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MCreator系列教程-第四章 第一个方块

MCreator系列教程-第四章 第一个方块
MCreator系列教程-第四章 第一个方块

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MCreator系列教程——第四章第一个方块

在上一章,我们制作了超科学锭,可是如何获取和更好的储存这个锭呢?我们需要一个矿物,本期我们就来制作超科学方块(Super Science block)和超科学矿(Super Science ore)。

首先我们需要导入材质:

然后单击New mod,选择Block[方块],然后输入名称Super Science block

注意:这个名称不能有空格,需要把名称的空格删掉

单击OK开始制作

我们看到有6个框,从红框的左边到右边分别是:左,前,右,后。上面是上,下面是下。自行发挥想象力吧。

左前右后

Name 名称作用/功能

Reader type 渲染类型不明觉厉

Don’t render as normal block 不渲染为正常块不明觉厉

Has alpha?不明不明觉厉

mX(mix X)最小X坐标调整方块的大小

mY(mix Y)最小Y坐标

mZ(mix Z)最小Z坐标

MX(max X)最大X坐标

MY(max Y)最大Y坐标

MZ(max Z)最大Z坐标

然后将材质添加进去,其他的不要动就好了,进入下一步

现在我们看到,界面被分为了4个区域。

Name 名称作用/功能

Basic properties 基本设置

Name in GUI 在GUI上显示的名称在GUI上显示的名称Hardness 硬度硬度是关于玩家挖掘速度的

重要系数[Wiki上有,泥土

=0.75,粘土块=0.9,石头

=2.25,黑曜石=50]

Resistance 抗暴度抗暴度是关于爆炸对方块影

响的重要系数[Wiki上有,] Has gravity?是否受物理效果受物理效果,沙子掉落等Creative inventory tab 创造标签创造打开背包时的分类标签Advanced properties 高级设置

Isn’t collidable?是否可以穿过?玩家可以穿过这一方块并且

可以挖掘,例如藤蔓。

Can provide power? 是否发出红石信号?发出红石信号

Light opacity 透光度透光度

Material 材质打破时发出的声音[不对题

吧]

Droping properties 掉落设置

Tool able to destory it 采集需要的工具采集需要的工具

Doesn’t drop itself?不掉落它自己?让采集这个方块时掉落其他

物品或方块

Block that drops 方块掉落的东西需要其上功能开启时才能设

置方块掉落的东西[而不是它

自己]

Drop amount 掉落的数量掉落的数量

Light,sound and hardness 亮度,声音和硬度

Sound on step 踩在上面发出的声音踩在上面发出的声音[可自定

义]

Luminance 亮度方块发出的光[火把为15,红

石火把为7]

Is unbreakable?牢不可破?让方块像基岩那样硬!Harvest level to break 打破方块的工具等级设置方块需要那个等级的工

具打破,0=手/木,1=石/金,

2=铁,3=钻石。第一个框是

最小级别,第二个框是最大级

别。

然后我们就设置好,下一步

这一步主要设置方块周围的粒子[这功能好鸡肋]

Name 名称作用/功能

Spawn particles around block 生成方块粒子开启生成方块粒子功能Particle type 粒子的类型粒子的类型

Particle spawning shape 粒子生成的形状粒子生成的形状Particle spawning radious 粒子生成的半径粒子生成的半径

Particle amount 粒子生成的数量粒子生成的数量

最后是合成与世界生成

矿物的必备。

左边的一个区块似的东西,旁边有着红蓝两点,表示红蓝两点之间是矿物生成的地方。Name 名称作用/功能

Generate in world 矿物在世界生成矿物在世界生成

Generate in nether 矿物在下界生成矿物在下界生成

Frequency on chunks 矿物生成的次数[稀有度] 矿物在单个区块生成的次数

[稀有度]

Frequency on specific chunk 单个矿脉生成的矿物单个矿脉生成的矿物然后点击Next下一步,然后点击Finish完成本方块的制作。

按照上述方法制作超科学矿就OK啦。

本期教程到这里就结束了,感谢大家的支持,我们下期再见。

MCreator系列教程-第七章 食物和燃料

MCreator系列教程——第七章食物和燃料 在上一章中,我们给MOD添加了工具和防具,接下来我们要继续给MOD添加一些有趣的东西——食物和燃料 这次我们要添加的有:压缩饼干(Compressed biscuits)(我承认这是苏打饼干,本 来是想做压缩饼干的!!!)和超科学煤(Super Science coal)。 我们来先做压缩饼干,首先点击New mod,选择Food[食物],然后名字输入Compressed biscuits。 点击OK进入下一步。

将材质君放进去,然后下一步。 Name 名称作用 Name in GUI 在GUI上显示的名字在GUI上显示的名字 Stack size 堆叠大小所谓的一组的最大数量Nutritional value 饱食度吃一个增加的鸡腿数量[1=半 个鸡腿] Is food of dogs?这个食物是给狗吃的吗?把这个食物给狗吃 Has effect of potion?是否拥有药水效果吃了会给予药水效果

Potion type 药水效果类型吃了给予的药水效果,需勾选 上面选项 Food animation 吃的时候的效果Eat=吃,drink=喝,声音不同。说实话看到这个食物是给狗吃的吗我突然想做一个狗饼干。 这就是我们的狗饼干……阿不!压缩饼干的设置啦。然后点击Next进入到下一步。 事件继续无视,如果要看关于事件请看扩展二,点击Next下一步。 然后设置我们的压缩饼干的合成公式。 直接弄一个无序合成也可以。

然后就完成了我们的压缩饼干的制作啦。 接下来我们开始制作我们的超科学煤。 但是如果要制作燃料,需要先制作一个物品(作为燃料),这个同学们都学过了是吧。 合成公式如上,一个超科学球+一个煤。 同理,New mob,名字,选择Fuel[燃料]

