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基于3Dmax的室内设计

基于3Dmax的室内设计
基于3Dmax的室内设计

2012届毕业论文基于3Dmax的室内设计

学院:信息学院

学生姓名:——————

指导教师:———————专业:多媒体技术

班级:07级2班

完成时间:2009年5月2日

摘要

计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。尤其在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程太复杂,抽象,无法向同学演示,这对于学习者还是教育者都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。而且三维技术已经广泛的应用于工业用途,建筑制图、工程模型演示、家装等等,可以说三位家属已经慢慢的开始如如人们的生活当中了。而人的一生,绝大部分时间是在室内度过的,因此,人们设计创造的室内环境,必然会直接关系到室内生活、生产活动的质量,关系到人们的安全、健康、效率、舒适等等。室内环境的创造,应该把保障安全和有利于人们的身心健康作为室内设计的首要前提。人们对于室内环境除了有使用安排、冷暖光照等物质功能方面的要求之外,还常有与建筑物的类型、性格相适应的室内环境氛围、风格文脉等精神功能方面的要求。

好的居室装潢可以是在外面劳作时产生的烦恼与疲惫在家里消除,让你在温馨亲切的氛围中与家人共享天伦之乐。所以这就需要很好的设计来表现。

本文论述了3D max、Photoshop等软件的一些基础知识,以及利用这些软件制作室内设计的过程。

关键词:室内设计3D Max Photoshop

Abstract

The field of computer animation applications in teaching began in recent years, mainly for supporting teaching and supporting training to improve their perceptual knowledge can be so boring teaching resides in lively, interesting animation into.Especially in the application of self-learning and teaching, because now some of the courses are too complex, abstract and can not demonstrate to the students, learners or educators This is a problem, online teaching, computer animation used to assist in teaching and training in a timely manner to solve the auxiliarythis problem, apply the three-dimensional modeling, will not bring the classroom training, presentations with computer implementation.And three-dimensional technology has been widely used in industrial applications, construction drawings, engineering model demonstrations, home improvement, etc., can be said to have slowly begun the three families, such as people's lives, such as a.But man's life, most of the time is spent indoors, so people design and create the indoor environment is bound directly to the indoor life, production quality, related to people's safety, health, efficiency, comfort, etc.and so on.The creation of the indoor environment should be conducive to safety and health of people as the most important prerequisite for interior design.In addition to the indoor environment for people to use the arrangement, heating and lighting and other requirements in terms of physical function, but also the types of buildings often, character suited to the indoor ambience, style, context and other requirements in terms of mental function.

Good room decorating can be generated when the outside labor at home and eliminating worry and fatigue, let you in a warm friendly atmosphere with your family grandchildren.So it needs good design to performance

This article discusses the 3D max, Photoshop and other software, some basic knowledge, and making use of these software interior design process.

Keywords:Interior design 3D Max Photoshop

目录

1 绪论.......................................................................................................................................................

1.1 引言 ....................................................................................................................................................

1.2 开发背景及意义 .................................................................................................................................

2 基本理论知识及开发工具介绍 .............................................................................................................

2.1基本理论知识......................................................................................................................................

2.1.1 3D max...............................................................................................................................................

2.1.2Photoshop.......................................................................................................................

2.2开发工具介绍........................................................................................................................

2.2.1 3D max.............................................................................................................................................

2.2.2 Photoshop....................................................................................................................

3 开发过程 ...............................................................................................................................................

3.1开发设计立意 ................................................................................................................................

3.2开发详细过程 ................................................................................................................................

3.2.1确定系统单位.................................................................................................................................

3.2.2 墙体的创建....................................................................................................................................

3.2.3 床及床上物品的创建....................................................................................................................

3.2.4 床头柜及衣柜的创建....................................................................................................................

3.2.5 窗帘的创建....................................................................................................................................

3.2.6 台灯的创建....................................................................................................................................

3.2.7 地毯及花的创建............................................................................................................................

3.2.8 女士高跟鞋的创建........................................................................................................................

3.3将各个物品成组............................................................................................................................

3.4贴材质....................................................................................................................................................

3.4.1设置VRay渲染器............................................................................................................................

3.4.2 创建蓝色乳胶漆墙体材质.............................................................................................................

3.4.3 创建地板材质.................................................................................................................................

3.4.4 创建床,抱枕,被子材质.............................................................................................................

3.4.5 创建灯具材质.................................................................................................................................

3.4.6 创建衣服材质.................................................................................................................................

3.4.7 创建窗帘材质.................................................................................................................................

3.4.8 创建高跟鞋材质.............................................................................................................................

3.4.9 创建柜子材质.................................................................................................................................

3.4.10 创建地毯材质...............................................................................................................................

3.4.11 创建书的材质...............................................................................................................................

3.4.12 创建室外贴图材质.......................................................................................................................

3.5创建VRay物理摄影机...................................................................................................................

3.6 创建室外太阳光源及室内灯光....................................................................................................

3.7 渲染图片........................................................................................................................................

3.8 最终渲染........................................................................................................................................

4结束语 ................................................................................................................................................... 参考文献 .................................................................................................................................................. 致谢 ..........................................................................................................................................................

