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alias曲面连续性与斑马的关系

alias曲面连续性与斑马的关系
alias曲面连续性与斑马的关系

Alias 建模理论概述 6,曲率着色评估 评估
Goldenhair ▏刘 蛟
在之前的连续性介绍中,我们大致提了下曲率梳:曲率值可以近似理解为半径值的 倒数,曲率梳轮廓线的高低代表着曲率值的大小,梳状线的方向代表了曲线曲面在某个 对应点上的法线方向;而这节内容中,我为大家介绍一下 曲率变化的另外一种常用 对应点上的法线方向;而这节内容中,我为大家介绍一下基于曲率变化的另 评估方式——曲率着色评估 曲率着色评估。 大家可以在右边控制面板的诊断着色 中找到曲率着色评估按钮,如图 1-56 所 大家可以在右边控制面板的诊断着色区域中找到曲率着色评估按钮,如图 示;曲率着色评估的原理其实就是 曲率着色评估的原理其实就是把曲面上每个点的曲率数值用一些颜色代码来 用一些颜色代码来表达, 这些颜色代码集合成了整个模型的特殊显示效果; 这些颜色代码集合成了整个模型的特殊显示效果;模型上的颜色变化其实就是 颜色变化其实就是对应位置 曲率数值的变化,所以大家可以 大家可以非常直观的来对曲面的造型趋势进行评估, 进行评估,并可以快速 发现模型上一些瑕疵的位置, 位置,如图 1-57 所示;当然,这种评估方式需要我们先把模型 ;当然,这种评估方式需要我们先把模型 的法线方向进行统一。
图 1-56
图 1-57

Alias 建模理论概述
Goldenhair ▏刘 蛟
在上图中,我们可以看到曲率着色评估时视图右方会出现一条类似色谱 在上图中,我们可以看到曲率着色评估时 色谱的标示,它 的作用就是为了方便大家直接 直接进行颜色的对照,从而快速得到模型某个区域 的对照,从而快速得到模型某个区域大致的曲率 数值范围。 曲率着色评估拥有九种曲率 曲率着色评估拥有九种曲率数值计算方法,我们分别来解释一下(注意我 (注意我以下的解 释方式与帮助文件有所区别 有所区别,大家可对照帮助文件来理解): Princ. Min(Principle Minimum):可简单理解为有一块穿过曲面上某一点的平面 :可简单理解为有一块穿过曲面上某一点的平面 以该点为轴心进行任意不停的旋转,此平面与曲面相交得到的 面上线在该点处的最 以该点为轴心进行任意不停的旋转,此平面与曲面相交得到的动态面上线 小曲率值(最大 R 值)就是 就是 Principle Minimum 的计算结果,当然曲面上所有的点使用 曲面上所有的点使用 该方式计算得到的 R 值的颜色代码就 的颜色代码就集合成了 Principle Minimum 着色评估方式 评估方式;由于 此方式得到的是最大 R 值的集合,所以我们可以通过勾选 Max. Radius Limit 再设置最 大 R 值来检查超过此限制的模型区域 的模型区域(即造型最平缓的区域),如图 1--58 所示。
图 1-58 (Principle Maximum):该计算方式与 Principle Minimum 的方式正好 是相反的,用以上同样的过程得到的 用以上同样的过程得到的动态面上线在对应点处的最大曲率 曲率值(最小 R 值) 就是 Principle Maximum 的计算结果,当然曲面上所有的点使用该方式计算得到的 的计算结果 曲面上所有的点使用该方式计算得到的 R 值 的颜色代码就集合成了 Principle Maximum 着色评估方式;由于此方式得到的是最小 ;由于此方式得到的是最小 R 值的集合,所以我们可以通过勾选 Min. Radius Limit 再设置最小 R 值来检查超过此限制 的模型区域(即造型最锐利的区域),如图 1-59 所示;很多时候,一些工艺和法规的 很多时候,一些工艺和法规的
Princ. Max

Alias 建模理论概述 要求会涉及到模型过渡区域 区域或倒角的最小 R 值限制,到时大家不要忘了可以通过 大家不要忘了可以通过 Min. Radius Limit 来检查模型。
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图 1-59 : 与 Principle Maximum 的平均值;该方式 方式可以准确的反 映出数模曲面造型凹凸变化 变化的规律和趋势,所以它是我们最常用的曲率 曲率着色评估方式。 Gaussian(高斯):Principle Minimum 与 Principle Maximum 的乘积;这是种非常 严格的评估方式, 只要曲面存在一点点趋势上的偏差, Gaussian 着色的反应就会很明显, 所以我们一般只用它来评估 只用它来评估 A 面阶段主要大面和重要特征的造型变化,而 而其余细节部分 使用 Mean 着色来评估就足够 来评估就足够了。 Crv U(Curvature U)、 ) Crv V(Curvature V):这 这两种方式计算的是穿过曲面上 种方式计算的是穿过 某个点的 U 向/V 向等参线在该点处的 等参线在该点处的 R 值,这些 R 值对应的颜色代码就描述了整个模 型的显示状态。 Crv X(Curvature X)、Crv Y(Curvature Y)、Crv Z(Curvature Z):这三种方 式计算的是穿过曲面上某个点的 X、Y、Z 向截面线在该点处的 R 值,这些 R 值对应的 颜色代码就描述了整个模型的显示状态。 在九种曲率计算方式中, 在九种曲率计算方式中,我们上文提到过最常用的模型曲率变化着色 着色评估方式是 Mean 和 Gaussian,而 Princ. Min 和 Princ. Max 主要用于检测模型中的最大和最小 R 值 限制,其余的五种方式可能会 其余的五种方式可能会被用于一些特定条件的检测中。
Mean Principle Minimum

Alias 建模理论概述 就 Mean 来说,大家用它来评估模型时,可根据以下 下几点来进行分析: 1, 保证模型法线方向统一朝外后,相对平缓的曲面区域为 , 浅绿 绿色,凸面区域 色,凸面 趋向红色(凸出区域的曲率 色(凸出 越大,红色越深),凹面区域趋向 ,凹面区域趋向紫色(凹进 区域的曲率越大,紫色越深),大家通过对照右边的 ) R 值色谱就很容 色谱就很容易理 解;注意,有时候我们为了方便观察,可以利用 Curvature Color Scale 滑 块来放大或缩小当前 R 值的倍数,放大倍数可以观察到更明显的造型趋势 (曲率)变化,缩小倍数可以 数 更容易找到细节区域最 最主要的造型特征(凸 ( 凹最明显的区域 的区域,比如棱线倒角),如图 1-60 和 1-61 所示。 所示
Goldenhair ▏刘 蛟
图 1-60
图 1-61

