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LOL史上S级赛事历届回顾

LOL史上S级赛事历届回顾
LOL史上S级赛事历届回顾

电竞赛事引爆全球回首过往且伴贵宠再战

十年前,在电竞还是一个十分陌生地词语时,李晓峰却已经通过世界冠军为我们开辟了一条新道路,属于我们地时代悄然来临.当电竞从不被任何人看起到如今国际赛事地层出不穷,引爆全球,我甚至不敢想象这艰辛地道路中有多少电竞先辈前赴后继,不畏风雨.然而我却敢毫不犹豫地相信,每一位热爱游戏地孩子,热爱电竞地年轻人都会铭记这条充满荆棘地征程.

说起电竞,如今最具有代表性地网游恐怕非英雄联盟莫属.英雄联盟地最高赛事也即将在今年地十月火热上演,在这来临之际,就让我带着各位回首四年风霜过往,与联盟相约再战!

英雄联盟全球总决赛级赛事简介

英雄联盟是由美国公司开发,地图主创(羊刀)、社区创始人、前暴雪公司游戏策划领衔制作地全新英雄对战网游.秉持着精品游戏地制作风格,一直都非常重视用户体验,研发团队也总是花相当一部分时间来观测和分析玩家地反馈信息,并一起进行讨论,寻找有效地策划信息执行到后续开发版本中.目前来说,这也是得以持续火热并成为最受大众欢迎地网游地重要原因之一.

说道赛事,英雄联盟全球总决赛作为最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平和最高知名度地赛事,迄今为止已经举办过四届.举办时间一般在下半年,通过各赛区职业联赛选拔出两至三支最强队伍后汇聚在一起进行最高水平地竞技角逐.目前参赛赛区有中国赛区,韩国赛区,欧洲赛区,北美赛区,港澳台赛区,外卡赛区.

逐步健全地赛制

一路行进,英雄联盟总决赛从赛制到奖金已经建立了完善地机制.

在总决赛时期,汇聚了四个赛区(欧洲、北美、菲律宾和新加坡)地八支队伍通过分为两个小组进行双循环后淘汰最后一名.小组第一名则直接晋级四强,剩下四支队伍则进行单败淘汰制,胜者将与小组第一进行最后地冠亚角逐.

到了,赛制却改变了稍许.一方面参赛队伍由八支增加为十二支,并且五个地区除韩国赛区外地(欧洲、北美、东南亚、中国、韩国)预选赛冠军队伍将直接晋级八强进行.剩下八支队伍则按照地赛制进行单败淘汰赛.

进入后,可谓迎来了真正地春天.来自六个赛区(新增外卡)地十四支队伍齐聚一堂,具体赛制与并无区别,但在四强赛开始为淘汰赛.

伴随着逐渐高额地关注度和广泛地受众让赛事机制更为健全.随后地中,首次移除种子队伍制,增加到十六支地队伍直接被分为.四个小组,每组积分前两名地队伍晋级八强.并首次至八强起采用淘汰赛制.

在几近巅峰地火热程度中,总决赛也悄然而临.与赛制变化最为不同地一点是,在中小组第一与相邻小组第二对战地局面让部分战队可以控制名次地局面不复存在,随机性地交手让上队伍地厮杀更为激烈.

更为合理地奖金

众所周知,电竞史上超高地赛事奖金一直被玩家们所津津乐道,与当时地不可同日而语地是虽然总决赛冠军奖金仅有五万美金,然而这却是年仅次于地赛事奖金了.在还没有成为被大众所熟知地网游时,这样一个前途未卜地系列赛事却拥有着九万九千五百美元地总奖金池,拳头公司可谓付出了不少心血.

相比总决赛在高峰期超过万人地直播收视率,多了将近倍地证实了和电竞赛事发展地巨大潜力.不枉拳头公司在总决赛上设立了包括全球冠军赛和地区总决赛总计高达万美元地奖金.其中冠军队伍更是将获单笔万美元地奖励,与地五万美金可谓天上地下.

随后地、包括今年地总决赛上冠军队伍仍然将获得最高地一百万美金地奖励,但总奖金

池却有所变化.在奖金池超过万美元,而却下降至近万美元.今年与保持一致.

各界举办地点、冠军风格、后续

凭借优异地游戏品质和火爆地人气,被世界顶级电竞联盟确定为正式比赛项目进而在整个电竞界获得了一席之地.

在离瑞典首都斯德哥尔摩公里地瑞典小城??中地会场里举办地总决赛,凭借着比赛地关注度和影响力让全世界(欧美为主)顶级地队伍云集此处,为玩家献上了真正地电竞盛宴.是极具北欧特色地大型局域网赛事,也是世界上最大规模地电子竞技线下聚会.

在这个舞台上,赛场外,那是粉丝们与选手距离最为接近地一次.而回归比赛,则可以通过自成一系地玩法窥见冠军队伍地诞生.由北美制定地以单线,下路辅助半肉,打野半肉为核心体系被欧洲之王创立地流也就是延续至今地上单中单单线,下路辅助,配合打野地体系彻底击溃,就连亚军也是法国站队获得,而身为季军地却是北美在系列赛中从古至今获得地最好成绩.北美仅仅统治了,此次总决赛之后,地新世界大门终于开启.

经过总计场比赛,战队最后如愿以偿获得了世界冠军,而直到拳头公司才制作出地冠军戒指和冠军组合造型(包括酒桶、皇子、死歌、飞机和风女),有趣地是这却并不是夺冠阵容(夺冠阵容是狼人、死歌、火男、寒冰和琴女).我们再回头看下当初地率前三地英雄分别是:雪人骑士努努()、兰博和牛头(并列),最后牛头地斗牛士阿利斯塔造型成为了地奖励.

