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魔方网表6.0免费版介绍

魔方网表6.0免费版介绍
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魔方网表6.0免费版介绍

魔方网表免费版全面升级啦,高大上的界面和交互体验,会带给你不一般的感受。

免费版是给所有个人用户的超级福利,永久使用,功能齐全。6.0版本拥有全新的风格和强大的新功能,还有完美的个性化皮肤设定和个人信息系统,账号还能够通过做任务进行升级,获取更多资源,有意思和超实用结合在一起,让你用的更愉悦。

下面大家跟我一起来了它都有写什么变化吧。

1 注册免费版账号

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三阶魔方教程图解

魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一,不过现在我不敢这么说了。什么?另外两个是什么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊! 魔方可以拆开。废话!不过……你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。不管怎么说,没有两块积木是完全相同的。骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上。我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。 废话少说,快来观摩一下我的规划图吧: 图1 从现在起我们就要开始玩魔方了,现在的任务是完成魔方的一面。 首先选择你要玩的面颜色,在这里我选择兰色进行教学,因为我喜欢兰色^_^,我们将该颜色的中心积木所在的面称为基面。 图2 图3

图4 为了避免玩家转来转去找不到魔方的方向了,我们统一规定,魔方摆放如图2所示,另外在图3中我们要将外面的兰色块转入基面的黑色块位置时,却不能影响阴影积木,这也是玩魔方的难点。对于其他没着色的积木,都是些无关紧要的积木,可不去理会,把注意力集中在基面外面的操作块、操作块的目标位置和不可受到影响的积木上。(注:在操作的步骤中,阴影积木可以移动,但要保证步骤完毕后,阴影积木无变化) 对于魔方一面的完成,我们是一个一个操作块地完成的,饭也是一口一口地吃嘛!转时,一定要找准操作块的真正目标所在,要注意操作块的附加颜色,否则失败。如图4,黄蓝色块与绿蓝色块颠倒,所以兰色一面成功了也没有用。 下面是一些最基本的将操作块转入基面的功夫,可要认真揣摩呀! 图5 图6 简要说明:图中阴影块是目标位置,注意哟,我可没有标记不可受影响的积木哟。另外,要注意操作块相对于目标位置的区别,不同的位置用不同的方法。如图6所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置或者B位置,然后再用1方法完成到达目的位置的任务。 图7

三阶魔方教程图解

三阶魔方教程图解

魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一,不过现在我不敢这么说了。什么?另外两个是什么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊! 魔方可以拆开。废话!不过……你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。不管怎么说,没有两块积木是完全相同的。骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上。我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。 废话少说,快来观摩一下我的规划图吧: 图1 从现在起我们就要开始玩魔方了,现在的任务是完成魔方的一面。 首先选择你要玩的面颜色,在这里我选择兰色进行教学,因为我喜欢兰色^_^,我们将该颜色的中心积木所在的面称为基面。 图2 图3

图4 为了避免玩家转来转去找不到魔方的方向了,我们统一规定,魔方摆放如图2所示,另外在图3中我们要将外面的兰色块转入基面的黑色块位置时,却不能影响阴影积木,这也是玩魔方的难点。对于其他没着色的积木,都是些无关紧要的积木,可不去理会,把注意力集中在基面外面的操作块、操作块的目标位置和不可受到影响的积木上。(注:在操作的步骤中,阴影积木可以移动,但要保证步骤完毕后,阴影积木无变化) 对于魔方一面的完成,我们是一个一个操作块地完成的,饭也是一口一口地吃嘛!转时,一定要找准操作块的真正目标所在,要注意操作块的附加颜色,否则失败。如图4,黄蓝色块与绿蓝色块颠倒,所以兰色一面成功了也没有用。 下面是一些最基本的将操作块转入基面的功夫,可要认真揣摩呀! 图5 图6

