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4蚁群算法的基本思想

4蚁群算法的基本思想
4蚁群算法的基本思想

蚁群算法的基本思想

一、引言

蚁群算法(Ant Colony Optimization, ACO),是一种用来在图中寻找优

化路径的算法。它由Marco Dorigo于1992年在他的博士论文中提出,其灵感

来源于蚂蚁在寻找食物过程中发现路径的行为。蚁群算法是一种模拟进化算法,初步的研究表明该算法具有许多优良的性质。

蚁群算法成功解决了旅行商问题(Traveling Salesman Problem, TSP):一个商人要到若干城市推销物品,从一个城市出发要到达其他各城市一次而且

最多一次最后又回到第一个城市。寻找一条最短路径,使他从起点的城市到达

所有城市一遍,最后回到起点的总路程最短。若把每个城市看成是图上的节点,那么旅行商问题就是在N个节点的完全图上寻找一条花费最少的回路。

二、基本蚁群算法

(一)算法思想

各个蚂蚁在没有事先告诉他们食物在什么地方的前提下开始寻找食物。当

一只找到食物以后,它会向环境释放一种信息素,信息素多的地方显然经过这

里的蚂蚁会多,因而会有更多的蚂蚁聚集过来。假设有两条路从窝通向食物,

开始的时候,走这两条路的蚂蚁数量同样多(或者较长的路上蚂蚁多,这也无

关紧要)。当蚂蚁沿着一条路到达终点以后会马上返回来,这样,短的路蚂蚁

来回一次的时间就短,这也意味着重复的频率就快,因而在单位时间里走过的

蚂蚁数目就多,洒下的信息素自然也会多,自然会有更多的蚂蚁被吸引过来,

从而洒下更多的信息素。因此,越来越多地蚂蚁聚集到较短的路径上来,最短

的路径就找到了。

蚁群算法的基本思想如下图表示:

(二)算法描述

基本蚁群算法的算法简单描述如下:

1.所有蚂蚁遇到障碍物时按照等概率选择路径,并留下信息素; 2.随着时间的推移,较短路径的信息素浓度升高; 3.蚂蚁再次遇到障碍物时,会选

择信息素浓度高的路径; 4.较短路径的信息素浓度继续升高,最终最优路径

被选择出来。

三、随机蚁群算法

在基本蚁群算法中,蚂蚁会在多条可选择的路径中,自动选择出最短的一

条路径。但是,一旦蚁群选择了一条比之前短的路径,就会认为这条路径是最

好的,在这条路径上一直走下去。这样的算法存在问题:蚂蚁可能只是找到了

局部的最短路径,而忽略了全局最优解。

因此,在基本蚁群算法的基础上,需要对蚂蚁选路的方案加以改善:有些

蚂蚁并没有象其它蚂蚁一样总重复同样的路,他们会另辟蹊径,也就是它会按

照一定的概率不往信息素高的地方。如果令开辟的道路比原来的其他道路更短,

那么,渐渐地,更多的蚂蚁被吸引到这条较短的路上来。最后,经过一段时间

运行,可能会出现一条最短的路径被大多数蚂蚁重复着,这就是优化的随机蚁

群算法为了实现蚂蚁的“随机”选路,我们需要做以下假设:

1.范围:蚂蚁观察到的范围是一个方格世界,蚂蚁有一个参数为速度半径,如果半径等于2,那么它能观察到的范围就是2*2个方格世界,并且能移动的

距离也在这个范围之内。

2.环境:环境以一定的速率让信息素消失。

3.觅食规则:在每只蚂蚁能感知的范围内寻找是否有食物,如果有就直接过去。否则看是否有信息素,并且比较在能感知的范围内哪一点的信息素最多,那么它朝哪个方向走的概率就大。这就意味着每只蚂蚁多会以小概率犯错误,

从而并不是往信息素最多的点移动。

4.避障规则:如果蚂蚁要移动的方向有障碍物挡住,它会随机的选择另一个方向,并且有信息素指引的话,它会按照觅食的规则行为。

5.播撒信息素规则:每只蚂蚁在找到食物后撒发的信息素。

自然想到一个问题:开始时环境没有信息素,蚂蚁为什么会相对有效的找

到食物呢?这个问题用蚂蚁的移动规则同样可以解释。首先,它要能尽量保持某种惯性,这样使得蚂蚁尽量向前方移动(开始,这个前方是随机固定的一个

方向),而不是原地无谓的打转或者震动;其次,蚂蚁要有一定的随机性,虽

然有了固定的方向,但它也不能像粒子一样直线运动下去,而是有一个随机的

干扰。这样就使得蚂蚁运动起来具有了一定的目的性,尽量保持原来的方向,

但又有新的试探,这就解释了为什么单个蚂蚁在复杂的诸如迷宫的地图中仍然

能找到隐蔽得很好的食物。

(二)算法描述

随机蚁群算法的算法描述如下:

算法输入:城市数量N,两两城市间的距离,所有路径的信息素浓度算

法输出:蚂蚁走过的路径长度

1.设置全部城市都没有去过,走过的路径长度为0;

2.随机选择一个出发的城市;

3.i = 1

4.while(i < N)

根据可选择路径的信息素浓度,计算出各自选中的概率;

5根据不同选择的概率,使用轮盘选择算法,得到选择的下一个城市;

6将所在城市标记为不可选择;

7.end

8.计算走过路径的长度;

用随机蚁群算法解决旅行商问题,实际上是多次使用蚁群算法,不断更新最短路径的过程。由此,我们容易得到旅行商问题的算法描述:算法输入:所有城市的X、Y坐标,蚂蚁数量n,迭代次数K 算法输出:旅行商的最短路径

1.计算两两城市间的距离,初始化所有路径信息素为0

2.for i = 1 : K

3. for j = 1 : n

4.第j只蚂蚁搜索一遍;

5. if 走过的路径小于最短路径

6.更新最短路径;

7.更新走过路径的信息素;

8. end

9.end

贪心算法实验(最小生成树)

算法分析与设计实验报告第一次附加实验

附录: 完整代码(贪心法) //贪心算法最小生成树prim算法 #include #include #include #include #include using namespace std; #define inf 9999; //定义无限大的值const int N=6; template //模板定义 void Prim(int n,Type c[][N+1]); int main() { int c[N+1][N+1]; cout<<"连通带权图的矩阵为:"<

cin>>c[i][j]; } } cout<<"Prim算法最小生成树选边次序如下:"< //参数为结点个数n,和无向带权图中各结点之间的距离c[][N+1] void Prim(int n,Type c[][N+1]) { Type lowcost[N+1]; //记录c[j][closest]的最小权值 int closest[N+1]; //V-S中点j在s中的最临接顶点 bool s[N+1]; //标记各结点是否已经放入S集合| s[1]=true; //初始化s[i],lowcost[i],closest[i] for(int i=2;i<=n;i++) { lowcost[i]=c[1][i]; closest[i]=1; s[i]=false; } for(int i=1;i

