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英雄联盟 城市争霸赛执行方案

英雄联盟 城市争霸赛执行方案
英雄联盟 城市争霸赛执行方案

英雄联盟城市争霸赛执行案

2015.5

目录

1概述 (4)

1.1活动背景 (4)

1.2活动目的 (4)

2赛事举办案 (4)

2.1赛事规划及流程 (4)

2.2比赛规则 (5)

2.2.1比赛服务器 (5)

2.2.2比赛帐号 (6)

2.2.3比赛模式 (6)

2.2.4比赛高压线 (6)

2.2.5比赛规则 (6)

2.2.6抽签流程 (8)

2.3分赛场/代理商 (9)

2.3.1申报流程 (9)

2.3.2分赛场执行要求 (9)

2.3.3分赛场指标考核 (10)

2.4报名及参赛规则 (10)

3各阶段赛事奖励及物料预算 (12)

3.1预选赛/淘汰赛(每个分赛场) (12)

3.2大区赛(每个分赛场) (13)

3.3半决赛/决赛(主赛场) (13)

4招商回报 (14)

5活动宣传 (15)

6准备与安排 (15)

1概述

1.1活动背景

目前,电子竞技以成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

而英雄联盟作为信息产业发展的产物,以及被体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响人们日常生活学习为基础,旨在增强大众对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富人们的生活和推动电子竞技事业的发展。

1.2活动目的

通过电子竞技的狂潮,扩大品牌影响力扩大消费群体,引领市竞技类活动的开端,丰富日常生活,增进大家沟通的能力,以及对自己技术的认可,从而达到既得市玩家的要求的响应,也为市的竞技类比赛开创了新的一页。

2赛事举办案

2.1赛事规划及流程

城市争霸赛分为:预选赛—大区赛—半决赛—决赛4个阶段,历时2个月。

覆盖全市7县3区。每个区域选取2-5家网吧作为分会场代理商执行。

淘汰赛将通过历史活动完成率、领取率、当地活动案选出执行代理商。

有意向参与本次赛事的代理商,请提前1-2个月在网吧客户中进行赛事宣传,如果网吧有需要可帮其建立战队。

2.2比赛规则

英雄联盟职业赛注册选手,不能参加城市争霸赛

2.2.1比赛服务器

专用比赛服-电信区

专用比赛服-网通区

(每场比赛由裁判根据现场网络状况选择电信或网通比赛服)

2.2.2比赛帐号

参赛选手使用自己的帐号进入比赛服务器;

建立角色5分钟后,重新上线,角色自动调至30级;

进入商城购买任意道具,自动刷新点券和金币,每角色只刷新1次;

该服务器所有英雄免费开放使用。

2.2.3比赛模式

5V5、房间模式召唤师峡谷、征召模式;

由系统组织禁选英雄过程;

选手从禁选英雄开始至比赛结束不得人为退出游戏,请选手在禁选英雄之前调整好符文与天赋及其他需要的设置。

2.2.4比赛高压线

违反以下任意高压线的选手将被官禁赛整个年度,情节恶劣的战队也将被官禁赛!

高压线1:比赛现场不得发生打架斗殴、辱骂他人的行为;

高压线2:比赛中不得使用任第3软件(QTalk除外);

高压线3:比赛中不得使用带有攻击性或嘲讽性的言语及口吻(包括口头和游戏公屏)。

2.2.5比赛规则

选手必须按指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签与报名,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组委会取得联系。未在规定时间到场的队伍,将视为自动放弃比赛;

参赛选手须在比赛服务器比赛,自备QQ帐号;

每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时,将只按出战5人计算。赛至月赛阶段,每队伍可更换2名队员,获得省赛出线资格后,每支队伍最多更换1名队员。

所有比赛均为5v5、房间模式、征召模式;

比赛胜负由系统判定胜负为准;

赛及月赛采用BO1(单场淘汰制),省赛阶段半决赛及冠亚季军赛事采用BO3(三局两胜),其余采用BO1。赛阶段,四强之前选手只允更换鼠标,四强之后可更换所有外设,更换时间不超过5分钟;

省赛之后,各省队命名必须按照官需求来进行更改;

由裁判组织双队长猜拳一轮,胜开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;

抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟未作为的队伍视为弃权;

比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

比赛开始10分钟若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟重连成功,比赛重新开始。重赛时双必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双每路各可派1名队员在己防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)击杀正在攻击本防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对英雄,违者视为弃权。掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