MCreator系列教程-第四章 第一个方块

o MCreator系列教程——第四章第一个方块 在上一章,我们制作了超科学锭,可是如何获取和更好的储存这个锭呢?我们需要一个矿物,本期我们就来制作超科学方块(Super Science block)和超科学矿(Super Science ore)。 首先我们需要导入材质: 然后单击New mod,选择Block[方块],然后输入名称Super Science block 注意:这个名称不能有空格,需要把名称的空格删掉 单击OK开始制作

我们看到有6个框,从红框的左边到右边分别是:左,前,右,后。上面是上,下面是下。自行发挥想象力吧。 上 左前右后 下 Name 名称作用/功能 Reader type 渲染类型不明觉厉 Don’t render as normal block 不渲染为正常块不明觉厉 Has alpha?不明不明觉厉 mX(mix X)最小X坐标调整方块的大小 mY(mix Y)最小Y坐标 mZ(mix Z)最小Z坐标 MX(max X)最大X坐标 MY(max Y)最大Y坐标 MZ(max Z)最大Z坐标 然后将材质添加进去,其他的不要动就好了,进入下一步

现在我们看到,界面被分为了4个区域。 Name 名称作用/功能 Basic properties 基本设置 Name in GUI 在GUI上显示的名称在GUI上显示的名称Hardness 硬度硬度是关于玩家挖掘速度的 重要系数[Wiki上有,泥土 =0.75,粘土块=0.9,石头 =2.25,黑曜石=50]

Resistance 抗暴度抗暴度是关于爆炸对方块影 响的重要系数[Wiki上有,] Has gravity?是否受物理效果受物理效果,沙子掉落等Creative inventory tab 创造标签创造打开背包时的分类标签Advanced properties 高级设置 Isn’t collidable?是否可以穿过?玩家可以穿过这一方块并且 可以挖掘,例如藤蔓。 Can provide power? 是否发出红石信号?发出红石信号 Light opacity 透光度透光度 Material 材质打破时发出的声音[不对题 吧] Droping properties 掉落设置 Tool able to destory it 采集需要的工具采集需要的工具 Doesn’t drop itself?不掉落它自己?让采集这个方块时掉落其他 物品或方块 Block that drops 方块掉落的东西需要其上功能开启时才能设 置方块掉落的东西[而不是它 自己] Drop amount 掉落的数量掉落的数量 Light,sound and hardness 亮度,声音和硬度 Sound on step 踩在上面发出的声音踩在上面发出的声音[可自定 义] Luminance 亮度方块发出的光[火把为15,红 石火把为7] Is unbreakable?牢不可破?让方块像基岩那样硬!Harvest level to break 打破方块的工具等级设置方块需要那个等级的工 具打破,0=手/木,1=石/金, 2=铁,3=钻石。第一个框是 最小级别,第二个框是最大级 别。

乐高第3课 齿轮传动——风扇 教学案

第3课齿轮传动——风扇教学案 一、提出问题 当夏天到来时,天气很热,我们经常会打开电风扇来解热,电风扇可以说是我们在夏天里的“小伙伴”,现在就让我们动手来制作一个风扇吧! 二、联想 如图3-1和图3-2所示,想一想生活中的风扇是什么样子的风扇都有什么特点呢 图3-1风扇1图3-2 风扇2 三、要求: 风扇制作 1. 风扇有扇叶并且可以转动 2. 利用齿轮传动加快扇叶转动 3. 稳定的放在桌面上 四、构建 技能牌:齿轮 齿轮的作用: 齿轮是依靠齿的啮合来传递动力的零件,通过齿轮的传动还可以改变输出的扭矩和角速度,或者是改变运动的方向。 扭矩:扭矩是齿轮转动时切向的力,我们可以理解为齿轮发生转动的力。 例如,当我们喝饮料时,我们要使用一定的力去把瓶盖拧开。 角速度:是物体转动的速度。单位是弧度每秒。例如,这节课我们将制

作的风扇,它转动的角速度就非常快。 齿轮的传动: 乐高机器人套装中提供了很多种齿轮,这节课我们先来认识一下直齿轮。如图3-3所示,乐高直齿轮从左到右分别为40齿,24齿,16齿和8齿共4种类型。 图3-3 乐高直齿轮 机器人可以通过这些齿轮的传动来改变扭矩,改变角速度或改变方向。一般来说,乐高的齿轮在搭建的时候通常要与梁来进行配合,将齿轮用轴与梁进行连接,你可能会有这样的担心,齿轮会不会与梁有接触而产生摩擦呢不过,当你使用的时候,你会发现乐高的齿轮能够与梁配合的非常好,完全不用担心会产生摩擦或阻力的问题。下面我们来看几组齿轮传动的例子。 例1 8齿齿轮传动40齿齿轮,如图3-4所示。 图3-4 8齿传动40齿 例2

40齿齿轮传动8齿齿轮,如图 3-5所示。 例3 40齿齿轮传动24齿齿轮传动8齿齿轮,如图3-6所示。 例4 24齿齿轮传动8齿齿轮传动24齿齿轮,如图3-7所示。 齿数,扭矩和角速度的关系 齿数(n )与扭矩(T )成正比 T1×n2=T2×n1 齿数(n )与角速度(T )成反比 n1×w1=n2×w2 我们以例1的8齿传动40齿为例,由于齿数与扭矩成正比关系,因 此传动后40齿这根轴输出的扭矩是8齿的5倍;由于齿数与角速度成反 图3-5 40齿传动8齿 图3-6 3个齿轮传动 图3-7 3个齿轮传动

