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手柄操作详解

手柄操作详解
手柄操作详解

手柄操作详解

【手柄操作详解】

通用按键

本方控球时

按键效果

方向键慢速带球(90度变向成为横拉)

L3 与方向键相同

╳ 面对方向地面短传,面对方向地面长传

○ 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中

○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中,长时间按住○一样可以传更远

○+○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中,长时间按住○一样可以传更远

△ 面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球

□ 射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)

方向+╳ 指定方向短传

○+方向指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)

R2+后踩球转身(就是踩着球跳到前面)

停球以后按住R2+身体后方向踩球后拉

○+○+方向指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中

○+○+○+方向指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中

R2+○ 更高弧度长传(对方禁区弧顶内)

方向+△ 指定方向传身后球

□+方向指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)

L1+L1 踩单车(共跨三次从利足开始)

L1+L1→斜前方45度跨球后斜侧趟球

R1 急停

球停住后按住R1+加身体90度方向把球拨出很远但是身体不动

前+R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)

R1+后 180度转身

R1+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)

R1+L1 静止中按可以把球趟出一步方便作长传

高速带球时R2+左/右(R1不放)大步趟球且22.5度小幅度加速变向

方向+L1+╳ 与指定方向本方球员做二过一的起手式若无后续按键则为假二过一

方向+L1+╳→△ 与指定方向本方球员做地面二过一

方向+L1+╳→○ 与指定方向本方球员做空中二过一

╳+R2 假二过一

□+╳ 默认方向假射扣球

○+╳ 默认方向假传扣球

□+╳+左/右指定方向假射扣球

按□出现力量条后按R2 内脚背带弧度射门

按□出现力量条后按△ 外脚背带弧度射门

长按□出现力量条后按R2 地滚球射门(必须有时间助跑,不然无法长按就射出去了)

○+╳+左/右指定方向假传扣球

□+□+╳ 双重假射(按键速度要快)

□+□+□+╳ 三重假射(按键速度要快)

□+R1 低弧度挑射(对方半场)

□+□ 力量累加射门或低弧度挑射(对方半场且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项)

R3按下面对方向蓄力短传

R3下、上挑球

R3前、前踩单车(行进方向两次)

L1+按R3 面对方向蓄力长传

R3方向+R3按下指定方向蓄力短传

L1++R3按下并方向指定方向蓄力长传

R2+R2 踩单车(共跨一次由利足发动)

R2+R2→斜前方45度跨球后斜侧趟球

前+R2 中速带球

R2+六方向(除了左/右)指定方向转身

R2+带球90度方向横向拉球过人

横向拉球后不按任何键继续横移,最多可拉5步(取消继续后拉)

R2(非带球状态)对方铲球时跳起传球后跑位

R2连续三次(最后一次不放) 跨球虚晃并睬停

R2连续三次牛尾巴(小罗标志动作,只有特定人员可以做)

R2停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向)虚晃上身

带球时防开方向按住L1再按方向键最低速带球非常灵活

L1+○ 高弧度传空档处球员(随机)

L1+○+○ 低弧度传空档处球员(随机)

L1+○+○+○ 贴地传空档处球员(随机)

L1+△ 空中挑传身后球

L1+□ 高弧度挑射(对方半场)

R3前、前与L1+L1相同

R3后、后与R2+R2相同

R3左/右+R3左/右与□+╳+左/右相同

前+逆足方向斜前45度+前双足假动作(貌似能力高就可以做)

R3方向转1/2圈马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求既你可以从任何一个地方转起至少转半圈后放开即可多转亦可)该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身

本方任意球

左/右调整角度

L3 与方向键相同

○ 长传

上+○ 高吊低速长传

下+○ 贴地长传

○+左/右向左/右旋转的长传方向以任意球画面为准可配合上、下使用

□ 射门(对方半场)

□+△ 上冲球射门(对方半场)

上+□ 大力射门(对方半场)

上+□+△ 大力射门上冲球(对方半场)

□+╳ 下坠球射门(对方半场)

下+□ 小力量射门(对方半场)

□+下+╳ 小力量射门高弹道(对方半场)

O+△ 上冲球长传球

O+╳ 下坠球长传球

□+左/右向左/右弧线的射门可配合上、下、△、╳使用

╳地面短传(有力度显示)

长按L2 改变主罚任意球的人数两个人罚时按L1其他踢球键是离球近的人触球(即L1+╳为一拨一射,L1+□直接射,L1+O直接吊)这里注意力量条出现后按L1或R1是决定偏转方向(内外脚背?)