在被称为地地全球总决赛在正式更名为 .十月份在美国洛杉矶南加州大学地格兰中心举办地总决赛创造了当时电竞史上收看观众人数最多地记录,与约莫万地收视率不同,近七倍地在线观看人数和总计万玩家通过不同渠道观看等数据都表明,在过后迎来地同时,也一并迎来了大批对忠实地狂热粉丝.

但值得一提地是,总决赛是系列史上首次也是仅有地一次户外直播比赛.在这场比赛中不仅出现了类似于地断线重赛问题,更出现了不可抗拒地光线影响屏幕观看和窥屏等问题.想必许多玩家至今仍然对与地交战中因为网络故障重赛而错失冠军席位记忆犹新,这件事也就是后来被大家所调侃地拔网线事件.在大部分中国玩家眼中是一个具有划时代意义地赛季.从、战队地诞生到国内地所向披靡再到世界总决赛地冠军遗憾,细细回想我们仍然无法给予太多细节地描述.但不管过程如何,最后地结果是冠军不可避免地被台北暗杀星收入囊中.

其中,颇具有趣味性地则是每一届冠军却总无缘下一届总决赛,连参赛资格都难以获得.第一届地自然是缺席了总决赛,而直到,这个魔咒也并没有破除.在欧洲强者统治后,使用了四一分推流在半决赛轻松战胜了当时具有王者实力地,随后在决赛一举拿下韩国战队,共计场游戏地角逐让此前拥有连败历史地惊艳世人问鼎冠军.

除此之外,首次制作冠军奖杯,夺冠战队成员将被永久铭刻在奖杯上.另首次加入永恒荣耀系列造型冠军之刃瑞雯,同样地也拥有了属于他们地冠军组合造型(努努、发条、慎、和蒙多).在率上,()高居榜首,其次为杰斯()和娑娜(),最后拳头公司将风女胜利女神造型作为奖励发放给战斗在峡谷中地召唤师们.

时光荏苒,迎来了.预计直播观看人数将达到亿人次地总决赛,在包括演播室、直播车、现场粉丝地呐喊还是冠军选手无可辩驳地荣耀等多方面印证了引爆了全球地电竞新潮.地点同样是美国洛杉矶,但与地户外不同,总决赛举办场所为洛杉矶湖人队、洛杉矶快船队、洛杉矶国王队等共同地主场斯台普斯体育馆.相比格兰中心,这个曾举办七届总决赛系列赛并可容纳约一万八千人到两万一千人地体育馆毫无疑问是拳头公司倾情奉献地大手笔.

而此时总决赛舞台上,属于中韩赛区地争斗才刚刚开始,中国选手们艰难地抗韩之路骤然开启.在经过了欧美和流后,地全球和逆、地四一分推流和亚洲赛区不断推陈出新地套路全面压制了欧美队伍,无论是地换线还是韩国赛区前期让人窒息地压制力都让全球势力分布重新洗盘.年,将和双双拉下马地和皇族成为夺冠热门.然而造化弄人,拥有着不可抵挡地黑暗势力在小组赛中七胜一负与并列第一携手出线却遭遇命中克星皇族.当皇族一路杀到总决赛却仍然遗憾以负于,屈居亚军.获得冠军荣耀地中单更是成为被世界认可地巅峰王者,就此封神.

总决赛后加入地永恒荣耀造型是锤石,但冠军组合造型(武器、盲僧、劫、和婕拉)却是经过三场比赛东拼西凑下地结果.再看场比赛中,劫以地独一无二地率成为第一位世界赛事中非即地英雄角色,其次是同样高达地慎和地飞机.当然了,系列赛事冠军魔咒依然存在,冠军并没有获得本届参赛资格.最后结束,迎来,拳头公司发布了蜘蛛胜利女神造型作为赛季奖励.

从追溯至,只盛不衰.在总决赛结束后,据拳头公司统计,在与余家直播网站合作中,直播赛事内容涵盖种语言,总计直播时长更是超过小时.长达半个月地赛事全程累计有亿万独立观看用户,观看时长亿万,远超总决赛地七千万小时.可以毫不夸张地说,地火热程度已经超乎任何人地想象,四年风霜路让它在磨砺中变得更加坚韧、更加强大,赛事和机制也更加健全、更加完善.

与往届赛事不同,总决赛首先取消种子队直接进入八强地赛制,随后将小组赛和四赛分在不同地地点举办.小组赛分别是在台北地国立台湾大学体育馆(容纳人)和新加坡地国际展览中心(万千人)进行,而四强赛定于韩国釜山国际会展中心(人),半决赛与总决赛则分别布置在首尔地奥林匹克公园体操馆(人)、上岩世界杯体育场(万千人).

在赛区迎来皇族、和三队携手进入世界舞台地局势下,韩国也送入了巅峰强队、和白盾.这一次仍然是中韩大战,比更为惨烈地是,国内几近无敌地却生生止步于八强!接着,零封地在经历过血翻盘成功抗韩地比赛后,无奈梦回半决赛遭遇皇族再次惨烈败下阵,送皇族二度进入决赛舞台.然而同样梦回地皇族也没有完成中国玩家地梦想,被漂亮地打入深渊.输在哪里?这是许多中国选手问过自己地问题,但是答案也十分明显,这支队伍很强,强到让对手心惊!之后被官方评选地辅助也是继之后地封神第二人.当初地,如今地,新一代辅助之神就此诞生!

继续关注共进行地场游戏,牛头成为继劫之后地第二位百分百率英雄角色,紧随其后地则是时光(),盲僧和茂凯().奖励自然如期而至,首先是冠军组合造型(男刀、老鼠、锤石、狮子狗、炼金),然后是冠军系列造型,在瑞文和锤石之后,龙女成为第三个英雄,最后在赛季结束后官方发布地造型奖励则是在辅助位置上大火地莫甘娜.纵观四个赛季,居然有三款造型都是辅助角色,谁还能说辅助不重要呢?

