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乒乓球比赛游戏机设计

乒乓球比赛游戏机设计
乒乓球比赛游戏机设计

目录

1 引言 0

1.1设计背景 0

1.2VHDL简介 0

1.3Q UARTUSⅡ简介 (1)

2 乒乓球比赛游戏机的设计 (1)

2.1系统设计要求 (1)

2.2设计思路 (2)

3 乒乓球比赛游戏机的实现 (4)

3.1乒乓球比赛游戏机的顶层原理图 (4)

3.2系统各功能模块的实现 (5)

3.2.1 比赛控制模块 (5)

3.2.2 记分模块 (5)

3.2.3 数码管显示模块 (6)

4 各个模块的仿真以及系统仿真、分析 (7)

4.1比赛控制模块仿真波形 (7)

4.2记分模块仿真波形图 (8)

4.3管脚锁定 (9)

4.4系统的波形仿真 (9)

4.5显示结果的几种情况 (12)

5 总结 (13)

5.1设计制作过程中遇到的问题及解决方案 (13)

5.2本设计有以下几个可以改进的地方 (13)

参考文献................................................................................................................... 错误!未定义书签。附录 (13)

游戏控制模块的VHDL程序 (13)

记分模块的VHDL程序 (16)

动态扫描模块的VHDL程序 (17)

译码器模块的VHDL程序 (18)

1 引言

1.1 设计背景

1.2 VHDL简介

硬件描述语言已经有几十年的发展历史,并且在系统的仿真、验证和设计、综合等方面得到成功的应用。目前常用的硬件描述语言有VHDL、Verilog HDL、ABEL等[2][3][4]。VHDL则起源于20世纪70年代末和80年代初,美国国防部提出的VHSIC计划,目标是为下一代集成电路的生产、实践阶段性的工艺极限和完成10万门级以上的电路设计而建立一种新的描述方法[5]。VHDL的英文全称为Very-High-Speed Integrated Circuit Hardware Description Language,是IEEE 标准化的硬件描述语言,并且已经成为系统描述的国际公认标准,得到众多EDA 公司的支持。

VHDL具有很多的优点使它能够被大多数人认可,被广泛应用在逻辑电路的设计方面,并且成为了标准化的硬件描述语言,其优点如下:

(1)功能强大和设计灵活。一个简洁的使用VHDL语言编写的程序就可以描述一个复杂的逻辑电路,因为VHDL拥有强大的语言结构[6]。VHDL多层次的设计描述功能可以有效地控制设计的实现,支持设计库和可重复使用的元件生成,还支持多种设计方式,如层次化设计、模块化设计和同步、异步和随机电路设计。

(2)与具体器件无关。用VHDL设计硬件电路时不用先确定设计要用到哪种器件,也不用特别熟悉器件的内部结构,这样可以使设计人员专注于进行系统设计。设计完成后,可以根据消耗的资源选择合适的器件,而不造成资源的浪费。

(3)很强的移植能力。VHDL由很多不同的工具支持,同一个设计的程序可以在包括综合工具、仿真工具、系统平台等工具中使用。

(4)强大的硬件描述能力。VHDL可以描述系统级电路和门级电路,而且描述方式多样,可以采用行为描述、寄存器传输描述或者结构描述,也可以用其混合描述方式。同时,VHDL可以准确地建立硬件电路模型,因为它支持惯性延迟和

传输延迟。VHDL的数据类型很丰富,支持标准定义的数据类型,当标准定义的数据类型不能满足用户的需求时,用户可以自己定义的所需要的数据类型,增加了设计的自由度。

(5)语法规范,易于共享。当把用VHDL编写的代码文件看作是程序时,它可以作为设计人员之间的交流内容;当把它看作是文档时,可以作为签约双方的合同文本。VHDL易于共享的特点,使得大规模的协作开发容易实现。同时,这些特点也促进了VHDL的发展和完善。

综上所述,VHDL有很多其他的硬件描述语言所不具备的优点。但是,VHDL 仍然存在一些缺点,主要是3个方面。

(1)要求设计者对硬件电路知识甚至是芯片结构方面的知识了解较多。应该摆脱一般的高级语言程序设计思路,因为在电路世界里的事件很多是并行发生的,并且硬件电路系统内部的模块可以是互相独立的,也可以是互为因果的,所以,在用VHDL设计硬件电路时应摆脱一般的高级语言程序设计思路。在设计电路时,应先构思电路,然后才能描述。

(2)不能进行太抽象的系统描述。因为EDA工具无法综合抽象性太强的系统,故用VHDL描述系统电路时不能太抽象。目前的VHDL很难综合实际的硬件电路,只能适用于系统建模。

(3)不能描述模拟电路。对于模拟电路而言,VHDL并不是一种理想的硬件描述语言。但可以预见,未来硬件描述语言的发展方向是模拟电路和数模混合电路的描述方式。

1.3 QuartusⅡ简介

2 乒乓球比赛游戏机的设计

2.1 系统设计要求

设计一个由甲乙双方参赛,有裁判的三人乒乓球游戏机。

用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球的当前位置点亮的LED依此从左到右,或从

右到左,其移动速度应能调节。

当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,既表示启动球拍击球,若未击中,球掉出桌外,则对方得一方。

设置自动记分电路,甲乙双方各用两位数码管进行记分显示,每记满11分为1局。

甲乙双方各设一个发光二极管表示拥有发球权,每隔两次自动交换发球权,拥有发球权的一方发球才有效。系统框图如图2-1所示:

图2-1 乒乓球比赛游戏机系统框图

2.2 设计思路

此设计问题可分为游戏控制模块,加减计数模块,译码模块,甲乙方得分显示模块四部分。

设置甲乙双方击球脉冲信号int1/int2,一方的击球信号使加/减计数器加法计数,则另一方的击球信号就使加/减计数器减法计数,译码模块输出端Y1-Y8接LED模拟乒乓球的轨迹。经控制模块实现移位方向的控制,真值表2-2所列。

设置发球权拥有显示信号s1、s2。控制模块使每两次交换发球权。

加/减控制信号U/D由乒乓球到达Y8、Y1和击球信号int1、int2及发球权拥有信号s1、s2共同产生,真值表如表2-3所示。

当球到达Y8或Y1时,参赛者没有及时击中,则球掉出桌外,加/减计数模块停止计数,对方得一分。

设置捡球信号reset1,通过加/减计数模块的异步置数端实现捡球。当甲方拥有发球权时捡球信号将球放到Y1,乙方拥有发球权时将球放到Y8.

在控制模块对甲乙双方的得分进行检测,只要一方的得分达到11,则一局结束,设置裁判员复位信号reset.在每局结束后将双方得分清零。

由调节晶振产生的时钟脉冲信号的频率,可以调节球的运动速度。

硬件系统示意图如下所示

图2-4 硬件系统示意图

3 乒乓球比赛游戏机的实现

3.1 乒乓球比赛游戏机的顶层原理图

图3-1 顶层原理图

原理图中输入部分分别是:复位按键res,时钟clk_1,startbutton开始游戏按键,serve[1..0]发球按键,serve0代表甲发球,serve1代表乙发球,int1

为甲击球按键,int2为乙击球按键,原理图中输出部分分别是:8个LED灯light[1..8],数码管段选信号A、C、D、E、F、G、H,数码管进入译码器74ls138的位选信号sel[2..0],在数码管上显示了甲乙两个人的分数。

3.2 系统各功能模块的实现

3.2.1 比赛控制模块

图3-2 比赛控制模块元件框图

按下startbutton按键之后游戏开始,当按下serve0时甲发球,8个一排的LED灯从左向右移动(从1到8),当移动到第八个灯时按下int2按键代表乙击中,则乙得1分,提前或未来的及击球则甲得分。当按下serve1时乙发球从右向左移动,当移动到第一个灯时按下int1代表甲击中球,甲得1分,提前或未来的击球及则乙得分。

3.2.2 记分模块

图3-3 记分模块元件框图

当选择好的信号binaryin[4..1]进入mydecoder之后,相应的数据会选择到相应的信号中,并且通过bcdout1[4..1]和bcdout2[4..1]输出相应的分数在两位数码管上的显示数字。bcdout1为十位数,bcdout2为个位数。