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, 在连续性检测方面,Mean 着色对于曲面间连续状态的评估是非常严格的; 连续状态的评估是非常严格的 如图 1-62 所示, 所示 四组曲面间的连续性分别为左上角 G0,左下角 G1,右上 角 G2,右下角 G3;我们可以发现,G0 和 G1 是 Mean 着色无法评估的, 而 G2 连续的曲面在公共边界处的着色位置 处的着色 也仅仅是互相接上 接上而已,只有 达到 G3 连续后,曲面 , 间才会拥有一致的着色变化趋势,所以模型上 ,所以模型上没有 达到 G3 连续的曲面连接都是无法拥有流畅的 Mean 着色表现的;当然,任 着色表现的; 何项目的模型都不可能把所有曲面连续性都限制到 G3,那么大家对于曲率 着色的连续性评估就要 取舍,并把握好分寸。 着色的连续性评估就要有所
图 1-62
3
, 对模型的造型变化进行评估是 Mean 着色的主要作用;由于 由于曲率着色评估 比斑马线着色评估等方式要精确和严格的多,所以大家在观 和 的多,所以大家在观察 Mean 着色 效果时可以直接且准确的得到模型造型凹凸变化的位置和趋势;我们 的得到模型造型凹凸变化的位置和趋势; 根据 Mean 评估来调整曲面造型时, 应该以改善大面和重要特 特征的凹凸 的 形状和着 色流畅性为主,且鉴于上一条中总结的 Mean 连续性评估的特性,一些 G2 连续的曲面着色只要拥有大致的趋势变化即可 连续的曲面着色只要拥有大致的趋势变化即可,如图 1-63 所示;注意,大 家要多利用 Curvature Color Scale 滑块来动态评估模型重要区域的凹凸效 果变化,从而对相应的造型趋势拥有更准确的判断。

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图 1-63 很多时候,我们评估模型时会同时对照 Mean 和 Gaussian,高斯的显示 很多时候,我们评估模型时会 显示效果虽然与 Mean 区别较大,但我们对其着色的分 我们对 析方法还是大同小异的;如果 Mean 和 Gaussian 在模型的同一位置显示了不合理的趋势 不合理的趋势突变,那么该位置存在瑕疵是可以 该位置 瑕疵是可以确定的;若模 型上某位置 Mean 和 Gaussian 着色其中一个存在不合理的变化,则大家需要通过其他 方法来继续检查相关曲面的趋势 的趋势变化合理性,比如观察 CV 排列或评估曲率梳;在 Evaluate 工具箱中有个 Dynamic section 工具,可以让我们对模型进行截面线曲率梳的 面线曲率梳 动态检查,如图 1-64 所示, 所示 具体用法请参考帮助文件。
图 1-64

7,CV 排列技术 技术
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( ),即控制点, 源于船舶工业,以前海军 ),即控制点,来 军 的设计 师 需要通过 几 个点来 画 一条 光滑 的曲线,为此 的曲线 为此 他 们 想 出了一个简单而有效的方法,就是 将金 属重物放 置在控制点上,并使用 薄金属片绕 过这些控制点 自 然 弯 曲从而得到 曲 光滑 变化的 形 状,如图 1-65 所示;这 所示 这段阐述中,控制点的作用已经非常明确了,它们是用 了, 来控制曲线或曲面的造型趋势 造型趋势变化的。
CV Control Vertex
图 1-65 既然 CV 拥有控制物体形状变化的能力,那么它们在曲线曲面上的分布和排列就至 关重要了;所以,我们 我们必须确保 必须 CV 按照一定的规律进行分布排列。 CV 排列可以遵循哪 哪些规 些 律呢?我们来总结一下: 1, CV 间距分布平均或均匀变化;如图 变化 1-66 所示,三条 5 阶曲线,上方曲线 的 CV 排列基本都是等距的, 而下方两曲线的 CV 排列距离呈 呈均匀增减变化, 它们都可属于 CV 排列有规律的曲线;再如图 1-67 所示, ,三条 5 阶曲线的 CV 排列间距毫无规律可循,这些情况都 情况都会导致曲线造型趋势变化的紊乱,

Alias 建模理论概述 大家建模时一 一定要注意避免出现类似的情况;如果要评估曲面的 CV 排列, 那我们对其 UV 两个方向的间距分布就都要进行考虑了。
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图 1-66
图 1-67

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当项目处于 A 面阶段时,很多 时 人会认为曲面的 CV 排列间距必须是大致 大致均匀的,即 使是均匀递增递减变化也不行,这种 不行 做法来源于 Bezier 曲面方式(比如 ICEM 软件); 其实该观点过于教条了,Alias 处理 A 面就应该发挥其 Nurbs 系统的优势, 势 适当的 CV 排 列间距变化并不影响曲面质量,反而可以减少分面数量,从而降低分面所 所造成的一部分 内部连接质量损耗。当然, ,这种间距变化要控制在一定的范围内,过于 过于夸张的 CV 间距 变化会导致一些问题。 2, CV 离其曲线曲面的距离分布要合理;我们知道,除了端点处的 CV 依附在 曲线曲面上外,其余 CV 的位置一般是与其 与其物体脱离开来的(直线和平面例 外),所以这些 ,所以这些点线或点面的距离分布同样至关重要;所 所谓的合理分布,我 , 们可以这么理解,沿着曲线或曲面 UV 向,每个 CV 离开物体距离的增加或 减少的节奏变化不能 变化 太突兀,也就是说不要存在某些 CV 突然高出或低于其 他 CV 的现象;如图 ; 1-68 所示,三条 5 阶曲线,它们的 CV 沿曲线方向的 点线距离分布可以说是比较合理的;再如图 合理的;再 1-69 所示,这 ,这三条曲线 CV 的 点线距离分布就有些差 就 强人意了;如果要评估曲面上的 CV,那么大家就必 须从 U 和 V 两个方向对 CV 的点面距离分布进行协调了。
图 1-68