如果掉线选手10分钟无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况

决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

比赛中不得使用任第三软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

比赛中不得利用任BUG,不得使用有重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

比赛中出现任突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

2.2.6抽签流程

可使用赛事签到系统的情况下,一切以赛事系统签到抽签分组为准。如无法使用抽签系统,参考以下规则:对于参赛队伍大于8支的比赛,当比赛进行到8强时主办可根据实际情况重新进行抽签;

每次比赛的晋级法将由组委会确认后在赛前公布。原则上赛及月赛采取BO1,省赛采取BO3的比赛模式,按照32进16,16进8,8进4,4进2的晋级流程比赛;

如遇7支或14支参赛队伍的情况,组委会将根据现场实际情况安排轮空。以14支队伍的情况为例,第一轮比赛12支队伍比赛,轮空2支,这样第一轮比赛结束后顺利产生8强,进入8进4的环节;

如遇9支或18支参赛队伍的情况,第一轮比赛结束后将安排一轮复活赛,以9支队伍的比赛为例:第一轮比赛8进4,轮空1支,第一轮出线5支队伍,然后第一轮输掉比赛的4支队伍抽签,2支直接晋级,2支比赛,这样出线3支队伍,与之前的5支队伍凑成8支进入8进4的比赛流程;

英雄联盟比赛流程方案

英雄联盟比赛流程方案 主办单位:玉溪同道伟业文化传播公司 协办单位:玉溪枫林连锁网咖

比赛流程大纲一. 本次比赛事项 二. 赛事宣传与推广 三.赛事报名 四.战队签到抽签与开幕式 五.海选赛 六.32强小组赛 七.16强淘汰赛 八.4强总决赛与颁奖闭幕式

一.本次比赛事项 ⑴.比赛日程:为期2个月,具体时间待定 ⑵.赛事奖励:总奖金池10万 第一名:现金5万元,机器键盘,赛事专用鼠标,枫林网咖2000元网费 第二名:现金2万元,机械键盘,枫林网咖1000元网费 第三名:现金1万元,赛事专用鼠标,枫林网咖500元网费 ⑶.赛制:本次比赛分为海选赛,32强小组赛,16强淘汰赛,4强总决赛 ⑷.比赛地点:海选赛和小组赛将会在本连锁网咖3家直营店举行,淘汰赛和决赛将在玉溪体育馆举行 ⑸.比赛报名费:1.海选赛每只队伍收取100元报名费; 2.进入32强小组赛的队伍,每个队伍收取1000元比赛所需费用。

⑹参赛人员身份限制:本次比赛参赛队伍队员主要由云南省本地人口组成,至多有两个外省队员。 注:若有外省人员来云南省高校就读,或外来务工人员,请出示相关学校证明(学生证等)或相关工作证件,皆可算云南本地户口人员。 ⑺招商回报: 1.现场所有道具玩家使用等物品均会印上冠名商的LOGO(例XXX之XX杯)。 2.比赛前或比赛中休息阶段会在大屏幕上企业的宣传片将滚动播放(由企业提供)。 3.冠名企业的宣传资料,产品及纪念品可发放给现场记者以及媒体,起到人潮宣传。 4.报刊,杂志,媒体等会以新闻及专题形式报道本届盛况,将尽可能宣传冠名商的形象。 5.在比赛活动前,比赛当中,比赛结束,主持人会多次以“本次比赛由XXX冠名商独家冠名”的语言进行比赛的报道。

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学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛 策 划 书 主办:安徽建筑大学北区校学生会体育部 协办:安徽建筑大学北区校学生会各部门 学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛策划书 一、活动目的 本次比赛意在:

1.促进校学生会各部门成员之间友谊、加强合作精神。 2.给予热爱电子竞技的成员们一个得以发挥的平台。 3.让学生们在良好的比赛氛围中树立正确的电子竞技精神,引导学生们处理好游戏和日常学习生活的关系。 二、活动主题 学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛 三、活动目标 将此次活动举办成一个具有影响力的大型活动,将“学生会杯”打造成在校内具有知名度的体育竞技品牌。 四、活动对象 安徽建筑大学北区校学生会全部成员 五、活动地点 某网吧 六、活动策划流程 一:宣传和前期准备工作 前期准备工作具体事宜: ①宣传:通知到各部部长处,部长通知各部员,最终由部长将报名结果制表 交至主办方。(详见附表1:报名表) ②经费筹集:经费主要来源为学校的活动经费。(预算详见附表2:预算表) (若可以拉赞助,赞助细则见结尾处) ③场地前期准备: 事先准备好比赛用机,如条件允许准备可供OB的投影仪。

