当前位置:文档之家› 第11章用户界面设计

第11章用户界面设计

第11章用户界面设计

人机交互活动的大量存在于计算机运行的整个过程当中。目前的应用软件都采用图形界面用以交互,图形界面的研究也成为了许多软件开发机构的课题。本章内容主要包括:界面软件设计,设计人机交互子系统,图形用户界面设计,多媒体用户界面设计。

11.1 基础知识

11.1.1 软件面设计

1.可使用行

可使用行是用界面设计最重要的目标。它强调简单,术语标准化和一致化,拥有完善的帮助功能,系统响应快可系统成本低,具有良好的容错能力。

2.灵活行

灵活行包括:算法可隐可现,界面方式可由用户动态制定和修改,提供不同详细程度的系统响应信息,界面的标准化。

3.复杂行

复杂行是用户界面的规模和组织的复杂程度。在完成预定功能的前提下,用户界面越简单越好。

4.可靠性

无故障使用的时间越长,改用户界面的可靠性就越高。用户界面应能保证用户正确,可靠的使用系统,保证有关程序和数据的安全行。

5.用户界面设计存在的问题

用户界面的开发有别于其他软件,无固定结构,其目的和用户的真正需求相适应。但是用户的意图有时候并不容易表达出来,唯有通过进一步的探索和咨询的方法来完成。而目前的一部分软件设计者的心目中,存在一些心里障碍,容易妨碍友好界面的设计:

(1)部分软件人员没有从用户的角度去考虑界面设计,没有重视界面的美观和方便。

(2)设计人员习惯单一的抽象思维,希望能自主控制软件的运行,忽略了人机交互,有些开发人员则是懒于设计界面的健壮行,害怕用户的干预导致程序运行的瘫痪。

(3)软件人员和用户在知识结构上存在差异,程序员不乐于学习用户工作领域的专业知识,忽视了软件的专业行,导致生成的软件不适合用户的习惯。

11.1.2 设计人机交互子系统

1.准则

设计出让用户满意的人机交互界面应遵循如下原则:一致性,操作简单,及时提供反映信息,提供撤销命令,无需记忆,易学,富有吸引力。

2.策略

用户界面是适应人的需要而建立的,因此需要清楚用户的类型,用户的特性度量以及对用户的工作进行分析。

3.用户界面的设计形式

用户的界面设计形式包括问答式,菜单,图符,表格,命令语言和自然语言。

11.1.3 图形用户界面的设计

图形用户界面设计具备直观生动的优点,且对用户极其方便。其主要特征为:

(1)使用窗口,图符,菜单,鼠标与屏幕等设计方式和工具与用户进行交互。

(2)采用desktop模式,用户共享直观的界面框架,对图符容易理解。

(3)直接对对象进行操作,设计直观,可视化界面。无需记忆。

11.1.4 多媒体用户界面设计

多媒体用户界面结合了图形,窗口,图表,声音,色彩和文字,能够与用户形象的交互。具备一下特点:

(1)结合超文本技术,支持Intertnet浏览。超文本技术以其非线性的网状结构,便于用户联想搜素有关内容,增强交互行。

(2)进行三维及多媒体技术,通过引入语音,动画使界面更加生动活泼。

(3)出现了大量对额多媒体用户界面开发工具,大大降低了开发图形界面的难度。

(4)对象可是化。目前许多系统以二维和三维的形式来显示数据。

11.2 单元练习

11.2.1 填空题

1.用户界面的设计发展可分为——,——,——三个阶段。

2.用户界面设计最重要的目标是———。

3.设计人机交互子系统时,需要把———作为主角。

4.通常用户可以分为——,——,——,——四种类型。

5.用户特性度量与——,——两方面有关。

6.可以用——和——来描述功能分解。

7.菜单系统的结构可分为——,——,——,——,——五种。

8.对话框有——,——,——三种形式。

9.虚拟实现技术有——,——,——,——等四个重要特性。

10.多媒体处理的对象主要是——。

11.在人机界面的设计过程中先后涉及四个模型,它们是由软件工程师创建的——,由人机工程师创建的——,终端用户对未来系统的——和系统实现后得到的——。

11.1.2 选择题

1.最早出现的用户界面模型是()

A.Multi-agent模型

B. Seehei模型

C.MVC模型

D.DPl模型

2.用户界面设计最重要的目标是()

A.灵活性 B.复杂性

C. 可使用性

D. 可靠性

3.界面方式可由用户动态制定和修改,这样便可以有较高的()A.灵活性 B. 复杂性

C.交互性 D. 维护性

4.在传统的人机系统中,()被认为是操作者。

A.人 B. 机器

C.人和机器 D. 操作系统11.2.3 简答题

1.要设计出让用户满意的人机交互界面,应遵循哪几条准则?2.菜单系统的结构可分为哪几种?画出每种的机构图。

3.多媒体用户界面具有哪些特点?

4.试描述多媒体用户界面细节设计的步骤。

5.非精确的交互方式有哪些?

6.新一代界面有哪些主要特征?

7.简单描述Sddheim模型

8.如何理解用户界面设计中“人的因素”?

11.3 参考答案

一.填空题

1.字符用户界面设计,图形用户界面设计,多媒体人机界面设计2.可使用性

3.用户

4.外行型,初学型,熟练型,专家型

5.用户使用模式,用户群体的能力

6.数据流图,数据词典

7.单一菜单,线装菜单,树状结构,非循环网络结构,循环网络结构8.模式对话框,非模式对话框,警告式对话框

9.多感知性,存在性,交互性,自主性

10.二维的

11.设计模型,用户模型,假想,系统映像

二.选择题

1.B 2。C 3.D 4.A

三.简答题

1,应遵循如下原则:

(1)一致性:使用一致的术语,一致的步骤,一致的动作。

(2) 操作简便.

