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珍珠灯控台简易操作(速成)教学文稿

珍珠灯控台简易操作(速成)教学文稿
珍珠灯控台简易操作(速成)教学文稿

珍珠2010灯控台简易操作(速成)

A→F→B:清空配接

A→F→C:清空预置聚焦

A→F→D:清空编辑的程序

A→F→F:控台全部清空

G→E加载内置效果文件

G→D加载内置灯库

二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM

1、按PATCH

2、按0/1/2/3选页面

3、按软键B选灯库(JMH-1200D),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦

4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。通常0页对应A路,1页对应B路……

5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功

三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM

3.1:编辑场景

3.1.1、按蓝色键选灯号(按H→A让灯具垂直开光;按H→B 光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。)

3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……)

3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果

3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存

3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)

3.2:手动编辑走灯

3.2.1、选择灯号

3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。

3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步)3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程序按钮保存第二步。依次反复做完所有的走灯编辑。

3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)

四、调用内置程序

1、先选择灯具然后再按G:

A、选择一个内置效果程序

B、编辑一个内置效果程序

C、改变内置程序效果

D、调整内置程序的速度和幅度

E、取消当前所调用的内置效果程序

五、编辑组、调用组

1、选择灯号,再按H→E

2、用数字键盘输入组号,再按ENTER确定

3、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)

4、可以用覆盖的方法去删除组

5、调用组:按组号→再按A

六、检查灯具的地址码

1、选择灯号,然后按左右箭头键去检查灯具的地址码

七、编辑预置聚焦(素材)

1、选择灯具,按特性块,用A/B轮去改变灯具的通道参数创建素材,按STORE PALETTE键,再按1-30的灰色按钮或者通过数字键盘输入数字,再按ENTER

2、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)

八、调用预置聚焦(素材)

1、选择灯具,然后让特性块处于DIMMER位置

2、按灯号下方的灰色预置(素材)按钮或者用数字键盘输入数字再按软键B调用预置聚焦(素材)

九、删除预置聚焦(素材)

1、1-30号素材的删除。按DELETE键,然后按两下灯号下方的素材键

2、30之后的素材只能用覆盖的方法去删除

十、控台资料备份:钥匙指向PROGRAM

1、按DISK→软键A:把资料从U盘里读出来保存到控台里

2、按DISK→软键B:把控台里的资料备份到U盘里

用珍珠2010控制常规灯

一、配接常规灯:钥匙指向PROGRAM

1、按PATCH

2、按0/1/2/3选页面

3、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。通常0页对应A路,1页对应B路……

4、按软键A输入一个硅号,然后按一次你想要配接的蓝色配接按钮。每输入一个硅号按一次相应的蓝色按钮进行配接。(注意:同一个硅号不能配接到两个不同的预置钮上!)

5、配接完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)

二、删除常规灯的配接:钥匙指向PROGRAM

1、先选择页面→按PATH→再按软键E选择DMX512信号输出口→然后依次按软键A→DEL→输入想要删除的硅号→再按ENTER确定

2、删除整个配接钮:先选择页面→按PATH→再按软键E选择DMX512信号输出口→然后依次按软键A→DEL→连续快速按两下想要删除的配接钮→按ENTER 确定

3、删除完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)

珍珠控台2010内置程序中文说明

1.Circle1--------------------位置:原地划小8字(整体灯具同时变化) 2.CircleEven---------------位置:曲线波浪1(整体灯具同时变化) 3.RainbowEffect-----------颜色渐变 1 4.RainbowSpread----------颜色渐变 2 5.Iris--------------------------光圈变化(整体灯具同时变化) 6.IrisSpread-----------------光圈变化(灯具反方向分开依序变化) 7.DimmerSpread-----------光闸变化(灯具反方向分开依序变化) 8.Spiral-----------------------位置:原地乱划圈(整体灯具同时变化) 9. Random--------------------位置:反方向各一次乱划圈(整体灯具同时变化) 10.RandomSpread-----------位置:单双数灯具反方向各一次乱划圈 11.TiltSaw--------------------位置:曲线X轴波浪(各排灯具反方向同时变化) 12.PanSaw--------------------位置:曲线Y轴波浪(各排灯具反方向同时变化) 13.DimmerSaw---------------光闸:(灯具从单个依序开关变化,即满亮位置单个逐步关到50%) 14.DimmerPulse1.1-----光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后注:是开完再逐步开到满亮位置)速度慢 15.DimmerPulse1.2--------光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后再逐步开到满亮位置)速度快 16.DimmerPulse1.3-------光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后接着马上再逐步开到满亮位置)速度中 17.DimmerPulse2.1-----光闸:(灯具从50%亮位置两个逐步开到满亮后接着马上再逐步 关到50%位置)速度慢

最新珍珠灯控台简易操作(速成)

A→F→B:清空配接 A→F→C:清空预置聚焦 A→F→D:清空编辑的程序 A→F→F:控台全部清空 G→E加载内置效果文件 G→D加载内置灯库 二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM 1、按PATCH 2、按0/1/2/3选页面 3、按软键B选灯库(JMH-1200D),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦 4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。通常0页对应A路,1页对应B路…… 5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功 三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM 3.1:编辑场景 3.1.1、按蓝色键选灯号(按H→A让灯具垂直开光;按H→B光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。) 3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……) 3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果 3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)