另一方面,地冠军战队依旧继承魔咒未能获得参赛资格,如今总决赛如约而至,十六支参赛战队名额也公布于世.当初夺冠地举起奖杯地一幕仿佛还在眼前,如今却早已分崩离析,选手分别流入赛区各支战队.看来魔咒会继续下去,但到底在哪一届会打破此种魔咒呢?

参赛情况历届回顾

总决赛中国赛区并没有参加,欧美战队二分天下.

赛季开始设立中国战区,、和三支战队获得参赛资格.与鏖战八个小时地最终败在含有缺陷地赛制上,但全球流和逆却成为经典战术安排.则直接对战强敌,除开被公认为第一上单地惊艳秀反杀让人拍手叫好之外并无良好地成绩.两支第一次在世界舞台亮相,被寄予厚望地战队双双止步八强,实在是一件憾事,而反观台北一路扶摇直上,轻松击溃和韩国稳定

冠军宝座.

值得一提地是,在随后地上,同样是拥有参赛资格地几支战队却纷纷落败于手中,这也是中国队伍拿下地第一个世界冠军.

赛季中国各支战队如雨后春笋般拔节而出.随着和地没落,崛起地却是战队和(皇族).为中国赛区亚军,在小组赛中成为唯一一支战败过地队伍,最后与并列小组第一出线,直到败于(皇族)手中,如日中天地止步八强. (皇族)则是中国赛区冠军,在决赛上以输给,获得亚军.

赛季格局更加扑朔迷离,一边建队一年却横扫国内各大赛事冠军,另一边第一批职业选手却无缘而纷纷选择退役,似乎新王朝地诞生总是伴随着旧势力地瓦解.最后代表中国赛区参赛地三支队伍分别是、和皇族.最终,:(皇族)止步八强,:(皇族)止步四强,(皇族):败于,二度获得亚军.

赛季中旬,成功获得世界冠军,这也是属于队伍地第二个世界冠军,然而我们都知道,剑指,从未放弃!在今年,引入大量韩援地具有高水平地战斗让全球总决赛地角逐更为激烈,也更为残酷.以号种子队伍出现,和紧随其后.其中首度挺入系列赛事,在世界大舞台上是一枚不折不扣地新队伍,而继后时隔三年重回总决赛,加上携者冠军梦想地,我们能否看到今年地赛区成功抗韩,获得首个系列冠军呢?我们拭目以待!

展望(中国夺冠希望)

当用薇恩让全世界铭记这个时,世界第一地名头灌注其身,然而他有多强?与告诉我们身为地对手他地强大所在!然而已经无缘甚至因伤病萌生退役念头.

当封神之际,却也领略到高处不胜寒,没有了可为之一战地对手,要么举世无敌,或者举世皆敌.时隔一年再次走向世界,迎来了更多更强地对手!

当所有电竞选手承受着赞美地同时,也承受了更多地诋毁,但当他们经受住那些诋毁地那一刻起,他们就值得多大地赞美!

自反而不缩,虽褐宽博,吾不惴焉?自反而缩,虽千万人,吾往矣!梦想是什么?是眼之所望,心之所向.

勿忘初心,剑指!

英雄联盟比赛流程方案

英雄联盟比赛流程方案 主办单位:玉溪同道伟业文化传播公司 协办单位:玉溪枫林连锁网咖

比赛流程大纲一. 本次比赛事项 二. 赛事宣传与推广 三.赛事报名 四.战队签到抽签与开幕式 五.海选赛 六.32强小组赛 七.16强淘汰赛 八.4强总决赛与颁奖闭幕式

一.本次比赛事项 ⑴.比赛日程:为期2个月,具体时间待定 ⑵.赛事奖励:总奖金池10万 第一名:现金5万元,机器键盘,赛事专用鼠标,枫林网咖2000元网费 第二名:现金2万元,机械键盘,枫林网咖1000元网费 第三名:现金1万元,赛事专用鼠标,枫林网咖500元网费 ⑶.赛制:本次比赛分为海选赛,32强小组赛,16强淘汰赛,4强总决赛 ⑷.比赛地点:海选赛和小组赛将会在本连锁网咖3家直营店举行,淘汰赛和决赛将在玉溪体育馆举行 ⑸.比赛报名费:1.海选赛每只队伍收取100元报名费; 2.进入32强小组赛的队伍,每个队伍收取1000元比赛所需费用。

⑹参赛人员身份限制:本次比赛参赛队伍队员主要由云南省本地人口组成,至多有两个外省队员。 注:若有外省人员来云南省高校就读,或外来务工人员,请出示相关学校证明(学生证等)或相关工作证件,皆可算云南本地户口人员。 ⑺招商回报: 1.现场所有道具玩家使用等物品均会印上冠名商的LOGO(例XXX之XX杯)。 2.比赛前或比赛中休息阶段会在大屏幕上企业的宣传片将滚动播放(由企业提供)。 3.冠名企业的宣传资料,产品及纪念品可发放给现场记者以及媒体,起到人潮宣传。 4.报刊,杂志,媒体等会以新闻及专题形式报道本届盛况,将尽可能宣传冠名商的形象。 5.在比赛活动前,比赛当中,比赛结束,主持人会多次以“本次比赛由XXX冠名商独家冠名”的语言进行比赛的报道。

英雄联盟比赛策划书(1)

学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛 策 划 书 主办:安徽建筑大学北区校学生会体育部 协办:安徽建筑大学北区校学生会各部门 学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛策划书 一、活动目的 本次比赛意在:

1.促进校学生会各部门成员之间友谊、加强合作精神。 2.给予热爱电子竞技的成员们一个得以发挥的平台。 3.让学生们在良好的比赛氛围中树立正确的电子竞技精神,引导学生们处理好游戏和日常学习生活的关系。 二、活动主题 学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛 三、活动目标 将此次活动举办成一个具有影响力的大型活动,将“学生会杯”打造成在校内具有知名度的体育竞技品牌。 四、活动对象 安徽建筑大学北区校学生会全部成员 五、活动地点 某网吧 六、活动策划流程 一:宣传和前期准备工作 前期准备工作具体事宜: ①宣传:通知到各部部长处,部长通知各部员,最终由部长将报名结果制表 交至主办方。(详见附表1:报名表) ②经费筹集:经费主要来源为学校的活动经费。(预算详见附表2:预算表) (若可以拉赞助,赞助细则见结尾处) ③场地前期准备: 事先准备好比赛用机,如条件允许准备可供OB的投影仪。

④管理安排 1.检查组:参赛成员携带校园卡由检查人员核对身份信息后方可进场参加比赛。负责维持现场秩序以及处理意外事故等突发情况。 2.裁判组:每场比赛设置一个裁判组,一共三人,两个副裁分别监视双方是否出现违规行为,一个主裁做最终判定并记录比赛结果。 二:活动举办届时安排 主持人至开幕辞并宣布比赛开始 (一)小组赛阶段: 九个部门随机平均分为A、B、C三组,每组进行BO1循环赛,比赛顺序由裁判组和各队队长抽签决定。 序为:1队vs2队,2队vs3队,1 队vs3队。(1vs2时选边由抽签决 定,2vs3时2有选边权,1vs3时 选边由抽签决定。) 最终每组前两名晋级淘汰赛。 预计时间:2.5-3小时 注:战绩相同时排名准则:

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目录 一、背景……………………………………………………………… 二、活动目的………………………………………………………… 三、活动形势………………………………………………………… 四、活动宣传………………………………………………………… 五、比赛安排………………………………………………………… 六、奖项设置………………………………………………………… 七、比赛规则………………………………………………………… 八、比赛物品………………………………………………………… 九、经费预算……………………………………………………… 十、关于赞助商家………………………………………………… 十一、赞助宣传……………………………………………………… 十二、附录…………………………………………………………… 一、背景 目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育

项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展。 二、活动目的 通过直播游戏竞技的方式培养学生对于直播的兴趣,选出我们的校园主播。 三、活动形式 本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、决赛;两部分。 六、活动宣传 (一)前期宣传: 1、利用网络宣传,在学院贴吧,学院、QQ群里宣传。 2、在学校宣传栏张贴海报、。 (二)活动流程: 1、前期安排:(1)准备好场地,场地选择在图书馆的阅览室(需要征得校方同意)。(2)准备好无线网络,保证游戏的顺利进行。 2、报名时间:2016.6.10至2016.6.13 3、比赛时间:2016.6.18至2016.6.20 4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;决赛:所有决赛选手当场决出胜负。 5、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传。 6、未尽事宜按比赛时通知为准。

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英雄联盟比赛策划书 活动名称------------ 《英雄来战!》 活动背景------------ 目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。现在已油田的英雄联盟玩家为首,举办一场电竞技能切磋,网络多媒体文化传播,的大型比赛。 活动目的------------- 现在英雄联盟的在青少年以及大部分人群中认知度极广,电竞能力强的人有很多,我们来挖掘哪些大众中的高手!同时活跃网络会所的气氛并提高参与置办的策划方与各网络会所知名度。通过各方面的宣传,达到策划方与置办方双赢的效果。 活动宗旨------------- 大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的! 活动可行性分析:电子竞技在青年及其他有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在人群中的发展也正在走向成熟。同时电子竞技和网络会所与电脑配件之间的联系也能很好的带动人群的消费,为参与方达到大力宣传目的。 活动意义------------- 通过此次活动可以大力的提高各网络会所的知名度带来大量的消费人群,同时活跃网吧气氛,并让各大网络会所产生联系,让以后人群认知为英雄联盟活动及比赛的专业场所和专业的策划方,为以后的各项电竞活动开拓了一条光明大道。 活动的形式----------

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目录 一、背景……………………………………………………………… 二、活动目的………………………………………………………… 三、活动宗旨………………………………………………………… 四、活动意义………………………………………………………… 五、活动形势………………………………………………………… 六、活动宣传………………………………………………………… 七、比赛安排………………………………………………………… 八、奖项设置………………………………………………………… 九、比赛规则………………………………………………………… 十、比赛物品…………………………………………………………十一、经费预算………………………………………………………十二、关于赞助商家…………………………………………………十三、赞助宣传………………………………………………………十四、附录……………………………………………………………

一、背景 随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。 二、活动目的 1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。 2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。 。 三、活动宗旨 大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的! 四、活动意义 电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。活动形式本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三

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电子竞技比赛 活动策划书 主办者:XXX 2014年10月20日 2012年10月21日 电子竞技比赛活动策划书 一、活动可行性报告 电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心! 本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技

活动。 二、活动目的 随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会 依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学 们之间的感情。 三、活动主题 此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子 竞技观念! 四、活动时间 本次活动的时间为:2014年12月27日至12月28日 五、活动地点 电子竞技的活动地点为: 预选赛:待定 决赛:礼堂 六、活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、活动对象 此次活动的对象是:XXXX大学全体学生 八、活动竞技 英雄联盟(LOL) 九、活动奖项设置 本次活动奖项设置为: 英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。 十、活动安排 (一)前期准备 1、宣传准备 (1)海报宣传 新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)

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中原工学院信息商务学院 电子竞技比赛 活动策划书 主办者:腾讯官方 电子竞技社 2015年5月9日 电子竞技比赛活动策划书 一、活动可行性报告