3.2.3 数码管显示模块

图3-4 显示模块框图

数码管显示模块主要是由两个模块组成分别为setime以及deled这两个模块组成:setime模块主要是将输入的分数进行动态扫描,显示到每一位数码管的位选上,通过高速的扫描后会将每一位选手的分数很清晰的显示在数码管上。

deled模块是一个译码器的模块译码器的译码对照表3-5如下所示:

表3-5 译码器的译码对照表

显示的数字BCD编码七段共阳数码管

0 0000

1 0001

2 0010

3 0011

4 0100

5 0101

6 0110

7 0111

8 1000

9 1001

X XXXX

在程序中只考虑0000-1001(即0-9)的情况,将其转化为相应的七段显示器的码字,其他情况不予考虑。

4 各个模块的仿真以及系统仿真、分析

4.1 比赛控制模块仿真波形

图4-1 比赛控制模块

4.2 记分模块仿真波形图

图4-2记分模块仿真波形图

表4-3 对应分数的数码管显示

binaryin bcdout1 bcdout2

0000 0000 0000

0001 0000 0001

0010 0000 0010

0011 0000 0011

0100 0000 0100

0101 0000 0101

0110 0000 0110

0111 0000 0111

1000 0000 1000

1001 0000 1001

1010 0001 0000

1011 0001 0001

在图4-2中可以看出当得分为2(0010)分时对应的两位数码管则会显示为02(bcoudt1:0000,bcoudt2:0010),当分数超过11分时数码管的显示全为为00。

表4-3为具体的分数对应的数码管显示。

4.3 管脚锁定

在验证出乒乓球比赛游戏机系统的功能之前,需要清楚实验箱与各个信号之间的对应关系,参照资料得出本设计中各引脚的对应情况如下:

图4-4 各引脚的对应情况

4.4 系统的波形仿真

图4-5所示为甲方发球,在恰当的时候乙方接到球,当球回到甲方时,甲方又接到球,但乙方再也没有接到球的仿真波形。

图4-5 乒乓球仿真波形一

图4-6所示为甲方两次发球,乙方没有接到球,甲方得到2分的仿真波形图。

图4-6 乒乓球仿真波形二

图4-7所示为甲方发球,乙方提前击球的情况,此时,甲方得一分。图中还显示了甲方发球,乙方在规定的时刻没有接到球的情况,此时,甲方又得一分。

图4-7 乒乓球仿真波形三

图4-8所示为当清零信号按下时,得分清零,又开始新一局游戏

图4-8 乒乓球仿真波形四

4.5 显示结果的几种情况

图4-9 验证结果1

图4-10 验证结果2

图4-11 验证结果3

5 总结

5.1 设计制作过程中遇到的问题及解决方案

1.VHDL语法使用不规范:

当我们编写软件程序的时,遇到了编译错误。细心阅读QuartusII错误提示和所编写的程序后发现是因为VHDL语法使用错误。最后经过翻阅EDA课本,熟悉相关语法后将其改正。

2.动态扫描部分不清楚,以至无法实现得分显示功能

起初以为每个数码管的引脚都要锁定,不知该怎样锁定四个数码管的引脚,后来想起曾经做过的数码管显示控制系列最终完成了该部分。

3.引脚锁定不完整,最终编译无法通过:

处理了之前出现的几个问题后,在最后编译时未通过。细致查看了错误提示,发现是个别管脚未锁定的原因。我们最终把各个管脚锁定号码一一检查了一遍,从而通过了编译。

5.2 本设计有以下几个可以改进的地方

1.可以在甲乙两位得分的数码管显示中间在用一个显示“:”这个符号。

2.通过适当添加几种语音芯片,就可以在不同的情况下发出美妙的声响,能为比赛增添不少乐趣。

3.在现有设计基础上使用无线电或红外技术,还可以使本项目升级为无线智能乒乓球游戏机。

附录

游戏控制模块的VHDL程序

library ieee;

use ieee.std_logic_1164.all;

use ieee.std_logic_arith.all;

use ieee.std_logic_unsigned.all;

entity compete is

port(reset:in std_logic;

clk_1:in std_logic;

startbutton:in std_logic;

serve:in std_logic_vector(1 downto 0);

int1,int2:in std_logic;

light:out std_logic_vector(1 to 8);

counta,countb:out std_logic_vector(3 downto 0));

end compete;

architecture one of compete is

Type pingpong is (waitserve,light1on,ballmoveto2,allow2int,light8on,ballmoveto1,al low1int);

signal state:pingpong;

signal i:integer range 0 to 8;

signal count1,count2,count3,count4:std_logic_vector(3 downto 0):="0000";

begin

process(clk_1)

begin

if reset='1' then

i<=0;count1<="0000";count2<="0000";count3<="0000";count4<="0000";

elsif clk_1'event and clk_1='1' then

if count1="1011" then

i<=0;count1<="0000";count2<="0000";count3<=count3+1;

elsif count2="1011" then

i<=0;count1<="0000";count2<="0000";count4<=count4+1;

elsif startbutton='0' then

i<=0;count1<="0000";count2<="0000";count3<="0000";count4<="0000";

else

case state is

when waitserve=>

case serve is

when "01"=> i<=1;state<=light1on;

when "10"=> i<=8;state<=light8on;

when "11"=>i<=0;

when others=> i<=0;

end case;

when light1on=>i<=2;

if int2='1' then

i<=0;

count1<=count1+1;state<=waitserve; else

state<=ballmoveto2;

end if;

when light8on=>

i<=7;

if int1='1' then

i<=0;

count2<=count2+1;state<=waitserve;

else

state<=ballmoveto1;

end if;

when ballmoveto1=>

if int1='1' then

i<=0;

count2<=count2+1;state<=waitserve;

elsif i=2 then i<=1;

state<=allow1int;

else i<=i-1;

end if;

when ballmoveto2=>

if int2='1'then

i<=0;

count1<=count1+1;state<=waitserve;

elsif i=7 then i<=8;

state<=allow2int;

else i<=i+1;

end if;

when allow1int=>

if int1='1' then i<=2;

state<=ballmoveto2;

else count2<=count2+1;i<=0;

state<=waitserve;

end if;

when allow2int=>

if int2='1'then i<=7;state<=ballmoveto1; else count1<=count1+1;i<=0;

state<=waitserve;

end if;

end case;

end if;

end if;

end process;

counta<=count1;countb<=count2;

light<="10000000"

when(i=1)else "01000000"

when(i=2)else "00100000"

when(i=3)else "00010000"

when(i=4)else "00001000"

when(i=5)else "00000100"

when(i=6)else "00000010"

when(i=7)else "00000001"

when(i=8)else "00000000";

end one;

记分模块的VHDL程序

library ieee;

use ieee.std_logic_1164.all;

use ieee.std_logic_arith.all;

use ieee.std_logic_unsigned.all;

entity mydecoder is

port(binaryin: in std_logic_vector(4 downto 1);

bcdout1: out std_logic_vector(4 downto 1);

bcdout2: out std_logic_vector(4downto 1));

end mydecoder;

architecture m of mydecoder is

signal tembinaryin:std_logic_vector(4 downto 1);

begin

process(binaryin)

begin

tembinaryin<=binaryin;

case tembinaryin is

when "0000"=> bcdout1<="0000";bcdout2<="0000";

when "0001"=> bcdout1<="0000";bcdout2<="0001";

when "0010"=> bcdout1<="0000";bcdout2<="0010";

when "0011"=> bcdout1<="0000";bcdout2<="0011";

when "0100"=> bcdout1<="0000";bcdout2<="0100";

when "0101"=> bcdout1<="0000";bcdout2<="0101";

when "0110"=> bcdout1<="0000";bcdout2<="0110";

when "0111"=> bcdout1<="0000";bcdout2<="0111";

when "1000"=> bcdout1<="0000";bcdout2<="1000";

when "1001"=> bcdout1<="0000";bcdout2<="1001";

when "1010"=> bcdout1<="0001";bcdout2<="0000";

when "1011"=> bcdout1<="0001";bcdout2<="0001";

when others=> bcdout1<="0000";bcdout2<="0000";

end case;

end process;

end m;

