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How about you

How about you
How about you

How about you? How about you? How about you?

What can you do?

Jump, I can jump

Swim, I can swim

Ride a bike, I can ride a bike

How about you? How about you? How about you?

What can you do?

Read, I can read

Play guitar, I can play guitar

Sing a song, I can sing a song

How about you? How about you? How about you?

What can you do?

l can sing ,sing,sing. l can dance,dance,dance. oh,l can jump,jump,jump. what can you do? l can play the piano. l chan play the drum. and l can play the violin. yeah!...

(完整版)英语四级阅读理解练习题及解析(2)

英语四级阅读理解练习题及解析(1) 【阅读练习】 What is it about Americans and food? We love to eat ,but we feel 1 about it afterward. We say we want o nly the best, but we strangely enjoy junkfood. We’re 2 with health and weight loss but face an unprec edented epidemic of obesity(肥 胖). Perhaps the 3 to this ambivalence(矛盾情 结) lies in our history. The first Europeans cameto this continent searching for new spices but went i n vain. The first cash crop(经济作 物)wasn’t eaten but smoked. Then there was Prohibi tion, intended to prohibit drinking butactually enc ouraging more 4 ways of doing it. The immigrant experience, too, has been one of inha rmony. Do as Romans do meanseating what “real Amer icans” eat, but our nation’s food has come to be 5 by imports—pizza,say, or hot dogs. And some of t

C++ #pragma code_seg用法

#pragma code_seg 格式如: #pragma code_seg( [ [ { push | pop}, ] [ identifier, ] ] [ "segment-name" [, "segment-class" ] ) 该指令用来指定函数在.obj文件中存放的节,观察OBJ文件可以使用VC自带的dumpbin命令行程序,函数在.obj文件中默认的存放节为.text节,如果code_seg 没有带参数的话,则函数存放在.text节中。 push (可选参数)将一个记录放到内部编译器的堆栈中,可选参数可以为一个标识符或者节名 pop(可选参数)将一个记录从堆栈顶端弹出,该记录可以为一个标识符或者节名identifier(可选参数)当使用push指令时,为压入堆栈的记录指派的一个标识符,当该标识符被删除的时候和其相关的堆栈中的记录将被弹出堆栈 "segment-name" (可选参数)表示函数存放的节名 例如: //默认情况下,函数被存放在.text节中 void func1() {// stored in .text } //将函数存放在.my_data1节中 #pragma code_seg(".my_data1") void func2() {// stored in my_data1 } //r1为标识符,将函数放入.my_data2节中 #pragma code_seg(push, r1, ".my_data2") void func3() {// stored in my_data2 } int main() { } 例如 #pragma code_seg(“PAGE”) 作用是将此部分代码放入分页内存中运行。 #pragma code_seg() 将代码段设置为默认的代码段 #pragma code_seg("INIT") 加载到INIT内存区域中,成功加载后,可以退出内存

郑大远程《大学英语II》第01-10章 在线测试(全部正确)

《大学英语II》第01章在线测试 A B C D More and more young people enjoy to pop music. A B C D We were all _______ by the speech given by the blind girl yesterday A B C D How about ______ A B C D If you keep ______, you will succeed sooner or later. A B C D

《大学英语II》第02章在线测试 《大学英语II》第02章在线测试剩余时间:59:42 答题须知:1、本卷满分20分。 2、答完题后,请一定要单击下面的“交卷”按钮交卷,否则无法记录本试卷的成绩。 3、在交卷之前,不要刷新本网页,否则你的答题结果将会被清空。 第一题、单项选择题(每题1分,5道题共5分) 1、Marlin is an independent man who is not about _____ on his parents any more. A、relying B、having relied C、to rely D、to have relied 2、By the time she is 50 years old, she _____ an inmate of the prison for over half of her life. A、will have been B、will be C、would have been D、would be 3、There was a knock at the door. It was the second time someone _____ me that evening. A、to have interrupted B、would have interrupted C、to interrupt D、had interrupted 4、He has been writing the essay the whole morning and he still ___ . A、has B、is C、has been D、does 5、Our modern civilization must not be thought of as ______ in a short period of time. A、being created B、having created C、creating D、having been created 《大学英语II》第03章在线测试 1.A 2.B 3.B 4.C 5.C