蚁群算法

蚁群算法 目录 1 蚁群算法基本思想 (1) 1.1蚁群算法简介 (1) 1.2蚁群行为分析 (1) 1.3蚁群算法解决优化问题的基本思想 (2) 1.4蚁群算法的特点 (2) 2 蚁群算法解决TSP问题 (3) 2.1关于TSP (3) 2.2蚁群算法解决TSP问题基本原理 (3) 2.3蚁群算法解决TSP问题基本步骤 (5) 3 案例 (6) 3.1问题描述 (6) 3.2解题思路及步骤 (6) 3.3MATLB程序实现 (7) 3.1.1 清空环境 (7) 3.2.2 导入数据 (7) 3.3.3 计算城市间相互距离 (7) 3.3.4 初始化参数 (7) 3.3.5 迭代寻找最佳路径 (7) 3.3.6 结果显示 (7) 3.3.7 绘图 (7)

1 蚁群算法基本思想 1.1 蚁群算法简介 蚁群算法(ant colony algrothrim,ACA)是由意大利学者多里戈(Dorigo M)、马聂佐(Maniezzo V )等人于20世纪90初从生物进化的机制中受到启发,通过模拟自然界蚂蚁搜索路径的行为,提出来的一种新型的模拟进化算法。该算法用蚁群在搜索食物源的过程中所体现出来的寻优能力来解决一些系统优化中的困难问题,其算法的基本思想是模仿蚂蚁依赖信息素,通过蚂蚁间正反馈的方法来引导每个蚂蚁的行动。 蚁群算法能够被用于解决大多数优化问题或者能够转化为优化求解的问题,现在其应用领域已扩展到多目标优化、数据分类、数据聚类、模式识别、电信QoS管理、生物系统建模、流程规划、信号处理、机器人控制、决策支持以及仿真和系统辩识等方面。 蚁群算法是群智能理论研究领域的一种主要算法。 1.2 蚁群行为分析 B m=20 t=0 m=10 m=10 t=1

堆排序算法的基本思想及算法实现示例

堆排序算法的基本思想及算法实现示例 堆排序 1、堆排序定义 n个关键字序列Kl,K2,…,Kn称为堆,当且仅当该序列满足如下性质(简称为堆性质): (1) ki≤K2i且ki≤K2i+1 或(2)Ki≥K2i且ki≥K2i+1(1≤i≤ ) 若将此序列所存储的向量R[1..n]看做是一棵完全二叉树的存储结构,则堆实质上是满足如下性质的完全二叉树:树中任一非叶结点的关键字均不大于(或不小于)其左右孩子(若存在)结点的关键字。 【例】关键字序列(10,15,56,25,30,70)和(70,56,30,25,15,10)分别满足堆性质(1)和(2),故它们均是堆,其对应的完全二叉树分别如小根堆示例和大根堆示例所示。 2、大根堆和小根堆 根结点(亦称为堆顶)的关键字是堆里所有结点关键字中最小者的堆称为小根堆。 根结点(亦称为堆顶)的关键字是堆里所有结点关键字中最大者,称为大根堆。 注意: ①堆中任一子树亦是堆。 ②以上讨论的堆实际上是二叉堆(Binary Heap),类似地可定义k叉堆。 3、堆排序特点 堆排序(HeapSort)是一树形选择排序。 堆排序的特点是:在排序过程中,将R[l..n]看成是一棵完全二叉树的顺序存储结构,利用完全二叉树中双亲结点和孩子结点之间的内在关系【参见二叉树的顺序存储结构】,在当前无序区中选择关键字最大(或最小)的记录。 4、堆排序与直接插入排序的区别 直接选择排序中,为了从R[1..n]中选出关键字最小的记录,必须进行n-1次比较,然后在R[2..n]中选出关键字最小的记录,又需要做n-2次比较。事实上,后面的n-2次比较中,有许多比较可能在前面的n-1次比较中已经做过,但由于前一趟排序时未保留这些比较结果,所以后一趟排序时又重复执行了这些比较操作。 堆排序可通过树形结构保存部分比较结果,可减少比较次数。5、堆排序 堆排序利用了大根堆(或小根堆)堆顶记录的关键字最大(或最小)这一特征,使得在当前无序区中选取最大(或最小)关键字的记录变得简单。 (1)用大根堆排序的基本思想

贪心算法概论

贪心算法概论 贪心算法一般来说是解决“最优问题”,具有编程简单、运行效率高、空间 复杂度低等特点。是信息学竞赛中的一个有为武器,受到广大同学们的青睐。本 讲就贪心算法的特点作些概念上的总结。 一、贪心算法与简单枚举和动态规划的运行方式比较 贪心算法一般是求“最优解”这类问题的。最优解问题可描述为:有n个输入,它的解是由这n 个输入的某个子集组成,并且这个子集必须满足事先给定的条 件。这个条件称为约束条件。而把满足约束条件的子集称为该问题的可行解。这 些可行解可能有多个。为了衡量可行解的优劣,事先给了一个关于可行解的函数,称为目标函数。目标函数最大(或最小)的可行解,称为最优解。 a)求“最优解”最原始的方法为搜索枚举方案法(一般为回溯法)。 除了极简单的问题,一般用深度优先搜索或宽度优先搜索。通常优化方法为利用约束条件进行可行性判断剪枝;或利用目标函数下界(或上界),根据当前最 优解进行分枝定界。 b)其次现今竞赛中用的比较普遍的动态规划(需要满足阶段无后效性原则)。 动态规划主要是利用最最优子问题的确定性,从后向前(即从小规模向大规模)得到当前最优策略,从而避免了重复的搜索。 举例说明:求多段图的最短路径。