第一章绪论

1.1 引言

随着人们生活水平与欣赏能力的不断提高,人们对室内家装设计的要求也越来越高,因此,室内建筑设计师所面临队的挑战越来越大。那么如何才能提高自身的设计和表现水平,让自己的设计方案得到客户的满意呢?效果图的“表现”无疑是室内建筑设计中非常重要的环节,真实、细致的表现在一定程度上可以起到推波助澜的作用。

1.2 开发背景及意义

我国自改革开放以来,经济快速发展,人民生活质量得到了极大改善,伴随着建筑业的繁荣,室内设计已经渗透到生活的各个层面。同时,东西方文化碰撞与交融,使我国的室内设计呈现多元的设计格局,这说明了经济的发展必将带动设计文化上的进步。

室内设计的目的是通过创造室内空间环境为人服务,设计者始终需要把人对室内环境的要求,包括物质使用和精神两方面,放在设计的首位。由于设计的过程中矛盾错综复杂,问题千头万绪,设计者需要清醒地认识到以人为本,为人服务,为确保人们的安全和身心健康,为满足人和人际活动的需要作为设计的核心。为人服务这一平凡的真理,在设计时往往会有意无意地因从多项局部因素考虑而被忽视。现代室内设计需要满足人们的生理、心理等要求,需要综合地处理人与环境、人际交往等多项关系,需要在为人服务的前提下,综合解决使用功能、经济效益、舒适美观、环境氛围等种种要求。设计及实施的过程中还会涉及材料、设备、定额法规以及与施工管理的协调等诸多问题。可以认为室内设计是一项综合性极强的系统工程,但是室内设计的出发点和归宿只能是为人和人际活动服务。

第二章基本理论知识及开发工具介绍

2.1基本理论知识

2.1.1 3D Max:

3D MAX的插件非常丰富,几乎可以说已经到了庞大的地步,其插件极大的丰富和强大了3D MAX软件的功能。

2.1.2 Photoshop:

1. 位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在Photoshop 主要用于处理位图。

2. 矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程技术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。

3. 分辨率:每单位长度上的像素叫做图像的分辨率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辨率有很多种。如屏幕分辨率,扫描仪的分辨率,打印分辨率。

4. 图像尺寸与图像大小及分辨率的关系:如图像尺寸大,分辨率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。

以上是Photoshop中最基本的理论知识,必须先要弄清楚这些概念才能对症下药,其中还有很多Photoshop的具体工具的使用,比如:通道、、图像的色彩模式、滤镜以及绘制图像、处理照片过程中所需要用的快捷键等等。

2.2开发工具的介绍

1.3D Max

3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成

立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。

3ds max是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。至今3dsmax获得过65个业界奖项,而3dsmax将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的Subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及Render Elements功能的渲染能力。同时3dsmax提供了与高级渲染器的连接比如MntalRay和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。创造丰富、复杂的可视化设计,为畅销游戏生成逼真的角色,把3D特效带到大屏幕。Autodesk® 3ds Max® 2008 3D建模、动画和渲染软件通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计可视化专业人员、游戏开发人员以及视觉特效艺术家最大化他们的生产力。

2. Photoshop

Photoshop是Adobe公司的王牌产品,它是一款图像处理软件,在图形图像处理领域拥有毋庸置疑的权威。无论是平面广告设计、室内装潢,还是处理个人照片,Photoshop都已经成为不可或缺的工具。随着近年来个人电脑的普及,使用Photoshop的家庭用户也多了起来。

第三章开发过程

3.1开发设计立意

卧室不仅提供给我们舒适的睡眠,更是我们思考和抚慰心灵的地方。如今,我是设计不仅仅是在功能上满足人们的睡眠、更衣的生活需要,它更注重体现主人丰富、深厚的内涵和文化底蕴。

所以,在本文中论述了一个时尚、现代的卧室空间。为了追求我是空间的浪漫、温馨、简洁气息,选用白色的窗纱作为卧室的主调,搭配淡蓝色的墙面、顶面以及实木地板。时尚而不浮躁,庄重典雅而不乏轻松浪漫的感觉。

3.2开发详细过程

3.2.1 确定系统单位

使用3D Max创建模型时,需要设置合适的系统单位,这样可以保证创建的模型与现实世界中的物体尺寸一致。根据各人不同的习惯,可将单位设置为毫米、厘米或英寸等。

注:在创建大型场景时(如室外、城市规划等)设置较大的单位可以减少场景对内存的占用,并可以加快渲染速度。

单击3D Max主菜单中的“自定义”下的“单位设置”,如图:

图3.2.1

弹出对话框,如图:

图3.2.2

3.2.2墙体的创建

(1)在右侧的命令面板上单击创建项,在下面的命令面板上单击长方体按钮,在顶视图中创建一个立方体,设置其参数为长:680、宽:420、高:5,并将其命名为“天

花板”,如下图所示:

图3.2.3

(2)在右侧的命令面板上单击创建项,在下面的命令面板上单击长方体钮,在左视图中创建一个立方体,设置其参数为长:685、宽:234、高:25,并将其命名为“墙壁1”,然后在左视图中将新创建的墙壁1沿Z轴和X轴分别旋转90度,最后的位置如下图所示:

图3.2.4

注:为了精确调整墙壁和天花板的位置,在实际调整它们的相对位置时可以使用屏幕右下角的缩放工具,对墙壁和天花板进行局部放大处理,以使它们之间的相对位置更加精确,这个工具在制作各类建筑效果图的时候要经常用到。

