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《动画概论》教案

《动画概论》教案
《动画概论》教案

《动画概论》教案

课程代码:

课程名称:动画概论

授课老师:

授课专业:动漫

授课时间:

学时:64

相关课程:动画运动规律、动画角色设计、动画场景设计

教学目的与要求:

本课程是动画专业学科基础课,以介绍动画艺术基础知识为目的,使学生了解所学专业的概念、原理、生产过程、艺术特性、发展史等。要求学生学会用专业眼光欣赏中外优秀动画片,提高艺术认识能力,加强专业修养及职业观念。

课程主要内容:

1. 绪论

2. 动画片的起源,及早期的发展过程。

3. 世界动画发展简史。

4. 动画片的制作流程。

5. 动画的形成原理。

6. 动画中的影视元素。

7. 动画中的原画及动画技法。

8. 动画片中前期分镜和时间的设定。

本课程与其它课程衔接情况及其它需要说明的建议事宜:

课外辅导与答疑的安排要求:

考核方法:考查

成绩评定:(1)以教学要求与作业要求为考核基本标准来衡量学生作业最终效果。(2)学生的学习态度与掌握知识与技能的能力程度及作业过程情况。

课程主要教材及参考书目:

《动画艺术概论》金辅堂著中国人民大学出版社

《动画技法》严定宪林文肖中国电影出版社

《动漫艺术教程》清华大学出版社

《电影通史?电影的发明》[法]乔治.萨杜尔中国电影出版社

《动画的时间掌握》 [英]哈德罗.威特克中国电影出版社

教学的基本内容及安排:

第一章动画概述

无论是动画专业的学生,还是动画片的爱好者,了解动画的基本概念是一切的开始。就像建筑物的地基一定要扎实一样,有了扎实的知识基础才能谈得上继续深入研究。

而对于那些想创作动画片的人来说,回归原点,思考动画的本质,对他们走出创作的困境和拓展思路,开创新的动画格局都有很大的帮助。

第一节动画的基本概念

一、什么是动画

1、动画的定义

“使……活动”

动画(Animation)一词,源自拉丁文字源anima,是“灵魂”的意思,而animare则指“赋予生命”因此animate被用来表示“使……活动”的意思。

广而言之,把一些原先不活动的东西,没有生命的东西,经过影片的制作与放映,成为会活动的影像,就是动画。“动画”的中文,源自日本。

?定义动画的方法,不在于使用的材质或创作方式,而是作品是否符合动画的本质。

1.其影像是以电影胶片、录像带或者数字信息的方式逐格刻录。

2.影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。

?动画大师诺曼·麦克拉伦(Norman McLaren)曾经说过:

“怎么动比什么动更为重要……-这一格画面与下一格画面之间产生的效果,比每一格画面中产生的效果重要。”

这句话就是说动画学习者在基本的绘画功底之外,在时间和节奏的控制、动作的物理原理、动作的艺术创造等方面,应该下更大的功夫。

动画有“夸张”和“想象”两大特点,也就是超越现实。所以平时要有一颗好奇的心,多观察周围的事物。

2、视觉暂留的原理:

和电影、电视一样,动画的发明也是依据人类的“视觉暂留原理”。

彼得·罗杰(Peter Roget)的《移动物体的视觉暂留现象》中提出“人眼的视网膜在物体被移动前,可有一秒钟左右的停留。”也就是说,人类的视觉系统对形象有短暂的记忆能力,在同一形象不同动作连续出现的时候,只要形象的动作有足够的速度,观者在看下一张画面时,会重叠之前一张的印象,因此产生形象在运动的幻觉。

他的这本书引发了以后50年的研究。(举例)frame、升格拍摄、降格拍摄等解释。

人类发明了使画面动起来的机器,再配合将画面投射到墙壁或屏幕的设备,当然,还有人类“视觉暂留”的生理特性,将这三项要素配合在一起,就是动画的完整装置。

二、动画的特点和应用范围

动画具有许多其他艺术所没有的特性,它可以同时具有纯绘画的精致(技术),又具备连环漫画的娱乐性(故事)。前卫与通俗的结合,形成了动画多元化的风貌。

动画具有天马行空的表现方法,凡是电影、电视能拍到的,动画都能呈现;而电影、电视不能拍到的那些凭空想象的东西,更是动画的强项。

广阔的表现内容

1.儿童主题

2.娱乐主题

3.严肃主题

等等

只有创作者想不出来的,没有动画做不出来的内容。

多样的表现形式

1.风格:指动画作品中各个环节的总体呈现,包括故事类型、色彩、角色造型、动作、场景、音乐节奏等等。

分为写实、非写实。

一部好的作品风格应该是整体统一并且互相呼应的。

2.形式:形式是展现作品风格的重要途径。

分为平面动画、剪纸动画、偶动画、沙动画、电脑动画等等。

夸张与象征

1.夸张:从早期的动画作品开始,动画就展现了它无与伦比的表现力,尤其在夸张动作与视觉效果方面。

2.象征:

动画能轻而易举的创作真实世界中不存在的事物,或以象征符号表现抽象的概念。

1)将物体拟人化(《肉》的例子)

2)象征符号(动画漫画中的符号)

动画在不同领域的应用

1.在真人电影中加入动画制作的特效

动画可以创造出实拍无法达到的效果。

2.动画、漫画、游戏完整互利的产业链

思考题

与其他影视类型片电影相比,动画具有哪些自己的特点?举例说明。

(2)动画的起源与发展

1、动画的发明和早期发展

视觉游戏:

动画的发明远远早于电影。

动画的发明缘于人类表达动作分解和时间过程的欲望。

——在两万五千年前西班牙境内的阿尔达米拉洞窟壁画中,已经出现重复的野牛脚图案,来表现野牛正在奔驰的样子。

——中国的皮影戏,发源于我国西汉时期的陕西,距今已有一千多年的历史,是世界上最早由人配音的活动影画艺术。

在发明之初,动画被视为一种游戏装置,许多以视觉暂留为原理而发明的玩具在欧美也广为流行。包括“手翻书”、“魔术画片”、“幻透镜”、“西洋镜”等

第一部纪录动物动作轨迹的摄影集

1873 爱德华·穆布里治拍摄连续跑动的马的照片

《运动中的动物》(1899)与《运动中的人体》(1901)

第一部动画片:

在采用负片拍摄动画的技法上,法国的艾米尔·柯尔(Emile Cohl)的《幻影集》与美国的布莱克顿(J. Stuart Blackton)的《滑稽脸的幽默相》,皆被宣称是第一部手绘动画

此时动画的内容是图像的变换或是游戏,但还没开始讲述故事。

美国动画的早期发展:

?早期重要动画家:温瑟·麦凯《恐龙葛蒂》(1914年)

?早期重要动画家:

麦克斯·佛莱雪发明了“转描机”(Rotoscope)

《墨水瓶人》、《小丑可可》、《贝蒂·布鲁》

?迪士尼——第一部有声动画片(1929)

《蒸汽船威利号》(Steamboat Willie)

?迪士尼——第一部彩色动画长片(1937年)

《白雪公主》(Snow White)

由《白雪公主》开始,迪斯尼的经营方式由短片转型成长篇动画片。

迪斯尼最初以艺术为号召,同时还把动画片的制作与商业运作联系在一起,被称为“商业动画之父”。

UPA“美国联合制片公司”=有限动画limited animation——反而对电视动画发展贡献很大。?二十世纪50年代,电视的发明改变了动画的形态

?二十世纪50年代开始,迪士尼的繁盛时期。迪士尼从成立以来,一直引领动画技术潮流

加拿大动画的早期发展:

加拿大国家电影局(NFBC,National Film Board of Canada)的动画部门于1942年成立,由诺曼·麦克拉伦(Norman McLaren)主持,其出品的许多优秀作品,开创了新的动画美学观念,在动画史上占据着重要的位置。

欧洲动画的早期发展:

从1906年法国人艾米尔·柯尔的《幻影集》开始,欧洲的动画家开始走向一个与美国动画截然不同的发展方向。20世纪20年代一战后的欧洲,各种思潮风起云涌,电影与动画制作者开始尝试许多新的美学观念,这比新技术的发明更吸引他们的兴趣

艺术动画和实验动画

在二战之前受到美国压制。

前南斯拉夫的萨格勒布zagreb制片厂。(继承UPA,致力在有限的线条下发展有趣的故事。)东欧木偶动画。

日本动画的早期发展

日本动画也是从二次大战之后发展起来的。

电视动画为主。

各时期代表人物——

?20世纪60年代,东映公司和手冢治虫工作室;

?20世纪70年代,日本动画全面朝向商业化发展,出现许多著名的电视动画片,更奠定了日本动画与漫画密不可分的发展方向;

?20世纪80年代,宫崎骏和高畑勋;吉仆力工作室。(制作动画电影为主)