动态扫描模块的VHDL程序

library ieee;

use ieee.std_logic_1164.all;

use ieee.std_logic_unsigned.all;

entity seltime is

port(clk:in std_logic;

s:in std_logic_vector(15 downto 0);

daout:out std_logic_vector(3 downto 0);

sel:out std_logic_vector(2 downto 0));

end seltime;

architecture behav of seltime is

signal sec : std_logic_vector(2 downto 0);

begin

process(clk)

begin

if(clk'event and clk='1') then

if(sec="111") then

sec<="000";

else

sec<=sec+1;

end if;

end if;

end process;

process(sec,s(15 downto 0))

begin

case sec is

when "000"=>daout<=s(3 downto 0);

when "001"=>daout<="1111";

when "010"=>daout<="1111";

when "011"=>daout<=s(11 downto 8);

when "100"=>daout<=s(7 downto 4);

when "101"=>daout<="1111";

when "110"=>daout<="1111";

when "111"=>daout<=s(15 downto 12);

when others=>daout<="XXXX";

end case;

end process;

sel<=sec;

end behav;

译码器模块的VHDL程序

LIBRARY IEEE;

USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;

ENTITY DELED IS

PORT ( S : IN STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0);

A,B,C,D,E,F,G,H : OUT STD_LOGIC);

END DELED;

ARCHITECTURE BEHAV OF DELED IS

SIGNAL DATA:STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0);

SIGNAL DOUT:STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0);

BEGIN

DATA<=S;

PROCESS (DATA)

BEGIN

CASE DATA IS

WHEN "0000"=>DOUT<="00111111";

WHEN "0001"=>DOUT<="00000110";

WHEN "0010"=>DOUT<="01011011";

WHEN "0011"=>DOUT<="01001111";

WHEN "0100"=>DOUT<="01100110";

WHEN "0101"=>DOUT<="01101101";

WHEN "0110"=>DOUT<="01111101";

WHEN "0111"=>DOUT<="00000111";

WHEN "1000"=>DOUT<="01111111";

WHEN "1001"=>DOUT<="01101111";

WHEN "1010"=>DOUT<="01110111";

WHEN "1011"=>DOUT<="01111100";

WHEN "1100"=>DOUT<="00111001";

WHEN "1101"=>DOUT<="01011110";

电子技术乒乓球比赛游戏机课程设计报告书

1绪论 1.1选题背景 1.1.1 课题目的及意义 本次课程设计的容是独立完成一个乒乓球比赛游戏机的设计,采用EWB电路仿真设计软件完成乒乓球比赛游戏机电路的设计及仿真调试,在微机上仿真实现乒乓球比赛游戏机的设计。通过这次课程设计让我们了解和熟悉了乒乓球游戏机的原理和Multisim仿真设计软件的操作,也让我们加深了解了对双向移位寄存器、双D触发器及、加法器及逻辑门电路的一些实际用途,并将理论与实践相结合。 1.1.2 课题的容和要求 独立完成一个乒乓球比赛游戏机的设计,采用EWB电路仿真设计软件完成乒乓球比赛游戏机电路的设计及仿真调试,在微机上仿真实现乒乓球比赛游戏机的设计。 课程设计具体容如下:乒乓球比赛是由甲乙双方参赛,加上裁判的三人游戏(也可以不用裁判),乒乓球比赛模拟机是用发光二极管(LED)模拟乒乓球运 乒乓球比赛模拟机框图 设计要求:

1、基本部分 (1) 至少用8个LED排成直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一个点亮的LED(乒乓球)依次从左到右,或从由到左移动,“球”的移动速度能由时钟电路调节。 (2) 当球(被点亮的那只LED)移动到某方的最后一位时,参赛者应该果断按下自己的按扭使“球”转向,即表示启动球拍击中,若行动迟缓或超前,表示未击中或违规,则对方得一分。 (3) 设计自动记分电路,甲乙双方各用一位数码管显示得分,每记满9分为一局。 2、发挥部分(选做) (1) 甲乙双方各设一个发光二极管表示拥有发球权,每得5分自动交换发球权,拥有发球权的一方发球才能有效。 (2) 发球次数能由一位数码管显示。 (3) 一方得分,电路自动响铃3秒,此期间发球无效,等铃声停止后方可比赛。 课题任务要求 1、画出总体设计框图,以说明乒乓球比赛游戏机由哪些相对独立的功能模块组成,标出各个模块之间互相联系,时钟信号传输路径、方向和频率变化。并以文字对原理作辅助说明。 2、设计各个功能模块的电路图,加上原理说明。 3、选择合适的元器件,在EWB上连接验证、仿真、调试各个功能模块的电路。在连接验证时设计、选择合适的输入信号和输出方式,在充分电路正确性同时,输入信号和输出方式要便于电路的仿真、调试和故障排除。 4、在验证各个功能模块基础上,对整个电路的元器件和连接,进行合理布局,进行整个数字钟电路的连接验证、仿真、调试。 5、自行接线验证、仿真、调试,并能检查和发现问题,根据原理、现象和仿真结果分析问题所在,加以解决。学生要解决的问题包括元器件选择、连接和整体设计引起的问题。 1.2 方案选择 根据设计任务,对照图乒乓球比赛模拟及1.1,可以分为三个模块进行设计:

趣味乒乓球比赛活动方案

趣味乒乓球比赛活动方案 一、活动宗旨:为了迎接县中小学生乒乓球比赛,培养同学们的乒乓球兴趣,提高同学们的乒乓球运动技能,丰富同学们的课余文体生活,加强交流,增进友谊,增强同学们的身体素质,特组织此次趣味乒乓球比赛活动。 二、活动时间:系部初赛4月15日——4月18日 学校决赛4月23日——4月25日 三、活动地点:学校田径场 四、活动项目:本次活动项目共设三项,分设男、女组,1、托球折返跑;2、乒乓球掷准;3、乒乓球单打。 五、参赛办法:各系部制定系部趣味乒乓球初赛的活动方案,在规定的时间内完成比赛,最终选拔出男女共6人参加学校的决赛,每人限报二项,每项限报2人。各系部在4月18日下午下班前将系部比赛报名表电子档发到学工处邮箱。 六、项目比赛方法和规则(见附件) 七、裁判员:托球折返跑房金荣沈滇 乒乓球掷准陈军张跃 乒乓球单打李玉军何绵良陈涛赵树奎 八、奖项设置:1、单项奖各项取前8名 2、团体奖系部团体总分前3名(前8名按9、7、6、5、4、 3、2、1记分) 附件:项目比赛方法和规则 一、托球折返跑 1、乒乓球放在球拍的中间,每人每次只能托一个球。 2、比赛的过程中手不能触及到球。 3、从出发点到折返点,再从折返点返回出发点,球不掉在地上为有效。 4、如果球在比赛途中掉落在地上,选手必须捡起球回到出发点重新开始比赛(计时不停)。 5、在规定的赛程内用时最少者名次最好。 二、乒乓球掷准 1、起掷线处放一装有20粒乒乓球的塑料盆,距起掷线3米处放一空塑料水桶。 2、比赛开始前选手站在起掷线后,裁判发出比赛开始的信号后,比赛方为开始,比赛过程中,选手的脚不能踩到或越过起掷线。 3、选手必须先用一手连续向塑料水桶投掷10粒乒乓球,再换另一手继续投掷,允许多球同时出手。

乒乓球比赛策划方案(精选3篇)

乒乓球比赛策划方案(精选3篇) 为保证事情或工作高起点、高质量、高水平开展,我们需要提前开始方案制定工作,方案是书面计划,具有内容条理清楚、步骤清晰的特点。方案应该怎么制定才好呢?以下是乒乓球比赛策划方案(精选3篇),仅供参考,大家一起来看看吧。 一、活动目的: 为了丰富我校园同学的课余时间,增强同学们对乒乓球运动的喜爱,增加广大乒乓球爱好者之间的交流,展现我校学子的良好的精神面貌、全面提高学生的综合素质,促进各班之间的交流,增进彼此之间的友谊。 二、主办单位: 福安职业技术学校校团委学生会体育部。 三、比赛时间: xxxx年x月x日(下午4:00)后 四、比赛地点: 校乒乓球室。 五、参赛主体: 校高一、高二段。 六、活动安排: 比赛分为循环赛、淘汰赛、总决赛三轮进行。 七、比赛规则: 根据《国际乒乓球竞赛规则》结合实际情况制定本。 八、注意事项: 保证比赛文明的进行、十名人员安排(注明裁判长、裁判员、记录员)。 九、前期准备阶段为了保证乒乓球顺利开展、特定此流程: (1)体育部例会通知各班,动员本班同学参加每班推选男女各两名:(男缺女补)(女缺男补)参加比赛。(待定)