(3)及时提供反馈信息,让用户可以对系统的运行状况一目了然.反馈信息是用户操作的依据

,应简短,直接,及时从用户角度来做出提示.

(4)提供撤销命令.帮助用户能够及时撤销错误动作,以免对系统造成更大的危害.

(5)无需记忆.每一步骤给出足够的提示,不许用户记忆窗口中显示的信息,另外,以观察和提示

代替记忆和击键.体贴用户需求,方便用户使用.

(6)易学,富有吸引力.充分利用图形通讯,设计由图形,文本和简单动画组成的图形用户界面,以图形方式显示命令,参数,数据等.有助于用户对界面的正确理解,且对用户有吸引力.

2.菜单系统的结构可以分为五种:单一菜单,线状菜单,非循环网络菜单和循环网络菜单.结构图如图11-1所示

(a)第一菜单 (b)线状菜单

(c)树状结构

(d)非循环网络菜

单 (e)循环网络菜单

图11-1

3.多媒体用户界面结合了图形,窗口,图表,声音,色彩和文字,能够形象生动地与用户进行交互.具备下列特点:

(1)结合超文本技术,支持Internet浏览.超文本技术以其非线性的网状结构,便于用户联想搜索有关内容,增强交互性.

(2)运行三维及多媒体技术,通过引入语音,动画使界面更加生动活泼.

(3)出现了大量的多媒体用户界面开发工具,如Visual Basic, Visual C++, PowerBuilder, Visual ForPro,

大大降低了开发图形界面的难度.

(4)对象可视化.由于数据的可视化具有直观形象,一目了然的优点,于是科学可视化和网上数据可视化已引起广泛重视,目前许多系统以二维和三维的形式来显示数据.

4,多媒体用户界面细节设计阶段的一般过程为:

(1)按建立的模型.设制一个或多个窗口.

(2)用工具框向每个窗口添加控件.

(3用菜单设计窗口,为窗口定义菜单栏.

(4)用属性栏设置窗口和控件的属性.

(5)用代码窗口编写事件和通用过程.

(6)增加语音和色彩.

(7)调试和测试.

5.非精确交互有如下主要方式:

(1)语音.主要以语音识别为基础,但不强调很高的识别率,而是借助其他通道的约束进行交互.

(2)姿势.主要利用数据手套,数据服装等装置,对手和身体的运动进行跟踪,完成自然的人机交互.

(3)头部跟踪.主要利用电磁,超声波等方法,通过对头部的运动进行定位交互.

(4)视觉跟踪.对眼睛运动过程进行定位的交互方式.

6,新一代用户界面的主要特征为:

(1)以用户为中心.以用户对界面的需求变化为出发点,使用户界面的外在形式和内部机制能符合不同用户的需要,这就是以用户为中心的设计思想.

(2)多通道(Multimodality).充分利用一个以上的感觉和运动通道的互补特性来捕捉用户的感觉,从而达到人机交互中的自然性.通过多种传感设备,如立体头盔,数据手套,数据衣等,使用户投入到模拟环境中,实现用户与该环境的直接交互.

(3)非精确.而人们的动作或思想往往并不很精确,计算机应该理解人的要求,甚至于纠正人的错误,智能化的界面是一个重要方向.

(4)高带宽.新一代的用户界面应该支持高的输入带宽,快速大批量地输入信息.语音,图像及姿势等的输入和理解是今后的发展方向.

(5)不限制地点.目前,人们面对着计算机屏幕进行操作的操作方式限制了计算机的应用.采用语音输入输出或其他计算机视觉(摄像输入)技术,则可不受地点的限制.

(6)可视化编程.运用计算机图形学和图像处理技术,将计算过程中的数据及计算结果转换为图形或图像在屏幕中显示出来。

(7)三维交互技术的研究

7.Green的Seeheim模型是最早出现的用户界面模型,如图11-2所示.该模型由表示部分,对话控制和应用界面模型组成.其中表示部分包括界面的外部表示,交互技术和界面布局,界面的其他成分禁止与外部直接通信;对话控制部分决定用户和系统之间的对话结构;应用界面模型负责建立与应用语义之间的通信联系,对界面可访问的数据结构和例程进行描述和调用.这三个部分分别对应于词法,语法和语义三个层次.

用户表示部分对话控制应用界面模

型应用计算部分

例程

图11-2

其中对话框控制部分是Seeheim模型强调的重点.在直接交互中,用户是与个

别应用语义对象的图形表示相交互,而不是与整个应用系统对话.这要求语法应极小化,将个别对象相关的语法包含在各个图形表示对象之中,而不是作为一个统一的独立部分.另外,语义反馈对增加用户的参与感甚为重要,甚至词法层次的操作也需要语义反馈,如拖动一个对象的表示是一个词法操作,若反馈其语义效果会极大地增加

用户的参与感,这就要求语义更加贴近于表示部分.显然,Seeheim模型本身并不支持直接操作的语法与语义要求,因而不适用于直接操作界面.

8.所谓”人的因素”有三层含义:

(1) 人对感知过程的认识,包括视觉,阅读时的认知心理,记忆,归纳与演绎推理等.

(2)用户已有的技能和行为方式.

(3)用户所要求完成的整个任务以及用户对人机交互部分的特殊要求.