(3)单击创建项中的图形按钮,在下面的命令面板上单击线按钮,在左视图中绘制如下图所示的曲线,这条曲线的长度应该同我们刚才制作的左侧的墙壁的长度相同。在实际制作过程中,为了使图形更加精确,进入MODIFY变动修改命令面板,对样条曲线进行编辑操作。利用这条曲线来制作卧室的右侧墙壁,其中空余的部分用于制作房间的门。

图3.2.5

图3.2.6

其余的两个窗户的做法一样。

再在前视图中创建一个立方体,设置其参数为长:234、宽:420、高:25,作为房间正面所对的墙壁,将其命名为“墙壁3”。同理,再做一个作为地板的长方体置于底层。

3.2.3床及床上物品的创建

1.床

(1)在创建项下选中圆柱体按钮,在顶视图中创建一个圆柱体,并命名为“床头”,调整好床头的大小比例,按着shift键平移实例出三个同样大小的圆柱体,调整位置如图:

图3.2.7

(2)在创建项下选择长方体按钮,在顶视图中画一个长方体,长:400、宽:280、高:35,作为床身;再在创建项下几何体的子菜单中选择“扩展基本体”,画一个圆角长方体,长:397、宽:275、高:35、圆角:9,作为床垫:在标准基本体中,选择“圆锥体”,在顶视图中画一个圆锥体,半径1:11、半径2:23、高度:4,按下shift键实例出三个,放在床的四个角,同理,在画出四个正方体放在床的四个角。做的效果如图:

扩展基本体圆锥体的绘制四个正方体的绘制

图3.2.8

最终的床的效果图3.2.9

取消床头的隐藏,放在合适的位置,成组,命名为“床”

(3)抱枕:绘制一个长方体,长:30、宽:30、高5,数值可以一个人随意设置。在修改面板中为长方体加一个“FFD4*4*4”命令,利用均匀缩放工具将长方体四周的点向中间挤压,并且将长方体中心的点向上/向下拉出来,做出抱枕鼓起来的样子,如图:

抱枕图3.2.10

可以继续用“编辑网格”工具细致的调整每一个节点的位置,做出与真实中的抱枕一样的感觉。做好一个之后,可以实例出自己想要的个数。

(4)被子:制作被子,为了有真实被子的感觉,用到了3D中动力学系统工具。

首先,在顶视图中绘制一个平面,为平面添加一个“FFD(长方形)”,在“FFD 参数”下点选“设置点数”,长度:12、宽度:2、高度:2,回到左视图中,利用旋转、选择工具将控制点“卷起来”,就像被子折叠一样,如图:

被子图3.2.11

接下来,就要用到动力学了。选中被子,给被子添加“软体修改器”,添加两个;再同时选中床垫和床,添加一个“刚体修改器”,点,进入模拟窗口,按下P开始模拟,直到满意为止再按下P停止即可,如图:

制作被子的演示图3.2.12

被子成品图3.2.13

3.2.4床头柜及衣柜的创建

(1)床头柜:创建九个不同长宽高的长方体,放置成如图所示的位置即可:

床头柜图3.2.14

(2)衣柜:衣柜分两个部分,中间是一个会旋转的门,开开可以进入到另一个房间,关上就相当于衣柜的一个面,做法和床头柜一样,绘制出很多个长、宽、高不同的长方体,放在合适的位置,最后成组即可,如图:

衣柜图3.2.15

3.2.5窗帘的创建

在前视图中,用线工具绘制一条垂直的直线,再用线工具绘制一条折线,如图:

制作窗帘的路径和曲线形状3.2.16

进入Line的顶点级别,将各个节点转换成Bezier交点,移动控制柄将刚才的折线变成波浪线,如图:

修改曲线图3.2.17

在修改面板中选择“复合对象”下的“放样”,选择“拾取路径”,在视口中选择垂直直线,窗帘的大致形状出来了,如图:

添加“放样”命令图3.2.18

接着可以在使用“编辑网格”等效果做出窗帘被风吹起的效果感觉,经过调整,最终效果如图:

窗帘最终效果图3.2.19

复制两个作为其他窗和的窗帘,也可以对复制的这两个窗帘在进行节点的调整,得到想要的效果的窗帘。

3.2.6台灯的创建

在顶视图中创建一个管状体,将边数设为:4,半径1和半径2的差值小一点,

3dsMaxVRay室内外设计实训案例教程课程标准

《3ds Max&V-Ray室内外设计实训案例教程》课程标准 一、课程定位 3ds Max&V-Ray室内外设计实训工作包括依据建筑单位提供的或亲自测量的精确数据通过3ds Max的建模过程,在虚拟空间中完成实际尺寸(1:1)的三维场景模型,之后对这个模型用V-Ray进行渲染,将其转换为二维图像,最后通过Photoshop对这张二维图像进行润色完成最终效果。效果图能够直观地表现室内外空间,营造环境氛围,有效地表达设计理念,在设计投标、设计定案中起到很重要的作用。同时,能够熟练的操作3ds Max等软件制作建筑装饰效果图也是学生就业的第一块敲门砖。

