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样条线室内建模(3ds max 室内建模)

基于3Dmax的室内设计

2012届毕业论文基于3Dmax的室内设计 学院:信息学院 学生姓名:—————— 指导教师:———————专业:多媒体技术 班级:07级2班 完成时间:2009年5月2日 摘要

计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。尤其在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程太复杂,抽象,无法向同学演示,这对于学习者还是教育者都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。而且三维技术已经广泛的应用于工业用途,建筑制图、工程模型演示、家装等等,可以说三位家属已经慢慢的开始如如人们的生活当中了。而人的一生,绝大部分时间是在室内度过的,因此,人们设计创造的室内环境,必然会直接关系到室内生活、生产活动的质量,关系到人们的安全、健康、效率、舒适等等。室内环境的创造,应该把保障安全和有利于人们的身心健康作为室内设计的首要前提。人们对于室内环境除了有使用安排、冷暖光照等物质功能方面的要求之外,还常有与建筑物的类型、性格相适应的室内环境氛围、风格文脉等精神功能方面的要求。 好的居室装潢可以是在外面劳作时产生的烦恼与疲惫在家里消除,让你在温馨亲切的氛围中与家人共享天伦之乐。所以这就需要很好的设计来表现。 本文论述了3D max、Photoshop等软件的一些基础知识,以及利用这些软件制作室内设计的过程。 关键词:室内设计3D Max Photoshop

Abstract The field of computer animation applications in teaching began in recent years, mainly for supporting teaching and supporting training to improve their perceptual knowledge can be so boring teaching resides in lively, interesting animation into.Especially in the application of self-learning and teaching, because now some of the courses are too complex, abstract and can not demonstrate to the students, learners or educators This is a problem, online teaching, computer animation used to assist in teaching and training in a timely manner to solve the auxiliarythis problem, apply the three-dimensional modeling, will not bring the classroom training, presentations with computer implementation.And three-dimensional technology has been widely used in industrial applications, construction drawings, engineering model demonstrations, home improvement, etc., can be said to have slowly begun the three families, such as people's lives, such as a.But man's life, most of the time is spent indoors, so people design and create the indoor environment is bound directly to the indoor life, production quality, related to people's safety, health, efficiency, comfort, etc.and so on.The creation of the indoor environment should be conducive to safety and health of people as the most important prerequisite for interior design.In addition to the indoor environment for people to use the arrangement, heating and lighting and other requirements in terms of physical function, but also the types of buildings often, character suited to the indoor ambience, style, context and other requirements in terms of mental function. Good room decorating can be generated when the outside labor at home and eliminating worry and fatigue, let you in a warm friendly atmosphere with your family grandchildren.So it needs good design to performance This article discusses the 3D max, Photoshop and other software, some basic knowledge, and making use of these software interior design process. Keywords:Interior design 3D Max Photoshop

3DSMAX基础建模教程(课程笔记)

第一课:现成三维体建模 一、 3DS MAX 简介 3DS MAX 是由Autodesk 公司旗下的Discreet 公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。 二、 认识3DS MAX 的工作界面。 三、 3DS max 现成的三维物体 1、 标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、 四棱锥、平面。 2、 扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管, 环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext 、棱柱。 四、 应用工具栏、命令面板、视图控制区。 1、 工具栏 选择工具 移动工具 渲染 2、 命令面板: 创建面板:用于创建对象。 修改面板:对已创建的对象进行修改。

3,视图控制区 缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。 放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。 五、小技巧 1、shift+移动————复制 2、视图的切换 P —————透视图(Perspective) F —————前视图(Front) T —————顶视图(Top) L —————左视图(Left) 3、F9 ————渲染上一个视图 4、Shift+Q——渲染当前视图 4、W——移动 5、单位设置:[自定义]→[单位设置] 第二、三课:线的建模——二维转三维 一,二维图形 线、圆形、弧、多边形、文本、截面、 矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线 二,线的控制 1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。 2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按 F8键) 3、编辑样条线:[修改器]—[面片/ 样条线编辑]—[编辑样条线] 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。 三,线的修改面板 1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。 2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是 闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。 3、优化:用于在曲线上加入节点。 4、附加:将两条曲线结合在一起。 5、圆角:把线的尖角倒成圆角。 三,二维转三维的命令 1、挤出:使二维图形产生厚度。例子:桌子 2、车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。例子:碗、杯子、 3、倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。例子:舒服椅 4、可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条。例子:餐桌 5、倒角剖面:例子:马桶 四,小技巧 1、按shift键,可画直线。