介词about的用法

介词about的用法 1.表示“关于” This movie is about Lei Feng 这部电影是关于雷锋的。 Something about your country 一些关于你们国家的事. 2.表示“大约” At about 6:00 大约在六点钟 About 100 meters 大约100米 3.与how/what连用,表示征求别人意见 How/what about + n/doing ?去...怎么样?/来个....怎么样? How/what about + sb ?某人呢? What about going for a walk? 去散步怎么样? How about a cup of coffee? 来呗咖啡怎么样? I like action movie.What about you? 我喜欢动作片。你呢? 4.be about to do sth 正要做某事,就要做某事 The train is about to leave. 火车就要开了。 When he came to my home,I was about to go out. 他来我家时,我正准备出去。 5.带有about的动词短语 talk about sth 谈论某事 think about sth 考虑,想到 dream about sth 梦想某物/ 梦到某物 complain about sth 抱怨某物 worry about sb/sth 担心某人/某物 tell sb about sth 告诉某人某事 argue about sth 为某事吵架 hear about 听说 6.带有about的形容词短语 be angry about sth 因为某事生气 be careful about sth/sb 小心某物/某人 be worried about sb/sth 担心某人/某物 be curious about sth 对....很好奇 be excited about sth 对....感到激动 be happy/glad about sth 对...感到高兴 be sad about sth 对...感到难过 be sure/certain about sth 确信.../对...很确定/对...有把握 be serious about sth对...是认真的 be nervous about sth对...很紧张,不安 be upset about sth对...很不安

新视野大学英语三口语试题.pdf

1 How do you feel about trying new things? I like trying new things because it enables me to experience more and learn more about others, by which I can become more liberal and less biased. they often let me down. Trying new things I don’t like trying new things because sometimes means venture or even danger, so I don’t like trying new things and would like to stick to the familiar 2 What stops you from trying new things? Trying new things may have too much demand on me. Furthermore, trying new things may bring me disappointment or even failure. 3 What have you achieved in your life that makes you feel proud? I take great pride in winning first place in the speech contest held in my university. 4 Who do you admire for their achievements and why? I admire Winston Churchill, who led his country from the verge of defeat to victory. 1Do you believe that a good memory is critical to success? Why or why not? Yes, I firmly believe that a good memory determines a person’s success. Firstly, a good memory is a great help in the process of learning. Secondly, a good memory can help you build relationships, which is also a decisive factor for success. Thirdly and most importantly, a good memory can provide you with quick, reliable access to essential thinking tools. No, I don’t think a good memory is critical to success.In my opinion, it is diligence, creativity and persistence that eventually determine one’s success. 2 Have you ever tried any method to improve your memory? Do you think that useful? Yes, I have tried some methods to improve my memory. For example, I learned the method of location from a book and I liked it very much. Yes, I once believed that there might be some special shortcuts to improving my memory. But when I tried a couple of methods, I felt it was inconvenient to apply them and it is a waste of time. I think I would never try any method again

C++ #pragma预处理命令

#pragma预处理命令 #pragma可以说是C++中最复杂的预处理指令了,下面是最常用的几个#pragma 指令: #pragma comment(lib,"XXX.lib") 表示链接XXX.lib这个库,和在工程设置里写上XXX.lib的效果一样。 #pragma comment(linker,"/ENTRY:main_function") 表示指定链接器选项/ENTRY:main_function #pragma once 表示这个文件只被包含一次 #pragma warning(disable:4705) 表示屏蔽警告4705 C和C++程序的每次执行都支持其所在的主机或操作系统所具有的一些独特的特点。例如,有些程序需要精确控制数据存放的内存区域或控制某个函数接收的参数。#pragma为编译器提供了一种在不同机器和操作系统上编译以保持C和C++完全兼容的方法。#pragma是由机器和相关的操作系统定义的,通常对每个编译器来说是不同的。 如果编译器遇到不认识的pragma指令,将给出警告信息,然后继续编译。Microsoft C and C++ 的编译器可识别以下指令:alloc_text,auto_inline,bss_seg,check_stack,code_seg,comment,component,conform,const_seg,data_seg,deprecated,fenv_access,float_control,fp_contract,function,hdrstop,include_alias,init_seg,inline_depth,inline_recursion,intrinsic,make_public,managed,message,omp,once,optimize,pack,pointers_to_members,pop_macro,push_macro,region, endregion,runtime_checks,section,setlocale,strict_gs_check,unmanaged,vtordisp,warning。其中conform,init_seg, pointers_to_members,vtordisp仅被C++编译器支持。 以下是常用的pragma指令的详细解释。 1.#pragma once。保证所在文件只会被包含一次,它是基于磁盘文件的,而#ifndef 则是基于宏的。

