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动画毕业设计、创作说明书

动画毕业设计、创作说明书
动画毕业设计、创作说明书

三江学院艺术学院本科生

毕业设计/创作说明书

题目浅谈《炼金术前传》中对后期表现的运用

艺术学院三维动画专

学生姓名张珊珊学号 12010133043 指导教师金杰职称讲师

指导教师工作单位三江学院

完成日期 2014年6月1日

本科生毕业设计/创作诚信承诺书

我谨在此承诺:

本人的毕业设计/创作作品系本人原创,如出现抄袭及侵犯他人知识产权的情况,将取消本人毕业答辩资格。

承诺人(签名):张珊珊

2014年6月1 日

摘要

炼金术前传是一部取材于热门的游戏DOTA2,由于此游戏的潜在市场已经在一定的人群中,所以对于制作的潜在要求也就不会低,游戏背景是一个充满敌对的世界,英雄们通过相互的博弈来守卫自己的家园,而我们的故事发生在三个英雄之间的趣闻乐事,从压抑和恐惧走向坚强与自信,虽然发生在动画里,但是放大了看,生活中无时无刻不充斥着这些,在学校,社会之中也会存在着目标,敌人,我们会感到压抑,恐惧,然而成功的人,总是坚强自信的

关键词:炼金术士;游戏人生;博弈守卫;坚持自信;

目录

1绪论

1.1 课题简介 (1)

1.2 选题背景 (1)

2 课题调研

2.1 课题调研的目的 (2)

2.2 课题调研的基本内容 (2)

3 设计/创作理念及思想(本人)

3.1 设计理念的来源、构思 (3)

3.2 《炼金术前传》的设计 (3)

4设计展开过程或创作过程

4.1 (步骤)收集资料阶段 (4)

4.2 (技能技法运用)实际制作阶段 (4)

结束语

致谢

参考文献

1绪论

1.1 课题简介

短片的取材来自于热门的游戏DOTA2,由于此游戏的潜在市场已经在一定的人群中,所以对于制作的潜在要求也就不会低,游戏背景是一个充满敌对的世界,英雄们通过相互的博弈来守卫自己的家园,而我们的故事发生在三个英雄之间的趣闻乐事,从压抑和恐惧走向坚强与自信,虽然发生在动画里,但是放大了看,生活中无时无刻不充斥着这些,在学校、社会之中也会存在着目标与敌人,我们会感到压抑,恐惧,然而成功的人,总是坚强自信的。终究也会展示自己最闪光的一面。《炼金术前传》这部短片就是通过这一系列故事反应当下生活中故事。生动有趣的刻画了三个角色,他们有可爱的一面也有势力的一面,当然也存在一些不可能性,也许这就是我们短片的创意及亮点。

1.2 选题背景

作品《炼金术师前传》的背景选自热门的三维游戏DOTA2,选择这个一方面是基于由于游戏的铺垫,拥有一定的观看人群基数以及关注度所以选择他。鉴于这一点,期待会许小于压力,但是这种良性的压力正好可以对我们的四年学业做一次充分的挑战和检测。当然也是为我们以后融入社会大家庭做了一个坚实的铺垫。我们团队为了做好短片每个人都熟悉了游戏DOTA2的过程,我们观察游戏中角色是如何设定的,关注情节,故事的发展及画面的色彩,前前后后也算是把这款游戏给彻底的剖析了一下,最终我们浓缩了一下,希望最终完成的是精华。

2 课题调研

2.1 课题调研的目的

运用大学四年所学的知识,对四年的专业技能进行总结。通过团队合作精神进行创作,选择短片风格,确定剧本,并完善整个动画的设计。在导师的指导下,完成毕业设计。

2.2 课题调研的内容

因《炼金术前传》贴近游戏场景设计,场景方面需要漂亮美观一些,当然还要具有一些层次感、神秘感,所以最后呈现出来时必然要做的华丽美观一些,音效也要生动有趣一点。动画短片中的部分色调都是浓重的丛林,因此色调可能要偏暗一些,暗的部分也要分出层次,这样画面才不单调。丛林中还要充满清新的大自然气息,绿油油的植物要充满活力,植物也是有生命的,他不只是场景的装饰,他也是这部短片中的一个角色。植物是这样设定的,要给人一种生机勃勃的感觉。画面要呈现出即使深沉,也要深沉带着些许温暖。实验室具有一些阴森森的感觉,这样的设定既符合常理,也为短片营造一种神秘感。我们的场景大色调需要在后期中体现这些特点。

因恰逢春天于是我想到应该出去踏青感受一下大自然的清新和温暖,希望通过感受大自然找到一些可用的素材,果然不出所料带回一些与我们设定场景相似的的图片,我还通过到图书馆翻阅一些AE的书籍,掌握一些后期制作的技能,然后不懂的地方通过向指导老师的资讯获得解答。我同时也翻阅一些场景制作的书籍,通过实例演练过程,希望之后能用到我们的短片制作当中。

3 设计/创作理念及思想

3.1 设计理念的来源与构思

本次短片的创作我在主要负责的是后期制作,作为《炼金术前传》这部短片的创作团队的一员,我们小组讨论必须要让它拥有一些特殊的意义,希望把它做成是一部浓缩版的的精华。我们的创意来源于游戏,但我们做的不是游戏,我们不需要它有许多大众认知度,我们要的是思想、艺术认知;我们也不需要它具有可玩性,我们要的只是深刻的技术领会。我们的短片是一部有趣的叙事短片,也许它还可以定义为动作片,但我更愿意把它定义的偏故事一点,在我们这部短片中故事是整部短片的主要线索,三个角色之间有矛盾、合作、信任。因为我觉得打动我的还是故事背后的思想意义。

3.2《炼金术前传》的设计理念

本次短片的创作我在主要负责的是后期制作,后期制作是一部短片的重要环节,不仅体现画面基本色调,更表现在其对美化观众的视觉所带来的巨大精神价值。作为重要的短片制作要素,后期色彩与音效的功能体现在非视觉性和视觉性两方面。音效属于非视觉功能,是指通过声音的表达让观众更加具体的了解短片的故事梗概,从而达到赏心悦目的效果。色彩属于视觉功能,是指看到画面就会觉得很吸引眼球,然后就会观看下去,从而更加具体的了解我们的短片,即根据短片故事基础的设计要求,利用不同的色彩变化加以设计,从而达到短片画面的变化,使观众观看时心情愉悦的作用。