Alias 自由曲面三部曲

注:此文原作者為Joshua Maruska ,原文刊登在Autodesk Design Community,本站譯文僅作参考,文章版權為原作者及原網站所有,轉載請註明出處,關於作者簡介請參閱文章底部,論壇將會持續增加原文作者的其他作品和教程。原文連結 第一部簡介 在這一系列的演示教程中我們將涉及到各種不同類型的建模技巧。其中我將主要講述的一個技巧,大多數人稱之為”拖拉控制點”方法(pulling CV’s),這種方法也有一些其他的叫法,比如”直接建模法(Direct Modeling)”,而我認為真正能最貼最適合地描述這種技巧的稱謂應該叫做自然曲面法(Natural Surfacing)”。 我將要演示的各種例子的關鍵在於用很少的曲線(Curves)來創建曲面,而這些曲面(Surfaces)的數量也不多。我們的目標是創建一些十分光滑順暢完整的面,而不是由一些小面修修補補搭建起来,最终還不能很好的達到曲率連續性要求的面。我發現當我掌握的技巧越來越多時,我能想到的應對不同問題的解决方案也會越来越多。 我已經用這種技巧在實際設計過程中設計了很多實際產品。這只是AliasStudio提供给我們的諸多獨特技巧其中之一。這種方法是那些採用實體建模為基礎的建模軟體所不能比擬的。(當然實際選用哪種軟體才能獲得更佳效果取決於你的工作伙伴以及你的下游工作流程) 作為演示這種技術的平台,我選擇了一款看上去像是Nike, Suunto或Polar設計的運動型手表。之所以選擇這個模型,是因為它有許多彎折的地方,整個手錶的型態極為流暢和具有動感,更重要的是它上面那塊型態十分硬朗的液晶顯示屏幕,需要非常好的控制它的形状,才不至於顯得十分僵硬。這不是一篇“如何制作一款手錶”的教程,而是演示了如何選用這種技術來進行產品設計。 1.優秀的曲面取决於優秀的構線。 這款手錶的表面需要具備一定的弧度。加上這個要求之後我們就可以來討論如何讓有機曲面和無機曲面之間做到比較完美的過度銜接。用revolve來創建這個產品的核心部份,無疑是最簡單的方法,這就需要由一條曲線開始。

PhotoShop常见的52个疑难问题及解答

主题:PhotoShop常见的52个疑难问题及解答 1)问:怎样在圆角的图形中设置图形的阴影; 答:PS6里有一个图层效果,不管你的图形是什么形状的,只要单独做在一个层里,就可以实行这个效果,里面有所需要的图形阴影设置。 (2)问:用钢笔工具钩的路径再用放射工具总是渐变放射,由粗到细,怎样成一条直线; 答:1.笔工具钩的路径,再选取图章及喷枪,然后在路径面版中直接拖动工作路径到描边按钮上,就能出现一条直线效果。2.笔工具的动力设置关闭(在钢笔工具状态行最后一项)或reset tool。 (3)问:用钢笔工具钩下一图像后,怎样抠到新建的文件中去; 答:用钢笔工具钩出图像以后,把路径变成选区,然后新建一个文件,使用复制、粘贴或者直接拖动选区到新键文件上都可。 (4)问:用直线工具画一个直线后,怎样设置直线由淡到浓的渐变 答:用直线工具画出直线后,1.把它变成选区,填充渐变色,选前景色到渐变透明。 2.在直线上添加蒙版,用羽化喷枪把尾部喷淡,也可达到由淡到浓的渐变。 (5)问:做一个等腰梯形怎样精确控制它的大小; 答:1.由变换里的透视功能就能精确的控制它,快捷键CTRL+T。2.TRL+T,再按住CTRL+SHFIT+ALT ,用鼠标控制顶点,就会以等腰梯形控制。 (6)问:怎样把做好的方框拉成别的形状; 答:把做好的方型变成选区,并把选区变成工作路径,然后添加节点,就能变成其他形状。 (7)问:怎样使一个图片和另一个图片很好地融合在一起(包括看不出图像的边缘); 答:1.选中图片,实行羽化,然后反选,再按DELETE,这样就可以把图片边缘羽化为了达到好的融合效果,你可以把羽化的像素设定的大点,同时还可以多按几次DELETE,那样融合的效果更好。2.在图片上添加蒙版,然后选羽化的喷枪对图片进行羽化,同样能达到融合的效果。最后别忘了把层的透明度降低,效果会更好。 (8)问:在PS中写入文字,怎样选取文字的一部分; 答:把文字层转换成图层,然后在层面版上按住CTRL,用鼠标点击转换成图层的文字层就能选中全部文字,然后按住ALT键,就会出现+_的符号,然后选中不需要的文字,那么留下的就是需要的文字。

Alias初级教程十三 Draft拔模曲面

Alias初级教程十三Draft拔模曲面 Draft拔模曲面 1、绘制Draft拔模曲面 点选曲面工具列中的Draft(拔模曲面),接着在绘图区点选曲线或面的边界,再按Go按钮生成拔模曲面。接着可以手动调整曲面编辑器,圆形可调整曲面角度,方形可调整曲面长度。 2、Draft拔模曲面选项介绍 双击曲面工具列中的Draft(拔模曲面),系统将弹出Draft拔模曲面选项对话框,如图所示 Angle:拔模面与坐标平面的角度值。在坐标X/Y/Z中先设定拔模方向。如下图 Surface Depth:拔模面的深度值