④管理安排 1.检查组:参赛成员携带校园卡由检查人员核对身份信息后方可进场参加比赛。负责维持现场秩序以及处理意外事故等突发情况。 2.裁判组:每场比赛设置一个裁判组,一共三人,两个副裁分别监视双方是否出现违规行为,一个主裁做最终判定并记录比赛结果。 二:活动举办届时安排 主持人至开幕辞并宣布比赛开始 (一)小组赛阶段: 九个部门随机平均分为A、B、C三组,每组进行BO1循环赛,比赛顺序由裁判组和各队队长抽签决定。 序为:1队vs2队,2队vs3队,1 队vs3队。(1vs2时选边由抽签决 定,2vs3时2有选边权,1vs3时 选边由抽签决定。) 最终每组前两名晋级淘汰赛。 预计时间:2.5-3小时 注:战绩相同时排名准则:

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目录 一、背景……………………………………………………………… 二、活动目的………………………………………………………… 三、活动形势………………………………………………………… 四、活动宣传………………………………………………………… 五、比赛安排………………………………………………………… 六、奖项设置………………………………………………………… 七、比赛规则………………………………………………………… 八、比赛物品………………………………………………………… 九、经费预算……………………………………………………… 十、关于赞助商家………………………………………………… 十一、赞助宣传……………………………………………………… 十二、附录…………………………………………………………… 一、背景 目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育

项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展。 二、活动目的 通过直播游戏竞技的方式培养学生对于直播的兴趣,选出我们的校园主播。 三、活动形式 本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、决赛;两部分。 六、活动宣传 (一)前期宣传: 1、利用网络宣传,在学院贴吧,学院、QQ群里宣传。 2、在学校宣传栏张贴海报、。 (二)活动流程: 1、前期安排:(1)准备好场地,场地选择在图书馆的阅览室(需要征得校方同意)。(2)准备好无线网络,保证游戏的顺利进行。 2、报名时间:2016.6.10至2016.6.13 3、比赛时间:2016.6.18至2016.6.20 4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;决赛:所有决赛选手当场决出胜负。 5、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传。 6、未尽事宜按比赛时通知为准。

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英雄联盟比赛策划书 活动名称------------ 《英雄来战!》 活动背景------------ 目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。现在已油田的英雄联盟玩家为首,举办一场电竞技能切磋,网络多媒体文化传播,的大型比赛。 活动目的------------- 现在英雄联盟的在青少年以及大部分人群中认知度极广,电竞能力强的人有很多,我们来挖掘哪些大众中的高手!同时活跃网络会所的气氛并提高参与置办的策划方与各网络会所知名度。通过各方面的宣传,达到策划方与置办方双赢的效果。 活动宗旨------------- 大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的! 活动可行性分析:电子竞技在青年及其他有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在人群中的发展也正在走向成熟。同时电子竞技和网络会所与电脑配件之间的联系也能很好的带动人群的消费,为参与方达到大力宣传目的。 活动意义------------- 通过此次活动可以大力的提高各网络会所的知名度带来大量的消费人群,同时活跃网吧气氛,并让各大网络会所产生联系,让以后人群认知为英雄联盟活动及比赛的专业场所和专业的策划方,为以后的各项电竞活动开拓了一条光明大道。 活动的形式----------

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LOL 电子竞技 比 赛 策 划 书

目录 一、背景……………………………………………………………… 二、活动目的………………………………………………………… 三、活动宗旨………………………………………………………… 四、活动意义………………………………………………………… 五、活动形势………………………………………………………… 六、活动宣传………………………………………………………… 七、比赛安排………………………………………………………… 八、奖项设置………………………………………………………… 九、比赛规则………………………………………………………… 十、比赛物品…………………………………………………………十一、经费预算………………………………………………………十二、关于赞助商家…………………………………………………十三、赞助宣传………………………………………………………十四、附录……………………………………………………………

一、背景 随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。 二、活动目的 1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。 2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。 。 三、活动宗旨 大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的! 四、活动意义 电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。活动形式本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三

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电子竞技比赛 活动策划书 主办者:XXX 2014年10月20日 2012年10月21日 电子竞技比赛活动策划书 一、活动可行性报告 电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心! 本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技