图1 工作流程分析 《3ds Max&V-Ray室内外设计实训案例教程》是建筑装饰和环艺专业一门重要的专业课程,所涉及的软件是目前设计方案进行效果图表现的主要工具。该课程的前修为《建筑制图》、《室内设计原理》等专业基础课,后续课程为《室内环境设计》、《建筑设计》、《建筑外立面设计》等专业设计课程。 二、学习目标 能够根据要求运用软件操作技术表现出功能合理,舒适美观,符合人们生理、心理要求,使人心情愉快,便于工作、学习和生活的理想场所的内部空间和外观环境。 1.专业能力 (1)能够熟练运用建模及修改命令完成创建效果图模型的任务。 (2)根据需要使用材质编辑器给创建的模型赋予材质。 (3)熟练地完成设置效果图摄像机的任务。 (4)能够运用灯光完成特定的效果图场景照明工作。 (5)能够根据效果图的用途选择合适的渲染器,设定合理的参数,完成效果图的渲染工作。 (6)能够对渲染出的效果图使用Photoshop进行后期处理与合成。 2.方法能力 (1)能够将理论与实践相结合,并且具备强烈的自主学习意识,能够实现良好的自我发展。 (2)具备制定工作计划并按计划顺利完成任务的能力。 (3)具备较强的空间想象能力。

12秋计算机班3dsMax室内设计期末考试试题

12秋计算机班3dsMax期末考试试题 班级_______________ 一、选择题(每题2分,共30分) 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。 A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。 A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、设置倒角应使用哪个命令() A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 4、在以下快捷键,选出不正确的() A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉S 5、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 6、使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制。 A、Ctrl B、Shift C、Alt D、Ctrl+Shift 7、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A、Amount B、Segments C、Capping D、Output 8、12、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件。 A、MAX B、DXF C、DWG D、3DS 9、独立显示一个视图的快捷键是什么() A、Ctrl+Q B、Shift+Q C、Alt+W D、Ctrl+W 10、在点层级下,使角点变得圆滑使用以下哪个命令() A、Smooth B、Corner C、Bezier D、Bezier Corner 11、将CAD图纸放入3D文件中用到哪个命令 A、Save B、Marge C、Import D、Archive 12、下列哪个命令可以使二维物体变成三维物体 A、Extrude B、Segments C、bevel D、Chamfer 13、在Vray渲染器中,以下哪个能控制物体材质的颜色() A、反射 B、漫反射 C、折射 D、贴图 14、在Vray渲染器中,以下哪个能控制物体的透明度() A、反射 B、漫反射 C、折射 D、贴图 15、通道图的图片类型是() A、.JPG B、.TIF C、.JPEG D、.MAX 二、填空题(每空2分,共30分) 1、缩放工具的缩放方式有_____________、_____________、_____________。 2、3DS MAX软件的四个默认视图有_____________、_____________、_____________、_____________。 3、3DS MAX的三大要素是_____________、_____________、_____________。

3DSMAX流线型神话_室内设计

1.概述 如今,伴随中国经济的快速发展,国民的生活质量明显改善和提高,在购房置业成为人们的投资消费热点的同时,人们对居住环境的要求越来越高。室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。室内设计的目的很明确是“创造满足人们物质和精神生活需要的室内环境”,而且这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气氛等精神因素。那么,怎样才能很好的体现设计师的设计理念和创作风格呢?单纯依靠语言的描绘和简易的手绘表达很明显是是不够的。 目前,适用于建筑室内外效果表现的三维软件有Poser :、Rhino 、Cool3D 、LightScape 、3DS MAX 、LightWave 3D 、SOFTIMAGE 3D 、MAYA 、HOUDINI 等,3DS MAX 具有如下特点:①功能强大,扩展性好。建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点;②操作简单,容易上手。与强大的功能相比,3DS MAX 可以说是最容易上手的3D 软件;③和其它相关软件配合流畅 ;④做出来的效果非常的逼真。因此,3DS MAX 绝对是表现设计理念和创作风格的首选软件。 2. 3DS MAX应用领域及制作效果图的基本流程 2.1 3DS MAX 的应用领域 3D Studio Max ,常简称为3ds Max 或MAX ,是Autodesk 公司开发的基于PC 系统的三维动画渲染和制作软件。3DS MAX 功能强大,操作简单,被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。大体可以分为以下5个方面: (1)游戏动画:如游戏的场景、角色建模和游戏动画制作等。(2)建筑动画:如北京申奥宣传片、亚运宣传片等。 (3)室内设计:制作3D 模型,如沙发模型、客厅模型、餐厅模型、卧室模型以及室内设计效果图模型等。 (4)影视动画:如《哈利波特》、《蓝精灵》等热门电影都引进了先进的3D 技术。 (5)在虚拟现实中的运用:如建立三维模型,设置场景,进行建筑材质设计,设置场景动画,设置运动路径,计算动画长度,创建摄像机并调节动画等。 2.2 3DS MAX 制作效果图的基本流程 如果说设计曾经创造过时尚神话,那么流线型运动当之无愧是神话的主要创造者,也正是从那时起,设计开始与时尚结缘。流线型神话一直在持续,室内设计无疑是神话完美的体现者,而表达神话的就 是3DS MAX 。 3DS MAX 制作效果图的基本流程是:建模→材质→灯光→摄影机→渲染。建立模型时“创建”和“修改”几乎是不可分割的创建好几何图形以后一般也要用修改工具进行修改才能完成建模工作,然后就是设置材质并赋给模型,赋予材质后就应当设置灯光和摄影机,最后将透视图转换为摄影机视图后渲染摄影机视图,渲染是效果图完成的最终过程。 图1 3DS MAX的操作界面 另外,VRay 3DS MAX 效果图制作过程中有着不可代替的作用,是重要的渲染表现的手段。利用VRay 渲染器的一些技巧可以更快捷完美地表现出设计师想要的效果。进一步,任何场景都不应该是独立的,所以当3DS MAX 制作完成后,室内外场景仍然需要补充配景(特别是室外建筑效果图)。而树木、花草和人物都是必不可少的元素,但这些元素3DS MAX 中就需要增长渲染时间,此时用 Photoshop 就方便多了。 3. 实现室内设计中3DS MAX流线型神话的表现技巧 3.1 快速预览效果图 利用3D S M A X 配套的一系列G I 渲染器(如 V-R a y 、FinalRender 、Brazil 、Maxwell 等),并结合3DS MAX 中提供的建模、动画、灯光、渲染等工具我们可以轻松地完成很多具有挑战性的项目设计,顺利完成建筑可视化。 首先,提升效率的第一步骤是VRay 的快速预览,在VRay 全局设置中,勾选渲染面板中渲染选项的覆盖选项,打开材质编辑器,在刚刚勾选覆盖选项的贴图块中,拖入一个空白材质球,并选择实例方式 3DS MAX流线型神话:室内设计 李茂华 (山东水利技师学院 山东淄博 255188) 摘 要:随着科技的发展,社会的进步,人们对于生活环境的要求也越来越高,功能强大的三维软件3DS MAX 也被越来越广泛的应用于室内设计。本文主要介绍了在室内设计中3DS MAX 流线型神话的表现技巧,从实践操作来阐明如快捷高质量地制作出优秀的效果图,从而完美体现出设计师的设计理念,具有实际意义。 关键词:3DS MAX ;室内设计;效果图;Photoshop ;表现技巧 中图分类号:TP39 文献标识码:A 文章编号:1003-9767(2011)09-0139-02 (下转第141页)