3.2:手动编辑走灯 3.2.1、选择灯号 3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。 3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步) 3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程序按钮保存第二步。依次反复做完所有的走灯编辑。 3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯) 四、调用内置程序 1、先选择灯具然后再按G: A、选择一个内置效果程序 B、编辑一个内置效果程序 C、改变内置程序效果 D、调整内置程序的速度和幅度 E、取消当前所调用的内置效果程序 五、编辑组、调用组 1、选择灯号,再按H→E 2、用数字键盘输入组号,再按ENTER确定 3、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯) 4、可以用覆盖的方法去删除组 5、调用组:按组号→再按A

mimics教程

mimics教程 第一单元什么是Mimics Mimics是Materialise公司的交互式的医学影像控制系统,即为Materiaise's interactive medical image control system.它是模块化结构的软件,可以根据用户的不用需求有不同的搭配。下面是这些模块的介绍: MIMICS软件介绍 MIMICS是一套高度整合而且易用的3D图像生成及编辑处理软件,它能输入各种扫描的数据(CT、MRI),建立3D模型进行编辑,然后输出通用的CAD(计算机辅助设计)、FEA(有限元分析),RP(快速成型)格式,可以在PC机上进行大规模数据的转换处理。 MEDCAD模块: MEDCAD模块是医学影像数据与CAD之间的桥梁,通过双向交互模式进行沟通,实现扫描数据与CAD数据的相互转换。 在MIMICS的项目中建立CAD项目的方法有以下两种: 1. 轮廓线建模: 在分割功能状态下,MIMICS自动在分离出的掩模上生成轮廓线,MEDCAD能在给定误差的条件下自动生成一个局部轮廓线模型,进而用于医用几何学CAD模型中。 创建的CAD模型的可能方法: -B样条曲线及曲面 -点,线,圆,曲面,球体,圆柱体等 所有这些实体均可以iges格式输出到CAD软件中制做植入体,另一个典型的运用是用MEDCAD模块做统计分析,如测量很多不同股骨头的数据,为建立标准股骨头植入体时作参考。 2. 参数化或交互式CAD建模 可在2D或3D视图中直接创建CAD对象,或者用参数设置的方式创建(如定义圆心、半径来创建一个圆),创建后可用鼠标进行交互式编辑。

方便设计验证: 为验证CAD植入体的设计,MIMICS输入STL文件格式在2D视图及标准视图中显示,或在3D视图中显示,用透明方式显示解剖关系,使用这一方法可以快速实现医学影像数据在CAD设计软件中的调用。 RP-SLICE模块: Rp-slice模块在MIMICS与多数RP机器之间建立SLICE格式的接口,RP-Slice 模块能自动生成RP模型所需的支撑结构。 针对RP机器的快速而精确的数据转换: 用RP Slice技术可以进行大文件的处理,并维持很高的解析度,在建立切片文件的时候,RP模型的解析度,用三次插值算法来提高。 支撑的成孔技术—materialise的一项专利技术,不但能使成型制造过程加快四倍,还能节省更多的材料及便于清理。 切片: Rp-slice可在很短时间内进行最佳、最精确的数据转换,输出SLI,SLC格式到3D System,CLI 格式到 EOS。高阶的插值算法能使得扫描数据变成具有完美表面的3D实体模型。 着色: Rp-slice支持彩色光敏材料:牙齿,牙根,腺体,神经管等均能在模型中显著标注出来,这是一个新的参考维度,病人信息也可用嵌入或彩色的标签标示。 参数: RP-slice允许对层厚、解析度,缩放比例等参数进行设置,有多种过滤方式可供选择,例如:最小段长度过滤,最小轮廓长度,直线偏差校正。切片数据可以保存为多种格式:*.CLI、*.SLI、*.SLC。 支撑生成: 支撑生成功能,自动生成在快速成型中所需的支撑的结构,并以相应的文件格式自动输出(SLI,SLC,及CLI格式),这不但提供一种更快速的成型前数据准备方法,而且专利的成孔技术能使整个过程缩短四倍以上,而且节省材料,生成的支撑比传统方式生成的更易清理。

珍珠灯控台简易操作(速成)教学文稿

珍珠2010灯控台简易操作(速成)

A→F→B:清空配接 A→F→C:清空预置聚焦 A→F→D:清空编辑的程序 A→F→F:控台全部清空 G→E加载内置效果文件 G→D加载内置灯库 二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM 1、按PATCH 2、按0/1/2/3选页面 3、按软键B选灯库(JMH-1200D),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦 4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。通常0页对应A路,1页对应B路…… 5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功 三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM 3.1:编辑场景 3.1.1、按蓝色键选灯号(按H→A让灯具垂直开光;按H→B 光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。) 3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……) 3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果

