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日本文化产业介绍报告

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日本创意产业

一、日本创意产业发展概览 日本素有“动漫王国”之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比例更高,达到八成以上。 在日本各种各样的文化产业当中,在电影院、电视台播放的各类动漫节目格外引人注目,各种动漫的人物形象充斥街头,早已超越了杂志和电视的范畴,渗透到日本社会的各个角落。 根据日本贸易振兴会公布的数据,2003年,销往美国的日本动漫片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。广义的动漫产业实际上已占日本GDP十多个百分点,已经成为超过汽车工业的赚钱产业。日本的动漫产业已经以年营业额230万亿日元成为日本第二大支柱产业。 拥有430多家动漫制作公司的日本,培养了一批国际顶尖级的漫画大师和动漫导演以及大量兢兢业业工作在第一线的动画绘制者。电视和网络传媒的普及和发展,传播手段的不断完善,为日本动漫市场的发展和壮大奠定了良好的基础。快速扩张和高附加值使卡通产业成为推进资产增值的“资本孵化器”。 日本动漫市场的状态是:制片人制作卡通动画片,代理商销售,影视系统播放,企业购买卡通动画产品形象并开发衍生产品,商家销售产品。按照国际惯例,卡通市场分3个层次:一是动画本身的播出市场;二是卡通图书和音像制品市

场;三是卡通形象的衍生产品,包括服装、玩具、饮料、生活用品等。其中,最后一个层次比前两个层次的周期更长,市场反响更为深远。动画片本身不能是一个“孤独”的商品,相反应该是整个产业链和周边产品的广告。例如,日本东映集团等公司在投入制作一部动画片之前,已做好周边产品的开发规划;动画片放映之际,相关产品也开始热卖,资金回收、市场开拓、卡通形象推广等系列工作都同时开展。 在衍生产品的盈利模式下,日本在欧美动画市场甚至可以免费提供给电视台播出。而随着一批日本动画片在国际市场的成功,日本的动画风格形象逐渐成为国际时尚。在世界范围内掀起的日本卡通热使得好莱坞的电影公司争相购买日本动画片的电影改编版权。日本卡通产业的出口额急剧扩大。 2003年4月至2004年3月,日本的动漫市场销售额(动漫电影票房、动漫电影以及动漫电视录像带、电视专门频道等的营业收入总额)达3739亿日元,比2002年度的2135亿日元增长了1604亿日元,增幅高达75.1%以上。以动画片形象制成的相关衍生产品的授权收入则更拥有2万亿日元的市场。 二、以设计提升产业附加值 在世界经济不景气的状况下,亚洲各国都认识到在提升商品竞争力的目标中设计所占的重要性,为了加强企业的竞争力,日本政府透过经济产业省制订了一系列的设计振兴政策,其主要方向在于设计的普及和启发。

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文化产业集团简介范本-公司简介 当信安喜文化产业集团是国内首家艺术产业立体资源整合服务提供商。集团合作公司遍布法国、日本、北京、上海、成都、南昌、台湾等地,集团产业及子公司分布在成都、南昌、东莞、昆山,凭借在当代艺术界强大的资源积累、完善的艺术专业平台和交易管道在行业具有重要影响力。 共青城臻曦文化产业有限公司是当信安喜文化产业集团下属子公司之一,主要负责集团文化产业在中部地区的战略布局,主要发展和打造鸿艺术馆(艺术商业综合体)、民宿群落、文化产业孵化园、文创百货公园、喜油画国际交易中心五大核心战略品牌。 公司成功举办多场省内知名艺术家画展以及中法文化艺术交流展,中俄文化艺术交流展等国际艺术家画展,开展多项艺术类别交流展销,组织团体国内外艺术鉴赏旅游等展览展示。 五大品牌项目的建设有利于开展中国当代艺术推广活动,有利于更多群众理解、欣赏中国主流艺术,让艺术走进生活,提升文化的传播力和影响力,使居民的文化自觉和精神文化得到提高,社会主流意识形态和核心价值观得到增强,城市综合竞争力也得到大幅度提高,大大提升城市软实力。 目前五大品牌项目是江西省文化厅招商引资项目,并推荐到共青城市落户,该项目已获得市委市政府高度重视,成为重点文化项目工程,另我司已与江苏南通、海南澄迈、福建厦门等地区市委市政府,达成五大品牌项目合作意向。

上一篇:荷塘月色景区简介下一篇:政企客户部介绍 文化发展公司员工辞职报告-辞职报告 第一篇:文化发展公司员工辞职报告 提供一则文化发展公司员工的辞职报告范文给大家参考一下。 尊敬的公司领导: 我于xx月进入xx文化发展公司工作至今,担任大型活动中心副经理及咨询研究中心副经理,在领导及各部门同事的关心和帮助下,使得我能在极短的时间内接手并胜任目前的工作,对此我表示由衷的感谢! 在这半年多来,我先后参与了xx旅游节暨xx旅游形象大使评选活动、xx路文化街结构调整与功能开发方案、中韩民间文化产业论坛以及2014xx国际时装模特儿大赛等一系列活动的筹备及实施工作。在各部门的配合下,以上这些工作都达到了预期的效果,取得了一定的成绩,为公司开拓了业务领域并创造了一定的财富,我个人为能参与这些重要的活动并取得相应的成绩而