Double Sided后面打勾,将产生两个方向同时拔模的面。 Multi-surface Draft面的边界法向拔模 a. 点选曲面工具列的Multi-surface Draft(面的边界法向拔模),然后选取面的边界线,点Go执行法向拔模动作 b. 双击曲面工具列的Multi-surface Draft(面的边界法向拔模),Angle表示拔模面与来源面的法向夹角,Le 面的两边法向拔模。也可以通过手动调节器改变面的角度和长度。如果想手动调节角度,须先将Control Option 模面的长度,须先将须先将Control Options选项下的Varable类型选择Length。如下图所示 Alias小技巧 a. 若将Angle数值设置为负值,则为反向的角度,若将Length数值设置为负值,则为反向长度。 b. Draft拔模工具可作用于线也可作用与面的边界,而Multi-surface Draft法向拔模只能作用于面的边界 c. 所有拔模工具生成的面,V方向的阶数都是1阶,U方向的阶数与线的阶数保持一致。 3.jpg(17.23 KB, 下载次数: 0)

citrix常见问题

常见问题汇总 问题1:当citrix客户端登陆应用程序时,提示"The system has reached its licensed logon limit. Please try again later" 的错误信息 可以依照下面的步骤进行检测: 1、在Presentation Server Console 中的属性窗口,在license server 窗口中确认录入了正确的license server 名称。 2、确认license server 的机器名是可以被客户端解析的。 3、在license server上确认目录\Program Files\Citrix\Licensing\MyFiles中,有两个license 文件,分别是citrix_startup.lic和从https://www.doczj.com/doc/1616393327.html, 上获得的用户license 文件。 4、License 文件是区分机器名的大小写的,需要确认,服务器的机器名可以在命令行下执行hostname 命令查看以确认机器名大小写;License 文件可以用记事本打开查看license 的机器名。 5、确认安装时选择的citrix版本和申请license 的版本是一致的,安装的版本可以在Presentation Server Console 中server 目录下,选择相应的服务器名称右键鼠标,选择Set MetaFrame Edition 进行版本的更改。 6、如果与license 服务器的通信中断时间已经超出了citrix允许的时间后,会有此提示。 问题2:在citrix服务器上进入presentation server console 时,提示下面的错误信息无法进入主控台,是什么原因? 解答:该问题是因为citrix服务器上的IMA(Independent Management Architecture)服务没有启动造成的,需要在管理工具-服务中将该服务启动。 Citrix 建议不要在域控制器上安装和运行Web Interface 问题3:客户的citrix服务器通过NAT 提供外部访问,但是远程客户端登陆时都提示:“cannot connect to the citrixmetaframe server. there is no citrixmetaframe server configured on the specified address” 解答:该问题应该是因为客户的防火墙没有将1494 端口开放,因为操作系统的终端服务应用的是1494 端口,而citrix应用是建立在终端服务基础之上的 问题4:当citrix服务器更改了IP 地址以后,客户端通过web 方式执行发布的应用程序时提示错误,无法连接到服务器 解答:在web interface 服务更改了IP 地址之后,需要在web interface console 中做相应的更改。具体步骤是 在开始-程序-Citrix-Management Consoles-web Interface Console,进入web interface 主控台 问题5:在citrix的外部客户端通过web 方式登陆时,提示“the alternate address cannot be found”的错误信息,无法正常登陆 解答:该问题主要是alternate address 设置的问题,可以通过执行下面的dos 命令来修复 ALTADDR /SET xxx.xxx.xxx.xxx --citrix服务器的外部IP地址,执行完命令后重新启动CITRIX 服务器。 问题6:XML SERVER 的问题 当客户端访问CITRIX 服务器时提示XML SERVER 的错误信息时,可以参照下面的步骤进行检查: 以下步骤适用于CITRIX 服务器为windows2003 操作系统在系统盘\Inetpub目录下,创建一个名为‘Scripts’的目录在控制面板-管理工具中,进入IIS 的管理控制台然后在“默认网站”点击鼠标右键,选择新建-虚拟目录在弹出的窗口,点击“下一步”在Alias 框,输入Scripts,然后点击下一步在选择路径的窗口中,点击“浏览”按钮,选择系统盘\Inetpub\Scripts 目录

alias曲面连续性与斑马的关系

Alias 建模理论概述 6,曲率着色评估 评估
Goldenhair ▏刘 蛟
在之前的连续性介绍中,我们大致提了下曲率梳:曲率值可以近似理解为半径值的 倒数,曲率梳轮廓线的高低代表着曲率值的大小,梳状线的方向代表了曲线曲面在某个 对应点上的法线方向;而这节内容中,我为大家介绍一下 曲率变化的另外一种常用 对应点上的法线方向;而这节内容中,我为大家介绍一下基于曲率变化的另 评估方式——曲率着色评估 曲率着色评估。 大家可以在右边控制面板的诊断着色 中找到曲率着色评估按钮,如图 1-56 所 大家可以在右边控制面板的诊断着色区域中找到曲率着色评估按钮,如图 示;曲率着色评估的原理其实就是 曲率着色评估的原理其实就是把曲面上每个点的曲率数值用一些颜色代码来 用一些颜色代码来表达, 这些颜色代码集合成了整个模型的特殊显示效果; 这些颜色代码集合成了整个模型的特殊显示效果;模型上的颜色变化其实就是 颜色变化其实就是对应位置 曲率数值的变化,所以大家可以 大家可以非常直观的来对曲面的造型趋势进行评估, 进行评估,并可以快速 发现模型上一些瑕疵的位置, 位置,如图 1-57 所示;当然,这种评估方式需要我们先把模型 ;当然,这种评估方式需要我们先把模型 的法线方向进行统一。
图 1-56
图 1-57

Alias 建模理论概述
Goldenhair ▏刘 蛟
在上图中,我们可以看到曲率着色评估时视图右方会出现一条类似色谱 在上图中,我们可以看到曲率着色评估时 色谱的标示,它 的作用就是为了方便大家直接 直接进行颜色的对照,从而快速得到模型某个区域 的对照,从而快速得到模型某个区域大致的曲率 数值范围。 曲率着色评估拥有九种曲率 曲率着色评估拥有九种曲率数值计算方法,我们分别来解释一下(注意我 (注意我以下的解 释方式与帮助文件有所区别 有所区别,大家可对照帮助文件来理解): Princ. Min(Principle Minimum):可简单理解为有一块穿过曲面上某一点的平面 :可简单理解为有一块穿过曲面上某一点的平面 以该点为轴心进行任意不停的旋转,此平面与曲面相交得到的 面上线在该点处的最 以该点为轴心进行任意不停的旋转,此平面与曲面相交得到的动态面上线 小曲率值(最大 R 值)就是 就是 Principle Minimum 的计算结果,当然曲面上所有的点使用 曲面上所有的点使用 该方式计算得到的 R 值的颜色代码就 的颜色代码就集合成了 Principle Minimum 着色评估方式 评估方式;由于 此方式得到的是最大 R 值的集合,所以我们可以通过勾选 Max. Radius Limit 再设置最 大 R 值来检查超过此限制的模型区域 的模型区域(即造型最平缓的区域),如图 1--58 所示。
图 1-58 (Principle Maximum):该计算方式与 Principle Minimum 的方式正好 是相反的,用以上同样的过程得到的 用以上同样的过程得到的动态面上线在对应点处的最大曲率 曲率值(最小 R 值) 就是 Principle Maximum 的计算结果,当然曲面上所有的点使用该方式计算得到的 的计算结果 曲面上所有的点使用该方式计算得到的 R 值 的颜色代码就集合成了 Principle Maximum 着色评估方式;由于此方式得到的是最小 ;由于此方式得到的是最小 R 值的集合,所以我们可以通过勾选 Min. Radius Limit 再设置最小 R 值来检查超过此限制 的模型区域(即造型最锐利的区域),如图 1-59 所示;很多时候,一些工艺和法规的 很多时候,一些工艺和法规的
Princ. Max

