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英雄联盟登陆错误 英雄联盟登陆错误解决方案详细解读

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英雄联盟登陆错误英雄联盟登陆错误解决方案详细解读

英雄联盟登陆错误,英雄联盟为什么会出现登陆错误的情况呢?英雄联盟登陆错误又有什么原因呢?今天小编便给大家带来英雄联盟登陆错误解决方法的详细解读,一起来看看吧~~~

上图这样的情况可能大家都并不陌生吧,英雄联盟登陆错误 null小编可是一看头就大。到处打

听之后我才知道这原来是被封号了。如果你在游戏中强退或者掉线,是有可能被其他举报的。被举报之后官方在核实之后会根据情节给以封号的惩罚。账号在被封的时候登陆lol就会出现null这样的情况啦。所以遇到这样的情况可以去官方查询一下是否被封号,在封号时间结束后登陆游戏就不会遇到这样的情况了。友情提示:尽量不要强退,坚持到最后才是胜利。如果掉线就自求多福吧=。=大家现在是不是对英雄联盟有一定了解了呢?马上进入英雄联盟的世界中战斗吧~~~~

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丁璐璐-英雄联盟网络游戏的营销策略分析资料

丁璐璐-英雄联盟网络游戏的营销策略分析

沈阳工学院 学年论文 题目:英雄联盟网络游戏的营销策略分析 学院:经济与管理学院 专业:市场营销 学号: 1520110537 学生姓名:丁璐璐 指导教师:董乃群 2017年1月6日

摘要 随着中国互联网络游戏产业的出现和发展,游戏行业这些年来也不断的变化更新中。网络游戏这个产业从初步发展到现在的蓬勃发展,这都归结于网络游戏行业资金得到迅速聚集,高利润使得许多竞争者大量研发新型、大型网络游戏,以及用户的成倍增长这些因素共同促进而成。 《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。 本文主要分为六个部分。第一部写了研究的背景以及意义;第二部分主要写了英雄联盟的游戏规模、营销策略和存在问题;第三部分写了英雄联盟的竞争环境和SWOT分析;第四部分为英雄联盟的优化策略;第五部分为英雄联盟的 4P策略;第六部分是结论。 关键词:英雄联盟;营销策略;LOL

目录 摘要............................................................Ⅰ 目录............................................................Ⅱ 绪论............................................................1 1英雄联盟营销现状...............................................3 1.1英雄联盟的游戏规模.........................................3 1.2英雄联盟的营销策略.........................................4 1.3英雄联盟营销存在问题.......................................7 2英雄联盟竞争分析...............................................7 2.1英雄联盟的竞争环境.........................................7 2.2英雄联盟的SWOT分析....................................16

英雄联盟的市场营销策略分析报告

经济学院法商学院题目:英雄联盟的市场营销策略分析 专业: 系(部): 班级: 学号: 姓名: 指导教师: 职称: 经济学院法商学院教务部制

目录 一、绪论: (3) 1、研究背景 (3) 2、研究目的与意义 (5) 3、研究容与方法 (6) 理论综述 (6) 1、网络游戏市场概述 (6) 2、网络游戏市场营销模式分析 (7) 3、营销渠道分析 (8) 4、网络游戏产品价格策略营销 (10) 5、SWOT分析 (13) 5.1网络游戏的优势分析(Strength) (14) 5.2网络游戏的劣势分析(Weakness) (15) 5.3网络游戏的机遇分析(Opportunities) (18) 5.4网络游戏的威胁分析(Threaten) (19) LOL(英雄联盟)概述 (20) 1、腾讯公司 (20) 1.1公司简介 (20) 1.2发展历史 (21) 2、 LOL(英雄联盟) (22) 2. 1游戏背景 (22) LOL(英雄联盟)的营销策略问题分析 (23) 1、 LOL(英雄联盟)同类游戏冲击缺乏分析 (23) 2、收费压力 (23) 2.1收费游戏 (23) 2.2 LOL(英雄联盟)道具收费游戏 (24) LOL(英雄联盟)的营销管理对策 (25) 5、1 平台类网络游戏竞品分析 (25) 5、2 LOL(英雄联盟)收费模式趋势 (25) 5、3 LOL(英雄联盟)竞技游戏未来的发展 (28) 结论 (31) [参考文献] (32)

一、绪论: 1、研究背景 第一代网络游戏1969年至1977年由于当时的计算机硬件和软件尚无 统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。 第二代网络游戏1978年至1995年 一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。 第三代网络游戏1996年到2006年 越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的 第四代网络游戏2008年至今 随着网络时代不断变迁和网络用户的需求不断高涨,第四代网络游戏就此诞生。除此之外,随着私服、外挂等非法程序的侵入,第三代网络游戏渐渐走向低谷,也是第四代网游迅速崛起的条件之一。