在图(1)中,我们省略了各线段的长度。 如果用回溯法,搜索树大致如下: 显然,上面的搜索有大量重复性工作。比如节点8、9、10到11的最短路分别被调用了9次,从节点5、6、7到节点11也分别搜索了3次。 如果先算出节点8、9、10到11的最短路,由于它与前面的点无关,因此最优值确定下来,再用它们求定节点5、6、7 到节点11 的最短路径。同理,再用节 点5、6、7 的最优值,来求节点2、3、4 优值。最后从节点2、3、4 推出1 到 11的最优值。显然复杂度大为降低。 当然,如果本题把简单搜索改为搜索+记忆化的方法,则就是得能动态规划的原理,本质上就是动态规划,只是实现的方法不同与传统的表格操作法。搜索+记忆化算法有其特有的特点,以后再讨论。 c)贪心算法则不同,它不是建立在枚举方案的基础上的。它从前向后,根据当前情况,“贪心地”决定出下一步,从而一步一步直接走下去,最终得到解。 假如上面的例子中,我们定下这样的贪心策略:节点号k%3= =1。则有图3:

迪杰斯特拉算法的基本思想

迪杰斯特拉算法的基本思想 算法的基本思想是:设置并逐步扩充一个集合S,存放已求出其最短路径的顶点,则尚未确定最短路径的顶点集合是V-S,其中V为网中所有顶点集合。按最短路径长度递增的顺序逐个以V-S中的顶点加到S中.直到S中包含全部顶点,而V-S为空。 具体做法是:设源点为vl,则S中只包含顶点vl,令W=V-S,则W中包含除v1外图中所有顶点,vl对应的距离值为0,W中顶点对应的距离值是这样规定的:若图中有弧,则vj顶点的距离为此弧权值,否则为 (一个很大的数),然后每次从W中的顶点中选—个其距离值为最小的顶点vm加入到S中,每往S中加入一个顶点vm,就要对W中的各个顶点的距离值进行一次修改。若加进vm做中间顶点,使+的值小于值,则用+代替原来vj的距离,修改后再在W中选距离值最小的顶点加入到S 中,如此进行下去,直到S中包含了图中所有顶点为止。 下面以邻接矩阵存储来讨论迪杰斯特拉算法的具体实现。 为了找到从源点到其他顶点的最短路径,引入两个辅助数组dist[n],s[n],数组dist记录从源点到其他各顶点当前的最短距离,其初值为dist[i]=cost[v0][i], i=2,...,n.其中v0表示源点。从S之外的顶点集合V-S中选出一个顶点w,使dist[w]的值最小。于是从源点到达w只通过S中的顶点,把w加入集合S中调整dist中记录的从源点到V-S中每个顶点v的距离:从原来的dist[v]和dist[w]+cost[w][v]中选择较小的值作为新的dist[v],重复上述过程,直到S中包含V中其余各顶点的最短路径。

贪心算法详解分析

贪心算法详解 贪心算法思想: 顾名思义,贪心算法总是作出在当前看来最好的选择。也就是说贪心算法并不从整体最优考虑,它所作出的选择只是在某种意义上的局部最优选择。当然,希望贪心算法得到的最终结果也是整体最优的。虽然贪心算法不能对所有问题都得到整体最优解,但对许多问题它能产生整体最优解。如单源最短路经问题,最小生成树问题等。在一些情况下,即使贪心算法不能得到整体最优解,其最终结果却是最优解的很好近似。 贪心算法的基本要素: 1.贪心选择性质。所谓贪心选择性质是指所求问题的整体最优解可以通过一系列局部最优的选择,即贪心选择来达到。这是贪心算法可行的第一个基本要素,也是贪心算法与动态规划算法的主要区别。 动态规划算法通常以自底向上的方式解各子问题,而贪心算法则通常以自顶向下的方式进行,以迭代的方式作出相继的贪心选择,每作一次贪心选择就将所求问题简化为规模更小的子问题。 对于一个具体问题,要确定它是否具有贪心选择性质,必须证明每一步所作的贪心选择最终导致问题的整体最优解。 2. 当一个问题的最优解包含其子问题的最优解时,称此问题具有最优子结构性质。问题的 最优子结构性质是该问题可用动态规划算法或贪心算法求解的关键特征。 贪心算法的基本思路: 从问题的某一个初始解出发逐步逼近给定的目标,以尽可能快的地求得更好的解。当达到算法中的某一步不能再继续前进时,算法停止。 该算法存在问题: 1. 不能保证求得的最后解是最佳的; 2. 不能用来求最大或最小解问题; 3. 只能求满足某些约束条件的可行解的范围。 实现该算法的过程: 从问题的某一初始解出发; while 能朝给定总目标前进一步do 求出可行解的一个解元素; 由所有解元素组合成问题的一个可行解; 用背包问题来介绍贪心算法: 背包问题:有一个背包,背包容量是M=150。有7个物品,物品可以分割成任意大小。要 求尽可能让装入背包中的物品总价值最大,但不能超过总容量。

基本蚁群算法

蚁群算法浅析 摘要:介绍了什么是蚁群算法,蚁群算法的种类,对四种不同的蚁群算法进行了分析对比。详细阐述了蚁群算法的基本原理,将其应用于旅行商问题,有效地解决了问题。通过对旅行商问题C++模拟仿真程序的详细分析,更加深刻地理解与掌握了蚁群算法。 关键词:蚁群算法;旅行商问题;信息素;轮盘选择 一、引言 蚁群算法(Ant Colony Optimization, ACO),是一种用来在图中寻找优化路径的算法。它由Marco Dorigo于1992年在他的博士论文中提出,其灵感来源于蚂蚁在寻找食物过程中发现路径的行为。蚁群算法是一种模拟进化算法,初步的研究表明该算法具有许多优良的性质。 蚁群算法成功解决了旅行商问题(Traveling Salesman Problem, TSP):一个商人要到若干城市推销物品,从一个城市出发要到达其他各城市一次而且最多一次最后又回到第一个城市。寻找一条最短路径,使他从起点的城市到达所有城市一遍,最后回到起点的总路程最短。若把每个城市看成是图上的节点,那么旅行商问题就是在N个节点的完全图上寻找一条花费最少的回路。 最基本的蚁群算法见第二节。目前典型的蚁群算法有随机蚁群算法、排序蚁群算法和最大最小蚁群算法,其中后两种蚁群算法是对前一种的优化。本文将终点介绍随机蚁群算法。 二、基本蚁群算法 (一)算法思想 各个蚂蚁在没有事先告诉他们食物在什么地方的前提下开始寻找食物。当一只找到食物以后,它会向环境释放一种信息素,信息素多的地方显然经过这里的蚂蚁会多,因而会有更多的蚂蚁聚集过来。假设有两条路从窝通向食物,开始的时候,走这两条路的蚂蚁数量同样多(或者较长的路上蚂蚁多,这也无关紧要)。当蚂蚁沿着一条路到达终点以后会马上返回来,这样,短的路蚂蚁来回一次的时间就短,这也意味着重复的频率就快,因而在单位时间里走过的蚂蚁数目就多,洒下的信息素自然也会多,自然会有更多的蚂蚁被吸引过来,从而洒下更多的信息素。因此,越来越多地蚂蚁聚集到较短的路径上来,最短的路径就找到了。 蚁群算法的基本思想如下图表示:

贪心算法与动态规划的比较

贪心算法与动态规划的比较 【摘要】介绍了计算机算法设计的两种常用算法思想:贪心算法与动态规划算法。通过介绍两种算法思想的基本原理,比较两种算法的联系和区别。通过背包问题对比了两种算法的使用特点和使用范围。 【关键字】动态规划;贪心算法;背包问题 1、引言 为了满足人们对大数据量信息处理的渴望,为解决各种实际问题,计算机算法学得到了飞速的发展,线性规划、动态规划、贪心策略等一系列运筹学模型纷纷运用到计算机算法学中,产生了解决各种现实问题的有效算法。虽然设计一个好的求解算法更像是一门艺术而不像是技术,但仍然存在一些行之有效的、能够用于解决许多问题的算法设计方法,你可以使用这些方法来设计算法,并观察这些算法是如何工作的。一般情况下,为了获得较好的性能,必须对算法进行细致的调整。但是在某些情况下,算法经过调整之后性能仍无法达到要求,这时就必须寻求另外的方法来求解该问题。本文针对部分背包问题和0/ 1 背包问题进行分析,介绍贪心算法和动态规划算法的区别。 2、背包问题的提出 给定n种物品( 每种物品仅有一件) 和一个背包。物品i的重量是w i,其价值为p i,背包的容量为M。问应如何选择物品装入背包,使得装入背包中的物品的总价值最大,每件物品i的装入情况为x i,得到的效益是p i*x i。 ⑴部分背包问题。在选择物品时,可以将物品分割为部分装入背包,即0≤x i≤1 ( 贪心算法)。 ⑵0/ 1背包问题。和部分背包问题相似,但是在选择物品装入时要么不装,要么全装入,即x i = 1或0。( 动态规划算法) 。 3、贪心算法 3.1 贪心算法的基本要素 能够使用贪心算法的许多例子都是最优化问题,每个最优化问题都包含一组限制条件和一个优化函数,符合限制条件的问题求解方案称为可行解;使优化函数取得最佳值的可行解称为最优解。此类所求问题的整体最优解可以通过一系列局部最优的选择,即贪心选择来达到(这是贪心算法与动态规划的主要区别) 。 3.2贪心策略的定义 贪心策略是指从问题的初始状态出发,通过若干次的贪心选择而得出最优值( 或较优解) 的一种解题方法。贪心策略总是做出在当前看来是最优的选择,也就是说贪心策略并不是从整体上加以考虑,它所做出的选择只是在某种意义上的局部最优解,而许多问题自身的特性决定了该问题运用贪心策略可以得到最优解或较优解。(注:贪心算法不是对所有问题都能

4蚁群算法的基本思想

蚁群算法的基本思想 一、引言 蚁群算法(Ant Colony Optimization, ACO),是一种用来在图中寻找优 化路径的算法。它由Marco Dorigo于1992年在他的博士论文中提出,其灵感 来源于蚂蚁在寻找食物过程中发现路径的行为。蚁群算法是一种模拟进化算法,初步的研究表明该算法具有许多优良的性质。 蚁群算法成功解决了旅行商问题(Traveling Salesman Problem, TSP):一个商人要到若干城市推销物品,从一个城市出发要到达其他各城市一次而且 最多一次最后又回到第一个城市。寻找一条最短路径,使他从起点的城市到达 所有城市一遍,最后回到起点的总路程最短。若把每个城市看成是图上的节点,那么旅行商问题就是在N个节点的完全图上寻找一条花费最少的回路。 二、基本蚁群算法 (一)算法思想 各个蚂蚁在没有事先告诉他们食物在什么地方的前提下开始寻找食物。当 一只找到食物以后,它会向环境释放一种信息素,信息素多的地方显然经过这 里的蚂蚁会多,因而会有更多的蚂蚁聚集过来。假设有两条路从窝通向食物, 开始的时候,走这两条路的蚂蚁数量同样多(或者较长的路上蚂蚁多,这也无 关紧要)。当蚂蚁沿着一条路到达终点以后会马上返回来,这样,短的路蚂蚁 来回一次的时间就短,这也意味着重复的频率就快,因而在单位时间里走过的 蚂蚁数目就多,洒下的信息素自然也会多,自然会有更多的蚂蚁被吸引过来, 从而洒下更多的信息素。因此,越来越多地蚂蚁聚集到较短的路径上来,最短 的路径就找到了。 蚁群算法的基本思想如下图表示:

(二)算法描述 基本蚁群算法的算法简单描述如下: 1.所有蚂蚁遇到障碍物时按照等概率选择路径,并留下信息素; 2.随着时间的推移,较短路径的信息素浓度升高; 3.蚂蚁再次遇到障碍物时,会选 择信息素浓度高的路径; 4.较短路径的信息素浓度继续升高,最终最优路径 被选择出来。 三、随机蚁群算法 在基本蚁群算法中,蚂蚁会在多条可选择的路径中,自动选择出最短的一 条路径。但是,一旦蚁群选择了一条比之前短的路径,就会认为这条路径是最 好的,在这条路径上一直走下去。这样的算法存在问题:蚂蚁可能只是找到了 局部的最短路径,而忽略了全局最优解。 因此,在基本蚁群算法的基础上,需要对蚂蚁选路的方案加以改善:有些 蚂蚁并没有象其它蚂蚁一样总重复同样的路,他们会另辟蹊径,也就是它会按 照一定的概率不往信息素高的地方。如果令开辟的道路比原来的其他道路更短,

第2章 1 算法的基本思想

§1算法的基本思想 学习目标 1.通过几个具体问题的求解过程,体会算法的基本思想.2.了解算法的含义和特征.3.会用自然语言描述简单的具体问题的算法. 知识点一算法的概念 思考有一碗酱油,一碗醋和一个空碗.现要把两碗盛的物品交换一下,试用自然语言表述你的操作方法. 答案先把醋倒入空碗,再把酱油倒入原来盛醋的碗,最后把倒入空碗中的醋倒入原来盛酱油的碗,就完成了交换. 梳理一般地,算法是解决某类问题的一系列步骤或程序,只要按照这些步骤执行,都能使问题得到解决.一般来说,“用算法解决问题”都是可以利用计算机帮助完成的. 同一个问题可能存在多种算法,一个算法也可以解决某一类问题. 知识点二算法的特点 思考设想一下电脑程序需要计算无限多步,会怎么样? 答案若有无限步,必将陷入死循环,解决不了问题.故算法必须在有限步内解决问题.梳理算法的特点 (1)有限性 一个算法应包括有限的操作步骤,能在执行有限的操作步骤之后结束. (2)确定性 算法的计算规则及相应的计算步骤必须是唯一确定的. (3)可行性

算法中的每一个步骤都是可以在有限的时间内完成的基本操作,并能得到确定的结果.