MCreator系列教程-第九章 发布你的第一个MOD

MCreator系列教程——第九章发布你的第一个MOD 相信你已经阅读完了前面几个章节(其实我并不相信你们阅读完了前面的章节),这时候,你是不是想将你的MOD发布出去,让小伙伴们看看你的作品?答案是否定的(诶玛!别打脸)好吧,到这里,你的MOD已经初具雏形了,虽然还不够完善,不过也达到了可以发布的要求,那么本期,我们就来发布我们的第一个MOD。 首先,我们先要导出MOD: 点击右上角的红色按钮(Export to the JAR/ZIP),然后弹出选择输出目录的框。

我就放在桌面,文件名设定为SuperScience(超科学MOD),点击保存。进入下一步。接下来我们要设置的是MOD的信息 Modname是你的MOD的名字 Version是你的MOD的版本(为了防止不同版本的MOD冲突) Description是你的MOD的介绍

Author是作者 Modimage是MOD的图标 Select mods to export是选择MOD的输出部分(比如说我只想输出方块,就只输出方块)File extension是MOD导出的形式,有zip和jar之分,实际区别不大 然后点击Recompile and export开始编译和导出 然后控制台弹出,我们就静静等待编译完成。 当提示这个的时候就完成了。 注:如果提示这个但有红色警告出现,则编译出现了错误,仍然无法算编译成功,所以要找出错误并修正。 将MOD放入装着Forge的Minecraft的文件夹内,然后运行游戏。 运行成功并出现MOD的物品则视为MOD制作完成,至此你可以发布你的MOD了。 本期教程到这里就结束了,到现在,各位玩家对MCreator基础的学习已经完成,接下来,我们将进行进阶课程的学习,感谢大家的支持,我们下期再见。

MCreator系列教程-第十二章 生物群系

MCreator系列教程——第十二章生物群系 上一章我们已经制作了一个新的生物,这一章我们就来制作生物群系 点击New mod,选择Biome(生物/生态群系),名字输NewBiome OK!

然后我们就看到一棵树,好吧看那里去了! Name 功能/说明Ground block 地表方块Underground block 地下方块Generate lakes 是否生成湖泊 Tree generator - Vanilla trees - Custom tree blocks - Schematic for trees 树生成 - 默认树 - 自定义树 - Schematic的树[用MCedit获取] Custom schematic for “tree” generator 导入Schematic的“树”生成Minimal tree height 树最小的高度 Spawn vines 是否生成藤蔓 Block for vines 藤蔓方块 Block for stem 树干 Block for branch 树叶 Block for fruits 树的果实

设置完毕,Next! Name 作用/说明 Custom biome colors:Select to enable 自定义生物群系颜色Air color 空气颜色 Grass color 草颜色 Water color 水颜色 Next!

Name 作用/说明 Trees per chunk 每个区块生成的树的数量 Grass per chunk 每个区块生成的草的数量 Flowers per chunk 每个区块生成的花的数量 Mushrooms per chunk 每个区块生成的蘑菇的数量 Sand per chunk 每个区块生成的沙子的数量 Reeds per chunk 每个区块生成的甘蔗的数量 Cacti per chunk 每个区块生成的仙人掌的数量Deadbushes per chunk 每个区块生成的枯死的灌木的数量 Raining possibility (0-1) 下雨的可能性(0是不可能下雨,1是总是下 雨) Minimum height difference 最小高度差 Maximum height difference 最大高度差 Entities to spawn in this biome 能在这个生物群系生成的生物

乐高齿轮详解

前言:译者的话 这是一篇偶然为之的译文,原因是我在镇上搜齿轮相关的文章,搜到了一篇乐高中文爱好者翻译自Sariel.pl的文章《Scaling Tutorial for Vehicles》(“按比例缩放搭建乐高车辆模型教程中文版”),而作者在他的原文中提到了他另一篇教程,也就是本文《Gears Tutorial》(首次发表于2009年9月29日),一时兴起,也想多了解点乐高齿轮的知识,就动手翻了,由于入科技坑时间尚短,有些专用术语翻得不够妥帖,也请各位前辈指正。另外,原文中引用的一些连接在译文中也有体现,但引文中的内容无力一一翻译,欢迎有兴趣的玩家接力。 转载本译文请注明出处及译者,本人不同意任何商业用途的转载或发表。 by Jeroo 2013.12.11 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 正文 这是一篇详细的关于乐高齿轮的介绍,如何应用它们的一些基础机械准则,以及它们的优缺点。本文作于2010年2月19日。 当我描述我的作品或点子,以及它们的功能时,我假设本文的读者应当具备基础的机械及齿轮运行知识。不过这个假设貌似有时候是错的,当这种(错误假设的)情况出现时我会有挫败感,但我没有理由去忽略这部分没有充分了解齿轮如何工作的读者,或者去否认搭建乐高科技系列带给他们的快乐。基于此,我准备了这个教程,覆盖了我所有关于齿轮的认知并且尝试用菜鸟的认知角度去描述。我希望这个教程可以同时帮到初学者和有经验的乐高玩家,为更加清晰我会分两部分来分别描述。 目录 1.齿轮简介 2.基础理论 3.齿轮的种类 4.传动比 5.传动效率 6.齿轮啮合间隙 7.附录 1.齿轮简介 齿轮有什么用?一个非常常用的回答是:将动力从发动机传递到最终的机械装置。这是对的,但并不全面。齿轮的最终目的是将发动机的特点通过最佳方式改造成我们想要的样子。传输动力实际上是这个过程中的一个边际效应。 齿轮可以用在每一种动力装置中,比如电动机,手动曲柄,风力发电机,水车等等。在本文中我们设定动力是由电动马达提供的,因为这是乐高科技系统最常用的动力解决方案,而且被齿轮传递的动力可由常量计算。 每个马达根据其型号都有它独有的机械动力。乐高拥有一系列不同型号的马达,有一些可以输出较大的动力。重要的是,马达的机械动力包含两个要素:转速和扭矩。这两者均可通过齿轮传递。 转速就是马达在指定的时间间隔内其传动轴所转的圈数的一个简单数字,转速越高,我们获得的数字就越大。在机械学中,转速通常用“RPM”衡量,即每分钟转动次数。1RPM 指马达传动轴每分钟转一圈,当然这是非常慢的速度。绝大多数乐高马达都提供100RPM以