活动。 二、活动目的 随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会 依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学 们之间的感情。 三、活动主题 此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子 竞技观念! 四、活动时间 本次活动的时间为:2014年12月27日至12月28日 五、活动地点 电子竞技的活动地点为: 预选赛:待定 决赛:礼堂 六、活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、活动对象 此次活动的对象是:XXXX大学全体学生 八、活动竞技 英雄联盟(LOL) 九、活动奖项设置 本次活动奖项设置为: 英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。 十、活动安排 (一)前期准备 1、宣传准备 (1)海报宣传 新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)

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英雄联盟比赛策划书 活动名称 -------- 《英雄来战!》 活动背景 -------- 目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带看不服输的奥运精神,携带看交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中 国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲 眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带 动了整个信息产业的发展。 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目 电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。现在已油田的英雄联盟玩家为首,举 办一场电竞技能切磋,网络多媒体文化传播,的大型比赛。 活动目的 -------- 现在英雄联盟的在青少年以及大部分人群中认知度极广,电竞能力强的人有很多,我们来挖掘哪些大众中的高手!同时活跃网络会所的气氛并提高参与置 办的策划方与各网络会所知名度。通过各方面的宣传,达到策划方与置办方双赢 的效果。 活动宗旨 ------- 大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的! 活动可行性分析:电子竞技在青年及其它有看广大的受众群体,随看电子竞技逐步走向正规化,其在人群中的发展也正在走向成熟。同时电子竞技和网络 会所与电脑配件之间的联系也能很好的带动人群的消费,为参与方达到大力宣传 目的。 活动意义 -------- 通过此次活动可以大力的提高各网络会所的知名度带来大量的消费人群,同时活跃网吧气氛,并让各大网络会所产生联系,让以后人群认知为英雄联盟活

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湛江首届“英雄联盟”城市争霸赛暨动漫展 随着科技的发展,计算机的普及以及人们日益增长的精神文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。本次活动的目的在于引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心。 “英雄联盟”是目前最火爆,玩的人最多的游戏。据不完全统计,有将近90%的青少年听说或玩过这个游戏。如果在湛江举办这样的比赛,相信会吸引到所有的游戏爱好者参加,万人空巷不是神话。 一、时间 时间跨度:2016年5月-7月决赛时间为7月下旬,与动漫展一同举办,时间为4天。 二、比赛地点 初赛地点:赤坎(网咖)、湛师、寸金学院、医学院、海大主校区、霞山(网咖)复赛:霞山赤坎各一个复赛地点。 决赛:金沙湾广场(暂定) 三、报名方式: 携带个人身份证,以战队或个人名义报名。自由参与各个赛点的报名。原则上属于在哪里报名则在哪里比赛。 四、比赛形式 比赛形式有:5V5战队、个人SOLO赛。 五、报名费 50元/人。所有报名参赛选手均可获得动漫展门票一张以及决赛入场券。六、拟邀请决赛解说嘉宾 MISS、伊芙蕾雅、小仓其中一位过来参与决赛解说。 七、比赛流程 1、报名阶段:即日起接受报名 2、初赛阶段:2016年5月1日-5月30日(各赛区比赛时间不一样) 3、复赛阶段:6月1日-6月30日。 4、决赛阶段:7月28-31日(待定) 八、奖项设置 1、个人SOLO赛:第一名:5000元。 第二名:3000元。 第三名:1000元。 2、5V5召唤师峡谷:第一名:30000元。 第二名:10000元。 第三名:5000元。 5V5比赛规则和注意事项:

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lol校园比赛策划书3篇 电子竞技比赛活动策划书 主办者:XXX xx年10月20日 xx年10月21日 电子竞技比赛活动策划书 一、活动可行性报告 电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一 样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心! 本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,

与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技 活动。 二、活动目的 随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。 三、活动主题 此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念! 四、活动时间 本次活动的时间为:xx年12月27日至12月28日

五、活动地点 电子竞技的活动地点为:预选赛:待定决赛:礼堂 六、活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、活动对象 此次活动的对象是:XXXX大学全体学生八、 活动竞技 英雄联盟(LOL) 九、活动奖项设置 本次活动奖项设置为: 英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。 十、活动安排