?20世纪90年代,出现了大批关于未来世界题材的影片,电脑技术因而得到了大量的运用。代表人物包括大友克洋、押井守、庵野秀明、今敏。

纵观日本动画的发展,包含几项特点:商业化的运作模式、

电视动画片与影院动画片的差异、与漫画密不可分的关联产

业、游戏产业的发达带动技术的发展

2、中国动画的发展概况

各时期代表人物:

?最早研究动画的艺术家是万氏三兄弟:万籁鸣、万古蟾和万超尘;

?从20世纪50年代开始,更加积极地探寻富有中国传统美术风格的动画片,以上海美术电影制片厂为代表;

?20世纪60年代可以说是中国动画的辉煌时期,动画长片《大闹天宫》、水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》等片,开创了中国动画的新局面;

?文革结束后,全国的动画制片厂如雨后春笋般成立,结束了上海美影厂一支独秀的时代

3、当代世界动画的发展概况

美国动画的发展概况:

20世纪90年代以来,美国动画界群雄鼎立

梦工厂与迪斯尼并驾齐驱

迪斯尼2005也开始挑战三维动画。

日本动画发展概况

纵观日本动画的发展,包含几项特点:商业化的运作模式、

电视动画片与影院动画片的差异、与漫画密不可分的关联产

业、游戏产业的发达带动技术的发展

“播出”、“相关产品”、“出口”。

韩国动画的发展概况

亚洲金融风暴之后,韩国政府提出“文化立国”的方针,将文化产业作为21世纪发展国家经济

的支柱产业。近年来在电影、动画、游戏等方面的骄人成绩,要归功于政府的大力支持与扶植 欧洲动画发展概况

欧洲偏重于艺术动画片和实验动画片。

世界动画发展趋势

动画传播媒体的多样化

动画制作流程的无纸化

动画视听语言的电影化

思考题

日本有限动画的发展背景以及优缺点。

二、动画的分类

学习重点:对动画进行一个分类研究,对于更进一步了解动画的特性与功能有很大的帮助。(1)按技术形式分类

从技术形式上来看,学习各种动画的技术应用与相应的美学特色,可以作为创作时选取制作材料的参考,更甚者,可以在前人的技术上发展新的技术形式,

以制作动画所使用的技术形式来分类。

平面动画和立面动画都是愿与视觉暂留的原理,拍摄定格画面,在连续播放形成动态动作。

两种动画的分类差异在于“摄影机的摆放方式”。

平面动画

平面动画的摄影机垂直九十度拍摄画面。

?手绘动画(Line and Cel Animation)

赛璐珞celluloid片——电脑制作

?胶片直绘(Drawing and Scratching on Film)

16mm的胶片绘制(已经曝光但是没有冲洗/不含任何乳胶层的透明胶片)

?挖剪动画(Cutout Animation)

独特的艺术特征组成了挖剪动画的风格。

不容易制作准确的口型,所以哑剧居多;

以表现关键动作为主,较难有动作之间细腻的转折;

在角色的转面动作上,只制作正面,背面,左侧面,右侧面四个角度。或最多再增加左右斜侧面的两种角度。

?沙与玻璃动画(Sand and Paint-on-glass Animation)

沙动画和玻璃动画两种形式都是通过逐格渐进的改变动作而产生“动”的效果。

立体动画

立体动画比较接近于电影的拍摄方法,角色在搭建的三维空间或者真是环境中被摆拍,摄影机的工作方式类似电影摄影。

?偶动画(Clay,Puppet Animation)

粘土

1.改变本身的形状来产生动画效果。

2.替换不同部位来产生动画效果。

其他制作材料

场景和灯光

?实物动画(Object Animation)

?真人动画(Pixilation)

电脑动画

?电脑二维与三维动画(2D & 3D Computer Animation)

?合成与特效(Compositing and Special Effects)

其他形式

?复合材料(Collage,Mixed Media)

?逐格描绘(Rotoscoping)

?针幕动画(Pin Screen Animation)

(2)以传播途径分类

?影院动画片

影院动画片分为短片和长片。

影院动画短片通常在30分钟以内,此种短片形式的影院动画多半是为了实验或是艺术目的而制作,属于艺术动画的范畴。

动画长片则与电影的时间类似,为90分钟至120分钟左右,可以说是以动画技巧制作而成的电影。

影院动画片叙事结构类似于传统戏剧,具有明确的因果关系、鲜明的角色性格、完整的起承转合,以冲突引领剧情前进,最终以解决冲突作为结束。

由于时间的限制,与电视动画片的剧情设计相比,需要更严谨的结构、更细腻的安排。

电影院是一个封闭的黑色空间,屏幕是唯一的光源,观众能看清楚任何一个细节,因此画面需要精致细腻。

镜头语言类似电影,包含丰富的镜头运动、多变化的景别、多层次的色彩与灯光、严谨的场面调度、规范的运动轴线等等。

成本高,制作周期长,高风险,高回报。

完整的故事、统一的风格、紧凑的情节、精致的画面、细腻的角色动作、优秀的音乐音效等。?电视动画片

为了在电视上播放而制作的动画片,一般称为“电视动画系列片”,播出时间有5分钟、10分钟、20分钟几种规格。电视动画系列片以量取胜,制作成本比影院动画片低廉许多,影片播出后要求得到即时的反馈与经济效益,在构思与制作方面有许多与影院动画片不同的特色。

电视的传播特性在于它的便利性。另外电视被放置在一个开放的空间,所以观众的行动不受限制,容易受到干扰而分心。因此电视动画片必须在短时间内就吸引观众的注意,播放时间不能太长,以量取胜。

经费限制:有限动画。

动画师要规划如何使用最少的张数来表现出动作效果。内容和剧本比起精美的画面更加吸引人。电视动画片通常没有复杂的摄影机运动,重点放在表现角色动作。

?其他传播媒体

新兴传播媒体特点:方便性、及时性、互动性、综合性。

网络动画:FLASH。

(3)以性质分类

?商业动画片

所谓的“商业动画片”从构思、设计、制作到发行都受到市场的牵制,没有太多个人化创作的空间,影片在经过程序化的商业运作后得到经济效益,制片方在将利润用于下一部影片的投资,如此周而复始地进行生产循环。

?艺术动画片

创作者不以迎合管总的喜好为创作目的,而运用实验性的形式来表达思想,或是将书作者本人对于人生独到的见解,这类型的影片被称为“艺术动画片”。

艺术动画片的长度一般在30分钟以内,许多作品是有一人独立完成,即使不止一人参与制作,主要创作者也会亲身参与制作的各个阶段,这种方式更保证创作者对于作品全盘的控制力和保持

创作时的自由意志。

三、动画的风格与流派

中国美国加拿大欧洲日本

(1)中国动画

中国学派

在中国动画的发展轨迹中,动画家们特别重视对民族文化的探索与借鉴。中国的动画片从传统绘画、壁画、年画、雕刻、民间工艺和地方戏曲等各个艺术领域汲取丰富的养料,逐渐形成了一种艺术风格,被称为动画中的“中国学派”。

中国的传统文化特别丰富,所以我们在中国动画了就常常可以见到如:水墨、皮影、剪纸、水彩、布偶等。而且中国动画里所包含的内容也相当多。大多是中国民间的传说故事等。

中国动画的艺术特征

除了世界动画共有的特征“幻想”与“夸张”之外,中国动画最具特色的艺术特征就是“写意”。一是“情节的写意”。

与别的国家相比较,中国的动画片在情节设计上更重视过程而非结果。

二是“动作的写意”。

中国动画片的动作设计有很明显的特点,就是更注重其“功能性”而不是合理性。

在中国动画中,任务的动作涉及多是在真是动作基础上加以写意的描绘,设计者很重视动作和谐的节奏和韵律,表现飘逸、优美的姿态,用意象化的线条,将日常生活中的动作转化为写意的表情。

三是“形象的写意”。

动画片的形象,是在现实的基础上,经过幻想式的虚构、高度概括所创造出来的。

中国早期的动画师多半是美术专业出身,对于传统绘画有着深厚的情感与丰富的学识,反映在动画片中,角色形象与背景的设计灵感来自于孤单绘画、壁画、民间艺术,其“装饰性”大于功能性。中国动画中的角色形象没有“典型化”的特征,一般很多中国动画片里面角色的性格不是由形象决定的,形象一般作为整部影片美术风格的一个表现元素。形象写意而非写实,同样来源于中国的传统文化。

四是“主题的写意”。

中国动画片的主题又经常是含蓄的、隐喻的,以简单的故事反映深刻的哲理,而不像是西方动画片那样推崇简单的善恶二元对立。

(2)美国动画

迪士尼动画的艺术特征

迪士尼对于动画的理解,决定了美国动画片作为大众娱乐工具的发展方向,他挖掘了动画多方面的表现力,建立了美国动画片的鲜明风格,进而将其影响力扩及整个世界。

迪士尼动画片的特点包括:以剧情片为主、情节曲折、人物性格鲜明、动作表演生动夸张、音乐优美动听、适合绝大多数观众的审美口味。

美国的艺术动画UPA

(3)加拿大动画

加拿大的动画片是世界动画史的重要支柱,因为它几乎涵盖了所有的艺术形式与风格流派。这些影片诞生于加拿大国家电影局,对世界动画艺术产生了深远的影响。

加拿大国家电影局(NFBC)