MCreator系列教程-第十一章 生物

MCreator系列教程——第十一章生物 各位观众们大家好,今天我们要学习制作一个生物。 今天我们要制作的生物是耗子(Mouse)。贴图由于是借用别人的,所以不能发布了。 点击New mod,选择Mob(生物),名字填Mouse。 然后我们要导入材质 选择路径,然后选择

Mob texture……(生物材质)而不是GUI……(用户图形界面材质) 然后我们看到第一步 Name 名称作用 Texture file of mob 生物材质生物使用的材质 Mob model 生物模型生物使用的模型,可自定义Mob type 生物类型生物的类型 Monster - 怪物 Creature - 动物 Ambient - 中立型生物 WaterCreature - 水生动物Egg color (base,dots) 怪物蛋颜色(底色,斑点色)怪物蛋的颜色 Mob label (blank for default) 生物标签(默认空)作用未知

然后设置完毕,Next ! Name 名称 作用 Name of mob 生物名称 显示出来的生物名称 Behavioral characteristics Mob is agressive, Creature is passive mob, Flying mob is going to fly and be passive 行为特征 Mob 是积极的,Creature 是被动的生物,Flying 是会飞的生物,但是他们是被动的 生物的行为特征。 Mob 攻击型 Creature 被动型 Flying 会飞且被动型 WaterMob 水生且被动型

MCreator事件系列教程-第一章 事件的基础知识

MCreator事件系列教程-第一章事件的基础知识事件是一个很重要的组成部分,没有它,游戏就不会充满活力,例如我们在制作方块的结尾不是有关于事件的设定吗?事件是一种很有用的东西,我们大家一起来共同学习它。 事件分有两种类型,一种是普通事件,一种是触发事件。从时间上来分,普通事件是在触发事件发生之后才发生的,也就是说,触发事件是普通事件的前提。 看起来比较难解释,触发事件是玩家在游戏操作过程中触发到事件,那么就执行普通事件。阅读接下来的内容可以让你更好的理解事件的作用。 Name 作用 普通事件——需要一定的触发条件出发,由触发条件事件操作 Custom Code 自定义事件,如果你懂JA V A你可以自己制作事件Remove block 删除方块 Add block 添加[放置?]选定的方块 Explode 爆炸,你可以设置威力 Strike Lightning 闪电[天谴] Spawn entity 生成实体 Resize 重新调整方块大小[啥鸡巴玩意?] Print text 弹出信息 Deal damage 造成伤害 Set light value 设置亮度值 Set resistance 设置抗暴值 Play sound 播放声音 Open browser 打开浏览器 Play music 播放音乐 Spawn particle 生成粒子 Redstone power 发出或停止发出红石能量 Set time 设置时间 Set spawn 设置出生点 Variable set 设置变量 Spawn gem 生成方块 Open crafting GUI 打开GUI Achievement get 给予成就 Switch dimension for entity 传送到不同的世界 降低物品耐久 Damage Item 触发条件事件——触发普通事件的事件,重要组成部分 当方块被添加时[什么意思?] When block added When neighbor block changes 当临近的方块更新时

乐高ROBOLAB教程chapter02

第 二 章 绿 带 本章可获得的“技能牌”

2.1 绿带挑战 绿带挑战涉及初级导航者和初级发明家的编程技能。 2.1.1走指定的距离 挑战: 应用导航者级别,设计、搭建 和校准一辆能够行走指定距离的车。 技能牌: 步骤: 实验设置: 在课堂上:老师需要一条线(用电工或装饰胶带)、卷尺和一块没有障碍物的场地(让机器人行驶)。老师还要给学生提供一台装有ROBOLAB软件的计算机,可以为小车编程。 在家:你需要用卷尺校准你的小车(距离和时间的关系)。 一定记住要问教师在课堂中机器人所行驶的地面是什么(例如:地毯还是瓷砖)。 机器人设计: 使用乐高的NXT建造一只由马达驱动的小车。如果这是你的第一个设计挑战,我建议你来制作一辆像第一章中的简单的小车。仿造别人的模型是完全可以的;毕竟你在这次的竞赛中没有对制作技巧进行分级。 编程: 1.在导航者级别中(级别2或更高)为你的车编程,用马达能量级1驱动,使 其行走不同的时间并且记录行走的距离。根据你的设计,典型的时间范围应 当在0 - 5.5秒之间,车对应行走的距离大概是0 - 10英尺。 2.校准时间与距离之间的关系:使用电子表格(Excel)创建一幅图表,显示 你的车在不同行驶时间下行走的距离(尺寸是英寸或厘米)。 z收集到的数据将作为数据点显示在图中。 z你需要为每个数据组加一条趋势线(线性回归) —— 在图中要同时列出回 归的函数式和方差的数值。 使用马达能量级别3和5重复第一步和第二步,并把相应数值描在同一张图表中。 校准图例