3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存 3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯) 3.2:手动编辑走灯 3.2.1、选择灯号 3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。 3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步)3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程序按钮保存第二步。依次反复做完所有的走灯编辑。 3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯) 四、调用内置程序 1、先选择灯具然后再按G: A、选择一个内置效果程序 B、编辑一个内置效果程序 C、改变内置程序效果 D、调整内置程序的速度和幅度 E、取消当前所调用的内置效果程序

mimics建模教程

人体股骨远端和胫骨近端模型的mimics反求设计 3.3.1数据采集 股骨远端和胫骨近端的数据采集工作是在天津某医院完成的。选取正常男性健康志愿者,年龄31岁,身高1.72米,膝关节无疾病及畸形。对于其右侧膝关节行CT扫描。扫描层厚1mm,扫描层数199层。得到连续横断面图像以及矢状面图像。所得DICOM数据资料通过工作站传输到移动硬盘,作为膝关节重建数据来源。 3.3.2数据预处理 将扫描好的CT数据拷贝到计算机上,通过“File”菜单下“Import images”导入扫描图片,如图3-34所示,选择需要的图片数据并打开。 图3-34 MIMICS数据导入界面 点击“Next”按钮,如图3-35所示,选中想要进行的转换项目(其中包含图片数量、像素大小、图片类型、定位参数等),点击“Convert”按钮,完成转换。设置“定位参数”,界面如图3-35所示。 图3-35 图片转换和定位参数的设定 导入并完成图片的转换之后,MIMICS软件会自动计算并生成冠状面图和矢状面图。如图3-34所示,软件用三个视图来显示这三个位置的图片,并且这三个视图是相互关联的,可以通过鼠标和定位工具栏快速定位。右上角的图是原始的扫描图像;左上角和下角是由原始横断面图像计算生成的冠状面和矢状面图像。红线指示横断面图像的位置;黄线指示冠状面图像的位置;绿线指示矢状面

位置。 由于扫描的CT 图片太多,在重建三维模型时必定过于繁琐,需要通过“Orangize images”命令简化CT 图片,不需要的图片将不会在项目中出现,这样可以减少工作量,节省计算机资源,提高建模效率。 3.3.3 股骨远端模型的构建 图3-36 MIMICS 建模工具栏 在这里详细介绍股骨远端模型的构建过程。主要使用的命令如图3-36所示。 1. 阈值分析 断层图片中,不同组织的灰度值不同,因此通过阈值 来提取相应的组织,利用软件自带的“阈值设定”(Threshold) 选择需要重建的模型。点击“阈值设定”(Threshold)图标, 弹出“阈值设定”对话框,从图中可以看出,着色的象素 其灰度值落在阈值之间,故其被提取。准确的设置阈值是 提取组织的关键,阈值提取组织的时候,可以通过看图, 检查提取的组织是否合适。阈值左区间设置得太低,会造 成提取许多噪点;而阈值左区间设置得太高,会造成许多 骨组织丢失。在股骨远端的部分画一条线,如图3-37所示,显示分析曲线。 点击弹出对话框上的“start threholding ”按钮,弹出如图3-38所示对话框,绿色显示的是根据CT 图像灰度所生成的阈值,一般不需要调节,但如果觉得边界分割效果不佳的话可以适当调整一下。点“close ”后,点击 “apply ”按钮。 图3-38 阈值设定对话框 2.编辑处理 利用“图像编辑(Edit)”功能对图像边界进行添加(Draw )或擦除(Erase )操作,如图3-39所示。“Type ”栏有三个选项:若选择圆形(Circle )或者square(方形)方式,可以相应调整它的宽度(Width )和高度(Height );若选择套索(Lasso )方式,则可以随意控制其大小。 图3-39 图像编辑对话框 生成的股骨中间有很多的空洞,这在后面的ANSYS 处理中会产生较大的麻烦,要求仔细地对每一幅CT 图片进行修改,把股骨远端中间有空的地方添满。图3-37 阈值分析曲线

珍珠2010控台操作详细解答

珍珠2008/2010控台操作详细解答

二。珍珠控台联机方法

三、灯库的简单制作 在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。。这问题应该怎么解决了方法有四,一是在网上下载。二是请别人帮忙自己写。三是找灯光厂的发过来,还有就是自己写一个!有时急的情况下,只能自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。就是在一个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。以下面一个灯库为例: ; "GGG", 11 DMX通道, 文件名 :GGG.r20 ; ; 日期由描述 ; 11.06.24 ZHONG 创建 ;----------------------------------------------------------------------------

; 设备名称,最多11个字符,不能有空格 DEVICE GGG mode=Mode 1, 16bit 11 DMX channels NAME "User" "GGG" ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备类型,第一和第三项必须为“1”和“M”以保证和老版本兼容。 ; 中间项是使用的DMX的通道数目。 TYPE 1 11 M ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 镜片/摇头的分辨率 MIRROR 2540 270 ; | | | ; | | |_______ 最大垂直角度(以度数为单位) ; | |____________ 最大水平角度(以度数为单位) ; |_________________ 1 表示镜片,2 表示摇头 ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 配置信息(最多10行) ; 这些规则信息最多允许有10行159个字符 ; 变量表示 d=DMX号码(1..512), h=手柄(1..60), n=设备名 (1--11字符) ; 可被允许修改部分 ; +,-,*,/,(,) 基本算法 ; % 表示整除后的余数(求余) ; & 表示逻辑与 ; | 表示逻辑或 ; R 表示逻辑非(结果的相反值) ; ^ 表示逻辑异或(操作一个字节) ; > 表示右移 ; < 表示左移 ; r 通过号码的意思得到那个参数的值 ; d DMX地址 ; n 灯具名称, 0 终止字符 ; h 手柄号码 DEVICEADDRESS "Handle %2d"h "Fixture %11s"n "DMX %03d"d "" "" "" "" "" DAEND

mimics新手简易教程

mimics10.01教程--入门级(二)------import 导入 2011-05-11 0:24 1.如上图所示,点击FILE后,菜单里显示两种导入方法:一为open project;二为import images(其中又分为自动导入,半自动导入,手动导入三种)。下文分述之:

①open project:即导入工程文件,mimics的工程文件后缀名为.mcs,安装完程序后,程序自带工程文件demon.mcs,mimi.mcs,femur.mcs等,当然也可以导入其他用户及自己创建的mcs工程文件。 ②import images auto-import:自动导入,即我们选定路径及文件后,系统自动导入,此限于mimics支持的dicom文件。点击import images后弹出import images 菜单,左上角显示"1",即第1步,左侧为路径选择栏,右侧为内容,找到你所存放的dicom格式文件的文件夹后,右侧即显示其中的内容,并默认全部选中状态,可点击下方next(或可选择需要导入的图像,然后点击next),进入第2步,如方才选中的图像参数一致(即高、宽、像素大小、倾斜角度、定位、标注、病人信息、对象信息及图像重建中心)则显示为一个部分,如否,则分成几个部分分别显示,然后点击convert。如果定位参数缺失或不能识别则进入change orientation对话框,此时需手动设置图像的方向,移动鼠标至图像中标为"X”的部位,右键单击,选择top或bottom等。设置完成,点击OK。 Semi-automatic import:半自动导入,当导入的文件格式为BMP或TIFF 时,会弹出BMP/TIFF import对话框,以设置部分参数,见下图:

【灯光基础】珍珠灯光控台全面说明

【灯光基础】珍珠灯光控台全面说明 A→F→B:清空配接A→F→C:清空预置聚焦A→F→D:清空编辑的程序A→F→F:控台全部清空G→E加载内置效果文件G→D加载内置灯库二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM1、按PATCH 2、按0/1/2/3选页面3、按软键B 选灯库(JMH-1200D),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。通常0页对应A路,1页对应B路……5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM3.1:编辑场景3.1.1、按蓝色键选灯号(按 H→A让灯具垂直开光;按H→B光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。)3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……)3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)3.2:手动编辑走灯3.2.1、选择灯号3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步)3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程

序按钮保存第二步。依次反复做完所有的走灯编辑。 3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)四、调用内置程序1、先选择灯具然后再按G:A、选择一个内置效果程序B、编辑一个内置效果程序C、改变内置程序效果D、调整内置程序的速度和幅度E、取消当前所调用的内置效果程序五、编辑组、调用组1、选择灯号,再按H→E2、用数字键盘输入组号,再按ENTER 确定3、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)4、可以用覆盖的方法去删除组5、调用组:按组号→再按A六、检查灯具的地址码1、选择灯号,然后按左右箭头键去检查灯具的地址码七、编辑预置聚焦(素材)1、选择灯具,按特性块,用A/B轮去改变灯具的通道参数创建素材,按STORE PALETTE键,再按1-30的灰色按钮或者通过数字键盘输入数字,再按ENTER2、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)八、调用预置聚焦(素材)1、选择灯具,然后让特性块处于DIMMER位置2、按灯号下方的灰色预置(素材)按钮或者用数字键盘输入数字再按软键B调用预置聚焦(素材)九、删除预置聚焦(素材)1、1-30号素材的删除。按DELETE键,然后按两下灯号下方的素材键2、30之后的素材只能用覆盖的方法去删除十、控台资料备份:钥匙指向PROGRAM1、按DISK→软键A:把资料从U盘里读出来保存到控台里2、按DISK→软键

mimics教程(总结)

MIMICS软件在人体骨组织重建方面的应用 发表时间:2007-7-30 作者: 海波来源: e-works 关键字: mimics 建模划分网格 本文鉴于大家在mimics进行建模方面的问题,介绍了一个建模过程。 具体的建模步骤如下: 第一步,将现有的ct数据导入mimics是通过以下的步骤: 导入ct数据得到下图 这里的图像以mimics自带的图像为例。

第二步,进行阈值分析,点下图右下角的按钮 在股骨头的部分画一条线,出现下图 点弹出对话框上的start threholding,如下图 绿色显示的是根据ct图像灰度所生成的阈值,一般不需要调节,但如果你觉得边界不是分割的很清楚的话可以适当调整一下。

点close后,点上面对话框的apply,然后切换上面的表单到如图所示状态 点这个按钮,然后在图中绿色的股骨头上点一下,记住,是股骨头,如下图 第三步,对模型进行处理。点close,这时生成的股骨中间有很多的空洞,这在后面的ansys处理中会有很大的麻烦,所以就要求你仔细的一幅一幅的ct 图片进行修改,就是把股骨中间有空的地方添满。点下图右下角的按钮,下面的两图是经过处理和处理之前的差别,股骨头上面的空洞没有了。空洞的产生是由于ct阈值的差别造成的,并不是原来就有的,因此这样处理不影响后续计算。

有空洞 上面的工作是细活,要有耐心 然后 点建立 三位模型 点calculate 得到三维图形,这时的图形只是面,而不是体

如图点击 进入migics9.9 点 smo oth 进行光滑处理后,exit并保存,只需要点弹出对话框的yes 系统自动退回到mimics点export如图,导出ansys文件