加拿大动画的代表人物

加拿大动画的艺术特征

(4)欧洲动画

欧洲是西方文化发源之地,历史悠久、文化底蕴深厚,加上多种民族之间的融合,使得欧洲的艺

术发展一直富有实验性,引领世界的思想潮流。从18世纪开始,欧洲的动画发展便走向与美国截然不同的道路,经过多年来对于动画形式与内容的探索,产生了一大批优秀的艺术动画以及实验动画。

南斯拉夫“萨格勒布学派”

捷克动画

俄罗斯动画

(5)日本动画

日本动画的艺术特征

日本和美国是目前世界上规模最大的两个商业动画王国,它们的共同点是注重完整的商业运作模式、以观众的审美口味选择题材、在全球有完整的发行渠道,形象版权与衍生产品是他们主要的获利来源。

四、动画片的创作要素

动画片依照其性质的不同,可以分为商业动画片和艺术动画片,这两大类别的动画有不同的创作手段。对于商业动画片来说,其最根本的方法和目的是讲述一个完整的故事,创作者必须费尽心思地去塑造人物、发展剧情、营造场面、渲染气氛,唯一的目的就是为了取悦观众;而艺术动画片的创作手段是在形式和内容上取得独特性和创新性,以此来表现创作者对世界和人生的辨析。(1)商业动画片的创作要素

针对观众的审美需求,所有动画类型创作的原则——讲一个故事。观众的心理需求也是获得一个故事。围绕观众的需求——这个商业动画赖以生存的命脉——来讨论商业动画片必要的创作要素。

这是怎么样的故事?怎么来讲这个故事?

“动”是一切的根本

怎么动?

?使用“转描机”的传统:将剧情实际拍摄一遍,通过速写与测量时间,临摹动作的规律。

?将临摹真实的素材,再加以“夸张”、“转换对象”。

?每一部影片完成后,都留下很多珍贵的资料供下一步影片参考。

?迪士尼发现,观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的“动作表演”。

?即使是最基本的说话,都应该依照角色的个性和情绪,在每个词语上有不同的韵律、表情。?从前期录音中得到演员说话时的情感表现韵律。

具有多重含义的形象

?“符号化”的角色设计:根据人类共同的认知来设计形象。

一个成功的动画角色形象,观众再看第一眼的时候,就会在心中形成一种“倾向”。这种倾向随着动作与情节的强化,会在观众的心理逐渐塑造出一个完整生动、丰富多面的性格。

?约定俗成或是习俗的力量,使得观众更容易在人物出场时便领略创作者的用意,从而为之后的叙事做了铺垫。

二元对立与英雄人物

?人类的本能——个体生存与种族繁衍。

?转化到动画片的欣赏过程中,就是对主角战胜邪恶势力和获得爱情的渴望。

?善恶对立:情节不能太复杂角色个性较鲜明。

?英雄:好人当中最突出的角色,

牺牲勇敢毅力有法力或是法宝

?美国英雄人物的转变:

有常人达不到的能力--->坎坷的成长背景--->平凡人的英雄--->找不到自我价值的有缺陷的平凡人

美好时光与欢乐气氛

?以制造娱乐为目标的动画片,在故事设计方面,注重喜剧情节的安排和大团圆的结局。

?穿插许多烘托气氛的段落,与剧情不一定有直接关联。

在迪斯尼的影片中,这种烘托欢乐气氛的片段,已经演变成了一种歌舞形式的传统,用来串连主要情节。

?丑角人物

夸张与幻想

“夸张”与“幻想”正是人类想象力的特点,也成为动画创作最基本的元素。

一切的幻想都必须在“真实”的基础之上,经由夸张或者变形而来的。

?在融合了历史发展和民族特色之后,各国的动画在表现幻想时上自然而然的各具不同的特色与手段

?多数动画片讲的还是“人”的故事,只是角色的外皮是动物或怪物

与时代潮流结合

根据各时代的不同而有所改变:

观念

意识形态

美术设计

视觉效果

让不可信成为可信:联想

?“幻想的逻辑性”-以人的经验为依据

?“从声音得到联想”

?“感官上的修正”-形象、声音、特性

?“给予非生物生命力”-人与非生物之间的关联性

情节与冲突

?好莱坞的剧作法则将故事分成三个部分:

开始、中间(发展)、结束(高潮)。

?带动情节发展的就是“冲突”:角色与外在环境的冲突、角色内心的冲突。

?所有的戏剧本质上就是一个“冲突”——没有冲突就没有人物,没有人物就没有动作,没有动作就没有故事,没有故事就没有影片。

声光娱乐享受

?观众的审美期待是什么?

?喜欢玩乐和刺激是人的天性,而电影的声光效果正是满足这种欲望的工具之一

替代的心理

?让观众站在某一个角色的立场,在观看过程中感同身受的得到情感上的宣泄,这是商业动画片重要的创作手段

(2)艺术动画片的创作要素

艺术动画片就是一个难以定义的类别,这个名词是与所谓商业动画片项对比后得来的,但是不走商业渠道运作的动画片是否就是艺术动画片?这并没有确定的答案。还有个常见的名词是实验动画片,它与艺术动画片同样不属于主流动画片,但是艺术动画片是否有实验性。或者实验动画片是否有其艺术性,也时常被争论的问题。

艺术动画片的创作目的,是对动画本质的探讨与实验。创作者不需要满足大部分观众的审美要求,所以相对来说制作过程十分自由、独立;可以完整保持作品的原创性。

怎样创作艺术动画片?

形式

内容

形式与内容的配合

五、原画设计

原画设计是

(1)物体的运动规律

(2)角色动作设计

六、动画的制作

(1)动画的工具

1、手绘工具

2、摄影设备

3、电脑周边设备

(2)工作团队成员与任务

制片人(Producer)

制片人是促使一个工作团队形成的关键人物。制片人发掘合适的故事,并选择合适的人来担任动画制作的核心工作。

编剧(Writer)

编剧应该具备一定程度的镜头设计概念,以影像思维模式来创作剧本。

导演(Director)

导演是工作团队中管理与制作部门之间的协调者;对于导演来说,艺术创造能力与沟通能力一样的重要。

分镜设计师(Storyboard Artist)

分镜设计有时候由导演亲自担任,因为画面分镜头是将文字剧本转换为影像的第一道工序。

美术指导(Art Director)

美术指导的具体工作包括:和导演一起确立影片的美术风格、统一造型与场景设计的风格,绘制设计稿。

造型设计师(Character Designer)

造型设计要理解角色的背景、性格、习惯动作、在各场景中的遭遇与情绪。他还应该了解多种绘画风格,并且有意识的收集各种造型资料作为参考

背景设计师(Background Artist)

很多背景设计师不是专业动画学习者,而是传统艺术训练出身。

原画师(Animator)

原画师也称为动作设计师,相当于实拍电影中的演员;原画师要按照导演的意图与设计稿的指示设计角色的关键动作,并且填写摄影表。

助理动画师(Assistant Animator)

在国内对称“二原”,即第二原画师,“清稿”。

中间动画师(Inbetweener)

又称“动画师”。

描线/上色(Inker)/检查(Checker)和摄影师(Camera Operator)

因为电脑技术的进步,描线、上色、以及摄影的工序多,半已被数码绘图系统所取代。

技术总监(Visual Effect Supervisor)

技术总监的工作主要是规划制作过程中的技术应用,统筹工作人员所使用的电脑硬件与软件。 剪辑(Editor)

动画剪辑的艺术构思应该在画面分镜头阶段就实现,后期剪辑只是将影片片段整合在一起而已。 后期总监

后期总监的任务主要是统筹后期合成与特效制作的工作。

(3)动画片的制作流程

前期策划阶段

是将抽象的灵感、构思转化为具体、完整的视觉影像的过程;

一些核心的创作人员并不是全程参与动画的制作,他们只在前期参与,因此前期策划必须做得充分而明确,以确保中期和后期制作有坚实的基础和明确的方向;

在整个制作过程中所占的时间比例最大

?文字剧本

-“剧本”是动画制作流程的第一道工序,也是导演进行再创作的基础;

-好的动画剧本的前提是其对内容的描述要适合制作成动画;

-剧本写作应该要将角色的内心情绪、性格,外化成外部情境与具体细节、动作,而不是抽象、隐晦的文字描述

?美术设计

-具体的工作主要为造型设计、场景设计;

-造型设计包括“角色造型设计”与“道具造型设计”

角色造型设计的系列图包括:标准造型图、转面图、比例图、

结构图、服装道具图、表情与习惯动作图、口型图等

?画面分镜头

-画面分镜头是将文字剧本转换为图像的一道工序,它确立了影

片的画面构成与节奏,相当于影片的雏形,通常由导演亲自来

制作;