魔方简介

魔方 玩魔方的好处:玩魔方是一种高雅的健身活动,它可以锻炼人的手脑并用能力,对培养人的动作技能都十分有效;可增强人的记忆力,丰富空间想象力;可培养人的耐力和毅力。 魔方的起源:最早的魔方是匈牙利的一位叫Rubik的教授于1974年发明的,但是这位教授发明它并不是为了投入生产魔方之父Rubik和娱乐。因为他是建筑学和雕塑学教授,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构以及锻炼学生的空间思维能力和记忆力。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他意识到这个新的发明会很不简单。但是他想不到的是,这个边长不到6厘米的玩具竟然会在未来风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的运动。 魔方简介 魔方的构造:我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,(魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,中心块相对位置永远不变,一定是红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。大家注意黄白中心块永远是相对的,我们第一步就要用到这个。 3、魔方常见公式符号说明 顺时针90度逆时针90度顺时针180 度 逆时针180度 前层 F(front) 后层 B(back) 右层 R(right)

上层 U(up) 不加'代表顺时针旋转90度,公式符号后加'表示逆时针旋转90度,顺逆时针的判断是从所在面的方向来判断的。例如:R'代表右层逆时针旋转90度,是从右边来看的视角逆时针旋转90度,如果从左边来看就会理解反了。再例如B代表顺时针旋转90度,B'代表逆时针旋转90度,这是从B的方向也就是后面来看的视角逆时针旋转90度,B'如果从前面来看,就是顺时针旋转90度,国际规则就是这样定的,这需要我们开始学习的时候就尽快掌握,不能按照自己自以为的理解去看公式,那样就会造成误以为是教程错误的情况或者很多魔友老是没有正确完成步骤的主要原因。插一个小问题,180度旋转为何要分顺逆时针?是否是多余?想一下,是否有想到答案?(正确答案:竞速玩法追求的是速度,为了更快的完成复原,就有更专业的讲究,那就是手法,除了用更短的公式,还要考虑上一步下一步来回还手的顺畅程度,证书基于手法的要求,180度也才有了顺逆的要求,在以后学习高级玩法的过程中,就会慢慢体会到手怎么拿怎么放都是很重要的。) 下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图: 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。 注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块) 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。 底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。 复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。

魔方教程一步一步图解

三阶魔方玩法攻略 入门 魔方,又称魔术方块,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Emo Rubik)于1974年发明的机械益智玩具,鲁比克是魔方界的教父,因此魔方的英文名便称为Rubik ’s Cube。厄尔诺·鲁比克出生于1944年7月13日,是匈牙利布达佩斯建筑学院的教授,在教学中,自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现很难还原至原来的样子,于是他意识到这个新的发明会很不简单。不久以后鲁比克为自己的发明申请了专利,让鲁比克没有想到的是,这个边长不到6厘米的玩具意然很快风靡全球。我们常见的魔方是3×3×3的三阶魔方,是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,其中有8个角块,12个棱块,6个中心块(和中心轴支架相连接),别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总 的变化数为: 约等于4.3×1019。如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔 方所有的变化。由此可见,这么多变化使魔方每次玩起来都有一种新鲜感,这种不变中又有万变是 魔方的最大魅力。 我们对魔方有了一个基本的了解,下面我们开始讲解常见的三阶魔方怎样一步一步的来复原,相信 你抽出几个小时的时间,专心的按照本教程的步骤,一步步的学习,2-3个小时就能学会复原你手 中的魔方了,好,现在开始我们的魔方复原之旅吧! 1、魔方的基本概念 为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块, 面位、到位、归位。 一面复原:是指一个平面的3×3块的同一面的颜色同色。 一层复原:是指一个平面的3×3块所处的3×3×1块,不仅同一面的颜色同色,3×1块的侧面颜 色也同色。 如下图所示,请仔细比较一面和一层的区别。 从外观来看,中心块有一个面,棱块有两个面,角块有三个面,如下图所示。 面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色和中心块不相同。

魔方七步教程 图文版

魔方七步教程 首先,破解魔方,或者说还原魔方的6个面,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。 接下来我们将每个面都用字母代表,

然后破解魔方功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度) 下面是图示: 最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。 好了 下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧!