珍 珠 控 台 简 易 说 明

珍珠控台简易说明 编程状态下: 一、配接 1、配接电脑灯 蓝色功能按配接键(Patch)→按B(Choose a Fixture)控台会读出灯库,如插了软盘或U盘时,控台将优先读取外置灯库→按F/G上下 翻页选择你想要的灯库→按NO→输入你想要修改的地址码(不修改 系统将分配自定义地址码)→按预置设备键(Swop)→配接已完成按 退出键 2、配接调光器 蓝色功能按配接键(Patch)→按A(Dimmer)→输入你想要修改的地址码(不修改系统将分配自定义地址码)→按预置设备键(Swop) [如想把灯具配接到上排推杆上要先按爱富丽上档键]→配接已完 成按退出键 二、编组 1、记录编组 选择要编组的灯具→按电脑灯菜单键(ML MENU)→选B记录编组(Record group)→在键盘数字键输入编组号→按确定键(Enter)完 成编组 2、调用编组 在键盘数字键输入编组号→按A调用编组(Recall Group) 三、素材 1、记录素材 选择灯具→调整灯具属性→按记录素材键(Store palette)→按预置推杆的Palette/Flash灰色键 2、调用素材 释放走灯程序→选择要修改属性的灯具→按灯具属性的调光通道(Dimmer)→按预置推杆的Palette/Flash灰色键 四、调用内置程序 选择灯具→调整灯具位置→按G(Shapes Generator)→按A选择图形(Play back a shape)→选择A-E(图形效果)→按D Set wheels A=size B=Speed(图形效果调整图形大小A转轮、图形速度B转轮)/按E移除 图形效果(Remove Shapes for selected fixtures)→按功能键(Momsry/cue)→按重放区的蓝色键(没程序的灯闪烁)→完成退出 五、调入功能 按Include→选择灯具/不选灯具时所有灯具都被使用→选择灯具属性→按你想调入场景的Swop键(可以调入全部场景,但要确保没有选择灯具) 六、程序的淡入淡出/渐变时间 按C(Edit Times)→选择程序→按C设置淡入在键盘输入数字时间(Fade In)→按D设置淡出在键盘输入数字时间(Fade out)/按G 设定场景模式(Mode=?)→0 代表HTP通道没有时间控制/1 代表 HTP通道有时间控制/2 代表LTP通道也受推杆控制→按Enter保存/按

mimics教程(总结)

m i m i c s教程(总结) -标准化文件发布号:(9556-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII

MIMICS软件在人体骨组织重建方面的应用 发表时间:2007-7-30 作者: 姜海波来源: e-works 关键字: mimics 建模划分网格 本文鉴于大家在mimics进行建模方面的问题,介绍了一个建模过程。 具体的建模步骤如下: 第一步,将现有的ct数据导入mimics是通过以下的步骤: 导入ct数据得到下图

这里的图像以mimics自带的图像为例。 第二步,进行阈值分析,点下图右下角的按钮 在股骨头的部分画一条线,出现下图 点弹出对话框上的start threholding,如下图

绿色显示的是根据ct图像灰度所生成的阈值,一般不需要调节,但如果你觉得边界不是分割的很清楚的话可以适当调整一下。 点close后,点上面对话框的apply,然后切换上面的表单到如图所示状态 点这个按钮,然后在图中绿色的股骨头上点一下,记住,是股骨头,如下图 第三步,对模型进行处理。点close,这时生成的股骨中间有很多的空洞,这在后面的ansys处理中会有很大的麻烦,所以就要求你仔细的一幅一幅的ct图片进行修改,就是把股骨中间有空的地方添满。点下图右下角的按钮,下面的两张图是经过处理和处理之前的差别,股骨头上面的空洞没有了。空洞的产生是由于ct 阈值的差别造成的,并不是原来就有的,因此这样处理不影响后续计算。

有空洞 上面的工作是细活,要有耐心 然后 点建立三 位模型

点calculate 得到三维图形,这时的图形只是面,而不是体 如图点击 进入migics9.9

mimics10.01教程

mimics10.01教程--入门级(四)------Thresholding 阈值分割 2011-05-11 13:23 如本例以mimi.mcs工程文件为例,提取颅骨为目的。 1.点击如上图所示按钮,即Thresholding 阈值分割按钮,并在轴视图中选取要提取的组织(分别在感兴趣的组织两侧左键单击即可,软件会自动生成一条线段横跨目标组织,如图示1)。 2.弹出profile lines对话框,点击start thresholding(如图示2),mimics 会自动分析并在左上方图示中表现出来。 3.并弹出对话框thresholding(如图示3) 4点击apply按钮,并关闭对话框,可以看到,在3个视图里(轴视图、侧视图、前视图)颅骨组织被提取出来了,并以默认的颜色以示区分,同时在右上角Marks 栏里将此次结果定义为蒙罩,起名为Green,并visible状态显示为可见,及最低阈值1250,最高阈值 3810.

mimics10.01教程--入门级(五)------Region growing 区域增长 2011-05-11 14:04 滑动每个视窗右侧的滑块观察各个层面的图像,可以发现,除外颅骨,还有一些其他的区域被选了进来,我们称之为噪点及误选区,此时将用的Region growing 区域增长功能。