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起点网咖英雄联盟比赛规则 1、比赛为5v5、房间模式、征召模式;比赛地图为召唤师峡谷。 2、比赛原则上进入三强前采用淘汰赛制、一局定胜负。进入三强后则采用三局两胜制。 3、比赛服务器:英雄联盟比赛服。 4、比赛胜负由系统判定胜负为准。 5、10月18日早10点整进行抽签。抽签结束后10分钟准备时间。比赛前10分钟,队伍人员仍未到齐,视为该队放弃比赛。 6、单人报名者,对自己所分配的队伍不得有任何异议,若不能合理分配到队伍的,可以到现场作候补人员。均有充值抵用券赠送。 7、队伍中只要有1名选手弃权,则全队取消参赛资格; 8、由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧; 9、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权; 10、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权; 11、比赛期间不允许切换游戏,如有参赛队员不听从裁判私自切换导致游戏掉线者,裁判有权将比赛继续进行。 12、比赛开始5分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行) 13、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权; 14、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准; 15、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从; 16、严禁参赛队伍之间进行非文明的语言攻击,如有因此情况导致比赛终止,立即取消该队伍比赛资格。 17、比赛机器使用方式:参赛人员本人持有本网吧会员登录,本网吧不提供免费机器使用。届时,请确保卡里余额足够比赛。(如果由网费不足引起的比赛停止,则比赛照常进行)。18、本次赛事最终解释权归起点网咖所有。

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lol比赛策划书 篇一:英雄联盟比赛策划书 LOL 电子竞技 比赛策划书 一、活动主题:电子竞技赛 二、活动背景:随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。 三、活动目的: 1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。 2、可以引导青少年正确的对待络,电子竞技绝非单纯的络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。 四、活动主办方:计算机科学系属社团:电脑联盟 五、活动对象:本院学生 六、活动时间:XX年12月9日——25日

七、活动地点: 八、活动流程: 1.宣传 在校内贴海报(决战圣诞之夜)、现场视频直播加解说、百度腾讯等各大站视频上传、YY语音频道解说 报名时间:12月9日——13日 报名地点: 2报名方式: 实名认证:本院学生持有效证件报名登记 战队要求:5人一组战队方式报名,并选出一名队长,有自己的战队名称。 3、比赛战队要求: (1)、初赛级数限定12级以下(包括12级)的()区角色号,角色号一旦经本社团确认后余下比赛不得随意更改角色号 3开展活动: 比赛分为淘汰赛,预赛和决赛,由战队抽签比赛 4赛后工作: 张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,并获得电脑联盟首届电竞组成员资格,让大家能在学习之余能放松自己。 九、比赛事项: 比赛流程:

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电子竞技比赛活动策划书 一、活动可行性报告 电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心! 本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技活动。 二、活动目的 随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。 三、活动主题 此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念!

四、活动时间 本次活动的时间为:2016年12月27日至12月28日 五、活动地点 电子竞技的活动地点为: 预选赛:待定 决赛:礼堂 六、活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、活动对象 此次活动的对象是:XXXX大学全体学生 八、活动竞技 英雄联盟(LOL) 九、活动奖项设置 本次活动奖项设置为: 英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。 十、活动安排 (一)前期准备 1、宣传准备 (1)海报宣传 新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期) 报名海报:12月8日之前本人及同学做好报名海报。 小型海报:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数

精品-电竞比赛方案

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二、赛事组委会 主办:成都市体育局 协办:成都宇任拓网络科技有限公司成都标点体育文化发展有限公司承办:成都乐曼多科技有限公司成都晋平网络科技有限公司 三、目标人群 成都市英雄联盟游戏玩家及街篮玩家,性别不限,年龄不限。 四、赛事报名 报名渠道:“运动成都”微信公众号 报名时间:待定 招募人数:英雄联盟80人(5人/组,16支战队)

街篮48人(3人/组,16支战队) 六、宣传方式 1、平面媒体 (1)制作电竞大赛的专题海报、展架、在各个学校开展主题活动进行宣传。(2)各大报纸宣传 2、网络媒体 七、现场展示

活动现场分两个区,比赛区和体验区。 比赛区:由于项目为体育类游戏(SPG)、多人联机在线竞技游戏,因此利用LED 屏方便观众观看比赛。摆放LED频数量根据具体报名比赛人数决定。 体验区:为了让观众以及参赛者的亲友团在本次活动中有参与感,我们将在活动现场设置一个体验区。体验区包含台球、咪哒录歌等。

