赛得分注意事项: 1、为保证沙盘模拟比赛竞争的公平性,大赛过程中将不允许使用追加股东投资,破产将退出比赛。 2、比赛过程中广告投放时间限定为10分钟,超时将失去广告投放机会;每年经营总时间限定为40分钟 ,每超时1分钟扣10分。 3、学院模拟训练采用6组比赛模型软件,省赛及国赛将采用12组比赛模型软件。 4、比赛结果以ITMC企业经营管理沙盘模拟软件计算结果为准。 5、所有参赛院校必须严格遵守比赛规则,本大赛组委会拥有比赛规则的修改权和解释权。

角色名称:CEO(总裁) 岗位职责:制定企业发展战略规划 带领团队共同决定企业决策 审核财务状况 听取企业盈利(亏损)状况 注意:在沙盘模拟中CEO发挥最大职能,如果所带领的团队在模拟对抗中意见向左,由CEO拍板决定。 角色名称:CSO(营销总监) 岗位职责:开拓市场:稳定企业现有市场;积极拓展新市场 预测市场制定销售计划; 合理投放广告; 根据企业生产能力取得匹配的客户订单; 沟通生产部门按时交货; 监督货款的回收。 沙盘模拟中的任务及规则 1)制定广告方案 规则:营销总监根据市场预测情况进行各个产品和地区的广告投放,每个市场的订单是有限的,并不是投放广告就能得到订单。 沙盘模拟中的物理沙盘操作:在广告投放完毕后,营销总监向财务总监申请所投放的广告费总额放到营销区域中。 2)参加订单竟单 规则:根据各个地区的广告投入的高低情况进行选单,谁投入的广告费高谁就有优先选单权。本课程的订单是以订单卡片的形式表现的。订单卡片由市场、产品名称、产品数量、单价、订单价值总额、账期、特殊要求等要素构成。 标注有“加急”字样的订单卡片要求在每年的第一季度交货,延期交货将扣除该张订单总额的25%(取整)作为违约金;普通订单卡片可以在当年内任一季度交货,如果由于产能不够或其他原因,导致本年不能交货,交货时扣除该张订单总额的25%(取整)作为违约金。 订单卡片上的账期代表客户收货时货款的交付方式,若为0账期,则现金付款;若

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ITMC企业经营管理沙盘模拟系统沙盘角色职责与规则

角色名称:CEO(总裁) 岗位职责:制定企业发展战略规划 带领团队共同决定企业决策 审核财务状况 听取企业盈利(亏损)状况 注意:在沙盘模拟中CEO发挥最大职能,如果所带领的团队在模拟对抗中意见向左,由CEO 拍板决定。 角色名称:CSO(营销总监) 岗位职责:开拓市场:稳定企业现有市场;积极拓展新市场 预测市场制定销售计划; 合理投放广告; 根据企业生产能力取得匹配的客户订单; 沟通生产部门按时交货; 监督货款的回收。 沙盘模拟中的任务及规则 1)制定广告方案 规则:营销总监根据市场预测情况进行各个产品和地区的广告投放,每个市场的订单是有限的,并不是投放广告就能得到订单。 沙盘模拟中的物理沙盘操作:在广告投放完毕后,营销总监向财务总监申请所投放的广告费总额放到营销区域中。 2)参加订单竟单 规则:根据各个地区的广告投入的高低情况进行选单,谁投入的广告费高谁就有优先选单权。本课程的订单是以订单卡片的形式表现的。订单卡片由市场、产品名称、产品数量、单价、订单价值总额、账期、特殊要求等要素构成。 标注有“加急”字样的订单卡片要求在每年的第一季度交货,延期交货将扣除该订单总额的25%(取整)作为违约金;普通订单卡片可以在当年任一季度交货,如果由于产能不够或其他原因,导致本年不能交货,交货时扣除该订单总额的25%(取整)作为违约金。 订单卡片上的账期代表客户收货时货款的交付方式,若为0账期,则现金付款;若