1.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误) 2.然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦)

3.然后让中层边块归位。 把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。

4.然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。 5.然后将魔方黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。

三阶魔方公式图解、教程

三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通! 魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“ 魔方的还原方法很多 在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。 在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度 目录 上层四角还原 下层四角还原 上下层八角还原 上下层边块还原 中层边块还原 上层四角还原 首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。 L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F

下层四角还原 上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。 R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F R U- R- U- F- U F 上下层八角还原 要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况: 当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。 当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。 当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。 当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。 当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。 (1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R 上下层边块还原 按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。 上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。 R- H- R R H R- F H- F- V- D2 V F H- F2 H2 F

魔方求解问题的设计与实现

计算机类毕业论文

魔方求解问题的设计与实现 摘要 本文介绍一个可以对魔方进行求解的程序。通过采用专家系统理论中的方法,它可以快速地对输入的魔方状态文件求解。本程序是魔方求解与动画演示程序的一部分。 程序的核心是一个专家的知识模块。这个模块是关于魔方的旋转序列的表示。程序不断地将当前的魔方状态图与这个模块中的符合要求的状态图对比,如果符合要求就调用相应的旋转序列,得到一个新的魔方的状态图。从而可以快速地找到魔方的求解方法。 程序中用到了关于图搜索的A*算法。这是一个关于图搜索和结点扩展的通用的算法,但是这个算法并没有规定搜索树的扩展方式。在这里,搜索树的扩展方式采用广度优先搜索,这样可以找到符合要求的状态图的最佳路径。在程序中,将广度优先搜索与A*算法相结合来对状态图进行搜索和结点的扩展,在搜索的过程中用到了回朔操作。 有时候有些特殊的魔方状态图程序并不能给出求解的过程。但这种情况不是很多,程序在大多数情况下可以顺利对魔方求解。这个问题主要是由采取的专家序列的不同而引起的。好的专家序列可以减少这种情况的出现。 关键词:魔方;回朔;最佳路径

Abstract The thesis introduces a program for quickly resolving the Rubik’s Cube problem. By exploiting the methods in the expert system theory, the program can give the rotation sequence for any inputted state to the destination state. The program is a part of the whole program for automatically solving the Rubik Cube and demonstrating it in animation. The core of the program is a module of expert knowledge, a representation of rotation sequences. The program repeatedly matches the current state with the states in the representation. If a math happens, the corresponding rotation operation will be called and a new state will be obtained, so that the destination state can be found at last within a short time. The program exploits the A* algorithm for graph searching. It is a common algorithm based on node expansion, but it does not define the actual expanding method of search trees. Here, the breadth-first search is used so that the best path may be found. The program integrates the breadth-first search with the A* algorithm to traverse the state graph and conduct node expansion. In programming, backtracking is employed in the process of searching. Sometime the program cannot give the answer to some special inputted state. It is not because of the algorithm which the program using, but because of the limitation of the expert knowledge Key words:rubik cube; backtracking; best path

用户集成模块使用说明

强关联。 随着系统用户的人数的大量增加, 账号 管理会造成一定的工作量, 为了方便系统管 理员对账号管理,利用魔方网表外部字段组, 将人 员信息、组织结构与用户、用户组进行关 联,实现管理人员信息和组织结构,调整变化用户和用户组。 实现效果 人员信息表中添加数据,自动建立账号,加入当前空间。 组织结构表中添加数据,自动建立对应用户组。 人员信息中引用组织结构, 根据组织结构, 把人员对应的账号分配至组织结构本级及其所有 上级节点直至根节点。 初始化说明 初始化组织结构 添加及修改表单组织结构结构树 -- 字段组织结构的树节点, 给每一个树节点添加一条对应的记录。 执行手动回写公式初始化用户组。 初始化外部字段组连接 进入设置 -数据库连接管理。 修改数据库连接 localhost ,将服务器地址,端口,用户名,密码和数据名称设置为与当前 码 sa ,数据库 magicflu ,则无需修改。 聞創沟燴鐺險爱氇谴净祸測。 用户集成模块使用说明 模块简介 背景 魔方网表未内置组织结构及用户信息表, 因此人员信息与账号信息, 组织结构与用户组没有 魔方网表的数据库连接完全一致。如果数据库为本机 SQL 数据库, 1433 端口,账号 sa 密 矚慫润厲钐瘗睞枥庑赖賃軔。