由于用户通过界面与程序(系统)交互,因此只有充分考虑了人的因素,对话才能和谐,流畅,否则系统内部无论设计得多么合理,整个系统也将表现得不够友善

第11章用户界面设计

第11章用户界面设计 人机交互活动的大量存在于计算机运行的整个过程当中。目前的应用软件都采用图形界面用以交互,图形界面的研究也成为了许多软件开发机构的课题。本章内容主要包括:界面软件设计,设计人机交互子系统,图形用户界面设计,多媒体用户界面设计。 11.1 基础知识 11.1.1 软件面设计 1.可使用行 可使用行是用界面设计最重要的目标。它强调简单,术语标准化和一致化,拥有完善的帮助功能,系统响应快可系统成本低,具有良好的容错能力。 2.灵活行 灵活行包括:算法可隐可现,界面方式可由用户动态制定和修改,提供不同详细程度的系统响应信息,界面的标准化。 3.复杂行 复杂行是用户界面的规模和组织的复杂程度。在完成预定功能的前提下,用户界面越简单越好。 4.可靠性 无故障使用的时间越长,改用户界面的可靠性就越高。用户界面应能保证用户正确,可靠的使用系统,保证有关程序和数据的安全行。 5.用户界面设计存在的问题

用户界面的开发有别于其他软件,无固定结构,其目的和用户的真正需求相适应。但是用户的意图有时候并不容易表达出来,唯有通过进一步的探索和咨询的方法来完成。而目前的一部分软件设计者的心目中,存在一些心里障碍,容易妨碍友好界面的设计: (1)部分软件人员没有从用户的角度去考虑界面设计,没有重视界面的美观和方便。 (2)设计人员习惯单一的抽象思维,希望能自主控制软件的运行,忽略了人机交互,有些开发人员则是懒于设计界面的健壮行,害怕用户的干预导致程序运行的瘫痪。 (3)软件人员和用户在知识结构上存在差异,程序员不乐于学习用户工作领域的专业知识,忽视了软件的专业行,导致生成的软件不适合用户的习惯。 11.1.2 设计人机交互子系统 1.准则 设计出让用户满意的人机交互界面应遵循如下原则:一致性,操作简单,及时提供反映信息,提供撤销命令,无需记忆,易学,富有吸引力。 2.策略 用户界面是适应人的需要而建立的,因此需要清楚用户的类型,用户的特性度量以及对用户的工作进行分析。 3.用户界面的设计形式

ui界面设计实例100例

ui界面设计实例100例 UI界面设计实例100例 UI(用户界面)设计的目的是让用户在使用产品时,可以直观地理解 和操作。随着移动互联网和移动应用的普及,UI设计变得越来越重要 和普及,下面是100个实例,列举了UI设计的关键点,以及实现过程,希望可以给你启发和帮助! 一、色彩搭配 1.色彩调和原则: 将多个颜色组合在一起,呈现出和谐、统一且美观的效果。 2.色彩分配原则: 让色彩的分配呈现出一定的规律,可以通过设置不同颜色块大小、颜 色的数量等方式来实现。 3. 对比度原则: 在使用同一颜色的不同明度或不同颜色的色彩之间添加一定的对比度,使界面更加的清晰明了。 二、布局设计

4.井字型排版: 将界面分为四个区域,每个区域显示不同的内容,可以使页面更加简洁和清晰。 5.百叶窗设计: 将不同的信息通过类似百叶窗的方式一层层叠加在一起展示,这种方式可以在屏幕上节省出更多的空间。 6.瀑布流设计: 将内容以网格的形式呈现出来,通过滑动屏幕来实现翻页,这种方式可以使界面更加流畅和美观。 三、字体设计 7.字体选择原则: 对于UI设计来说,正常字体、加粗字体和斜体字体是最常用的三种,字体一定要符合产品的风格和文字的语境。 8.字体排版原则: 对于排版,最好使用单列文本,在单列文本的基础上可以调整字体的大小和颜色,增加排版的美感。 四、形态设计

9.图形形态原则: 在UI设计中,为了提高用户的使用体验,可以通过设置图形形态来体现功能和操作性能。 例如:摇杆+按钮的形状、齿轮的形状、全屏手势等。 10.图片处理原则: 图片处理不单单是对色彩、大小等方面的处理,还需要更加注重图片的剪裁、缩放等细节处理。 五、按钮设计 11.按钮设计原则: 按钮的设计一定要清晰,有较大的颜色对比度,并且需要设置相应的效果,例如:按下动画、禁用状态等。 12.按钮的状态设计: 不同的状态会呈现出不同的界面,例如当前按钮被点击后就会出现“激活状态”。 六、交互设计

用户界面设计

一、用户界面的概念和定义 用户界面:又称人机界面,实现用户与计算机之间得通信,以控制计算机或进行用户和计算机之间得数据传送得系统部件。GUI:即图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)一种可视化得用户界面,它使用图形界面代替正文界面。是为应用程序提供一个图形化的界面,程序通过GUI与用户交互,GUI能使一个应用程序具有与众不同的“外观”和“感觉”。有了GUI,用户就不必花很多时间去记忆各个键盘序列的功能,从而把更多的时间投入到有效地使用应用程序本身上。[1] 由于传统观念的影响,用户界面设计一直不为重视,认为这纯粹是取悦用户的伎俩,没有任何实用价值。只要一个应用软件具有强大的功能,能顺利帮助用户完成任务就可以了。 近年来,随着计算机硬件技术迅猛发展,生产成本大幅度下跌,用户在应用软件的可操作性以及操作的舒适性等方面提出了更高的要求,期望应用软件能尽可能的为他们提供一个轻松、愉快、感觉良好的操作环境。这表明,友好的人机界面设计已经成为应用软件开发的一个重要组成部分。 对于应用软件来说,一个基本现实就是:用户界面是面向用户的。用户需要的是开发者开发的应用软件满足其需求,并且易于使用。太多的开发者自以为是艺术天才,他们不去尽力遵循用户界面设计标准,或花精力使得产品好用;相反,他们错误地认为编写更灵巧的代码或是使用一套确实有趣的颜色方案才是重要的事。[2] 界面设计成为以用户为中心,实现软件的简单使用和愉悦使用,使软件能够被用户所接受。 因此,判定一个成功的交互系统的首要条件是看它能否满足用户的需要。这就要使应用软件不仅能够识别各种用户群,而且还可辨别各个用户所掌握的技能、经验以及他们的偏好。 任何计算机应用系统都是通过用户界面与用户交互的,用户界面已成为所有计算机系统的有机组成部分,它决定了人类如何控制和操纵系统。一个好的用户界面应该为用户提供统一、规范的交互界面,从而提高用户工作效率,增强用户对系统的认可程度。因此可以说,用户界面设计的优劣已经成为计算机应用系统成功与否的关键因素之一。 那么什么是以用户为中心的设计? 以用户为中心的设计在国际上还没有定论,但是有人提出几种熟悉用户、他们的任务以及需求的方法: 1.与用户交谈2.到办公地点拜访用户3.观察用户工作4.将用户工作录像5.了解工作组织6.自我尝试7.使用户在工作时边想边说8.让用户参与设计