本方角球

左/右调整角度

L3 与方向键相同

○ 高弧度长传

上+○ 低弧度长传

下+○ 贴地长传

○+左/右向左/右旋转的长传可配合上、下使用

╳ 地面短传(有力度显示)

本方界外球

方向键调整接球队员位置

L3 与方向键相同

╳ 近距离界外球

○ 远距离界外球

△ 具有穿透性的近距离界外球

本方球门球

左/右调整角度

L3 与方向键相同

╳ 地面短传

○ 开大脚

本方点球

方向+□ 指定方向射门

L3+□ 与方向+□相同

接应到地面传球的一瞬间

顺着球方向让球转身

顺着球方向+R1 漏球转身

顺着球方向+R2 转身停球

R1 漏球

接球前按球路的方向反身让球(指顺着球滚动方向按)

方向键短距离趟球转向

╳ 一脚传球

方向+╳ 指定方向一脚传球

○ 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内)直接高弧度下底传中

方向+○ 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内)直接高弧度加弧线下底传中

□ 直接射球门(对方半场)直接大脚解围(本方半场)

方向+□ 指定方向直接射门(对方半场)直接大脚解围(本方半场)

R1 漏球

R1+方向长距离变向趟球

□+╳ 直接默认方向假射扣球

□+╳+左/右直接指定方向假射扣球

接应到空中传球的一瞬间

接球前按球路的方向反身让球(指顺着球滚动方向按)

接球的反方向键凌空钩球过人

方向键短距离用胸部或抬脚趟球转身

╳ 面对方向直接头球传中

方向+╳ 指定方向直接头球传中

○ 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内)直接高弧度下底传中

方向+○ 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内)直接高弧度加弧线下底传中

□ 直接凌空射球门中路(对方半场)直接大脚解围(本方半场)

方向+□ 指定方向直接凌空射门(对方半场)直接大脚解围(本方半场)

R1 用胸部或抬脚将球停高

R1+方向长距离用胸部或抬脚变向趟球

R2+方向中距离用胸部或抬脚变向趟球

本方门将得球时(手抓住球)

方向键移动门将(禁区内)

L3 与方向键相同

○ 向前方开大脚

斜前方+○ 向斜前方开大脚

□ 向前方开大脚

斜前方+□ 向斜前方开大脚

(方向)+╳ 手抛球

R1 把球放到地上

手柄操作详解

手柄操作详解 【手柄操作详解】 通用按键 本方控球时 按键效果 方向键慢速带球(90度变向成为横拉) L3 与方向键相同 ╳ 面对方向地面短传,面对方向地面长传 ○ 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中 ○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中,长时间按住○一样可以传更远 ○+○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中,长时间按住○一样可以传更远 △ 面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球 □ 射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场) 方向+╳ 指定方向短传 ○+方向指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内) R2+后踩球转身(就是踩着球跳到前面) 停球以后按住R2+身体后方向踩球后拉 ○+○+方向指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中 ○+○+○+方向指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中 R2+○ 更高弧度长传(对方禁区弧顶内) 方向+△ 指定方向传身后球 □+方向指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场) L1+L1 踩单车(共跨三次从利足开始) L1+L1→斜前方45度跨球后斜侧趟球 R1 急停 球停住后按住R1+加身体90度方向把球拨出很远但是身体不动 前+R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球) R1+后 180度转身 R1+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准) R1+L1 静止中按可以把球趟出一步方便作长传 高速带球时R2+左/右(R1不放)大步趟球且22.5度小幅度加速变向 方向+L1+╳ 与指定方向本方球员做二过一的起手式若无后续按键则为假二过一 方向+L1+╳→△ 与指定方向本方球员做地面二过一 方向+L1+╳→○ 与指定方向本方球员做空中二过一 ╳+R2 假二过一 □+╳ 默认方向假射扣球 ○+╳ 默认方向假传扣球 □+╳+左/右指定方向假射扣球 按□出现力量条后按R2 内脚背带弧度射门