(2)各班级须在比赛前(确定日期后)将各班级的运动员名单报到团委办公室,在比赛前一天抽签决定分组。(待定) 十、比赛流程: 本次比赛没男子单打和女子单打两项目,分三轮进行: (1)第一轮:小组内进行循环比赛,每组前两名出线。 (2)第二轮:循环赛中出线的选手混合抽签分为两组、每组前两名出线。 (3)总决赛出线的四位选手进行最终决赛,决出前三名。 十一、比赛规则: 此次比赛为单打竞赛,比赛第二轮采用七球三局两胜制第二轮和第三轮都采用十一球三局两胜制。 比赛开始前裁判员按“猜球”方法会评选出发球方、(“猜球”)方法:比赛开始、裁判其中一手握球、比赛双方自愿出一名选手对裁判右手中是否有球进行判断,猜对则有权选择发球或选择场地,猜错则相应权力归对方所有)。 裁判宣布比赛开始,每人速发两球,比赛中若双方比分出现x:x,则每人互发一球、直到比分相差两分,比赛结束、每局比赛结束后双方须互换场地。 比赛过程中,以裁判员的判别为准,存异议可当场向裁判申诉、待裁判长研宪后、将结果告知各参赛队员,但对裁判长的判罚不得再表示异议,否则若与裁判员发生争执或有过激行为,取消参赛资格。 十二、奖项设置 第一名奖品(证书加篮球),第二名奖品(奖状加乒乓球拍),第三名奖品(奖状加羽毛球拍)。 十三、注意事项: 比赛队员有球拍的自带没有由学校供应。请参赛队员提前十分钟进入场地。熟悉场地。到达场地后听从工作人员安排。 参赛选手应文明比赛、尊重裁判、尊重其他参赛选手、严格尊重比赛规则,如有违反、一经查实、取消比赛资格。 一、指导思想

乒乓球比赛游戏机设计报告

乒乓球比赛游戏机 姓名:___***____ 学号:___201114040215__ 班级: ___11表二____

一、设计题目及要求: 题目:乒乓球比赛游戏机。 要求:(1)设计一个甲乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏机用8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。 (2)当球运动到某方的最后一位时,参赛者应立即按下自己一方的按钮表示击球,若击中,则“球”向相反方向运动,若未击中,对方得一分。 (3)设置自动计分电路,双方各用两位数码管来显示计分,每局10分,到达10分时,产生报警信号,铃响三秒。 二、设计思路及总体方案 两人乒乓球游戏机是由发光二极管代替球的运动,并按照一定的规则进行对垒比赛。甲乙双方击球用开关表示。 当甲乙按动开关时,球向前运动,当球运动到某方的最后一位时,参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示击球。若未击中则表示对方得分,利用计数器连接成十进制计数器记分每局十分。当二者任意一方得分为十分时发生警信号,并且自动停止球的运动,三秒的报警后,自动停止。 图1:乒乓球比赛游戏结构框图

三、元器件选型及依据: 四、电路的设计: (1)总体设计思路如下: 1.用两个74LS194四位双向移位寄存器来模拟乒乓球台,其中第一个74LS194的DL输出端QD接第二个的右移串行输入端SR,这样当乒乓球往右准备移出第一个寄存器的时候就会在时钟脉冲的作用下被移入第二个寄存器。同样道理,第二个74LS194的QA输出端接第一个的左移串行输入端。 2.用JK触发器7473、继电器及逻辑门电路构成驱动控制电路。 3.用十进制计数器74LS160D、逻辑门电路和集成的4管脚的数码管组成计分电路。 4.用十进制计数器74LS160D改装3进制计数器、逻辑门电路和蜂鸣器组成3秒报警电路。 (2)单元电路设计: 2.1、球台电路设计: 球台电路设计如下图所示:

乒乓球比赛活动策划

乒乓球比赛活动策划 ——WORD文档,下载后可编辑修改—— 乒乓球比赛活动策划1 为全力推动“文化_”建设,丰富居民群众的文化体育生活,增强群众身体素质,营造用心向上的社会氛围,_街拟于x月x日举行“_街第一届社区运动会乒乓球比赛”,具体方案如下: 一、组委会成员: 组长:_ 副组长: 成员: 二、主办单位:_街党工委、办事处 承办单位:_街文化站、_社区居委会 协办单位:街属各社区居委会 三、比赛时光:20_年x月x日上午9:00 四、比赛地点:_乒乓球馆 五、比赛项目: 1、青年组(18—45周岁) 2、中老年组(46—65周岁) 3、家庭组(至少二代直系同堂) 六、比赛形式: 青年组和中年组采取单打、家庭成员混双(务必直系) 七、参赛资格:

1、辖区单位职工、居民群众; 2、报名名单确定后,参赛时不得临时变更成员; 3、专业运动员不得参加本次比赛; 4、所有参赛运动员须身体健康,有不适宜参加剧烈运动病史的成员请不要参赛,各参赛单位务必把好关,否则,后果自负; 5、如有弄虚作假者一经发现,取消比赛资格。 八、报名办法 各社区将报名表于6月13日前报街文化站 九、比赛规则 比赛进行淘汰赛、采用三局二胜制,每局11分制。 十、奖项设立 各组设一、二、三等奖各一名,共九名。优秀组织奖四名。 一等奖:奖状及奖金300元; 二等奖:奖状及奖金200元; 三等奖:奖状及奖金100元; 优秀组织奖:奖状及奖金200元。 十一、其他: 1、各参赛者的服装、餐饮、交通费及其他费用自理 2、比赛9:00正式开始,所有参赛者当天8:45时到比赛场地报到,如迟到15分钟即当自动弃权处理。 乒乓球比赛活动策划2 为了丰富广大居民的文化生活、使经常参加锻炼的居民进行体育交流,

公司乒乓球比赛策划书范文

公司乒乓球比赛策划书范文 一、活动目的: 为了丰富公司员工业余文化生活,增强员工体质,加强公司内部的沟通,提升企业的凝聚力,激发员工的工作热情。 二、活动时间: 20xx年2月26日下午2:30 三、活动地点: 普瑞酒店乒乓球活动中心 四、比赛顺序: 首先进团队比赛,再进行个人冠、亚、季军争夺赛。 五、比赛规则: 1、团队赛比赛规则:首先进行抽签分成两队,每队5人进行团队比赛。团队赛采取5场3胜制,打满5场。每场采取一局定胜负,采用11分制。 2、个人赛比赛规则:团队比赛结束后,再由各队的胜出者(5人)及剩下推荐3名,共8人进行个人赛。个人赛以抽签方式分成4组,采取3局2胜淘汰赛,采用11分制。 3、团体赛抽签规则:共10签,分为A队1-5,B队1-5。团体比赛时以队为单位,按数字顺序进行比赛。 4、个人赛抽签规则:共8签,分为A、B、C、D四组,每组两名同事进行对决。首轮比赛结束后分出前4名,由A组胜方对C组胜方,

B组胜方对D组胜方。次轮比赛结束后胜方(2名)进行冠军争夺赛,负方(2名)进行季军争夺赛。 5、参赛选手可自备球拍; 6、每局选手可喊暂停1次,时间不超过一分钟。 六、比赛对象: 公司全体员工找宝网 39 health network 七、其他: 设裁判1名、比赛桌2个。 八、奖项设置: 冠、亚、季军、团队奖、贡献奖以及参与奖。奖金总额为20xx 元,分项如下(单位:元): 个人赛冠、亚、季军分别为20xx、20xx、20xx; 团体赛冠军队为20xx(以每人50计); 参与奖为20xx(以每人30计,此项为团体赛亚军队); 贡献奖为20xx(此项为裁判); 特别贡献奖为20xx(此项为组织者)。 九、招聘信息: 1、裁判1名。(注:不可参加比赛); 2、组织者1名。(注:按赛事进程,安排抽签、比赛场次、人员调换等)。