为4账期,代表客户4个季度后才能付款。 如果订单卡片上标注了“ISO9000”或“ISO14000”,那么要求生产单位必须取得了相应认证,并投放了认证的广告费,两个条件均具备才能得到这订单。 沙盘模拟中的物理沙盘操作:营销总监将获得的订单按照货品放到物理沙盘订单的规定区域中。 3)交货给客户 规则:营销总监检查各成品库中的成品数量是否满足客户订单要求,满足则按照客户订单交付约定数量的产品给客户。如果是加急订单必须在第一季度交货,否则将罚款25%,如果在本年获得的订单不能在本年没交货,也将进行罚款25%。 沙盘模拟中的物理沙盘操作:若为订单(0账期)付款,营销总监直接将现金置于现金库,财务总监做好现金收支记录;若为应收账款,营销总监将现金置于应收账款相应账期处。 4)市场开拓/ISO资格认证 规则: 沙盘模拟中的物理沙盘操作:

市场营销沙盘规则说明

市场营销沙盘规则说明A公司是一家新成立不久,总部设立在中国某市的生产制造型企业,该公司以设计、生产和销售P1产品为主营业务。公司资金充裕、银行信誉良好,拥有四条生产线(两条半自动生产线、一条全自动生产线和一条柔性生产线)生产P1产品,在南部市场有一定的销售基础,公司一直致力于倾听客户的需求,提供客户所信赖和注重的创新技术与服务。随着市场决定资源分配的宏观环境日益稳定,公司逐渐意识到营销能力已成为公司发展的瓶颈,如何建设营销队伍,如何精细地进行市场分析,如何精确地选择目标市场,紧跟市场变化,如何有效制定最佳的营销策略组合,赢得市场先机,取得市场份额,已经成为公司迫切需要解决的问题。 股东希望我们新的团队,通过不断分析市场变化,不断研发新型产品,在市场博弈中能够脱颖而出,为股东获取更多的利润。

市场部 市场预测 系统以柱状图形式给出不同产品在不同市场、不同渠道、不同年度或季度的潜在销售数量、销售价格的市场预测。选手通过市场预测图进行市场分析,制定企业的营销策略、产品策略及发展策略。 建议分析内容:每种产品的价格趋势、需求趋势、每种产品的生命周期、每种产品的利润最高点、每种产品适合的销售方式等。 市场分析 市场分析包含市场环境和调研报告两部分。市场环境是系统随机给出的,而调研报告是需要购买的,调研报告购买价格为5W/份(注意:每个市场一份调研报告)。 市场部负责购买调研报告。调研报告中给出以下数据:产品流行功能和直销、批发、零售消费人群需求的数量及平均期望价格。 市场环境 每个季度的市场环境变化都会引起本市场本季度需求的波动,系统会自动计算出市场需求波动的数值,该数值会影响到零售消费人群数量的变化。 影响公式:零售消费人群每个季度实际的需求数量=调研报告给出的6类零售消费人群需求数量*(1+/-本季度市场需求波动率) 注意: 1)、市场环境是随机变化的,在每次初始化数据重新开始训练或比赛时,数据都不会一样; 2)、对于在同一竞赛环境下的所有小组,市场环境是一样的; 3)、在购买调研报告以后,本年度四个季度的市场环境不会再发生变化。 调研报告