12秋计算机班3dsMax室内设计期末考试试题

12秋计算机班3dsMax期末考试试题 班级_______________ 一、选择题(每题2分,共30分) 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。 A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。 A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、设置倒角应使用哪个命令() A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 4、在以下快捷键,选出不正确的() A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉S 5、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 6、使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制。 A、Ctrl B、Shift C、Alt D、Ctrl+Shift 7、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A、Amount B、Segments C、Capping D、Output 8、12、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件。 A、MAX B、DXF C、DWG D、3DS 9、独立显示一个视图的快捷键是什么() A、Ctrl+Q B、Shift+Q C、Alt+W D、Ctrl+W 10、在点层级下,使角点变得圆滑使用以下哪个命令() A、Smooth B、Corner C、Bezier D、Bezier Corner 11、将CAD图纸放入3D文件中用到哪个命令 A、Save B、Marge C、Import D、Archive 12、下列哪个命令可以使二维物体变成三维物体 A、Extrude B、Segments C、bevel D、Chamfer 13、在Vray渲染器中,以下哪个能控制物体材质的颜色() A、反射 B、漫反射 C、折射 D、贴图 14、在Vray渲染器中,以下哪个能控制物体的透明度() A、反射 B、漫反射 C、折射 D、贴图 15、通道图的图片类型是() A、.JPG B、.TIF C、.JPEG D、.MAX 二、填空题(每空2分,共30分) 1、缩放工具的缩放方式有_____________、_____________、_____________。 2、3DS MAX软件的四个默认视图有_____________、_____________、_____________、_____________。 3、3DS MAX的三大要素是_____________、_____________、_____________。

3dmax专业室内设计毕业论文

室内设计(又称建筑设计),室内设计是环境艺术设计的一个分支,与建筑设计有着密切的关系。一座建筑物包含着内、外空间两个基本环境。 1.1室内装饰设计概述 所谓室内设计就是为了满足人们、生活的要求而有意识地营造理想化、舒适化的内部空间,其包括如下三个方面的内容:1、营造室内环境空间主要是如何满足人们精神层面的需求,其目的是使人们在室内工作、生活、休息时感到心情愉快、舒畅。2、组织合理的室内使用功能组织合理的室内使用功能,就是根据人们对建筑使用功能的要求,尽可能使布局合理,室内动静空间流线通畅,结构层次分明悦目。3、构架舒畅的室内空间环境空间环境的处理在生理上应适应人们的各种要求,使人们在其中生活、工作和休息感到满意,主要涉及到良好的通风、怡人的绿色和适度的采光等方面的处理。 1.2室内装饰设计工作流程 室内装饰设计工作流程一般分为5个阶段:设计准备阶段、设计构思阶段、设计绘图阶段、进场施工阶段、室内装饰阶段。1、准备阶段与客户交流或根据客户提供的资料、文件、建筑图纸、任务书、合同书、全部设计的技术指标和资金等,明确设计的环境条件,装饰标准,尺度要求和家具配套等基本内容。了解地形、地貌,建筑周围的自然环境及地理环境,还要进一步了解建筑的性质、功能、造型特点和风格。还要进行使用要求的具体调查,并形成翔实的资料,确保设计准确、实际。2、构思阶段设计构思就是根据设计书,在调查分析具体工作,对室内从整体到局部,再到细部进行综合的设计思考,它是设计的基础。设计构思由室内空间、装饰材料的选择、室内空间色彩搭配、厨卫设备选择和安置、家具和室内装饰物的选择、室内景观设计等诸多方面所组成。3、绘图阶段 绘图阶段是指利用不同的软件绘制出装饰施工图并按施工图绘制出装饰后模拟效果。3D Max 3D 是 three-dimensional 的缩写,就是三维图形。在计算机里显示 3d 图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的 3d 图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维特效带到大屏幕。然后在左视图中将新创建的墙壁1 沿Z 轴和X 轴分别旋转90 度,最后的位臵 6 如下图所示:图 3.2.4 注:为了精确调整墙壁和天花板的位臵,在实际调整它们的相对位臵时可以使用屏幕右下角的缩放工具,对墙壁和天花板进行局部放大处理,以使它们之间的相对位臵更加精确,这个工具在制作各类建筑效果图的时候要经常用到。(3)单击创建项中的图形按钮,在下面的命令面板上单击线按钮,在左视图中绘制如下图所示的曲线,这条曲线的长度应该同我们刚才制作的左侧的墙壁的长度相同。在实际制作24 添加一个拉伸命令,将几何球体拉长,做出仙人掌的基 曲线的长度应该同我们刚才制作的左侧的墙壁的长度相同。在实际制作24 添加一个拉伸命令,将几何球体拉长,做出仙人掌的基本形状,并将其转化为可编辑多边形,如图: 17 转化为“可编辑多边形” 3.2.25 进入顶点级别,选中球体的下半部分删除,剩余的部