乒 乓 球 游 戏 机 设 计

Shaanxi University of Technology 通信工程专业课程设计Ⅱ 题目乒乓球游戏机设计 学生贾潇洒学号0713024056 所在院(系)陕西理工学院电信工程系 专业班级通信工程专业0 7 2 班 指导教师争兵 完成地点陕西理工学院电信工程系实验室 2010年 3 月 19 日

通信工程专业课程设计Ⅱ任务书 院(系) 电信工程系专业班级通信工程专业 072班学生贾潇洒 一、课程设计Ⅱ题目乒乓球游戏机设计 二、课程设计Ⅱ工作自 2010 年 3 月 1 日起至 2010 年 3 月 19 日止 三、课程设计Ⅱ进行地点: 电信工程系实验室 四、课程设计Ⅱ的容要求: [1]本课程设计的目的 本次课程设计为计算机类综合课程设计,通过计算机这个平台使我们将所学习的理论知识应用到实践中的一次尝试,同时也是对计算机辅助软件Max-pulsII的进一步熟悉。 [2]本课程设计的容 采用EDA技术---可采用VHDL或原理图输入法,设计一个乒乓球游戏电路,进行声光模拟,结果应有仿真波形、流程图、并下载在EDA开发板上,测试验证无误。 [3]本课程设计要实现的功能 用8个(或更多个)发光二极管排成一条直线代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒乓球网,两边各有两个开关控制双方的发球和接球,并能自动完成裁判、记分等功能。 [4]课程设计时间安排:3月1日-3月3日,熟悉容,方案论证; 3月4日-3月10日,编写程序、运行及仿真; 3月11日-3月12日,下载并验证其功能; 3月16 日,验收课程设计; 3月16日-3月19日,撰写、修改、提交课程设计报告。 指导教师系(教研室) 通信工程教研室接受任务开始执行日期 2010年3月1日学生签名

乒乓球比赛游戏机设计

目录 1 引言 0 1.1设计背景 0 1.2VHDL简介 0 1.3Q UARTUSⅡ简介 (1) 2 乒乓球比赛游戏机的设计 (1) 2.1系统设计要求 (1) 2.2设计思路 (2) 3 乒乓球比赛游戏机的实现 (4) 3.1乒乓球比赛游戏机的顶层原理图 (4) 3.2系统各功能模块的实现 (5) 3.2.1 比赛控制模块 (5) 3.2.2 记分模块 (5) 3.2.3 数码管显示模块 (6) 4 各个模块的仿真以及系统仿真、分析 (7) 4.1比赛控制模块仿真波形 (7) 4.2记分模块仿真波形图 (8) 4.3管脚锁定 (9) 4.4系统的波形仿真 (9) 4.5显示结果的几种情况 (12) 5 总结 (13) 5.1设计制作过程中遇到的问题及解决方案 (13) 5.2本设计有以下几个可以改进的地方 (13) 参考文献................................................................................................................... 错误!未定义书签。附录 (13) 游戏控制模块的VHDL程序 (13) 记分模块的VHDL程序 (16) 动态扫描模块的VHDL程序 (17) 译码器模块的VHDL程序 (18)

1 引言 1.1 设计背景 1.2 VHDL简介 硬件描述语言已经有几十年的发展历史,并且在系统的仿真、验证和设计、综合等方面得到成功的应用。目前常用的硬件描述语言有VHDL、Verilog HDL、ABEL等[2][3][4]。VHDL则起源于20世纪70年代末和80年代初,美国国防部提出的VHSIC计划,目标是为下一代集成电路的生产、实践阶段性的工艺极限和完成10万门级以上的电路设计而建立一种新的描述方法[5]。VHDL的英文全称为Very-High-Speed Integrated Circuit Hardware Description Language,是IEEE 标准化的硬件描述语言,并且已经成为系统描述的国际公认标准,得到众多EDA 公司的支持。 VHDL具有很多的优点使它能够被大多数人认可,被广泛应用在逻辑电路的设计方面,并且成为了标准化的硬件描述语言,其优点如下: (1)功能强大和设计灵活。一个简洁的使用VHDL语言编写的程序就可以描述一个复杂的逻辑电路,因为VHDL拥有强大的语言结构[6]。VHDL多层次的设计描述功能可以有效地控制设计的实现,支持设计库和可重复使用的元件生成,还支持多种设计方式,如层次化设计、模块化设计和同步、异步和随机电路设计。 (2)与具体器件无关。用VHDL设计硬件电路时不用先确定设计要用到哪种器件,也不用特别熟悉器件的内部结构,这样可以使设计人员专注于进行系统设计。设计完成后,可以根据消耗的资源选择合适的器件,而不造成资源的浪费。 (3)很强的移植能力。VHDL由很多不同的工具支持,同一个设计的程序可以在包括综合工具、仿真工具、系统平台等工具中使用。 (4)强大的硬件描述能力。VHDL可以描述系统级电路和门级电路,而且描述方式多样,可以采用行为描述、寄存器传输描述或者结构描述,也可以用其混合描述方式。同时,VHDL可以准确地建立硬件电路模型,因为它支持惯性延迟和

乒乓球比赛活动策划

乒乓球比赛活动策划 举办乒乓球比赛,锻炼身体,提倡体育锻炼,促进大家的交流。下面就是给大家带来的乒乓球比赛活动策划,欢迎大家阅读参考! 乒乓球比赛活动策划1 为全力推动“文化_”建设,丰富居民群众的文化体育生活,增强群众身体素质,营造用心向上的社会氛围,_街拟于x月x 日举行“_街第一届社区运动会乒乓球比赛”,具体方案如下: 一、组委会成员: 组长:_ 副组长: 成员: 二、主办单位:_街党工委、办事处 承办单位:_街文化站、_社区居委会 协办单位:街属各社区居委会 三、比赛时光:20_年x月x日上午9:00

四、比赛地点:_乒乓球馆 五、比赛项目: 1、青年组(18—45周岁) 2、中老年组(46—65周岁) 3、家庭组(至少二代直系同堂) 六、比赛形式: 青年组和中年组采取单打、家庭成员混双(务必直系) 七、参赛资格: 1、辖区单位职工、居民群众; 2、报名名单确定后,参赛时不得临时变更成员; 3、专业运动员不得参加本次比赛; 4、所有参赛运动员须身体健康,有不适宜参加剧烈运动病史的成员请不要参赛,各参赛单位务必把好关,否则,后果自负; 5、如有弄虚作假者一经发现,取消比赛资格。 八、报名办法 各社区将报名表于6月13日前报街文化站 九、比赛规则

比赛进行淘汰赛、采用三局二胜制,每局11分制。 十、奖项设立 各组设一、二、三等奖各一名,共九名。优秀组织奖四名。 一等奖:奖状及奖金300元; 二等奖:奖状及奖金200元; 三等奖:奖状及奖金100元; 优秀组织奖:奖状及奖金200元。 十一、其他: 1、各参赛者的服装、餐饮、交通费及其他费用自理 2、比赛9:00正式开始,所有参赛者当天8:45时到比赛场地报到,如迟到15分钟即当自动弃权处理。 乒乓球比赛活动策划2 为了丰富广大居民的文化生活、使经常参加锻炼的居民进行体育交流,互相提高,提升品味,引导更多的居民参与健身的行列。_社区居委会、_直联工作室及_参理事会联合举办_社区“直联杯”乒乓球赛。具体参与办法如下: 一、主办单位