导入人员信息 准备excel,必须包含的表头及示例数据如下,组织结构树结构为/根节点/节点1/节点2。 在人员信息表导入数据。 导入完成后将字段,一级,二级,三级取消公式编辑,组织结构启用公式编辑,保存表单。 初始化注意事项请使用前一定要初始化,否则影响使用。 本模板仅供使用SQL及ORACLE数据库用户使用,使用H2数据库的用户无法使用。 请使用魔方网表白金版6.120324W 及以上,旗舰版6.120324U及以上版本。 组织结构树层级不要超过三级。如超过三级可以联系技术进行扩展。 切勿删除列表中的以下字段。字段名称可以修改,不要修改启用公式编辑,禁止手动编辑选 项。 组织结构 组织结构文本 用户组ID 所处层级

三阶魔方教程完美打印版

1、魔方常见公式符号说明(重要) 顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度 前层 F(front) 后层 B(back) 右层 R(right) 上层 U(up) 2-1、第一种情况2-2、第二种情况 图2-1 图2-2 公式2-1:(R U R')记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层公式2-2:(F'U'F)记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层 2-3、第三种情况 图2-3 用两次公式2-1 (R U R')U' (R U R') 2-4、第四种情况 图2-4 用两次公式2-2 (F'U'F)U(F'U'F) 2-5、第五种情况 图2-5 用三次公式2-1 (R U R')(R U R')U' (R U R')= (R U U R')U' (R U R') 第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤) 3-1、第一种情况 图3-1 公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R') 3-2、第二种情况 图3-2 公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F) 2、魔方最流行的配色 上黄-下白 前蓝-后绿 左橙-右红 第二步:底角归位(复 原魔方第一层四个角 块) 3、魔方还原方法: 第一步:底棱归位(又 称底部架十字,底层 四个棱块正确复原的 过程) 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四 个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层, 按照现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙 右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心 块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边, 白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面, 由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是 以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白 橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色 中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑 或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样 我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。

魔方电影售票系统软件专业毕业设计任务书.doc

魔方电影售票系统软件专业毕业设计任 务书 丁涛 一、毕业设计的目的 现在中国大部分的家庭都喜欢在家里置办属于自己的风 格的家庭影院,但是,仍然有很多人喜欢到电影去看电影,因为家里的气氛毕竟不如电影院好。所以,现代家庭影院的出现并不会让电影院没有出路。 随着社会的发展和进步,社会大分工的细致化和服务化,成为了当今趋势。 为了提高劳动的效率、节约成本、提高服务质量,我们小组开发了此款软件。用以方便影院的售票和客户的购买,通过这个软件,可以很快实现一些常用的服务,并保证无错,高效。 每个社会管理系统都有自己的一套管理机制。当然,电影院也不除外。其实,电影院的管理系统应该来说比其他的社会服务系统的管理要简单一些。电影院不外乎是管理电影,制定播放的影片,卖票,会员进场观看,还有就是一些数据管理方面的事,如工作人员管理,票务人员管理等等。为了工作机制简单有序,必然要引进一套管理系统。 影院可以为观众提供影片的播放时间,影片的简介以及影片的票价信息。同时为客户实现订票等功能。

二、毕业设计的题目 魔方电影售票系统 三、毕业设计的内容 随着经济的飞速发展人们的收入越来越高,相应的娱乐设施也越来越多,电影是人们的最佳选择,那么影院售票管理系统是一个供观众查看影片信息的系统,可以为观众提供影片的播放时间、播放的地点、影片的风格以及影片的票价(会员折扣)的信息,其中还需要提供给观众一个近期影片最佳排行,可通过此排行榜直观选择所喜欢的电影。 四、毕业设计的要求 1、目标 可以为观众提供影片的播放时间、播放的地点、影片的风格以及影片的票价(会员折扣) 的信息,其中还需要提供给观众一个近期影片最佳排行,可通过此排行榜直观选择所喜欢的电影。 系统最后可免费提供给观众最新的影片预告片观看,或者提供免费下载。 2、对功能的规定 今日放映影片显示。查询客户所需的电影。定票功能。修改或删除电影播放时间(限管理员)。提供vip客户申请。提供团队购票功能。 一)根据用户输入的信息查询。