英雄联盟-英雄篇 亲测好用:新版本新装备下的新盖伦该如何出装

英雄联盟-英雄篇亲测好用:新版本新装备下的新盖伦该如 何出装 楼主:徐建建 级别:战斗力只有5 声望:75 大家好!我又来了 车版吹比亚迪,gank区吹盖伦。人生就是要不走寻常路啊。 今天来谈谈盖伦在新装备体系下的出装思路,作为一区钻石组靠盖伦上分的选手,我开门见山先说几个重点。 第一、盖伦线上必须要刚,别指望耗。 主流上单消耗能力都很强,多兰盾出门没有前途。耗不过的。和长剑三红差距很大很大。以前钟爱布甲五红和多兰盾红出门的我,痛定思痛,一律长剑三红出门,潘森除外。 第二、陪伴盖伦走过了风风雨雨五年了,一直是盖伦的贴心小棉袄。稳坐首发。现在因 为新护甲的出现,感情第一次出现危机。大腰带加锁子甲合的这个玩意太适合盖伦了,百分

之七十五的减速六十的移动速度。一旦Q中可以稳稳的E一套。很多时候我很想两个都要,但是想要输出日炎和这件只能二选一,再出个就到头了,余下都要输出装。 第三、新很适合盖伦,这么说吧,盖伦目前来看没有格子给轻语,破甲只能出黑切和,幽梦比较平滑,而且残暴只能升级这个。对面护甲太多就得再出黑切 第四、三项,作为gank区三项盖伦的始作俑者。仍然是我很爱出的装备。移动速度、 攻速、特效Q.输出流畅爆炸,令人爱不释手。因为经济原因三项黑切一般二选一,视对面护甲高低而定。 第五、必须带点燃,虽然支援流上单目前是主流,而且我也很提倡,但是盖伦真的不能带 传送,盖伦很需要点燃,非常需要。你选了盖伦就想好怎么用点燃大带走别人,而且因为对面带传送的多了,往往点燃让对方更惧怕你配合大招的威慑力。从而让你线上更主动。 第六、出装思路:出门,先,然后出或者二选一,视情况而定。之后鞋或者。 初期成型:或 中期合成进攻跑路都强。视情况 顺风先,逆风先。 中期成型:或 大后期三项、黑切也可以都出,再来一件或者,视情况而定。 关于大反派,又叫心动男生/女生。真实伤害,一个大直接带走半血脆皮。作为老牌盖伦此刻泪流满面头顶青天,钻石组已经有ban盖伦的场次,令人唏嘘。 最大的乐趣在于对方头顶靶子的心虚感,玩出了核武器的威慑力。 线上遇到,,。戒急用忍,无论如何是打不过的,打野不来,不要想太多。对方的破绽多半是配合打野给你演戏。切记切记。 遇到gank区,gank区也要小心为上,发育为主,成型再打,或者有打野再打。

LolS6英雄联盟十大最变态英雄排行榜资料

LolS6英雄联盟十大最变态英雄排行榜 lol英雄联盟进入到S6赛季,已经拥有了超过120名英雄,并且英雄数量还在持续增加中。但是在整个lol历史上,那些真正堪称变态的英雄其实屈指可数,在各个版本中,总有几个英雄让你又爱又恨,他们强悍,凶狠,但如果作为对手,却又十分让人头疼。 今天我们就来一起盘点lol史上十大最变态英雄。你觉得如何? TOP1剑圣 2011年美服一玩家开发了AP剑圣的打法,当时剑圣的Q技能有300+1.0AP的加成,配合巫妖被动中后期可以轻易完成收割,一折疯抢,百万礼包尽在风林购,百度搜索风林购,查看更多热门活动。最变态的技能是W回血,有4.0的AP加成,加上双抗加成,当时没有引燃和硬控是很难制裁剑圣,配合大招的击杀助攻刷新,剑圣当时是游戏中最让人恶心的

英雄,当时版本他是最容易完成收割的英雄,2012年开始AP剑圣风靡全球,各种大赛中也经常登场。2013年中旬,拳头公司重做剑圣,AP剑圣载入史册。 TOP2卡萨丁 在英雄联盟历史上,排位ban的次数最多的英雄就是卡萨丁,当时卡萨丁没有削弱重做前,Q技能可以沉默R的距离也是700而且CD也没有现在长,一折疯抢,百万礼包尽在风林购,百度搜索风林购,查看更多热门活动。很多人不知道,其实最早版本的卡萨丁,W还有偷取对面蓝的效果,因为当时R的蓝耗也没有现在搞,相当于无限的位移,让人非常恶心,所以卡萨丁一次次被削弱,但是丝毫不影响他第一AP刺客的地位,2014年初,卡萨丁面临小小的重做,Q技能不再沉默,而是提升护盾,但是这一重做并没有影响他的地位随后伤害也被削弱。2015年初,卡萨丁大招再次被砍700码的位移也被缩减到了450码。 TOP3刀妹