3DMax骨骼工具动作人物建模教程

学IT技能上我学院网https://www.doczj.com/doc/4f12679461.html, 3DMax骨骼工具动作人物建模教程 之前有很多朋友反映总是缺少自己满意的人物角色,相同的人物模型,想要其他的动作,还要重新建一个模型吗?不需要,现在我就教大家一个简单的方法,不用重新建模就可以得到自己满意的模型,还有酷爱LOL的小伙伴,能自己制作一个瞎子回旋踢的小动画,是不是很激动,一起来看一下吧。 1、首先,大家需要准备几个3dmax模型。这里以瞎子为例,准备瞎子,一个眼,一个其他人物模型。(前段时间网站更新了好多游戏人物,这么多福利,大家快去下载。) 2、在菜单栏里面选择-动画-骨骼工具,把骨骼工具调出来,也可以通过创建面板系统-骨骼里面创建。

学IT技能上我学院网https://www.doczj.com/doc/4f12679461.html, 3、利用骨骼工具将瞎子的四肢和躯干分别创建骨骼(注意根据人体的关节创建),骨骼面板很简单易懂,就不过多介绍,有不明白的可以加群讨论。

学IT技能上我学院网https://www.doczj.com/doc/4f12679461.html, 4、创建好骨骼,调节好尺寸,利用修改器里面的蒙板-把骨骼多添加上,并进入封套层级,逐个调节骨骼的权重影响范围,这是个细活哦,需要有耐心。(制作动作的时候要充分理解运动力学,充分考虑到现实中运动一块骨骼,对其他部位的影响。)

学IT技能上我学院网https://www.doczj.com/doc/4f12679461.html, 5、调节好封套之后,选择脚掌的骨骼,运行动画-IK解算器-IK肢体解算器,连接到大腿的骨骼。并且在脚后跟处创建一个虚拟对象,把创建的IK绑定到虚拟物体上,这样通过移动虚拟物体就可以控制人物的动作。

学IT技能上我学院网https://www.doczj.com/doc/4f12679461.html, 6、下面创建动画,将时间条拖到50点开自动关键点,将瞎子拖到德玛身边,调整动作,让他踢德玛一脚,再次点击自动关键点。

3DMAX室内设计毕业论文

第一章绪论 3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实 际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。设计是连接精神文明与物质文明 的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质 量 。 章3DS Max学习:贴图与材质 2.1 材质场景的建立 3DSMax创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所 以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼,是因为我一直觉得 在3DSMa)中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模型永远只能是模型。要成为一个有创造性的3DSMa)使用者,学习获取、管理和 使用材质是极其重要的一个方面。 在运行3DSMaX寸无疑打开一个新的场景是最快的,所以在给复杂的场景赋材 质时,最好用Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创建 好的材质和材质库的良好开端。当你要设计的场景很大时,如果实现没有仔细的设计和组织材质的话,材质的设计和使用都会变得非常困难。3DSMa有了将保存为库类外部文件的能力,就可以把同类材质组织在一起,保存到材质库中,并在场景之外编辑和处理它们。另外你还可以把它们应用于任何场景,这也是材质 独立于场景之外的另一个重要原因。 在3DSMaXi勺材质编辑器中,可以用不同形状,不同角度光源,来测试材质, 甚至可以用自定义的模型来测试。在3DSMaX的材质编辑器中的大量工作是在不 影响场景的情况下完成的,测试好后的材质保存到分类文件中,输入到复杂的场 景内,赋给模型对象,这样就不需要在场景中过多的调整材质。 一般在材质设计之初应考虑以下问题: 1、材质需要什么样的位图作贴图:

动漫培训,影视游戏学校3dmax高级角色建模:(美女自学篇一)

