当前位置:文档之家› 《罗马全面战争》罗马三大家族

《罗马全面战争》罗马三大家族

《罗马全面战争》罗马三大家族
《罗马全面战争》罗马三大家族

《罗马全面战争》罗马三大家族

元老院的兵种和朱利安家族的一样,就不单独介绍了

1.农民

攻击:1,1,轻型

防御:0,1,0

生命:1

士气:0

训练:100

维持:100

能力:贫乏的士气

能挖地道

2.战狗

攻击:12,2,轻型

防御:2,1,0

生命:1

士气:4

训练:680

维持:50

能力:惊吓附近敌军

快速的移动

3.自燃猪(我确实没见人放火)

攻击:7,2,轻型

防御:3,1,0

生命:1

士气:4

训练:260

维持:50

能力:惊吓大象

快速的移动

4.罗马御卫队

攻击:12(投射:16),4,重型

防御:12,6,5

生命:1

士气:10

训练:810

冲锋前投掷标枪

良好的士气

良好的体力

能挖地道

5.城镇民兵

攻击:3,4,轻型

防御:0,2,5

生命:1

士气:2

训练:150

维持:100

能力:贫乏的士气

能挖地道

6.辅助骑兵

攻击:7(投射:7),2,投射防御:2,3,4

生命:1

士气:6

训练:470

维持:110

能力:能组成坎塔布圆环阵

快速的移动

7.军团骑兵

攻击:9,9,轻型

防御:12,6,4

生命:1

士气:10

训练:790

维持:140

能力:能组成楔型阵

良好的士气

强有力的突击

良好的体力

8.御卫队骑兵

攻击:12,9,轻型

训练:840

维持:240

能力:能组成楔型阵

良好的士气

强有力的突击

良好的体力

9.暗杀者

攻击:12,9,轻型

防御:11,7,4

生命:1

士气:10

训练:840

维持:240

能力:

10.将军卫队

攻击:12,9,轻型

防御:11,7,4

生命:2

士气:10

训练:NA

维持:NA

能力:能集合附近部队

良好的士气

强有力的突击

良好的体力

以上是在马略改革前后都出现的兵种,现在介绍马略改革前的兵种11.罗马散兵

攻击:5(投射:7),2,投射

防御:2,3,2

生命:1

士气:4

训练:270

维持:170

能力:能在长草中躲藏

对战象和战斗有攻击加成

12.罗马青年军

攻击:7(投射:11),2,投射防御:5,4,5

生命:1

士气:6

训练:440

维持:170

能力:在冲锋前投掷标枪

能挖地道

13.罗马壮年军

攻击:7(投射:11),2,重型防御:7,4,5

生命:1

士气:6

训练:490

维持:170

能力:冲锋前投掷标枪

能挖地道

14.罗马长枪兵

攻击:7,7,轻型

防御:7,5,5

生命:1

士气:6

训练:500

维持:210

能力:对骑兵战斗有加成

良好的士气

能挖地道

15.罗马轻装弓箭手

攻击:3(投射:7),2,投射防御:0,2,0

生命:1

士气:4

训练:190

16.罗马游骑兵

攻击:7,7,轻型

防御:3,5,4

生命:1

士气:4

训练:390

维持:110

能力:能组成楔型阵

良好的体力

下面是马略改革后出现的兵种

17.轻装辅助步兵

攻击:5(投射:7),2,投射

防御:2,3,2

生命:1

士气:6

训练:290

维持:170

能力:能在长草中躲藏

对战象和战斗有攻击加成

在森林中战斗有加成

快速的移动

能挖地道

18.辅助步兵

攻击:5,5,轻型

防御:7,4,5

生命:1

士气:6

训练:430

维持:170

能力:对骑兵有攻击加成

在森林中战斗有加成

良好的体力

能挖地道

19.辅助弓箭手

攻击:4(投射:9),2,投射

能力:能在长草中躲藏

长程弓箭

能使用火箭

在森林中战斗有加成

快速的移动

能挖地道

良好的体力

20.早期罗马军团

攻击:9(投射:13),4,重型防御:7,5,5

生命:1

士气:6

训练:610

维持:210

能力:能组成龟盾阵

在冲锋前投掷标枪

良好的士气

良好的体力

能挖地道

21.罗马军团

攻击:9(投射:13),4,重型防御:12,5,5

生命:1

士气:10

训练:740

维持:210

能力:能组成龟盾阵

在冲锋前投掷标枪

良好的士气

良好的体力

能挖地道

22.罗马禁卫军

攻击:14(投射:18),4,重型

能力:能组成龟盾阵

在冲锋前投掷标枪

绝佳的士气

非常好的体力

能挖地道

23.罗马骑兵

攻击:7,7,轻型

防御:6,5,4

生命:1

士气:6

训练:520

维持:110

能力:能组成楔型阵

良好的体力

下面的是各种器械,因为罗马最齐全,所以其他的国家都没贴,在罗马中一起介绍(攻击中数据前一个是对部队攻击力,后一个是对建筑攻击力)

24.弩炮

攻击:53,24,轻型

防御:7,3,0

生命:1

士气:6

训练:320

维持:100

能力:投射武器能伤害复数的敌军

长程武器

能使用火弩

不能隐藏

25.蝎弩

攻击:43,0,轻型

防御:7,3,0

生命:1

士气:6

训练:380

对建筑和城墙无法造成伤害

26.连发弩炮

攻击:33,0,轻型

防御:7,3,0

生命:1

士气:6

训练:460

维持:160

能力:投射武器能伤害复数的敌军长程武器

不能隐藏

对建筑和城墙无法造成伤害

27.投石机

攻击:53,70,轻型

防御:7,3,0

生命:1

士气:6

训练:830

维持:120

能力:投射武器能伤害复数的敌军超长程武器

能投射火弹

不能隐藏

打击部队时缺乏精准度

28.重型投石机

攻击:63,110,轻型

防御:7,3,0

生命:1

士气:6

训练:1050

维持:120

能力:区域攻击

能使用火弩

下面是三大家族的特色兵种

29.朱利安家族

Samnite角斗士

攻击:14,4,轻型

防御:7,7,0

生命:2

士气:14

训练:720

维持:260

能力:绝佳的士气

会擅自发动突击

非常好的体力

能挖地道

30.布鲁提家族

velite角斗士

攻击:12,7,轻型

防御:2,7,5

生命:2

士气:14

训练:620

维持:250

能力:对大象和战车有攻击加成绝佳的士气

会擅自发动突击

非常好的体力

能挖地道

快速的移动

31.西庇阿家族

mirmillo角斗士

攻击:12,7,轻型

防御:7,7,0

生命:2

士气:14

训练:700

维持:260

能力:绝佳的士气

能挖地道

罗马全面战争秘籍大全(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】 我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的 DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将

罗马全战修改

1 兵种基本数值修改 罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里, 打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明: type carthaginian elephant african cataphract dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants category cavalry class heavy voice_type Heavy_1 soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1 mount elephant african cataphract mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4 attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted formation 7, 11, 13,16, 1, square stat_health 1, 15 stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1 stat_pri_attr no stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1 stat_sec_attr area, launching, ap stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh stat_sec_armour 16, 3, flesh stat_heat -1 stat_ground 0, 1, -6, -1 stat_mental 8, normal, untrained stat_charge_dist 30 stat_fire_delay 0 stat_food 60, 300 stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670 ownership carthage 详细说明如下: 1、type carthaginian elephant african cataphract 类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示 2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants 名称游戏界面上显示的名字 3、category cavalry 种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。 4、class heavy 等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。 5、voice_type Heavy_1 兵种使用的声音文件 6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1 士兵模式依次为: 士兵模型使用的名字; 士兵的标准数量;