1.算法是解决一个问题的方法.( × ) 2.一个算法可以产生不确定的结果.( × ) 3.算法的步骤必须是明确的、有限的.( √ ) 类型一 算法的概念 例1 (1)下列对算法的理解正确的是________.(填上所有正确说法的序号) ①算法有一个共同特点就是对一类问题都有效(而不是个别问题); ②算法要求是一步步执行,每一步都能得到唯一的结果; ③算法一般是机械的,有时要进行大量重复计算,它的优点是一种通法; ④任何问题都可以用算法来解决. 答案 ①②③ 解析 由于算法要求必须在有限步骤内求解某类问题,所以并不是任何问题都可以用算法解 决,例如求1+12+13+14+ (1) +…,故④不正确. (2)给出下列叙述: ①发电子邮件:先打开电子信箱,点击写邮件,输入发送地址,输入信件内容,然后点击发送; ②解一元二次方程的步骤是去分母、去括号、移项、合并同类项,求解; ③方程x 2-1=0有两个根; ④求1+2+3+4的值,先算1+2=3,再计算3+3=6,6+4=10,最终结果为10. 其中是算法的是________.(写出所有是算法的序号) 答案 ①②④ 解析 算法强调的是解决一类问题的方法和步骤,③只陈述了有两个根的事实,没有解决如何求两个根的问题,所以不能看成算法. 反思与感悟 判断算法的关注点 (1)明确算法的含义及算法的特征. (2)判断一个问题是否有算法,关键看是否有解决某一类问题的程序或步骤,这些程序或步骤必须是明确和有效的,而且能够在有限步骤之内完成.

算法习题

算法设计与分析试卷 一、填空题(20分,每空2分) 1、算法的性质包括输入、输出、确定性、有限性。 2、动态规划算法的基本思想就将待求问题分解成若干个子问题、先求解子问题,然后 从这些子问题的解得到原问题的解。 3、设计动态规划算法的4个步骤: (1)找出最优解的性质,并刻画其结构特征。 (2)递归地定义最优值。 (3)以自底向上的方式计算出最优值。 (4)根据计算最优值得到的信息,构造最优解。 4、流水作业调度问题的johnson算法: (1)令N1={i|ai=bj}; (2)将N1中作业依ai的ai的非减序排序;将N2中作业依bi的非增序排序。 5、对于流水作业高度问题,必存在一个最优调度π,使得作业π(i)和π(i+1)满足Johnson不等式min{bπ(i),aπ(i+1)}≥min{bπ(i+1),aπ(i)}。 6、最优二叉搜索树即是最小平均查找长度的二叉搜索树。 二、综合题(50分) 1、当(a1,a2,a3,a4,a5,a6)=(-2,11,-4,13,-5,-2)时,最大子段和为∑ak(2<=k<=4)=20(5分) 2、由流水作业调度问题的最优子结构性质可知,T(N,0)=min{ai+T(N-{i},bi)}(1=sum){ sum=thissum; besti=i; bestj=j;} } return sum; } 4、设计最优二叉搜索树问题的动态规划算法OptimalBinarysearchTree? (15分) Void OptimalBinarysearchTree(int a,int n,int * * m, int * * w) { for(int i=0;i<=n;i++) {w[i+1][i]=a[i]; m[i+1][i]= 0;} for(int r=0;r

贪 心 算 法

【贪心算法】思想 & 基本要素 & 贪心算法与局部最优 & 贪心算法与动态规划的区别 & 运用贪心算法求解问题 首先我们先代入问题来认识一下贪心算法涉及的问题 找钱问题 给顾客找钱,希望找零的钞票尽可能少,零钱种类和数量限定 找钱问题满足最优子结构 最快找零(贪心):为得到最小的找零次数,每次最大程度低减少零额活动安排问题 设个活动都需要使用某个教室,已知它们的起始时间和结束时间,求合理的安排使得举行的活动数量最多 贪心:使得每次安排后,教室的空闲时间最多 解决过程如下: 贪心算法求得的相容活动集是最大的 第一步:证明最优解中包含结束时间最早的活动 设相容集 A 是一个最优解,其结束最早的活动为 a,则 ( A - { a }) U { 1 } 也是一个最优解 第二步:证明去掉结束时间最早的活动后,得到的子问题仍是最优的:反证法 理解贪心算法 贪心算法总是做出当前最好的选择 贪心选择的依据是当前的状态,而不是问题的目标

贪心选择是不计后果的 贪心算法通常以自顶向下的方法简化子问题 贪心算法求解的问题具备以下性质 贪心选择性质:问题的最优解可以通过贪心选择实现 最优子结构性质:问题的最优解包含子问题的最优解 贪心选择性质的证明 证明问题的最优解可以由贪心选择开始 即第一步可贪心 证明贪心选择后得到的子问题满足最优子结构 即步步可贪心 背包问题 问题描述:给定 n 个物品和一个背包。物品 i 的重量为 Wi ,价值为 Vi ,背包的容量为 c ,问如何选择物品或物品的一部分,使得背包中物品的价值最大? 当 n = 3 ,c = 50 0-1背包问题:装入物品2、3,最大价值220 背包问题:装入物品1、2和2-3的物品3,最大价值240(贪心算法)贪心算法无法求解0-1背包问题,按贪心算法,0-1背包问题将装入物品1和2 贪心与局部最优 思考:为什么0-1背包可以用动态规划?而不能用贪心算法 贪心易陷入局部最优