乒乓球比赛策划书范文

乒乓球比赛策划书文 学生会乒乓球比赛策划书 一、比赛目的: 为了丰富课余生活,培养学生的体育综合素质,推动我校乒乓球运动的发展和弘扬管院会计系体育精神,增强学生的体质和提升集体凝聚力,加强同学之间的交流,培养同学们顽强奋斗,勇于拼搏的优良品质。 二、举办单位: 管理技术学院会计系学生会 三、比赛时间:2010年10月30号(预赛为下午14:00,决赛为18:30) 比赛地点: 预赛在竹六楼下举行,决赛在西区体育馆1楼 四、参赛对象: 全体会计系的学生 五、竞赛办法: 第一阶段:以班级为单位进行比赛,比赛类型分为男单、女单、女双以及混双。 第二阶段:以男单为例:比赛前裁判组织所有人员抽签,21名男生抽签分为11组,每组两名参赛队员(抽到单人为一组的直接晋级),进行一对一淘汰赛。胜出的11名队员进入下一轮比赛,按照同样的方式继续一对一的淘汰赛。最后剩下的6名队员抽签分成两组进行循环比赛,每组胜出两人进入半决赛。胜出的四人抽签再进行比赛,输者进行3.4名的争夺,赢者进行最终冠亚军的争夺。(其它类型比赛过程同上) 规则: 每场比赛采取11球3局制,即每局11球先胜两局者获胜,规则按照乒乓球国际比赛制度。 奖项设置预案: 单项奖:男单、女单、女双、混双评出冠军,并颁发证书及相应的奖品。

团体奖:单项冠军加8分,亚军加5分,季军加3分,四强加1分,以班级为单位汇总,评选出分数排名前三的班级,并颁发证书及奖品。 六.赛前宣传动员及工作安排: 1. 尽快进行场地申请和联系球台的租用。为了保证比赛顺利举行,比赛需要租比赛场地,由文体部负责租借。 2. 赛前要进行大量宣传,争取让会计系所有学生都能了解本次大赛。前期的赛事宣传具体需要制作宣传板,放在九华厅门口。本周晚点名也可以在个班发传单进行宣传。中期的赛程安排和后期的获奖等具体情况待定。本项工作主要由宣传部负责。 3. 对大赛所需物资进行采购,如乒乓球,记分牌,记录纸,饮用水,荣誉证书都必须按时到位。具体由生活部负责物资的采购。 4.确定各班的报名人数后,由组织部负责根据具体报名项目以及比赛时间对赛程进行具体安排。保证参赛人员不会发生项目冲突 5. 待具体赛程确定,组织部将委托宣传部以海报的形式将比赛日程安排及参赛人员在第一时间告知所有参赛选手。 七.赛中工作安排: 1. 在比赛中,我们也将在场边设置主席台,对大赛工作进行现场指挥与协调,并对各工作人员进行再次的明细分工。 2. 比赛日当天,会计系工作人员下午一点半在竹六楼下集合,晚上六点在西区体育馆集合,以提早准备,避免出现准备不足的现象导致比赛不能按计划举行。 3. 每个班的参赛人员签到问题由办公室部门负责。 4. 每块比赛场地分别需要两名工作人员,分别负责纪律维持工作和后勤保障工作以及负责记录比赛分值。 5. 此次比赛中还将成立秩序小组,主要负责大赛的秩序维持及应急事件处理。 八.突发事件及预案: 1. 运动员迟到:运动员迟到十分钟即认为弃权,取消比赛资格,另一方直接晋级下一轮。 2. 运动员中途受伤:轻伤经处理可以继续比赛者,比赛暂停一段时间,待伤势处理好后进行。伤势严重无法比赛者视为弃权.

基于VHDL的乒乓球游戏机设计

1引言 EDA(Electronic Design Automation,电子设计自动化)技术是现代电子工程领域的一门新技术。它提供了基于计算机和信息技术的电路系统设计方法。EDA技术的发张和推广应用极大地推动了电子工业的发展。EDA技术就是以计算机为工具,在EDA软件平台上,对以硬件描述语言VHDL为系统逻辑描述手段完成的设计文件自动地完成逻辑编译,逻辑化简,逻辑分割,逻辑综合及优化,逻辑布局布线,逻辑仿真,直至对于特定目标芯片的适配编译,逻辑映射和编程下载等工作。设计者的工作仅限于利用软件的方式,即利用硬件描述语言来完成对系统硬件功能的描述,在EDA工具的帮助下就可以得到最后的设计结果[1]。近年来,集成电路制造技术的快速发展, 一方面促进了相应设计技术的发展, 另一方面也对设计技术提出了更高的要求。当前集成电路设计, 面临着功能强、性能好、规模大、成本低、设计周期短等一系列要求和挑战, 这些要求和挑战引起了集成电路设计方法的全面革新。当今, 以行为设计为主要标志的新一代数字系统设计理论已形成并得到发展。在集成电路的数字系统的系统级设计中, VHDL 硬件描述语言构造的描述模型优化设计, 有利于高效利用设计空间, 实现设计结构的精确分析, 使芯片资源得以充分利用。 1.1课题的背景、目的 20世纪末,电子技术获得了飞速的发展,在其推动下,现代电子产品几乎渗透了社会的各个领域,有力地推动了社会生产力的发展和社会信息化程度的提高,同时也使现代电子产品性能进一步提高,产品更新换代的节奏也越来越快。而休闲时间越来越少的人们越来越没太多的时间出去搞户外活动,于是众多电子游戏相应而出,成为大家的娱乐节目。因此设计了这个两人的乒乓球游戏。而电子信息类产品的开发明显地出现了两个特点:一是开发产品的复杂程度加深;二是开发产品的上市时限紧迫。而伴随着如上两个特点的产生,相应的出现了设计上的两个问题。其一,在电子系统日趋数字化、复杂化和大规模集成化的今天,电子厂商们越加迫切地追求电子产品的高功能、优品质、低成本、微功耗和微小封装尺寸,从而使得电子设计日趋复杂。那么如何去完成这些高复杂度的电子设计呢?其二,电子产品设计周期短和上市快是电子厂商们坚持不懈的追求,那么面对日趋复杂的设计,又如何能够缩短开发时间呢?解决以上两个问题的唯一途径是电子设计自动化(EDA),即用计算机帮助设计人员完成繁琐的设计工作。

乒乓球比赛活动方案

乒乓球比赛活动方案1 一、活动目的: 为了丰富公司员工业余文化生活,增强员工体质,加强公司内部的沟通,提升企业的凝聚力,激发员工的工作热情。 二、活动时间: 20__年2月26日下午2:30 三、活动地点: 普瑞酒店乒乓球活动中心 四、比赛顺序: 首先进团队比赛,再进行个人冠、亚、季军争夺赛。 五、比赛规则: 1、团队赛比赛规则:首先进行抽签分成两队,每队5人进行团队比赛。团队赛采取5场3胜制,打满5场。每场采取一局定胜负,采用11分制。 2、个人赛比赛规则:团队比赛结束后,再由各队的胜出者(5人)及剩下推荐3名,共8人进行个人赛。个人赛以抽签方式分成4组,采取3局2胜淘汰赛,采用11分制。 3、团体赛抽签规则:共10签,分为A队1-5,B队1-5。团体比赛时以队为单位,按数字顺序进行比赛。 4、个人赛抽签规则:共8签,分为A、B、C、D四组,每组两名同事进行对决。首轮比赛结束后分出前4名,由A组胜方对C组胜方,B组胜方对D组胜方。次轮比赛结束后胜方(2名)进行冠军争夺赛,负方(2名)进行季军争夺赛。 5、参赛选手可自备球拍; 6、每局选手可喊暂停1次,时间不超过一分钟。 六、比赛对象: 公司全体员工 七、其他: 设裁判1名、比赛桌2个。 八、奖项设置:

冠、亚、季军、团队奖、贡献奖以及参与奖。奖金总额为1800元,分项如下(单位:元): 个人赛冠、亚、季军分别为300、200、100; 团体赛冠军队为250(以每人50计); 参与奖为150(以每人30计,此项为团体赛亚军队); 贡献奖为100(此项为裁判); 特别贡献奖为100(此项为组织者)。 九、招聘信息: 1、裁判1名。(注:不可参加比赛); 2、组织者1名。(注:按赛事进程,安排抽签、比赛场次、人员调换等)。 乒乓球比赛活动方案2 一、比赛目的: 弘扬国球文化,提高竞技水平,展现蓬勃向上的精神风貌,进一步丰富校园文化生活,提高乒乓球爱好者的竞技水平和综合素质,营造经管学院和谐发展氛围。为大家提供一个互相交流的平台。 二、比赛组织: 主办单位:学院团总支学生会体育部 比赛时间: 单项比赛:20年12月13日晚上6:308:30 团体比赛:20年12月14日晚上6:308:30 比赛地点:乒乓球室 参赛对象:学院全体在校学生 报名时间:20年(12)月(2)日至(12)月(10)日 三、比赛项目: 男子单打、女子单打、团体比赛(各系抽签对阵) 四:比赛用具: 参赛选手根据自己的使用习惯自带乒乓球拍和比赛用球。 五、比赛规则:

公司乒乓球比赛策划书

公司乒乓球比赛策划书 ——“风采杯”乒乓球赛 一、活动主题:活力舞动共为和宝增彩添色 二、活动口号:展个人风采,显乒乓魅力 三、活动目的:繁荣公司文化,培养公司员工的挑战与合作意识,锻炼员工身体,促进员工之间乒乓球运动的交流,增进公司乒乓球爱好者的友谊,提高乒乓球运动的娱乐性。弘扬我国国球文化,丰富公司文化生活;提供相互交流平台,提高乒乓竞技水平;展现个人竞技能力,培养团队合作精神。最终达到增强和宝员工的凝聚力和向心力的效果。 四、活动对象:********公司全体员工 五、活动地点:********乒乓球室 六、比赛时间:年月号—年月号 七、报名方式:填写报名表,并交到办公室 单打乒乓球报名表填表日期:姓名性别年龄联系电话所在部门团队比赛报名表填表日期:姓名性别年龄联系电话所在部门 裁判委员会:待定 裁判长:待定 记录:待定 监督:待定 安全:待定 场地负责:待定 其他协助部门:待定 八、活动前期安排:

1、开会讨论乒乓球比赛事宜。 2、奖品商定。 3、整理比赛场地,并且准备比赛所需道具。 4、组建乒乓球比赛的工作服务小组(包括宣传组,报名组,实施组,后勤组,保安组)。并且邀请裁判人员。 九、活动分组:男子单打组女子单打组团体组(3男2女) 十、活动内容暨比赛流程: 比赛规则: 1、比赛采取国际通用的11分制,采用五局三胜制,比赛用球为****球, 比赛执行中国乒协最新审定的《乒乓球竞赛规则》。 2、本次比赛团体赛,比赛过程中有3次暂停机会,每次1分钟。比赛 采用五场三胜制,每场比赛五局三胜,每局11分。比赛顺序为男单、女单、团体。 3、单打为淘汰制度,单打16进8,8进4,4进2,2进1。团体组为 4 进2,2进1 4、抽签分组,。 5、比赛抽签均现场进行 6、若一局双方比分打到10:10则加赛一球,以此类推直到一方领先两 分胜出。 十二、注意事项 1、各参赛队伍必须严格按相关规定进行比赛。比赛开始前10分钟到达赛场,参赛队伍须由队长持各队员相关证件到记分台进行检录,并上交参赛人员上场的顺序安排。 2、如有特殊情况不能到达者,应提前与组委会联系,若超过赛程规定开赛

电子技术乒乓球比赛游戏机课程设计模板

电子技术乒乓球比赛游戏机课程设计

1绪论 1.1选题背景 1.1.1 课题目的及意义 本次课程设计的内容是独立完成一个乒乓球比赛游戏机的设计, 采用EWB电路仿真设计软件完成乒乓球比赛游戏机电路的设计及仿真调试, 在微机上仿真实现乒乓球比赛游戏机的设计。经过这次课程设计让我们了解和熟悉了乒乓球游戏机的原理和Multisim仿真设计软件的操作, 也让我们加深了解了对双向移位寄存器、双D触发器及、加法器及逻辑门电路的一些实际用途, 并将理论与实践相结合。 1.1.2 课题的内容和要求 独立完成一个乒乓球比赛游戏机的设计, 采用EWB电路仿真设计软件完成乒乓球比赛游戏机电路的设计及仿真调试, 在微机上仿真实现乒乓球比赛游戏机的设计。 课程设计具体内容如下: 乒乓球比赛是由甲乙双方参赛, 加上 二极管

设计要求: 1、基本部分 (1) 至少用8个LED排成直线, 以中点为界, 两边各代表参赛双方的位置, 其中一个点亮的LED( 乒乓球) 依次从左到右, 或从由到左移动, ”球”的移动速度能由时钟电路调节。 (2) 当球( 被点亮的那只LED) 移动到某方的最后一位时, 参赛者应该果断按下自己的按扭使”球”转向, 即表示启动球拍击中, 若行动迟缓或超前, 表示未击中或违规, 则对方得一分。 (3) 设计自动记分电路, 甲乙双方各用一位数码管显示得分, 每记满9分为一局。 2、发挥部分(选做) (1) 甲乙双方各设一个发光二极管表示拥有发球权, 每得5分自动交换发球权, 拥有发球权的一方发球才能有效。 (2) 发球次数能由一位数码管显示。 (3) 一方得分, 电路自动响铃3秒, 此期间发球无效, 等铃声停止后方可比赛。 课题任务要求 1、画出总体设计框图, 以说明乒乓球比赛游戏机由哪些相对独立

乒乓球比赛策划书

策划书 主办单位:xx 承办单位:xx

目录一、活动要素 活动背景 活动主题 活动目的 活动形式 活动对象 活动时间 活动地点 主办单位 承办单位 活动负责人 二、活动筹备 活动前期 活动中期 活动后期 三、活动流程 赛制 赛程安排 团体赛对阵表、场地形式图 四、经费预算 五、注意事项

一、活动要素 (一)活动背景 乒乓球协会是一个张扬青春,释放活力的社团。我们也在积极的开展一系列的活动来丰富同学们的课余生活,而我们大一新生也迎来了我们在重师商院的第一个春天,为了跟进校社团部在新学期的工作计划,也为了丰富同学们的业余生活,让乒乓球在校园更加普及,并且培养同学们的积极性以及上进心。同时也为了将实践与活动相结合,从而为我校发掘体育优秀人才。借着这个大好的季节,我们乒乓球协会决定举办一场乒乓球比赛,给广大球迷一个交流学习的舞台,也利于培养同学们的积极性以及上进心。 (二)活动主题 乒乓有形,欢乐无限 (三)活动目的 为了促进同学之间的交流,丰富同学们的课余生活,加强同学们积极参加体育活动,锻炼身体的意识。 (四)活动形式 本次活动由只针对铜梁校区的学生,即大一的学生。分三个部分进行。一是学院之间的比赛,即每个学院派出四个男生和四个女生进行比赛,最后决出排名前三的学院。二是个人赛,采用自愿报名原则,设有男单,女单,三是男女混

合双打,最后决出各项的前三名。 (五)活动对象 xx学院全校学生 (六)活动时间 5月10日——5月25日 (七)活动地点 女生寝室之间乒乓球场 (八)主办单位 xx (九)承办单位 xx (十)活动负责人 xx 联系方式xxxxxx 二、活动筹备 (一)活动前期 1.裁判培训:本次比赛的裁判培训要求严格,会有正负副会长进行裁判培训,裁判我协会会员或干事(详情见附表三)。 2.通知宣传:由体育部于5月上旬下发通知到各院体育部,报名表由体育部工作人员递送至各院,各院于5月中旬上报报名信息,经核实后,通知各院抽签,报名表详见(附

2020大学生乒乓球比赛策划书范文(精选3篇)

2020大学生乒乓球比赛策划书范文(精选3 篇) 2020大学生乒乓球比赛策划书范文 充实的工作生活一不留神就过去了,我们又迎来一个新的工作阶段,要定下新的目标了,何不赶紧趁现在写写策划书。那么如何把策划书做到重点突出呢?下面是收集整理的大学生乒乓球比赛策划书范文,希望能够帮助到大家。 大学生乒乓球比赛策划书1 一、活动名称 球谊协会乒乓球友谊联赛 二、活动口号 展个人风采,显“国球”魅力 三、活动目的 1、弘扬我国国球文化,丰富校园文化生活,展现大学生蓬勃向上的精神风貌。 2、为广大乒乓球爱好者提供相互交流平台,提高乒乓竞技水平。 3、展现个人竞技能力,增强同学体质,激发同学的学习热情。 四、活动组织 主办方:团委·社团部 承办方:球谊协会 五、活动时间及地点