罗马全面战争秘籍

《罗马全面战争》秘籍 在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物,<>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的

filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

《罗马全面战争》马其顿族

《罗马全面战争》马其顿族 1.农民 攻击:1,1,轻型 防御:0,1,0 生命:1 士气:0 招募:100 维持:100 能力:贫乏的士气 能挖地道 2.标枪兵 攻击:3(投射:6),2,投射 防御:0,2,2 生命:1 士气:4 招募:180 维持:170 能力:能在长草中躲藏 对战象和战车有攻击加成 在树林中战斗有加成 快速的移动 能挖地道 3.重装民兵 攻击:5,5,轻型 防御:0,3,5 生命:1 士气:2 招募:230 维持:100 能力:能组成方阵 对骑兵有战斗加成 贫乏的时期 能挖地道 4.征召长枪兵 攻击:6,5,重型 防御:0,3,2 生命:1

士气:2 招募:310 维持:150 能力:能组成方阵对骑兵有战斗加成贫乏的士气 超长的长枪 能挖地道 5.方阵长枪兵攻击:8,6,重型防御:6,5,2 生命:1 士气:4 招募:580 维持:250 能力:能组成方阵超长的长枪 对骑兵有战斗加成能挖地道 6.皇家长枪兵攻击:9,7,轻型防御:6,6,5 生命:1 士气:8 招募:690 维持:360 能力:能组成方阵对骑兵有战斗加成好的士气 好的体力 能挖地道 7.希腊骑兵 攻击:7,7,轻型防御:3,5,0 生命:1 士气:4 招募:330 维持:110

能力:能组楔型阵 8.轻装枪骑兵 攻击:7,15,重型 防御:0,5,0 生命:1 士气:8 招募:370 维持:140 能力:能组楔型阵 强有力的突击 好的士气 快速的移动 (注意:此兵种突击力高达15,加上有快速移动的属性,而且价格便宜,所以能适当使用会是一个十分恐怖的兵种) 9.马其顿骑兵 攻击:9,8,轻型 防御:11,6,0 生命:1 士气:8 招募:690 维持:140 能力:能组楔型阵 良好的士气 强有力的突击 良好的体力 10.弓箭手 攻击:3(投射:7),2,投射 防御:0,2,0 生命:1 士气:4 招募:190 维持:170 能力:在森林中战斗有加成 能使用火箭 快速的移动 能挖地道 11.冠军骑兵 攻击:10,16,重型

罗马全面战争2秘籍代码大全

《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。 在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围 amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

《罗马全面战争》罗马三大家族

《罗马全面战争》罗马三大家族 元老院的兵种和朱利安家族的一样,就不单独介绍了 1.农民 攻击:1,1,轻型 防御:0,1,0 生命:1 士气:0 训练:100 维持:100 能力:贫乏的士气 能挖地道 2.战狗 攻击:12,2,轻型 防御:2,1,0 生命:1 士气:4 训练:680 维持:50 能力:惊吓附近敌军 快速的移动 3.自燃猪(我确实没见人放火) 攻击:7,2,轻型 防御:3,1,0 生命:1 士气:4 训练:260 维持:50 能力:惊吓大象 快速的移动 4.罗马御卫队 攻击:12(投射:16),4,重型 防御:12,6,5 生命:1 士气:10 训练:810

冲锋前投掷标枪 良好的士气 良好的体力 能挖地道 5.城镇民兵 攻击:3,4,轻型 防御:0,2,5 生命:1 士气:2 训练:150 维持:100 能力:贫乏的士气 能挖地道 6.辅助骑兵 攻击:7(投射:7),2,投射防御:2,3,4 生命:1 士气:6 训练:470 维持:110 能力:能组成坎塔布圆环阵 快速的移动 7.军团骑兵 攻击:9,9,轻型 防御:12,6,4 生命:1 士气:10 训练:790 维持:140 能力:能组成楔型阵 良好的士气 强有力的突击 良好的体力 8.御卫队骑兵 攻击:12,9,轻型