全平台直播行业白皮书

2018年度全平台直播行业白皮书 致力于服务主播 小葫芦

2017年小葫芦通过海量的主播数据对直播行业做了详细的总结,2018年 小葫芦数据的覆盖量已扩展到了全平台3600万以上的直播间,在各直播平台争相上市,短视频风生水起的一年,小葫芦2018年直播行业白皮书对直播行业有哪些总结? PS:数据全覆盖虎牙、斗鱼、YY、快手、B站、企鹅电竞、熊猫等28家主流平台。 序言

01 OPTION 02 OPTION 03 OPTION 04 OPTION 年度总体数据 2018年度全平台直播行业浅析 主播礼物数据 2018年主播礼物收入究竟如何 主播弹幕数据 2018年主播弹幕文化究竟如何 主播特征数据 2018年主播有意思的特征数据 目 录 页

01.年度总体数据 总体数据对比送礼月度数据弹幕月度数据直播时长数据直播分类情况直播开播频次

总体数据对比 10 20 30 40 50 60 70 80 90 10010 20 30 40 50 60 70 80 90100 1,453,192人87,424,650人21,006,937,229条 35,524年209,725,063人 2,172,030人143,227,648人45,247,211,652条58,937年337,812,960人 新增主播送礼人数弹幕数量直播时长互动人数 2017年 此为2017年全年的直播行业相关数据,整体对比2018年略逊一筹。2018年 此为2018年全年直播行业相关数据,对比2017年占比均有提升。

送礼人数月度数据 2018年送礼总人数 2018年全平台送礼总人数达到惊人的143,227,648,相比2017年87,424,650增幅63%。 后半年送礼人数增加 从7月份开始,2018年后半年参与直播送礼的人数有所增加。 8月,9月送礼人数最多 8月和9月送礼人数居多,寒暑假,依旧是直播的高峰期,学生群体人数众 多。

python分析英雄联盟

还不会选英雄阵容?python来帮你carry全场 欢迎来到召唤术峡谷~”英雄联盟作为一款长青游戏,风靡了这么多年,2018全球总决赛的IG冠军一出更是引发了众多撸迷又将游戏重新拾起。 今天我们就来分析一下战队的阵容选择会对胜率带来什么样的影响。 1.载入必要的包 import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt import seaborn as sns from pyecharts import Radar 2.读取并观察数据情况 dat_hero=pd.read_csv('TeamHero_index.csv') dat_hero.head()

3.数据分析 (1)红蓝方因素对胜负的影响 众所周知,在英雄联盟中,由于蓝方会先手ban英雄及pick英雄,因此通常蓝方的胜率更高一些。让我们来看看数据是否能够印证这一点。 取出红方获胜的数据: red_win1=dat_hero[dat_hero['是否红方'].isin(['1'])] red_win1=red_win1[red_win1['是否获胜'].isin(['1'])] red_win2=dat_hero[dat_hero['是否红方'].isin(['0'])] red_win2=red_win2[red_win2['是否获胜'].isin(['0'])] red_win=pd.concat([red_win1,red_win2]) red_win.shape (208,8) 取出蓝方获胜的数据 blue_win1=dat_hero[dat_hero['是否红方'].isin(['1'])] blue_win1=blue_win1[blue_win1['是否获胜'].isin(['0'])] blue_win2=dat_hero[dat_hero['是否红方'].isin(['0'])] blue_win2=blue_win2[blue_win2['是否获胜'].isin(['1'])] blue_win=pd.concat([blue_win1,blue_win2]) blue_win.shape (316,8) 画出红蓝方胜场直方图

英雄联盟更新人马熔渣改动

英雄联盟更新人马熔渣改动 英雄联盟更新人马熔渣改动 小编想告诉大家,英雄联盟熔渣巨人与赫卡里姆改动即将登录测试服。是的,你没看错,英雄联盟熔渣终于要改动了,下一个版本相信熔渣就会被改掉,大家就趁没改之前好好利用一下吧。不仅熔渣要改,英雄联盟人马赫卡里姆英雄也要改动啊,那么粉丝们一起来看看改动的内容吧~ 在一个帖子当中,玩家们谈到了最近熔渣巨人的崛起以及上单普遍选择惩戒的 问题,Meddler表示设计团队对于熔渣巨人已经有了暂时的改动计划。 玩家: “我已经受够了,可是到现在你们什么都没做。每当辅助和打野得到关爱,就会有人借机做点什么,直到削弱为止。过去的眼石是这样,过去的打野精魄是这样,现在熔渣巨人又是这样。昨天晚上我的排位上单和辅助都带了惩戒,出了熔渣巨人挑战惩戒。可惜它太强了,我们还是赢了。 最后我有一个要求。你们能不能做点什么,别让谁都可以出这些装备。我只是受够了强了削,弱了改的方式了。” Meddler: “我们目前对于熔渣巨人的改动思路包括使其对野怪造成更高的伤害,这样除了打野之外,使用这件装备的效率会有所下降,使其更加偏向于野区。我想我们会在下周进行测试,前提是我们认为这样做可行,而且没有意外情况发生。” 关于赫卡里姆目前的统治地位,Meddler提到了对于他的暂定改动计划: “我们目前正在测试一些赫卡里姆的改动,目的是降低其对线的威力但是不影响到他打野的能力。当前的想法是提高Q技能的蓝耗,这样在线上就不能够频繁的使用此技能,不过在移除了对野怪伤害降低的效果后,他的打野能力并不会受到什么影响。可行的其他办法依然在讨论和研究当中,所以这些改动并不一定会真的发生。” 测试服上猎人的宽刃刀的改动

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全.