新手魔方教程(图解)

怎样玩魔方(综合) 魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一,及中国的九连环和捉放曹! 魔方可以拆开。你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。不管怎么说,没有两块积木是完全相同的。骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上。我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。 废话少说,快来观摩一下我的规划图吧: 图1 从现在起我们就要开始玩魔方了,现在的任务是完成魔方的一面。 首先选择你要玩的面颜色,在这里我选择兰色进行教学,因为我喜欢兰色^_^,我们将该颜色的中心积木所在的面称为基面。

图2 图3 图4 为了避免玩家转来转去找不到魔方的方向了,我们统一规定,魔方摆放如图2所示,另外在图3中我们要将外面的兰色块转入基面的黑色块位置时,却不能影响阴影积木,这也是玩魔方的难点。对于其他没着色的积木,都是些无关紧要的积木,可不去理会,把注意力集中在基面外面的操作块、操作块的目标位置和不可受到影响的积木上。(注:在操作的步骤中,阴影积木可以移动,但要保证步骤完毕后,阴影积木无变化) 对于魔方一面的完成,我们是一个一个操作块地完成的,饭也是一口一口地吃嘛!转时,一定要找准操作块的真正目标所在,要注意操作块的附加颜色,否则失败。如图4,黄蓝色块与绿蓝色块颠倒,所以兰色一面成功了也没有用。 下面是一些最基本的将操作块转入基面的功夫,可要认真揣摩呀! 图5 图6 简要说明:图中阴影块是目标位置,注意哟,我可没有标记不可受影响的积木哟。另外,要注意操作块相对于目标位置的区别,不同的位置用不同的方法。如图6所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置或者B位置,然后再用1方法完成到达目的位置的任务。

数据魔方介绍

数据魔方专业版功能--概况 1、功能区别:专业版教标准版的功能更多 标准版查询纬度包括:我该卖什么(行情趋势如何、什么品牌好卖、什么产品好卖、什么宝贝好卖),谁卖得好(热卖店铺排行,含店铺热卖TOP榜、一周店铺热卖飙升榜、一周店铺热搜飙升榜),我该怎么(如何给宝贝取名、买家什么时候来等) 专业版查询纬度包括:行业概况、成交趋势、买家分析(时段、地域、客单价、性别、信用、购买频次)、热销排行榜(品牌、产品、热销宝贝、飙升宝贝、热卖特征排行)、搜索分析(热搜品牌、产品、搜索特征、关键词成交)、卖家分析(地域、规模、信用)。 2、时间区别:专业版可以选择的时间纬度多 标准版的时间纬度目前只有3个:昨天、最近3天、最近7天。 专业版的时间纬度则包括:昨天、最近3天、最近7天、上个月和上季度的数据。而且还能自定义时间查询。 3、收费区别 标准版费用:360/年/类目,可以按90元/季/类目起订。 专业版费用:3600/年/类目,按年起订

数据魔方专业版功能--宝贝来源 宝贝来源功能的定义:指:某款宝贝,买家是通过何种途径访问到的(即买家是通过哪些页面浏览到此款宝贝) 宝贝来源主要有: 1、主要页面:该来源是指通过淘宝首页,宝贝页面和店铺页面来的人 首页(https://www.doczj.com/doc/227767074.html,,https://www.doczj.com/doc/227767074.html,/index.php)、 宝贝页(https://www.doczj.com/doc/227767074.html,)、