3.课堂竞赛 z把你的机器人和校准图带到课堂; z课堂竞赛是看哪个机器人最接近且没有超越指定距离线; z机器人行走的距离到上课时才被告知(你应当复核老师所用的比赛场地类型); z在教室,教师需要提供用于编程的计算机和ROBOLAB软件; z评分以机器人与指定距离线的远近程度来定; 提示: z使用新的电池,确保电池电量的不同对结果的影响。 z思考你的小车在什么样的速度下会影响校准图准确度。 z对你的校准图的准确度和重复性做出评估。在创建了校准图后,测试一下,用回归函数式预测出行驶的距离。 评分: 成绩中,机器人的准确度占 80%,创意和美观占20%。 精确度 创新和美观 A+:离线最近 A: 离线在6 英寸以内 B: 离线超过 6 英寸 C: 超过线 D: 启动后车能行驶 F: 未搭建可以演示的东西 A+:最好 A:卓越 B:好 C:不错 D:无特点 F:惨不忍睹 与以往一样,你必需得到“B—”或更好的成绩才能获取“技能牌”。

乐高第3课齿轮传动——风扇教学案

第 3 课齿轮传动——风扇教学案 、提出问题 当夏天到来时,天气很热,我们经常会打开电风扇来解热,电风扇可 以说是我们在夏天里的“小伙伴”,现在就让我们动手来制作一个风扇吧!、联想如图3-1 和图3-2 所示,想一想生活中的风扇是什么样子的风扇都 有什么特点呢 图3-1 风扇1 图3-2 风扇2 三、要求: 风扇制作 1. 风扇有扇叶并且可以转动 2. 利用齿轮传动加快扇叶转动 3. 稳定的放在桌面上 四、构建 技能牌:齿轮 齿轮的作用: 齿轮是依靠齿的啮合来传递动力的零件,通过齿轮的传动还可以改变输出的扭矩和角速度,或者是改变运动的方向。

扭矩:扭矩是齿轮转动时切向的力,我们可以理解为齿轮发生转动的力。 例如,当我们喝饮料时,我们要使用一定的力去把瓶盖拧开。 角速度:是物体转动的速度。单位是弧度每秒。例如,这节课我们将制作的风扇,它转动的角速度就非常快。 齿轮的传动: 乐高机器人套装中提供了很多种齿轮,这节课我们先来认识一下直齿轮。如图3-3 所示,乐高直齿轮从左到右分别为40齿,24齿,16 齿和8 齿共4 种类型。 图3-3 乐高直齿轮 机器人可以通过这些齿轮的传动来改变扭矩,改变角速度或改变方向。一般来说,乐高的齿轮在搭建的时候通常要与梁来进行配合,将齿轮用轴与梁进行连接,你可能会有这样的担心,齿轮会不会与梁有接触而产生摩擦呢不过,当你使用的时候,你会发现乐高的齿轮能够与梁配合的非常好,完全不用担心会产生摩擦或阻力的问题。下面我们来看几组齿轮传动的例子。 例1 8 齿齿轮传动40 齿齿轮,如图3-4 所示

图3-4 8 齿传动40 齿例2 40齿齿轮传动8齿齿轮,如图3-5 所示 图3-5 40 齿传动8 齿 例3 40 齿齿轮传动24齿齿轮传动8 齿齿轮,如图3-6 所示 图3-6 3 个齿轮传动例4 24 齿齿轮传动8 齿齿轮传动24 齿齿轮,如图3-7 所示 图3-7 3 个齿轮传动 齿数,扭矩和角速度的关系 齿数(n)与扭矩(T)成正比T1×n2=T2×n1

MCreator系列教程-第三章 第一个物品

MCreator系列教程——第三章第一个物品 经过3章的学习,同学们已经掌握了基本的MCreator操作,那么我们就一起来制作我们自己的MOD吧,名字叫超科学MOD。今天我们就来制作我们的MOD的第一个物品。 我们先要想好这个物品的功能,这里我想的就是个锭吧,超科学锭(Super Science ingot)我们需要设计和导入物品的材质,在这里我已经弄好了: 然后单击New mod,选择Item[物品],然后输入名称Super Science ingot 注意:这个名称不能有空格,需要把名称的空格删掉 单机OK开始制作

已经导入的材质,单击材质并按Select使用。

下面的白条我们就不用管,点击Next进入下一步

Name 名称作用/功能 Name in GUI 在GUI上显示的名称不同于我们刚开始打的名字, 是直接显示给玩家看的,可以 打中文。[软件问题不给打, 后期汉化即可] Creative inventory tab 创造标签将物品分配在一个创造标签 栏。 Stack size 最大堆叠数量物品最大的堆叠数量[所谓的 一组的数量,最大64个] Enchantability 附魔在物品上附魔 Max item usage duration 物品最大使用时间耐久度,0为无限。(类型为 工具或剑时) Type of tool 工具类型当数值为X时为什么东西。 (1-物品,1.5-剑,2-工具) Item damage count 物品伤害物品攻击时所造成的伤害,0 则关闭伤害。 Can destory any block?能毁灭任何块?不明觉厉 Does item stay in crafting grid? 制作物品时的网格留下吗?不明觉厉 Spawning in chests Check ?是否能产生在箱子里?将物品生成在地牢,遗迹,废 矿等的箱子里。第一个为选择 概率(10=正常),最大和最 小堆叠大小,生成的地方。 Can be dropped as grass seed?可以作为种子掉落?打草的时候掉落,(10=正常 的种子,1=十分罕见) 设定完成,点击Next进入下一步。

MCreator系列教程-第六章 工具与防具

MCreator系列教程——第六章工具与防具 上一期中,我们给MOD添加了合成公式。这一期,我们要为我们的MOD打造趁手的兵器。 所以这次我决定添加超科学剑/稿/斧/铲/锄/头盔/胸甲/护腿/靴子(Super Science sword/pickaxe/axe/shovel/hoe/helmet/chestplate/leggings/boots) 材质如下:以及防具材质: 好,导入物品材质和防具材质,我们就开始制作啦。 点击New mod,然后选择Tool[工具],输入名字Super Science sword 然后添加材质