天罗诡道操作技巧

一、基础属性 天罗诡道是剑三中最奇葩的一个心法,内外功都有,只能说成也于此败也于此。 那么对我们的田螺姑娘来说,PVP中重要的属性有哪些呢? 1、元气 在田螺的基础属性中,元气就意味着攻击的一块,每点元气增加2.6毒性内功攻击,0.2外功会心等级,0.08外功会心效果等级,以及大约0.26的毒性破防,虽然木有同门鲸鱼力道的变态加成,但相比于其他心法而言可以说是不错了。由此可见元气对田螺的加成属于全方面,非常重要 2、体质 体质影响气血上限,不多做评价 3、外功攻击 受元气和装备附加外功攻击影响,实打实的属性,润物细无声的存在4、外功命中 45点命中等级=1%命中 因化血镖的偏离补偿和毒杀、天绝、暴雨等技能的多次命中结算,故田螺的命中要求并没有其他门派要求的这么高,97%—100%皆可(淬炼真是个好东西啊) 5、外功会心 45点会心等级=1%会心 田螺的主堆属性

理由如下:①与同门鲸鱼不同,田螺的强大不在于一击必杀,而在于持续输出和控场骚扰,经常充当着群压血线的作用,高会心不仅可以带来对方的血线压力,而且非常具有视觉效果,能给对方造成强大的心理压迫(胡扯!) ②会心影响神机回复而田螺恰恰是个没有太强回复手段的自封内心法 ③技能秘籍中增加会心的略少 6、会心效果 18点会心效果等级=1%会效 与会心相辅相成的属性,而且拥有变态的属性收益,会效孔8级石头你值得拥有! 可惜300%的上限限制 7、加速 90年代策划给出的一碗汤,奶妈吃肉,花间吭骨,其他门派喝汤,田螺舔盘子 影响G/CD和DOT产生伤害的频率 千机变加速实装之后对田螺有一定意义上的加强 8、毒性破防 对90级玩家而言57点破防≈1%破防 又一受元气影响的属性,旨在破除对方的防御并提高伤害,因为高双会的缘故田螺的破防普遍不是太高(破防流除外),会受到对方防御的影响,收益不固定,但是不能抛弃。

LOL英雄连招大全 各位置酷炫连招教学

LOL英雄连招大全各位置酷炫连招教学 导读LOL虽说不是KOF,但是连招用好了依然强。 LOL虽说不是KOF,但是连招用好了依然强。从主播们光速QA,一秒五刀,到职业选手的如来神掌,死亡龙卷风,你们还在羡慕别人的酷炫操作吗?从落地无牌,到原地闪现,大家还在为自己扣脚的操作所苦恼吗?不用担忧,今天就让我来给大家详细地分类科普一下囊括了五个位置的热门英雄的酷炫操作,并且说明使用方法原理,帮助大家在操作上更进一步。 游戏里一举一动都称之为操作,哪怕是你小小的点击一下右键走位。而高阶操作,则是在充分了解技能优缺点的情况下,通过各种方式放大其优点或者是缩小甚至去除其缺点,包括单个技能释放与多个技能组合。 举个例子,如酒桶的E闪,慎的E闪,这类技能的优点就是有着很强的控制效果,但是其弹道速度不够快,不够长。那么如何能摆脱其弹道过短的缺点呢?那就是利用闪现,强