后期制作是一部动画短片制作的重要组成部分,是一部完整的动画短片好坏的重要标志。后期制作中在合成视频时需要注意色彩与音效的双重结合,色彩与画面之间存在着相互之间的配合,处理时考虑色彩基调的选择、音效与画面的组合、画面中场景、动作、等相互之间的配合。因此在进行后期制作中色彩与音效需要高度的配合,充分利用音效的表现,合理的处理画面的色调,以基础规定色调为主,讲究美观化、合理化,以人为本。

4 设计展开过程或创作过程

4.1 (步骤)设计过程

4.1.1 收集资料阶段

设计的前期主要是以调研分析为主,确定短片画面风格,结合初步观点,了解现有网络短片的风格概况,明确选择主题和最终的成片主旨及意义,需要进一步对动画短片的主题进行阐释和理解,以便更好的通过制作要素达到预期的设定效果,同时在图书馆以及网上搜寻更多的经典案例短片进行学习,取长补短,针对不同短片的风格进行划分,对接下来制作流程进行合理的规划,确定我们制作的短片此的目的和其意义所在,并积极与老师沟通交流,尽快确定短片最终主题风格,确定的同时,查阅相关长短片动画或者游戏风格的相关信息,搜集参考国内外的经典短片,并比较其中的区别,选取优点并记录。(以上参考资料如下1-4)

整个过程都要与小组成员随时保持沟通和商议,与老师一起敲定画面风格及音效风格。

4.1.2 实际制作阶段

我通过把在MAYA中渲染出来的序列帧导入AE之后把他们合成连贯的序列帧,最后渲染出视频。在此过程中我需要调整画面的色彩及假如提前收集好的音效。音效部分我主要前期部分搜集的比较多,前期我观看了很多符合我们的片的动画片,巡找相似点和不同点,然后收集各种声音反复的听,不断的放到AE里面合成、剪切。最终收集到整套音效,并且把它剪辑成合适长度保存下来。最后短片序列帧完成,后期音效方面就不需要浪费太多的经历,只是把音效提前剪切好需要的部分,然后放到AE里面直接合成进去。接下来就把重点放到画面色调的调整上面。(以上参考资料如下5-11)

画面的色彩基调是整部动画短片的重要组成部分,因此需要不断地调整及修改,根据前期小组讨论的结果,我们分二个部分来设计场景色调,第一部分是场景的画面色彩表现我主要作以下调节:首先通过调整曲线(如图 4.1;4.2;4.3)来观察场景中画面中场景的变化,通过我的观察觉得丛林还是需要温暖一点比较好,太阴冷的话对于整部短片来说太过单调,所以我觉得这部分这样子比较好。

(图4.1)

(图4.2) (图4.3)

做出调整后的效果对比(如图4.4;4.5)前一张偏暗一些,后一张偏亮一些也偏暖

一些。

(图4.4)

(图4.5)

第二部分就是角色的色彩变化,我们需要通过调整角色在不同场景下所呈现的不同色调,比如说在实验室,我就需要他呈现出暗一点的肤色,在丛林及峭壁上就要亮一些,当峭壁上是角色的色调因当时偏亮偏暖的,在丛林里面就需要稍微弱一些和偏冷色调一些,这一过程同样要调整CV 曲线。也可调整LV 曲线(如图4.6;4.7;4.8)

(图4.6) (图4.7) (图4.8)

做出调整后的效果对比(如图4.9;4.10)前一张偏暗一些,后一张偏亮一些也偏

暖一些。

(图4.9)(图4.10)最后总结一下,场景之间存在色彩强烈的对比和冷暖对比,角色之间除了自身肤色的对比之外还有受环境影响之后的冷暖对比及色调对比,通过调整曲线的参数不断观察,挑选出最合适画面的色彩基调,最终调整整个画面大色调,让色彩变换之间不要太突兀。最后渲染出完成的视频,完成最后一步的工作,我们的短片《炼金术前传》就彻底的完成了。

《炼金术前传》这部动画短片不仅仅是一部毕业设计短片,它是一门综合性课题,它不仅是一门科学,更是一门艺术。之所以由我负责后期制作部分,是因为小组成员一致认为我可以做好这一部分,可能因为我对音乐有一些独到的理解。最终通过的长期收集获得了大家一致满意的音效,最终完美的契合我们的短片内容。色彩部分我结合前期讨论,并且加上自己的理解,完美的在角色与场景之间塑造鲜活的色彩基调转换,最终得到了小组成员的认可。最后美中不足的就是配音配的不太好,让我有些许遗憾,不过我觉得这也是我今后需要努力和加以学习的地方。这部短片反映出不同的社会矛盾、文化特点。社会的发展和形式的需要向我们提出了更高的要求,需要我们用发展的眼光去探索短片中的学问。这不仅仅是一部简单的短片,它具有一定的教育意义,他让我们知道学会坚强与自信,最终才能获得成功。

本次设计说明的撰写中,在金杰导师精心的指导下,不管是从一开始制作要求定位还是搜集资料,老师都给予了我不少的建议,在他的帮助下,使我能够及时的完成设计说明的撰写。在此,我对老师表示诚挚的感谢以及真心的祝福。

四年大学生活已进入最后的时刻,回顾四年的生活与学习,老师们给了我们很多指导和帮助。他们严谨的治学,优良的作风和敬业的态度,为我们树立了为人师表的典范。最后,再次对关心、帮助我的老师和同学表示衷心的感谢!