Name 名称 作用 Name in GUI 在GUI 显示的名称 在GUI 显示的名称 Type 工具类型 选择工具的类型 Harvest level 工具等级 挖掘方块的重要数值 Efficiency 效率 貌似是一秒破坏的硬度 Enchantability 附魔指数 附魔时获得获得高等级的附魔的几率,金制为25,详情请看wiki 百科

Damage vs mob/animal 造成伤害造成的伤害 Number of uses 使用次数使用次数 Block that destroys 可破坏的方块必须工具类型设置为镰刀的 时候才可以使用,貌似为收割 作物的作用。 设置完毕,下一步,事件无视,下一步,合成公式。 两个超科学锭加一个铁锭就OK了。同理,剩下的超科学工具大家自己制作吧。 接下来我们就制作防具

OK下一步。 分别导入头盔,胸甲,护腿,靴子的材质。

Name 名称作用 Name of armour 护甲名字这套护甲的名字,显示在GUI 中的名字将在这套护甲名字 的后面加上头盔等 Name of texture file 护甲材质当护甲穿在身上面的时候表 现出来的材质 Maximal damage that armor 最大耐久护甲可以承受的最大耐久absorves Damage values 伤害承受数值也就是血条上面的那条铁胸 甲条,半个护甲=1护甲值。Enchantability 附魔指数附魔时获得获得高等级的附 魔的几率,金制为25,详情 请看wiki百科

MCreator系列教程-第十四章 生成建筑物

MCreator系列教程——第十四章生成建筑物 今天,我们要在我们的世界里面生成建筑,我们需要做的准备是,一个建筑的Schematic文件[注:Schematic文件是用MCedit或Worldedit裁剪出来的一个小型区域,具体方法请看MCedit的教程],今天我们要在世界里面生成一个长得跟生成建筑物一样的建筑 ,叫做Forest Temple[森林寺庙]. 照例,点击New mod,选择Structure gen[生成建筑物],名字输入ForestTemple。

Name 作用/说明 Spawn air (good for underground) 生成空气(如果你是在地下生成,不然会导 致石头填埋) Check for room before spawning (don’t check for underground) 生成前检查空间(不检查地下) Schematic file to import Select spawn air and check room before importing file if you want to define so! Schematic文件导入 如果你想自定义,在勾选生产空气和生成前检查前导入 Spawn probability (number of structures per 1000000 chunks) 生成几率(在100万区块内生成的数量) Spawn location - Groud - Air - Underground 生成位置- 地面- 天上- 地底 Spawn world type - Surface - Nether 生成的世界类型- 主世界 - 下界 Restrict spawn per block 限制生成方块 Spawn block type (if restricted) 生成方块类型[如果限制] Restrict spawn per biome 限制生成的生态群系Biome to spawn in (if restricted) 生成的生态群系[如果限制] 设置完毕。

乐高齿轮基础教程

乐高齿轮基础教程 (2013-01-31 09:32:23) 标签:分类:机器人竞 赛班 齿轮 中文乐高 传动比 科技 乐高 教育 从根本上说,齿轮是将旋转运动从一根轴传递到另一根轴的装置。 某些形式的齿轮也可以将旋转运动转化成直线运动。在工业应用中,有几十种不同形式的齿轮,其中的一些在乐高中被复制出来。乐高齿轮的出现,实际上比科技系列(Technic)和专家搭建系列(Expert Builder Line) 还要早,可以追溯到上个世纪60年代的奇丽齿轮套装(Samsonite gear wheels)。下面介绍下各种不同齿轮的功能和用法。 齿数比 看最简单的例子,如果一对齿轮的齿数相同,输入轴和输出轴会以 同样的速度转动。事实上,在大多数情况下,齿轮的作用是在保证优越的机械性能下改变各个轴的速度。就像在乐高中用的简单齿轮一样,只 要数出每个齿轮的齿数,用输出齿轮的齿数除以输入齿轮的齿数,我们就能计算出齿数比。例如,输入齿轮是8个齿、输出齿轮是24个齿, 那么齿数比就是24/8=3。标准表达方法是用与1相比较的带分号表达式,写

成3:1 齿数比3:1是什么意思呢?首先,这是轴的转速比,齿数少的齿轮转的更快些,在这个例子里,8齿齿轮的速度是24齿齿轮的3倍。其次, 扭矩比与齿数比是反比例关系,在这个例子里,8齿齿轮的扭矩是24 齿齿轮的1/3。 当你使用齿轮提高转速时,扭矩会减小,这叫做齿轮增速”可以 用这种方式来保护下游的组件,使其免受电机大扭矩的冲击。当使用齿轮降低转速时,扭矩会增大,这叫做齿轮减速”可以使用这种方法利 用小电机或曲柄来提升重物。有时,你也会选择既不增速、也不减速,只是使用齿轮将扭矩从一点传递到另一点,在这一过程中转速和扭矩都不会发生变化。 直齿轮 直齿轮用于两根平行的轴上。在下面的动画演示中,安装在绿色轴上的灰色齿轮是驱动轮,安装在黄色轴上的红色齿轮是从动轮。注意看, 这两个齿轮的的速度比是3:2,这和它们的齿数比24:16是一样的。再注意看,齿轮上每个齿的轮廓不是平直的,我们称之为渐开线,这种形状可以使齿轮做相对的转动,而不是滑动,这样可以最大限度地减少摩擦力,提高传动效率。我们还会看到,每根轴都有两个Tech nic砖块像轴承一样起支撑作用。一般来说,每根轴至少需要2个轴承支撑来平衡 齿轮的载荷(尽管每个轴销都可能降低使用效率)。轴承(就像黑色的砖块)越靠近齿轮,其支撑作用就越有效。在齿轮的两侧设置支撑轴承