附件一:街篮项目 一、比赛规则 参赛要求:3人一组自由组合报名,需有团队名称; 注:如无法凑齐人数组队参加的,可单独报名,组委会进行组队。 比赛规则:1、公司提供统一账号进行比赛; 2、必须报名者本人参加比赛,不允许他人代替; 3、在规定时间不参加比赛者,视为弃权; 4、根据报名人数设置淘汰赛、晋级赛、半决赛、决赛。 (一)初赛阶段 1、淘汰赛规则 (1)现场抽签分组比赛:比赛前,所有队伍全部集中抽签,确定各自对阵关系,抽取到相同号码的两组队伍即为本轮比赛对战队伍。 (2)每次游戏比赛为三局,两局获胜的队伍胜出晋级下一轮。 (3)抽签当日,组委会将宣布每场淘汰赛晋级到上一级比赛的队伍名额。 2、初赛规则 (1)淘汰赛中16支队伍通过两两对阵,抽取到相同号码的两组队伍为对阵关系,决出前8名进入复赛,规则参照淘汰赛。 (2)每次比赛为三局,两局获胜的队伍晋级下一轮。 (3)比赛当天公布晋级名单。

大学LOL电竞赛策划案资料

“****杯” 英雄联盟电子竞技赛 策 划 案 主办方:*****社 活动时间:2016年5月

目录 活动名称 (2) 活动背景 (2) 活动目的及意义 (2) 活动对象 (3) 活动时间 (4) 活动地点 (4) 比赛流程 (4) 经费预算 (10)

LOL联赛**区赛 二、活动背景 随着电子科技的不断发展,电子游戏产业日益壮大。作为中国网游第一,英雄联盟无疑已经在青少年的生活中扮演着举足轻重的角色。英雄联盟也已经突破了网络游戏的概念,正在变成大众潮流文化。而有调查表明,青少年是英雄联盟游戏玩家的主力军。 三、活动目的及意义 通过本次比赛,丰富大学生的课余生活,给大学生搭建一个多元化展示自我的平台;培养大学生团队合作意识,提高人际交流能力;引导大学生健康游戏,阳光竞赛,以此给电子竞赛赋予一种积极向上的新的内涵。 四、活动对象 ********* 五、活动时间 2016年5月7日至22日(暂定)

(待定) 七、比赛流程 (二)活动宣传 1、线上宣传 (1)社团成员在各校园QQ群发布消息进行宣传 (2)在学校官方贴吧发布宣传贴; (3)建立比赛咨询QQ群,在宣传过程中发布,有意向的同学可以加群提问与交流。 2、线下宣传 (1)制作宣传海报,在校内张贴; (2)举办宣传活动,提供比赛信息咨询及比赛报名服务,同时发放传单; (3)绘制宣传板放置于校园人流较大的主干道; (4)晚自习前在黑板上写比赛信息及报名方式宣传,或利用晚自习时间进班宣讲 (5)社团成员利用课余时间在男生宿舍进门宣传比赛,发放传单,吸引热爱电竞的男生以宿舍为单位组队参赛 3、活动进行时,我们也将采取线上、线下相结合的方式对比赛进行宣传,包括对晋级队伍名称的公布,对下轮比赛(如最终决赛)的预

英雄联盟比赛活动策划

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英雄联盟游戏比赛 比赛形式:个人赛、团队赛 报名方式:个人或团队(5人组) 奖励方式: 个人赛:第一名奖励300元(每人钻石卡一) 第二名奖励200元(每人白金卡一) 第三名奖励100元(每人黄金卡一) 团队赛:第一名奖励1000元(冠军)(每人钻石卡一) 第二名奖励500元(亚军)(每人白金卡一) 第三名奖励300元(季军)(每人黄金卡一) 所有参赛报名参赛人员,均可免费办理本网吧银卡一(银卡级别以上会员长期享受充50元送50元)。 所有报名参赛人员在比赛当天获的抽奖机会一次,奖品丰富,百分之百中奖率。 报名时间:截止于2012年7月8日早上12点前 比赛时间:2012年7月7日-2012年7月8日(下午14:00开始) 比赛服务器:暂不公开,保证公平公正,比赛专用,所有英雄免费。

比赛说明: 个人赛: 1.所有参赛人员以个人为单位到网吧前台报名参加。 2.以抽签形式分配队友,5人一组进行比赛。 3.比赛地图,召唤师峡谷,征召模式。 4.成绩规则,用自己的(杀人数+助攻)减送掉的人头 等于个人成绩,按分数排名12345名。 5.个人赛前三名奖励胜利方,失败方前三无奖励。 6.不遵守比赛规则,裁判安排,以及中途退出或挂机 者,取消比赛资格,并且不予办理银卡会员。 7.比赛过程中详细规则,严格按照腾讯官方规则执行。 团队赛: 1.所有参赛队伍以队长为单位到前台报名参加。 2.以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。 3.比赛地图,召唤师峡谷,征召模式。 4.比赛队伍不少于6队,少于6队取消团队比赛,或 降低奖励金额。 5.个人赛中成绩友谊者可自行组织团队报名团队赛。 6.不遵守比赛规则,裁判安排,以及中途退出或挂机 者,取消比赛资格,并且不予办理银卡会员。