-对镜头清晰的描述与指令十分重要;

-画面分镜头的格式包含:镜号、画面内容、重要动作的描述、

对白、音效或音乐、时间长度

?前期录音

-美国动画片主要采取“前期录音”

-即便不采用前期录音方式的动画片,也应该在前期策划时录制参考用的对白,方便口型的动画制作

中期制作阶段

?设计稿

-在制作工序中,排在画面分镜头之后、原画设计之前;

-设计稿的功能是为以后的各道工序提供更多的信息和精确

的提示,画面上应标明:镜号、规格、背景号、秒数、

角色名称、对话、主要行为、镜头移动长度、拍摄要求、

背景与人物的对位线

?原画

-是指动画片中关键动作的画面。原画师根据设计稿上的指示,为角色设计动作姿态,并分析动作所需的时间、填写摄影表,完成后交给中间动画师绘制两个关键动作之间的加动画

?动画

–是指中间动画师遵循摄影表上的指示,完成原画之间的中间画,使画面连贯起来成为一个完整的动作。

–在掌握各种动画技法之后,中间动画师需要领会原画的意图与要求,并且注意摄影表上注明的指令,才能准确完成动作的要求

?场景图

–前期的场景设计决定了影片中场景的选择、安排、构造、以及大体的布置;到了中期制作阶段的场景设计稿,需要精确的考虑场景与人物的空间关系,并且订立场景内的主要光源与气氛;而在绘制最终的定稿时,需要按照设计稿的要求,并配合分场气氛图,逐个镜头细致地绘制出场景图

?描线/上色

?校对/拍摄

–目前这种传统的描线、上色、拍摄的方式多半被电脑技术所取代,因为电脑可以准确的控制线条、选择色彩,创造出更多富有创意、动感的镜头运动方式

后期制作阶段

声音混录-声音设计的具体任务包括设计音乐、配音和音效

?剪辑

–在后期制作阶段,需要把已经完成的动画片段作最后的整合与修饰,并且配合上声音效果,最后输出成各种播放格式。目前动画片的剪辑通常使用电脑系统的“非线性编辑”

?特效、合成

–后期合成与特效在整个动画制作流程中的重要程度与日俱增,因为动画制作技术全面电脑化的趋势,使得许多创作者选择在后期阶段才对画面分层进行整合和调整

七、动画制片概述

第一节认识动画产业

一、产业盈利模式

二、营销要点

●策划阶段

●制作阶段

●播出阶段

●衍生阶段

八、动画创作者的基本素养

(1)基础技能

美术造型能力

?速写

?造型能力

?色彩构成

软件操作能力

?绘图软件

?二维电脑动画软件

?三维电脑动画软件

?后期剪辑合成软件

(2)动作设计

表演

运动规律

?基本运动规律

?力学原理

?时间控制

(3)视听语言

镜头设计

场面调度

剪辑

声音

(4)综合人文素养

所谓的“综合人文素养”,包括了作为一个人所应该具备的一切“美好特质”——对于“美”的事物的追寻、对于世间万物的好奇、对于弱势族群的关切;还有作为一个艺术家所应该具备的特质——通过创作与人分享内心感受的欲望、对于人生意义的探索与追寻、对于这个我们所处的世界独特而深入的观点。一个动画创作者的人文素养,决定了其创作的深度以及力度

动画概论》A卷期末考试答案

武威职业学院 2012—2013学年度第一学期期中考试《动漫艺术概论》试题答案(A卷) 出卷人:冯燕复核人:祁小刚阅卷人: 班级全称:成绩: 一、填空(每空1分,共10分) 1.动画以性质分类可分为商业动画片与艺术动画片。 2.立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。 3.按艺术形式分,动画片可分为平面动画、立体动画和电脑动画。 4.动画作品的分类:产业动画片、科教动画片、实验动画片、与真人合成 的动画片、广告动画。 二、选择题(每题2分,共30分) 1.由爱德华.麦布里奇发明的,被称为“第一架动态景象放映机”是()。 A.幻透镜 B.旋转画盘 C.变焦实用镜 D.回转画筒 2.英国史都特.布莱克顿拍摄的()被公认为是世界上第一部动画影片。 A.《滑稽脸的幽默相》 B.《水浇园丁》 C.《幻影集》 D.《火车进站》 3.动画的三大艺术特征是综合性、制作性、()。 A.可视性 B.艺术性 C.想象性 D.假定性 4.动画按艺术性质分类可分为商业动画片、()和使用短片 A.剪纸动画片 B.实验动画片 C.偶动画片 D.合成动画片 5.1906年,美国第一部粉笔动画片()拍摄完成,标志着美国动画史正式 开始。 A.《恐龙葛蒂》 B.《大力水手》 C.《花与树》 D.《一张滑稽面孔的幽默姿 态》 6.迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是() A.《猫和老鼠》 B.《虫虫特工队》 C.《蒸汽船威利》 D.《怪物史莱克》 7.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是()。 A.《小美人鱼》 B.《花与树》 C.《狮子王》 D. 《恐龙葛蒂》 8.迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是() A.《白雪公主》 B.《花与树》 C.《蒸汽船威利》 D. 《小美人鱼》 9.日本动画路线分化期(成熟期)是() A.1987年至今 B.1982-1987 C.1974-1982 D.1917-1970 10.1922年摄制的中国第一部广告动画片是() A.《骆驼献舞》 B.《同胞速醒》 C.《苏振东华文打字机》 D.《飞来祸》 11.1958年,日本第一部全彩色动画长片() A.《无敌铁金钢》 B.《白蛇传》 C.《太阳王子大冒险》 D.《街角的故事》 12.日本新漫画创始人,具有“漫画之神”的美称是() A.宫崎骏 B.押井守 C.大友克洋 D.手冢治虫 13.1941年万氏兄弟摄制大型动画片()是中国也是亚洲的第一部动画片。 A.《龟兔赛跑》 B.《皇帝梦》 C.《铁扇公主》 D.《神笔》 14.1946年10月,新中国建立了第一个电影制片基地()电影制片厂。 A.东北 B.上海 C.长春 D.北京 15. 1961年,中国第一部水墨动画片是()。

2017最新《动画概论》期末考试复习题

动画概论期末考试复习要点 注意:本总结为全教材复习要点,凡列出均是重点,蓝色为重重点,红色为重重重点。 判断题没有标重点程度。 单选、多选、填空、判断 1. 世界上第一部彩色动画长片是《白雪公主》。 2. 第一部有声动画片是1928年推出的《威利号汽船》。 3. 中国第一部大型动画片是《铁扇公主》。 4. 中国第一部水墨动画片是《小蝌蚪找妈妈》。 5. 1966年,手冢治虫推出日本第一部彩色电视动画系列片《森林大帝》。 6. 1963年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是《铁臂阿童木》。 7. 动画作品的叙事形式有:小说式、戏剧式、纪实式和抽象式。 8. 1980年,上海美术电影制片厂摄制了《三个和尚》,它的成功在于内容和形式上的民族化、 大众化与叙事结构、节奏的现代化的统一。 9. 从1950年的第一部动画,发展到60年代已经每年能制作出十多部动画,其中特别值得 一提的就是1961~1964年制作的《大闹天宫》,它可以说是当时国内动画的巅峰之作。 10. 1947年,中国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》。 11. 1958年,拍摄了第一部剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》。 12. 1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》。 13. 1960年,拍摄了第一部折纸动画《聪明的鸭子》。 14. 亚历山大?佩特洛的《老人与海》开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具 有深远的影响。 15. 动画按题材设定分类可分为:艺术动画、科教动画、广告动画。 16. 中国的走马灯、皮影应该是动画的雏形。 17. 被公认为世界动画创始人的是埃米尔?雷诺。 18. 捷克动画的代表人物有:兹德内克.米莱尔、杰利.川卡。 19. 动画是主动地表现时间和空间的艺术,具有很强的可编辑性。 20. 英国人约翰.哈里斯曾指出:“运动是动画的本质”。

(完整版)动画概论总复习题目(附答案)