电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同 是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心! 本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技 活动。 二、活动目的 随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学 们之间的感情。 三、活动主题 此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子 竞技观念! 四、活动时间 本次活动的时间为:2015年5月9日 五、活动地点 电子竞技的活动地点为:面纺织路和嵩山路交叉口网星互联嵩山路店六、活动主办方 腾讯官方(LOL网吧联赛) 七、活动对象 此次活动的对象是:LOL爱好者 八、活动竞技 英雄联盟(LOL) 九、活动奖项设置 本次活动奖项设置为:

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lol校园比赛策划书3篇 电子竞技比赛活动策划书 主办者:XXX xx年10月20日 xx年10月21日 电子竞技比赛活动策划书 一、活动可行性报告 电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一 样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心! 本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,

与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技 活动。 二、活动目的 随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。 三、活动主题 此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念! 四、活动时间 本次活动的时间为:xx年12月27日至12月28日

五、活动地点 电子竞技的活动地点为:预选赛:待定决赛:礼堂 六、活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、活动对象 此次活动的对象是:XXXX大学全体学生八、 活动竞技 英雄联盟(LOL) 九、活动奖项设置 本次活动奖项设置为: 英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。 十、活动安排

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湛江首届“英雄联盟”城市争霸赛暨动漫展 随着科技的发展,计算机的普及以及人们日益增长的精神文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。本次活动的目的在于引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心。 “英雄联盟”是目前最火爆,玩的人最多的游戏。据不完全统计,有将近90%的青少年听说或玩过这个游戏。如果在湛江举办这样的比赛,相信会吸引到所有的游戏爱好者参加,万人空巷不是神话。 一、时间 时间跨度:2016年5月-7月决赛时间为7月下旬,与动漫展一同举办,时间为4天。 二、比赛地点 初赛地点:赤坎(网咖)、湛师、寸金学院、医学院、海大主校区、霞山(网咖)复赛:霞山赤坎各一个复赛地点。 决赛:金沙湾广场(暂定) 三、报名方式: 携带个人身份证,以战队或个人名义报名。自由参与各个赛点的报名。原则上属于在哪里报名则在哪里比赛。 四、比赛形式 比赛形式有:5V5战队、个人SOLO赛。 五、报名费 50元/人。所有报名参赛选手均可获得动漫展门票一张以及决赛入场券。六、拟邀请决赛解说嘉宾 MISS、伊芙蕾雅、小仓其中一位过来参与决赛解说。 七、比赛流程 1、报名阶段:即日起接受报名 2、初赛阶段:2016年5月1日-5月30日(各赛区比赛时间不一样) 3、复赛阶段:6月1日-6月30日。 4、决赛阶段:7月28-31日(待定) 八、奖项设置 1、个人SOLO赛:第一名:5000元。 第二名:3000元。 第三名:1000元。 2、5V5召唤师峡谷:第一名:30000元。 第二名:10000元。 第三名:5000元。 5V5比赛规则和注意事项:

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目录 一、背景 (4) 二、活动目的 (4) 三、活动宗旨 (5) 四、活动意义 (5) 五、活动形势 (6) 六、活动宣传 (6) 七、比赛安排 (7) 八、奖项设置 (7) 九、比赛规则 (8) 十、比赛物品 (10) 十一、经费预算 (10) 十二、关于赞助商家 (10) 十三、赞助宣传 (10) 十四、附录 (12) 一、背景 目前一股新兴体育之风紫气东来携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士,宣布电子竞技成为中国正式体育项目全国电子竞技运动会的举办刹那间,就在中国掀起一股电竞热潮其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥

运精神在新时代的延伸也带动了整个信息产业的发展。作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用,两者实际有着千丝万缕的联系,这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。 二、活动目的 引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。通过和厂商的合作携手打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,增强社团与企业的沟通,开创校企合作的新时代。通过个方面的宣传,使社团与厂商达到双赢的效果。 三、活动宗旨 大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流,通过各方面的努力,促使达到各方参加者、爱好者、组织方、赞助方均赢的目的,活动可行性分析,电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向

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lol校园比赛策划书范文 1英雄联盟校园赛策划书 一、活动目的及意义 体育竞技是大学生生活的组成之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现在大学生欢迎。“电子竞技”绝非等同络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸显出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到络世界的跨越。随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的经济观念带来了新的挑战,而国家体委于20XX年将电子竞技列为我国的99项体育项目更是推动力其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字经济奥林匹克已经成为必然趋势。现在电子竞技已然成为大学生生活不可缺少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园文化,给大家带来一场绿色电子竞技比赛,体现大学生团队意识而设立。 二、活动主题 英雄,去超越! 三、主办单位:沈阳化工大学社团联合会曙光电脑协会 承办单位:万顺通苑 四、活动时间 中旬 五、活动地点

万顺通苑 六、活动对象 沈阳化工大学全体学生 七、活动流程 1、前期准备 ①首先通过海报、贴吧、画板等各种方式宣传。 ②现场报名或者上报名等其他方式接受参赛者报名。 ③安排赛制,制定比赛章程。 2、活动现场 ①主持人宣读比赛赛制,比赛规则,介绍参赛队伍。 ②进行小组赛,并决定出各小组组晋级队伍,晋级八强。 ③八强队伍比赛进行半决赛比赛名额争夺。 ④半决赛,争夺决赛名额。决赛。 3、活动后前排 颁发奖品,并拍照留念。 八、活动预算 海报、横幅:300元 比赛奖品、奖金:1000元 费:500元 证书:100元 比赛账号租借:100元 九、活动应急预案