店铺页(shop+店铺 https://www.doczj.com/doc/227767074.html,,https://www.doczj.com/doc/227767074.html,,https://www.doczj.com/doc/227767074.html,) 2、内部搜索:该来源是指通过淘宝搜索、用户点击类目、淘宝客搜索、店铺搜 索来的人 宝贝搜索(https://www.doczj.com/doc/227767074.html,,https://www.doczj.com/doc/227767074.html,, https://www.doczj.com/doc/227767074.html,)、 类目导航(https://www.doczj.com/doc/227767074.html,,https://www.doczj.com/doc/227767074.html,)、 淘客搜索(https://www.doczj.com/doc/227767074.html,)、 店铺搜索(https://www.doczj.com/doc/227767074.html,) 3、外部搜索:该来源是指通过百度、谷歌、搜狗、搜搜、必应、雅虎等外部搜索引擎来的人 谷歌(https://www.doczj.com/doc/227767074.html,,https://www.doczj.com/doc/227767074.html,)、 百度(https://www.doczj.com/doc/227767074.html,)、 搜狗(https://www.doczj.com/doc/227767074.html,)、 搜搜(https://www.doczj.com/doc/227767074.html,)、 必应(https://www.doczj.com/doc/227767074.html,)、 雅虎(https://www.doczj.com/doc/227767074.html,) 4、社区:该来源是指通过淘资讯、淘江湖、帮派、淘心得、帮派、社区、打听、 嗨淘、淘女郎、海报等社区入口来的人 淘资讯: (https://www.doczj.com/doc/227767074.html,,https://www.doczj.com/doc/227767074.html,,https://www.doczj.com/doc/227767074.html,,https://www.doczj.com/doc/227767074.html,,f https://www.doczj.com/doc/227767074.html,,https://www.doczj.com/doc/227767074.html,,https://www.doczj.com/doc/227767074.html,,baby.taobao.

金蝶SpotView运营魔方ForK3系统管理手册

金蝶SpotView运营魔方For K/3 系统管理手册 2015年9月

目录 一、网络配置 (3) 二、数据更新 (4) 1. 自动定时更新 (4) 2. 手动更新 (5) 三、用户管理 (6) 四、权限管理 (6) 1. K/3 WISE用户赋权 (6) 2. K3运营魔方用户赋权 (8) 3. 数据权限 (10) 五、备份及还原 (10) 1. 报表文件的导入导出 (10) 2. Ecdata文件的导入导出 (13) 3. ecube文件的导入导出 (14)

一、网络配置 金蝶SpotView运营魔方For K/3(以下简称K3运营魔方)当前只允许绑定一个IP进行访问,对于存在多网卡的环境,我们建议在明确网络环境的情况下,先禁用其他网卡,并重启K3运营魔方web服务,再重新启用其他网卡。以 Windows 7下操作为例,重启K3运营魔方web服务方式如下: 1) 打开计算机管理 2)重启prism.WebExpress服务

注意:重设IP后,也同样须要重启K3运营魔方web服务 二、数据更新 1.自动定时更新 方式一:打开“开始菜单”>“金蝶SpotView运营魔方”>“报表数据设计器”,选中要更新的数据模型,点击”ElastCube”>“计划建立设置”,在弹出的界面中设置自动更新计划。 方式二:打开“开始菜单”->“所有程序”->”金蝶SpotView运营魔方“>“服务管理台”,选择要设置自

动更新的数据模型,点击“自动更新…”按钮,在弹出的界面中设置自动更新计划。 2.手动更新 在报表数据设计器中通过Elasticube构建功能,可以手动触发数据更新,如下图所示:

三阶魔方公式口诀图解[新手快速入门]

三阶魔方玩法与口诀 目录 一、前言_________________________________________________ - 2 - 二、认识公式 _____________________________________________ - 2 - 三、拧魔方的步骤与口诀 ___________________________________ - 4 - 步骤一、完成一层_______________________________________ - 4 - (一)完成第一层十字________________________________ - 4 - (二)完成第一层角块________________________________ - 5 - 步骤二、完成第二层_____________________________________ - 7 - 步骤三、完成顶层_______________________________________ - 8 - (一)顶层十字______________________________________ - 8 - (二)顶层平面_____________________________________ - 10 - (三)顶层角块_____________________________________ - 11 - (四)顶层棱块_____________________________________ - 12 -