《英雄联盟(LOL》游戏数据计算大全 1.物品与光环 Q: 物品的叠加原理是怎么样的? A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有2把Infinity Edge时, 那么一把的效果是: +80 伤害 +20% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% 。 2把的效果就是: +160 伤害 +40% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% (这个不叠加 Q: 光环是如何作用的? A: 环效果是最多可以拥有2个的。比如如果你有一个Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复 7.2 Mana每 5 秒,然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过2个。 Q: 减少cd的物品如何叠加。

A: 此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少 10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。但是上限为40%。 2.游戏计算公式 Q: 躲闪是如何计算的。 A: 躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的就相当于算概率,A发生B 不发生 A不发生B发生 AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9% Q: 可以躲闪掉魔法么? A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如- Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击 Q: 吸血如何计算。 A: 吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。 Q: 护甲和魔防是如何计算的? A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。 魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话?呵呵

英雄联盟FPS低我来教你提高

大家好!我是在天上的牛牛最近有很多人问我LOL如何提高fps的问题,本人因为工作的关系,回复有点慢,对大家说声抱歉,以后我会定时的为大家解决我力所能及的,由于本人能力有限,下面有可能有错误的请高手们使劲拍我,呵呵首先看下我的信息 操作系统:Microsoft Windows 7 旗舰版Service Pack 1 (build 7601), 64-bit 主板:联想Base Board Product Name 显示器:Default Monitor 通用即插即用监视器 处理器:Intel(R) Core(TM) i3-2350M CPU @ 双核 内存:GB 硬盘:西部数据WDC WD7500BPVT-24HXZ(750GB) 使用时间:6560小时温度:33℃ 显卡:NVIDIA GeForce GT 550M (1023 MB) Windows Live Display Driver Intel(R) HD Graphics 3000 声卡:Realtek High Definition Audio 英特尔(R) 显示器音频 USB Audio Device 网卡:Netpas Win32 Virtual Network Adapter Intel(R) WiFi Link 1000 BGN Broadcom NetLink (TM) Gigabit Ethernet 相信很多的召唤师们的 提高FPS不外乎(我能想到的) 1,换更好的硬件(不是重点,但是是最有效的办法) 2,降低画面质量(很多人都不想做这一步,但这也确实是个办法) 3,提高现有硬件功率(就是超频) 4,降低温度(很多人的问题就是温度,只是大家没有注意) 好了现在我们一个个来调试 1,硬件省略,本人身上没有太多的票子,所以不能用这招了 2,(显卡调试也包括在内) 很多朋友可能会不想,但也不愿意做这一步,但是必须指明,它也是很明显,很有效的办法,下面是我的调试方法,理由可能不是很充分,但是还是说说我自己不成熟的看法

英雄联盟大神心得四一分推战术全分析

英雄联盟?神?得四?分推战术全分析 ——什么是41分推 4个英雄抱团之后由另?名英雄进?单带来起到牵制的效果。 ——为什么要41分推 由1名英雄分推之后将会极?的限制对?的所有英雄。如果对?选择抓单带英雄,那么4个队友则可以趁机推塔拿龙。如果对?不抓,则单带英雄可以轻易拿到?路?地的优势。 ——什么时候?41分推 41是?个战术,但是不是?个万?油战术。?先,?逆风路?局不推荐使?该战术,因为逆风时队友容易被强开团,团战容易被零换四,那么你单带也带不过对?好?个?。容易出现越换越亏的情况出现。 ——那么什么时候?呢? 第?,顺风但是缺乏开团技能。 第?,队友经济落后但是分推英雄装备?较好。 第三,对?有吉格斯或者轮?妈这类清线快,我们兵线没没办法进塔。 第四,拥有半球流技能或者传送 41分推需要注意什么细节 ——分推英雄 第?,分推英雄的推线速度,技能要有A O E,如果没有,坦克出?炎,输出带电?。 第?,分推英雄的发育程度,必须要让对??法?同样的41分推来克制你,要做到来?个杀?个,来两个换?个的标准。 第三,分推英雄的视野范围,要带号?够的?位来保证视野以确定对?派了?个?来抓你,如果?于3个,那么及时通知队友推塔拿龙,???则快速逃窜。 第四,分推英雄的个?能?,分推的英雄如果被抓即使不能逃?也要牵制?够的时间给队友推塔或者拿龙 ——抱团英雄 第?,抱团英雄的位置,不能过分猥琐,分推,是分开推的意思。???分推英雄在牵制对?给抱团英雄创造条件推塔拿龙,另???,抱团的英雄也要适当的推线来给单带英雄更多带线的空间与时间。基本位置准则,4?要出现在对?的视野中并且与??的兵线基本?致。 第?,辅助要出加速?资装。进可快速进塔拆之,退可防?对?强开