全程电子商务沙盘模拟经营基本竞赛规则演示教学

全程电子商务沙盘模拟实训指导书 作者:王砚侠 国际商务系

全程电子商务沙盘模拟经营 1.1.1CEO(总裁) 岗位职责:制定企业发展战略规划;带领团队共同完成企业决策;审核财务状况;听取企业盈利(亏损)状况。 1.1.2CSO(营销总监) 岗位职责:分析市场,制定销售策略;合理制定价格方案,应对市场竞争。 沙盘模拟经营中的任务及规则: 1.市场调研 ●市场调研是为了提高产品的销售决策质量,解决存在于产品销售中的问题或 寻找机会等而系统地、客观地识别、收集、分析和传播营销信息的工作。 ●每个市场调研报告需要购买才能看到。每份市场调研报告的价格是5金币。 ●市场调研报告是随机生成的。每种产品会有一个或多个媒体的调研报告。 ●调研报告显示产品在各个城市的需求,市场参考价以及各个城市的不同人群 的需求数量。是市场预测图的详细剖析。 ●调研报告的分析有助于作出正确决策,有效的减少投资风险。 2.价格策略 ●若(店铺一口价+物流运费)大于市场参考价×(1+价格浮动率),则为违 规价格,价格浮动率在教师平台设置。 ●客户购买时会参考物流方式。 ●成交价格=店铺一口价+物流运费。 ●物流运费的增量不能高于基础运费的0.5倍。 ●保修、发票会产生售后服务费用。 ●产品编码方便商家对订单的整理、统计。 3.创意促销 1)套餐促销 ●套餐可组合多种商品搭配出售,套餐价格=套餐包含商品的价格总和。 ●套餐的物流运费不能高于选择购买套餐中某类商品运费的1.5倍(免运费的 只能是0)。例如,PI制定的运费为10,E1制定的运费为5。以PI为主

选择购买套餐的人群接受的运费价格范围为0<运费<10×1.5,以E1为主选择购买套餐的人群接受的运费价格范围为0<运费<5×1.5 ●套餐商品价格低于当地市场价格。 ●套餐商品只生成一个订单。 2)满就送促销 ●达到设定的金额就可以享受返现金的优惠活动。 ●设定商品范围,选择参加活动的商品。 ●物流运费按照正常购买计算。 3)多买折扣促销 ●顾客一次性购买达到设置数量,全部按折扣价格付款。 ●享受折扣额填写折扣数值,比如八折,就填写8。 4)买第几件折扣促销 ●一次性购买达到一定数量后,此数量后的商品按照折扣价购买。比如第3件 5折,即为前两件按一口价,第三件之后(包含第三件)打五折。 ●折扣额直接填写折扣数,如8折就填写8。 5)团购 ●若(店铺一口价+物流运费)大于【当地市场价×(1+团购价格浮动)】, 则为违规价格。 ●成交价格的计算公式是:店铺一口价×团购折扣+物流运费。 ●物流运费按照正常购买计算。 4.销售渠道(媒体) 一、模拟购买指标计算方式 ?品牌指数:这里的品牌指数就是媒体影响力。媒体影响力是指一种产品在某个媒体的影响下所获得该媒体影响力指数。影响范围:该媒体需求下的人群。 ?低价需求指数:在低于当地市场价的情况下,谁的价格低购买谁家产品的人群需求。影响范围:该媒体影响下的低价需求人群。 ?综合评价指数计算方式:企业信誉度/本班级总企业信誉度×100+企业上季度销售额/本班级上季度总销售额×100+店铺总人气/本班店铺总人气×100+企业总的媒体影响力/本班总媒体影响力×100+社会慈善/本班社会

市场营销沙盘模拟实习总结报告

科技大学 2012营销沙盘模拟实习总结报告 班级:10营销一班 成员及职位:营销总监------彬 市场调研部经理-----磊 促销部经理-----高艳辉 直销部经理-----王若华 渠道管理部经理-----磊 客户服务部经理-----特日格勒指导教师:春丽梅蕾

一、企业经营第一年 1、公开市场信息分析:在对第一期公开信息分析过后,我们得出了这样几条结论:1、根据a产品处于初始期,并且共有6家企业投资生产这一信息,我们推断在这一年大家都不会在价格上大做文章,大家集中的焦点会是广告。 2、根据90%的人希望在居住地购买产品我们做出了要多铺设渠道的策略。 3、在试销信息中我们推断,要想拿到最大的订单,在广告投入上至少要是6个以上。 M1市场a产品需求走势图 知道了a产品是一个价格弹性比较大的产品,所以我们推断出a产品在第一年的价格一定是最高的,又因为生产企业一共就有6家,且产