MAPGIS二次开发常见问题及解答

MAPGIS二次开发常见问题及解答 MAPGIS, 解答, 开发 1、问:如何用Delphi生成MAPGIS明码文件? 答:先利用手册看懂明码格式文件的格式,知道数据的组织方式,利用delphi的文件函数创建一个文本型文件,吧数据库中的数 据按照格式输出就是了。 2、问:ATT_STRU 和CATT_STRU的区别和联系? 答:ATT_STRU是以前老版本的东东,换成CATT_STRU试试.CATT_STRU中包含了属性结构的详细信息,具体用法可参见二次开发帮助 文档中第三章数据结构中关于属性字段描述结构,属性字段描述头和属性信息头的介绍,里面有该结构的详细内容。 3、问:请教关于“不能打开子图库...”的问题,急! 答:系统库路径不对,将mapfont.gis、mconfig.gis、netcfg.gis三个文件拷贝到执行目录即可。这几个语言件放在 MAPGIS\PROGRAM\目录中。或是运行MapEnv.exe可设置,该运行文件也同样在 MAPGIS\PROGRAM\目录中。 4、问:如果只知道工作区ai 能不能依次得到工作区中的图元号,该如何得到啊! 答: long i,pntn; short len; pnt_info inf; d_dot xy; char *dat; {_GetPntNum(ai,&i,&pntn);//取点数 for(i=1;i《pntn;i++) { if(_getpnt(ai,i,&xy,&dat,&len,&inf)<=0)//取点,返回值1/0/-1 成功/失败/删除 continue; …对该图元进行操作 } }i就是图元号 5、问:MapGis6.5的SDK函数NearPnt,到底应该如何用啊!跟以前的不同了,给个例子吧! 答: long WINAPI _NearPnt(short ai,D_DOT *xy,unsigned char *layerOnOffPad,short padLen,double *dis); ai 点工作区号 *xy 点位置号---比如鼠标的位置 layeronoffpad 图层开关标志,如不为空就只在打开状态的图层中查找 padLen 是layerOnOffPad的长度 出口 dis 返回距离 返回值成功返回点号,失败为0 6、问:如何屏蔽掉CPrjEditView中的右键功能!!!

《空间解析几何2》教学大纲.

《空间解析几何2》教学大纲 课程编号:12307229 学时:22 学分:1.5 课程类别:限制性选修课 面向对象:小学教育专业本科学生 课程英语译名:Interspace Analytic Geometry(2) 一、课程的任务和目的 任务:本课程要求学生熟练掌握解析几何的基本知识和基本理论,正确地理解和使用向量代数知识,并解决一些实际问题。深刻理解坐标观念和曲线(面)与方程相对应的观念,熟练掌握讨论空间直线、平面、曲线、曲面的基本方法,训练学生的空间想象能力和运算能力。 目的:通过本课程的学习,使学生掌握《空间解析几何》的基本知识、基本思想及基本方法,培养学生的抽象思维能力及空间想象力,培养学生用代数方法处理几何问题的能力,提高学生从几何直观分析问题和和解决问题的能力。为学习《高等代数》及《数学分析》及后继课程打下坚实基础,为日后胜任小学教学工作而作好准备。 二、课程教学内容与要求 (一)平面与空间直线(14学时) 1.教学内容与要求:本章要求学生熟练掌握平面与空间直线的各种形式的方程,能判别空间有关点、直线与平面的位置关系,能熟练计算它们之间的距离与交角。 2.教学重点:根据条件求解平面和空间直线的方程,及点、直线、平面之间的位置关系 3.教学难点:求解平面和空间直线的方程。 4. 教学内容: (1)平面的方程(2课时):掌握空间平面的几种求法(点位式、三点式、点法式、一般式)。 (2)平面与点及两个平面的相关位置(2课时):掌握平面与点的位置关系及判定方法;掌握空间两个平面的位置关系及判定方法。 (3)空间直线的方程(2课时):掌握空间直线的几种求法(点向式、两点式、参数式、一般式、射影式)。 (5)直线与平面的相关位置(2课时):掌握空间直线与平面的位置关系及判定方法。 (6)空间两直线的相关位置(2课时):掌握空间两直线的位置关系及判定方法。 (7)空间直线与点的相关位置(2课时):掌握直线与点的位置关系及判定方法。 (8)平面束(2课时):掌握平面束的定义(有轴平面束和平行平面束),并能根据题意求平面束的方程。

Alias—曲面工具

曲面(Surfaces)工具 一、Primitive类工具

二、Planar Surfaces类工具 2.1 Set Planar工具 Surfaces > Planar Surfaces > Set Planar 用一套共平面的边界曲线创建修剪的NURBS曲面。重要选项: Chain Select 略。 2.2 Bevel工具 Surfaces > Planar Surfaces > Bevel 用曲线创建倒角面加挤出面的曲面。 Sides(边) ?Single:只对挤出面的一边进行倒角。 ?Double:对挤出面的两边都进行倒角。Corner Type(角类型) ?Arc:圆形倒角。 ?Line:直线倒角。 Front Cap,Back Cap (前封顶,后封顶)