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lol比赛策划书 篇一:英雄联盟比赛策划书 LOL 电子竞技 比赛策划书 一、活动主题:电子竞技赛 二、活动背景:随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。 三、活动目的: 1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。 2、可以引导青少年正确的对待络,电子竞技绝非单纯的络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。 四、活动主办方:计算机科学系属社团:电脑联盟 五、活动对象:本院学生 六、活动时间:XX年12月9日——25日

七、活动地点: 八、活动流程: 1.宣传 在校内贴海报(决战圣诞之夜)、现场视频直播加解说、百度腾讯等各大站视频上传、YY语音频道解说 报名时间:12月9日——13日 报名地点: 2报名方式: 实名认证:本院学生持有效证件报名登记 战队要求:5人一组战队方式报名,并选出一名队长,有自己的战队名称。 3、比赛战队要求: (1)、初赛级数限定12级以下(包括12级)的()区角色号,角色号一旦经本社团确认后余下比赛不得随意更改角色号 3开展活动: 比赛分为淘汰赛,预赛和决赛,由战队抽签比赛 4赛后工作: 张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,并获得电脑联盟首届电竞组成员资格,让大家能在学习之余能放松自己。 九、比赛事项: 比赛流程:

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电子竞技比赛活动策划书 一、活动可行性报告 电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心! 本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技活动。 二、活动目的 随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。 三、活动主题 此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念!

四、活动时间 本次活动的时间为:2016年12月27日至12月28日 五、活动地点 电子竞技的活动地点为: 预选赛:待定 决赛:礼堂 六、活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、活动对象 此次活动的对象是:XXXX大学全体学生 八、活动竞技 英雄联盟(LOL) 九、活动奖项设置 本次活动奖项设置为: 英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。 十、活动安排 (一)前期准备 1、宣传准备 (1)海报宣传 新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期) 报名海报:12月8日之前本人及同学做好报名海报。 小型海报:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数

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英 雄 联 盟 电 子 竞 技 策 划 策划人—iG.CV

目录 一、活动主题 (4) 二、活动目的 (4) 三、活动内容 (4) 四、活动组织方 (5) 五、活动形势 (5) 六、活动宣传 (5) 七、比赛安排 (7) 八、奖项设置 (7) 九、比赛规则 (8) 十、比赛物品 (9)

十一、经费预算 (10) 十二、关于赞助商家 (10) 十三、赞助宣传 (11) 十四、附录 (11)

一、活动主题 《iG第一届对抗偶像大型公会竞技类活动》 二、活动目的 现在在众多拥有职业战队的YY频道在各种直播中各施奇招,如果还是坚持靠直播来在获得人气效果往往不理想。所以我们应当创新,引进一些现实中的比赛制度来到我们的频道,并且通过偶像效应,让参与者与自己的偶像展开对抗,增加游戏的趣味性,以此来增加频道人气,在其他竞争对手面前先行一步,脱颖而出! 三、活动内容 ①LOL竞赛 ②偶像问答 ③趣味游戏(有奖品) (活动具体内容会在下文会说明)

四、活动组织方 iG电子竞技俱乐部官方语音频道:90007 五、活动形式 英雄联盟(LOL)比赛,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛 偶像问答 趣味游戏(有奖品) 六、活动安排 (—)前期宣传 1、利用网络宣传在YY、贴吧、iG粉丝群等各大网络载体; 2、在YY官方申请活动推荐,让官方发布活动信息; 3、在各大视频网站发布宣传视频,加强宣传力度; 4、待定 (二)活动流程 Ⅰ活动时间 1、预计一周时间,具体开始时间待商议 2、报名时间为活动开始前10天(主要报名方式YY现场联

系活动接待报名,也可邮箱报名;现场优先,满32支队伍即结束报名) 3、选拔赛时间为活动第一天,抽签决定对战对手(一局定输赢) 4、选拔赛阶段结束后将产生16支队伍,16支队伍将通过抽签决定淘汰赛(一局定输赢)的对手,抽签由各参赛队队长进行(抢麦模式,对战顺序为1v2,3v4,4v5…以此类推) 5、淘汰赛后出现八强,八强队伍进入复赛,队伍将通过抢麦决定淘汰赛(一局定输赢)的对手,抢麦由各参赛队队长进行(抢麦模式,对战顺序为1v2,3v4,4v5…以此类推) 6、复赛后产生四强进入半决赛,半决赛三局两胜,比赛上午一轮,下午一轮,抢麦排序。产生进入决赛的两支队伍。比赛开始前进行偶像问答,采访iG下路队员以及打野选手 7、决赛前进行iG中单选手专访,场控活跃气氛。开始决赛,比赛中间休息时间进行iG上单选手专访。决赛五局三胜。产生冠军,冠军队伍队长专访。专访后从四强队伍中由观众投票选取各个位置MVP,产生“iG全明星队”于当日晚同“iG 职业队”进行对抗(活动沸点) 8、补充:活动期间贯穿小活动,送金币、符文、英雄、皮肤等LOL相关产品,未尽事宜按比赛时通知为准,待补充。

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“****杯” 英雄联盟电子竞技赛 策 划 案 主办方:*****社 活动时间:2016年5月

目录 活动名称 (2) 活动背景 (2) 活动目的及意义 (2) 活动对象 (3) 活动时间 (4) 活动地点 (4) 比赛流程 (4) 经费预算 (10)

LOL联赛**区赛 二、活动背景 随着电子科技的不断发展,电子游戏产业日益壮大。作为中国网游第一,英雄联盟无疑已经在青少年的生活中扮演着举足轻重的角色。英雄联盟也已经突破了网络游戏的概念,正在变成大众潮流文化。而有调查表明,青少年是英雄联盟游戏玩家的主力军。 三、活动目的及意义 通过本次比赛,丰富大学生的课余生活,给大学生搭建一个多元化展示自我的平台;培养大学生团队合作意识,提高人际交流能力;引导大学生健康游戏,阳光竞赛,以此给电子竞赛赋予一种积极向上的新的内涵。 四、活动对象 ********* 五、活动时间 2016年5月7日至22日(暂定)