一、单项选择题(每小题1分) 1.第一部万氏兄弟的动画片是( ) A.《铁扇公主》 B.《白蛇传》 C.《纸人捣乱记》 D.《大闲天官》 2.动画与真人合成的影片是( ) A.《狮子王》 B.《埃及王子》 C.《谁陷害了兔子罗杰》 D. 《泰山》 3.动画的创始人被叫做“动画之母”的人是( ) A.埃米尔·雷诺 B.保罗·罗盖 C.华特·迪斯尼 D.约瑟夫·高原 4.世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》创作于( ) A.1927年 B.1928年 C.1937年 D.1947年 5.“动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术”,说这句话的人是( ) A.沃尔特·迪士尼 B.埃米尔.雷诺 C.诺曼·麦克拉伦 D.汉纳巴贝拉 6.国际动画电影协会的英文缩写是( ) A.ANIMO B.ASIFA C.OIAF D.FIFA 7.造型艺术的首要功能是() A.抽象 B.审美 C.意境 D.造型 8.世界上最早放映动画片的人是( ) A.约翰拉斯特 B.彼得罗杰 C.埃米尔·雷诺 D.沃尔特迪斯尼 9.最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是( ) A.彼得·罗杰 B.诺曼麦克拉伦 C.约翰拉斯特 D.奥诺雷杜米埃 10.布莱克顿利用逐格技术拍摄的动画片是( ) A.《闹鬼的旅馆》 B.《恐龙葛蒂》 C.《墨水瓶人》 D.《幻影集》 11.画面分镜头剧本是由哪些部分组成的( ) A.文字与声音 B.动作描述 C.画面与文字 D.镜头转换 12.动画的部分属性是() A.电视剧 B.电影 C.舞台剧 D.木偶剧 13.表达悲剧故事主题的影片是( ) A.《白雪公主》 B.《一只娶了母鹅的猫头鹰》 C.《幻想曲》 D.《种树的人》 14.下面属于立体动面影像的动画片是( ) A.《柯尔基斯战役》 B.《圣诞夜惊魂》 C.《花木兰》 D.《牧笛》 15.最具有代表性的小说式叙事形式的动画作品是( ) A.《埃及王子》 B.《泰山》 C.《梦幻街少女》 D.《萤火虫之墓》 16.动画的产品形式分为动画片、动画与真人合成和( ) A.产业动画 B.动画特技效果制作 C.广告动画. D.实验动画 17.动画作品的声音构成是声效、音乐和( ) A.对白 B.特效 C.影像 D.配乐 18.《星期一闭馆》是属于哪一种动画片的形式? ( ) A.产业动画 B.广告动画 C.科教动画 D.实验动画 19.1915年发明转描机的人是( ) A.温瑟·麦凯 B.埃米尔·雷诺 C.马克斯·佛莱雪 D,布菜克顿

动画概论试题

动画概论 使用班级:2010级动画专业考试人数:242 人 一、单项选择(30%) 1.由爱德华.麦博里基发明的,被称为“第一架动态景象放映机”是()。 A.幻透镜 B.旋转画盘 C.变焦实用镜 D.回转画筒 2.英国史都特.布莱克顿拍摄的()被公认为是世界上第一部动画影片。 A.《滑稽脸的幽默相》 B.《水浇园丁》 C.《幻影集》 D.《火车进站》 3.动画的三大艺术特征是综合性、制作性、()。 A.可视性 B.艺术性 C.想象性 D.假定性 4.动画按艺术性质分类可分为商业动画片、()和使用短片 A.剪纸动画片 B.实验动画片 C.偶动画片 D.合成动画片

5.1907年,美国第一部动画片()拍摄完成,标志着美国动画史正式开始。 A.《恐龙葛蒂》 B.《大力水手》 C.《花与树》 D.《一张滑稽面孔的幽默姿态》 6.迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是() A.《猫和老鼠》 B.《虫虫特工队》 C.《蒸汽船威利》 D.《怪物公司》 7.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是()。 A.《小美人鱼》 B.《花与树》 C.《狮子王》 D. 《恐龙》 8.迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是() A.《白雪公主》 B.《花与树》 C.《蒸汽船威利》 D. 《小美人鱼》 9.美国动画片史上第一个有性格魅力的动画人物是() A.米老鼠 B.菲利克斯猫 C.唐老鸭 D.兔宝宝 10.迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是() A. 《埃及王子》 B.《圣诞夜惊魂》 C.《飞天巨桃历险记》 D.《玩具总动员》 11.日本第一部有声卡通于1933年完成的() A.《力与世间女子》 B.《海之神兵》 C.《桃太郎海如鹫》 D.《猿蟹和战》

《动画概论》教案

《动画概论》教案 课程代码: 课程名称:动画概论 授课老师: 授课专业:动漫 授课时间: 学时:64 相关课程:动画运动规律、动画角色设计、动画场景设计 教学目的与要求: 本课程是动画专业学科基础课,以介绍动画艺术基础知识为目的,使学生了解所学专业的概念、原理、生产过程、艺术特性、发展史等。要求学生学会用专业眼光欣赏中外优秀动画片,提高艺术认识能力,加强专业修养及职业观念。 课程主要内容: 1. 绪论 2. 动画片的起源,及早期的发展过程。 3. 世界动画发展简史。 4. 动画片的制作流程。 5. 动画的形成原理。 6. 动画中的影视元素。 7. 动画中的原画及动画技法。 8. 动画片中前期分镜和时间的设定。 本课程与其它课程衔接情况及其它需要说明的建议事宜: 课外辅导与答疑的安排要求: 考核方法:考查 成绩评定:(1)以教学要求与作业要求为考核基本标准来衡量学生作业最终效果。(2)学生的学习态度与掌握知识与技能的能力程度及作业过程情况。 课程主要教材及参考书目: 《动画艺术概论》金辅堂著中国人民大学出版社 《动画技法》严定宪林文肖中国电影出版社 《动漫艺术教程》清华大学出版社 《电影通史?电影的发明》[法]乔治.萨杜尔中国电影出版社 《动画的时间掌握》 [英]哈德罗.威特克中国电影出版社 教学的基本内容及安排: 第一章动画概述 无论是动画专业的学生,还是动画片的爱好者,了解动画的基本概念是一切的开始。就像建筑物的地基一定要扎实一样,有了扎实的知识基础才能谈得上继续深入研究。 而对于那些想创作动画片的人来说,回归原点,思考动画的本质,对他们走出创作的困境和拓展思路,开创新的动画格局都有很大的帮助。 第一节动画的基本概念 一、什么是动画 1、动画的定义 “使……活动”

2012动画概论复习题

1、在玻璃上用油画创作出的动画是《老人与海》。 2、日本动画界杰出人物宫崎骏,在1985年成立了吉卜力工作室后,便开始了他辉煌 的个人动画生涯。 3、FLASH动画具有情节夸张起伏较大和交互性强等特点。 4、平面动画影像形式最普遍的一种是单线平涂。 5、前苏联的剪纸动画片达到很高的艺术成就,以动画家伊凡·伊凡诺夫·瓦诺和他的学生尤里·诺斯坦为代表,他们的作品精致、有深度。 6、1941年万氏兄弟摄制了大型动画片《铁扇公主》,它是中国也是亚洲的第一部动 画长片。 7、1928年美国迪斯尼公司制作出了影史上第一部有声卡通片《蒸汽船威利》。 8、手冢治虫是日本新漫画的创始人,他首创一种借鉴影视镜头语言来表达故事内容 的叙事漫画,有‘漫画之神’的美称。 9、《新世纪福音战士》这部集多种题材要素于一身的动画片,无论是在思想力度还 是在制作水平上都达到了相当的高度的作品是庵野秀明创作的。 10 、1982年,一部承上启下的经典动画作品《超时空要塞》播映,在制作理念上取 得了一系列突破,为80年代日本科幻动画的发展树立了典范。 11、捷克木偶动画的代表人物是杰利·川卡,他擅长以木偶及绘画来讲述故事,作 品包括《仲夏夜之夜》、《捷克的古老传说》、《手》等。 12、标志着我国动画片进入了有声时代的是万氏兄弟创作的动画片《骆驼献舞》。 13、在西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴壁上画着一头奔跑的野猪形象,这头野猪的 腿被重复的绘画了几次,这就使原本静止的形象产生了视觉动感。这是动画原始萌芽中典型的重叠性表现。 14、人类之所以能够看到动画片是因为人类能够将看到的影像暂时保存,影像消失之后 之前的影像还会暂时停留在眼前,称为视觉暂留。 15、在迪斯尼动画发展的第一黄金时期,一些艺术家自组了美国联合制作公司(简称 UPA),宗旨是制作恢复动画艺术本质、力求发挥作者个性及创意的影片。 16、1941年万氏兄弟摄制了大型动画片《铁扇公主》,它是中国也是亚洲的第一部动画 长片。 17、在中国有许多民间艺术的都具有动画的早期雏形其中皮影戏是与动画最为接近的发 明。 18、由诺曼·麦克拉伦主持的加拿大国家电影局(NFB),突破传统,实验各种动画制作 媒材,开创了许多动画的新技法和观念。 21、在材质的选择上,偶类动画有着广泛的天地,塑胶、布、毛线、食品 都可以用来创作偶动画。 22、属于前期策划阶段的工作有筹划新片、选题报告、剧本创作、美术设计、画面分 镜头剧本、先期录音。 23、加拿大国家电影局(NFB)的代表作品有《黄色潜水艇》、《猫头鹰与鹅的婚》 25、后期策划阶段的工作有描线上色、校对、拍摄、剪辑、配录音。 26、实用短片包括动画广告、MTV动画、游戏动画、教学动画、虚拟角色动画。 27、完全用电脑三维制作的动画片有《玩具总动员》《虫虫危机》《怪物公司》等。 28、中国特有的水墨剪纸动画中的一项关键的技术是拉毛。 29、1895年法国的卢米埃尔兄弟发明了电影机。对动画电影产生了重大的推动作用,将 动画电影带入了新纪元。代表作品《火车进站》、《工厂大门》。 30、中国动画始于20世纪20年代,动画先驱者万籁鸣、万古蟾、万超尘从中国的走马

