vb6.0高清教程系列_第03章_数据类型、常量、变量及表达式(共九章)
- 格式:pdf
- 大小:1010.48 KB
- 文档页数:35
《Visual Basic 6.0程序设计基础教程》教材编写大纲项目1 Visual Basic 6.0开发环境任务1. 1 Visual Basic 6.0概述技能要点:1.1.1 Visual Basic的发展简史1.1.2 Visual Basic的特点任务1.2 Visual Basic 6.0集成开发环境技能要点:1.2.1 Visual Basic的启动1.2.2 Visual Basic的退出1.2.3 Visual Basic 6.0的开发环境项目2 Visual Basic的对象任务2.1 Visual Basic对象的概念及类型任务2.2 Visual Basic控件的概念及种类任务2.3内部控件的基本操作技能要点:2.3.1控件的添加2.3.2 控件的选择与格式设置任务2.4Visual Basic对象的属性技能要点:2.4.1 对象属性的概念2.4.2 Visual Basic对象的属性值的设置方法任务2.5 Visual Basic对象的事件技能要点:2.5.1控件事件概念及语法格式任务2.6 Visual Basic对象的方法技能要点:2.5.1 对象方法的概念及调用项目3创建Visual Basic 应用程序任务3.1 Visual Basic应用程序的结构任务3.2建立工程(文件扩展名.vbp)任务3.3窗体模块(文件扩展名.frm)技能要点:3.3.1 窗体模块的结构及代码的位置任务3.4标准模块技能要点:3.4.1标准模块的概念3.4.2向当前工程添加标准模块3.4.3从当前工程中移除标准模块任务3.5类模块的概念任务3.6 Visual Basic程序的编码规则任务3.7Visual Basic可视化编程的基本步骤技能要点:3.7.1Visual Basic程序的步骤3.7.2应用程序创建实例项目4 Visual Basic程序设计基础任务4.1 Visual Basic 6.0常用程序语句任务4.2 数据类型技能要点:4.2.1 数据类型的分类4.2.2 标准数据类型4.2.3 用户自定义数据类型4.2.4 枚举数据类型任务4.3 常量与变量技能要点:4.3.1 常量4.3.2 变量4.3.3 变量的作用域任务4.4标准函数任务4.5表达式技能要点:4.5.1 运算符4.5.2 表达式项目5选择结构程序任务5.1单分支选择结构If…Then…语句任务5.2双分支选择结构If…Then…Else…语句任务5.3 IIf函数任务5.4多分支选择结构任务5.5分支结构的嵌套项目6循环结构程序任务6.1计数循环(For…Next语句)任务6.2 条件型循环技能要点:6.1.1While循环结构6.1.2Do…Loop循环结构任务6.3循环结构的嵌套任务6.4辅助控制语句6.4.1End语句6.4.2Goto语句6.4.3Exit语句任务6.5循环结构的应用技能要点:6.4.1累加、累乘6.4.2求极值6.4.3穷举法6.4.4迭代法项目7数组任务7.1数组的概念任务7.2静态数组及声明任务7.3动态数组及声明任务7.4数组的基本操作任务7.5数组的应用技能要点:7.5.1利用数组累加与累乘7.5.2利用数组求极值7.5.3利用数组对数据排序7.5.4二维数组——矩阵的转置7.5.5利用数组进行分类统计任务7.6控件数组项目8过程任务8.1过程的定义任务8.2过程的调用技能要点:8.2.1 子过程的调用8.2.2 函数过程的调用任务8.3参数传送技能要点:8.3.1 形参与实参的传送方式8.3.2 按地址传递与按值传递8.3.3 数组参数的传递8.3.4 可选参数8.3.5可变参数项目9 Visual Basic 6.0基本控件的应用任务9.1内部控件任务9.2对象常用属性及控件默认属性任务9.3Visual Basic控件技能要点:9.3.1 窗体9.3.2 文本框控件(TextBox)9.3.3 标签控件(Label)9.3.4 命令按钮控件(CommandButton)9.3.5 