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SW2014关于在圆周上无法插入异形孔的解决办法

SW2014中关于在圆周上面插入异形孔的技巧

相信很多小伙伴们在画异形孔的时候都会出现一个问题,无法确定异形孔的位置

下面总结了四个方法来解决这个问题

方法一:最直接的方法

步骤:

1、先大致在圆柱面上用鼠标点一个位置;

2、用异型孔向导作出螺孔;

3、打开螺纹孔特征树下的3D草图准确定位孔的位置

此方法的优点是可以简单准确的定位孔的位置而且直观,但是也有缺点,就是三维草图并不是很好定位,这个谁用过谁知道。

方法二:用参考面

如果用参考面是能画, 但我遇到一个问题就是, 我生成了一个跟圆柱面相切的参考面, 我在基准面跟圆柱面相切的线上定一个点, 然后用这个点来生成罗纹孔, 但这样会报告说"找出的孔的点无效, 他们可能没有被约束或可能位于边线或定点上."

所以只能在圆柱面上切出一个小平面, 然后再在平面上画罗纹孔, 这样是能画, 但生成的罗纹孔不能进行圆周阵列。

方法三:同样是用参考面,但是是完美的办法,解决了上述缺点

但是为了解决方法二中无法阵列的缺点,本人采用了连续用两个基准面的方法来解决这个问题(也可以直接用一个到指定位置的基准面),可以见下图

如图左侧第一个基准面便是方法二的基准面,右侧的基准面是优化后的基准面,解决了螺纹孔与模型接触问题以及螺纹孔需要在平面上的问题

步骤:

1.先画草图,定好螺纹孔位置

2.选取基准面1 是基准面1位于螺孔位置切面

3.以基准面1为参考画基准面2,是两个基准面之间的距离是A

4.在基准面2上画插入异形螺纹孔,螺纹长度为预定需要长度+A,即可(需要注意的是,如果螺纹孔是反向的,需要点击长度前面的箭头调转方向)。

5.如果需要阵列的,则可以以圆周为中心进行圆周阵列。

上一个画好图纸

方法4

可以直接在圆周上拉伸切除,然后用插入画上装饰螺纹线,最后进行圆周阵列。简单粗暴。

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