品处于初始期,所以我们认为应该打出高广告,实现迅速占领市场的目的。 其次,在价格上,根据对消费者的调查分析,接受价格在8.1--10之间的人数为60%,所以我们认为其他企业一定会降价销售,但是我们认为还不到降价的时候,所以我们还是维持原价销售。 最后,在看到M1是在各公司平均有六条销售渠道的情况下所绘制的需求曲线,且随着销售点的增加,总需求相应会有所上升。另外,销售量的计算是:单个销售渠道*渠道数,综合起来,我们得出了应该多建设渠道的结论。 3、第一年策略制定:我们的主营产品是a,这个产品从第一年都第四年都要尽量出售并不放弃。 渠道建设上我们一共又建设了4条渠道用于出售a,在M2市场我们建设了3条渠道用来为出售A做准备,此外,在M1市场上我们又设置了两个客户用来维护客户。 在价格上,我们并没有跟其他组一样进行降价销售,因为我们根据a的情况进行了分析,认为还不到进行价格战的时候,所以在价格上我们坚持最高价销售------11,。 在广告上,我们根据去年的经验来判断,大家打广告的力度都不会小,所以我们在每个渠道上打了6个广告,我们认为已经够高了,但是后来事实证明这还不够高! 在成本上,我们a产品的单位成本是4。 在进货上,我们根据自己的判断和计算得出我们最高的销量是

市场营销沙盘模拟实验总结讲解

面对着日益严酷的就业压力,教育界十分重视学生们的实践动手能力、创业能力和技能的培养,但目前缺乏能够让学生有效的和系统的接受锻炼的手段和方法。增加实践教学的课时量,增加实验室建设经费等举措,这是实践教学的改革方向。 营销沙盘模拟实验是市场营销专业的主干课程之一,同时也是一门实践性较强的专业课程,不仅要求我们了解基本的专业理论,同时还要求我们具备相应的实践技能。 通过这次实践使我们明白企业的实际操作流程,在企业经营中会出现的一些问题以及如何解决这些问题。这篇论文主要是从财务助理的角度来阐述营销综合模拟系统是如何运作以及解决企业运作中出现的问题。本文共分为两大部分,第一部分主要介绍了因纳特营销模拟综合的基本原理和内容;第二部分是针对企业自身情况详细地记述了每年企业的模拟经营情况、出现的问题以及解决方法。 关键词:营销沙盘模拟;市场营销;因纳特

引言 (1) 1 因纳特营销综合模拟概述 (2) 1.1 因纳特营销竞争策略物理沙盘介绍 (2) 1.2 营销综合模拟的基本要求 (2) 1.3 营销运营规则 (3) 1.3.1 市场开拓 (3) 1.3.2 服务体系建立规则 (3) 1.3.3 广告投放规则 (3) 1.3.4 物流中心规则 (3) 1.3.5 客户竞争-投标规则 (4) 2 因纳特营销综合模拟感想 (5) 2.1 企业概况 (5) 2.1.1 企业基本情况 (5) 2.1.2 部门职责 (5) 2.2 企业经营情况 (5) 2.2.1 总体经营情况 (5) 2.2.2 模拟经营过程 (6) 2.3 经验与教训 (8) 2.3.1 经验 (8) 2.3.2 教训 (8) 2.4 改进方法 (9) 结束语 (9) 参考文献 (11)

心得体会市场营销沙盘实训心得体会

三一文库(https://www.doczj.com/doc/2f6888354.html,)/心得体会范文/心得体会市场营销沙盘实训心得体会 市场营销可以说是个人和集体通过创造并同别人交换产品和价值以获得所需之物的一种社会过程。通过这次的沙盘模拟实训的学习让我了解了这一社会过程。 实训的第一天我们确定了以南部市场为我们的主力市场,然而却发现很多小组也是将南部市场作为自己的主力市场,竞争力很大,更何况,我们还不熟悉操作,随之,我们将目光投向了东部市场,通过对东部市场的整体和分项调研后发现,宏观上,我们的市场几乎进入饱和期以至于顺应潮流的发展,无论是生产还是销售都发生了变化,虽然只是一个初步的发展,但是在市场上的潜力还是非常大的,对我们的企业而言,无疑会带来无限的商机,微观上,我们的产品也是带有一定的诱惑力的,这不仅是在符合新时代人类的心理需要,也是在技术上和价格上的革新。经过上个学期的沙盘实训的经验,学会并寻到到了想要的资料。这也培养了我的自学能力以及对信息收集筛选的能力。 在经过了整整两天的摸索、解剖、清理之后,比对着电脑所蕴含的内容,逐一将内容分类、规划。从市场环境、市场或产品