参考文献

[1] 吴筱琳;试论中国水墨动画的当下境遇及其出路[D];扬州大学;2007年

[2] 米高峰;当代语境下的影视动画视听语言研究[D];陕西科技大学;2007年

[3] 吴垚瑶;定格动画艺术语言研究[D];清华大学;2007年

[4] 贾鸣鸣;影视动画的叙事艺术研究[D];山东师范大学;2008年

[5] 曾海著.影视后期编辑[M].国家高职教育十一五国家级规划教材.清华大学出版社,2011.8

[5] 王志新,高娇阳,胡长红著.After Effects CS6影视后期特效全案剖析[M].清华大学出版社.2013.1

[6] 王志新等著.AfterEffects CS5从入门到精通[M].人民邮电出版社.2011.8

[7] 曹茂鹏,瞿颖键著.After Effects CS6从入门到精通[M].中国铁道出版社.2012.11

[8] 张琪著.影视后期编辑与合成[M].电子工业出版社.2009.11

[9] 水晶石教育著.水晶石影视后期精粹:Maya影视后期特效[M].电子工业出版社.2012.2

[10] 吉家进(阿吉)著.After Effects影视特效制作208例[M].人民邮电出版社.2012.7

[11] 新视角文化行著.典藏:After Effects影视后期合成[M].电子工业出版社.2012.2

动漫形象的设计教学设计

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三江学院艺术学院本科生 毕业设计/创作说明书 题目浅谈《炼金术前传》中对后期表现的运用 艺术学院三维动画专 业 学生姓名张珊珊学号 12010133043 指导教师金杰职称讲师 指导教师工作单位三江学院 完成日期 2014年6月1日

本科生毕业设计/创作诚信承诺书 我谨在此承诺: 本人的毕业设计/创作作品系本人原创,如出现抄袭及侵犯他人知识产权的情况,将取消本人毕业答辩资格。 承诺人(签名):张珊珊 2014年6月1 日

摘要 炼金术前传是一部取材于热门的游戏DOTA2,由于此游戏的潜在市场已经在一定的人群中,所以对于制作的潜在要求也就不会低,游戏背景是一个充满敌对的世界,英雄们通过相互的博弈来守卫自己的家园,而我们的故事发生在三个英雄之间的趣闻乐事,从压抑和恐惧走向坚强与自信,虽然发生在动画里,但是放大了看,生活中无时无刻不充斥着这些,在学校,社会之中也会存在着目标,敌人,我们会感到压抑,恐惧,然而成功的人,总是坚强自信的 关键词:炼金术士;游戏人生;博弈守卫;坚持自信;

目录 1绪论 1.1 课题简介 (1) 1.2 选题背景 (1) 2 课题调研 2.1 课题调研的目的 (2) 2.2 课题调研的基本内容 (2) 3 设计/创作理念及思想(本人) 3.1 设计理念的来源、构思 (3) 3.2 《炼金术前传》的设计 (3) 4设计展开过程或创作过程 4.1 (步骤)收集资料阶段 (4) 4.2 (技能技法运用)实际制作阶段 (4) 结束语 致谢 参考文献

1绪论 1.1 课题简介 短片的取材来自于热门的游戏DOTA2,由于此游戏的潜在市场已经在一定的人群中,所以对于制作的潜在要求也就不会低,游戏背景是一个充满敌对的世界,英雄们通过相互的博弈来守卫自己的家园,而我们的故事发生在三个英雄之间的趣闻乐事,从压抑和恐惧走向坚强与自信,虽然发生在动画里,但是放大了看,生活中无时无刻不充斥着这些,在学校、社会之中也会存在着目标与敌人,我们会感到压抑,恐惧,然而成功的人,总是坚强自信的。终究也会展示自己最闪光的一面。《炼金术前传》这部短片就是通过这一系列故事反应当下生活中故事。生动有趣的刻画了三个角色,他们有可爱的一面也有势力的一面,当然也存在一些不可能性,也许这就是我们短片的创意及亮点。 1.2 选题背景 作品《炼金术师前传》的背景选自热门的三维游戏DOTA2,选择这个一方面是基于由于游戏的铺垫,拥有一定的观看人群基数以及关注度所以选择他。鉴于这一点,期待会许小于压力,但是这种良性的压力正好可以对我们的四年学业做一次充分的挑战和检测。当然也是为我们以后融入社会大家庭做了一个坚实的铺垫。我们团队为了做好短片每个人都熟悉了游戏DOTA2的过程,我们观察游戏中角色是如何设定的,关注情节,故事的发展及画面的色彩,前前后后也算是把这款游戏给彻底的剖析了一下,最终我们浓缩了一下,希望最终完成的是精华。

如何完成一个Animate动画作品

如何完成一个Animate动画作品? 动画作品的整个创作过程实际上就是一个项目管理的过程。 一、首先明确项目的需求类型(或者价值),它是作为一个离校归档的毕业设计,还是作为一个给自己加分的参赛作品;或是一个工作应用的教学课件;如果是一个毕业设计,当然投入主要时间和自己手上的资源,如果是加分项目参赛而己,那么也平衡一下自己的资源和时间,如果是一个教学课件,那么投入的也就是自己的业余时间。所以不同的类型,创作者可以投入不同的创作成本,所以第一件事情,要掂量一下,为了这个项目值得投入我多少资源。 二、确定作品的类型,比如是一个MTV类作品或是一个小故事短片或者是一个小广告或者是一个交互形课件或是网页游戏等等。 三、确定项目的起止日期;从XX年XX月XX日启始,到XX年XX月XX日必须完成;可以做一份甘特图来标注进度,比如第一阶段从什么时间到什么时间完成分镜头剧本;第二阶段从什么时间到什么时间完成素材收集和整理。 四、编制分镜头剧本,这时候剧本还停留在文字形态,但已经把一些文学化的抽像语言转化为镜头化的形像语言,比如“看着这个酒杯,小明一脸忧愁”,那么在画面中如何表达“一脸忧愁”就是个问题,你总不能直接在主角脸上打上“一脸忧愁”这四个字吧?而且文学剧本普遍有这个问题,因为文学描述往往不等于可视化镜像。