3dsMax制作精致室内场景教程

教程简介: 在这个教程中我将要告诉你怎么在3ds Max中制作室内场景,并且用VRay来渲染它,当然你也可以用别的软件,此教程由首发,但是你的效果不会和图中的一样。这个教程非常详细,因此初学者不必担心学不会这个教程。这个教程对熟悉3ds Max的基本工具和界面还是很有帮助的,享受我们的3d吧! 下面教程开始 首先看下效果图。

效果图 第一部分:模型 第二部分:合成 第三部分:贴图材质 第四部分:灯光 第五部分:渲染 创建一个长8米、宽5米的面,并且他的方向的段数也为8和5,转变为Poly,并且拉伸,天花板大约米高。创建边>快速切边,拉伸>拉伸边,焊接点>塌陷。不过要切记用正确的合理的单位,在这个场景中我们用的是1unit=1cm。(图01)

图01 创建窗框。首先把一个盒子放到窗户洞中,段数为3/4,移动点得到窗框,通过移动边得到新的盒子,记得要把点给塌陷。在左边的图中我给出了两个制作窗户的方法。(图02)

给窗框应用MeshSmooth,设置类型:Classic,重复值为2,强度,为了使线框能够在正确的位置,我们先建立一个额外的边。(图03) 图03 复制门框到第二个窗户和阳台的门,移动点来适合门的尺寸,然后从一个Box开始创建拉手,此教程由首发,并且应用MeshSmooth。不要忘记了窗户台。(图04)

创建阳台的栏杆是很简单,不过是很费时的事情。阳台的栏杆是通过将一个Box给他一个小的MeshSmooth得到的。然后把他们Attach,接着仅仅给上面和下面的栏杆一个MeshSmooth。(图05) 图05 建立一个简单的室内装饰品,简单的书架是由Box得到的。(105 x 210 x 60)。(图06)

3DS MAX室内设计开题报告

青岛大学 毕业设计(论文)开题报告 题目:3DS MAX室内设计 学院:国际学院 专业:计算机科学与技术 姓名: 指导教师: 2008 年 3 月13 日

一、文献综述 根据建筑装潢的工作流程,室内设计应使用应用软件以三维立体或二维的形式,向用户展现设计者的艺术创意。 应用软件工具作室内装潢的设计工作,不仅使设计者的设计理念更直观地展现在用户面前,还有易于设计修改、节约时间、降低成本等优点。所以建筑装潢的第一步就是设计三维立体或二维的室内设计图,而3dsmax则是设计中必不可少的工具。 在设计中要求线条流畅、物体逼真、空间比例准确、色彩协调、光线合理等,充分展现空间的内在优势,合理搭配物件,使室内设计呈现统一风格,力求达到美观、实用的效果。此项题目的开发具有现实使用意义。 二、主要研究内容、方法 1.工具: 应用3dsmax 软件,力求使得该设计美观、实用。 2.工具优点: 3dsmax 能够满足游戏开发、角色动画、影视特技效果和建筑设计行业等日新月异的制作要求,有点如下: (1)强大的建模模块功能,能在同一工作空间中,制作二维及三维模型。 (2)逼真的材质设计模块,可以真实定义静态或动态的表面特征。 (3)模拟真实场景中的灯光及相机模块。 (4)在任意时间产生连贯动作的动画模块。 (5)能够真实再现光线跟踪、运动模糊、环境效果的渲染器模块。 3.设计流程: 在设计中有沙发、桌子、床、灯等家具,每一个家具的设计流程几乎相同,大体流程如下: (1)建模: 此设计中用到两种建模方法:网格建模和样条曲线建模。 1)网格建模:包括几何体建模、扩展几何体建模、Boolean和多边形建模,他们是用于制作不同的模型。标准几何体和扩展几何体建模,适合较少细节的,或看起来较坚硬的模型;Boolean建模适合制作那些外形不规则的模型;多边形建模式和复杂模型。 2)曲线建模又被称为2D曲线建模,它通过对曲线物体进行各种编辑修改,再应用对曲线的各种编辑命令如拉伸、旋转等,使其转换为三维模型。基本曲线模型,利用曲线的