行增加距离与加快速度。因为E的过程中,只要能触碰到敌方,都可以触发击飞/嘲讽效果,而闪现并不是英雄技能,而是召唤师技能,闪现的作用仅仅是改变英雄位置,而不会改变英雄当前的施法以及状态。因此有了E闪,这类利用闪现来提高单个技能实用性的方式。 而关于组合技能的施放,我们以锐雯的光速QA以及连招来进行作为案例。光速QA,就是利用Q技能取消掉A这个动作的后摇动画,然后再点击地板,取消掉Q的后摇动画,互相取消多余的动画效果,就能做到了最短的时间打出最多的伤害。 狐狸:狐狸一样可以使用E闪现,因为其E技能有着一个施法动作,在E按下的第一时间闪现,则E技能是从你闪现后的位置开始计算初始距离。狐狸在连招方面的还有一个小操作,那就是接球,知名解说JY也做过相关的视频,E技能魅惑命中的情况下,Q出去后利用R贴近对方,保证Q的二段真实伤害不被对方走位躲掉。 冰鸟:凤凰的E技能在击中带有霜冻效果的敌人的时候是有额外伤害的,所以要保证E 技能打在大招或者是Q技能命中的敌人身上。E技能有着一定的飞行时间,所以,我们要使用的是ER,而不是RE。再就是利用W墙限制敌方走位,让其只能从墙所限制住的方向走,这时候再Q,提高这一缓慢飞行的技能的命中率。 安妮:安妮我们都知道其被动是放了四个技能后身上会出现代表眩晕的火圈。而顶着个火圈无疑是会让敌人警惕的,这就不方便线上的单杀与配合gank。因此我们可以充分使用E技能,在三层被动的时候就可以用到闪现ER这样的连招秒人,两层被动的时候可以佯装Q技能补刀,再开E走上去瞬间四层开大,灵活利用E技能叠被动。 黄鸡:酷炫到没朋友的连招,拐弯反向R。这一招无状态使用过很多次。连招顺序是WEQR,先W施法沙兵,保持自己与沙兵合适的距离,E的同时将沙兵Q到你想要的位置,

《实况足球2017》手柄设置详细图文教程

《实况?球2017》?柄设置详细图?教程 又到?年?度的体育盛宴!游戏?柄?作《实况?球2017》(P E S2017)和N B A2017(N B A2K17)发售!下?北通带领?家了解这次的体育?作。《实况?球2017》是由K o n a m i(简称K社)制作发?的?球体育游戏,是经典?球游戏系列《实况?球》的续作。在实况?球2016获得??好评时,实况?球2017画质又得到了提升,游戏具有“R E A L T O U C H”系统(真实触感),增强对球员操作技巧的细腻性;此外,游戏还增加“攻守L E V E L战术和?体碰撞、铲球、扑球、射门等震动效果,还原真实赛场操控体验。北通?柄即插即玩也更?便??球迷!

?、游戏对?柄控制默认为X I n p u t状态,见图: 北通带P C360模式游戏?柄在X I n p u t状态即插即玩,?需设置:

实况?球2017?柄操作键值说明,以北通阿修罗T E?范: ?、?柄使??法步骤: 1.把?柄调为P C360模式,将?柄U S B(?带U S B接收器)接?电脑U S B中; 2.运?游戏即畅玩。见图

*?柄默认P C360模式,长按着北通L O G O键可切换不同模式。 三、?柄在游戏中常?的操作组合和花式说明: 2过1:L B+A后按Y; 过顶2过1:L B+A后按L B+Y 过顶球直传:L B+Y 背?挑球过?:按压住R S后L S推向对?球员 ?球分过:快速双击L B键*2次后L S推向对?球员 更多技巧训练:进?游戏—[E X T R A S]—[T R A I N I N G]—[技巧训练],见图:

游戏手柄模具设计流程简介与分析

游戏手柄模具设计流程简介与分析 (武汉科技大学文法与经济学院国际经济与贸易1501班陈颖颖) 【摘要】本文将游戏手柄作为设计模型,将注射模具的相关知识为依据阐述塑料注射模具的过程。本设计对游戏机手柄进行的注射模设计过程进行工艺分析,明确设计思路,确定了注射成型工艺过程并对各个部分进行了简述。对注射成形过程和手柄外壳设计,以及主浇道与分浇道的设计进行了说明。 【关键词】模具设计注射成型浇道设计游戏机手柄 近年来,塑料模具的产量和水平发展十分迅速,高效率、自动化、大型、长寿命、精密模具在模具产量中所战比例越来越大。注塑成型模具就是将塑料先加在注塑机的加热料筒内,塑料受热熔化后,在注塑机的螺杆或活塞的推动下,经过喷嘴和模具的浇注系统进入模具型腔内,塑料在其中固化成型。 一、注射成形基本过程 注射成形是现在成形热塑性塑件的主要方法,因此应用范围很广。所使用的成形机称为注射机。 注射成形是把塑料原料(一般为经过造粒、染色、加入添加剂等处理后的颗粒料)放入料筒中,经过加热融化,使之成为高粘度的流体——称为“溶体”,容柱塞或螺杆作为加压工具,使溶体通过喷嘴以较高的压力(约为25~80Mpa)注入模具的型腔中,经过冷却、凝固阶段,而后从模具中脱出,成为塑料制品。注射成形的全过程可以分为: (一)、塑化过程 现代的注射机基本上是采用螺杆式的塑化设备。塑料原料(称为“物料”)自送料斗以定容方式送入料筒。通过料筒外的电加热和料筒内的螺杆旋转的摩擦热使物料熔化,达到一定的温度后即开始注射。注射动作是由螺杆的推进完成的。

(二)、充模过程 熔体自注射机的喷嘴喷出后,进入模具的形腔,把形腔内的空气排除,并充满形腔,然后升压到一定的压力,使熔体的密度增加,充实形腔的各部位。 (三)、冷却凝固过程 热塑性塑料的注射成形过程是热交换的过程。即:塑化——注射充模——固化成形——加热——散热 热交换效果的优劣,觉得塑件的质量——外表面质量和内在的质量。因此,模具设计对热交换也要做充分的考虑。现代的设计方法中也采用了计算机。 (四)、脱模过程 塑件在型腔内固化后,必须用机械的方式把它从形腔中取出。这个动作要由“脱模机构”来完成。不合理的脱模机构对塑件的质量有很大的影响;但塑件的几何形状是千变万化的,所以必然采用最有效的和最适当的脱模方式。 由(一)到(四)形成了一个循环。每一次循环,就完成一次成形——一个乃至数十个塑件。 (五)、注射模的基本结构 注射模的基本结构依使用的目的而不同,大致上可以作如下的分类: 注射模分为普通模具和特殊模具,普通模具分为二板式结构和三板式结构,二板式结构分为单腔二板式结构和多腔二板式结构,三板式结构又分为单腔三板式结构和多腔三板式结构;而特殊模具分为滑动型心式结构、脱螺纹结构、多层结构。 二、手柄外壳造型设计 (一)、游戏手柄外壳的选料及其性能 选用热塑性塑料ABS作为游戏手柄外壳的材料。