3dmax高级角色建模-----美女篇 作者:王康慧 这是CG领域的领军人物王康慧老师的最新力作,主要定位于3ds Max美女的模型创建,采用给学生上课时独创 的雕刻式布线法,即一边布线,一边雕刻调整形体,在形准的基础上进行布线的细化。内容包括人物角色制作预备课、 正式开始前的必备技能、唯美女性角色头部建模、唯美女性角色身体建模、角色盔甲及衣饰高级建模表现、面片法制作 卷发详细讲解、游戏角色行业应用之低模制作等。 适合于3ds Max的中高级读者、CG行业内的从业人员、以及对3ds Max人体建模有兴趣的三维爱好者。 王康慧 部分精品案例欣赏: 优酷;;CGWANG玛雅长期班超级震撼毕业动画作品 CGWANG学生作品—MAYA特效与合成长期班师生作品宣传片CGWANG动漫培训有声视频教程-zbrush雕刻极品美女人体

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3DMAX 室内设计

河南理工大学高等职业学院 毕业论文 《3DMAX 室内设计》 (论文名称) (作者姓名) 指导教师 专业班级 答辩日期 评阅教师 年月日

摘要 计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。尤其在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程太复杂,抽象,无法向同学演示,这对于学习者还是教育者都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。在课上老师可以形象教学,将难以理解的课程变的简单,课下同学可以将自己理解不好的地方反复听,反复理解便于复习,牢固掌握,提高学习效率。 这次的设计我设计是普通的一室一厅,其中包括客厅、厨房、主卧室、卫生间、阳台,所以我整体突出的是房间的温馨,给你一种即使你是第一次进入也会有一种家的感觉,如果你要买房子的话,第一眼就会爱上它。 论文我主要是先介绍什么是室内设计还有与室内设计相关的知识,在最后我会把自己的设计基本步骤与最后成品介绍,好让大家欣赏。 【关键词】:室内设计,教学领域,温馨,家

ABSTRACT Application of computer animation in teaching is begun in the past few years, mainly to assist in teaching and training, improve students ' perceptions, making dull teaching harbour a lively, funny animation. Particularly in the area of learning and teaching, because now some of the courses are too complex, abstract, cannot demonstrate to the students, which are learner or educator is a problem, online teaching, computer animation aided instruction and training addresses this issue in due time, three-dimensional modeling, will not be able to bring to the classroom training, presentation computer. Image of the teacher in class teaching, it would be difficult to understand the course of a simple change of class where students can understand themselves well under repeated listening, understanding easy to review repeatedly, firmly grasp and improve learning efficiency. I design is the use of the common one room one Hall, including living room, kitchen, master bedroom, bathroom, balcony, so I highlighted is the warmth of the room as a whole, give you even if you are entering for the first time, there is a feeling of home, if you want to buy a House, fell in love with it at first glance. Paper I mainly introduce what is the interior design and interior design related knowledge, in the end I will have their design basic steps and final product introduction, let us appreciate. 【Keyword】:Interior Design,Teaching field,Warm,Home

3dsMAX建模教程打造时尚3D时装模特_图文.

3ds MAX建模教程:打造时尚3D时装模特 3D人物建模并不是一件容易的事情,而要把打造3D版时装女郎更加不简单,本教程由铁民所写,讲述了使用多种软件打造时装女郎的过程和需要注意的地方,涉及到3DMAX、Zbursh、Photoshop的应用,适合有一定基础的朋友参考。先来看看最终成品效果: 效果图1 效果图2 我觉得好的素材和创意可以增进制作的情趣,图片是用谷歌搜索出来的,刚开始找的几乎都是穿了很少衣服的,后来勉强找到一张感觉不错图片,整个制作过程用了两个工作日。(见图)

素材 效果图3 我的创作思路是:建立角色--摆放姿势--穿衣服--环境--渲染--后期。这里面有两点让我很模糊,一是:姿势的摆放是在zbrush里面进行还是在max里面进行;二是:衣服怎样能服帖于人体。把这两点弄明白了才能使工作更明确,使自己在制作的时候少走点弯路,这样也不会让作品半路夭折。由于zb有个插件我不能用,最后只能用max里的骨骼。 建模方面,我看过很多这方面的视频和教学,最终我找到了适合自己的方法,我喜欢从大局着手,在细节,再大局,再细节...就像画画一样。

效果图4 效果图5 [next] 我这个角色有点夸张,看见我在图上做的头标是大致9个,我考虑也许这个角色会有别的站立姿势,但是我喜欢夸张!(见图)