一、前言 魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。 二、认识公式

酷比魔方i10双系统版remix系统烧录工具说明

I6 android系统烧录工具升级工具 1.工具安装包目录如下: 2. 驱动安装 按如下步骤安装驱动: 1. 安装iSOC 驱动:iSocUSB-Driver-Setup-1. 2.0; 2. 安装USB 驱动:IntelAndroidDrvSetup1.5.0; 3. MFT 安装 3. 安装ManufacturingFlashTool_Setup_6.0.43.exe(MFT6.0.43.exe),将覆盖以前版本。 注意,MFT6.0.43 需要对应的iSOC 和USB 驱动,如上所述,不可使用老版本。 4将文件复制到MFT 安装目录下, 如下: 1.点右击属性,出现如下界面:

2.“选查找目标”后进入以下界面,将“CUSTOM_CONFIG.INI”文件复制到根目录下: 3.关闭文件窗口,确认退出。 5. MFT Settings 打开MFT,选择”File”->”Settings”,显示如下:

在”General properties”选项中: “SOC devices”设置为:VID: 8087,PID:0A65; “Android devices”设置为:VID: 8087,PID: 09EF;此选项根据客户改动,自行更改。“override GP flag”不要勾选; “Logger level”根据需要打印信息的多少适配选择;(此项可忽略) 6. 加载xml 点击“File”->“Open…”,找到软件包中的xml 文件点击打开。

软件包文件如图上 调用软件包后的升级工具界面,如下: 到此,MFT 配置完成,可以连接板子开始下载。 注:机器在连接电脑升级前,要同时按着POWER键和音量“+”键,进入以下模式后才可以连接电脑进行升级。

【工作总结范文】人力资源经理总结及计划

工作总结范文 XXX股份有限公司 人资经理总结和计划 第一部分:工时统计 (4) 第二部分:工作分类 (4) 第三部分:工作分类统计分析 (6) 第四部分:工作成果 (7) 一、概预算换证考试 (7) 二、社保和医疗保险年审 (7) 三、2009年“五险一金” (7) 四、人事办公软件 (7) 五、绩效考评 (8) 六、参与新办公楼搬家工作 (8) 七、人员招聘 (8) 八、入职工作 (8) 九、离职工作 (9) 十、概预算网上申报换证工作 (9) H^一、职称申报工作 (9) 十二、保险缴纳、增减员、报表工作 (9) 十三、培训工作 (9) 十四、岗级调整工作 (10) 十五、合同类工作 (10) 十六、档案户口类工作 (10) 十七、数据维护和报表工作 (10) 十八、参会、发布通知、编写文件类工作 (10) 十九、解问答疑、为协助公司提供协助 (11) 二十、全院学历、岗级、工龄工资调整测算 (11) 二十一、股权分配测算 (11)

工作总结范文 二十二、竞聘上岗文件编写 (11) 二十三、绩效考评文件编写 (11) 二十四、制度文件编写 (11) 二十五、对某人事专员进行传帮带 (11) 二十六、党员工作 (12) 二十七、研究公司治理专题 (12) 二十八、研究E-learning在线培训考试系统问题 (12) 二十九、人才定制化培养 (12) 三十、事业编制职称外语和年终考评工作 (13) 三十一、十一全院培训 (13) 三十二、培训资料汇总进行目录编辑工作 (13) 三十三、研究工资体系建立和调整机制问题 (13) 三十四、应届毕业生修改毕业设计题目工作 (13) 三十五、新年晚会准备工作 (13) 第五部分:人事管理向人力资源管理转型 (14) 第六部分:**年工作计划 (15) 一、服务意识 (15) 二、服务能力 (16) 三、月艮务平台 (16) 四、服务项目 (16) 五、服务层次 (17) 六、服务体系 (17) 七、服务规范 (17) 八、服务满意度 (18) 工作总结范文

OEM产品制作使用入门

OEM产品制作使用入门 OEM产品制作功能把魔方网表变成了一个强大的应用生成器,可以把在网表里制作的应用的整个空间打包成一个安装程序,产品名称、描述、联系方式和安装界面完全可以自定义。这个功能直接把魔方网表变成了一个应用制作的现代化工厂,如果您有好的产品创意结合魔方网表的高效开发能力,就可以随意DIY自己的产品了。 1、基本操作 如果点击开始未看到发布产品功能,需要联系魔方客服开通授权,开通授权后便可以在“开始”界面看到“发布产品”选项,如下图: 点击“发布产品”,进入打包设置界面,如下图: 基本信息界面需要填写好产品名称,AppId(APPId找客服申请),版本号(版本号需遵从x.x.x.xxxx格式),作者,联系方式,产品说明,并上传自己产品需要的logo和图标,然后保存基本信息。 切换到安装界面选项卡,在这里设置安装包在安装时的背景图和轮播动画图片,如下图:

设置完安装界面的资源后,可以点击下方的“打包预览包”快速打包一个非安装版的包,下载包双击文件运行可以查看最终的安装效果,如下图: 点击下方的“打包正式包”按钮,进入正式打包状态,如下图。打包过程可以关闭对话框进入后台执行模式,也可以取消打包。打包所需时间随机器性能而定,请您耐心等待……

打包完成后,您可以切换到“包管理”选项卡,此处可以下载在本空间打包的所有版本,也可以删除打包记录,如图: 升级包打包过程同安装包,需要注意的是,升级包的版本号必须大于本空间已经打包的安装包的最大版本号(打包升级包时系统会默认在当前版本上加1)。 打包完成后,您可以将您打包的产品发给用户安装,一台机器可以安装多个不同的产品,您需要找魔方客服开通第三方用户的激活账号,提供对应产品的AppId和您打包产品的魔方网表的账号(域),然后将账号告知用户。 2、附录(附上代理打包流程和第三方用户激活流程)

魔方公式口诀+图解教程

新魔方新手教程 常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 要知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 其实还有超级公式等等,但是要从最基本的做起。下面来学一下 吧 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。 (见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面, 为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图2) 认识公式 (图3)(图4) 公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示

(图5) (图6)

(图7) (图8)步骤一、完成一层

首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层 ! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS) 第一种情况如图所示: 公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

用魔方网表定制ERP系统-上海律图

魔方网表为上海律图表面处理有限公司定制ERP系统 一、项目背景 上海律图表面处理有限公司成立于 2007年,专业从事塑料电子产品的表面处理加工,尤其在 3D-MID产品(三维模塑互连器件或电子组件)的化学镀表面处理加工方面处于国际国内领先地位。公司长期致力于3D-MID表面处理技术的研发和应用,积累了丰富的经验和案例。现有员工50-100人,化学镀生产线3条,月生产能力达到300万标准件。 二、企业信息化历程 上海律图的毛先生讲到:“公司业务逐渐增多,很多方面都显示出了不足。公司没有采用数据库或系统进行管理,生产物料状态无法及时跟踪,无法做合理的生产计划。与产品相关的技术信息需要人工填写,易出错,造成成品不符合要求。出货出错,如标签与实物不符,数量统计不对,货物送错客户等问题很严重。公司以前采用EXCEL进行数据管理,但数据的共享连接问题困难,同时当数据量到了一定规模后,反应太慢。公司以前也购买过ERP系统,但最终无法使用,不适合公司实际情况。” 三、软件选型 经过长时间的对比和评估之后,上海律图最终选择了魔方网表。上海律图的信息化负责人王先生表示,选择魔方网表的原因主要有以下两个方面。 首先是魔方网表的开发实施速度很快,是其他开发软件不具备的,而且可拓展性非常强,想新增一个功能自己就能添加,升级维护很方便,不像套装软件,完全修改不了,想要修改就需要二次开发,开发周期过长。升级的过程也很漫长,之前选择的ERP软件之所以失败,很大一部分原因在于此点,而魔方网表易于维护,可快速修改和快速实现新功能,这是上海律图选择魔方网表的一个重要的原因。 其次,魔方网表的操作简单易学,没有专业背景的人也可以实施维护,减少了企业很大的人力成本。而且魔方网表的数据可以完全共享,企业的各个功能模块可以无缝链接。自由度非常高,在掌握了相关功能之后,可根据需要开发自己想要的功能,拓展功能很便捷,这是其他软件没办法做到的。 四、使用魔方网表的系统截图展示 1、数据的批量导入和修改都很方便,下图是数据录入界面。

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