蚁群算法

蚁群算法的改进与应用 摘要:蚁群算法是一种仿生优化算法,其本质是一个复杂的智能系统,它具有较强的鲁棒性、优良的分布式计算机制和易于与其他方法结合等优点。但是现在蚁群算法还是存在着缺点和不足,需要我们进一歩改进,如:搜索时间长、容易出现搜索停滞现象、数学基础还不完整。本文首先说明蚁群算法的基本思想,阐述了蚁群算法的原始模型及其特点,其次讨论如何利用遗传算法选取蚁群算法的参数,然后结合对边缘检测的蚁群算法具体实现过程进行研究分析,最后对本论文所做的工作进行全面总结,提出不足之处,并展望了今后要继续研究学习的工作内容。 关键词:蚁群算法;边缘检测;阈值;信息素;遗传算法; 1 前言 蚁群算法是近年来提出的一种群体智能仿生优化算法,是受到自然界中真实的蚂蚁群寻觅食物过程的启发而发现的。蚂蚁之所以能够找到蚁穴到食物之间的最短路径是因为它们的个体之间通过一种化学物质来传递信息,蚁群算法正是利用了真实蚁群的这种行为特征,解决了在离散系统中存在的一些寻优问题。该算法起源于意大利学者 Dorigo M 等人于 1991 年首先提出的一种基于种群寻优的启发式搜索算法,经观察发现,蚂蚁在寻找食物的过程中其自身能够将一种化学物质遗留在它们所经过的路径上,这种化学物质被学者们称为信息素。这种信息素能够沉积在路径表面,并且可以随着时间慢慢的挥发。在蚂蚁寻觅食物的过程中,蚂蚁会向着积累信息素多的方向移动,这样下去最终所有蚂蚁都会选择最短路径。该算法首先用于求解著名的旅行商问题(Traveling Salesman Problem,简称 TSP)并获得了较好的效果,随后该算法被用于求解组合优化、函数优化、系统辨识、机器人路径规划、数据挖掘、网络路由等问题。 尽管目前对 ACO 的研究刚刚起步,一些思想尚处于萌芽时期,但人们已隐隐约约认识到,人类诞生于大自然,解决问题的灵感似乎也应该来自大自然,因此越来越多人开始关注和研究 ACO,初步的研究结果已显示出该算法在求解复杂优化问题(特别是离散优化问题)方面的优越性。虽然 ACO 的严格理论基础尚未奠定,国内外的有关研究仍停留在实验探索阶段,但从当前的应用效果来看,这种自然生物的新型系统寻优思想无疑具有十分光明的前景。但该算法存在收敛速度慢且容易出现停滞现象的缺点,这是因为并不是所有的候选解都是最优解,而候选解却影响了蚂蚁的判断以及在蚂蚁群体中,单个蚂蚁的运动没有固定的规则,是随机的,蚂蚁与蚂蚁之间通过信息素来交换信息,但是对于较大规模的优化问题,这个信息传递和搜索过程比较繁琐,难以在较短的时间内找到一个最优的解。 由于依靠经验来选择蚁群参数存在复杂性和随机性,因此本文最后讨论如何利用遗传算法选取蚁群算法的参数。遗传算法得到的蚁群参数减少了人工选参的不确定性以及盲目性。 2 基本蚁群算法 2.1 蚁群算法基本原理 根据仿生学家的研究结果表明,单只蚂蚁不能找到从巢穴到食物源的最短路 径,而大量蚂蚁之间通过相互适应与协作组成的群体则可以,蚂蚁是没有视觉的,但是是通过蚂蚁在它经过的路径上留下一种彼此可以识别的物质,叫信息素,来相互传递信息,达到协作的。蚂蚁在搜索食物源的过程中,在所经过的路径上留下信息素,同时又可以感知并根据信息素的浓度来选择下一条路径,一条路径上的浓度越浓,蚂蚁选择该条路径的概率越大,并留下信息素使这条路径上的浓度加强,这样会有更多的蚂蚁选择次路径。相反,信息素浓度少的路

算法设计与分析考试题及答案

一、填空题(20分) 1.一个算法就是一个有穷规则的集合,其中之规则规定了解决某一特殊类型问题的一系列运算,此外,算法还应具有以下五个重要特性。 2.算法的复杂性有和之分,衡量一个算法好坏的标准是。 3.某一问题可用动态规划算法求解的显著特征是。 4.若序列{},{},请给出序列X和Y的一个最长公共子序列。 5.用回溯法解问题时,应明确定义问题的解空间,问题的解空间至少应包含。 6.动态规划算法的基本思想是将待求解问题分解成若干,先求解,然后从这些的解得到原问题的解。 7.以深度优先方式系统搜索问题解的算法称为。 8.0-1背包问题的回溯算法所需的计算时间为,用动态规划算法所需的计算时间为。 9.动态规划算法的两个基本要素是和。 10.二分搜索算法是利用实现的算法。 二、综合题(50分) 1.写出设计动态规划算法的主要步骤。 2.流水作业调度问题的算法的思想。 3.若4,在机器M1和M2上加工作业i所需的时间分别为和,且(a1234)=(4,5,12,10),(b1234)=(8,2,15,9)求4个作业的最优调度方案,并计算最优值。 4.使用回溯法解0/1背包问题:3,9,{6,10,3},{3,4,4},其解空间

有长度为3的0-1向量组成,要求用一棵完全二叉树表示其解空间(从根出发,左1右0),并画出其解空间树,计算其最优值及最优解。 5.设{X1,X2,···,}是严格递增的有序集,利用二叉树的结点来存储S中的元素,在表示S的二叉搜索树中搜索一个元素X,返回的结果有两种情形,(1)在二叉搜索树的内结点中找到,其概率为。(2)在二叉搜索树的叶结点中确定X∈(,1),其概率为。在表示S的二叉搜索树T中,设存储元素的结点深度为;叶结点(,1)的结点深度为,则二叉搜索树T的平均路长p为多少?假设二叉搜索树T[i][j]={,1,···,}最优值为m[i][j],W[i][j]= 1···,则m[i][j](1<<<)递归关系表达式为什么? 6.描述0-1背包问题。 三、简答题(30分) 1.流水作业调度中,已知有n个作业,机器M1和M2上加工作业i所需的时间分别为和,请写出流水作业调度问题的法则中对和的排序算法。(函数名可写为()) 2.最优二叉搜索树问题的动态规划算法(设函数名)) 答案: 一、填空 1.确定性有穷性可行性 0个或多个输入一个或多个输出 2.时间复杂性空间复杂性时间复杂度高低 3. 该问题具有最优子结构性质 4.{}或{}或{}