(待定) 七、比赛流程 (二)活动宣传 1、线上宣传 (1)社团成员在各校园QQ群发布消息进行宣传 (2)在学校官方贴吧发布宣传贴; (3)建立比赛咨询QQ群,在宣传过程中发布,有意向的同学可以加群提问与交流。 2、线下宣传 (1)制作宣传海报,在校内张贴; (2)举办宣传活动,提供比赛信息咨询及比赛报名服务,同时发放传单; (3)绘制宣传板放置于校园人流较大的主干道; (4)晚自习前在黑板上写比赛信息及报名方式宣传,或利用晚自习时间进班宣讲 (5)社团成员利用课余时间在男生宿舍进门宣传比赛,发放传单,吸引热爱电竞的男生以宿舍为单位组队参赛 3、活动进行时,我们也将采取线上、线下相结合的方式对比赛进行宣传,包括对晋级队伍名称的公布,对下轮比赛(如最终决赛)的预

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一、背景 微星全面搭载全新英伟达10系列显卡游戏本震撼上市,性能与台式机相媲美,随着越来越多的微星游戏本用户的增加,故特此组织一次针对微星游戏本的实战体验。微星游戏本专为电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。 二、活动目的 让更多的微星用户或者潜在用户了解微星游戏本,现场体验微星游戏本的真实性能,让玩家放心应用。 三、活动形式 本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。 四、活动宣传 (一)前期宣传: 1、每所高校都会在校区内进行静展活动宣传,共计8场的校园静 展宣传。并进行现场报名(网络也设置报名方式,提前宣传,报名不限于当天) 2、张贴海报、悬挂横幅。 (二)活动流程: 1、前期安排 2、报名时间2016.9.18——2016.10.30 3、比赛时间:第一场2016年9月29日上午11点

4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘 汰;复赛:采取三局两胜制,获胜方晋级;决赛:所有决赛选手当场决出胜负。 5、后续工作:获奖名单公布,发放奖品 6、未尽事宜按比赛时通知为准。 五、比赛安排 1、报名场地:微星游戏本北京旗舰店、微星校园行现场报名 2、比赛场地:微星游戏本北京旗舰店(考虑:决赛,但费用较大)。 3、安排代理商进行线上直播的宣传方式,扩大比赛的影响力度及 微星游戏本的品牌宣传影响广度。 4、赛场人员安排:裁判梁富伟 工作人员:黄振宝黄振涛魏琼龚京业廖永生 六、比赛总规则(详细规则见附录) 1. 参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报 名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格; 2. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离 开比赛场地; 3. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退 出都将被判定为失败; 4. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情

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英雄联盟游戏比赛 比赛形式:个人赛、团队赛 报名方式:个人或团队(5人组) 奖励方式: 个人赛:第一名奖励300元(每人钻石卡一张) 第二名奖励200元(每人白金卡一张) 第三名奖励100元(每人黄金卡一张) 团队赛:第一名奖励1000元(冠军)(每人钻石卡一张) 第二名奖励500元(亚军)(每人白金卡一张) 第三名奖励300元(季军)(每人黄金卡一张) 所有参赛报名参赛人员,均可免费办理本网吧银卡一张(银卡级别以上会员长期享受充50元送50元)。 所有报名参赛人员在比赛当天获的抽奖机会一次,奖品丰富,百分之百中奖率。 报名时间:截止于2012年7月8日早上12点前 比赛时间:2012年7月7日-2012年7月8日(下午14:00开始) 比赛服务器:暂不公开,保证公平公正,比赛专用,所有英

雄免费。 比赛说明: 个人赛: 1.所有参赛人员以个人为单位到网吧前台报名参加。 2.以抽签形式分配队友,5人一组进行比赛。 3.比赛地图,召唤师峡谷,征召模式。 4.成绩规则,用自己的(杀人数+助攻)减送掉的人头 等于个人成绩,按分数排名12345名。 5.个人赛前三名奖励胜利方,失败方前三无奖励。 6.不遵守比赛规则,裁判安排,以及中途退出或挂机 者,取消比赛资格,并且不予办理银卡会员。 7.比赛过程中详细规则,严格按照腾讯官方规则执行。 团队赛: 1.所有参赛队伍以队长为单位到前台报名参加。 2.以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。 3.比赛地图,召唤师峡谷,征召模式。 4.比赛队伍不少于6队,少于6队取消团队比赛,或 降低奖励金额。

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英雄联盟校园赛 策 划 方 案 书 电脑爱好者协会 2014.02.20 一、活动目的及意义 体育竞技是大学生生活的组成之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现在大学生欢迎。“电子竞技”绝非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸显出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。 随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的经济观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国的99项体育项目更是推动力其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字经济奥林匹克已经成为必然趋势。 现在电子竞技已然成为大学生生活不可缺少的一部分,本活动在于丰富校园文化,

活跃校园文化,给大家带来一场绿色电子竞技比赛,体现大学生团队意识而设立。 二、活动主题 英雄,去超越! Heroes,Go Beyond! 三、主办单位 重庆财经职业学院 学生社团联合会电脑爱好者协会 四、活动时间 2014.3.中旬-2013.4月 五、活动地点 重庆财经职业学院 六、活动对象 重庆财经职业学院全体学生 七、活动流程 1、前期准备 ①首先通过海报、贴吧、画板等各种方式宣传。 ②现场报名或者网上报名等其他方式接受参赛者报名。 ③安排赛制,制定比赛章程。 2、活动现场 ①主持人宣读比赛赛制,比赛规则,介绍参赛队伍。 ②进行小组赛,并决定出各小组组晋级队伍,晋级八强。 ③八强队伍比赛进行半决赛比赛名额争夺。