训练:840 维持:240 能力:能组成楔型阵 良好的士气 强有力的突击 良好的体力 9.暗杀者 攻击:12,9,轻型 防御:11,7,4 生命:1 士气:10 训练:840 维持:240 能力: 10.将军卫队 攻击:12,9,轻型 防御:11,7,4 生命:2 士气:10 训练:NA 维持:NA 能力:能集合附近部队 良好的士气 强有力的突击 良好的体力 以上是在马略改革前后都出现的兵种,现在介绍马略改革前的兵种11.罗马散兵 攻击:5(投射:7),2,投射 防御:2,3,2 生命:1 士气:4 训练:270 维持:170 能力:能在长草中躲藏 对战象和战斗有攻击加成

罗马全面战争秘籍大全

我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt 文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开 export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了. 5:一回合走天下修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f 在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000 就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。 6:取消战斗时脚下的绿色图标: \Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE) 效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了

罗马全面战争秘籍大全

罗马全面战争秘籍大全我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的 DATA\world\maps\campaig n\imperial_campaig n\descr_strat.txt 文件里查找denari (用ctrl + f查找),denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction (派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) roma ns_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚) germa ns (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2: 1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开 DATA文件,打开 export_descr_buildi ngs 文件,点左上角编辑”在出来的窗口里点替换”--然后将“construction 2 全部替换成“construction 1",将“construction 3 全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9 就差不多了。替换 完保存就0K 了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开 DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角编辑”在出来的窗口里点替换”--然后将“stat_cost 2全部替换成 “ stat_cost 1,'将“ stat_cost 3 全部替换成“ stat_cost 1 ,”依此类推,一般到 stat_cost 5就差不多了。替换完保存就 0K 了,简单吧。

罗马全面战争秘籍代码大全

罗马全面战争秘籍代码 大全 文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]

《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。 在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负 add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围 amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

罗马全面战争之枪阵解析

罗马全面战争之枪阵解析相信说到枪阵,也许很多人会觉得枪阵很难操作,只是对抗骑兵的兵种,其实不一为然,如果说看懂了这篇文章可以使你,枪阵驰骋战场,无所畏惧1 枪阵之基本操作:玩枪阵就得会使用键盘,从而使枪阵的进攻速度加倍,战场之速度取决与决战之巅峰,也就是,枪阵在没必要的时候枪阵必需举起,配合键盘按F建,枪阵就能举起,这样枪阵可以更快的行动方便随机应变,从而增加了保护作用,而贴近敌人就迅速按F放下枪阵,新手必看,高手跳过基本操作2 枪阵之超长枪:想起超长枪也许很多人会说,超长枪很废,打不过长枪,例如,蚂蟥正面打输圣团,和重盔一样,而超长枪就得利用其超长枪的优势及人数众多,菊花比较硬,而超长枪一般可以比敌人先碰到敌人,这就是优势,如何利用,就得将超长枪拉长,左右俩翼进行口袋式的超长枪压制,从而可以压制敌方枪兵的侧翼,和菊花,从而显示出超长枪的优势之处3 枪阵操作之枪兵对搓:首先对战,和敌方对搓,枪阵需要犀利的走位,风骚的操作,迅捷的战术,而有时候枪阵会出现BUG也就是说在对搓的时候明明将枪阵贴到敌人菊花了,这时枪却没有打敌人菊花,这时候怎么点都没用,从而不能施加压制,导致敌军战局的逆转,如果枪阵遇到这种情况,点一下草地,在迅速点一下敌人,这样枪阵会回头,而有些枪阵在搓的时候,不会主动的靠近,有时候靠近的很慢,不错,这时可以使用战线碾压,所谓的战线碾压是枪阵最高最华丽的操作,也就是将在对搓的枪兵,前击要搓的枪兵前方的草地,使之枪兵风骚的举枪的走位,在走位过去的时候,敌方还会死不少的兵,从而使敌军迅速溃败,逆转战局、 枪阵操作之,风骚的超强枪兵,圣团 圣团,枪阵里面性价最高,最好的兵种,超强的防御使其拥有彪悍的士气枪阵对搓圣团的正面永远是最强的,从而如果遇到高手,那么他会以每个圣团的正面打击你的枪兵,从而获得胜利,而如果高手使用王八阵,也就是将圣团围起来,这样就可以以每个正面让你枪兵无法打到他菊花,就可以以每个正面取胜,前提使用王八阵,必需得把敌军弓箭全部干掉方可使用,可以说这个圣团的王八阵,坚不可摧,错了, 枪阵操作之,破圣团王八阵 就算是王八阵,也有死角,那么连起来的时候,抓住他的死角,也就是他的侧翼死角,把枪兵走位到一定的位置,也就是俩个圣团连一起的交界处,放到那里,使枪阵可以搓的到的,然后用枪阵把圣团围起来,放每个交界处,进行封杀,如果他反过来,一对一对上的话,这时他士气已经被压制,从而他想突围菊花就会暴露,从而封杀菊花。取得胜利 作者FCC 作者的话,特么坑爹,写了1小时,蛋碎了一地,希望大家可以学习到,不懂可以问我。不要让我的蛋碎的没有价值。 其实还有好多枪阵的奥秘,需要大家去实践,因为我如果在写下去,我的JJ就没了