五、选定制作工具,包括主创软件和辅助软件,比如可以用Animate CC (也可以用Flash CC或者其它版本)或者AE等, 辅助软件方面,比如PS用来对搜集到的图片素材作初步处理,AI用来对某些矢量图或特殊效果的绘制,录屏软件用在后期制作中将导出文件录成视频格式,AE或PR用来对后期的视频进行汇总剪辑加入声音等等,至于如何选定,首选是自己能透彻掌握的软件,也要结合项目要求,比如比赛的作品对软件的分类限定。 六、作品的参数设置,片子设计为横屏的比例尺寸还是竖屏的比例尺寸,帧速率设置为25还是多少?作品由多少组镜头组成(一组镜头一个转场效果)?作品的时间长度是多少秒?其中片头和转场占多少秒? 搜集相关素材,是否己有素材或角色设定矢量/图片(人物,景物,道具);比如动画的背景素材,是绿草青山还是都市建筑,是古今中外的各种场景。还有相关的主角和各种角色的形像。当然,要考虑到最终把各种元素放在一起,融不融合的问题,一般是Q版的人物和Q版的人物相搭配。考虑艺术上所需要达到的效果也要同时考虑技术上有办法实现的效果,比如最初的构思是把字体做成立体字最后再变成飘散风中的微粒,但是最终发现既没有相关的插件支持,也没有再多的时间投入在这部分的研发,所以改为其它创意。 七、作品各部分制作 1.片头部分(文字式/特效式) 片头的片名是什么?是常规字体还是特殊字体?常规字体就用艺术字体直接在电脑输入,特殊字体有可能是自己写出来,再拍照处理导入软件。

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动画设计毕业开题报告 动画设计专业是时下非常火的专业,下面就是为您收集整理的动画设计毕业开题报告的相关文章,希望可以帮到您,如果你觉得不错的话可以分享给更多小伙伴哦! 1.1写实类型 写实类型就是要考虑场景的真实与实在性,要求所描绘的场景中的各种建筑或者地貌特色要符合当时当地的环境,符合人们的正常视觉感知,符合光影的正常的角度,遵循人们的一般常识。本片就是偏重与写实类型的,在场景中比如少年宫,或者小女孩的家,都是写实类型场景的体现,少年宫是参考教学楼在进行创作的, 1.2装饰类型 装饰类型是在原本的生活中提炼出他的特色,并进行相应的概括,去除生活中的不规则的形体,描绘成有一定秩序感的状态。在短片中,小公园的场景设计就有装饰类型的元素在其中。 1.3幻想类型 幻想类型就是超越现实的约束,呈现出不一般的想象的场景。形式大胆夸张,色彩艳丽、新奇,不拘泥与人们的常规心里或者欣赏的角度。幻想类型的场景在片中出现的较少,小女孩在家中吃饭看电视的时候,想象自己在舞台下跳舞的场景就是幻想类型,幻想类型的场景可以更真实的凸显主人公内心所向往的。研究手段及途径在动画短片的制作过程中,场景是与故事发展联系非常密切的一个模块。场景就是动画主体所处的环境,由有背景和道具组成。场

景不仅仅是绘制,更是一门为了展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。场景不仅能够烘托主题,也是营造氛围,增强动画的艺术表现力的有效手段。在动画中,往往场景的出现,会使整部作品的基调凸显的更为显著。场景的适当运用,会是整个影片的节奏更加紧凑,美感更加丰富,营造出最佳的整体效果。 本课题在场景设计方面涉及了一下几个方面: 2.1场景要符合剧情的需要设立 场景是根据剧情的需要而进行创作的,故事的的发生,展开,所要依据的现实环境是进行场景设计首先要考虑的因素。通过场景能展现出故事发生的时间,地点等信息,构成一个故事发展存在的客观空间,是事情发生、发展的重要支撑点。被人们称为叙事空间。本片采取的是写实的场景设计,具有强烈的真实 感,迎合了大众的欣赏品味和习惯,画面精致,细腻,会给人一种身临其境的感觉。例如短片中,一开场,映入眼帘的就是南疆少年宫,明确的交代了故事发生的地点。 2.2符合剧本中体现的时代背景,空间背景 场景中包含的内容,要能更好的体现故事中的时代背景,和空间背景。在本片中,故事发生的主要地点——南疆青少年宫的设计就参考了艺术建功楼的设计,小公园的设计也在网上搜集了大量的图片做参考,小女孩家的场景设计,也为了迎合故事发生的背景,对于老旧电视等素材的表现,也是为了更好的体现时代背景。 2.3帮助观众理解剧情

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一、播放动画片《龟兔赛跑》 提问:一部动画作品是如何产生的? 总结:脚本、角色设定、场景、道具、动画软件。 二、动画作品制作的必要条件: 1.保证发展方向的脚本。 脚本:指表演戏剧、拍摄电影等所依据的底本又或者书稿、画稿的底本。动漫脚本分为文本脚本和绘图脚本,绘图脚本是文字脚本的视觉转化,一般包括分镜草稿、角色设定、背景(包括场景和道具) 设定三部分,绘图脚本在动画片中称为“拍摄脚本”。 2.随意超越时空的场景和道具设计。 场景:-动漫作品的场景设计就是指角色造型和主要道具以外的一切景和物的造型设计。 道具:动漫角色在表演中使用的物件,是动漫角色性格特征的外延,或是角色的构成部分。道具的设计思路和角色设计思路是一致的。 3.动画制作软件----一般界面由菜单栏、工具栏、画布、属性面板、颜色面板、图层面板及动画编辑面板七个部分组成。 【设计说明】学生欣赏动画作品时,启发学生认识动画创作的基本环节。 四、深入探究 动画作品制作的步骤(以动画片《龟兔赛跑》为例): 1.编写文本脚本:《龟兔赛跑》的故事。 2.创作绘画脚本:《龟兔赛跑》的拍摄脚本。 (1)角色形象设计:兔子和乌龟。 (2)分镜草稿:《龟兔赛跑》中的四个场景和道具;各个场景角色动态、表情的设计。 3.运用电脑动画制作软件,进行分镜头动画组合,编辑、制作动画作品。(教师演示过程) 【设计说明】通过具体案例的探究,认识并掌握动画制作的过程,为学生的创作实践提供有参考性的指导。 五、实践创作

flash作品设计说明

作品设计说明 一,作品名称:桃花朵朵开。 二,作品简介:整个作品由3部分组成,分别是开场部分,歌曲部分和结束部分,整个画面以桃花和春天为背景,中间穿插了整 曲《桃花朵朵开》,其中《桃花朵朵开》是以双行显示的,采用 遮罩效果,使得歌词与歌唱的声音完全同步,这样就做出了很 好的效果。整个作品洋溢着春天的灿烂,幸福和谐的大自然风 光。当影片播放后,开场出现学号姓名后要按下播放按钮才能 继续观看,当影片结束时,会出现重播和结束两个按钮,但按 下重播影片重新播放,当按下结束按钮,影片出现版权信息后,自动关闭。 三,作品的主要步骤: 1. 上网搜集素材,在网上找了很多与这次作品相关的图片,保下 来,有些图片还需要要PS处理一下。 2. 相关元件的制作,最大的原件就是模仿红楼翻页的制作,还有 按钮的制作,其中制作了三个按钮,播放,停止和重播。它们的功能分别是播放,停止,重播。其中还制作了一一些小的原件,如,飘落的花瓣,煽动的荷花等等。 3.分两个场景制作整个影片,在场景1中,只要是开场部分,首 先插入一段笛子曲,伴随着天鹅的飞翔,接着换成贝多芬的《欢乐颂》,采用煽动的荷花,作为背景,从上到下出现自己的学号,班级,姓名信息。接着将制作好的播放按钮拖入场景中,播放

