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3D课后习题

二维图形建模
1、3ds max 7提供了哪几种二维图形?如何创建这些二维图形?如何改变二维图形的参数设置?
3ds max的二维图形有两类,样条线和NURBS曲线
2、编辑样条线(Edit Spline)的次对象有哪几种类型?
创建完Line对象后就必须在顶点(Vertex)、线段(Segment)和样条线(Spline)层次进行编辑。我们将这几个层次称之为次对象层次。
3、3ds max中二维图形有哪几种节点类型?各有什么特点?
节点用来定义二维图形中的样条线。节点有如下四种类型:
1)、角点(Corner):角点(Corner)节点类型使节点两端的入线段和出线段相互独立,因此两个线段可以有不同的方向。
2)、平滑(Smooth):平滑(Smooth)节点类型使节点两侧的线段的切线在同一条线上,从而使曲线有光滑的外观。
3)、贝赛尔曲线(Bezier):贝赛尔曲线(Bezier)节点类型的切线类似于Smooth节点类型。不同之处在于Bezier类型提供了一个可以调整切线矢量大小的句柄。通过这个句柄可以将样条线段调整到它的最大范围。
4)、贝赛尔曲线角点(Bezier Corner):Bezier角点(Bezier Corner)节点类型分别给节点的入线段和出线段提供了调整句柄,但是它们是相互独立的。两个线段的切线方向可以单独进行调整。
4、如何使用二维图形的布尔运算?【p112,例4-17】
{先将一个图形转换为可编辑样条线,然后,附加另一个图形,让它们结合为一个图形,接着进入“样条线”层级,选中其中一条曲线,通过“几何体”卷展栏中的布尔去运算按钮进行运算。}
Boolean(布尔运算):对样条线进行交、并和差运算。
1)、并集(Union)是将两个样条线结合在一起形成一条样条线,该样条线包容两个原始样条线的公共部分。
2)、差集(Subtraction)是将从一个样条线中删除与另外一个样条线相交的部分。
3)、交集(Intersection)是根据两条样条线的相交区域创建一条样条线。
5、在样条线层级使用轮廓(Outline)操作功能时,输入的轮廓数据为正值或负值时,对于之后的样条线布尔减操作有何不同影响?
轮廓(Outline):给选择的样条线创建一条外围线,相当于增加一个厚度。
6、尝试多种方法将二维不可以渲染的对象变成可以渲染的三维图形?各种方法的特点是什么?
1)、用编辑器对二维的图形进行加厚
在默认情况下,二维图形不能被渲染。但是,构选修改面板中的渲染卷展栏中的可渲染,激活该选项后,在渲染的时候将使用一个指定厚度的圆柱网格取代线段。
Extrude(挤出):沿着二维对象的局部坐标系的Z轴给它增加一个厚度。还可以沿着拉伸方向给它指定段数。如果二维图形是封闭

的,可以指定拉伸的对象是否有顶面和底面。
Lathe(车削):编辑修改器,绕指定的轴向旋转二维图形
Bevel(倒角):与Extrude类似,但是比Extrude的功能要强一些。它除了沿着对象的局部坐标系的Z轴拉伸对象外,还可以分3个层次调整截面的大小,创建诸如倒角字一类的效果
Bevel Profile(倒角剖面):其作用类似于Bevel编辑修改器,但是比前者的功能更强大些,它用一个称之为侧面的二维图形定义截面大小,因此变化更为丰富。
2)、Lofts(放样):以一个图形为路径,以另一个图形为剖面来进行插入,那么先要画一个图形作为生长的路径,作一个或多个图形作为剖面。再任意选取一个路径或图形,在Create命令面板的Geometry分支中选取Loft Object,单击Loft按钮就做好了一个放样对象.然后激活对象,选择放样面板中的参数进行设置,就可以成为立体图形.
车削(Lathe)和倒角剖面(Bevel Profile)的次对象是什么?如何使用它们的次对象设置动画?
车削(Lathe)编辑修改器的次对象是轴(Axis),轴可以用来制作动画
倒角剖面(Bevel Profile)输出的对象类型可以是面片(Patch)、网格(Mesh)或者(NURBS),默认的类型是网格(Mesh)。

编辑修改器和复合对象
1、如何给场景的几何体增加编辑修改器?
选择几何体,在修改命令面板,从编辑修改器显示区域增加需要的编辑修改器
10、如何创建布尔运算对象?P176
答:要创建布尔运算,需要先选择一个运算对象,然后通过“复合对象”(Compounds)标签面板或者“创建”(Create)面板中的“复合对象”(Compounds)类型来访问布尔工具。
在用户界面中运算对象被称之为A和B。当进行布尔运算的时候,选择的对象被当作运算对象A。后加入的对象变成了运算对象B。
选择对象B之前,需要指定操作类型是并集(Union)、差集(Subtraction)还是交际(Intersection)。之后左键拾取操作对象B,一旦选择了对象B,就自动完成布尔运算,视口也会更新。

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