图1 图2 再看看角色的右手和左手,在max cs3里小臂就是不绕自身轴转动,手臂这一块让我最烦,老是不正常的扭曲,所以我调成左手的姿势状态。在整个模型,身体部分我是尽量做到省线省面,头部和手相对细节我都在max里面先交代清楚,zb虽然可以处理好,也可以达到预期效果,可我不想做拓补,也不想细分到5级以上,因为要多花一些时间觉得不划算,这一切都是在摸索经验,不求作品完成后多么完美无瑕。其实一幅作品问世不光是给行内人士看,更重要给行外人看看,两者意见的结合才会让你受益匪浅。

2019年室内设计的要求有哪些试题及答案

2019年室内设计的要求有哪些试题及答案 1、在3DMAX软件中File/Save(文件/保存)命令可以保存( A )类型的文件。 A、MAX B、DXF C、DWG D、3DS 2、公共建筑通常由哪三种空间组成( D ) Ⅰ使用空间Ⅱ活动空间Ⅲ辅助空间Ⅳ交通空间 A、ⅠⅡⅢ B、ⅠⅡⅣ C、ⅡⅢⅣ D、ⅠⅢⅣ 3、从宏观整体看,建筑物和室内环境不论是物质技术上,还是精神文化上都具有 _____。 A 民族特点 B 历史延续性 C 地方风格 D 地域特点 B 解析:室内设计中,在生活居住、旅游休息和文化娱乐等类型的室内环境里,都有可能因地地采用具有民族特点、地方风格、乡土风格,并充分考虑历史文化的延伸和发展的设计手法。 4、下列房间尺寸适宜的是( B ) A、住宅卧室层高2。4米 B、厨房开间2700mm C、住宅卫生间开间1。0米 D、住宅卧室净高3。0米 5、一个电脑桌高650,键盘厚度为50,其工作面高度应为( A )。 A、700 B、650 C、600 D、50 6、人体尺寸包括结构尺寸和( C )。 A、身体尺寸 B、下肢尺寸 C、功能尺寸 D、头部尺寸 7、对于肢体作业域而言,需要频繁使用或操作的物件、仪表装置应放在( C )内。 A、最大作业域 B、一般作业域 C、正常作业域 D、合适位置 8、人体工程学研究的对象是人、(A)和环境。 A、设备、机器 B、空间 C、材料 D、家具 9、对于肢体作业域而言,需要频繁使用或操作的物件、仪表装置应放在( C )内。 A、最大作业域 B、一般作业域 C、正常作业域 D、合适位置

10、从室内设计的角度来说,人体工程学的主要功用在于通过对人体的 B 和的正确认识,使室内环境因素适应人类生活活动的需要,进而达到提高室内环境质量的目标。 A、人体尺寸 B、生理心理 C、空间结构 D、构造尺寸 11、美国建筑大师罗伯特?6?1文丘里是( B )主义的代表人物,提倡用装饰符号表达个人的感情。 A、现代 B、后现代 C、浪漫 D、折衷 12、处理公共建筑尺度的论述,下列哪条最重要( B ) A、既要注意建筑体量本身的绝对尺寸,又要运用它与人们习见的某些建筑细部尺寸所产生的尺度相对感 B、既要注意建筑的环境尺寸,又要重视建筑本身的尺度 C、要考虑其结构特点所表现的尺度及建筑环境的尺度 D、既要考虑建筑体量本身的绝对尺寸,也要考虑由于建筑性质给人们产生的尺度概念 13、在3DMAX软件中File/Save(文件/保存)命令可以保存( A )类型的文件。 A、MAX B、DXF C、DWG D、3DS 14、下列哪项属于绘制节点详图所常用的比例尺( D ) A、1:500 B、1:200 C、1:100 D、1:10 15、法国的朗香教堂是以下哪位设计师的作品( D ) A、贝聿铭 B、安东尼。安迪 C、赖特 D、勒。柯布西埃 16、从室内设计的角度来说,人体工程学的主要功用在于通过对人体的 B 和的正确认识,使室内环境因素适应人类生活活动的需要,进而达到提高室内环境质量的目标。 A、人体尺寸 B、生理心理 C、空间结构 D、构造尺寸 17、公共艺术设计的形态大约为( B )设计,展示设计,室内设计,公共环境四个部分。 A、装潢 B、建筑 C、公共阶段 D、家具 18、3DMAX软件默认的坐标系是( B ) A、世界坐标系 B、视图坐标系 C、屏幕坐标系 D、网格坐标系