时间:20xx年11月9日下午1点开始 地点:动科楼二、三、四层走廊 六、比赛项目 男子单打、女子单打 七、参赛单位及参赛形式 1、江西生物学院各社团以社团为单位报名 2、比赛为单淘汰赛,比赛对手及比赛顺序由抽签产生。 3、比赛分男子组和女子组,男女各32人。 八、报名方式 1、各社团限报2男2女,各社团把参赛人员名单统一交到球谊协会。 2、报名截止日期:20xx年11月5日上午12点。 九、竞赛方法和规定 1、比赛采取国际通用的11分制,比赛用球为40㎜白色三星球,比赛执行中国乒协最新审定的《乒乓球竞赛规则》。 2、比赛采用三局两胜制,采用每球得分制。每局11分,10平后必须有一方超出对方2分,本局才算结束,超出一方为胜。 3、每场比赛可叫1次暂停,时间为半分钟,选手可进行休息或场外指导。 十、注意事项 1、参赛队伍自备球拍、饮用水。 2、各社团参赛人员必须严格按相关规定进行比赛。比赛开始前

乒乓球比赛活动方案

乒乓球比赛活动方案 篇一:乒乓球比赛活动方案 和平县职业技术学校教职工乒乓球比赛活动方案 一、指导思想: 为了增强教职工体质,体现集体凝聚力,丰富教职工课余生活,经学校同意,特举办和平县职业技术学校教职工乒乓球比赛,现将有关比赛的事项通知如下,请有关人员做好准备工作。 二、本次乒乓球比赛的主题: 展示素质魅力,尽显个性风采 三、比赛时间:2012年11月13日下午课外活动时间开始。 四、比赛地点:学校饭堂三楼。 五、报名方式:请到体育组黄维源组长处报名,截止时间为2012年10月26日。 六、比赛规则: 本次比赛分男单、女单。比赛基本上采用国际通用的乒乓球比赛规则,与国际比赛规则稍有不同的地方根据本比赛规则为依据,主要内容如下: 1、采用11分大球制。 2、男单、女单进入半决赛后,采用五局三胜制。 3、无遮挡发球,一方连续发球两个以后换发球。 4、在一局比赛中,先得11分的一方为胜方,10平后,采用轮换发球制,每人发1球,先多得2分的一方为胜方,先得15分的获胜。 5、比赛时间和顺序按抽签结果自行进行。 6、比赛采用现场掷硬币的方式确定先发球权。 7、本次比赛决胜局每5分交换场地。 8、请比赛队员严格按照比赛时间进行比赛,提前10分钟到达比赛场地,比赛规定时间开始10分钟后未到比赛场地者视为弃权比赛,另一方比赛选手直接晋级下一轮比赛。 9、体育组提供通用球拍,运动员可以自带球拍参赛。

七、比赛赛制:视报名人数确定比赛赛制。 八、奖励办法:奖励男、女单前三名,第一名奖励500元,第二名奖励300元,第三名奖励200元。 九、裁判组由体育组负责。 十、未尽事宜另行通知,对于我们组织和安排不当的地方给予理解与支持。 和平县职业技术学校工会 2012年10月10日 篇二:小学乒乓球比赛实施方案 红寺中心小学乒乓球比赛实施方案 一、指导思想 增进同学们之间的交流,丰富同学们的课余生活,培养学生参与体育运动的积极性与主动性,锻炼学生的组织能力与协调能力,提高学校的凝聚力与向心力,让更多的同学享受参加体育运动带来的健康和快乐。 二、裁判成员 裁判长:杨宝祥 裁判员:杨宝祥参赛各班班主任 三、比赛时间: 初步定于第七周(具体时间另行通知),利用每天下午或下午大课间的时间开展。请各班级按要求积极训练并参加比赛。 四、报名时间: 报名截止日期2012年4月1日,请各班班主任将参赛学生名单(写清男女)按要求上体育组长杨宝祥,逾期未报名者,视为弃权。 五、运动员参赛资格、要求 1.参加条件:红寺中心小学在校生,身体健康,思想端正。 2.各班为初赛参赛点,要通过预赛,选出优秀运动员参加学校的比赛。 3.参赛人数每年级男女各四名。

公司乒乓球比赛策划书范本

Plan and manage the activity content, execution mode and progress of the event, so as to unify the overall planning objectives 姓名:___________________ 单位:___________________ 时间:___________________ 公司乒乓球比赛策划书

编号:FS-DY-59578 公司乒乓球比赛策划书 一、活动背景: 春风拂袖,徐徐吹来,在这阳光明媚的春天里,我们风鸣乒乓球协会隆重举行了一场充满校园活力的争霸赛,希望热爱乒乓球的同学可以借此机会互相切磋,提高自己的技术水平。 二、活动对象:新华学院所有学生 三、活动地点:中山大学新华学院生活园饭堂三楼 四、活动时间:XX年3月14号起 五、活动步骤 (一) 活动前准备 1. 9、10号生活园t路口和东区路口摆摊报名。 2. 11、12、13号整理确定报名人数。 3. 讨论并定下比赛模式。 4. 布置比赛场地并发通知给报名人员。

(二) 活动内容 一、采取抽签方式确定比赛小组 比赛方式:此次比赛分为男单、女单,小组出现赛实行三局两胜循环淘汰制 比赛具体方案: 1、通知参赛队员进行抽签,将签编为1、 2、 3、 4、5......n,共n签,以抽中的连续10个数的队员为一小组,每一小组出线2至三名。 2、小组出线队员确定以后,将签编为1、2、 3、 4、5......n,共n签,1和2对阵,3和4对阵.......,实行5局3胜制,最后决出4强 3、4强分为两组进行各自半决赛,两场半决赛的负方争夺三、四名,胜方最后进行决赛决出冠军,实行7局4胜制 二、正式比赛 三、颁奖典礼 (三) 个人建议 1. 建议采取循环赛 2. 比赛局数建议加多

数电课程设计基于Multisim的乒乓球游戏机控制电路设计

课程设计(论文) 课程名称:数字电子技术基础 题目:基于Multisim的乒乓球游戏机控制电路设计院(系): 专业班级: 姓名: 学号: 指导教师:

任务书 设计题目:基于Multisim乒乓球游戏机的控制设计电路 课题目的: 该乒乓球游戏机电路主要由3块组成:球台驱动电路,控制电路和计分电路组成。其中球台电路主要实现游戏者击球完毕后球的左右移动显示位置功能;控制电路实现游戏者A和B击球,裁判对系统初始化的功能;计分电路具有当A或B击球有效时加分和当游戏者的分数累计超过10时报警通知裁判对系统初始化以便重新开始比赛计分功能。 课题主要内容与要求: 内容:本课题设计一个以8个二极管的依次被点亮代表球的移动位置双向选择开关J2,J3控制发球,击球信号,在Multisim软件上测试结果。 要求:1、熟悉Multisim软件 2、用8个发光二极管表示球,用俩个按钮分别表示AB俩个球员的球拍; 3、A,B各有一个数码管计分。 4、裁判有一个按钮,用来对系统初始化,每次得分后按下一次。

摘要 乒乓球游戏机通过十分巧妙地设计采用数字芯片实现乒乓球左右移动,选手击球得分,累计得分超10报警灯功能。该设计三个双向开关J1,J2,J3分别作为裁判和游戏者A,B,且选手可以译码显示器上直接读出自己的得分,具有操作简单,结构清晰的优点。 对与模电课题的研究离不开电路图,不过现在都在实行电子化,所以需要借助电子产品。Multisim软件就是一款画电路图的电子软件,在此对不太熟悉或未接触过Multisim软件的朋友简短的介绍下: Multisim是美国国家仪器(NI)有限公司推出的以Windows为基础的仿真工具,适用于板级的模拟/数字电路板的设计工作。它包含了电路原理图的图形输入、电路硬件描述语言输入方式,具有丰富的仿真分析能力。同时具备可以根据自己的需求制造出真正属于自己的仪器;所有的虚拟信号都可以通过计算机输出到实际的硬件电路上;所有硬件电路产生的结果都可以输回到计算机中进行处理和分析等特点。该乒乓球游戏机电路主要有3块电路:台球驱动电路,控制电路和计分电路组成。其中台球驱动电路主要实现游戏者击球完毕后球的左右移动显示位置功能;控制电路实现游戏者A和B击球,裁判对系统初始化的功能;

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