LOL数值分析

LOL分析 本文首先对比2013版与2015年9月版本英雄等级成长的情况,主要用英雄补兵达到18级用时为指标,分析两个版本一局游戏大约所需时间。其次以凯特琳为例,分析英雄属性随英雄等级变化情况。最后以凯特琳和德玛为例讨论英雄对战的情况。 1.英雄成长分析 (2013年版本的数据) 1.1 等级 英雄升级仅与所得经验直接相关,且有如下关系: (表1.1) 1)对表格中的数据进行分析,做出等级和当前经验图如下: (图1.1.1)

可以看出等级和当前经验关系,拟合曲线是一段开口向上的抛物线,满足如下结果 f(x)=50.84?x2+306.5?x?721.1 其中R-square: 0.9991与Adjusted R-square: 0.9989均十分接近于1,故认为此种拟合是十分合适的。 2)对表格中的数据进行分析,做出升级和所需经验图如下: (图1.1.2) 英雄在6→7级时,所需经验有小幅度下降,总体呈上升趋势;其次在1→6级区间,曲线近似一小段开口向上的抛物线,在7→18级区间,曲线近似一段直线。 接着我们做线性拟合 (图1.1.3) 得到结果,直线满足 f(x)=103.5?x+199.5 那么升级所需经验对应为:

(表1.2) 尽管英雄从1-18级所需经验总和为20984.9921,与原情况所需经验总和的误差为 20985?20984.9921 20985 =3.76×10?7, 但SSE: 2.417e+05、R-square:0.9476、Adjusted R-square: 0.9441、RMSE:126.9,其中R-square 与Adjusted R-square 与1差距均超过0.05,并且 RMSE 较大,故认为此种拟合不优。 于是进行了其他多种类型的拟合,发现多项式类型最优且多项式在实际应用中较方便,又拟合的误差随次数的增长而变小,但发现多项式函数最高次数达到2以后,误差对次数的灵敏度变得很小,因此我们用二次函数进行拟合,如下: (图1.1.4) 得到拟合曲线满足: f (x )=?4.743?x 2+198.3?x ?161 且有SSE: 6.73e+04、R-square: 0.9854、Adjusted R-square: 0.9833、RMSE: 69.34,显然此种拟合大大优于线性拟合。 3) 对表格中的数据进行分析,做出所需经验变化快慢图如下: (图1.1.5)

lol英雄联盟2016年猴年限定皮肤英雄是谁猜想

lol英雄联盟2016年猴年限定皮肤英雄是谁猜想 lol英雄联盟猴年限定皮肤会是什么英雄呢,lol英雄联盟每年都会出一个限定皮肤,今年是猴 年了,会不会是齐天大圣呢,但是齐天大圣已经有一个龙年的限定了,那会是什么英雄呢,小编今天就给大家猜想一下吧. LOL又是一年的12月份,再过不久先是西方的圣诞节,然后就是中国的新年。而每年的这个时候LOL的广大玩家们最关心的无非就是活动和限定皮肤。在全明星结束之后的不久冰雪节就要 来了,除了几款富有特色的皮肤外,还有很多非常给力的活动,不过避免不了的又是要“抽奖”。 特色中国风限定皮肤 而我们今天要讨论的是关于新年限定皮肤的问题,除了三国系列之外,每年LOL的玩家们都会在过年的时候迎来一款带有“X年限定”狗牌的特殊皮肤,他们也就是年货皮肤。这些皮肤除了有独特的狗牌外,也是只有过年才能够买到的,除此之外只能够在抽奖的时候抽出来。 想想每年抽奖的“剁手节”有多少人为了龙瞎掏空了腰包?而事实上这些皮肤在过年的时候售价并不昂贵。下面一起来回顾下前4年的限定皮肤都有哪些吧! 龙年限定 龙琴,龙瞎,龙刀,龙嘴,龙猴 其中目前按某宝的价格来看龙瞎是最贵的,单独CDK高达3300多RMB,龙琴3000,龙刀,龙猴和龙年大嘴都是1000多左右。由于龙年限定是最早的一批过年限定皮肤,因此价格被炒得非常高,不过和很多人花费一两万抽奖相比,直接买还是挺便宜的。就是猴子没看懂...因为2016年才是猴年啊!蛇年限定