用户界面的设计方法

用户界面的设计方法 一、概述 用户界面是指人与计算机之间进行交互操作的界面,好的用户界面设计能够提高用户的使用体验,提高产品的竞争力。本文将介绍几种常用的用户界面设计方法。 二、用户研究 在进行用户界面设计之前,了解用户的需求和习惯是非常重要的。用户研究是通过调查问卷、用户访谈、竞品分析等方法来收集用户反馈和需求的过程。通过用户研究,设计师可以更好地理解用户的期望,从而设计出更符合用户需求的界面。 三、信息架构设计 信息架构设计是指对产品的信息进行组织、分类和结构化的过程。好的信息架构设计能够使用户快速找到所需的信息,提高用户的使用效率。在进行信息架构设计时,可以使用卡片排序、树状图等方法来整理和组织信息。 四、交互设计 交互设计是指用户与界面的交互方式和流程的设计。在进行交互设计时,应该考虑用户的操作习惯和心理需求。可以使用原型设计工具来制作界面的交互流程图,以便在设计过程中进行迭代和优化。

五、视觉设计 视觉设计是指界面的外观和布局的设计。好的视觉设计能够吸引用户的注意力,提高产品的美感和可用性。在进行视觉设计时,应该注意色彩搭配、字体选择、图标设计等方面,保持界面的统一风格和视觉层次感。 六、响应式设计 响应式设计是指界面能够根据不同设备和屏幕尺寸自适应调整布局和样式。在进行响应式设计时,应该考虑不同设备的分辨率和触控方式,保证用户在不同设备上都能够有良好的使用体验。 七、可用性测试 可用性测试是指对界面进行实际测试和评估,以检测界面的可用性和用户满意度。在进行可用性测试时,可以邀请用户进行实际操作,并收集他们的反馈和建议。通过可用性测试,可以及时发现和修复界面存在的问题,提高用户的满意度。 八、迭代优化 用户界面设计是一个迭代的过程,设计师应该根据用户的反馈和需求不断进行优化和改进。在进行迭代优化时,可以使用A/B测试、用户反馈收集等方法来评估界面的改进效果,从而不断提升用户的使用体验。 总结

界面设计课程内容

界面设计课程内容 一、导论 界面设计是指在软件、网站、移动应用等用户界面的设计过程中,考虑到用户体验和交互需求,通过图形、文本、动画等元素的布局和组织,以及色彩、字体、按钮等视觉元素的选择和运用,最终达到用户友好、易用和美观的设计目标。 二、用户研究 1. 用户调研:了解目标用户的需求、偏好和行为习惯,通过访谈、问卷调查等方式收集数据,为后续设计提供参考。 2. 用户画像:根据用户调研结果,绘制用户画像,将用户划分为不同的群体,并分析其特征和需求,为设计提供具体目标。 三、信息架构 1. 内容组织:根据用户需求和产品功能,将信息进行分类和组织,设计出清晰的导航结构和层级关系,方便用户查找和浏览。 2. 页面布局:设计页面的布局结构,包括头部导航、侧边栏、主要内容区域等,合理利用空间,使页面整体呈现出良好的平衡和层次感。 3. 功能设计:根据产品需求,确定各个功能的位置、交互方式和呈现形式,保证用户可以方便地使用和操作。 四、交互设计

1. 导航设计:设计用户在界面中的导航方式,包括菜单、面包屑导航、标签等,使用户可以迅速找到所需信息。 2. 交互流程:设计用户在界面中的操作流程,包括点击、拖动、滚动等,使用户可以顺利完成任务。 3. 反馈机制:设计用户操作后的反馈机制,包括提示信息、动画效果等,使用户可以清楚地知道操作结果。 4. 用户体验:关注用户的感受和需求,设计易用性和可访问性,提高用户的满意度和黏性。 五、视觉设计 1. 色彩设计:选择合适的色彩搭配,体现产品的定位和品牌形象,同时考虑色彩的对比度和可读性。 2. 字体设计:选择适合的字体风格和字号,保证文字的清晰和易读性,同时考虑字体的版权和跨平台显示。 3. 图标设计:设计符合产品风格和功能的图标,使用户可以快速理解其含义,提高界面的可识别性。 4. 图形元素:运用图形元素,如线条、形状等,进行界面的装饰和补充,提升整体视觉效果。 六、响应式设计 1. 多平台适配:根据不同设备和屏幕尺寸,进行界面的布局和元素的调整,使其在不同平台上都能正常显示和使用。 2. 弹性布局:使用弹性盒子布局和网格布局,使界面具有自适应性,