英雄联盟比赛策划

竞技游戏 比 赛 策 划

一、活动主题:电脑游戏竟技 二、活动名称:《lol》游戏竟技 三、活动背景及意义: 随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,lol是众多游戏中热度很高的游戏之一,在众多的高于参与下才会越玩越精彩,希望广大lol玩家,汇聚一堂,一起切暖,共同竟技,为玩家的生活添加色 四、活动组织方 技术部 五、活动对象 全校学生 六、活动时间 待定 七、活动地点 某某网吧

八、活动流程 1.宣传 在校园里可放展板;比赛信息,宣传海报鼓励报名 2报名方式: 在网球场设点,提供报名表让愿意参加者填写 3开展活动: 活动最好选择在周未开始举行,比赛分为预赛,和决赛,上午举行预赛,下午进行决赛比赛结束时及进行须奖。 4赛后工作: 公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家参加下次活动 九、比赛事项 (1)参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛; (2)先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。(3)此次比赛采取淘汰制,建议本组比赛为三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。也可以一局决胜。

(4)星期六上午进行预赛,下午进行决赛比赛结束时及进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整) 比赛规则: (1)在比赛过程中不可满嘴脏话,讽讽毁对手或者漫骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输 (2)比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。 (3)比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。 (4)参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 (5)观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流(6)同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍十、奖项设置: 5对5团体赛 第一名:待定

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高校lol联赛策划书 一、背景 目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展。 二、活动目的 引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。 三、活动宗旨 大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的! 四、活动意义 电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。 五、活动形式 本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、决赛;两部分。 六、活动宣传 (一)前期宣传:

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活动主题:电子竞技赛 二、活动背景:随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。 三、活动目的: 1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。 2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。 四、活动主办方:计算机科学系属社团:电脑联盟五、活动对象:本院学生 六、活动时间:2013 年 12月 9日—— 25日 七、活动地点: 八、活动流程: 1.宣传 在校内贴海报(决战圣诞之夜)、现场视频直播加解说、百度腾讯等各大网站视频上传、 YY语音频道解说

报名时间:12月 9日——13日报名地点: 2报名方式:实名认证:本院学生持有效证件报名登记战队要求:5 人一组战队方式报名,并选出一名队长,有自己的战队名称。 3、比赛战队要求: (1)、初赛级数限定 12 级以下(包括 12 级)的()区角色号,角色号一旦经本社团确认后余下比赛不得随意更改角色号 3开展活动:比赛分为淘汰赛,预赛和决赛,由战队抽签比赛 4赛后工作: 张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,并获得电脑联盟首届电竞组成员资格,让大家能在学习之余能放松自己。 九、比赛事项:比赛流程:1·先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。 2·此次比赛采取淘汰制,输者淘汰,胜者晋级,直至得出前三甲,再举行争霸赛,三局两胜得出冠军。比赛结束时即进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整) 比赛规则: ⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输⑵比赛

英雄联盟竞赛活动策划

武汉工商学院 电子竞技大赛 策 划 书 ——校社联电脑协会 2016年3月1日

目录 一.活动主题 (1) 二.活动背景 (1) 三、活动目的 (2) 四.活动主办方 (3) 五.活动对象 (3) 六.活动时间 (3) 七.活动地点 (3) 八.活动前期准备 (3) 九.活动流程 (4) 十.奖项设置 (6) 十一.经费预算 (6) 十二.比赛规则 (7)

一.活动主题 引导电子竞技运动在环境学院健康发展,树立正确的电子竞技观念。 二.活动背景 中国体育总局和中国奥林匹克运动委员会在2003年11月28号宣布电子竞技为成为第99个正式体育项目。随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。英雄联盟作为电子竞技网络游戏之一,深受人们的喜爱,让人体会英雄巅峰对决的快感。 游戏中的场景也是生活的缩影,但游戏中能更多地充分展示个人的性格与爱好,举行首届英雄大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,提高同学们的团队与合作意识,同时也为了丰富同学们的课余生活,也丰富了同学们的精神生活。