分析、营销目标设定、营销策略再到具体实施方案,每一步都有我们小组成员一起讨论,从市场调查中更新自己的理念,揣摩市场的潮流走向,到发掘现有和潜在的顾客群体。将那些唯独属于我们自己的独特见解一起融入在计划之中。 在产品策略中,我们对产品的生命周期作了测算,以此对品牌的打造期限、促销、定价都做了一定的规划。在市场导入期策略;为使产品尽快进入市场,产品的营销沟通除以提升知名度的品牌广告或公关活动外,开展针对消费者或通路的促销是十分有必要的。在此期间采取的策略主要有:买一送一、第二件半价、买二送一等等。在市场成长期的促销策略:当产品进入成长期,品牌广告和公关活动担负着提升品牌形象的任务,此时销售促进应该以建立品牌偏好为主。在产品成熟期的策略:产品步入成熟期,企业经营策略重心应努力使产品生命周期出现再循环的局面。此时的营销沟通应以销售促进和人员推广为主,使企业获取更大的利润空间。同质性高的产品促销策略:同质性高的产品应注重品牌的形象建设,营造品牌差异化。同时采用适当的销售促进增加消费者的购买量、频次,培养消费习性,使消费者成为产品的忠诚爱用者。在市场份额低的产品策略:市场份额低的产品使用销售促进工具往往更加有利可图。 消费者是商品的归宿,新产品的竞争活动成败的关键就在于该产品能否适应不断变化着的消费者市场环境,满足消费者的需

沙盘模拟经营比赛细则本科

附件1 沙盘模拟经营比赛细则 (仅供参考,以实际比赛提供为准) 一、比赛内容 本次大赛以新道新商战电子沙盘系统(以下简称系统)为主运作企业。 各队应具备至少二台具有RJ45网卡的笔记本电脑(并自带接线板、纸、铅笔、橡皮、经营表格),只允许一台电脑接入局域网,作为运行平台,建议安装录屏软件。比赛过程中,学生端最好启动录屏文件,全程录制经营过程,建议每一年经营录制为一个独立的文件。一旦发生问题,以录屏结果为证,裁决争议。如果擅自停止录屏过程,按系统的实际运行状态执行。录屏软件请登陆大赛网站下载并提前练习使用,比赛期间组委会不提供该软件关于下载使用的咨询与指导。 为确保赛事系统更快捷、顺畅地运行,每支参赛队伍只能使用一台电脑、一个浏览器接入比赛系统,请大家自觉遵守,如有违反,裁判组有权终止该队比赛。 大赛设裁判组,负责大赛中所有比赛过程的监督和争议裁决。 赛事设备要求:自带电脑操作系统和浏览器要确保绿色、无病毒,IE浏览器版本(包括) 6.0以上,同时安装flash player插件,另请各队提前准备一台以上备用电脑参赛。 二、比赛方式 每代表队5人参加比赛,在规定时间内独立完成竞赛内容。比赛期间,每个代表队允许有一台电脑连接服务器,电脑仅限于作为系

统运行平台,可以自制一些工具,但不可登录

Internet进行外界联络。 三、比赛时间 沙盘模拟经营比赛时间为480分钟(第一天全天5个小时,第二天上午3个小时)。 四、比赛规则 1.生产线 不论何时出售生产线,从生产线净值中取出相当于残值的部分计入现金,净值与残值之差计入损失; 只有空的并且已经建成的生产线方可转产; 当年建成的生产线、转产中生产线均需缴纳维修费; 生产线不允许在不同厂房移动; 租赁线不需要购置费,不用安装周期,不提折旧,维修费可以理解为租金;其在出售时(可理解为退租),系统将扣 70W/条(前三年)或55W/条(后三年)的清理费用,记入损失;该类生产线不计小分;

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