How_come_的用法

How come ? 请看下面一道高考题: --Susan, will you please go and empty that drawer? --________? A. What for B. What is it C. How is it D. How come 答案:A 本题检测考生在实际情景中运用英语进行交际的能力。A、B、C三个选项考生比较熟悉,但是对How come这种说法并不熟悉,下面对How come在交际用语中以及其它一些用法进行归纳: I. How come...? How come是固定搭配,意为:怎么会......?怎么回事......?怎么搞的......?它和Why一样,可以用来引导一个问句。所不同的是,如果用How come来提问,就表示你觉得某件事很奇怪,有点想不通;并且,以How come开头的问句使用的仍是陈述句的语序。如:

How come you didn't tell me earlier ? (=Why didn't you tell me earlier ?) 你怎么不早点儿告诉我? How come you didn't invite him to the party! He is your future boss. 你怎么没有邀请他参加晚会!他是你未来的老板。 另外,以How come开头的问句有时也可说成:How comes it (about) that... ? / How is it that... ? 如: How comes it that you're so late? (=How is it that you're so late?) 你为什么来得这么迟? II. What for? What for... ? 是询问什么原因或目的,相当于:Why...? / For what purpose...? 如: What do you need to borrow money for? I thought you had plenty of money. 你为什么需要借钱? 我本以为你有许多钱。 -Let's go and have a good drink tonight. -________ Have you got the first prize in

#pragma data code ICCAVR的使用

#pragma data:code 在Keil中为了节省数据存储器的空间,通过“code”关键字来定义一个数组或字符串将被存储在程序存储器中: uchar code buffer[]={0,1,2,3,4,5}; uchar code string[]="Armoric" ; 而这类代码移值到ICCAVR上时是不能编译通过的。我们可以通过"const" 限定词来实现对存储器的分配: #pragma data:code const unsigned char buffer[]={0,1,2,3,4,5}; const unsigned char string[]="Armoric"; #pragma data:data 注意: 《1》使用ICCAVR6.31时,#pragma data :code ;#pragma data:data ; 这些语法时在"data:cod"、"data:data"字符串中间不能加空格,否则编译不能通过。 《2》const 在ICCAVR是一个扩展关键词,它与ANSIC标准有冲突,移值到其它的编译器使用时也需要修改相关的地方。 在ICCAVR中对数组和字符串的五种不同空间分配: const unsigned char buffer[]={0,1,2,3,4,5}; //buffer数组被分配在程序存储区中 const unsigned char string[]="Armoric" ; //stringp字符串被分配在程序存储区中 const unsigned char *pt //指针变量pt被分配在数据存储区中,指向程序存储区中的字符类型数据 unsigned char *const pt //指针变量pt被分配在程序存储区中,指向数据存储区中的字符类型数据 const unsigned char *const pt //指针变量pt被分配在程序存储区,指向程序存储区中的字符类型数据 unsigned char *pt //指针变量pt被分配在数据存储区中,指向数据存储区中的数据 请问#pragma data:code和#pragma data:data是什么意思? 前者表示:随后的数据将存贮在程序区,即FLASH区,此区只能存贮常量,比如表格之类。

pragma的用法

#pragma的用法 在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义, 编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。 其格式一般为: #pragma para。其中para为参数,下面来看一些常用的参数。 1)message 参数 message参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为: #pragma message("消息文本") 当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。 当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有 没有正确的设置这些宏, 此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检查。假设我们希望判断自己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏, 可以用下面的方法: #ifdef _X86 #pragma message("_X86 macro activated!") #endif 我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示"_86 macro activated!"。 我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了。 (2)另一个使用得比较多的pragma参数是code_seg 格式如: #pragma code_seg( ["section-name" [, "section-class"] ] ) 它能够设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到 它。 (3)#pragma once (比较常用) 只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上 在VC6中就已经有了, 但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。 (4)#pragma hdrstop 表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。BCB可以预编译头文件以 加快链接的速度, 但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,所以使用这个选项排除一些头文