《闪克Shank》操作技巧和各种BOSS打法

《闪克(Shank)》操作技巧和各种BOSS打法 其实这游戏素质还不错就是太花哨武器还是电锯+?枪输出??前的到?的武器都是浮云 说说操作技巧吧 飞天扑?这招有?个官?设定的快捷键可俺怎么?也?不习惯因为加上这个键就有6个键了键盘党表?有压?... 可俺玩着玩着发现还有个?法可以放这个技能 就是先按前冲抓?在这个过程中按跳跃然后?动就释放了在战?中我感觉?直接按键来的爽快便捷??呵成 更新个?技巧?杂兵倒地后可以?飞天扑?..骑到杂兵?上..?的那种飞扑不上去哪怕倒地也不?.. ??+电锯刷H I T半?限连?先..把敌?引到?边...然后..按着?向键..正对敌?冲过去..点2下??按?下电锯..点2下??按?下电锯.. 可鞭?...?杂兵直接倒地?杂兵不会倒地... 重武拳套抓到任何杂兵之后可以?直绞杀到死..遇到很多敌?拿枪的时候不要怕..抓到?个..然后开始绞杀...绞杀的时候所有?弹..都由被绞杀对象承担...是的..?盾.. 真?限H I T 按住格挡按??.... 关于格挡...打到现在也没?上....遇到?群???伺候杂兵?点的杂兵抓住后电锯被围了直接?颗?雷... 关于回避按住?向键然后按格挡就可以闪到敌?另?边打B O S S很好?..特别是第?个?B O S S可以屈死 再来说说第?个?B O S S得打法?开始B O S S向你冲过来不要胆怯兄弟迎?上去?个?雷B o s s陷?僵直状态近?后电锯切??(别贪???就好)这时候B O S S开始攻击了?你的攻击已经结束了按住?向键再按格挡键闪到b o s s另外?边然后电锯再切??(还是??别贪?)这个时候B O S S又回头来打你了?你这时候进攻已经结束闪到B O S S另外?边电锯切??.......如此反复..B O S S被屈死... 更新下第?个?B O S S的打法...依旧屈死 系统设定这个美?B O S S有倒地起?反击..这注定了她悲剧的??.... (B O S S被推到后你接近她她会?个打滚然后??劈过来..) ?先..将B O S S推到..???个连招B O S S就躺下了.这个时候你准备好电锯...靠近倒地的B O S S...在离B O S S还有??段距离的时候提前按回避这个时候B O S S会起?打滚.然后挥?.可惜俺算好了提前量...正好滚到她?后..待她挥?完毕电锯切她只切?下切完了B O S S又会倒地....重复这样...B O S S被屈死..(这?要说明下..电锯切的时候你要离B O S S近?点..让

2k11手柄操作方法

资料] NBA2K11 手柄操作方法 看见很多人问贴出来了 哈哈,谢谢3DM 原地晃动运球从正常运球启动,按住LT同时向篮筐方向推动LS 向左晃动运球从正常运球启动,按住LT同时向球员左方向推动LS 向右晃动运球从正常运球启动,按住LT同时向球员右方向推动LS 向后晃动运球从正常运球启动,按住LT同时向篮筐反方向推动LS 虚晃从正常运球启动,点击LT 虚晃启动作出虚晃动作,在运球时向篮筐方向推动LS 虚晃晃动作出虚晃动作,在运球时向无球手方向推动LS 交叉步按住LT,同时向无球手方向推动LS 双交叉步按住LT,同时向无球手方向推动LS,然后有节奏地换回 运球手 前后运球按住LT,同时向无球手方向推动LS,让后迅速换成运球 手 转身按住LT,同时转动LS一整圈,球从背后运到另一只手 半转身按住LT,同时转动LS半圈圈,球运到另一只手,然后向 运球手方向转回LS 背后运球转动LS一整圈,球从背后运到另一只手后撤步跑动时,按住LT然后向球员跑动反方向推LS

后撤步启动后撤步,然后向篮筐推动LS 后撤步过人后撤步,然后向无球手方向推动LS 假动作随意推动RS,然后迅速放回中间 虚晃后的转身或突破在做假动作时按住LT,然后再假动作结束之前移动RS 跳投在放开RS投篮之前移动并按住RS 后仰跳投向背对篮筐方向推动LS 侧向跑动中直接跳投在运球的时候,向球员运动的方向推动RS 转身跳投在运球的时候,向球员运动的反方向推动RS 后撤步跳投在运球的时候,向篮筐相反方向推动RS 抛投在向篮筐运球的时候,向篮筐相反方向推动RS(在中距 离和篮下之间) 身体向前倾投篮在向篮筐运球的时候,向篮筐相反方向推动RS(在中距 离和3分线之间) 直接上篮在向篮下运球的时候,向篮筐方向推动RS 左手上篮在向篮下运球的时候,向篮筐左方向推动RS 右手上篮在向篮下运球的时候,向篮筐右方向推动RS 反手上篮在沿底线向篮下运球的时候,向底线方向推动RS 欧洲脚步上篮在向篮下运球的时候,向篮筐方向推动RS+LT 跳步左手上篮在向篮下运球的时候,向篮筐左方向推动RS+LT