罗马全面战争游戏攻略之神庙修改及功能一览

1、准确的说,罗马派系中,玩家可以在一级神庙中选择神庙的种类。 当选定神庙种类后,接下来玩家所能做的就只有随着城市的等级升高而升高神庙的等级了。选定之后不能够再建造其他类型的神庙,只能对现有的进行升级。如果一开始选的神庙不符合玩家的战略发展要求,把原有的破坏掉重建即可。 罗马三大派系中,论神庙的话还是布鲁图斯(绿罗)家族的神庙最为不错。不仅稳定社会治安,还能让新兵直接拥有战斗经验(蓝罗也有,不过没绿罗的高),这是绿罗和蓝罗的优势所在。因为绿罗初期的对手就是拥有长枪方阵的马其顿和希腊城邦,蓝罗主要需要在海上压制迦太基,陆地战斗相对较少。 红罗地理位置优越,政治优势十分明显,加上高卢人根本就不是罗马的对手,因此红罗能够教快地向外扩张,夺取政治优势,从元老院手中获得能够解决初期财政困难的资金。 2、神庙修改 在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人民在没吃没喝,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。 building temple_of_fertility (神庙的名字) { levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.) { temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神庙能用的国家括号里的) { capability { recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, } population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚 happiness_bonus bonus 100 加快乐 population_growth_bonus bonus 10 加人口增长 population_health_bonus bonus 100 加健康 law_bonus bonus 100 加法律 weapon_simple bonus 3 加轻武器 weapon_missile 5 加投射武器 weapon_bladed bonus 2 加重武器

《罗马2:全面战争》各兵种攻击方式修改教程

《罗马2:全面战争》各兵种攻击方式修改教程准备事项在db 文件找寻battle_entities_tables 文件 将开启的表格往后移动到最后面 会看到这几个项目 我们从左到右开始讲解这几个部份所能代表的表现方式 1. 转向速度(turn_speed)是以部队个人单体数值高转向快数值低转向慢 例如: 车车他移动到一个位置要过一个墙壁势必会找路径 然后慢慢推着他移动转向这时候就是运用到转向速度 也就不会在原地卡来卡去所以必要认知转向速度是属于单兵单体个人的转向 2. 追踪门槛(tracking_threshold)这因该能比较好解释到一个兵种的视线攻击目标范围这也是很多人在询问为何我的MOD战斗时很爽快的地方但却常常被忽略掉 (最近才在TWC网站看到有人开始注意到更改但是我制作的mod大修早在1.x 版就已经在修改测试数据当时官方补丁才2.0测试版) 数值设定以小数点计算高数值追踪门槛范围越多低数值门槛越少 例如: 骑兵冲锋之后前面打得火热后面没进入的却在原地呐喊助威 这时候数值就要提升让后面的视线范围加大也自行去找目标 例如: 枪兵排兵布阵前方刺枪术只有前两排在刺击后面的都站立没动作刺也不帮刺一下 这时候数值帮他调整一下让后面也能找附近目标多给他刺几下 3. 最小转弯速度(min_turning_speed)这里是以部队整体为主要设定数值高转向速度越快