日本特色文化简介

花道。在四季分明的日本,开放着各种四季不同的鲜花,人们不仅仅把鲜花简单地摘下装饰一番,而且要设法表现一种艺术观念,由此而产生了插花艺术,这种艺术再现了自然风貌,或者将鲜花的素材结构与天、地、人的形态相结合,持这种花道观念的流派很多。 有2000-3000种,最大的流派要数池坊,据说弟子有100万人。其次是小原流、草月流等。今天仍然保持生命力的有:立花、生花、投入插花、盛花。 相扑,古称素舞,起源于中国,唐朝时传入日本,来源于日本神道教的宗教仪式,人们在神殿为丰收之神举行比赛,盼望能带来好的收成。相扑由两名大力士裸露上身,互相角力。相扑运动员不仅要有气力,而且还要有熟练的技巧,技巧是决定比赛胜负的关键。技术大致分为推、摔、捉、拉、闪、按、使绊等。运动员主要用颈、肩、手、臂、胸、腹、腰、膝、腿、脚等部位, 灵活运用各种技术相互进攻。运动员(日本称为力士)按运动成绩分为10级:序之口、序二段、三段、幕下、十两、前头、小结、关胁、大关及横纲。横纲是运动员的最高级称号,也是终身荣誉称号。裁判用以指挥的扇子称为“军配”,扇子指向的一方胜。 茶道是在日本一种仪式化的、为客人奉茶之事。原称为“茶汤”。日本茶道和其他东亚茶仪式一样,都是一种以品茶为主而发展出来的特殊文化,但内容和形式则有别。它要求茶人必须做到“四规七则”,四规即“和、敬、清、寂”,这是贯穿整个茶道礼仪的宗旨和精神,由茶道高僧千利休确立。茶道的基本特色是恬静朴素,在百忙中挤出片刻闲暇,以达到“和敬清寂”的精神追求。 茶道。最初是僧侣用茶来集中自己的思想,从谂禅师曾经以“吃茶去”来接引学人;后来才成为分享茶食的仪式。现在的日本茶道分为抹茶道与煎茶道两种,但茶道一词所指的是较早发展出来的抹茶道。 茶道的精神还延伸到茶室内外的布置;品鉴茶室的书画布置、庭园的园艺及饮茶的陶器都是茶道的重点。 和服是日本人的传统民族服装,也是日本人最值得向世界夸耀的文化资产。和服的穿著巧技,乃是随著时代的风俗背景,琢磨考验,蕴育而生.高雅而优美的图案,源自於日本民族对於山水的欣赏及对於风土的眷恋,乃至於对人本精神与情境的细腻感受。 和服不仅融合了优雅气度与深层内敛之本质,更反应了穿著之人的「心」与「动」。每一套优美的和服,都经精心裁制,讲究穿著时的每一个细节及步骤。因此,不论是坐姿或站姿,都需经由完整的学习训练,而成为内外在兼具的完美礼仪.和服又有另外一个名称叫「赏花幕」,因为和服的图案与色彩,反映了大自然的具体意象,当人们穿著和服走动时,会因为晃动而使得和服如同一块动态的画布。 节日有12个: 1、元旦:1月1日。民间历来就有庆新年之风俗,但确定为国家节日是在1948年。按传统习俗,“大晦日”(除夕)进行大扫除。门前摆上松、竹、梅(“松门”)(现多已改为画片代替),以示吉祥如意。除夕完餐,全家吃过年面(荞麦面条),饭后一面看专为新年播送的电视节目,一面等待新年钟声,称“守岁”。元旦早餐吃杂煮(年糕汤),喝屠苏酒,吃“御节料理“(各种美味及节日菜肴)。元旦一般休假5~7天。 2、成人节:1月15日。1948年定为国家节日。按日本法律规定:20岁为成年。这一天凡年满20岁的青年都身着盛装去参加成人庆祝仪式。并以这一天为人生的新起点,开始具备履行法律的权利和义务。 3、建国纪念日:2月11日。日本神话传说,公元前660年2月11日神武天皇统一日本后建立日本国,并作了日本第一代天皇。旧时(二战结束前)称为“纪元节“,1945年被废除,1966年恢复后改称为现名。 武士道源于日本,是以为主君不怕死、不要命的觉悟为根本,强调“毫不留念的死,毫不顾忌的死,毫不犹豫的死”,为主君毫无保留的舍命献身的精神。“武士道”一词在江户时代才出现,武士道的思想借用了儒家的“忠”和“勇”,禅宗的“生死一如”等思想,并在神道思想的天皇信仰中杂糅重造而成。

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