游戏手柄

常用游戏手柄设置方法和注意事项 以最流行DNF,拳王和合金弹头恐龙岛等街机游戏为例 第一步:下个键盘映射工具 说到手柄就不得不说一下常用的键盘映射工具,JOYTOKEY.这个工具非常好用. 虽然我们可以在游戏里的按键设定里逐个设置手柄的按键.但是便宜的手柄不支持连发. 或者连发速度不够理想.好的又很贵.而且大部分手感舒服的手柄都带有震动功能. DNF没震动..有点浪费...所以还是建议用JOYTOKEY来玩游戏. >>>点击下载JOYTOKEY 第二步:开始设置 大家下好程序后,安装好就会出现这样的 点击运行前,请注意要先把手柄插上.要不会报错. 设置界面如下:

进入这个界面后大家可以按职业新建立文档 我主要玩鬼剑就只建立了1个 三:关于设置 以深圳市辰多星电子科技有限公司生产的cowboy手柄为列 设置上下左右就不用说了这个大家都知道

就是说只要把键盘上的按键填进去就可以映射成手柄相对的操作钮比如说键盘上的X攻击我要设置成按键3就只要先点 按键3这一栏 然后把键盘模拟设置下面那一框里填上X就可以了 DNF的游戏操作键位是这样的

大家可以自己对照去设置 我的设置是 方向设置不变 1等于喝药 2等于Z技能 3等于X攻击 4等于C后退 至于手柄这5到10个键位我放了技能快截还有开地图等 每个职业不一样大家按自己的喜好去设置就可以拉 设置好后直接进游戏就可以享受用手柄杀怪了 ●、注意事项 1,重要人体工程学资讯:长时间的重复动作、不适当的工作空间摆设、不正确的身体姿势或者不良的工作习惯,可能会导致身体不舒适并伤害到神经、肌腱及肌肉。如果您的手掌、手腕、手臂、肩膀、脖子或背部感到疼痛、麻痹、刺痛、虚弱无力、肿胀、灼热、抽筋或僵硬,请让合格的医生对您进行检查。 2,建议使用产品时养成良好的习惯例如每小时休息十分钟,将产品拿在手腕、手肘及肩膀都最轻松的角度,并使前臂与地面保持水平。

NBA2K14手柄操作技巧.

NBA2K14 Xbox360版本已经发布了,那么NBA2K14操作一定是玩家最关注的,NBA2K14怎么操作呢?NBA2K14操作和13又有了很大的区别,所以这里小编就为玩家介绍NBA2K14手柄操作。 键位操作 基础键位: LT键:传球修改器 LB键:呼叫战术 左摇杆:移动球员 十字键:显示招牌技能/即使指导 右摇杆:专业控制 RT键:冲刺 RB键:指定传球 Y键:背对篮筐 B键:掩护控制 A键:传球 X键:投篮 右摇杆摁下去:自定义 back:场上暂停 start键:暂停 投篮键位: 跳投:往任何方向按住右摇杆 后跨跳投;朝篮筐反方向按住右摇杆(横向运球) 跳步准备动作:运球时轻按X键(左摇杆决定垫步的方向)