框架9.3.6单选按钮(OptionButton)和复选框(CheckBox)9.3.7列表框(ListBox)与组合框(ComBox)9.3.8计时器(Timer)9.3.9滚动条(ScrollBar)9.3.10图片框(Picture)与图像框(Image)任务9.4文件系统控件技能要点:9.4.1 驱动器列表框(DriveListBox)9.4.2 目录列表框(DirListBox)9.4.3 文件列表框(FileListBox)项目10鼠标与键盘事件任务10.1 鼠标事件任务10.2 键盘事件技能要点: 10.2.1 KeyPress事件10.2.2 KeyDown和KeyUp事件任务10.3 对象拖放(drag and drop)技能要点:10.3.1 drag拖放方法10.3.2 DragMode属性与DragIcon属性10.3.3DragDrop事件和DragOver事件项目11 通用对话框与程序界面设计任务11.1预定义对话框任务11.2通用对话框技能要点:11.2.1通用对话的基本属性与方法11.2.2“颜色”和“字体”对话框11.2.3“打印”和“帮助”对话框任务11.3 菜单设计技能要点:11.3.1 菜单编辑器11.3.2下拉式菜单11.3.3弹出式菜单任务11.4 设计工具栏和状态栏技能要点:11.4.1使用工具栏控件创建工具栏11.4.2工具栏的常用属性和方法11.4.3使用状态栏控件创建状态栏项目12 多重窗体与多文档界面任务12.1与多重窗体程序设计有关的语句和方法任务12.2多重窗体程序的设计技能要点:12.2.1添加窗体12.2.2添加Sub main过程12.2.3设置启动对象任务12.3闲置循环与DoEvents语句任务12.4 多文档界面技能要点:12.4.1多文档窗体的结构12.4.2添加与设计多文档窗体12.4.3与多文档窗体有关的属性12.4.4子窗体显示及窗体排列方式12.4.5 与多文档窗体有关的事件项目13数据文件任务13.1文件的概念与分类任务13.2文件的打开与关闭任务13.3数据文件的读写技能要点:13.3.1与文件读写有关的概念、语句和函数13.3.2顺序文件的读写13.3.3随机文件的读写项目14 Visual Basic数据库编程任务14.1Visual Basic中作用数据库的工作原理任务14.2创建数据库技能要点:14.2.1创建数据库14.2.2在“数据库窗口”输入数据任务14.3数据控件技能要点:14.3.1在窗体添加数据控件14.3.2为数据控件指定连接的数据源14.3.3为输入/输出控件指定Data访问数据库14.3.4Data控件的Recordset对象14.3.5数据控件的常用属性、事件、方法任务14.4 SQL语言技能要点:14.4.1 SQL命令14.4.2 SQL的数据查询功能14.4.3 SQL查询的应用编写时以大纲为基础各章习题附参考答案。
VB6.0 简介第一章Visual Basic 集成开发环境1、Visual BasicBASIC(Beginners' All-purpose Symbolic Instruction Code“初学者通用符号指令代码”)于1964年创建,是一种适合初学者使用的程序设计语言。
VB有多种版本,目前实际编程使用的Basic一般是。
有如下版本:2003年推出V isual Basic .NET 20032005年11月推出V isual Basic 20052008年1月推出V isual Basic 2008本文简介的是VB , 不是, 适合初学者快速掌握VB的基本语法.2、IDE(Integrated Development Environmnet,集成开发环境)集成开发环境(简称IDE)一般包括代码编辑器、编译器、调试器和图形用户界面工具,是集成了代码编写功能、分析功能、编译功能、debug功能等一体化的开发软件套件。
3、VB相对VB以前的编程语言有如下特点:(1)可视化编程(2)事件驱动VB运行在windows环境下,所开发的程序也只能运行于windows环境。
4、VB6安装有独立的vb6安装版本和集成于visual studio6的VB版本。
安装时为开发方便,一般还需安装MSDN(Microsoft Develpoer Network)帮助系统。