whatabout和howabout的用法

What about和How about的用法 What about … 和how about … 是英语口语中常用的两个省略句型,它们的意思和用法基本相同,常常用在以下场合。例如:一、向对方提出建议或请求。例如: 1.How about going out for a walk 出去散散步好吗 2.What about another cake 再吃块蛋糕好吗 二、征询对方的看法或意见。例如: 1、What about the playing the violin (你认为)她的小提琴拉的怎么样 2、What about the TV play 那个电视剧怎么样 三、询问天气或身体等情况。例如: 1、What about the weather in your home town 你们家乡的气候如何 2、How about your uncle now You can’t leave him by himself. 你叔叔近来身体好吗你们不能单独让他生活。 四、寒暄时用作承接上下文的转折语。例如: I am from Beijing. What about you 我是北京人,你呢 五、对所陈述的情况做出反诘,常给予对方一种暗示。例如: ——My memory is good. I’ve never forgotten anything.我的记忆力很好,从不忘记什么。——What about that time you left your key to the office at home那次你将办公室的要是忘在家里算是怎么回事呀 Agree的用法() agree是一个使用范围很广的单词,意为“同意;赞同”。它有很多相关词组,现在把其主要用法归纳如下: 1. agree (to sth) 意为“同意;愿意;答应(某事物)”。如:Is he going to agree to our suggestion 他会同意我们的建议吗 2. agree with sb 意为“适合(某人的健康或胃口)”,尤用于否定句或疑问句中。如:The climate there doesn\'t agree with him. 那里的气候对他不合适。 3. agree (with sb) (about / on sth) 意为“同意;(与某人)意见一致”。如:We couldn\'t agree on a date/ when to meet. 关于日期(什么时候见面),我们没有能取得一致意见。 4. agree sth意为“在某事物上取得一致意见;商定”。如:Can we agree a price 我们能不能商定一个价格 5. agree (with sth) 意为“与(某事物)相一致;相符合;相吻合”。如:Your thoughts didn\'t agree with mine. 你的想法和我的想法不一致。 6. be agreed(on /about sth)意为“达成协议;意见一致”。如:We are all agreed on the best action. 我们都同意这一最佳措施。 7. agree后面还可以接宾语从句,即be agreed that ...如:It was agreed that another

stm32中使用#pragma pack(非常有用的字节对齐用法说明)