1.点击mimics界面左上角区域增长按钮,如下图图示1。 2.弹出Region Growing对话框,目标区域默认为new mask(我这里已经做完这步,所以显示yellow)。 3.在任意视图中的绿色区域内点击要选取的组织,如在轴视图中点击已被绿色遮盖的颅骨横断面(其实质是在已选取的组织中提取连续的组织,不连续的组织将被摒弃),则可以发现,颅骨被选中而显示为新蒙罩的黄色,其余噪点及误选区如皮肤等因为和颅骨不相连,故未被选取,如此,颅骨就被“提取”出来了,成为一个新的蒙罩。 mimics10.01教程--入门级(六)------Calculating a 3D 3D重建 2011-05-13 17:16

珍珠控台常用操作(自编)

珍珠控台常用操作(自编) 1、配接:Patch--->A(常规灯)、B(电脑灯)--->选择灯库--->NO--->选择地址码---> (按E选择信号输出)--->选择存放手柄(配接前先选好页码)--->按三次Clear+Exit. 删除配接:Patch--->Delete--->Swop--->Enter. 2、加载灯库:System(系统)--->Vtilities(应用)--->Cache personality files(载入灯库). 灯库格式为Ascii文本格式. 3、编组:选灯--->H(菜单键)--->E--->用数字键输入组号--->Enter. 4、关闭通道(属性):Off--->A(全部通道)、选择单独属性B、C...关闭. 5、编缉内置程序:选择灯具--->G--->A--->选择内置程序(D调速度,C扩散)---> Memory--->选择存放Swop键. 6、编缉素材:选择灯具--->调好属性(按下要保存的属性键、Dimmer保存所有属性)---> Store Palette--->按存放的Flash键. 操作时按灯组号--->A--->素材. 删除:Delete--->Focus--->输入号码--->Enter、Delete--->Flash. 7、单步程序:编缉效果--->Memory--->Swop. 8、多步程序:Chase--->Swop--->编一步--->Swop--->最后按下Chase键结束. 9、程序运行时间:运行程序--->A--->旋转转轮调好时间--->A键结束. 10、复制程序:不想有关联复制前先按下Photecopy. 11、用户设置:按住A VO不放再按C. 12、查看地址码:View--->D. 13、开光:选灯--->H--->A(灯具xy轴垂直)、B(灯具xy轴不变). 14、备份:Disk--->B--->(输入文件名)--->Enter.

mimics颈椎建模详细过程

1.材料与方法 此步骤将使用本课题组合作单位购买的Mimics16、0软件构建C0、C1、C2、C3四个骨性结构的初步三维模型,再利用其3-Matic的功能将骨性模型及本课题组的仿生关节的三维模型重新划分网格来修正模型,然后将修正过的三维模型倒入Geomagic12、0软件进行进一步处理,以使模型能符合有限元分析的要求。 1.1利用Mimcs16、0从颈椎CT图像建立枕骨(C0)、C1、C2、C3骨性结构的初始三维模型 将本课题组原有的颅底及全颈段CT断层扫描图像294张,层距1、25mm, 导入Mimics16、0软件,确定图像的前后、左右、上下的正确方位,使用软件的Pro及阈值分割功能选择出骨组织的灰度阈值,最小为226,最大为3071,如图1-1。 由于阈值分割只会选择出阈值范围内的物体,并不会自动识别颈椎结构,而且原始的CT 数据就是包含了患者背后的金属板的,因此阈值分割选出来的并不就是我们想要的颈椎结构。所以我们使用区域增长的功能单独选出颈椎及下颅骨的结构,如图1-2。 区域增长后的颈椎结构被用黄色填充,包括有皮质骨与松质骨,但就是这些区域显示并不完善,有的在松质骨区有很多空洞,而且各个椎骨之间并未分隔开,因此我们使用软件自带的编辑工具调整修饰所有断层图片,解决上述问题,然后采用Calculate 3D功能建立三维模型,得到C0、C1、C2、C3骨性结构的初步三维模型,如图1-3。流程图如1-4

所示。

1、2 使用3-Matic修洁三维模型 通过上述步骤获得的枕骨及上颈椎(C0、C1、C2、C3)的三位模型就是由一个相当粗糙的模型,有许多尖刺、不平滑的结构及生理颈椎不存在的结构,这就是将CT数据转化为三维模型必然会出现的结果。而且此三维模型划分的网格实际上就是一个面网格结构,有许多三角片,有许多实际结构中不存在的空洞以及杂乱的三角片这种模型就是不能直接进行有限元分析的,也不能用于Geomagic12、0的处理。所以需要使用Mimics16、0自带的3-Matic8、0进行进一步处理,去掉无效的三角片并简化三角片的数量,以利于后面的运算。 首先使用软件的Fix Wizard功能处理三维模型中的错误 然后使用Remesh中的Creat Inspection Scene功能为三维模型划分网格,然后使用Auto Mesh优化三角片质量。

珍珠控台创建多步程序详细教程

珍珠控台创建多步(跑灯)程序详细步骤: 一、电脑灯回位:假设配置好的电脑灯在21,22,23 上。 1.单击预置区配置好的电脑灯(单击SWOP按键,灯变亮)。 2.单击控制区的Menu键。 3.选择显示屏上的Locate Fixture , 选择Locate Fixture,电脑灯回位,垂直打灯。 二、编辑第一步程序: 选择属性键,选择颜色如Colour绿色,转动控制转轮,调整到需要的效果。