用户界面的可视化设计与信息可视化

用户界面的可视化设计与信息可视化用户界面的可视化设计在现代设计领域中扮演着重要的角色。它旨在通过视觉形式使用户能够更好地理解和操作系统、应用程序或网站的功能。信息可视化则是将复杂的数据和信息以可视化的方式呈现,以便用户能够更好地理解和分析这些信息。本文将探讨用户界面的可视化设计与信息可视化之间的关系,并介绍一些常用的技术和工具。 一、用户界面的可视化设计 用户界面的可视化设计是为用户交互而设计的,它旨在提供直观、易用和吸引人的界面。一个好的可视化设计可以增强用户对系统或应用程序的理解,并提高用户的满意度和效率。 1. 布局设计 布局设计是用户界面设计的核心。它涉及到页面上各个元素的排列、大小和对齐方式等因素。一个好的布局设计应该考虑到用户的习惯和视觉感受,使用户能够快速找到所需的功能和信息。

2. 色彩和图形设计 色彩和图形设计是可视化设计中非常重要的一部分。通过合理运用色彩和图形元素,可以提升用户界面的吸引力,并与品牌形象相一致。同时,色彩和图形还能用于突出重要的信息和功能。 3. 字体和排版设计 字体和排版设计也对用户界面的可视化效果有着重要影响。合适的字体和排版可以使用户界面更易阅读和理解,确保文字信息以清晰、准确的方式呈现给用户。 二、信息可视化 信息可视化是将抽象的数据和信息以图形或图像的方式展示,提供了一种更直观且易于理解的方式来分析和解释数据。 1. 图表和图形

图表和图形是信息可视化中常用的形式。它们可以将复杂的数据转化为直观、易于理解的形式,如折线图、柱状图、饼图等。通过合适的图表和图形选择,用户可以更轻松地对数据进行分析和比较。 2. 交互和动画效果 交互和动画效果在信息可视化中也发挥着重要的作用。通过交互和动画效果,用户可以与数据进行互动,并获得更多的信息。例如,通过鼠标悬停或点击某个数据点,用户可以查看详细的数据信息。 3. 数据可视化工具 现在有许多强大的数据可视化工具可供使用,如Tableau、 D3.js等。这些工具提供了丰富的图表和图形库,使用户能够轻松创建复杂的可视化效果。 结语

java图形界面设计含答案

java图形界面设计含答案 十一章图形用户界面程序设计入门 一.选择题: 1. 容器Panel和applet缺省使用的布局编辑策略是 B A、BorderLayout B、FlowLayout C、GridLayout D、CarLayout 2. .applet类的直接父类是: B A、Component类 B、Container类 C、Frame类 D、Panel类 3. .Swing与AWT的区别不包括 D A、Swing是由纯Java实现的轻量级构件 B、Swing没有本地代码 C、Swing不依赖操作系统的支持 D、Swing支持图形用户界面 4. 在编写Java applet程序时,若需要对发生事件作出响应和处理,一般需要在程序的 开头写上 B _语句。 A、import java.awt.*; B、import java.applet.*; C、import java.io.*; D、import java.awt.event.*; 5. 下面哪个操作是applet可以做的? B A、读取客户端部分系统变量 B、读取客户端文件 C、在客户端主机上创建新文件 D、在客户端装载程序库 6. 在Java中,所有类的根类是 A A.https://www.doczj.com/doc/2119384137.html,/doc/302358554.html,ng.Object B.https://www.doczj.com/doc/2119384137.html,/doc/302358554.html,ng.Class C.java.applet.Applet D.java.awt.Frame 7.在JAVA中实现图形用户界面可以使用组建AWT和组件 A A、swing B、Swing C、JOptionPane D、import

ui界面设计

ui界面设计 UI界面设计是一个用户界面设计的概念,指的是设计和制作用户界面的过程。用户界面是指用户与软件、网站或应用程序进行交互的界面。一个好的UI界面设计可以提升用户体验,使用户更容易使用和理解软件、网站或应用程序。 UI界面设计的目标是使用户界面尽可能简单、直观和易于使用。设计师要考虑到用户的需求和期望,并根据这些需求和期望来设计界面。作为设计师,我们需要注意以下几个方面: 首先,要设计一个简洁明了的界面。界面应该清晰地展示出软件、网站或应用程序的功能和特点。不要在界面上添加过多的元素,以免让用户感到混乱和困惑。 其次,要设计一个直观的界面。用户界面应该遵循常见的交互方式和惯例。用户在使用软件、网站或应用程序时,应该能够直观地理解如何操作和导航。 另外,还要设计一个美观的界面。界面的颜色、图标、字体、排版等要和谐统一,以提升用户的视觉体验。要注意不要使用过多的鲜艳色彩或复杂的图案,以免让用户感到刺眼和疲劳。 最后,要设计一个响应式的界面。界面应该能够在不同的设备上适应不同的屏幕大小和分辨率。要保证界面的布局和内容在不同设备上都能够自适应和显示完整。 除了以上几个方面,设计师还可以利用一些工具来辅助界面设

计。例如,可以使用Photoshop或Sketch等图形设计软件来创建和编辑界面图形元素;可以使用Axure等原型工具来制作交互原型,以便于用户体验测试和修改。 综上所述,UI界面设计是一个为用户提供良好体验的过程。通过合理的设计,可以让用户更轻松地使用和理解软件、网站或应用程序。设计师在进行界面设计时应该注重简洁明了、直观、美观和响应式等方面。通过合理的界面设计,可以提升用户的满意度和忠诚度。