室内设计-基于3dmax 设计 毕设论文

1 前言 中国水墨动画曾经以其特殊的艺术表现力在国际上辉煌一时,这种中国特有的本土动画形式也取得无数的骄人荣誉。但自从中国动画创作走上商业化创作之路,而传统的水墨动画由于其制作工艺的异常复杂,耗费大量的人力物力,艺术创作脱离商业市场运作,使传统水墨动画近些年近乎绝迹。中国水墨动画开始走入低谷。 二十世纪末数字技术的发展对艺术创作产生了巨大的影响,一部分艺术创作者开始探索寻求通过计算机操作平台来创作新水墨动画的形式,来发展本土动画产业。既可以节约成本,免去了摄影和中间画反复的工作,又可与现代动画技术相结合,在当代进步的科技辅助下,通过镜头的运镜,来凸显中国风格的艺术特征,以补平绘画艺术的不足,可以说是水墨动画在新形势下的一个新的发展趋向。 计算机三维水墨动画创作虽然脱离了传统水墨动画的创作方式,但创作形式与目的上还是遵循中国传统水墨绘画的特点。首先,使用3D技术模拟国画中的效果,画面强调用笔用墨的绘画性,表现画面中墨遇水的浓、淡、干、湿、焦特性,具有明显的水墨晕染的效果;其次,讲究意境之美。以抽象的元素来表达一种意境,传达物象的虚实与气韵;再次,在叙事内容上水墨动画通常结合中国传统文化,融入了中国特有的民族文化,将中国古典艺术所独有的淡雅、深邃的气质发挥得淋漓尽致。 2 水墨画,动画与水墨动画 2.1名词解释 2.1.1水墨画 水墨画,是在中国的民族性格、传统文化、审美观以及绘画材料和工具等土壤中逐步成长起来的。在中国画中,以中国画特有的材料之一,墨为主要原料加以清水的多少引为浓墨、淡墨、干墨、湿墨、焦墨等,画出不同浓淡(黑、白、灰)层次。在创作手法上主要运用线条和墨色的变化,以勾、皴、擦、点、染、浓淡干湿、阴阳向背、虚实疏密和留白等表现手法来描绘物象。并在构图上不受时间和空间的限制,具有极大的灵活性。别有一番韵味称为“墨韵”。而形成水墨为主的一种绘画形式。

(整理)3dmax软件室内设计的运用.

第一章室内效果图制作过程 ⊿本章教学目的与要求: 1、理解室内效果图制作步骤。 2、掌握室内效果图制作过程。 ⊿本章重点与难点: 1、室内效果图制作过程。 2、创建灯光营造室内气氛。 ⊿本章课时:16课时(授课与演示4课时、上机辅导12课时) 一、简单室内空间制作过程 1、创建三维空间模型 (1)创建墙体、地板、吊顶 提示:用标准几何体中“长方体”来创建,房间4000X5000X3000mm,墙厚200mm。 (2)创建目标摄像机 提示:摄像机的创建决定房间的透视角度,视高为1650mm。 (3)挖窗户 提示:用复合物体中“布尔运算”命令,窗户2100X1500X200mm (4)创建窗框、窗扇、窗玻璃 提示1:有两种方法可以制作窗框和窗扇: a、用复合物体中“布尔运算”命令来创建窗框和窗扇。 b、先创建二维图形,经过拉伸,生成窗框和窗扇。 提示2:用标准几何体中“长方体”来创建窗玻璃,厚6mm。 (5)制作吊顶造型 提示1:用复合物体中“布尔运算”命令来制作吊顶凹陷部分造型。 提示2:用标准几何体或二维生成三维来制作吊顶凸出部分造型。 (6)制作地台 提示:创建二维图形,经过拉伸,生成地台,使地板有高低层次。 (7)合并家具、窗帘等模型 提示:可以合并“前几章”制作过的家具、窗帘模型。 2、创建材质并赋予相应的三维物体 (1)创建乳胶漆材质给墙体、吊顶 提示:乳胶漆色调为乳白色,高光值低。