安妮,蛇女和飞机,这一年好像也是安妮模型重做的一年,如果小编没记错的话,当时安妮新模型没多久有了这个皮肤,中国风很吸引人,蛇年当然要有蛇女了。 马年限定 皎月和锐雯,看到马年限定锐雯就想起了当父亲的草莓不理智的怒冲4000抽奖抽出了她,而且第二天还以999的价格出售大礼包,真是亏到没朋友。而每年的限定皮肤也是越来于少,细心的朋友会发展从龙年的5款,到蛇年的3款,再到马年的2款,果不其然羊年只有一款。 羊年限定——金克斯

英雄联盟教学之单排游戏手册第一章:一级战术 - 英雄联盟

英雄联盟教学之单排游戏手册第一章:一级战术 - 英雄联盟 单排游戏手册:一级战术 你曾经在输了一局游戏后反思“我哪里做错了”吗?很多时候你的错误是没能够做正确的事——没有导演你本可以导演的剧本制定你本可以制定的战术。依赖对手的失误往往是谨慎的选择,但大多数场次中必须铤而走险以确保胜利。做一名导演制定战术是打破僵局并滚雪球,或逆转局面赶超对手的关键因素。而一级战术则是使胜利天平向己方倾斜的绝佳方法——易于组织,单排使用风险相对较低(一旦你熟练以后),并且效果拔群。 在我们讨论实战之前,我想提醒大家在一级所有人的伤害是差不多的,除了几个特例:例如一级学Q的琴瑟仙女娑娜,这个远程辅助能像ADC一样风筝你;你也应当关注靠近你的脆皮高伤害英雄(在双方其他因素等同时);控制在以物理伤害为主的一级时可谓王牌,因为它会让你受到更多的普通攻击伤害,这在没有等级和装备作为保护时确实很痛。然而,组织程度是最重要的可变因素,如果一两个人被控制住,但他们的队友能迅速应对守护他们,控制效果就会被极大削弱且形势甚至能逆转。 无声息的入侵 无声息的入侵是指侵入并非敌方打野开局的buff并偷偷打掉。有两个理由会让你这么去做 :(1)你想在buff数和经验值上领先对方打野以降低其存在感效果,(2)你想待在地图的某一边,以便在特定等级更容易地gank线上英雄。获得额外buff并且阻碍敌方打野发育是大有裨益的,在这里我只想说“去落井下石吧”。如果你能领先敌方打野好几级,你将很容易单挑获胜,所以继续给对面更多的反野吧。计划一次早期的gank相比而言较为微妙,从形势上来说这是可行的。但如果我是个需要到3级才能有效gank的打野,并且我希望早点gank特定线上的英雄(很可能由于我匹配局的本性使然),我就没必要浪费时间在野区徘徊。这可能意味着我没法获得额外的buff而是被对面抢走,但这样gank风险非常低。

电子竞技行业盈利模式——以《英雄联盟》为例毕业论文

毕业论文声明 本人郑重声明: 1.此毕业论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。除了特别加以标注地方外,本文不包含他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。对本文研究做出重要贡献的个人与集体均已在文中作了明确标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。 2.本人完全了解学校、学院有关保留、使用学位论文的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论文的复印件和电子版,允许此文被查阅和借阅。本人授权大学学院可以将此文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本文。 3.若在大学学院毕业论文审查小组复审中,发现本文有抄袭,一切后果均由本人承担,与毕业论文指导老师无关。 4.本人所呈交的毕业论文,是在指导老师的指导下独立进行研究所取得的成果。论文中凡引用他人已经发布或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。论文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中已明确的方式标明。 学位论文作者(签名): 年月

关于毕业论文使用授权的声明 本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。本人完全了解大学有关保存,使用毕业论文的规定。同意学校保存或向国家有关部门或机构送交论文的纸质版或电子版,允许论文被查阅或借阅。本人授权大学可以将本毕业论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用任何复制手段保存或编汇本毕业论文。如果发表相关成果,一定征得指导教师同意,且第一署名单位为大学。本人毕业后使用毕业论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时,第一署名单位仍然为大学。本人完全了解大学关于收集、保存、使用学位论文的规定,同意如下各项内容: 按照学校要求提交学位论文的印刷本和电子版本;学校有权保存学位论文的印刷本和电子版,并采用影印、缩印、扫描、数字化或其它手段保存或汇编本学位论文;学校有权提供目录检索以及提供本学位论文全文或者部分的阅览服务;学校有权按有关规定向国家有关部门或者机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入学校有关数据库和收录到《中国学位论文全文数据库》进行信息服务。在不以赢利为目的的前提下,学校可以适当复制论文的部分或全部内容用于学术活动。 论文作者签名:日期: 指导教师签名:日期:

丁璐璐 英雄联盟网络游戏的营销策略分析

沈阳工学院 学年论文 题目:英雄联盟网络游戏的营销策略分析 学院:经济与管理学院 专业:市场营销 学号: 1520110537 学生姓名:丁璐璐 指导教师:董乃群 2017年1月6日