Bevel Width ,Bevel Depth ,Bevel Extrusion Depth Bevel Width :倒角宽度,指的是创建倒角面时倒角边与原曲线的横向距离。 Bevel Depth :倒角深度,指的是创建倒角面时倒角边与原曲线的纵向距离。 Extrusion Depth :挤出深度,指的是倒角面创建完毕后对倒角边的挤出距离。 注:提示行中的三个数也是这个顺序。 原曲线: 三、Revolve 工具 Surfaces > Revolve 通过下列方式创建旋转曲面(Surface Of Revolution ):绕一个轴扫动曲线(一条或多条)、沿一条旋转轨迹弧线(Arc of Revolution )扫动一条弧线(桶线Barrel Curve )或沿弧线扫动

Allegro使用问题汇总

allegro使用汇总 2010-06-21 15:31:10| 分类: cadence |字号 订阅 1.如何在allegro中取消花焊盘(十字焊盘) set up->design parameter -> shape->edit global dynamic shape parameters->Thermal relief connects -> Thru pins ,Smd pins -> full contact 2.allegro 中如何设置等长 setup -> constraints->electrical->net->routing->Min Max Propagation delays 选择要等长的net->右击->create->pin pair->选择pin 修改 prop daly 的min 和max项 3.如何设置allegro的快捷键 修改文件 $inst_dir\share\pcb\text\env 或 $inst_dir\pcbevn\env 快捷键定义如下: alias F12 zoom out alias ~R angle 90 (旋转90 度) alias ~F mirror (激活镜相命令) alias ~Z next (执行下一步命令) alias End redisplay(刷新屏幕) alias Del Delete(激活删除命令) alias Home Zoom fit(全屏显示) alias Insert Define grid(设置栅格) alias End redisplay alias Pgdown zoom out alias Pgup zoom in alias F12 custom smooth alias Pgup slide alias Pgdown done alias Home hilight alias End dehilight alias Insert add connect alias Del Delete 4.如何在allegro中删除有过孔或布线的层时不影响其他层 1.输出specctra的dsn文件 allegro->file->export->router->demo.dsn->run 2.产生session文件 specctra(pcb router)->file->write->session->demo.ses->ok 3.删除某一层中的布线和过孔 delete(ctrl+D)->.. 4.删除allegro中的板层 setup->cross section->鼠标右键->delete 5.导入session文件 allegro->file->import->router->demo.ses->run 也可先将通过该层的过孔先替换成顶层焊盘,删除该层以后再替换回来 5.如何在Allegro中同时旋转多个零件 1.Edit->Move 在Options中Rotation的Point选User Pick 2 再右键选Term Group 按住鼠标左键不放并拉一个框选中器件 多余的可用Ctrl+鼠标左键点击去掉. 3. 选好需整体旋转的器件后 右键complete. 4. 提示你Pick orgion 鼠标左键选旋转中心. 5 下面右键选rotate 即可旋转了. 6.allegro 16.0 透明度设置 display->colour/visibility->display->OpenGL->Global transparency->transparent 7.allegro Drill hole size is equal or larger than smallest pad size.Pad will be drilled away.提示Drill hole size is equal or larger than smallest pad size.Pad will be drilled away. 不用理睬这一提示 8.ALLEGRO 如何生成钻孔文件

Alias 曲线教程

[原创]Alias中的G0-G7曲线基础教材第一课1:在Alias中曲线分别有:直线,弧线,自由线,B样线,抛物线,贝赛尔线,混合线等等, 本帖相关图片如下: 2:曲线可分为单一曲线和复合曲线两种,单一曲线是由2个数据点组成的,复合曲线则是由多个数据点 组成的。下图表示曲线在空间表示的坐标方程式。 本帖相关图片如下:

3:把上面的方程式我们用向量来表达,那么使用向量符号时,曲线的参数方程式就变成下面这样。 本帖相关图片如下: 因此不规则的曲线我们可以使用多项式来表达,由于不规则的曲线数据点数非常多,而它的幂数会变得很大,那么曲线在计算过程中耗时容易造成不稳定,所以我们在实际工作中往往把它们分割成数段小的曲线,这些小线段称为曲线线段,每一小线段使用较低阶的多项式来近似就行了,最后完成时我们再把这些小线 段两端连接起来即可。 4:2条曲线相连,我们必须考虑它们之间的连续性问题,连续性我们把它们分为 (1)点连续或称为G0连续, (2)切线连续或称为G1相切, (3)曲率连续或称G2连续。 (4)曲率变化率的连续或称G3连续。 (5)曲率变化率的变化连续或称G4连续。 (1)点连续或称为C0连续-两连接曲线的端点必须重合,下图表示: 本帖相关图片如下: (2)切线连续或称为C1相切-两连续曲线端点的坐标,切线向量都必须重合。下图表示

(2)曲率连续或称G2连续-两连续曲线端点的坐标,切线向量,曲率中心都必须重合。下图表示 本帖相关图片如下: (2)曲率变化率的连续或称G3连续-两连续曲线端点的坐标,切线向量,曲率中心都必须重合而且变化 率连续。下图表示

Alias建模心得

Alias建模心得 时间:2010-04-11 09:25来源:未知作者:admin 点击:109次 1、 curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 4,在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 5,如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 6,扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 7,当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 8,变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 9,垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 10、 垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。

Linux1000个常见问题详细解答(二)

0050 linux怎么用这么多内存 为了提高系统性能和不浪费内存,linux把多的内存做了cache,以提高io速度 0051 FSTAB 最后的配置项里边最后两个数字是什么意思(lnx3000) 第一个叫fs_freq,用来决定哪一个文件系统需要执行dump操作,0就是不需要; 第二个叫fs_passno,是系统重启时fsck程序检测磁盘的顺序号 1 是root文件系统, 2 是别的文件系统。fsck按序号检测磁盘,0表示该文件系统不被检测dump 执行ext2的文件系统的备份操作 fsck 检测和修复文件系统 0052 linux中让用户的密码必须有一定的长度,并且符合复杂度(eapass) vi /etc/login.defs,改P??牴???? ?ASS_MIN_LEN 0053 linux中的翻译软件 星际译王xdict 0054 不让显示器休眠 setterm -blank 0 setterm -blank n (n为等待时间) 0055 用dat查询昨天的日期(gadfly) date --date=yesterday 0056 xwindow下如何截屏 Ksnapshot或者gimp 0057 解压小全 tar xvfj example.tar.bz2 tar xvfz example.tar.gz tar xvfz example.tgz tar xvf example.tar 荣新集群架构师培训,推荐高薪职位,不就业退全款!