高中数学 第二章 算法初步 2_1 算法的基本思想教案 北师大版必修31

第二章算法初步 算法是数学及其应用的重要组成部分,是计算科学的重要基础.随着现代信息技术的飞速发展,算法在科学技术、社会发展中发挥着越来越大的作用,并融入社会生活的方方面面,算法思想已经成为现代人应具备的一种数学素养.需要特别指出的是,中国古代数学中蕴涵了丰富的算法思想.在这一章中,学生将在义务教育阶段初步感受算法思想的基础上,结合对具体数学实例的分析,体验算法框图在解决问题中的作用;通过模仿、操作、探索,学习设计算法框图表达解决问题的过程;体会算法的基本思想以及算法的重要性和有效性,发展有条理的思考与表达的能力,提高逻辑思维能力. 算法作为新名词,在以前的数学教科书中没有出现过,但是算法本身,同学们并不陌生.解方程的算法、解不等式的算法、因式分解的算法,都是同学们熟知的内容.只是算法的基本思想、特点,学习算法的必要性等问题没有专门涉及.因此,本章中的算法的基本思想,将针对同学们熟悉的一些问题,分析解决这些具体问题的算理,整理出相应问题的解决步骤,然后抽象概括出更具一般意义的算法.通过这个过程,让学生体会算法的程序化思想.同时,针对同样的问题,我们给出不同的算法,让同学们意识到:同一个问题可能存在着多种算法,算法之间有优劣之分.接下来,通过求方程近似解,让同学们意识到学习算法的必要性——将问题的解决过程即算法交给计算机完成,能够极大地提高效率.接下来,介绍算法的基本结构.顺序结构和选择结构是学生比较容易接受的,循环结构则比较难以理解.分析造成理解困难的原因之一是变量以及对变量的处理——赋值.在循环结构的学习中,总结了循环结构的三个要素——循环变量、循环体和循环的终止条件,并提供了可供学生模仿、操作的算法算法框图. 排序算法可以说是应用最广泛的算法了,而且又易于理解,便于接受,是算法教学的良好素材.教科书选择这个问题作为专题来讨论,给学生提供了一个完整的分析、设计算法的过程,也给了学生一个应用前面所学的关于变量和结构的知识的机会. 在前面的学习中,我们分别用自然语言和算法框图来描述算法,这两种方式各有优缺点.要将算法最终交给计算机执行,需要用程序语言来表述算法,程序语言有很多种,但是有一些基本语句是这些语言都要用到的:输入输出语句、赋值语句、条件语句、循环语句,

贪心算法

贪心算法的基本思想是找出整体当中每个小的局部的最优解,并且将所有的这些局部最优解合起来形成整体上的一个最优解。因此能够使用贪心算法的问题必须满足下面的两个性质: 1.整体的最优解可以通过局部的最优解来求出; 2.一个整体能够被分为多个局部,并且这些局部都能够求出最优解。使用贪心算法当中的两个典型问题是活动安排问题和背包问题。 在对问题求解时,总是作出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体上加以考虑,它所作出的仅仅是在某种意义上的局部最优解(是否是全局最优,需要证明)。 特别注意:若要用贪心算法求解某问题的整体最优解,必须首先证明贪心思想在该问题的应用结果就是最优解!! 以经典的活动安排为例: 1、若A是E的最优解,那么E-A 也是问题的最优解,在余下的问题里,继续拿最早结束的; 2、拿可以开始的最早结束。(所以要按结束时间排序一次,然后把可以开始的选择上,然后继续向后推) 贪心子结构是独立的(往往用标志判断而已),不同于动态规划(后面每一边的计算要用到前一步的值,另外开辟空间来保存) 贪心算法的基本步骤: 1、从问题的某个初始解出发。 2、采用循环语句,当可以向求解目标前进一步时,就根据局部最优策略,得到一个部分解,缩小问题的范围或规模。 3、将所有部分解综合起来,得到问题的最终解。 如最经典的活动安排问题,按结束时间从小到大排序,这样找出第一个节目后,剩下的节目已经是最safe的子结构了,再从子结构中最最早结束但又不和上一次观看的节目有冲突的节目 void arrange(int s[],int f[],bool A[],int n) { A[0] = true; int lastSelected = 0; for (int i = 1;i

蚁群算法的基本原理

2.1 蚁群算法的基本原理 蚁群优化算法是模拟蚂蚁觅食的原理,设计出的一种群集智能算法。蚂蚁在觅食过程中能够在其经过的路径上留下一种称之为信息素的物质,并在觅食过程中能够感知这种物质的强度,并指导自己行动方向,它们总是朝着该物质强度高的方向移动,因此大量蚂蚁组成的集体觅食就表现为一种对信息素的正反馈现象。某一条路径越短,路径上经过的蚂蚁越多,其信息素遗留的也就越多,信息素的浓度也就越高,蚂蚁选择这条路径的几率也就越高,由此构成的正反馈过程,从而逐渐的逼近最优路径,找到最优路径。 蚂蚁在觅食过程时,是以信息素作为媒介而间接进行信息交流,当蚂蚁从食物源走到蚁穴,或者从蚁穴走到食物源时,都会在经过的路径上释放信息素,从而形成了一条含有信息素的路径,蚂蚁可以感觉出路径上信息素浓度的大小,并且以较高的概率选择信息素浓度较高的路径。 (a) 蚁穴 1 2 食物源 A B (b) 人工蚂蚁的搜索主要包括三种智能行为: (1)蚂蚁的记忆行为。一只蚂蚁搜索过的路径在下次搜索时就不再被该蚂蚁选择,因此在蚁群算法中建立禁忌表进行模拟。 (2)蚂蚁利用信息素进行相互通信。蚂蚁在所选择的路径上会释放一种信息素的物质,当其他蚂蚁进行路径选择时,会根据路径上的信息素浓度进行选择,这样信息素就成为蚂蚁之间进行通信的媒介。 (3)蚂蚁的集群活动。通过一只蚂蚁的运动很难达到事物源,但整个蚁群进行搜索就完全不同。当某些路径上通过的蚂蚁越来越多时,路径上留下的信息素数量也就越多,导致信息素强度增大,蚂蚁选择该路径的概率随之增加,从而进一步增加该路径的信息素强度,而通过的蚂蚁比较少的路径上的信息素会随着时间的推移而挥发,从而变得越来越少。3.3.1蚂蚁系统 蚂蚁系统是最早的蚁群算法。其搜索过程大致如下: 在初始时刻,m 只蚂蚁随机放置于城市中, 各条路径上的信息素初始值相等,设为:0(0)ij ττ=为信息素初始值,可设0m m L τ=,m L 是由最近邻启发式方法构 造的路径长度。其次,蚂蚁(1,2,)k k m = ,按照随机比例规则选择下一步要转