5、vb的典型开发界面上图左侧是控件工具箱, 中间是工作窗口(用于设计界面,编写代码), 右侧上部显示工程窗口,右侧下部显示属性窗口.6、程序开发的一般步骤(1)设计算法或处理流程(2)设计界面(3)编写程序代码(4)测试(5)实际运行(修改完善、升级)7、初学vb应重点掌握(1) 程序设计的思路(2)基本程序语句(3)事件处理(4)常用控件(5) VB的ADO数据模型第二章预定义对象1、VB程序主要由各种控件和一些基本语句构成。
各种控件也称之为“对象”。
vb6.0的基本表达式VB6.0的基本表达式是用于构建计算和逻辑操作的代码行的基本元素。
在VB6.0中,基本表达式可以用于执行各种数学运算、字符串操作、比较和逻辑判断等操作。
本文将一步一步回答关于VB6.0基本表达式的问题,包括它的语法、类型和常见的应用场景等。
第一步:介绍VB6.0基本表达式的语法结构在VB6.0中,基本表达式的语法结构遵循类似的规则。
一个基本表达式通常由一个或多个变量、常数、操作符和函数组成。
下面是一些常用的基本表达式语法结构:1. 变量和常数:在VB6.0中,变量是用来存储数据的命名空间,而常数则是不可改变的值。
变量可以用来存储和操作数据,常数则用于提供固定的值。
例如,以下是一些使用变量和常数的基本表达式示例:- 变量:Dim x As Integer- 常数:Const PI As Double = 3.141592. 操作符:VB6.0提供了各种类型的操作符用于执行数学、逻辑和字符串操作。
一些常见的操作符包括:- 算术操作符:+(加)、-(减)、*(乘)、/(除)、\(整除)和Mod (取余)- 比较操作符:=(等于)、<>(不等于)、<(小于)、>(大于)、<=(小于等于)和>=(大于等于)- 逻辑操作符:And(与)、Or(或)和Not(非)- 字符串操作符:&(连接)3. 函数:VB6.0提供了许多内置函数,用于执行各种操作,例如数学函数、字符串函数和日期函数等。
以下是一些常用的VB6.0内置函数:- Math函数:Abs(取绝对值)、Sqrt(开平方)、Sin(正弦函数)、Cos(余弦函数)等- 字符串函数:Left(从左截取字符串)、Right(从右截取字符串)、Mid(从中间截取字符串)、Len(获取字符串长度)等- 日期函数:Now(获取当前日期和时间)、DateSerial(根据年、月和日构建日期)等第二步:讨论VB6.0基本表达式的类型在VB6.0中,基本表达式可以是不同的类型,包括整数、浮点数、字符串、布尔值和日期等。
选修模块知识总结常量、变量、函数和表达式一、常量常量是指在程序运行过程中不能被改变的量。
在Visual Basic中,常量一般分为数值常量、字符串常量和逻辑值常量三种。
1、数值常量数值常量就是数学中说的常数,分整型常量和实型常量两种。
整型常量即整数,是指不带小数的数值,例如:1、0、-10、+107、107等都是合法的整数。
实型常量即实数,是指带小数的数值,又分为定点数和浮点数两种。
定点数如3.14159、-6.8、1.997等,浮点数如2.1e6、1.5e5、8.8E-18等。
练习:将下列数值用浮点数的形式表示出来。
987654 1000000 0.14×10-50.000000012、字符串常量被一对双引号括起来的若干个字符组成的字符序列被称为字符串常量。
例如:”China”、”中国”、”Visual Basic”、”3.14”、”107”等。
字符串常量的内容指的是双引号中的字符,不包括双引号本身。
双引号必须使用英文的双引号(“”),而不能使用中文的双引号(“”)。
如果字符串常量的内容中需要出现双引号,则必须用两个连续的双引号来表示一个双引号。
例如:”””I’m tired.”” He said.”这个字符串常量的内容是”I’m tired.” He said.3、逻辑值常量逻辑值常量只有两个,True和False,分别表示逻辑值“真”和“假”。
符号常量(常量标识符)在程序中,为了使常量更便于使用和阅读,经常将一些常量用常量定义语句定义为符号常量(常量标识符)。
常量定义语句的格式:Const 常量标识符 [As 类型] = 常量例如:Const PI = 3.14159。
这里的Const是常量定义语句,3.14159是一个数值常量,PI是代表这个数值常量的常量标识符。