数值低转向就慢 例如: 最简单的正方形部队移动当你让一个部队左拉右拉排兵部阵时 部队整体移动都会以你编排好得部队阵型去作移动(长形或方形) 一个部队在战场上数值设定要配合好(上述一)转向速度的数值才会有好得表现 战斗中要使一个部队在战场上立即脱离这两个是密不可分的 经常看到枪兵在战斗中要将他脱离战斗却没法将他拉出战斗这也是因为数值上设定太少导致 会讲述这几个数据主要都是息息相关部队战斗能不能打如何活动都靠这几个数值去修改而不是一再要求攻击力伤害 游戏中看到部队都在战斗看起来也爽快要是你一昧提高攻击却只看到部队两三只再打这样的情况也玩得不怎么爽快 更多相关资讯请关注:罗马2:全面战争专题

罗马全面战争秘籍代码大全精编WORD版

罗马全面战争秘籍代码 大全精编W O R D版 IBM system office room 【A0816H-A0912AAAHH-GX8Q8-GNTHHJ8】

《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负 add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1

process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

《罗马全面战争》秘籍

《《罗马全面战争》秘籍 在游戏中按“` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负 add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利

create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物,<>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形

give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围

中世纪2:全面战争 全秘籍要点

《中世纪2:全面战争》英文名:Medieval 2:Total War 游戏秘籍:游戏中按~输入以下密码,回车确认可得到对应效果注意:区分大小写,注意格式,错误输入秘籍将无法运行秘籍作用 add_population 城市名字数量增加城市人口 give_trait 角色名称特性名称等级将派系的任一个特性赋予一个将军 process_cq 城市名自动建造城中建筑生产队列完成在等待栏中的建筑物 add_money 金钱数量得到指定数量金钱 toggle_fow 战争迷雾开/关 auto_win 攻击方名字|防守方名字按下自动反击键(Auto Retaliate)自动获得下一战役胜利创造部队 create_unit London "Irish Kerns Mercs" 1 9 3 3 后面参数分别表示城市名/野外将军名 "部队名" 数量经验武器等级防具等级选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码秘籍作用 rogan 得到象炮 vindaloo 得到象载火箭炮 madras 得到火枪象 istanbul 得到超级大炮 george 得到风琴炮 houston 得到火箭炮一年N回合修改其实也很简单,就是修改游戏目录 \data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt 文件。首先记得去掉这个文件的所有属性,不然不能保存!!然后打开它,找到代表游戏开始和结束年份的字段: start_date 1080 summer end_date 1530 winter timescale 2.00 其中这个timescale 2.00就是游戏的回合数,修改后面的那个数值就可以了,试验了几次:一年10回合是:timescale 0.05 一年8回合是:timescale 0.10 一年4回合是:timescale 0.20 具体修改成多少回合大家自己试下吧。另外要注意的是,虽然改了一年N回合,但每个回合季节仍然会变,这点有些美中不足。英文名:Medieval 2:Total War 其它秘籍,有兴趣研究下一、Traits: 秘籍用法 give_trait this "trait名称" 等级譬如: give_trait this "GoodCommander" 5 记得把角色拉出成选择后, "this" 才能生效所谓选择就是有绿色圈圈出现常用Traits GoodCommander 5 (提高command技能5 GoodInfantryGeneral 1 GoodCavalryGeneral 1 GoodAmbusher 5 GoodAttacker 5 (进攻的时候command+5 GoodDefender 5 (防守的时候command+5 GoodAdministrator 3 (提高10% 贸易收入, +3 law GoodRiskyAttacker 1 (再战场上士兵忠诚(morale +1, 进攻时command+1 GoodRiskyAttacker 2 (再战场上士兵忠诚(morale +1, 进攻时command+2 GoodRiskyAttacker 3 (再战场上士兵忠诚(morale -1, 进攻时command+3 Generous 3 (5% penalty on trade income, 10% penalty on tax income LoyaltyStarter 1 (这因该是从置Loyalty为初始直 ReligionStarter 1 (从置Piety