用户界面设计实验-系统界面设计实例

用户界面设计实验-系统界面设计实例 用户界面设计实例 ● 设计的系统名称:个人日常事务管理系统 ● 针对用户群是:广大电脑用户(有一定的电脑操作基础),officer 和广大学生。 一、系统需求分析(The system requirement ) 针对officer 和学生们的需求分析,从我自身分析:对于我日常的安排我平时会用专门的记事本记录和更改,对于日常各种事务可能会冲突或不变携带,现在针对这些需求,设计出符合此人群适合的一款系统来帮助人们更好的安排日程和完成工作。此系统是要面向个人的,同企业系统相比,此软件要力求操作简单,效率要高效,由于针对的人群是officer 和大学生,这些人都是年轻的一代人,对计算机和系统都比较了解,而且倾向于华丽的界面,但是该系统同时要解决高效,较少的操作较快地达到用户的需求。由于工作原因或计算机系统崩溃等用户在本机保存的日程安排等数据可能丢失的情况,同时,有些情况下可能无法连接网络,此系统应支持 1.、本机数据保存。2、可以上传到服务器数据库,用户注册可获得免费的空间,用户注册后,只要登录就能在随时随地获得自己的日程安排等信息。 二、系统功能定义(The function definitions )

个人日程管理系统主要是提供个人时间日程安排系统软件,它具有相当方便的操作接口,让用户能够对所安排的行程一目了然,除去主要功能还附带了更多功能和小工具,安排的行程可以生成通行路线,并会根据天气预报提醒当天安排是否影响。而且用户可以注册,注册后用户有更多的服务,安排的日程数据可以保存到本地同时可以更新到服务器,这样用户就算到外地也可以随时查看自己的日程安排,同时其他功能有:时钟提醒、通讯录、效率评估等。实现功能(主界面导航): 个人日常事 务管理系统用户注册登录主要功能实现软件设置、帮助用户登录界面主界面(导航)用户注册登录子界面(功能) 一、工作台(主要功能): 1、待办事件 2、日程安排 3、效率评估 4、通讯录 5、定时提醒 二、通行路线:

用户界面设计9要点

用户界面设计九要点 用户界面设计应用非常广泛,比如网站设计、计算机设计、应用设计等等。如同其名,在用户设计中,用户是最大的也是最重要的体验者。因此,在做设计时我们需要牢记遵循用户体验以及互动性原则。 界面设计旨在让用户简单交互且高效。总之,以用户为中心的设计才是最好的界面设计。如果用户界面设计能够做到再不受任何干扰的情况下完成任务,才可被称之为良好的用户界面。 设计良好的用户界面并不容易,它要求具备伟大的设计技能、良好的设计领域知识以及了解用户需求。从项目初期到最终呈现出的项目,用户界面设计需要遵循各种各样的过程。作者Rajni Setia列出了在用户界面设计中最常见也是最重要的九大特性,我们一起来看下。 1. 清晰 清晰是用户界面设计最重要的一大特性,它有助于防止用户出错,清楚地呈现出重要信息并提供完美的用户体验。清晰意味着能准确表达出信息内容。 2. 简洁 清晰在用户界面中固然重要,但是这并不是说让你的设计信息过于泛滥。

增添自定义信息和解释说明这并不难,但是过于繁杂的内容肯定是个Bug,因为这就需要用户花大量的时间去阅读它们。因此,强烈建议保持清晰和简洁原则,即言简意赅!这么做的好处是为了给用户节省宝贵时间,尽可能的简明扼要。 3. 一致性 一致性是良好的用户界面设计另一大特性。它允许用户自主开发使用模式,帮助用户了解不同的按钮、标签、图表以及其他的界面元素,从而轻易地找到它们。一款独特的设计是能够整合用户的终端需求才称得上一个良好的用户界面设计。 4. 易读性 用户界面设计需牢记易读性这一原则,这就要求你不要使用复杂的言语让用户难以阅读与理解,相反而应该使用简单的语言,并确保你的设计包括信息易于阅读。 5. 响应式

用户界面设计内容

用户界面UI设计内容 UI就是一个人机互动的过程,好的UI设计能在最短的时间内抓住用户的眼球,不仅能展示用户喜欢的信息更能刺激用户的下一步操作,同时界面设计要求工作人员具备多方面的知识,如认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。 用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。 一、用户研究 用户研究包含两个方面:一是可用性研究,研究如何提高产品的可用性,使得网站界面的设计更容易被人接受、使用和记忆;二是通过可用性的研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法。用户研究是站在人文学科的角度来研究产品,研究用户的需要,站在用户的角度介入到产品的开发和设计中。对于设计师来说就是研究如何使自己的网站页面更收浏览者的欢迎用户研究通过对于用户的使用环境、浏览习惯等研究,使得在网站界面设计的前期能够把用户对于网站功能的期望、对设计和外观方面的要求融入到网站的开发与设计过程中去。 二、交互设计 这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。在使用网站的过程中最能给浏览者留下深刻印象的一定是网站的视觉因素,也就是我们所谈论的网站界面。所

以,很多的网站虽然功能比较齐全,但是交互方面设计很粗糙,繁琐难用,使用困难。 如何使浏览者在使用网站时可以轻松自如的找到自己想要的资源,如何轻松实现网站的功能,给浏览者以愉悦的心情,拉拢浏览者下一次的登陆,这些都需要在网站的交互设计上下足工夫。 三、界面设计 在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实网站界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为网站创造卖点。如果把网站比做一个人的话,网站的后台编程好比人的骨骼与肌肉,而界面则是者个人的外表,人人都喜欢美人,同样有着良好视觉感受的网站界面也是网站拉拢人气的关键所在。网站界面是网站灵魂的外在表现,忽略网站的界面设计最终会使你的网站输在起跑线上。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。 四、界面构成要素 互联网与传统媒体最大的不同就在于除了文字和图像以外,还包含声音、视频和动画等新兴多媒体元素,增加了网页界面生动性的同时也使得网页设计者需要考虑更多页面元素合理性运用。 1.文字