unzip example.zip 0058 在多级目录中查找某个文件的方法(青海湖) find /dir -name filename.ext du -a | grep filename.ext locate filename.ext 0059 不让普通用户自己改密码(myxfc) [root@xin_fc etc]# chmod 511 /usr/bin/passwd 又想让普通用户自己改密码 [root@xin_fc etc]# chmod 4511 /usr/bin/passwd 0060 显卡实在配不上怎么办(win_bigboy) 去https://www.doczj.com/doc/1616393327.html,/,下了xfree86 4.3安装就可以了. 0061 超强删除格式化工具(弱智) 比PQMagic安全的、建立删除格式化的小工具:sfdisk.exe for msdos https://www.doczj.com/doc/1616393327.html,/soft/sfdisk.zip 0062 如何让xmms播放列表里显示正确的中文(myxfc) -*-*-*-*-*-iso8859-1,-misc-simsun-medium-r-normal--12-*-*-*-*-*-gbk-0,*-r- 把这个东西完全拷贝到你的字体里面 操作方法: 右键单击xmms播放工具的任何地方 会看到一个"选项",然后选择"功能设定"选择"fonts" 然后把上面的字体完整的拷贝到"播放清单"和"user x font 0063 linux下听MP3(hehhb) redhat光盘原带的xmms不能播放MP3(无声), 要下载安装一个RPM包:xmms-mp3-1.2.7-13.p.i386.rpm 安装即 可.打开xmms,ctl-p,在font栏中 荣新集群架构师培训,推荐高薪职位,不就业退全款!

Alias初级教程四 使用者偏好设定

Alias初级教程四使用者偏好设定 第四课使用者偏好设定 一、个人喜欢设定 1、长/短指令 a. 当执行下拉功能表的Preferences>>Short menus(短指令),Palette(工具箱)与下拉功能表中的指令将以短的指令形式显示。另外执行下拉功能表的Preferences>>Long menus(长指令)时,指令将以长的形式显示,使用者可相互切换观察Palette与下拉功能表的指令是否有增减。 b. 使用者可预先设定下一次启动Alias的指令形式是长或短,点选下拉功能表中的Prefernces>>User opions>>Save options(保存设置),下次启动系统时将自动显示此次的设置。 2、快捷键的设定 a. 利用键盘上的Shift、Ctrl、Alt键与其他字母或数字组合而成的快捷键,让使用者在执行指令时更为简便。先执行下拉功能表的Preferences>>Interface>>Hotkeys/Menus(快捷键设定),系统将显示热键设定对话框,其中可设定下拉功能表、工具列、自定工具列等选项里面指令的热键,要注意的是,设置快捷键时Shift、Ctrl、Alt键是以字母的形式打出来的,不是直接按这三个键输入。 b. 如果想隐藏快捷键的名称,可点选下拉功能表的Preferences>>Interface>>Interface options 口(界面选项),系统将显示界面对话框,将Hotkey Labels的勾选取消掉,即可隐藏热键的名称。 3、使用者自定颜色 使用者首先点选下拉功能表的Preferences>>Interface>>User colors(使用者自定颜色),接着将显示一对话框,此对话框中即是Alias操作界面的颜色设定,包括有选取模型颜色、模型视窗颜色和使用者界面颜色等,如下图所示。 4、通用参数设置 使用者执行下拉功能表的Preferences>>General Preferences口,此时将显示基本参数对话框,这里可以根据个人喜欢进行参数设置。 5、开启或储存选项档案

Alias初级教程十五 Surface Fillet曲面倒角

Surface Fillet曲面倒角 1、绘制Surface Fillet面的倒角 点选曲面工具列中的Surface Fillet(面的倒角),接着系统将提示:Select first of surfaces,then click Accept.,然后选择第一个面,此时被选中的面的边界为红色,点击Accept按钮。 此时系统将提示:Select second set of surfaces,then click Accept.,然后选择第二个曲面,选中第二个曲面将呈现黄色,再点击Accept按钮,系统提示栏显示:Select normal directions on both surface sets and click on Build.,这时两个面上分别有红色箭头和黄色箭头,它们分别代表面的倒角方向。点击其中一个可使其指向反方向,设置完成后点Build按钮。此时倒角工作就算完成了。如下图所示 2、Surface Fillet曲面倒角选项介绍 双击曲面工具列中的Surface Fillet(曲面倒角),系统将弹出曲面倒角选项对话框,如图所示

Construction Type(建构模式):此参数决定建构曲面倒角的方法,有下列两种模式可以选择:Chord:等弦长 Radius:等半径。 Section Type:决定倒角与两边曲面的连续性关系。有下列五种模式可以选择: Bias/G2 Curvature/G3 Curvature/Lead/Circular。

Chordal Type模式中有两个选项 Chordal length代表倒角两边的根部距离。 Tangent length代表两个面的交线到倒角根部的距离。 以长度以10为例,如下图 Tangent length可控制长度值,通过滑块调节,也可手动输入。Explicit Control后面的勾打上之后可控制Degree和Spans个数。

alias常见小问题汇总20例

1.alias里的各种物体怎么对齐? 使用一条线(或是格点)和PIVOT来搬移对象对齐即可 ALIAS不像RHINO等其它软件提供某些快速的ICON指令 不过他强大的编辑性能让他的自由建构凌驾所有软件之上 2怎么删除IMAGE PLANE? 怎么删除IMAGE PLANE?IMAGE LAYER? IMAGE PLANE windows>edit>camera>image plane> delete IMAGE LAYER pick>image plane>(pick) delete key > go 3 ALIAS的最高精度是多少? 在哪里设置。谢了。 PREFERENCE> CONSTRUCTION OPTIONS 4 请教Alias for win的StudioPaint模块 在启动的界面中,Studio让我选择一个模块去启动,怎么没有Studio Paint这个选项呢?到底有没有?应该怎么去启动? NT版没有单独的模块,但集成到其他各个模块中了。 不用启动就在左边的palette选单诙 閕con 5 ALIAS的历史记录怎么使用? 大部分的状况在面是绿线时就是有历史 动原来的线(除了增加减少节点等少数只另外) 面可以一起被更动 另外R角的历史提供后悔变更数值的机会 6 ALIAS可以象MAYA一样通过修改历史里的参数来改变模型吗? NO Alias dont have MEL but Alias is very good in industrial modeling. its construction history is good enough for change model without parameter using CVs on curves to modify surface with history FYI (AVI made by me on https://www.doczj.com/doc/1616393327.html,