动画概论考试试卷与各章简答题试题

非常实用的动画专业者的学习资料: 动画概论考试试卷 一、填空(每空 1 分共 10 分) 1、国的被称为动画艺术和技术之父。 2、动画的本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。 3、动画作品的叙事形式有:小说式、、记实式、。 4、动画作品的分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。 5、动画作品特性是:、叙事性、。 二、名词解释(每题 5 分共 20 分) 原画动画故事板Praxinoscope 三、论述题(每题 15分共30分) 1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。 2、论述动画中技术与艺术的关系。 四、创作题( 50 分) 以自己感兴趣的一项体育活动为题材创作一个剧本(400 字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿( 15 个镜头左右)。 参考答案 一、填空 1、法国埃米尔·雷诺 2、工艺特性多元性 3、戏剧式抽象式 4、科教动画片与真人合成的动画片 5、综合性独创性 二、名词解释 原画:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行 动作、表情设计。原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。是动画设计和绘制的第一道工序。 动画:是原画的助手和合作者。动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。 故事扳:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。画面代表视点变化的景观, 文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。这个脚本图板可 以让后面的工作者明白整个故事的情形。 6、 Praxinoscope: 它是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻影装置。这个装 由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动 作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在 枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。 当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透 过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。 三、论述 1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。 答题要点:(如有不同意见,言之有理也可以酌情给分) 1)共同点都是综合艺术;

动画概论试题整理后

1、法国电影史将1877年8月30日定为动画的生日,那是法国光学家兼画家艾米尔。雷诺发明“光学实用镜”获得专利的日子。 2、美国早期的重要动画家温瑟麦凯的《恐龙葛蒂》包含了完整的故事情节、角色个性,十分富有娱乐性。 3、1929年,迪士尼公司推出的第一部有声动画片《蒸汽船威利号》。 4、1937年,迪士尼公司推出的第一部彩色动画长片是《白雪公主》。 5、日本的动画与漫画的发展密不可分,其中影响最重大的首推手冢治虫,他的重要作品有《铁壁阿童木》、《森林大帝》、《怪医黑杰克》等。 6、中国最早研究动画的艺术家是万氏兄弟:万古蟾、万籁鸣、万超尘。1941年他们完成80分钟的动画片《铁扇公主》,为此东南亚第一部动画长片诞生。 7、根据“摄影机的摆放方式”的差异,动画可被分为两种类别:平面动画、立体动画。 8、平面动画可分成手绘动画、胶片直绘、挖剪动画、沙与玻璃动画。 9、立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。 10、动画以传播途径来分类:可分为影院动画片、电视动画片、其他传播媒体。 11、动画以性质来分类,可分为商业动画片、艺术动画片。 12、中国的动画片从传统绘画、民间工艺、地方戏曲等哥哥艺术领域吸取丰富的养逐渐形成了一种艺术风格,被称为“中国学派”。《骄傲的将军》、《神笔》是此学派的开山之作。13、1960年水墨动画片的出现,把中国动画的民族风格推向新的高峰,代表作有《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》。 14、20世纪80年代宫崎骏的崛起,代表日本动画的质量与内涵上升到了另一个高度。 15、迪士尼在动画创作观念上的独到见解使动画在艺术上达到另一个高度。他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的动作表演。

动画概论重点归纳

动画概论重点归纳 1. 电影史上的动画的创始人——法国人埃米·雷诺 2. 美国动画之父--温瑟麦凯 ,日本动画之父--下川凹夫、幸内纯一和北山清太郎 3. 动画的特性娱乐性、商业性、假定性、艺术性、教育性、艺术性、综合性、制作性、时尚性 4. 动画作品的叙事形式动画片按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片。1、文学性动画片,这种类型的动车具有小说、诗歌、散文等性质。这类影片没有一条戏剧冲突的主线,而是围绕主人公或某个事件的生活线索生发出友情、爱情、烦恼、愉快、幻想回忆、追求等等生活细节枝叶,运用生活细节因素的关联性反映复杂的社会关系,深入剖析人的活动及其内心状态。2、戏剧性动画片:戏剧性叙述方式的动画是按照传统戏剧结构讲故事,强调冲突率、戏剧性的因果联系。代表作《白雪公主》和《埃及王子》,除了故事结构是严格意义上的遵循传统戏剧冲突律外,还体现了戏剧性叙事方式的动画片所特有的规律性:夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲和煽情的歌曲。3、纪实性动画片:纪实性动画片在这里是一个相对的概念,之所以称其为“记实”是它在内容上是有具体的时代背景,通常以真实事件为创作依据,形成上更写实逼真,时间和空间的演变更加符合自然规律。这种类型的动画片往往具有时代的烙印,揭示的是社会性问题,体现的是具有道德与责任感的主人公所特有的品质。代表作《萤火虫之墓》表现的是一个真实的历史故事。4、抽象性动画:这种动画

没有具体的形象,也没有具体的故事情节,所表现的是多重图形的运动和变化或者哲学内涵和诗意境界,更多的是对音乐的诠释5. 动画的定义动画的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中,比较正式的 'Animation' 一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。“6. 动画的特征动画是造型艺术在形式上的一种延续、动画是想象创造的、动画的运动方式是创造出来的。动画是一种动态的视觉艺术。它包纳了造型,声音,摄影与电脑图形技术等的创作,而结为一体的视听语言艺术。由于创作方法的特殊性,决定了它与其他艺术创作形态截然不同的艺术特征:一.综合性;二. 假定性;三.幽默性;四.极简与夸张性。7. 温瑟·麦凯及其作品不是发明动画技术的人,但却是第一个注意到动画艺术潜能的人。代表作:1914年的《恐龙葛蒂》·《路斯坦尼亚号之沉没》(电影史上第一部以动画手段表现的纪录片。)8. 世界上第一部音画同步的有声动画---蒸汽船威利号9. 动画学术涵盖的两大范畴——动画理论体系、动画学科体系10.动画分镜台本的重要性和作用重要性:分镜头台本作为动漫作品将要呈现出的面貌的一个总体

(完整word版)动画概论试题2012

广东省南方技师学院深圳分校2011-2012学年上学期 动画概论期末试题 一、单项选择题(本大题共10小题,每小题3分,共30分) 1、中国动画始于20世纪20年代,动画创始人万籁鸣、万古蟾、万超尘。拍摄出片长仅有1分钟的动画广告片开创了中国动画的先河。( D ) A.《金色海螺》 B.《天空之城》 C.《白雪公主》 D. 《舒振东华打字机》 3、《天空之城》讲述了一个人们寻找漂浮在空中的城市拉普达的故事,有也该故事原型来自斯威夫特的小说( B ) A《麦克白》 B. 《格列佛游记》 C. 《李尔王》 D. 《国王与兵》 4、《幻想曲2000》是做的一部音乐动画是(C ) A.宫崎骏 B. 大友克洋 C.迪斯尼 D.万氏兄弟 5、举世瞩目的佳作《三个和尚》获得了第三十二届柏林国际电影节大奖本片既是一部开拓性的影片,在艺术上也达到了前所未有的高度。( B ) A.奥斯卡奖 B.银熊奖 C.金鹿奖 D.金鸡奖 6、下述哪一项属于单线平涂的特点( A ) A.符号化 B.立体化 C.肌理化 D.交织化 7、《阿凡提》是我国80年代木偶片的一个高峰,也是中国木偶片史上的一部杰作,这部动画片的作者是谁(C ) A.周克勤 B.万氏兄弟 C.靳夕 D.胡金铨 8、艺术短片的造型风格中重要的一部分是借鉴了传统的美术样式。由我国著名动画家万古蟾制作的动画短片借鉴了明间剪纸,皮影的艺术风格,这部片叫什么( B ) A. 《阿童木》 B.《渔童》 C. 《千与千寻》 D.《龙猫》 9、《汽车总动员》是哪国动画片(B ) A.中国 B.美国 C.日本 D.加拿大 10、美国主流动画片都有一种爱情贵族化的公式,下面那部片属于怪物+公主公式的( A )