技巧:乳胶漆材质适当设置“反射贴图”,贴图类型为“光线跟踪材质”,百分比设5左右,增强真实感,但渲染速度也随之增加。 (2)创建木地板材质给地板和地台 提示:木地板材质为“位图贴图”,贴图类型为“位图”,百分比设100。 技巧:木地板材质适当设置“反射贴图”,贴图类型为“光线跟踪材质”,百分比设15左右,使木地板有倒影,增强真实感,但渲染速度也随之增加。 (3)创建塑钢材质给窗框、窗扇 提示:塑钢材质色调为灰白色,高光值低,渲染模式为“金属”,高光强度略低于金属高光。 (4)创建玻璃材质给窗玻璃 提示:平板玻璃材质色调可偏淡绿或淡蓝,不透明设为60左右。 技巧:平板玻璃材质适当设置“反射贴图”,贴图类型为“光线跟踪材质”,百分比设15左右,使平板玻璃有倒影,增强真实感,但渲染速度也随之增加。 (5)创建布纹材质给窗帘、沙发 提示:布纹材质为“位图贴图”,贴图类型为“位图”,百分比设100。 技巧:若沙发布纹质地较粗,可适当设置“凹凸贴图”,贴图类型为“位图”,百分比设30左右,增强沙发布纹质地凹凸感。 (6)创建木纹材质给吊顶的装饰造型 提示:木纹材质为“位图贴图”,贴图类型为“位图”,百分比设100。 注:以上所列参数为参考值,在操作过程中根据当前效果可以更改。 操作演示例子见电脑房教师机。 3、创建灯光

3DMAX角色及曲面建模部分使用300问

3DMAX角色及曲面建模部分使用300问 1。怎样建造一个人物模型?四肢能象真人般动?请老鸟们和知道怎样做的 朋友帮忙弄清这个问题?答: 你可以使用骨骼(bone)工具,将你建立好的人物外型用SKIN工具蒙皮,然后设置骨骼的运动就可以了,至于外型,用NURBER曲线比较方便一些。注意 蒙皮以后要调节骨骼的最大和最小影响区,一句话说 不清,建议看看书。 2。建完一半人头模型后,将其镜像复制,如何将两个模型合为一个完整得 模型?书上说用Join命令结合,如何使用?还有的说用Attach结合,但结合后另一半模型总是缺少一部分,也不理想,如何解决这个问 题? 答: ?其实制成镜面模型的关键你是用什么方法制成的用MESH,NURBS,SURFACE 是在镜面的一边必须是很平整的,以便镜面时吻合,若是用MESH制的,镜面后,执行ATTACH,然后用WELD,控制好WELD的点距,就可以了!NURBS和SURFACE简单一些,将它们在曲线类型时用ATTACH,SURFACE里重合的线可以删去,而NURBS不可以删去! 3。我做了半个人物的脸,用镜向命令复制了半个,用什么办法,可以将它 们两个合并成一个?答: 镜面后,还原成两组NURBS线条,再用形成面的工具就行(注意线条顺序) 4。怎样制作人头?? 答: 1、在侧视图使用NUBES曲线由颈部起,绘制头部轮廓曲线; 2、以头部侧面为中心绘制不相交的曲线

3、在前视图依次调节头部的正面曲线; 4、使用UV放样曲线进行曲面放样。 画出几根线,然后进行surface,使用line的修改功能调整.画出各部位,连接再蒙皮便可.5。我做了猪八戒的模型!是否要把模型分成手脚什么的!是否要用 ik!骨骼!还有怎么可以把衣服穿在他身上并且和他们一起动画? 答: 不要把模型分开,要把他们合并成一个整体,用3dmax的角色插件作动画,用衣服插件作衣服动画.你可以设计IK运动,然后让它们分别跟身体运动就可以了,。 6。我要给我的人体模型作一套衣服!应该用什么方法做这个衣服啊? 答: 用3dmax的插件simcloth来做,效果很逼真. 7。人物中的眼捷毛,眉毛怎么做 答: 用3dmsx的插件shaghair 8。如一个人手握东西投掷的动作怎么实现?即此物体怎么能一会儿跟住物体,一会儿脱离开?答: 可以使用link控制器,首先让其物体link在人手上,手上的动作完成后,再link到另外的物体上(可以是dummy物体)再设置动画即可。 9。请问在3dmax中怎样做人物的头发,谢谢! 答: 用透明贴图试一试或装插件。

室内设计3DS MAX试题一

室内设计3DS MAX 单选题 1:如何解决下图中阴影贴图质量问题?( 2 分) A:增大Bias值 B:增大Size值 C:减小Sample Range值 D:减小Sample Range值(与C选项一样) 2:材质编辑器中的工具是用于( 2 分) A:在视口中显示贴图 B:从材质库调用材质 C:获取场景中的材质 D:将材质存入材质库 3:Muti/Sub Object材质根据什么来分配多个材质?( 2 分) A:表面ID B:蒙板贴图 C:几何体顶底 D:几何体法线 4:下图中为模拟老电视的球形屏幕,问如何生成最快捷?( 2 分) A:使用球体,通过布尔运算减掉四个长方体生成。 B:使用球体,通过布尔运算与一个长方体交集运算。 C:使用长方体,通过布尔运算减掉球体。 D:通过Editble Poly编辑球体形成。 5:根据下图中积雪效果,判断山脉模型使用的材质类型( 2 分) A:Blend