三、储存第一步程序: 1.选择命令键Chase程序,程序区的所有蓝色键灯闪烁。 2.选择一个灯储存程序如第15灯,单击第15灯,程序区的15蓝色键灯闪烁。其他蓝色键灯熄灭。

3. 确认储存第一步程序:再次单击闪烁的第15灯,第15灯继续闪烁。这时显示屏显示Step 2.0 ,说明第一步程序保存完毕。 四、编辑储存第二步程序: 1.选择属性键,选择如Tilt Pan (XY轴),转动控制转轮,调整到需要的效果。

示Step 3.0 ,说明第二步程序保存完毕。 五、编辑储存第三步程序 1.选择属性键,选择如Iris Shutter(光圈),转动控制转轮,调整到需要的效果。

示Step 4.0 ,说明第三步程序保存完毕。 六、保存多步程序:多步程序编辑完后,单击控制区EXIT(退出),再单击CLEAR (清除),闪烁的第15灯就不在闪烁,第15灯长亮。Chase(程序灯)熄灭。多步程序编辑完成。

七、运行(重放回放)一个跑灯(多步)程序: 要运行一个跑灯(多步)程序,把保存在程序区的多步程序重放推杆推上。推上保存有多步程序的重放推杆,运行(重放回放)一个跑灯(多步)程序 在回放时,显示屏底部显示跑灯(多步)程序的进程。等待和渐变时间以条线图的形式表示。顶部线表现淡入时间;中间线表示淡出时间;最下面线表示LTP 渐变时间。 转动左转轮,调节整个程序的运行时间。转动右转轮,调节分步程序的运行平滑度。

mimics中文版教程(持续更新版0812)

第二章Mimi 本教程的第二个例子中,我们将为你展示Mimics的一些基本功能,所要讨论的主题如下:●打开工程Opening the Project ●窗口化Windowing ●二值化Thresholding ●区域增长Region Growing ●建立3D表示Creating a 3D representation ●显示3D表示Displaying a 3D representation ●STL+过程STL+ Procedures ●生成STL文件Generating a STL file ●RP分层过程RP Slice procedures ●生成一个轮廓文件Generating a contour file ●生成支持文件Generating supports ●结果视图View of the end result 1.打开工程 在文件菜单栏中,选择打开工程选项(或者直接用快捷键Ctrl+O),打开对话框中将显示工作目录中所有工程,双击打开mimi.mcs文件。 所有的图片都被打开并显示在三个视图中,右边视图是轴视图(xy-view或者axial view),左侧上面的视图是前视图(xz-view或者coronal view),左侧下面的视图是侧视图(yz-view或者sagittal view)。不同颜色的交叉线代表了每个视图的等高线(contour lines),每条指示线能够标记相关视图的切片。你可以在任意视图的CT图片的任意位置直接用鼠标点击你想要操作的位置,交叉线的位置将会到达你所点的位置,所有试图将更新显示为相关的切片。

如果视图中有些方位标记有错需要修改,在File > Change Orientation中打开窗口你可以通过右键鼠标选择正确的方位。 在菜单栏View > Indicators中可以选择分别关闭刻度线(Trick Marks)、交叉线(Intersection Lines)、分片位置(Slice Position)、方位字符(Orientation strings)指示器。 窗口右侧的滚动条可以用来转动视图中的图片。 在当前工程中(Mimi),所有的视图是正确的。如果你想在图片集中除去某些不合适的图片,用教程案例1中的方法,在File > Organize Images中进行操作。 2. 窗口化 首先,我们必须把不同视图中的图片对比度调整到一个合适的值。对比度的增强,有助于选择不同密度的部分,例如骨头和脑肿瘤,这个操作可以在任何时候做。 可以在工程管理器的对比度标签中改变之 对比度标签显示了工程的直方图,并且用一条线代表了“窗口”,灰度值或者HU值低于这条线的起点值的地方将会显示为黑色,所有灰度值在这条线终点值之上的将显示为白色,灰度值在窗口值之间的地方将显示为渐变的灰色。 你可以单击鼠标左键拖动“窗口线”到想要的位置来改变“窗口”的大小,要想移动“窗口”,选择那条线并拖动到新的位置即可。