#pragma pack(4) //按4字节对齐,但实际上由于结构体中单个成员的最大占用字节数为2字节,因此实际还是按2字节对齐 typedef struct { char buf[3];//buf[1]按1字节对齐,buf[2]按1字节对齐,由于buf[3]的下一成员word a是按两字节对齐,因此buf[3]按1字节对齐后,后面只需补一空字节 word a; //#pragma pack(4),取小值为2,按2字节对齐。 }kk; #pragma pack() //取消自定义字节对齐方式 对齐的原则是min(sizeof(word ),4)=2,因此是2字节对齐,而不是我们认为的4字节对齐。 这里有三点很重要: 1.每个成员分别按自己的方式对齐,并能最小化长度 2.复杂类型(如结构)的默认对齐方式是它最长的成员的对齐方式,这样在成员是复杂类型时,可以最小化长度 3.对齐后的结构体整体长度必须是成员中最大的对齐参数的整数倍,这样在处理数组时可以保证每一项都边界对齐 补充一下,对于数组,比如: char a[3];这种,它的对齐方式和分别写3个char是一样的.也就是说它还是按1个字节对齐. 如果写: typedef char Array3[3]; Array3这种类型的对齐方式还是按1个字节对齐,而不是按它的长度. 不论类型是什么,对齐的边界一定是1,2,4,8,16,32,64....中的一个. 声明: 整理自网络达人们的帖子,部分参照MSDN。 作用: 指定结构体、联合以及类成员的packing alignment; 语法: #pragma pack( [show] | [push | pop] [, identifier], n ) 说明: 1,pack提供数据声明级别的控制,对定义不起作用; 2,调用pack时不指定参数,n将被设成默认值; 3,一旦改变数据类型的alignment,直接效果就是占用memory的减少,但是performance会下降; 语法具体分析: 1,show:可选参数;显示当前packing aligment的字节数,以warning message的形式被显示; 2,push:可选参数;将当前指定的packing alignment数值进行压栈操作,这里的栈是the internal compiler stack,同时设置当前的packing alignment为n;如果n没有指定,则将当前的packing alignment数值压栈; 3,pop:可选参数;从internal compiler stack中删除最顶端的record;如果没有指定n,则当前栈顶record即为新的packing alignment 数值;如果指定了n,则n将成为新的packing aligment数值;如果指定了identifier,则internal compiler stack中的record都将被pop 直到identifier被找到,然后pop出identitier,同时设置packing alignment数值为当前栈顶的record;如果指定的identifier并不存在于internal compiler stack,则pop操作被忽略; 4,identifier:可选参数;当同push一起使用时,赋予当前被压入栈中的record一个名称;当同pop一起使用时,从internal compiler stack 中pop出所有的record直到identifier被pop出,如果identifier没有被找到,则忽略pop操作; 5,n:可选参数;指定packing的数值,以字节为单位;缺省数值是8,合法的数值分别是1、2、4、8、16。 重要规则: 1,复杂类型中各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个类型的地址相同; 2,每个成员分别对齐,即每个成员按自己的方式对齐,并最小化长度;规则就是每个成员按其类型的对齐参数(通常是这个类型的大小)和指定对齐参数中较小的一个对齐; 3,结构体、联合体或者类的数据成员,第一个放在偏移为0的地方;以后每个数据成员的对齐,按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度两个中比较小的那个进行;也就是说,当#pragma pack指定的值等于或者超过所有数据成员长度的时候,这个指定值的大小将不产生任何效果; 4,复杂类型(如结构体)整体的对齐是按照结构体中长度最大的数据成员和#pragma pack指定值之间较小的那个值进行;这样当数据成员为复杂类型(如结构体)时,可以最小化长度; 5,复杂类型(如结构体)整体长度的计算必须取所用过的所有对齐参数的整数倍,不够补空字节;也就是取所用过的所有对齐参数中最大的那个值的整数倍,因为对齐参数都是2的n次方;这样在处理数组时可以保证每一项都边界对齐; 对齐的算法:由于各个平台和编译器的不同,现以本人使用的gcc version 3.2.2编译器(32位x86平台)为例子,来讨论编译器对struct 数据结构中的各成员如何进行对齐的。 在相同的对齐方式下,结构体内部数据定义的顺序不同,结构体整体占据内存空间也不同,如下: 设结构体如下定义: struct A { int a; //a的自身对齐值为4,偏移地址为0x00~0x03,a的起始地址0x00满足0x00%4=0;

How用法详细讲解

How 用法详解 how的用法较活,含义丰富。现就how在句中的用法作一小结,以便同学们在学习中能更好地理解和掌握它。 1. 表示感叹。如: How cold it is today! 今天好冷啊! How hard they are working! 他们在多么辛勤地劳动啊! How fast he runs! 他跑得多快啊! 2. 表示问候。如: How do you do?你好! How are you?你(身体)好吗? 3. 表示某种方式、手段或方法。如: How do you spell it?

你怎样拼写它? How did he go to school yesterday? 他昨天是怎样去上学的? How do you know about it? 你怎么知道这件事的? 4. 表示爱好、程度、看法等。如: How do you like the music? 你觉得这首乐曲如何? How is your Chinese? 你的汉语如何? How do you like China? 你认为中国怎么样? 5. 问天气。如: How is the weather in Beijing? 的天气怎么样?