后就制作歌曲的开场,开场采用暗灰调的图片和背景音乐,主要是想和后面产生鲜明的对比。 4.第二个场景的制作,第二个场景最主要的就是歌词的制作,歌词采用一个文件夹制作,里面有两个遮罩层,分别为上行歌词和下行歌词,歌词用两个图层,一层为显示歌词,采用灰色,另一层是被遮罩层,采用红色字体。歌词输入完后就是对歌词,当一句话唱完后,歌词显示完毕。中间的画面大都采用遮罩动画,其中蝴蝶和小鸟的飞舞采用的引导层制作。 5.当歌词部分完成后,将重播和结束两个按钮拖入舞台,分别加入动作代码,让它们分别转到场景1的第一帧和下一帧,在下一帧上输入相关版权信息后,加入动作代码,使其结束后自动停止播放并关闭,让其不重复播放。 6.当整个影片制作完毕后,进行测试,遇到错误或者不满意的地方加以修改。至此,整个动画制作完毕。

工作报告之动画毕业设计报告

动画毕业设计报告 【篇一:动漫设计专业毕业设计报告doc】 浙江商业职业技术学院 信息技术学院动漫设计与制作专业 毕业设计报告 毕业设计课题名称《林夕说》 毕业设计小组成员宋冬梅王明丹 本校指导教师姓名张枝军 本校指导教师职称副教授 企业指导教师姓名方金华 企业指导教师职称业务经理 企业指导教师工作单位杭州国立动画设计院 2013年 12 月 31 日 目录 1 引言 (1) 2 动漫作品需求与分析 (1) 2.1动漫作品的背景 (1) 2.2动漫作品的制作意义 (1) 2.3动漫作品需求分析 (2) 2.3.1行业内同类动漫作品比较分析 (2) 2.3.2该动漫作品主要服务对象 (2) 2.4动漫作品创作的可行性分析 (2) 2.4.2经济可行性分析 (2) 3 动漫作品设计 (2) 3.1指导思想与设计原则 (2) 3.2动漫作品总体设计风格 (3) 3.3动漫作品的艺术设计与创作理念 (3) 3.4制作的技术分析 (4) 3.5动漫作品制作 (4) 3.5.1剧本设计 (4) 3.5.2角色设计 (5) 3.5.3场景设计 (7) 3.5.4分镜头设计 (13) 3.5.5、制作流程 (25)

3.5.6作品输出 (26) 4 动画设计工作自我评价 (26) 4.1承担任务分析 (26) 4.2工作质量自我评价 (27) 4.3个人经验与心得 (27) 5 致谢 (29) 参考文献资料 (29) 附录:作品彩色打印30张 1 引言 毕业设计是学校非常看重的一件事,它能更好地巩固我们在校期间所学到的 专业知识,并把这些知识与技能做一个系统地梳理。并且培养我们团队合作能力、 沟通协调能力等等。 毕业设计是学习阶段一次非常难得的理论与实际相结合的机会,通过这次比 较完整的设计,我们摆脱了单纯的理论知识学习状态,和实际设计的结合锻炼了 我的综合运用所学的专业基础知识,解决实际问题的能力,同时也提高我们其他 专业能力水平,而且通过对整体的掌控,对局部的取舍,以及对细节的斟酌处理, 都使我的能力得到了锻炼,经验得到了丰富,并且意志品质力,抗压能力及耐力 也都得到了不同程度的提升。这是我们都希望看到的也正是我们进行毕业设计的 目的所在。 对动漫专业的学生来说,此次毕业设计不仅可以在其中把所学到的知识更好 的运用,同时也拓宽了更多新的知识面。课题的大工作量不仅让自己的专业技能 上又向前迈进了一大步,同时在完成整个动画的过程中,也可以找出发现自己在 制作方面的不足并及时学习改进。 2 动漫作品需求与分析

动画毕业设计论文

毕业设计(设计报告) 题目:动画短片《 WAIT ME 》的设计报告 学院:艺术与设计 专业名称:动画 班级学号: 学生姓名: 指导教师: 二O一五年五月

动画短片《 WAIT ME》的设计报告 摘要:动画短片《wait me》主要以flash二维动画软件来制作。短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出愉快的场景,带给观众温馨的感觉。本作品通过多种创作方式的运用,力求在作品的空间中淋漓尽致地衬托、渲染和营造场景及角色,以传递故事的正面能量。随着动画技术的越来越成熟,动画的可观性也日益增强,动画靠着基本的动作运动规律,色彩鲜明的场景维持可看性和流畅性。因此,动画片要以客观物理运动规律和丰富的场景为基础,而不是简单的模拟和叙述。本动画短片着重体现了FLASH动画的这两方面特点。 关键词:wait me、场景制作、二维动画 指导老师签名:

The design report of the animated short film 《WAIT ME》 Abstract:《Wait me》animation film mainly to flash 2D animation software to produce. The short film creates a pleasant scene with a bright color atmosphere,Bring the audience warm feeling.The application of this work through a variety of creative ways,Strive to vividly foil, rendering and create scenes and roles in the space of the work,To pass the positive energy of the story.With the animation technology more and more mature,The observability of the animation is also growing.Animation by the basic movement of the law,Color vivid scene to maintain the can see and fluency.So,The animation should be based on objective physical motion and rich scenes,Instead of simply simulation and narration.The animation film focused on the FLASH animation of these two aspects. Keywords:wait me, Scene production, 2D animation Instructor signature:

2020年动画专业毕业论文致谢词

2020年动画专业毕业论文致谢词 导读:本文是关于2020年动画专业毕业论文致谢词,希望能帮助到您! 范文一: 本课题在选题及研究过程中得到×××老师的悉心指导还有很多老师、同学和同事的帮助。×××老师多次询问研究进程,并为我指点迷津,帮助我开拓研究思路,精心点拨、热忱鼓励。屈云霞老师一丝不苟的作风,严谨求实的态度,踏踏实实的精神,不仅授我以文,而且教我做人,虽历时三载,却给以终生受益无穷之道。对屈云霞老师的感激之情是无法用言语表达的。 另外,感谢校方给予我这样一次机会,能够独立地完成一个课题,并在这个过程当中,给予我们各种方便,使我们在即将离校的最后一段时间里,能够更多学习一些实践应用知识,增强了我们实践操作和动手应用能力,提高了独立思考的能力。再一次对我的母校表示感谢。 范文二: 本论文在×××老师悉心指导和严格要求下完成,从课题选择到具体构思和内容,无不凝聚着组成员的心血和汗水,在三年的学习和生活期间,也始终感受着导师与学校的精心指导和无私关怀,我受益匪浅。在此向各位领导老师表示深深的感谢和崇高的敬意。这次做论文的经历也会使我终身受益,我感受到做论文是要真真正正用心去做的一件事情,是真正的自己学习的过程和研究的过程,没有学习就不可能有研究的动力,没有自己的研究,就不会有所突破,那也就不叫论文了。希望这次的经历能让我在以后的学习中激励我继续进步。本设计能够顺利的完成,也归功于各位任

课老师的认真负责,学校的精心栽培使我能够很好的掌握和运用专业知识,并在设计中得以表现。 范文三: 经过几个月的忙碌和学习,本次毕业设计和论文已经接近尾声。作为自己独立完成的毕业设计,由于经验的匮乏,难免有许多考虑不周全的地方,如果没有指导教师的督促指导,想要完成这个设计是难以想象的。这里首先要感谢我的指导老师周刚伟老师。周老师平日里工作繁多,但在我做毕业设计的每个阶段,从选题到查阅资料,开题报告的确定,中期检查的修改,后期论文格式调整等各个环节中都给予了悉心的指导,倾注了导师大量的心血。除了敬佩周老师的专业水平外,他治学严谨和科学研究的精神也是我永远学习的榜样,并将影响我今后的学习和工作。 其次要感谢在毕业设计中给予我帮助的同学和朋友,他们在本次设计中给予我很大的帮助,让我克服了许多困难来完成此次毕业设计。如果没有他们的帮助,此次设计的完成将变得非常困难。还要感谢大学两年来所有的老师,特别是牛晓玲老师,魏继松老师,何亚楠老师,她们在我的毕业设计中也给予了很多指导。在老师们的无私指点下,我掌握了坚实的专业知识基础,为我以后的扬帆远航注入了动力。同时还要感谢所有的同学们,正是因为有了你们的支持和鼓励。此次毕业设计才会顺利完成。 最后我要感谢我的母校——××××职业技术学院两年来对我的大力栽培。在此,我谨向学院的各位领导和尊敬的导师表示我最崇高的敬意和衷心的感谢!两年的大学生活带给我们每个同学的是丰硕的果实和美好的回忆,我们即将踏入社会,走向工作岗位。虽然时间无情,但是我们联系不断;真心祝愿敬爱的老师身体健康,工作顺利,万事如意;也祝亲爱的同学们工作顺利,前程似锦!

维动画短片毕业设计说明

三维短片《弊》制作设计说明 学生:李亚鑫现代艺术学院艺术设计(动画设计) 指导老师:杨毅现代艺术学院 市场调研 本次毕业设计选取的是一部三维动画短片,对于这部短片来说,中期制作有着举足轻重承上启下的重要作用。而本次设计说明就是针对三维短片《弊》中期制作而展开分析说明。为了更好的完成毕业设计说明,特对同类型写实三维短片中期制作现状做了相关调研分析。具体从以下几点入手: 一、对同类型短片进行市场调研 同类别的短片有《红领巾大侠》《哐哐日记》等。人物造型虽然简单但是个性十足,色彩搭配十分丰富,动作夸张充满趣味。最重要的是该类型作品非常适合表达一些针砭时弊的主题。比如《红领巾大侠》这部作品,一个贪玩的小男孩在被老师训的时候,幻想自己成为了一个大侠和师战斗,故事的最后小男孩虽然被拉回现实,但确为观众们留下了真实的印象。成为大侠,是每一代人童年的共同梦想,老师可以说是每个人童年时的“敌人”。这部动画勾起的是每一个人童年时代的梦,不管梦的真实与否,都不妨碍我们细细品味该短片其中的种种趣味。尤其是深受应试教育的压迫的广大学生朋友,看到该短片都会会心一笑——谁都幻想过与老师大干一场啊。这是一种对情绪的宣泄,对体制的控诉,含蓄而又充满趣味。然而结局的回归现实,又多少带有一丝悲凉感和自嘲感。这些感觉,无不激起同龄人共鸣。(如图1,2)

图1 图2 同样类型的作品《哐哐日记》,通过一个对人生,对社会还没有什么了解的小孩子的生活描写,表现出一种对社会强烈的讽刺。任何社会上存在的问题,都逃不过作者辛辣的镜头。这样的动画是一种呐喊,一种发泄,更是一种提醒。警示作恶者的罪恶,唤醒麻木者的良知,这些都是社会所需要的。(如图3,4)