B:Muti/Sub Object C:Top/Bottom D:Double Sided 6:如何切换渲染器?( 2 分) A:使用Render Setup中的Render选项卡。 B:使用Render Setup中的Render Elements选项卡。 C:使用Render Setup中的Processing。 D:使用Render Setup中的Assign Render卷展栏。 7:关于材质与贴图,下列说法正确的是。( 2 分) A:整体和局部的关系,材质为整体,可包含多个贴图。 B:整体和局部的关系,贴图为整体,可包含多个材质。 C:贴图不能直接使用。 D:贴图可以直接赋予几何体。 8:将工作文件拷贝到渲染机进行渲染,应如何将文件打包?( 2 分) A:使用File菜单下的Save As。 B:使用File菜单下的Export。 C:使用Configure User Paths。 D:使用Utilities面板中的Resource Collector。 9:判断出下图中使用的阴影类型?( 2 分) A:Shadow Maps B:Ray Traced Shadows C:Area Shadows D:Adv.Ray Traced 10:如何生成体积光?( 2 分) A:使用Rendering菜单下的Environment命令。 B:使用Rendering菜单下的Render To texture。 C:使用辅助物体。 D:使用空间扭曲。 11:为什么说平行灯比聚光灯或泛光灯更适合模拟阳光?( 2 分) A:因为亮度更强。 B:因为形成的阴影形状。 C:因为照射范围更广。 D:因为衰减特性。

3DSMAX教学楼室内设计书

3DSMAX教学楼室内设计设计书 一、课程设计任务书 1、设计内容 1、总体设计方案; 2、3D建模过程; 3、材质的制作与赋置; 4、灯光与相机的使用; 5、动画制作过程 2、设计的基本要求 1、结合该课程中所学的理论知识,按要求独立设计方案,培养学生独立分析与解决问题的能力; 2、学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握这些方法的具体含义和如何使用这些方法解决实际问题; 3、掌握综合性3D模型设计的基本过程(视具体设计题目)。 4、掌握综合性3D模型及动画制作的方法,熟悉常用建模和动画制作方法的使用(视具体设计题目)。 5、认真撰写总结报告,培养严谨的作风和科学的态度。 二、设计任务和设计要求 1、参照长江大学内的教学楼,按照模型用3Dmax构建一栋教学楼的模型;设计一个卧室的室内装饰。 2、要求在视觉上使人感觉明亮、整洁、古典。所以在灯光、桌椅、装饰品的摆设有一定的要求;室内以简洁的图面和暖色调为中心,给人美的感受。随着现代人们生活水平的

提高,我们对家居生活以及对房间的设计美观度也有了新的认识和标准。本次项目设计的目的主要是为了熟悉3D对于室内设计方面的操作。 三、总体设计方案 教学楼一般讲究实用加美观,在构建模型时要注意各种模型之间的比例,在构建模型时,各种比例是很关键的,之间影响到教学楼的美观和整体效果。在构建模型时,材质贴图及颜色搭配也是要注意的,总体框架是暗红色,其他的根据具体的物体老定颜色。 室内设计的装饰风格一般应根据室内的空间用途、结构以及设计者的审美观和用户的要求来决定。每一类室内结构都具有不同的用途,其装饰风格也各有不同。 客厅的装饰应具有温馨、舒适的风格,客厅的格调能体现出行业的特点,使人产生宾至如归的感觉。 四、教学楼模型创建 教学楼的创建 1、创建墙体。 (1) 在顶视图中创建一个长[Length]为2000,宽[Width]为2200,高[Height] 为5的方体[Box],将其命名为“地面”。 (2)单击“图形”,选择“线”,按照一定的比例和图形,创建出模型的框架。然后单击鼠标右键,选择“转化为可编辑样条线”,选择“line”子层级,选择“顶点”,调整好个定点的位置,选择“样条线”,选中样条线,命名“框架”。 (3)切换至“修改”面板,在“修改器列表”下拉列表中选择“挤出”修改器,在“参数”卷展栏中设置“数量”为200,并调整其位置。 (4)单击“几何体”,选择“长方体”,创建一个长方体。切换至“修改”面板,调整其长度、

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