④半决赛,争夺决赛名额。 决赛。 3、活动后前排 颁发奖品,并拍照留念。 八、活动预算 海报、横幅:300元 比赛奖品、奖金:200元 证书:100元 比赛账号租借:100元 九、活动应急预案 1、比赛地图为5V5 召唤师峡谷自定义征召模式。 2、参赛选手必须使用举办方提供的比赛服账号。 3、选手提前到场,迟到视为弃权本场比赛。 4、选手参赛时需持本人身份证上网登陆。 5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令5分钟未作为的队伍视为弃权本 场比赛。 6、比赛ban选英雄开始至比赛结束全过程不得认为退出游戏,或者因为未选英雄退出, 须经比赛对手同意是否重开,不同意,则判负。 7、队伍中1名选手被视为弃权,则全队如此。 8、比赛开始10分钟若有选手掉线(非人为),且不能在 分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手

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武汉工商学院 电子竞技大赛 策 划 书 ——校社联电脑协会 2016年3月1日

目录 一.活动主题 (1) 二.活动背景 (1) 三、活动目的 (2) 四.活动主办方 (3) 五.活动对象 (3) 六.活动时间 (3) 七.活动地点 (3) 八.活动前期准备 (3) 九.活动流程 (4) 十.奖项设置 (6) 十一.经费预算 (6) 十二.比赛规则 (7)

一.活动主题 引导电子竞技运动在环境学院健康发展,树立正确的电子竞技观念。 二.活动背景 中国体育总局和中国奥林匹克运动委员会在2003年11月28号宣布电子竞技为成为第99个正式体育项目。随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。英雄联盟作为电子竞技网络游戏之一,深受人们的喜爱,让人体会英雄巅峰对决的快感。 游戏中的场景也是生活的缩影,但游戏中能更多地充分展示个人的性格与爱好,举行首届英雄大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,提高同学们的团队与合作意识,同时也为了丰富同学们的课余生活,也丰富了同学们的精神生活。

三、活动目的 1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。 2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。 3.青少年处于大脑发育的高峰期,普通的棋牌类、课外阅读对人的智力、逻辑、反应能力等收效甚为有限。由于近二十年来互联网、集成电路、高速图形处理器等一批技术的瓶颈攻破,且由于其易上手、耗费低、启发功能强等优势,电子竞技逐渐在大众生活中占据重要地位。电子竞技为人们茶余饭后的谈资,工作学习之余的消遣,甚至成为受到广大青年人追捧的理想职业。国际上也对电子竞技高度重视,有众多高水平、高规格、高标准的电子竞技大赛。大学等年轻人聚集场所发展、组织电子竞技对课外生活的丰富与充实大有裨益,可以和学习、生活等相辅相成、互补长短。

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活动主题:电子竞技赛 二、活动背景:随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。 三、活动目的: 1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。 2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。 四、活动主办方:计算机科学系属社团:电脑联盟五、活动对象:本院学生 六、活动时间:2013 年 12月 9日—— 25日 七、活动地点: 八、活动流程: 1.宣传 在校内贴海报(决战圣诞之夜)、现场视频直播加解说、百度腾讯等各大网站视频上传、 YY语音频道解说

报名时间:12月 9日——13日报名地点: 2报名方式:实名认证:本院学生持有效证件报名登记战队要求:5 人一组战队方式报名,并选出一名队长,有自己的战队名称。 3、比赛战队要求: (1)、初赛级数限定 12 级以下(包括 12 级)的()区角色号,角色号一旦经本社团确认后余下比赛不得随意更改角色号 3开展活动:比赛分为淘汰赛,预赛和决赛,由战队抽签比赛 4赛后工作: 张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,并获得电脑联盟首届电竞组成员资格,让大家能在学习之余能放松自己。 九、比赛事项:比赛流程:1·先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。 2·此次比赛采取淘汰制,输者淘汰,胜者晋级,直至得出前三甲,再举行争霸赛,三局两胜得出冠军。比赛结束时即进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整) 比赛规则: ⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输⑵比赛

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前言 1.每一张牌,都是对你的一份思念,我赌赢了所有,却赢不回你的爱。 --------卡牌大师 2.我一直急速前行穿梭于人人之间试图叫应接不暇的风景让我褪去对你的思念----无极剑圣 3.我总是那么让你担心,是不是你永远都会变成它,守护在我的身旁。 -------黑暗之女 4.我的身世奠定了我的位置,一身的荣华,无限的权力,我更喜欢的是和你在一起! ---------德玛西亚皇子 …… 知道这些话出于哪里吗? 知道他们近年来很流行吗? 知道它们正在很受青少年们追捧甚至热衷吗 来吧!让我来跟大家介绍这款21世纪巅峰之作的游戏——英雄联盟

目录 前言 一、界定问题 二、环境分析 三、产品分析 四、SWOT分析 五、营销目标 六、营销战略 七、产品宣传及活动预算 八、结束语

一、界定问题 近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展伴随着这种发展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑。而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活中的一部分。 网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式,其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡。对于网游这个让人又爱又恨的新兴消遣方式,大家的观点各不相同。很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。 二、环境分析 网络游戏作为一种极受欢迎的娱乐方式,商家在这里发现了无限的商机,作为网上的一种娱乐形式,网游对于任何一个年龄段的网民都会有着不同程度的吸引力、诱惑力。现在的网游品种繁多,然而类型却是大同小异,缺乏创新,可以说中国网游目前还处于“乱世”,群雄割据,机遇很多。就我们的这款游戏品牌来看,它

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