《动画作品设计制作》教案03

《动画作品设计制作》教案 一、教学目标 知识与技能 了解动画作品设计与制作的过程,学习脚本、道具与背景设计的方法。 过程与方法 通过具体案例的欣赏、分析,了解动画创作的过程,尝试完成一部简单的动画创作作品。情感态度与价值观 体验动画制作的乐趣,感受动画作品与生活的联系,提高学生观察能力、审美素养和艺术创作的兴趣。 二、教学重难点 教学重点 能够简单操作动画软件,完成动画作品的设计和制作。 教学难点 体验脚本、角色、道具和背景设计的几个重要环节,设计制作有故事情节的动画片。三、教学策略 动画制作是一个包含多个重要环节的系统工程,其中脚本、角色、道具和背景设计是设计阶段的重要环节,本课旨在借助设计一个小动画片,体验一下动画制作的这几个重要环节。对于九年级阶段的学生来说,学生的美术基础有限,计算机水平和动画软件的操作技术都很有限,学习上还是有一定难度的。因此,在上课前,先对学生的计算机水平和软件的使用情况进行简单了解和培训,并与计算机老师合作,帮助学生提前学习动画制作的相关软件。由于本课知识量较大,在教学时选取一个具体案例为主线,进行赏析和探究,让学生明确动画制作的过程。在设计制作环节,以学生小组合作的形式进行分工创作,降低学习难度,充分发挥个人优势,共同完成动画的设计与制作。 四、教学过程 教学程序教学活动(含过程与方法)设计目的和说明 欣赏导入(5分)1.播放动画,激发兴趣。 播放动画片《名侦探柯南》片段。 2.通过对学生进行动画片小问答,了解学生对动画的熟悉程度,导出问题:动画片是怎样

做成的? 引出课题:《动画作品设计制作》播放学生们都熟知和喜爱的动画片段,从贴近学生生活入手,引导学生观察、对比,激发学生学习的强烈愿望。 启发认识(5分)什么是动画:动画是一门综合艺术,是动漫的一种表现形式。集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。借助电影语言与摄影原理,赋予静止的图画以动感生命,以动人的故事情节和奇思妙想的创作手法为人们所喜爱。理解动画的概念,明确本节课的学习要点。 发展阶段(10分)一、播放动画片《龟兔赛跑》 提问:一部动画作品是如何产生的? 总结:脚本、角色设定、场景、道具、动画软件。 二、动画作品制作的必要条件: 1.保证发展方向的脚本。 脚本:指表演戏剧、拍摄电影等所依据的底本又或者书稿、画稿的底本。动漫脚本分为文本脚本和绘图脚本,绘图脚本是文字脚本的视觉转化,一般包括分镜草稿、角色设定、背景(包括场景和道具) 设定三部分,绘图脚本在动画片中称为“拍摄脚本”。 2.随意超越时空的场景和道具设计。 场景:-动漫作品的场景设计就是指角色造型和主要道具以外的一切景和物的造型设计。 道具:动漫角色在表演中使用的物件,是动漫角色性格特征的外延,或是角色的构成部分。道具的设计思路和角色设计思路是一致的。 3.动画制作软件----一般界面由菜单栏、工具栏、画布、属性面板、颜色面板、图层面板及动画编辑面板七个部分组成。学生欣赏动画作品时,启发学生认识动画创作的基本环节。了解动画作品创作必不可少的条件,为进一步学习做铺垫。 深入探究(5分)动画作品制作的步骤(以动画片《龟兔赛跑》为例): 一、编写文本脚本:《龟兔赛跑》的故事。 二、创作绘画脚本:《龟兔赛跑》的拍摄脚本。 1.角色形象设计:兔子和乌龟。 2.分镜草稿:《龟兔赛跑》中的四个场景和道具;各个场景角色动态、表情的设计。 三、运用电脑动画制作软件,进行分镜头动画组合,编辑、制作动画作品。(教师演示过程) 通过具体案例的探究,认识并掌握动画制作的过程,为学生的创作实践提供有参考性的

动画毕业设计说明书

常州纺院 毕业设计说明书 作者:徐鹏学号: 系部:创意与艺术设计学院 专业:影视动画 题目:浅谈《光荣》的场景设计和动画 指导者:沈建蒋云松 评阅者: 2011年5月

目录 1、摘要 (3) 2、关键词 (3) 3、前期准备 (4) 4、中期制作过程 (6) 5、存在问题 (10) 6、总结 (11) 7、致谢 (12) 8、参考文献 (13)

摘要: 《光荣》是我们的毕业作品,完成它靠的是同学们的互相协助。在短片制作的过程中,我遇到很多动画专业上的问题,比如说故事情节是怎样发展的,《光荣》动画的造型,场景设计和场景风格等。我在这部片子的风格上与其他同学产生了分歧,但是最后我明白了,团结精神的重要性。在制作动画过程中我学到很多,这部动画也是我大学生活的一个美好纪念。 关键词:场景设计场景风格原动画

1、前期准备:这部动画短片对于我们来说是一次团队精神的挑战。我们之前做的练习都是为这次动画设计做的铺垫,我们相信我们一定行,我们一定能完成这次的作品! 动画的创作大致上可以分为前期筹备,中期绘制和后期制作3个方面。 前期的筹备主要由少数创作人员作动画的拍摄前的准备。 1.编剧的剧本写作 剧本是动画短片的基础,它为动画作品提供基本的故事情节,塑造人物。透过对人和事物的处置态度,表露作者的创作意向。 2.美术设计 美术设计就是影片的风格,做出人物造型设计和主要场景设计。 3.导演的前期创作 导演研究剧本,进行分镜头脚本的绘制。 所以说这些不是一个人能完成的,经过我们和老师的激烈的讨论,最后有同学说以我们班一位同学去当兵为素材,制作一部动画短片《光荣》,我的意见就是做一部有特色的还有搞笑的动画,但以我们目前的专业技术,还不能完成复杂的作品,所以只能服从多数。接着老师就给我们分配相关的任务。第一步我们确立动画片里的主角的造型和分镜头台本。第二步设计稿人员依据台本设定人物与场景,画出每一个镜头的设计稿。第三步在导演的指导下,完成每一个镜头的人物关键动态设计,并把摄影表写好,以此来实现动画角色的表演。动画设计的画稿经过修型人员统一角色形象后交给动画绘制去完成。经过我们大家的不懈努力我们终于完成了这部动画的脚本。 《光荣》的脚本是老师和我们一起齐心协力共同去完成的作品,接下来是进入中期制作,中期制作需要大量的人去完成。如图1 图2