3ds max——为模型装修

第四章为模型装修——材质编辑器 4.1 材质编辑器的简单介绍 在三维软件中,材质是经常会碰到的概念之一,它的制作是一个比较复杂的过程,也是在三维模型创建过程中非常关键的一个环节。3dsMax为材质制作提供了丰富的参数与选项,那么我就要对材质的制作有一个全面性的概念。材质主要用来表现世间万物反射和传播光线,材质中的贴图主要用来模拟对象质地、纹理图案、反射、折射等其他效果,还可以用于环境和灯光投影,因此,可以创作出千变万化的材质,如图4-1所示。 图4-1 材质编辑器 4.1.1.菜单栏 可从中使用各种调节工具。 4.1.2.示例窗 在材质编辑器上方的区域为材质编辑器的示例窗,如图4-2所示,在示例窗中可以显示出材质和贴图,默认状态为球体显示,每一个示例窗中显示一个材质。它可以将材质编辑器中的材质赋予场景中的物体,也可以对其只进行修改。比较简单的方法就是将示例窗中的材质直接点击鼠标左键直接拖拽到场景中的物体上。 图4-2 示例窗

单击一个示例窗,会在示例窗周围显示白框,在选中的示例窗中单击右键,将弹出示例窗菜单,如图4-3所示。 图4-3 示例窗菜单 在菜单中选择排列方式,分别为:3×2示例窗、5×3示例窗和6×4示例窗。选择放大选项,这样可以将示例窗放置在一个单独的浮动的示例窗中,简单的方法可以双击鼠标左键完成,如图4-4所示。 图4-4 浮动示例窗 4.1.3.工具按钮栏 工具按钮栏一共分为两部分:水平工具按钮栏和垂直工具按钮栏。水平工具按钮栏上的按钮大多数是用于材质的制定、保存和层级的管理;垂直工具按钮栏上的按钮大多数是用于对示例窗的显示效果和设置效果。

《3DSMAX室内设计》教学大纲

《3DSMAX室内设计》教学大纲 1.课程的性质 随着人们生活水平的不断提高,工作与居住环境的舒适早已成为人们追求的生活目标之一,室内设计这一学科应运而生,要学习室内设计这本学科,掌握一款设计软件尤为重要。3ds max是一款高品质的三维设计软件,其强大的三维建模功能和高超的渲染输出技术使其他三维软件望尘莫及,随着该软件版本的不断升级,其功能更强大,操作更简单和人性化。 本课程的目的是使培训人员了解室内设计的目的、室内设计的内容、掌握3ds max基本操作知识以及使用3ds max软件进行室内设计的能力。 2.课程的目的和任务 “3ds max室内设计”课程的培训目的是: 1)明确室内设计的目的和内容,了解室内设计的一般流程。 2)掌握室内设计相关软件的基本操作技能。 3)掌握使用3ds max软件进行室内陈设设计的技能。 4)掌握使用3ds max软件进行室内色彩设计的技能。 5)掌握使用3ds max软件进行室内照明设计的技能。 6)掌握依据CAD室内平面设计图进行室内设计的技能。 3.学时按排 本课程包含10部分内容,第1~2部分为室内设计概述和理论知识,使学员了解室内设计的目的、内容以及人体工程学和颜色与室内设计的关系等室内设计理论知识;第3~9部分为室内设计基本操作技能,需要学员在计算机上通过实际操作掌握室内设计中陈设设计、色彩设计、照明设计以及室内设计效果表现方法等技能,并能进行一般的室内设计操作;第10部分是室内设计面向工程时,需要学员运用前面所学知识,根据已有的CAD室内平面设计图或实地勘查后绘制的草图,通过认真思考和分析,综合考虑室内环境、功能、采光以及主人职业、性格、爱好等诸多因素,进行室内设计的技能。 本课程共授课80~100课时,其中2/3课时为上机操作,以达到理论与实践相结合的目的。以下课时安排仅供参考。 第1部分1~3 课时 第2部分8 课时 第3部分8 课时 第4部分8~12 课时 第5部分8~12 课时 第6部分5~8 课时 第7部分8~12 课时 第8部分8~12 课时 第9部分5~8 课时 第10部分10~15 课时 4.考核目标与要求 第1部分室内设计概述 1.明确室内设计的目的