罗马全面战争修改大全和秘籍

《罗马全面战争》修改大全和秘籍 游侠NetShow网友:neptunej 特把本人的心得汇总在一起,供大家参考。 1、有些data文件中各兵种属性的说明,方便大家自己去查阅兵种的属性。 Data entries are as follows 作战单位的数据如下: ;Type The internal name of the unit.Note this not necessarily the same as the on screen name 类型作战单位的(系统)内部名称。注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。 ;dictionary The tag used to look up the on screen name 字典用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系);category infantry,cavalry,siege,handler,ship or non_combatant 类别infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship 战船或non_combatant非战士(注:如农民) ;class light,heavy,missile or spearmen ;武器种类light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛 ;voice_type Used to determine the type of voice used by the unit ;声音类型作战单位所使用的声音的类型 ;soldier Name of the soldier model to use(from descr_models_battle.txt) ;followed by the number of ordinary soldiers in the unit ;followed by the number of extras(pigs dogs,elephants,chariots artillery pieces etc attached to the unit) ;followed by the collision mass of the men.1.0is normal.Only applies to infantry 士兵从左到右依次是: 士兵的名称, 普通模式下每单位的士兵数量, 额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),collision mass(冲撞量?)标准为1.0只适用于步兵。 ;ship Type of ship used if applicable 战船战船的名称

《罗马全面战争》日耳曼族

《罗马全面战争》日耳曼族 1 日耳曼农民 攻击:1,1,轻型 防御:3,1,0 生命:1 招募费用:150 维持费用:100 初始士气:0 能力:战嚎(加攻,降低敌人士气) 善于在森林中 在森林或雪地战斗有加成 低下的士气 2 日耳曼散兵 攻击:6(投射攻击:9),4,投射 防御:0,1,2 生命:1 招募费用:220 维持费用:130 初始士气:4 能力:能在长草中隐藏 对战象和战车有攻击加成(都+6) 在森林或雪地战斗有加成 快速移动 3 日耳曼尖叫女人 攻击:11,7,重型 防御:0,1,0 生命:1 招募费用:320 维持费用:130 初始士气:10 能力:尖叫使敌人惊慌……………… 善于在森林中 在森林或雪地战斗有加成 好的士气 4 野蛮人骑兵 攻击:9,9,轻型 防御:3,3,4

生命:1 招募费用:400 维持费用:90 初始士气:4 能力:雪地战斗加成 能组成楔型阵 不下令就有可能突击 强力有的突击 5.狂热者 攻击:13,6,轻型 防御:0,2,5 生命:1 招募费用:430 维持费用:130 初始士气:10 能力:战嚎(加攻,降低敌人士气)善于在森林中躲藏 在森林或雪地战斗有加成 不下令就有可能突击 好的士气 好的体力 6 日耳曼斧兵 攻击:11,7,重型 防御:3,4,2 生命:1 招募费用:450 维持费用:170 初始士气:8 能力:战嚎(加攻,降低敌人士气)善于在森林中躲藏 在森林或雪地战斗有加成 不下令就有可能突击 好的士气 7 日耳曼长矛兵 攻击:9,9,轻型 防御:3,3,5 生命:1 招募费用:510

维持费用:200 初始士气:4 能力:能组成长枪方阵 善于在森林中躲藏 攻击骑兵有加成(+6) 在森林或雪地战斗有加成 不下令就有可能突击 强有力的突击 8 天选斧头兵(双手斧兵) 攻击:18,9,重型 防御:0,6,0 生命:1 招募费用:580 维持费用:200 初始士气:12 能力:战嚎(加攻,降低敌人士气)善于在森林中躲藏 在森林或雪地战斗有加成 善于对付盔甲 绝佳的士气 不下令就有可能突击 强有力的突击 9 夜行劫掠者 攻击:14,8,重型 防御:3,2,5 生命:1 招募费用:540 维持费用:130 初始士气:10 能力:战嚎(加攻,降低敌人士气)善于在森林中躲藏 恐吓周围敌军步兵 不下令就有可能突击 强有力的突击 好的士气 好的体力 10 天选弓箭兵 攻击:10(投射:12),5,投射

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档