空间解析几何教学大纲

《空间解析几何》课程教学大纲 一课程说明 1.课程基本情况 课程名称:空间解析几何 英文名称:Analytic geometry 课程编号:2411207 开课专业:数学与应用数学 开课学期:第1学期 学分/周学时:3/3 课程类型:专业基础课 2.课程性质(本课程在该专业的地位作用) 本课程是数学与应用数学及信息与计算机科学专业的一门专业基础课,是初等数学通向高等数学的桥梁,是高等数学的基石,线性代数,数学分析,微分方程,微分几何,高等几何等课程的学习都离不开空间解析几何的基本知识及研究方法。空间解析几何是用代数的方法研究几何图形的一门学科,是从初等数学进入高等数学的转折点,是沟通几何形式与数学关系的一座桥梁。 3.本课程的教学目的和任务 通过本课程的学习,学生在掌握解析几何的基本概念的基础上,树立起空间观念。使学生受到几何直观及逻辑推理等方面的训练,扩大知识领域,培养空间想象能力以及运用向量法与坐标法计算几何问题和证明几何问题的能力,并且能用解析方法研究几何问题和对解析表达式给予几何解释,为进一步学习其它课程打下基础;另一方面加深对中学几何理论与方法的理解,从而获得在比较高的观点下处理几何问题的能力,借助解析几何所具有的较强的直观效果提高学生认识事物的能力。 4.本课程与相关课程的关系、教材体系特点及具体要求

本课程的教学,要求学生熟练掌握用代数的方法在空间直角坐标系下,研究平面、空间直线、柱面、锥面、旋转曲面和二次曲面等几何图形的性质,能对坐标化方法运用自如,从而达到数与形的统一。了解二次曲线的一般理论和二次曲面的一般理论。以培养学生掌握解析几何的基础知识为主,着力培养学生运用解析几何的思想和方法解决实际问题的能力,以及娴熟的矢量代数的计算能力和推理、演绎的逻辑思维能力,为后续课程的学习打下良好的基础。 5.教学时数及课时分配 二教材及主要参考书 1.李养成,《空间解析几何》,科学出版社。 2.吴光磊、田畴编,《解析几何简明教程》,高等教育出版社。 3.丘维声,《解析几何》,北京大学出版社。 4.南开大学《空间解析几何引论》编写组编,《空间解析几何引论》,高教出版社。 5.吕林根许子道等编《解析几何》(第三版),高等教育出版社出版 三教学方法和教学手段说明 1.启发式教学,课堂教学与课后练习相结合。 2.可考虑运用多媒体教学软件辅助教学。

Alias初级教程十八 Blend桥接面功能详解

Alias初级教程十八Blend桥接面功能详解 Blend桥接面功能详解 首先选择Surfaces工具下的blend按钮,再选择要匹配的两条面的边界(或者面上线)即可出现桥接的面。如下图所示 1、Side1/Side2的连续性可自己选择 2、Lock Shape Controls打勾代表两条边的控制点距离可同时变化,通过拖动滑块来调整。 3、Surface Type选项: 如果选择“Single surface”,则会构建一个过渡曲面。如果选择“Multiple surfaces”,将Bezier Surfaces打勾,则会创建多个与原始曲面间的边界相对应的曲面。这样会使过渡曲面与原始曲面的连续性更佳。如下图所示

4、Explicit Control打勾, 下方出现控制选项,Degree选项控制阶数,Spans控制Span个数,默认100代表过渡面自动运算生成Span个数,可手动调节Span个数,多数情况要求是单Span,如果上面的Bezier Surfaces后面打了勾,则代表自动运算生成但个span的面,Max.Spans选项就不会显示;只有取消Bezier Surfaces后面的勾,则被认为是手动编辑Span个数,这时才会显示Max.Spans 功能。 5、Flow Control下的是过渡面Start/End边界控制属性,Edge align代表过渡面的Start/End 边界类似Blend线的效果;Cennect ends代表一条边界端点连着另一个边界端点,从某一角度看是直线,Default代表过渡面Start/End边界位置自动定义,必有一侧达不到端点。如下图所示分别为Default、Cennect ends、Edge align状态下的三种形式:

alias学习笔记整理

第一章基本工具的认识及使用1.ctrl+shift+鼠标左键 ctrl+shift+鼠标中键 ctrl+shift+鼠标右键 2.alt+A 删除 鼠标左键---在选择与非选择间转换 中---只选择点击的物体 右----取消选择物体 3.shift+alt+zuo=旋转 shift+alt+中=移动 shift+alt+you=缩放 5.鼠标中——拖动 6.ctrl捕捉点 alt捕捉网格 ctrl+alt捕捉线 7.货架的保存:在工具架标签行空白处单击拖动---save 8.第三个按住shift键单击 skin画曲面 9.revole话旋转体 local按照几何中心旋缩 捕捉绿点,改变旋转轴 10.planar让一个封闭的在一个平面上的线变成一个平面

crv phr将不再一个平面内的不封闭的曲线平面化 捕捉+鼠标中建-----沿水平移动不改变远造型(对于封闭的不在同一平面的曲线手动移 动cv点) 捕捉+鼠标右键--------沿竖直移动 11.1个跨度比较好两个Cv点之间叫一个跨度 12.控制面板或control on 打开CV点 ctrl +鼠标移动选取CV点 上下移动改变曲度 曲面确认无误删除历史 13.旋缩时第二个CV点与第一个水平对齐(鼠标中键),保证上表面是一个平整的面 14.pick ----hull----center pivot-----move缩放 15.extrud 放样:先单击截面,再单击路径 16. contrl panel-----transparecy-----canvases调整画面透明度 17.draft拔模 18.(surface fillet )倒角半径值增大可以导出不相邻的两个面的倒角 调节倒角flow control------start…… 19.剪切需要有COS线 surface edit-----Intersect找出交线------trim(剪切)

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