ui界面设计 概述

UI界面设计概述 一、什么是UI界面设计? UI界面设计是指用户界面设计的一部分,它关注的是用户与产品之间的视觉和交互体验。UI界面设计旨在为用户提供直观、易用和美观的界面,以满足用户的需求和期望。 UI界面设计包括以下几个方面: - 视觉设计:通过颜色、图标、排版等元素来传达信息和引导用户操作。 - 交互设计:设计用户与产品之间的交互方式,包括按钮、菜单、表单等交互元素的设计。 - 信息架构:组织和布局界面上的信息,使用户能够轻松找到所需的内容。 - 可用性测试:通过用户测试和反馈来评估和改进界面的可用性。 二、UI界面设计的重要性 好的UI界面设计可以带来以下几个方面的好处: 1. 提升用户体验 用户体验是产品成功的关键因素之一。良好的UI界面设计可以提供直观、易用和愉悦的用户体验,使用户更加容易上手并且享受使用产品的过程。 2. 增强品牌形象 UI界面设计是产品的门面,它直接反映了产品的品质和品牌形象。一个精心设计的界面可以提升产品的形象,增加用户对品牌的好感和认可度。 3. 降低学习成本 一个简洁、清晰的界面可以减少用户的学习成本,使用户更容易理解和掌握产品的操作方式。通过良好的界面设计,用户可以更快地上手并且更高效地使用产品。

4. 提高用户满意度 UI界面设计可以提供用户所需的功能和信息,并且以用户为中心进行设计。通过满足用户的需求和期望,UI界面设计可以提高用户的满意度,从而增加用户的忠诚度和再次使用的可能性。 三、UI界面设计的原则 在进行UI界面设计时,可以遵循以下原则来提高设计的质量和效果: 1. 一致性 界面的各个部分应该保持一致的风格和交互方式,以便用户能够轻松理解和使用。一致性可以提高用户的效率和满意度,并且有助于用户形成良好的使用习惯。 2. 简洁性 界面应该尽量简洁明了,避免过多的装饰和复杂的布局。简洁的界面可以减少用户的认知负荷,使用户更容易理解和操作。 3. 可视化 通过合理运用颜色、图标、排版等元素,可以使界面更加直观和易懂。可视化的界面可以帮助用户快速获取信息和进行操作,提高用户的效率和满意度。 4. 易用性 界面应该设计得易于使用和操作。按钮、菜单、表单等交互元素应该设计得易于点击、选择和填写。同时,界面应该提供明确的反馈和指导,以帮助用户正确地完成操作。 四、UI界面设计的流程 UI界面设计通常包括以下几个阶段的流程:

用户界面设计智慧树知到答案章节测试2023年武汉职业技术学院

第一章测试 1.icon图标按应用类型分类有()。 A:应用图标与功能图标 B:APP图标与功能图标 C:启动图标与功能图标 D:装饰图标与应用图标 答案:C 2.icon是()识别图标,而logo是()识别图标。() A:应用;商业 B:软件;硬件 C:程序;品牌 D:功能;身份 答案:D 3.icon是它所代表事物抽象化或简单化后的()。 A:标志 B:符号 C:图标 D:图形 答案:B 4.UI设计不包含()。 A:编程 B:界面设计 C:用户研究 D:交互设计 答案:A 5.下列哪些方法可以创建新的图层?() A:点击图层调板下方的新图层按钮 B:双击图层控制调板的空白处,在弹出的对话框中进行设定选择新图层命令C:使用鼠标将图像从当前窗口中拖动到另一个图像窗口中 D:使用文字工具在图像中添加文字 答案:ACD 6.建立有效布局的手段有() A:不同信息找到合适的表达方式 B:预先对信息进行科学的分类,整理好优先级 C:有选择的展现信息,分清主次 D:遵循用户习惯,同时给予适当的引导推荐 答案:ABCD 7.格式塔理论研究美学的角度是()。 A:心理学 B:哲学

C:伦理学 D:艺术系 答案:A 第二章测试 1.在Photoshop中填充前景色的快捷键命令是()。 A:Alt+Delete B:Alt+C C:Alt+Backspace D:Alt+A 答案:AC 2.色彩配色的黄金法则是60:30:10,即主色占60%,点睛色占30%,辅色占 10%。() A:对 B:错 答案:B 3.接近性原则是格式塔原则的一种排列?() A:对 B:错 答案:A 4.颜色是有魔力的,它可以给人带来不同的情绪感受,比如黄色,让人觉得平 静,和谐,稳定。() A:对 B:错 答案:B 5.色彩的三大要素()。 A:色相、明度和纯度 B:色调、明暗和色光 C:基调、纯度和明度 D:色阶、冷暖和互补 答案:A 第三章测试 1.古人认为白、()、()、()、()这五种颜色是最纯正的,只能从自然 界提取原料制作,其它任何色彩相混都得不到,因此这五种颜色就是正色。 ()。 A:青、黑、赤、黄 B:黑、红、黄、紫 C:赤、黄、蓝、紫 D:红、黄、蓝、绿 答案:A

毕业论文__设计用户登录界面

毕业论文设计用户注册页面 在之前的章节中,已经介绍了用户登录界面的设计,事实上在用户登录网站之前,往往还需要访问用户注册的页面,注册为网站的会员。使用Dreamweaver的文本区域表单组件和菜单/列表表单组件,以及之前介绍的文本字段组件和按钮组件,可以方便地制作各种用户注册的页面,如图6-36所示。 图6-36 用户注册页面 1 设计思路 用户注册页面也是互联网中最常见的用户交互页面类型。其与用户登录网站类似,都是提供一些表单供用户填写,通过网页获取用户填入的信息,再把用户信息写入到网站的数据库中。用户注册往往是网站用户系统中与用户交互的第一步。具有十分重要的作用。 1.用户注册页面分析 在设计用户注册页面时,首先需要设计具体的注册填写项目,包括各种必填项目、选填项目等。设计项目时不能盲目的设计,而应参考以下一些规范。 设计项目应目的明确 设计注册填写项目时,应该有明确的目的。每一个需要用户填写的内容,都应该是网站经