贪心算法浅析

贪心算法浅析 摘要:本文讲述了贪心算法的基本思路及实现过程,贪心算法的特点、存在的问题以及应用。并通过贪心算法的特点举例列出了几个经典问题,通过对问题的探讨和研究,对贪心算法有了更加深入的了解。 关键词:贪心算法;最优解;最优子结构问题;删数问题;活动安排问题 贪心算法的基本思路及实现过程 1贪心的基本思想 用局部解构造全局解,即从问题的某一个初始解逐步逼近给定的目标,以尽可能快地求得更好的解。当某个算法中的某一步不能再继续前进时,算法停止。贪心算法思想的本质就是分治,或者说:分治是贪心的基础。每次都形成局部最优解,换一种方法说,就是每次都处理出一个最好的方案。 利用贪心策略解题,需要解决两个问题: (1)该题是否适合于用贪心策略求解; (2)如何选择贪心标准,以得到问题的最优/较优解。 2贪心算法的实现过程 (1)应用同一规则F,将原问题变为一个相似的、但规模更小的子问题; (2)从问题的某一初始解出发: While(能朝给定目标前进一步) 求出可行解的一个解元素; (3)由所有解元素组合成问题的一个可行解。 贪心算法的特点 贪心算法的最大特点就是快,通常是线性二次式,不需要多少额外的内存。一般二次方级的存储要浪费额外的空间,而且那些空间经常得不出正解。但是,使用贪心算法时,这些空间可以帮助算法更容易实现且更快执行。如果有正确贪心性质存在,那么一定要采用。因为它容易编写,容易调试,速度极快,并且节约空间。几乎可以说,此时它是所有算法中最好的。但是应该注意,贪心算法有两大难点:

(1)如何贪心 怎样用一个小规模的解构造更大规模的解呢?总体上,这与问题本身有关。但是大部分都是有规律的。正因为贪心有如此性质,它才能比其他算法快。 具有应当采用贪心算法的问题,当“贪心序列”中的每项互异且当问题没有重叠性时,看起来总能通过贪心算法取得(近似)最优解的。或者,总有一种直觉在引导我们对一些问题采用贪心算法。其中“找零钱”这个问题就是一个例子。题中给出的硬币面值事实上具有特殊性,如果面值发生变化,可能贪心算法就不能返回最优解了。但是,值得指出的是,当一个问题具有多个最优解时,贪心算法并不能求出所有最优解。另外,我们经过实践发现,单纯的贪心算法是顺序处理问题的;而且每个结果是可以在处理完一个数据后即时输出的。 (2)贪心的正确性 要证明贪心性质的正确性,才是贪心算法的真正挑战,因为并不是每次局部最优解都会与整体最优解之间有联系,往往靠贪心算法生成的解不是最优解。这样,贪心性质的证明就成了贪心算法正确的关键。对某些问题贪心性质也许是错的,即使它在大部分数据中都是可行的,但还必须考虑到所有可能出现的特殊情况,并证明该贪心性质在这些特殊情况中仍然正确。而这样容易陷入证明不正确贪心性质的泥塘中无法自拔,因为贪心算法的适用范围并不大,而且有一部分极难证明,若是没有把握,最好不要冒险,还有其他算法会比它要保险。 贪心算法存在的问题 (1)不能保证求得的最后解是最佳的。由于贪心策略总是采用从局部看来是最优的选择,因此并不从整体上加以考虑; (2)贪心算法只能用来求某些最大或最小解的问题; (3)贪心算法只能确定某些问题的可行性范围 贪心算法的应用 1哈夫曼编码 2 0-1背包问题 3磁盘文件的存储 4生产调度问题 5信息查询

贪心算法结课论文

贪心算法求解汽车加油问题 1 引言 随着科学的发展,人们生活中面临的大数据量越来越多。生活的快节奏要求人们对这些庞大的数据进行简单快速的处理,在这种实际需求的背景下,计算机算法设计得到了飞速发展,线性规划、动态规划、贪心策略等一系列运筹学模型越来越多被应用到计算机算法学中。 当一个问题具有最优子结构性质和贪心选择性质时,可用动态规划法来解决。但是贪心算法通常会给出一个更简单、直观和高效的解法。贪心算法通过一系列的选择来得到一个问题的解。尽管贪心算法对许多问题不能总是产生整体最优解,但对诸如最短路径问题、最小生成树问题,以及哈夫曼编码问题等具有最优子结构和贪心选择性质的问题却可以获得整体最优解,而且所给出的算法一般比动态规划算法更加简单、直观和高效[1]。 2 贪心算法 2.1 贪心算法概述 贪心算法又称贪婪算法,是指在求解问题时,总是做出在当前看来是最好的选择,也就是说,贪心算法并不要求从整体上最优考虑,它所作的仅是在某种意义上的局部最优选择。当然,希望贪心算法得到的最终结果也是整体最优的。贪心算法并不是对所有问题都能得到整体最优解,但对范围相当广泛的许多问题它能产生整体最优解或者是整体最优解的近似解。 贪心算法可以简单描述为:对一组数据进行排序,找出最小值,进行处理,再找出最小值,再处理。也就是说贪心算法是一种在每一步选择中都采取在当前状态下最好或最优的选择,从而希望得到结果是最好或最优的算法。 贪婪算法是一种对某些求最优解问题的更简单、更迅速的设计技术。用贪婪法设计算法的特点是一步一步地进行,常以当前情况为基础根据某个优化测度作最优选择,而不考虑各种可能的整体情况,它省去了为找最优解要穷尽所有可能而必须耗费的大量时间,它采用自顶向下,以迭代的方法做出相继的贪心选择,每做一次贪心选择就将所求问题简化为一个规模更小的子问题, 通过每一步贪心选择,可得到问题的一个最优解,虽然每一步上都要保证能获得局部最优解,但由此产生的全局解有时不一定是最优的。 贪婪算法是一种改进了的分级处理方法。其核心是根据题意选取一种量度标准。然后将这多个输入排成这种量度标准所要求的顺序,按这种顺序一次输入一个量。如果这个输入和当前已构成在这种量度意义下的部分最佳解加在一起不能产生一个可行解,则不把此输入加到这部分解中。这种能够得到某种量度意义下最优解的分级处理方法称为贪婪算法。 对于一个给定的问题,往往可能有好几种量度标准。初看起来,这些量度标准似乎都是可取的,但实际上,用其中的大多数量度标准作贪婪处理所得到该量度意义下的最优解并不是问题的最优解,而是次优解。因此,选择能产生问题最优解的最优量度标准

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