乐高实验指导书

创新综合实验

目录 第一部分课程总览 (3) 第二部分综合实验 (6) Lab1 光电传感器自动跟踪小车 (6) Lab2 光电传感器测距功能测试 (7) Lab3 光电传感器位移传感应用 (9) Lab4 超声波传感器测试 (10) Lab5 超声波传感器位移传感应用 (12) 第三部分创新实验 a)双轮自平衡机器人; b)碰触传感机器人设计(基于Microsoft Robotics Studio平台); c)寻线机器人的仿真和建模及实例(基于Lejos-Osek 设计一个机器人的实例); d)自己提出一个合理的项目

第一部分 课程总览 1.目的与意义 提倡“素质教育”、全面培养和提高学生的创新以及综合设计能力是当前高等工科院校实验教学改革的主要目标之一。为适应素质教育的要求,高等工科院校的实验课程正经历着从“单一型”“验证型”向“设计型”“开放型”的变革过程。我院测试及控制类课程《电工电子技术》《测试技术》《微机原理及接口技术》等课程涵盖了机械设备及加工过程测试控制相关的电子电路、传感器、信号处理、接口、控制原理、测控计算机软件等理论及技术,具有综合性、实践性强的特点,但目前各课程的实验教学存在着孤立、分散、缺乏系统性的问题。为促进机械工程学科学生对于计算机测控技术的工程创新设计能力、促进相关理论知识的理解和灵活应用,本机电一体化创新综合实验以丹麦乐高(LEGO)公司教育部开发的积木式教学组件-智力风暴( MINDSTORMS)为基础进行。 采用LEGO MINDSTORMS 为基础建立开放型创新实验室,并根据我院测试及控制类课程《电工电子技术》《测试技术》《微机原理及接口技术》等课程设计多层次的综合创新实验设计项目,具有技术综合性和趣味性以及挑战性,能有效激发学生的学习兴趣,使学生在实践项目的过程中激发和强化他们的创造力、动手能力、协作能力、综合能力和进取精神;可使学生在实施项目的过程中对材料、机械、电子、计算机硬件、软件均有直观的认知并掌握机械工程测试与控制的综合分析设计能力。 2.实验基础 2.1 LEGO MINDSTORMS 控制器硬件 要求认识和理解RCX、NXT的基本结构,输入输出设备及接口,DCP传感器及接口,并熟练进行连接与操作。 2.2根据具体的实验要求选择适合的软件 ?Microsoft Robotics Studio基础 ?VPL编程 ?Microsoft Robotics Studio软件 ?Robolab软件 ?NXT软件 ?Matlab等等 2.3授课方式: 课堂讲授,编程以自学为主 参考书: a)LEGO快速入门 b)乐高组件和ROBOLAB软件在工程学中的应用 c)ROBOLAB2.9编程指南 d)ROBOLAB研究者指南

MCreator编程系列教程-第二章 矿物生成

MCreator编程系列教程-第二章矿物生成 我们知道,MCreator自带的矿物生成非常鸡肋,但是这个问题怎么解决呢,我们就需要修改代码。 根据上一章,打开My Workspace 选择Sources[源代码],选择mcreator_superScienceore.java,单机Edit开始编辑

我们就往上翻,找到这段代码 public void generateSurface(World world, java.util.Random rand, int chunkX, int chunkZ){ for(int i = 0; i < 10; i++){ int randPosX = chunkX + rand.nextInt(16); int randPosY = rand.nextInt(61)+67; int randPosZ = chunkZ + rand.nextInt(16); (new WorldGenMinable(mcreator_superScienceore.block, 16)).generate(world, rand, randPosX, randPosY, randPosZ); 我们就看到这段代码,然后我们详细解释一下 for(int i = 0; i < X; i++){ 这一段,表示在一个区域内生成矿物的次数,也就是说,每次执行这段代码,就会在区块内生成一个矿脉。跟矿物的稀有度有很大的关联。 int randPosY = rand.nextInt(61)+67; 这一段的括号里面的数字代表生成的最高高度,而加号后面的代表的是生成的最低高度(new WorldGenMinable(mcreator_superScienceore.block, 16)).generate(world, rand, randPosX, randPosY, randPosZ); 这一段的数字(16)表示单个矿脉最大的矿物数量,也就是说,最大会有16个矿物连在一起的意思。 经过设置,我们的矿物就完成了,快去看看矿物有没有生成吧! 本期教程到这里就结束了,感谢大家的支持。

MCreator系列教程-第一章 界面与操作

MCreator系列教程——第一章界面与操作 现在我们已经启动了这个不明觉厉的界面,大家请慢慢看我介绍各按钮的作用 图标名称作用/功能 重启重启MCreator 工作区工作区设置 资源进行材质与声音的设置 工具一些工具 启动客户端启动客户端测试你的MOD 启动客户端/服务端且看下面介绍 导入到Minecraft 将MOD直接导入到 Minecraft 删除删除Minecraft里安装的 MOD 导出到JAR/ZIP 导出到JAR/ZIP 新MOD 新建一个东西[貌似名称不对 吧]

我的工作区 打开我现在设定的工作区[用于编程,类似于eclipse] 设置 账号的登陆与方块等ID 的起始设定 帮助 打开MCreator 的Wiki 退出 退出MCreator 控制台[鼠标按住上拉打开] 查看控制台信息,分析MOD 出错的地方。 Workspace 图标 名称 作用/功能 导出工作区mcr 文件 导出工作区mcr 文件[类似于源代码,可以和别人分享] 导入mcr 文件 导入mcr 文件 工作区选择 选择不同的工作区,区分开别的MOD 。 重命名当前工作区 重命名当前工作区 Resources 图标 名称 作用/功能 创建物品/方块材质 创建物品/方块材质