营者需要获得的信息,而不是无聊的玩笑。一些小网站往往要求用户填写数页的注册信息内容,将其保存起来,却从来不对这些信息进行分析和总结,这样的注册没有任何意义,反而延长了用户在注册网站时花费的时间,给用户造成很坏的印象。 为什么需要用户注册?通常互联网中各种经营性的网站获得用户信息有许多种,例如,获得用户的联系方式(电话号码,手机号码,电子邮件,通信地址等)、喜好和习惯(生活规律,业余爱好,擅长领域,工作习惯等)、个人信息(教育程度,社会阶层,职业年龄,性别经历等)、真实身份(身份证号,学生证号,工号帐号,其他身份等)。获取的这些信息都应该与网站的经营目的有关,如图6-37所示。 图6-37 网站注册项目的作用 在设计网站注册的填写项目时,应量体裁衣,根据网站用户的性质归化注册项目,尽量避免无意义的注册项目,防止这些既浪费用户时间,又占用数据库的空间的项目产生,降低网站系统的运营效率。 ●设计项目应精简易填 网站的注册项目还应该通俗易懂。网站所需要面对的并不只是局限于专业用户。过于艰深的词汇可能造成用户误解,以致注册无法进行。因此,能使用中文时尽量使用中文,能使用简单的词汇,尽量少使用术语。 例如,大多数网民都了解Email代表电子邮件,因此在要求用户填写电子邮件时,可使用Email,也可使用“电子邮件地址”等。然而,对于一些英语不是很熟悉的用户而言,很少有人知道“Zip code”的含义,因此应以“邮政编码”作为代替。 由于国内大多数用户使用的是汉字而非26个拉丁字母,因此在填写各种问题和答案时,需要比欧美人多开启一次输入法。因此如果不是十分必要,在注册时尽量少使用直接的问题,而应提供尽量详细的选项供用户选择,使用户免于输入的麻烦。 在国内很多中年网民的打字速度很慢,甚至完全不会打字。因此,大量需要用户输入的注册选项 无疑会给这些用户造成很大的困难。而网站界面设计中,应尽量避免这种情况的发生。 ●注册项目应有详细注释 即使已经使用非常简单的语言编写了设计的项目,仍然应该为用户提供详细的注释内容,帮助用理解项目的含义,以及填写项目时所采用的格式等。 例如,在用户名的注册项目中,应清晰地描述用户名可使用的字符,包括是否允许使用中

CMMI 第11章 系统设计

第11章系统设计 (1) 11.1 介绍 (2) 11.2 用户需求调查 (3) 11.2.1目的 (3) 11.2.2角色与职责 (3) 11.2.3启动准则 (3) 11.2.4输入 (3) 11.2.5主要步骤 (3) [Step1] 设计准备 (3) [Step2] 确定影响系统设计的约束因素 (4) [Step3] 确定设计策略 (4) [Step4] 系统分解与设计 (4) [Step5] 撰写体系结构设计文档 (4) [Step6] 体系结构设计评审 (5) [后续活动] (5) 11.2.6输出 (5) 11.2.7结束准则 (5) 11.2.8度量 (5) 11.3 用户界面设计 (5) 11.3.1目的 (5) 11.3.2角色与职责 (5) 11.3.3启动准则 (6) 11.3.4输入 (6) 11.3.5主要步骤 (6) [Step1] 设计准备 (6) [Step2] 用户界面设计 (7) [Step3] 撰写用户界面设计文档 (7) [Step4] 用户界面设计评审 (7) [后续活动] (8) 11.3.6输出 (8) 11.3.7结束准则 (8) 11.3.8度量 (8) 11.4 数据库设计 (8) 11.4.1目的 (8) 11.4.2角色与职责 (8) 11.4.3启动准则 (8)

11.4.4输入 (9) 11.4.5主要步骤 (9) [Step1] 设计准备 (9) [Step2] 数据库设计 (9) [Step3] 撰写数据库设计文档 (10) [Step4] 数据库设计评审 (11) [后续活动] (11) 11.4.6输出 (11) 11.4.7结束准则 (11) 11.4.8度量 (11) 11.5 模块设计 (12) 11.5.1目的 (12) 11.5.2角色与职责 (12) 11.5.3启动准则 (12) 11.5.4输入 (12) 11.5.5主要步骤 (12) [Step1] 设计准备 (13) [Step2] 模块设计 (13) [Step3] 撰写模块设计文档 (13) [Step4] 模块设计评审 (13) [后续活动] (14) 11.5.6输出 (14) 11.5.7结束准则 (14) 11.5.8度量 (14) 11.6 实施建议 (14) 第11章系统设计

用户界面设计方案说明书

ADMIN 基于Zigbee技术的福利 院看护系统 课程 P 2012/11/27

修订历史记录 - 1 -

目录 1 引言................................................... - 4 - 1.1编写目的............................................ - 4 - 1.2项目背景............................................ - 4 - 1.3定义、缩略词........................................ - 4 - 1.4参考资料............................................ - 5 - 2 应当遵循的界面设计规范 ................................. - 5 - 2.1用户界面设计原则.................................... - 5 - 2.2界面一致性.......................................... - 5 - 2.3布局合理化原则.......................... 错误!未定义书签。 3 界面的关系图和工作流程图 ............................... - 8 - 4 主界面................................................ - 10 - 4.1主界面............................................. - 10 - 4.2子界面A ........................................... - 11 - 4.3子界面B ........................................... - 12 - 4.4子界面C ........................................... - 13 - 4.5子界面D ........................................... - 14 - 4.6子界面E ........................................... - 15 - 4.7子界面F ........................................... - 16 - 5 美学设计.............................................. - 17 - - 2 -

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档