随着中国互联网络游戏产业的出现和发展,游戏行业这些年来也不断的变化更新中。网络游戏这个产业从初步发展到现在的蓬勃发展,这都归结于网络游戏行业资金得到迅速聚集,高利润使得许多竞争者大量研发新型、大型网络游戏,以及用户的成倍增长这些因素共同促进而成。 《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。 本文主要分为六个部分。第一部写了研究的背景以及意义;第二部分主要写了英雄联盟的游戏规模、营销策略和存在问题;第三部分写了英雄联盟的竞争环境和SWOT分析;第四部分为英雄联盟的优化策略;第五部分为英雄联盟的4P策略;第六部分是结论。 关键词:英雄联盟;营销策略;LOL

摘要............................................................Ⅰ目录............................................................Ⅱ绪论............................................................11英雄联盟营销现状...............................................3 1.1英雄联盟的游戏规模.........................................3 1.2英雄联盟的营销策略.........................................4 1.3英雄联盟营销存在问题.......................................7 2英雄联盟竞争分析...............................................7 2.1英雄联盟的竞争环境.........................................72.2英雄联盟的SWOT分析....................................163英雄联盟的优化策略............................................18结论...........................................................20参考文献.........................................................

英雄联盟策划案

电子竞技大赛策划书

主办:宿迁市后人广告传媒有限公司 一、活动综述 活动背景: 体育竞技是青少年生活的组成部分之一,而电子竞 技作为新兴的体育项目,颇受现代青少年欢迎。“电 子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个 项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终 从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这 也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界 的跨越。 随着电子竞技运动的发展和不断规,对传统的竞技 观念带来了新的挑战,而体委于2003年将电子竞技 列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国健 康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技 奥林匹克已经成为必然趋势。 在2001年的世界奥林匹克游戏大赛(World Cybe

r Game)WCG比赛中,中国代表队取得了两金一铜的优异成绩(还不包括香港地区和地区的一金一银),中国的半职业玩家在和国外职业玩家的直接对抗中的如此骄人成绩,正充分说明了中国游戏玩家的实力和潜力。三星,LG,SONY等众多国际企业投资中国电子竞技产业,整个WCG(世界奥林匹克游戏大赛)中国赛区预选赛四个比赛项目共报名六万人。 五月黄金,我司为了提高玩家团队协作能力,丰富业余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办宿迁第一届电子竞技大赛。 二、活动目标: 现在电子竞技已然成为青少年生活中必不可少的一部分,本活动在于丰富青少年文化,活跃业余生活氛围,给大家带来一场绿色电子竞技比赛.体现玩家团队意识而设立。 主要体现为以下三个部分: 1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。 2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。 3、活跃青少年电子竞技气氛,引导青少年的文化潮

英雄联盟FPS低我来教你提高

大家好!我是在天上的牛牛 最近有很多人问我LOL如提高fps的问题,本人因为工作的关系,回复有点慢,对大家说声抱歉,以后我会定时的为大家解决我力所能及的,由于本人能力有限,下面有可能有错误的请高手们使劲拍我,呵呵 首先看下我的信息 操作系统:Microsoft Windows 7 旗舰版Service Pack 1 (build 7601), 64-bit 主板:联想Base Board Product Name 显示器:Default Monitor 通用即插即用监视器 处理器:Intel(R) Core(TM) i3-2350M CPU @ 2.30GHz 双核 存:6.00 GB 硬盘:西部数据WDC WD7500BPVT-24HXZ(750GB) 使用时间:6560小时温度:33℃显卡:NVIDIA GeForce GT 550M (1023 MB) Windows Live Display Driver Intel(R) HD Graphics 3000 声卡:Realtek High Definition Audio 英特尔(R) 显示器音频 USB Audio Device 网卡:Netpas Win32 Virtual Network Adapter Intel(R) WiFi Link 1000 BGN Broadcom NetLink (TM) Gigabit Ethernet 相信很多的召唤师们的FPS都不尽人意,特别是更新后更是掉的厉害,据我观察,联盟几次的升级都在小幅度的提高画面的质量,现在

的画面比以前好很多,所以我吧我调整游戏的一些心得分享给大家,希望对大家有所帮助,但也希望大神指出我的谬错,我们共同高,我的QQ:910389109。下面开始 提高FPS不外乎(我能想到的) 1,换更好的硬件(不是重点,但是是最有效的办法) 2,降低画面质量(很多人都不想做这一步,但这也确实是个办法)3,提高现有硬件功率(就是超频) 4,降低温度(很多人的问题就是温度,只是大家没有注意) 好了现在我们一个个来调试 1,硬件省略,本人身上没有太多的票子,所以不能用这招了 2,(显卡调试也包括在) 很多朋友可能会不想,但也不愿意做这一步,但是必须指明,它也是很明显,很有效的办法,下面是我的调试法,理由可能不是很充分,但是还是说说我自己不成熟的看法