导入物品/方块材质导入物品/方块材质 创建防具材质创建防具材质 导入防具材质导入防具材质 导入生物/GUI材质导入生物/GUI材质 导入MCSkin3D生物材质导入MCSkin3D生物材质 运行MCSkin3D 运行MCSkin3D 添加自定义声音添加自定义声音 添加自定义录制声音添加自定义录制声音 添加自定义背景音乐添加自定义背景音乐 Tools 图标名称作用/功能 创建配方创建合成/熔炼配方 编译编译你的MOD 编译源代码重新编译Minecraft的源代码 运行工具作用不清楚,类似于CMD 打开控制台打开控制台 初始化MCreator 初始化MCreator 开启Minecraft客户端测试开启Minecraft客户端测试 开启Minecraft服务端测试开启Minecraft服务端测试

乐高齿轮基础教程

乐高齿轮基础教程

撑轴承(就像蓝色的砖块)效果要好于把轴承设置在齿轮的一侧。一对直齿轮的作用之一,就是让输出轴与输入轴以反方向做旋转运动,这一点在动画演示中可以清楚地看到。直齿轮是Technic组建中最常见的齿轮。 在科技系列(Technic)和专家搭建系列(Expert Builder Line)出现之前,就已经有直齿轮了,它们出现在上个世纪60和70年代,是9到42齿的大型齿轮(如下图)。本文对此不作详细介绍。 下图是“标准”的直齿轮。3个浅灰色的(8齿、24齿和40齿)出现于1977年,目前仍在生产。16齿的浅棕色齿轮1979年面世。深灰色的24齿齿轮,出现于1998年,是老式24齿齿轮更强壮的替代

品。白色的24齿齿轮是“离合”齿轮,当扭矩超出限值时,会产生滑动,在1997年开始被使用。所有这些直齿轮都具有相同的齿形,任意两个齿轮都可以配合使用。同时,这些齿轮的齿数都是8的倍数,在计算齿数比时,非常方便。 “双锥面”齿轮也可以当做直齿轮使用。我们将在锥齿轮部分详细介绍它们。“双锥面”齿轮的轮齿比普通直齿轮更宽,因此能传递更大的扭矩。 锥齿轮 锥齿轮用在两根轴不平行的情况中。锥齿轮可以在两根轴成任意角度的情况下使用,但是LEGO的锥齿轮只使用于两根轴垂直的情况。在下面动画演示中,安装在黄色轴上的红色齿轮是驱动轮,安装在绿色轴上的蓝色齿轮是从动轮。两个齿轮的齿数相同,这两根轴的转动速度也相同。锥齿轮的轮齿形状复杂,在支撑轴上产生的力也很复杂。因此,相对于直齿轮来说,在锥齿轮的支撑轴上使用合适的轴承更为重要。一般来说,每根轴至少需要2个轴承支撑来平衡齿轮的载荷(尽管

乐高齿轮基础教程汇总

乐高齿轮基础教程(2013-01-31 09:32:23) 标签:齿轮 中文乐高 传动比 科技 乐高 教育分类:机器人竞赛班 从根本上说,齿轮是将旋转运动从一根轴传递到另一根轴的装置。某些形式的齿轮也可以将旋转运动转化成直线运动。在工业应用中,有几十种不同形式的齿轮,其中的一些在乐高中被复制出来。乐高齿轮的出现,实际上比科技系列(Technic)和专家搭建系列(Expert Builder Line)还要早,可以追溯到上个世纪60年代的奇丽齿轮套装(Samsonite gear wheels)。下面介绍下各种不同齿轮的功能和用法。 齿数比 看最简单的例子,如果一对齿轮的齿数相同,输入轴和输出轴会以同样的速度转动。事实上,在大多数情况下,齿轮的作用是在保证优越的机械性能下改变各个轴的速度。就像在乐高中用的简单齿轮一样,只要数出每个齿轮的齿数,用输出齿轮的齿数除以输入齿轮的齿数,我们就能计算出齿数比。例如,输入齿轮是8个齿、输出齿轮是24个齿,那么齿数比就是24/8=3。标准表达方法是用与1相比较的带分号表达式,写成3:1。

齿数比3:1是什么意思呢?首先,这是轴的转速比,齿数少的齿轮转的更快些,在这个例子里,8齿齿轮的速度是24齿齿轮的3倍。其次,扭矩比与齿数比是反比例关系,在这个例子里,8齿齿轮的扭矩是24 齿齿轮的1/3。 当你使用齿轮提高转速时,扭矩会减小,这叫做“齿轮增速”,可以用这种方式来保护下游的组件,使其免受电机大扭矩的冲击。当使用齿轮降低转速时,扭矩会增大,这叫做“齿轮减速”,可以使用这种方法利用小电机或曲柄来提升重物。有时,你也会选择既不增速、也不减速,只是使用齿轮将扭矩从一点传递到另一点,在这一过程中转速和扭矩都不会发生变化。 直齿轮 直齿轮用于两根平行的轴上。在下面的动画演示中,安装在绿色轴上的灰色齿轮是驱动轮,安装在黄色轴上的红色齿轮是从动轮。注意看,这两个齿轮的的速度比是3:2,这和它们的齿数比24:16是一样的。再注意看,齿轮上每个齿的轮廓不是平直的,我们称之为渐开线,这种形状可以使齿轮做相对的转动,而不是滑动,这样可以最大限度地减少摩擦力,提高传动效率。我们还会看到,每根轴都有两个Technic砖块像轴承一样起支撑作用。一般来说,每根轴至少需要2个轴承支撑来平衡齿轮的载荷(尽管每个轴销都可能降低使用效率)。轴承(就像黑色的砖块)越靠近齿轮,其支撑作用就越有效。在齿轮的两侧设置支撑轴承(就像蓝色的砖块)效果要好于把轴承设置在齿轮的一侧。一对直齿轮

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