2021人教版美术九年级下册第三单元《动画作品设计制作》word教案

2021人教版美术九年级下册第三单元《动画作品 设计制作》word教案 第1课时 教学目标: 1、了解动漫概念和动画原理; 2、通过对动画片的观赏,激发学生对动漫制作产生浓厚的爱好。 教学重点:了解动漫概念和动画原理。 教学难点:观赏Flash动画,了解电脑动画原理。 教学预备:Flash软件、教学光盘资源及教学课件。 教学过程: 一、设置情形,导入新课 师:你们听过《大闹天宫》的故事吗?生讲故事。 你们是如何明白那个故事的?学生观赏电脑动画作品。师:今天我们一起来走进动漫世界吧!二、新授 1、动漫的概念:动画和漫画的简称。 2、动画原理:动画是利用“视觉残留”的原理,通过快速播放一系列连续的画面,使人产生运动或变化的感受。 3、初步认识动画。 (1)动画的分类; (2)传统动画与电脑动画的区别?(学生自由讨论,教师归纳小结) 4、动画的历史及形成 皮影是动画的一种古老形式,原始的动画是一张一张画出来的,通过快速的播放,形成连续的动作。人的眼睛有视觉残留的现象,看到的物体的形象在1/24内可不能消逝,因此每秒播放24张以上的连续画面动作,看起来是连续的动作也确实是动画片。 5、制作简单的传统动画 在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,画好那个印痕再多画一个花瓣,如此每页多画一个花瓣,画满为止。用手轻轻滑过,在眼前就会形成动画,这确实是古

老动画片的制作方法。 三、观赏Flash动画学生上机实践: 启动Flash播放器,打开G:动画素材,观赏电脑动画作品。 四、课堂小结 通过这节课的学习,动漫对同学们差不多不再奇异,你想拥有自己心爱的、能展现自己个性的作品吗?期望在以后的学习中,同学们能够利用所学知识不断充实自己的作品,在学期终止时,相信同学们都会有专门大的收成。 第2课时 教学目标: 1、认识Flash动画制作软件,学会在Flash播放器中打开、播放与关闭动画。 2、利用Flash软件制作简单的动画短片,认识逐帧动画。 教学重点: 1、认识Flash动画制作软件,学会在Flash中打开、播放与关闭动画。 2、利用Flash制作简单的动画短片,认识逐帧动画。教学难点:利用Flash制作简单的动画短片,认识逐帧动画。教学预备:Flash软件、教学光盘资源及教学课件教学过程: 一、导入新课 师:大伙儿对动画有了一定的了解,现在,老师给大伙儿带来了一个动画作品,你们想不想观赏呀?这节课我们一起来学习如何观赏和制作Flash动画,相信通过本节课的学习会带给你意想不到的惊喜。 二、新授 1、提出期望: ①期望大伙儿认真听讲,认真观看,大胆实践不怕失败。 ②期望大伙儿在实践中遇到困难时主动和同学、老师交流讨论解决问题的方法。能做到吗? 2、探究新知 ①观赏动画《狼来了》。 师:要观赏Flash动画,需要先在电脑中安装Flash播放器。教师演示打开Flash播放器的方法。

动画毕业设计

动画毕业设计 【篇一:动画毕业设计论文】 毕业设计(设计报告) 题目:动画短片《 wait me 》的设计报告学院:艺术与设计 专业名称:动画 班级学号: 学生姓名: 指导教师: 二o一五年五月 动画短片《 wait me 》的设计报告 摘要:动画短片《wait me》主要以flash二维动画软件来制作。短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出愉快的场景,带给观众温馨的感觉。 本作品通过多种创作方式的运用,力求在作品的空间中淋漓尽致地衬托、渲染和营造场景及角色,以传递故事的正面能量。随着动画技术的越来越成熟,动画的可观性也日益增强,动画靠着基本的动作运动规律,色彩鲜明的场景维持可看性和流畅性。因此,动画片要以客观物理运动规律和丰富的场景为基础,而不是简单的模拟和叙述。本动画短片着重体现了flash动画的这两方面特点。 关键词: wait me、场景制作、二维动画 指导老师签名: the design report of the animated short film 《wait me》 abstract:《wait me》animation film mainly to flash 2d animation software to produce. the short film creates a pleasant scene with a bright color atmosphere,bring the audience warm feeling.the application of this work through a variety of creative ways,strive to vividly foil, rendering and create scenes and roles in the space of the work,to pass the positive energy of the story.with the animation technology more and more mature,the observability of the animation is also growing.animation by the basic movement of the law,color vivid scene to maintain the can see and fluency.so,the animation should be based on objective physical motion and rich scenes,instead of simply simulation

山海经二维动画短片毕业设计说明

xxxx大学 2020 届全日制本科生毕业设计 题目《山海经——溟山》动画短片创作教学学院XXXX学院 专业年级2016级 学生姓名XXX 学号XXXXXX 指导教师XXX 职称讲师 2020 年 5 月

《山海经——溟山》动画短片创作 XXXX学院XX专业2016级XXX 摘要:动画短片《山海经——溟山》主要以是一部以二维动画为主的动画短片。短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出瑰丽旖旎的场景,带给观众心跳起伏的感觉。 本片时长184秒,是以山海经为题材的动画片,故事架构在一个山海经的传统故事体系上。本片以主人公书生深夜误入茫茫溟山为主线,通过书生的眼睛去发现溟山中或慵懒或俏皮的妖怪们、表现书生孤灯行大山的黑夜忧惧和擅闯妖怪栖息地的惊慌恐惧,用夸张诡异的布景和开放式的结局赋予本片婉转曲回的内涵,展示山海经中奇异的妖精鬼怪,借此引发观众的兴趣。 关键词:二维动画;山海经;妖怪 Abstract:the animation short film "the book of mountains and seas - Mingshan" is mainly a two-dimensional animation short film. The short film creates a magnificent and beautiful scene with bright and beautiful color atmosphere, bringing the feeling of fluctuating heartbeat to the audience. A kind of The length of this film is 184 seconds. It is an animated film with the theme of The Classic of the Great Wilderness. The story structure is based on the traditional story system of The Classic of the Great Wilderness. The main line of this film is that the hero scholar mistakenly enters the vast Ming mountain in the middle of the night. Through the scholar's eyes, he finds the languid or witty monsters in the Ming mountain, expresses the scholar ' Interest the audience. Key words:2D animation; Shanhaijing; monsters

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