三、活动目的 1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。 2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。 3.青少年处于大脑发育的高峰期,普通的棋牌类、课外阅读对人的智力、逻辑、反应能力等收效甚为有限。由于近二十年来互联网、集成电路、高速图形处理器等一批技术的瓶颈攻破,且由于其易上手、耗费低、启发功能强等优势,电子竞技逐渐在大众生活中占据重要地位。电子竞技为人们茶余饭后的谈资,工作学习之余的消遣,甚至成为受到广大青年人追捧的理想职业。国际上也对电子竞技高度重视,有众多高水平、高规格、高标准的电子竞技大赛。大学等年轻人聚集场所发展、组织电子竞技对课外生活的丰富与充实大有裨益,可以和学习、生活等相辅相成、互补长短。

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“城市英雄”英雄联盟争霸赛执行方案 一、活动目的 通过电子竞技的狂潮,扩大品牌影响力,扩大消费群体,英雄联盟是当下十分火爆的电子竞技游戏,深受80后的喜爱,而当下购房的主力军就是80,90后,希望通过此次原阳首届英雄联盟争霸赛来加速原阳电子竞技的流行,为电子竞技爱好者提供一个切磋与协作交流的平台。积极响应“全民健身运动”的号召,并扩大圣唐中心广场的影响力! 二、活动主题 “谁是城市英雄”万元奖金寻找“原阳英雄” 三、活动意义 挖掘潜在客户,促成成交。 提高知名度。 扩大圣唐置业在原阳购房者群的影响力。 四、活动内容 参赛以小组为单位报名,5人一组自行组织,比赛从8月8日(周六)开始,分为两天进行,分为晋级赛和决赛,最终决出冠军组别,赢得电脑外设及万元购房基金(优惠)。 报名时间:7月20日-8月5日 五、活动时间/地点 活动时间:8月8日(全民健身日)-8月9日 (如报名者多可视情况延长时间) 报名地点:圣唐中心广场销售部

活动地点:圣唐中心广场销售部 六、参与对象 圣唐中心广场潜在客户源 七、物料清单 名称数量备注报价 电脑11 租用比赛用桌椅11 租用投影仪 1 租用 电脑外设15 罗技鼠标键盘套130-180 八、活动规则及细节 1〃先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。 2〃此次比赛采取淘汰制,输者淘汰,胜者晋级,直至得出 前三甲,再举行争霸赛,三局两胜得出冠军。比赛结束时即 进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整) 奖品设置:一等奖:两万元购房基金+罗技游戏鼠标套 二等奖:一万元购房基金+罗技游戏鼠标套 三等奖:5000元购房基金+罗技游戏鼠标套 比赛规则: (1)在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否 则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输

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电子竞技比赛 活动策划 主办者:XXX 电子竞技比赛活动策划书 —、活动可行性报告 电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心! 本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。 将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我 们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技活动。

二、活动目的 随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。 电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。 三、活动主题 此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念! 四、活动时间 本次活动的时间为:**年12月27日至12月28日 五、活动地点 电子竞技的活动地点为: 预选赛:待定 决赛:礼堂 六、活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、活动对象 此次活动的对象是:XXXX大学全体学生 八、活动竞技 英雄联盟(LOL 九、活动奖项设置 本次活动奖项设置为: 英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。 十、活动安排 (一)前期准备 1、宣传准备 (1)海报宣传 新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)

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lol 电子竞技 比赛策划书 一、活动主题:电子竞技赛 二、活动背景:随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。 三、活动目的: 1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。 2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。 四、活动主办方:计算机科学系属社团:电脑联盟 五、活动对象:本院学生 六、活动时间:2013年12月9日——25日 七、活动地点: 八、活动流程: 1.宣传 在校内贴海报(决战圣诞之夜)、现场视频直播加解说、百度腾讯等各大网站视频上传、yy语音频道解说 报名时间:12月9日——13日 报名地点: 2报名方式: 实名认证:本院学生持有效证件报名登记 战队要求:5人一组战队方式报名,并选出一名队长,有自己的战队名称。 3、比赛战队要求: (1)、初赛级数限定12级以下(包括12级)的()区角色号,角色号一旦经本社团确认后余下比赛不得随意更改角色号 3开展活动: 比赛分为淘汰赛,预赛和决赛,由战队抽签比赛 4赛后工作: 张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,并获得电脑联盟首届电竞组成员资格,让大家能在学习之余能放松自己。 九、比赛事项: 比赛流程: 1〃先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。 2〃此次比赛采取淘汰制,输者淘汰,胜者晋级,直至得出前三甲,再举行争霸赛,三局两胜得出冠军。比赛结束时即进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整) 比赛规则: ⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。 ⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。

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