英雄联盟数值方案分析

英雄联盟数值策划方案分析 数值设计,前期最关键的不是如何去平衡那些数值,而是要思考如何设计整体的数值架构,才能更好地对游戏进行宏观及微观的控制。在目前没有任何该方面的策划经验的情况下,选择一款游戏来做分析,以此来让自己熟悉这个岗位上的一些工作。 在设计一个游戏之前,等级是要必须先假想好的,作为一个DOTA类的竞技游戏,英雄联盟的帐号等级设置成30级,30级后才是这个游戏的真正开始。 经验 无论什么网络游戏,都离不开升级这一环节,所以我从等级经验这一块开始分析。英雄联盟的帐号等级为30级满级,游戏内的英雄为18级满级。我们从等级表的数据可以发现,帐号等级划分为4个阶段,为别是1~5级、6~10级、11~20级、21~30级。其中1~5级和21~30级这两个阶段的数据,并不是完全的等差,因此使用matlab软件的cftool进行拟合,并得出这两个阶段的方程: 2~5级各等级升级所需EXP: Linear model Poly1: f(x) = p1*x + p2 1≤x≤5 Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 7.6 (6.992, 8.208) p2 = 74.9 (72.66, 77.14) Goodness of fit: SSE: 0.2 R-square: 0.9993 Adjusted R-square: 0.999 RMSE: 0.3162 21~30级各等级升级所需EXP: Linear model Poly1: f(x) = p1*x + p2 21≤x≤30 Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 68.76 (68.68, 68.84) p2 = 687.4 (685.4, 689.4) Goodness of fit: SSE: 0.7515 R-square: 1 Adjusted R-square: 1 RMSE: 0.3065 而对于另外两个阶段的等级,我们可以判断出是等差的,所以可以轻松得到下列方程式:6~10级各等级升级所需EXP:f(x)=28*x+280 6≤x≤10 11~20级各等级升级所需EXP:f(x)=50*x+500 11≤x≤20 虽然练级不是英雄联盟的主要任务,但是相信研发人员也希望从1级练到30级,是一个合理的时间。在过去两天的测试里面,发现在游戏结束后所获得的经验,只与胜负、帐号等级、时间长短有关,经测试,得知获得EXP的公式应该是分段函数,并且应该与上面的4个阶段是同一阶段的。因为时间与帐号等级的因素,因此现在只得到了11~20级这个阶段的

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全 1.物品与光环 Q: 物品的叠加原理是怎么样的? A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有2把Infinity Edge时, 那么一把的效果是: +80 伤害 +20% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% 。 2把的效果就是: +160 伤害 +40% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% (这个不叠加) Q: 光环是如何作用的? A: 环效果是最多可以拥有2个的。比如如果你有一个Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复 7.2 Mana每 5 秒),然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过2个。 Q: 减少cd的物品如何叠加。 A: 此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。但是上限为40%。 2.游戏计算公式 Q: 躲闪是如何计算的。 A: 躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的)就相当于算概率,A发生B 不发生 A不发生B发生 AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9% Q: 可以躲闪掉魔法么? A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如- Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击) Q: 吸血如何计算。

A: 吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。 Q: 护甲和魔防是如何计算的? A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。 魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话?呵呵) Q: 我怎么看到我人物的属性。 A: 在游戏里,左下角可以看见人物的攻击,AP,移动速度,护甲,魔防。如果要看到其他属性,请按C键,或者点击人物头像。 3. 移动速度 Q: 不同的鞋子增加了多少移动速度 A: 1级增加50,2级70,3级90。 Q: 移动速度如果计算? A: 首先每个英雄有一个初始移动值,假如为300。当你穿上2级鞋子,那么你拥有370的移动效果。如果此时你获得一个+35%移动效果的buff。那么就是370 * 1.35,你将有499.5的移动速度。要注意的是这里只是理论竖直,移动效果将符合收益递减规则(下面一个问题会详细解释)这里我们先忽略。现在在前面的例子上如果你中了ashe的减速箭,将减少38%的移动速度。本来是499.5,现在将为499.5 *(1-38%) =309.69 Q: 移动速度的收益递减如何计算 A: 当你人物移动速度超过490后,每一点增加将只收益50%。所以假如你最后理论移动数值为748,那么你的速度为:490+(748-490)*0.5= 604的移动速度。当速度超过415 时候,每点收益为80%。所以假如你的人物速度在所有调整后为445,那么你实际的速度为,415+(445-415 )* 0.8=439。 Q: 减速叠加么? A:不叠加。当你受到2个减速时候,减速减的多的那个将起作用。如果这个效果结束了,并且你还有另一个减速效果,那么另一个将继续起作用。 比如你受到2个debuff:5秒减少30%速度,3秒减少50%。那么前3秒你身上的减速效果为50% ,最后2秒为30% 。

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