珍珠控台控制台使用方法与技巧

珍珠控台控制台使用方法与技巧 方法: 一是先将控台设置好,再按照控台的设置给电脑灯设置地址编码; 二是先设置电脑灯的地址编码,再按电脑灯的地址编码对控台进行设置。 在控台设譂鞅需要有相关电脑灯的程序文件,一般的电脑灯都可以在珍珠2004随机带有的灯库中找到。 在进行设置前最好做一次清台操作,在控台模式选择qu选择SYSTEM模式,在系统菜单中选择WIPEAL清机,在小键盘qu按下“F”钮,按“YES”钮完成清台操作。再进入控台的PROGRAM编辑模式,就可对控台进行设置了,在lan sequ 选择PATCH设置按钮,在控台的屏幕上显示设置调光通道(DIMMER)还是电脑灯通道(FIXTURE),我们还可以选择DMX连路输出口的选择,共有A、B、C、D 四路可供选择,要注意的是在设备连线时要于所选连路陷湓应。在这里我们选择FIXTURE控钮,控台会读取软驱中的灯库资料,显示屏上会显示出所有电脑灯品牌,选择陷湓应的品牌按YES进入,这时会显示这个品牌电脑灯的所有型号,选择正确的型号再按下YES控钮,控台读取该电脑灯的文件后,在显示屏菜单qu会显示YES or NO字符,此时按下YES按钮,显示屏会再次显示DMX连路输出状况,在显示屏最下方的信息窗中会提示你将把电脑灯设置在DMX连路中的位置,由小键盘输入事先编好的电脑灯的地址编码,或使用默认值。在设备选择qu选择一个预置页,从30个预置位置中选择一个位置,这时会看到DMX连路输出已经有于电脑灯通道数相同的DMX输出通道被占用。 现在已经完成了一台电脑灯的设置,如果要设置掂台相同型号的电脑灯, 同时按住预置位置的第一个和最后一个按钮即可将所选中的qu域设置为该型号的电脑灯,同样方法可设置其他电脑灯。 最后按EXIT退出设置操作。 以上简单介绍了珍珠2004电脑灯控台的基本使用方法,其实珍珠2004电脑控台功能非常强大,既有许多简单但很实用的功能,也有很多强大的高级扩展功能。如Palette调色板功能在跑灯运行中可随意改变颜色、图案、频闪等等,还可以外接图形控制板使电脑灯的控制及编程更为简单快捷。除此之外,还有个性化文档、快照、剧院灯光设置等功能。 其强大的编辑功能、简便而准确的操作、足够多的输出通道,都是它的取胜之处。但它对于操作人员的要求也比较高,也使得它在有时难以得到更好的应用。但随着科学技术的发展,相信会有更新的、操作更简便,甚至智能化电脑控制台的出现。 一、清除控台、加载内置灯库、加载内置效果文件:钥匙指向SYSTEM A→F→B:清空配接 A→F→C:清空预置聚焦 A→F→D:清空编辑的程序 A→F→F:控台全部清空 G→E加载内置效果文件 G→D加载内置灯库 二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM 1、按PATCH 2、按0/1/2/3选页面

珍珠控台操作窍门

珍珠2008/10控台常见; s* H& [ B/ f, ^- Y2 g( }% X/ p( X + Q( ^* h0 y* D/ s! V5 k: y 红烧喇叭# Q2 g0 S5 Y9 S" ~# y : r, Q7 f" |& {0 \ 1 怎样修改场景或程序 好好运用这三个蓝色功能键: INSERT(插入键) UNFOLD(展开键) DELETE(删除键。 但CUE和Chase有点区别,CUE修改可删除后重编,也可以选取后修改覆盖原来的CUE,CHASE 修改的话要用UNFOLD键怎么修改Chase的步,点UNFOLD键提示要选择要修改重演区程序对应的蓝色ADD键,点后重演区的前几个蓝色ADD键亮灯(所选的Chase有多少步这时就会有多少个键亮灯)证明所选Chase的全部的步都激活,LED菜单出现以下几个功能选项,Record(录) Edit Times(编辑时间) Insert(插入) Delete(删除) Previous 15 Steps(前15步) Next 15Steps(后15步),这样你就可根据要修改那一步来进行修改或删除或插入,或直接推起要修改那一步的ADD选好灯做好修改后点A键然后点对应的那个ADD覆盖那一步!0 m7 }7 r" Z9 d ) H9 K" i+ E4 {1 o0 r 2 使用重放杆做灯的移动定点光 要做前后左右的话那就如下做法(至少我是这样做的),现在拿一盏灯为例:+ ^" v! ~4 v, @$ V 1。把灯的前后左右(舞台最左点和最右点及最前点和最后点) 这四个位置分别存CUE到1/2/3/4个推杆上; 2。然后按C键分别把最右的CUE(2杆)和最后的CUE(4杆)进入Edit Time菜单修改Mode 选项改为2 这样推杆就会随着你推的速度走动了!; u; f3 E3 A' U! r& u 0 [2 T9 i( x' k& Y+ U4 \ 3 怎么设置电脑灯XY反向 如果是编成中应用的话直接点蓝色功能键FAN(扇面)来对XY轴的反向运动,如果是想把灯的配接XY轴反向的话点PATCH然后按F(Patch Utilities)键再按A(Invert)键然后选择要反向的灯和要修改的XY轴就行 4 控制电脑灯在原地画圆# M+ R0 `0 k' J* q2 D 不用去调台子的Shape,很简单只需做个简单的2步chase 就搞惦.... 布置: 1.首先把电脑灯放在垂直状态(如:Tiit为55.6% Pan 为0%)记录为第一步," g0 J3 f' ]5 W 2.然后再把Pan旋转360°(如:Tiit为55.6%不变Pan 为100%)记录为第二步,- A: P; N! r; Z/ g7 i# { 3.然后CLEAR后推做好的chase 对应推杆,呵呵看到在来回画圆没呢. + n( H. e3 P* M) P: o3 K. Y8 F- _/ T- @4 V 5 主台与副台的连接 分开编,然后在系统里设置主台和副台,两MIDI线连台子,主OUT到副IN,然后副的OUT到主的IN就行啦,控制时只需推主台的杆,就会连副台当前重演杆一起走的(对应的杆有程序的情况下)! L8 m" K* i% o# O. w6 r

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