室内设计之3DMAX插件安装基本常识

室内设计之3DMAX插件安装基本常识 一、创建类插件 创建类插件位于Create建立命令面板中,安装了这类的插件后可以为3DSMAX增加创建新的对象功能。这类的插件相当的多,根据所创建不同类别对象,又可以细分出以下几种类型插件: 1.建模类插件:位于几何体Geometry选项列表框里,可以建造出三维的模型体;或位于二维Shapes的选项列表框里,可以建立出点线面等模型,或文字模型。创建类插件中绝大多数都是用来作建模的,如树工厂Tree Factory插件,通过它可以轻松的创建出各类树来。生物建模类插件Creature Creator,可以方便地组装出各种形态的怪兽。 2.新灯源类:位于光线Lights的选项列表框里,这类插件通常是为了改善3DSMAX自身灯源效果而新增一个新类型的灯源。 3.摄像机类:位于摄像机Cameras的选项列表框里。如XidMary根据左右两眼分别定义两个摄象机,生成立体图象的插件。 4.辅助体类:位于辅助体Helpers的选项列表框里。 5.空间扭曲类:位于空间扭曲Space Warps的选项列表框里。如blurdeflector插件,是一个可变速的导向板。 6.体系类:位于体系Systems的选项列表框里。如创建玩具火车骨节的插件Toytrain。二、修改类插件 位于Modify修改命令面板中,可在“more…”中找到这类插件,修改类插件可为3DSMAX 增加新的修改命令,可增加一些更加强劲的修改功能。 三、大气效果类插件 位于Environment的环境编辑器中,也可在File/preferences菜单的Rendering面板中,通过Production的Assign钮指定,或在4.0版中直接通过渲染面板进行指定。属于大气效果灯或渲染类插件。 这类的插件的出现使得3DSMAX的制作环境效果动画或静帧图时,表现得更为出色。在 3DSMAX应用中起着很重要的地位。 四、后期合成类插件 位于菜单Rendering/Video Post后期合成中。一般的3D爱好者可能不常使用后期合成器中的特效功能,因此可能对后期合成的概念在些模糊。通过后期合成制作可以为制作好场景添加更多的美丽的特效,并能输出Render Scene(渲染场景)不能得到的效果。 五、材质贴图类插件 位于材质编辑器Material Editor中,属于材质或贴图类的插件。 解决MAX材质贴图功能有限的问题,使得对物体进行材质贴图可以完成一些出人意料的效果。如QuickDirt可以将干净的材质变旧,光凭普通材质贴图是作不出这种效果的。 另外还有一些插件,虽然不能用其文件名后缀来分类,但其用途上是用来解决一些不规则的高难度贴图,如DeepPaint3D、BodyPaint3D。 六、输入输出类插件 位于菜单File/Export中的插件是用于输出(Export)新类型文件;位于菜单File/ Import中,是用于输入(Import)新类型的文件。 有不少的3D爱好者同时的使用多个3D类软件,有时在3DSMAX中制作好一个模型,想

3DSMAX教学楼室内设计书

3DSMAX教学楼室设计设计书 一、课程设计任务书 1、设计容 1、总体设计方案; 2、3D建模过程; 3、材质的制作与赋置; 4、灯光与相机的使用; 5、动画制作过程 2、设计的基本要求 1、结合该课程中所学的理论知识,按要求独立设计方案,培养学生独立分析与解决问题的能力; 2、学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握这些方法的具体含义和如何使用这些方法解决实际问题; 3、掌握综合性3D模型设计的基本过程(视具体设计题目)。 4、掌握综合性3D模型及动画制作的方法,熟悉常用建模和动画制作方法的使用(视具体设计题目)。 5、认真撰写总结报告,培养严谨的作风和科学的态度。 二、设计任务和设计要求 1、参照长江大学的教学楼,按照模型用3Dmax构建一栋教学楼的模型;设计一个卧室的室装饰。 2、要求在视觉上使人感觉明亮、整洁、古典。所以在灯光、桌椅、装饰品的摆设有一定的要求;室以简洁的图面和暖色调为中心,给人美的感受。随着现代人们生活水平的提

高,我们对家居生活以及对房间的设计美观度也有了新的认识和标准。本次项目设计的目的主要是为了熟悉3D对于室设计方面的操作。 三、总体设计方案 教学楼一般讲究实用加美观,在构建模型时要注意各种模型之间的比例,在构建模型时,各种比例是很关键的,之间影响到教学楼的美观和整体效果。在构建模型时,材质贴图及颜色搭配也是要注意的,总体框架是暗红色,其他的根据具体的物体老定颜色。 室设计的装饰风格一般应根据室的空间用途、结构以及设计者的审美观和用户的要求来决定。每一类室结构都具有不同的用途,其装饰风格也各有不同。 客厅的装饰应具有温馨、舒适的风格,客厅的格调能体现出行业的特点,使人产生宾至如归的感觉。 四、教学楼模型创建 教学楼的创建 1、创建墙体。 (1) 在顶视图中创建一个长[Length]为2000,宽[Width]为2200,高[Height] 为5的方体[Box],将其命名为“地面”。 (2)单击“图形”,选择“线”,按照一定的比例和图形,创建出模型的框架。然后单击鼠标右键,选择“转化为可编辑样条线”,选择“line”子层级,选择“顶点”,调整好个定点的位置,选择“样条线”,选中样条线,命名“框架”。 (3)切换至“修改”面板,在“修改器列表”下拉列表中选择“挤出”修改器,在“参数”卷展栏中设置“数量”为200,并调整其位置。 (4)单击“几何体”,选择“长方体”,创建一个长方体。切换至“修改”面板,调整其长度、