动画概论复习资料

动画概论复习资料选择和填空 1. 。《白雪公主》 世界上第一部彩色动画长片是 ------------------------ 2. 。《威利号汽船》 年推岀的 第一部有声动画片是 1928 ------------------------------------- 3.中国 第一部大型动画片是《铁扇公主》 。 ------------------------- 4.。中国第一部水墨动 画片是《小蝌蚪找妈妈》 5.在全美上映世界上的第一部全电脑制作 的动画长片,并创下 20世纪90年代末期影片票 。房收入新高的是 《玩具总动员》 ________________ 6. 。年,手冢治虫推岀日本第一部彩色电视动画系列片 《森林大帝》 1966 ________________ 7.。 《铁臂阿童木》1963年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电 视动画是 ______________________ 8. 2001年宫崎骏的 《千与千寻》上映后拿下了总票房第一, 超过300亿日元的票房成 ____________________ 为日本历史上的票房冠军。 9. 日本动画的真正崛起,是从 1956年10月成立的由 大川博 领导的 东 映动画株式会社 开始的。在大川博的领导下,东映于 1958年推岀了第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片 《白蛇传》 -- ----------------- 10. ------------------------------------------------------------------------------------------- 。抽象式和纪实式、戏剧式、小说式动画作品的叙事形式有: -------------------------------------- ----- 11. 。动画片与电影的最 大区别就在于它具有更大的 假定性 ----------- 什么是黑的》 1955年,钱家骏等人制作的中国第一部彩色动画片 13. 1980年,上海美术电影制片厂摄制了 《三个和尚》 ,它的成功在于内容和形式上的 民族化、大众化与叙事结构、节奏的现代化的统一。 14.从1950年的第 一部动画,发展到60年代已经每年能制作岀十多部动画, 其中特别值得一提的就是 1961?1964 年制作的 《大闹天宫》,它可以说是当时国内动画的巅峰之 _________________________ 作 15. 1947年,中国制作了第一部木偶动画 16. 1958年,拍摄了第一部剪纸动画片 17. 1960年,完成了第一部水墨动画 19.被称为人类思想的自我救赎之战,通过对发生在大地上仅存的生命之间的故事进行描 。9号》绘,继而对科技本身进行反思的动画影片是 《机器人 -------------------- 20.亚 历山大?佩特洛 的 《老人与海》 开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代 ------------------------------------------- 动画具有深远的影响。 21. 《龙猫》 是宫崎骏理想主义和浪漫主义纯粹化的体现。 ------------ 22. 迪士尼在发展早期就意识到了图画本身所具有的音乐性,在 《幻想曲》 中,他对动画 ---------------- 所具有的这种能力进行了实验,并很好的将图案化的形式与音乐进行了匹配。 23. 2010年6月18日上映的 《玩具总动员 3》一开始就按照立体电影的要求制作,代表 ----------------------- 着当今电脑动画最先进的水平。 24. 1937年制作的《白雪公主》,它的岀现不仅给生产制作这部电影的迪斯尼公司带来 12.。《乌鸦为 《皇帝梦》 《猪八戒吃西瓜》 《小蝌蚪找妈妈》 18. 1960年,拍摄了第一部折纸动画

动画概论A卷期末考试答案

动画概论A卷期末考试 答案 内部编号:(YUUT-TBBY-MMUT-URRUY-UOOY-DBUYI-0128)

武威职业学院 2012—2013学年度第一学期期中考试 《动漫艺术概论》试题答案(A 卷) 出卷人:冯燕复核人:祁小刚阅卷人: 班级全称:成绩: 一、填空(每空1分,共10分) 1.动画以性质分类可分为商业动画 片与艺术动画片。 2.立体动画可分为偶动画、实物动 画、真人动画。 3.按艺术形式分,动画片可分为平面动画、立体动画和电脑动画。 4.动画作品的分类:产业动画片、 科教动画片、实验动画片、与 真人合成的动画片、广告动画。 二、选择题(每题2分,共30分) 1.由爱德华.麦布里奇发明的,被 称为“第一架动态景象放映机” 是()。 A.幻透镜 B.旋转 画盘 C.变焦实用镜 D.回转 画筒 2.英国史都特.布莱克顿拍摄的 ()被公认为是世界上第一部 动画影片。 A.《滑稽脸的幽默相》 B.《水 浇园丁》 C.《幻影集》 D.《火 车进站》 3.动画的三大艺术特征是综合性、 )。 可视性 B.艺术性 C.想象性 D.假定性 4.动画按艺术性质分类可分为商业 动画片、()和使用短片 A.剪纸动画片 B.实验动画片 C.偶动画片 D.合成动画片 5.1906年,美国第一部粉笔动画片()拍摄完成,标志着美国动画史正式开始。 A.《恐龙葛蒂》 B.《大力水手》 C.《花与树》 D.《一张滑稽面孔的幽默姿态》 6.迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是() A.《猫和老鼠》 B.《虫虫特工队》 C.《蒸汽船威利》 D.《怪物史莱克》

7.迪斯尼于1932年推出了世界上第 一部彩色卡通片是()。 A.《小美人鱼》 B.《花与树》 C.《狮子王》 D. 《恐龙葛蒂》 8.迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是() A.《白雪公主》 B.《花与树》 C.《蒸汽船威利》 D. 《小美人鱼》 9.日本动画路线分化期(成熟期)是() A.1987年至今 B.1982-1987 C.1974-1982 D.1917-1970 10.1922年摄制的中国第一部广告动画片是() A.《骆驼献舞》 B.《同胞速醒》 C.《苏振东华文打字机》 D.《飞来祸》 11.1958年,日本第一部全彩色动画长片() A.《无敌铁金钢》 B.《白蛇传》 C.《太阳王子大冒险》 D.《街角的故事》 12.日本新漫画创始人,具有“漫画之神”的美称是() A.宫崎骏 B.押井守 C.大友克洋 D.手冢治虫 13.1941年万氏兄弟摄制大型动画片 ()是中国也是亚洲的第一部 动画片。 A.《龟兔赛跑》 B.《皇帝梦》 C.《铁扇公主》 D.《神笔》 14.1946年10月,新中国建立了第一个电影制片基地()电影制片厂。 A.东北 B.上海 C.长春 D.北京 15. 1961年,中国第一部水墨动画片是()。 A. 《小蝌蚪找妈妈》 B.《聪明的鸭子》 C. 《猪八戒吃西瓜》 D.《牧笛》 三、名词解释(每空10分,共20分) 1. 非主流动画 非主流动画是与主流动画相对而言的,它是指更加注重个性化制作和 个人的创作体验。艺术家们把动画当 一门艺术来加以发挥,创作出了许多 风格各异,个性很强的实验性动画。 因其在动画行业中不占主导地位,故 称非主流动画。 2. 原画: 原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进 行动作、表情设计。原画是一个完整

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二、论述动画片的审美特征有哪些。 动画片是现代综合艺术,是在多种传统艺术和不断探索的基础上成长起来的,也是在现代科技成果的物质基础上发展起来,因此,动画除了其自身的影视元素以外还融合了美术造型艺术元素,形成了独特的什么特性: 1、造型性和运动型。动画片是以绘画的形式进行人物、场景的造型设计来创作,这些人物角色都是画出来的,但又区别于单纯的绘画作品,而是用绘画的形式来表达运动的过程,这就是动画的造型性和运动性。 2、写实性和假定性。动画片在写实的基础上做一些非现实、非常规的假设如造型的设定、故事情节的安排等构成了动画片的写实性和假定性。 3、时空性。动画能利用时空的转换增强故事的叙事性,利用影视语言丰富时空的变化,这就是动画片的时空性的特殊所在。 4、夸性与抽象性。影视艺术离不开夸创造,动画片更是把夸性发挥到极致,夸的表情和动作给观众带来无穷的欢乐,动画片由于是画出来的,除抽象的表现形式外,还包括抽象的叙事方式等,这就是动画的夸性和抽象性。 5、综合性。动画片以美术形式为主,综合以上因素行程独特的音画效果,这就是动画的综合性。 三、论述动画电影与一般电影的共同点与不同点。 1. 共同点:(1)同属于视听艺术,源于生活,反映生活;(2)视觉构成、时空形式和蒙太奇语言是它们共同的基本规律,它们都逼真地还原了人通过感官(视觉和听觉)对生活的感知。 2. 不同点:(1)动画片中美术思维的全部任务就是表现电影思维。首先,在动画片中,电影思维必须通过美术手段来完成,没有“画”就没有动画片;其次,

美术思维又给电影思维提供了特殊的无所不包的存在空间和特殊的无所不能的表现手段。(2)动画片不仅有着整个影片的价值,美术本身也有着自身的艺术价值。 四、动画片与美术的区别。 ⑴美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。 ⑵美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。 ⑶动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。 (4)动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。 十、动漫产业与动漫文化的关系 动漫文化属于文化畴,动漫产业适于经济畴,两者看似关联不大,实则血肉相连,密不可分。概括来说,动漫文化与动漫产业的关系,在于动漫文化本身蕴藏着巨大的经济力量,而动漫产业本身蕴涵着巨大的文化力量,二者互为条件,相互推动。 十一、美国动漫人依靠什么牢牢占据动画产业市场 原因:高质量的创作水准、对受众心理的准确把握,已经使一部分动画片在播映市场具有很大的胜算。他们还通过宣传造势、塑造品牌让自己的动画产品创造出尽可能大的经济效益。此外,一些美国动画企业还在长期的竞争中钻研出一些独特的经营之道。不但懂得动画片的无国籍性、跨年龄性,还深谙其跨时代性。十六、结合迪斯尼公司的案例论述动漫产业发展的主要原因。