经过这个语句的定义之后,程序中原来书写3.14159这个数值常量的地方都可以改成写上PI这个常量标识符。
二、变量在程序执行过程中,其值可以被改变的量称为变量。
第一章 Visual Basic介绍第二章用户界面设计第三章编程的基础(含变量,常量,条件语句,循环语句,自定义变量,自定义过程,对象和类等基础)第四章 Windows 95的新控件Visual Basic的输入输出第五章 Visual Basic的鼠标事件和绘图第六章 Visual Basic的数据库、报表、预览、打印第七章从文件中存取资料第八章发行应用程序第九章使用Windows API和用Visual Basic建立自己的屏幕保护程序第十章创建ActiveX控件第十一章 ActiveX文档第十二章用对象链接与嵌入(OLE)扩展Visual Basic第十三章使用资源文件第十四章用Visual Basic建立ActiveX DLL第十五章用Winsock控件进行Internet通信第十六章 Web浏览控件第一章Visual Basic介绍§2 窗体和命令钮介绍一、窗体窗体是Windows的基本组成部分,这也是为什么这个操作系统叫Windows的原因。
它的主要属性除上面介绍的以外,还包括:1,Appearance属性这个属性用来决定控件是否采用三维效果。
2,BorderStyle属性这个属性决定了窗体的边框形式,共有6种属性值。
改变窗体的BordrStyle属性后,窗体在屏幕上没有变化,它只在运行时才变为你所要求的样子。
3,ControlBox属性程序员用来决定是否采用控制框的属性,仅在程序运行时才有效。
4,Font属性程序员可以改变该窗体上显示信息的字体,它控制着直接在窗体上打印的文本显示。
5,Icon属性这个属性是用户经常要使用的一种属性。
当用户的应用程序在工具条上最小化或在Windows桌面上变为一个独立应用程序时,该属性决定将采用何种图标,窗体控制框里的图标也由它决定。
为自己的窗体设置该属性时,要控制住自己挑三拣四的冲动。
6,Visible属性该属性决定窗体是否可见。
错误地改变其值是很危险的,窗体会从眼前消失,这种莫名其妙的事情会使用户惊惶失措,所以肩负重任的程序员一定要慎重哟!7,WindowState属性指定窗体在运行时的三种状态:正常、最小化、最大化。
Visual Basic6.0基础知识之数据类型、常量、变量一、数据类型(1)字符串型:定长字符串:String*n(变长)字符串:String,一个字符2个字节,尾符$(2)数值型:整型:Integer,2字节,-32768~+32767,尾符%长整型:Long,4字节,尾符&单精度型:Single,4字节,尾符!双精度型:Double,8字节,尾符#货币型:Currency,8字节,尾符@(3)字节型:Byte,1字节,0~255非负整数(4)变体型(可变型):Variant,可存放任意类型,并随之改变类型(5)布尔型:Boolean,2字节,值为True或False(6)日期型:Date,8字节(7)对象型:Object,4字节,对对象(控件)的引用二、常量(程序执行过程中,其值始终保持不变的量称为常量。
)1、字面常量①字符串常量:用双引号括起来的一串字符,是除双引号和回车键之外的任何字符。
②数值常量:包括整数常量、定点数常量和浮点数常量整数:十进制、十六进制(以&H或&h开头)、八进制(以&O或&o开头)三种形式。
定点数:带有小数点的正数或负数。
浮点数:由尾数、基数、阶码三部分组成。
基数(代表十进制的10):E或e三部分缺一不可。
阶码不能带小数位。
③布尔型常量:只有两个值:True、False④日期型常量:用“#”号括起来。
AM:上午PM:下午2、符号常量(名词解释)符号常量是在程序中用标识符表示的一些永远不变的常数或字符串。
分为系统内部定义的符号常量和用户定义的符号常量。
①系统内部定义的符号常量。
在程序设计中可以直接使用,特征是以“vb”开头。
②用户定义的符号常量可以用Const语句来声明,语法格式如下:Const 常量名 [As 类型] = 常量表达式一旦声明了常量,就不能在此后的语句中改变它的数值。
常量表达式中不能使用变量和函数。
三、标识符命名规则(简答)①标识符必须以字母开头,可以由字母、数字、下划线组成。