3DSMAX卧室设计毕业论文

3DSMAX卧室设计毕业论文 目录 摘要 (1) 一、引言 (2) 二、认识开发工具3DSMAX (3) (一)设计工具3DSMAX介绍 (3) (二)3DSMAX的应用 (4) 三、卧室制作过程 (5) (一)本章介绍 (5) (二)主要制作过程 (5) (三)最终效果展示 (24) (四)总结 (25) 结束语 (26) 致谢 (27) 参考文献 (28)

摘要 当今社会是一个信息多元化的社会,计算机的用途已经无需用言语来定位,跟随着时代的进步日渐成为我们生活的的一部分,大到航空航天小到日常娱乐,各行各业无不需要计算机相关的协助与支持,同时随着时代的发展日常生活娱乐,建筑装潢演示,教学等等诸多都用到了动画技术,本人结合三年来所学习的知识利用3DMAX软件制作了一个静态的室内设计效果图,一来增强自己的运用熟练度,二通过这个设计展示自己的能力及技巧,本论文主要论述了其制作的方法和过程,以及相关的应用和发展。介绍了制作过程及运用的手法,以便我更加的了解和运用的好3D动画图形软件—3Dmax。 因此本人根据室内设计的要求,对3D Studio MAX在建模、材质、灯光上的应用进行了较为深入的学习,主要完成对实体的建模、材质特性的分析、灯光的特性和分布,并由此设计了一套室内设计图。 3Dmax用来设计室内效果,是偏向跑效果图的方向,现在越来越多的室内设计都不再是用手工来展现的了,用3DMAX制作的室内设计效果图,能更直观,更全面,更美观,的展现设计者所想表达的设计理念,以及最终效果 关键词:3Dmax ,室内设计,小卧室。

一、引言 传统的电脑只能处理文字、数字,最多是简单的图形。近年来,随着电脑硬件技术的飞速发展和更新,使得计算机处理图形图像的能力大大增强。以前要用大型图形工作站来运行的图形应用软件,或是特殊文件格式的生成及对图形所作的各种复杂的处理和转换;如今,很普遍的家用电脑就完全可以胜任,我们可以轻易的使用PhotoShop、CorelDraw、3D MAX或是别的什么软件做出精美的图片或是逼真的三维物体,你甚至可以自己去做一个有趣的动画。 3Dsmax这种图形动画处理软件才是我要研究的对象,我这次设计,主要研究内容是3Dsmax的运用方法和技巧以及如何运用其作出一个立体的室内装饰模型。 这次研究也是为了我对3DMAX的进一步学习打基础,我想趋向于制作效果图来发展自己从而选择了此作为自己的研究对象。 此次我翻阅了很多有关书籍以及教程,如《3DSMAX制作教程》,《3D红色风暴》,《3ds max7 渲的艺术》,《3DS MAX4实用教程暨模型大全》,《3DS MAX4建模与渲染典例教程》,《3dsmax9 入门与提高》,《3dsmax动画制作与实战训练》等等。 我在正文里将主要讲述我卧室设计的制作过程以及方法论据,论述我个人的制作心得体会。由于只是菜鸟上路,论述之处笨拙无力,只是阐述我个人的制作过程。

[整理]3DSMAX室内设计

3DSMAX室内设计 单项选择题 1. 题干:下列选项中,属于陈设设计范畴的是()。 分数:1分 选项: A:颜色设计、绿化设计 B:绿化设计、灯光设计 C:灯光设计、家具设计 D:家具设计、绿化设计 2. 题干:将对象A快速对齐到对象B上的正确操作是 ()。 分数:1分 选项: A:首先选择对象A,然后激活工具,在对象B上单击 B:首先激活工具,然后依次单击对象A和对

象B C:首先选择对象B,然后激活工具,在对象A上单击 D:首先选择对象A,然后激活工具,在对象B上单击 3. 题干:下列选项中,可应用【编辑多边形】命令编辑的对象有()。 分数:1分 选项: A:长方体、圆环、圆柱体、矩形、闭合的样条线 B:长方体、圆环、圆柱体、矩形、非闭合的样条线 C:长方体、圆环、圆柱体、矩形、NURBS曲线 D:长方体、圆环、圆柱体、矩形、任意样条曲线 4. 题干:在通过二维图形【放样】生成三维模型的操作中,关于路径图形和截面图形的数目,说法正确的是()。 分数:1分 选项: A:截面图形可以有多个,而路径图形只能有一 个 B:截面图形和路径图形都可以有多个 C:截面图形只能有一个而路径图形可以有多 个 D:截面图形和路径图形只能有一个

5. 题干:在场景设置摄像机后,将视图切换为摄像机视图的正确操作是()。 分数:1分 选项: A:选择摄像机,然后按键盘上的C键 B:选择摄像机,然后按键盘上的Ctrl+C键 C:激活任意视图,然后按键盘上的C键 D:激活任意视图,然后按键盘上的Ctrl+C键 6. 题干:3DSMAX室内设计中,显示模型边面效果的命令是()。 分数:1分 选项: A:边界框 B:亮线框 C:线框 D:边面 7. 题干:3DSMAX室内设计中,将一个二维图形沿其截面延伸生成三维模型的修改命令是()。 分数:1分 选项: A:拉伸 B:挤出 C:挤压

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