大一动画概论考试

动画概论考试试卷 一、填空(每空1分共10分) 1、国的被称为动画艺术和技术之父。 2、动画的本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。 3、动画作品的叙事形式有:小说式、、记实式、。 4、动画作品的分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。 5、动画作品特性是:、叙事性、。 二、名词解释(每题5分共20分) 原画动画故事板Praxinoscope 三、论述题(每题15分共30分) 1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。 2、论述动画中技术与艺术的关系。 一、填空 1、法国埃米尔·雷诺 2、工艺特性多元性 3、戏剧式抽象式 4、科教动画片与真人合成的动画片 5、综合性独创性 二、名词解释 原画:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进 行动作、表情设计。原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。是动画设计和绘制的第一道工序。 动画:是原画的助手和合作者。动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。 故事扳:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。画面代表视点变化的景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。这个脚本图板可以让后面的工作者明白整个故事的情形。 6、Praxinoscope: 它是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻影装置。这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。 三、论述 1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。 答题要点:(如有不同意见,言之有理也可以酌情给分) 1)共同点都是综合艺术; 都是摄影机拍摄的,通过反映机来放映的艺术; 都是叙事性的艺术 2)不同点两者的拍摄对象不同。电影是以生活中真实存在的事物为拍摄对象的。而动画的拍摄对象是各种造型手段创造出来的艺术形象。 2、技术与艺术的关系

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二、论述动画片的审美特征有哪些。 动画片是现代综合艺术,是在多种传统艺术和不断探索的基础上成长起来的,也是在现代科技成果的物质基础上发展起来,因此,动画除了其自身的影视元素以外还融合了美术造型艺术元素,形成了独特的什么特性: 1、造型性和运动型。动画片是以绘画的形式进行人物、场景的造型设计来创作,这些人物角色都是画出来的,但又区别于单纯的绘画作品,而是用绘画的形式来表达运动的过程,这就是动画的造型性和运动性。 2、写实性和假定性。动画片在写实的基础上做一些非现实、非常规的假设如造型的设定、故事情节的安排等构成了动画片的写实性和假定性。 3、时空性。动画能利用时空的转换增强故事的叙事性,利用影视语言丰富时空的变化,这就是动画片的时空性的特殊所在。 4、夸张性与抽象性。影视艺术离不开夸张创造,动画片更是把夸张性发挥到极致,夸张的表情和动作给观众带来无穷的欢乐,动画片由于是画出来的,除抽象的表现形式外,还包括抽象的叙事方式等,这就是动画的夸张性和抽象性。 5、综合性。动画片以美术形式为主,综合以上因素行程独特的音画效果,这就是动画的综合性。 三、论述动画电影与一般电影的共同点与不同点。 1. 共同点:(1)同属于视听艺术,源于生活,反映生活;(2)视觉构成、时空形式和蒙太奇语言是它们共同的基本规律,它们都逼真地还原了人通过感官(视觉和听觉)对生活的感知。 2. 不同点:(1)动画片中美术思维的全部任务就是表现电影思维。首先,在动画片中,电影思维必须通过美术手段来完成,没有“画”就没有动画片;其次,美术思维又给电影思维提供了特殊的无所不包的存在空间和特殊的无所不能的表现手段。(2)动画片不仅有着整个影片的价值,美术本身也有着自身的艺术价值。 四、动画片与美术的区别。 ⑴美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。 ⑵美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。在动画电影中,则是创作者主观意识的介

动画概论考试复习题题库

动画概论期末考试复习题题库 一、单选题(每项3分共100分) 1、运动的形态在动画中的呈现方式是位移与()。 (A、运动B、变形C、加速度D、时间) 2、动画的作品形态有影像构成和()构成。 (A、立体B、三维C、虚拟D、视觉E、声音) 3、立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用()逐格拍摄而成。 (A、3DS软件摄影机B、摄影机C、摄像机D、照相机) 4、电视动画动画广告片一般长15——60秒,电影动画广告片一般长()分钟。 (A、1—2 B、2—3 C、2—4 D、1—3 ) 5、法国人埃米尔.科尔用摄影机上的()技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》。 (A、升降B、旋转C、变焦D、停格) 6、透明的赛璐珞片的发明,实现了()与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力。 (A、动物B、活动形象C、人物D、运动物体) 7、主流动画中的观众心理需求有()、替代满足、紧张刺激、审美升华。 (A、直觉快乐B、精神振奋C、曲折动人D、知觉快乐) 8、动画片画面构成包括美术风格、构图和()。 (A、色彩B、动作C、场景D、立体) 9、设计稿一般有两部分:一是人物(角色),二是()。 (A、道具B、背景C、服装D、转面图) 10、原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。 (A、修形B、着色C、中间动画D、动检) 11、动画片剪辑的内容有:动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,()等。 (A、情绪剪辑点B、色彩剪辑点C、胶片剪辑点D、磁带剪辑点) 12、声音剪辑点。以()、音乐、音效来作为剪辑点。

(A、歌曲B、旁白C、语言D、特效) 13、动画片的风格形成主要依赖于:a、导演的风格b、( ) 的风格c、叙事的风格d、音乐的风格 ( A、动画B、原画C、描上D、美术) 14、在所有的风格中,( )的风格对动画风格影响最大。 (A、剧本B、导演C、美术D、音乐) 15、动画片剪辑点要准确,主要表现在影片传达意向明确,影片过程(),没有阻塞感,影片的节奏感强。 (A、紧凑B、刺激C、流畅D、优美) 16、1913年,第一家动画公司在纽约成立,拉武. 巴瑞精心为自己的动画片设计出一套行之有效的(),为以后的动画发展奠定了基础。 (A、测试系统B、定位系统C、拍摄系统D、录音设备) 17、1914年, 美国人埃尔 . 赫德发明了透明的(),实现了活动形象与背景分离的制作,大大提高了动画制作的效率和表现力。 (A、定位尺B、绘图板C、赛璐珞片D、绘图纸) 18、( )是以观众和市场为目标创作的故事类动画片。 ( A、主流动画B、商业广告动画C、非主流动画D、影院动画) 19、1937年,拍摄世界上第一部影院动画电影(),开创了动画新纪元。 (A、《蒸汽船威利》B、《木偶奇遇记》C、《幻想曲》D、《白雪公主》)20、原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正式建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格。 ( A、变形B、物理力学C、动作D、表情) 21、加拿大国家电影局的卡罗琳·丽芙的《猫头鹰和鹅的婚礼》是()。 (A、盐动画B、水墨动画C、针幕动画D、沙动画) 22、动画之所有具有电影的性质,是因为从根本上来说,它们都是以每秒()格画面的运行速度,通过机器播放才能呈现的艺术。 (A、十二B、二十五C、二十四D、三十) 23、加拿大动画片《一只去了母鹅的猫头鹰》是() (A、盐动画B、沙动画C、剪影动画D、剪纸动画) 24、“视觉暂留”生理现象的原理,是后来发明同步放映和活动()系统的科学依据。

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动画概论复习资料 选择和填空 1. 世界上第一部彩色动画长片是《白雪公主》。 2. 第一部有声动画片是1928年推出的《威利号汽船》。 3. 中国第一部大型动画片是《铁扇公主》。 4. 中国第一部水墨动画片是《小蝌蚪找妈妈》。 5. 在全美上映世界上的第一部全电脑制作的动画长片,并创下20世纪90年代末期影片票 房收入新高的是《玩具总动员》。 6. 1966年,手冢治虫推出日本第一部彩色电视动画系列片《森林大帝》。 7. 1963年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是《铁臂阿童木》。 8. 2001年宫崎骏的《千与千寻》上映后拿下了总票房第一,超过300亿日元的票房成 为日本历史上的票房冠军。 9. 日本动画的真正崛起,是从1956年10月成立的由大川博领导的东映动画株式会社 开始的。在大川博的领导下,东映于1958年推出了第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片《白蛇传》。 10. 动画作品的叙事形式有:小说式、戏剧式、纪实式和抽象式。 11. 动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的假定性。 12. 1955 年,钱家骏等人制作的中国第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》。 13. 1980年,上海美术电影制片厂摄制了《三个和尚》,它的成功在于内容和形式上的 民族化、大众化与叙事结构、节奏的现代化的统一。 14. 从1950年的第一部动画,发展到60年代已经每年能制作出十多部动画,其中特别值得 一提的就是1961~1964年制作的《大闹天宫》,它可以说是当时国内动画的巅峰之作。 15. 1947年,中国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》。 16. 1958年,拍摄了第一部剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》。 17. 1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》。 18. 1960年,拍摄了第一部折纸动画《聪明的鸭子》。 19. 被称为人类思想的自我救赎之战,通过对发生在大地上仅存的生命之间的故事进行描

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