How is the weather in winter? 冬天的气候怎样? 6. 问路。如: Excuse me, how can I get to the train station? 请问去火车站的路怎么走? 7. 问年龄。如: How old are you?你多大了? 8. 问数量。如: How many players are there in a team? 一个队有几名队员? How much bread is there on the table? 桌子上有多少面包? 9. 问价钱。如:

#pragma指令用法汇总和解析

#pragma指令用法汇总和解析 一. message 参数。 message 它能够在编译信息输出窗 口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为: #pragma message(“消息文本”) 当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。 当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正确的设置这些宏,此时我们可以用这条 指令在编译的时候就进行检查。假设我们希望判断自己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏可以用下面的方法 #ifdef _X86 #pragma message(“_X86 macro activated!”) #endif 当我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示“_ X86 macro activated!”。我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了 二. 另一个使用得比较多的#pragma参数是code_seg。格式如: #pragma code_seg( [ [ { push | pop}, ] [ identifier, ] ] [ "segment-name" [, "segment-class" ] ) 该指令用来指定函数在.obj文件中存放的节,观察OBJ文件可以使用VC自带的dumpbin命令行程序,函数在.obj文件中默认的存放节 为.text节 如果code_seg没有带参数的话,则函数存放在.text节中 push (可选参数) 将一个记录放到内部编译器的堆栈中,可选参数可以为一个标识符或者节名 pop(可选参数) 将一个记录从堆栈顶端弹出,该记录可以为一个标识符或者节名 identifier (可选参数) 当使用push指令时,为压入堆栈的记录指派的一个标识符,当该标识符被删除的时候和其相关的堆栈中的记录将被弹出堆栈 "segment-name" (可选参数) 表示函数存放的节名 例如: //默认情况下,函数被存放在.text节中 void func1() { // stored in .text } //将函数存放在.my_data1节中 #pragma code_seg(".my_data1") void func2() { // stored in my_data1 } //r1为标识符,将函数放入.my_data2节中 #pragma code_seg(push, r1, ".my_data2") void func3() { // stored in my_data2 } int main() { } 三. #pragma once (比较常用) 这是一个比较常用的指令,只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次 四. #pragma hdrstop表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。

大学英语模拟试题

郑州大学远程教育学院入学测试机考 专升本大学英语模拟题 1、One of my teeth is so ______ that it is going to be missing soon.() A.lose B.loose C.loss D.lost 标准答案:B 2、—How about taking a walk? —Oh, I think it’s ______ cold for a walk. () A.very much B.too much C.much too D.so much 标准答案:C 3、You are supposed to write your composition every ______ line.() A.one B.a C.other D.another 标准答案:C 4、After living for years in a big city, they found it difficult to settle ______ in a town.() A.for B.at C.up D.down 标准答案:D 5、The reason for my absence was ______ I had fallen ill.() A.why B.because C.for D.that 标准答案:D 6、Only with your help, such difficulties in the field. A. can we overcome B. we can overcome C. should we overcome D. We should overcome

how 与what的用法

在英语中,how是个疑问副词,what是个疑问代词。在它们引起的句式中,有时可以互相换用,来表达相同或相似的意思。一、问天气:How…?=What…like? 如: How was the weather yesterday? 昨天的天气怎么样? What was the weather like yesterday? 二、征求意见或建议:How about…?=What about…?如:How about going skating? What about going skating?去滑冰怎么样? 三、问年龄:How old…?=What…the age…?你多大岁数了? 四、问看法:How…like…?=What…think of/about…? 如:How do you like this film? 你认为这部影片怎么样? What do you think of this film? 五、问价钱:How much…?=What…the price 价钱)of…?如:How much is the book? What’s the price of the book? 这书多少钱? 六、“how/what+可数名词单数”构成感叹句:How + adj. + a/ an+ n…!=What + a/an +adj. +n. …! 如: How clever a girl she is! 她是个多么聪明的女孩子啊! What a clever girl she is! 七、“how/what+可数名词复数或不可数名词”构成感叹句,句子结构有所不同,汉语意思也稍有差异。如:

向量化的方法

使用英特尔编译器进行自动向量化 作者:Yang Wang (Intel) 自动向量化是英特尔编译器提供的一个可以自动的使用SIMD指示的功能。在处理数据时,编译器自动选择MMX?, Intel? Streaming SIMD 扩展(Intel? SSE, SSE2, SSE3 和SSE4)等指令集,对数据进行并行的处理。使用编译器提供的自动向量化功能是提高程序性能的一个非常有效的手段。自动向量化在IA-32和Intel? 64的平台上均提供很好的支持。 英特尔编译器提供的自动向量化相关的编译选项如下所示。”/Q”开头的选项是针对Windows平台的,“-“开头的选项是针对Linux*和Mac平台的。 -x, /Qx 按照该选项指定的处理器类型生成相应的优化代码。比如-xSSE3, 该选项指定编译器生成Intel? SSE3指令的代码。又比如-xSSE3_ATOM, 该选项针对Intel? Atom? 处理器进行优化。 -ax, /Qax 如果指定该选项,在生成的单一目标文件中,不但会生成专门针对指定的处理器类型进行优化的代码,同时也生成通用的IA-32架构的代码。该选项主要是为了生成代码的兼容性考虑。 -vec, /Qvec 打开或者关闭编译器的向量化优化。默认情况下自动向量化是打开的。 -vec-report, /Qvec-report 该选项用户控制在编译过程中产生的向量化消息报告。 编译器提供的自动向量化优化默认情况下是打开的。在编译过程中我们可以使用-vec-report选项来打开向量化诊断消息报告。这样编译器可以告诉我们有哪些循环被向量化了,有哪些循环没有被向量化已经无法向量化的原因。 在编译程序的过程中,有时候我们会发现编译器报告说某个循环无法被向量化。很多时候无法向量化的原因都是因为循环中存在的变量依赖关系。有时候我们可以修改程序来消除这种依赖关系,有的时候我们可以使用编译器提供的一些编译指示来显示的告诉编译器如何处理这种依赖关系。即使在某个循环已经可以被自动向量化的时候,使用编译器提供的对向量化的语言支持和编译指示还可以提高编译器向量化的效率,提高程序执行的性能。 下面我们来详细解释一下编译器提供的编译指示以及这些指示对编译器编译的影响。 在Intel编译器中,我们提供下面这样一些对自动向量化的语言支持和编译指示。 __declspec(align(n)) 指导编译器将变量按照n字节对齐 __declspec(align(n,off)) 指导编译器将变量按照n字节再加上off字节的编译量进行对齐 restrict 消除别名分析中的二义性 __assume_aligned(a,n) 当编译器无法获取对齐信息时,假定数组a已经按照n字节对齐 #pragma ivdep 提示编译器忽略可能存在的向量依赖关系 #pragma vector {aligned|unaligned|always}

OpenMP的用法

在双重循环中怎样写OpenMP? 那要分析你的外循环跟内循环有没有彼此依赖的关系 unsigned int nCore = GetComputeCore(); unsigned int nStep = IMAGETILEYSIZE / nCore; #pragma omp parallel for private(Level0_x, Level0_y, ChangeLevel0_x, ChangeLevel0_y, InterX1, InterX2, InterY1, InterY2) for (int k = 0; k < nCore; k++) { int begin = k * nStep; int end = (k + 1) * nStep; for (int YOff = begin; YOff < end; YOff++) { for (int XOff = 0; XOff < IMAGETILEXSIZE; XOff++) { Level0_x = pPixelXBuf[YOff][XOff]; Level0_y = pPixelYBuf[YOff][XOff]; ChangeLevel0_x = Level0_x - XMin; ChangeLevel0_y = Level0_y - YMin; //寻找坐标在Level1Buf中对应的4个像素值 InterX1 = (int)(ChangeLevel0_x); InterX2 = (int)(ChangeLevel0_x + 1); InterY1 = (int)(ChangeLevel0_y); InterY2 = (int)(ChangeLevel0_y + 1); //双线性插值对Level0_Buf赋值 ZoomInterpolation(Level0Buf, Level1Buf, ChangeLevel0_x, ChangeLevel0_y, SamplesPerPixel, nXSize, nYSize, InterX1, InterX2, InterY1, InterY2, XOff, YOff); } } } 我也想应该这样,可是如果nCore=1的时候,外循环只循环一次,线程是怎么分配的呢。其实最外层的循环如果很多,就在外循环分配线程是不是就可以不考虑里面的循环了? nCore = 1,就是单核单cpu,多核循环就跟普通的循环没有差别, openmp默认有几个内核就开几个线程同时运行。所以单核openmp也没有什么意义,此时你也可以开两个线程“同时”运行,但在单核机器上,两个线程是不可能同时运行的 可以不考虑里面的循环。你只要保证外循环跟外循环之间,内寻环跟内循环之间没有数据依赖关系就行。 假设 for (int i = 0; i < 200000000; i++)

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