转身投篮:从惯用手方向转动右摇杆到球员的背后,然后按住。 半转身偷懒:从惯用手朝篮筐方向将右摇杆转1/4圈,并按住 跑投/抛投:按住右摇杆远离篮筐(运球时逼近时) 普通上篮:按住右摇杆朝篮筐(运球时) 反手上篮:按住右摇杆前往底线方向(向底线运球时) 欧洲步上篮:按住右摇杆远离篮筐,往左/右推(运球时) 跳步上篮:RT键+按住右摇杆左/右(运球时) 灌篮:按RT键+按住右摇杆,朝向篮筐(运球时) 空中换投:开始灌篮/上篮,腾空以任何方向推动右摇杆 投篮假动作:开始跳投,然后快速释放右摇杆 跨步穿越:投篮假动作,然后假动作结束前再次按住右摇杆 假动作姿势: 内切后外带:摁下右摇杆朝向篮筐 假碎步步法:RT键+朝篮筐方向轻推右摇杆 运球急停(快速):朝持球手方向轻推右摇杆 运球急停(ESC键):RT键+朝持球手轻推右摇杆(原地运球时) 交叉运球:朝非持球手点右摇杆 胯下换手运球:在非持球手和球员背后点右摇杆 交叉运球(过人):RT键+朝非持球手轻推右摇杆(原地运球时) 背后交叉运球:轻按右摇杆远离篮筐 向后跨步:RT键+朝篮筐方向轻推右摇杆 转身:从持球手方向转动右摇杆绕过球员的背后,然后快速回到中央

刺客信条3——操作技巧详解

刺客信条3——操作技巧详解 教你完全掌握《刺客信条3》的全部战?技巧,分享给玩家们?常有?的连招以及技能经验,?部分技巧以战斧为主,玩家可以根据??的武器来进?选择。 ?、?兵种类 为叙述?便,现将各类?兵命名如下,部分杜撰;另外不要吐槽画质! 步兵 %{p a g e-b r e a k|步兵|p a g e-b r e a k}% 进阶步兵

%{p a g e-b r e a k|进阶步兵|p a g e-b r e a k}% 队长 %{p a g e-b r e a k|队长|p a g e-b r e a k}% 掷弹兵

%{p a g e-b r e a k|掷弹兵|p a g e-b r e a k}% 猎师 %{p a g e-b r e a k|猎师|p a g e-b r e a k}% ?、基本操作 (本环节扫盲) 格挡键(E)+格挡键(E)=抛掷,可??向键选择抛掷?向; 格挡键(E)+攻击键(?标左键)=反击,反击秒杀; 格挡键(E)+副武器(Q)=副武器击杀,副武器不限为?枪和绳镖,拌线

地雷,?箭、陷阱、毒镖也可,此为秒杀技; 格挡键(E)+破防键(s p a c e空格)=缴械,空?时是夺取对?武器,装备武器则解除对?武器; %{p a g e-b r e a k|基本操作|p a g e-b r e a k}% 三、对战技巧 P S:副武器击杀秒杀所有兵种,是最好的击杀?式,但本环节默认不考虑使?副武器的任何攻击?式 步兵:百?禁忌,随意击杀; 进阶步兵:不可破防和缴械,直接攻击也会被防守,建议的击杀?式为反击; 队长:不可反击,直接攻击会被防守,快速的主动击杀?式是破防—再破防(铲倒)—攻击或破防—连续攻击,被动击杀?式是缴械—连续攻击; 掷弹兵:不可反击和抛掷,直接攻击会被防守,就算侥幸攻击到也不要连续攻击击杀,因为最后?招会被防住,快速的主被动击杀?式同上; 猎师:只能缴械,建议的击杀?式是缴械—连续攻击; %{p a g e-b r e a k|对战技巧|p a g e-b r e a k}% 四、连杀技巧 普通连杀:使?上述对战技巧成功击杀?名?兵后即进?连杀状态,按?向键和攻击键,即对下?个?亮?标(不能是掷弹兵和猎师)进?连杀,其中?向键的作?是选择下?个攻击?标,选中?标显??亮。 掷弹兵连杀:普通连杀过程中若按?向键选中的下?个攻击?标为掷弹兵,不必重选另?个,操作?式改为?向键和破防键,然后点攻击键,便可实现掷弹兵连杀。 猎师连杀:在猎师处于退缩状态时(猎师看到你杀?有时会蜷缩?体,向后退),普通连杀对其有效。 双杀:当两个敌?同时攻击你时,按格挡键(E),就会触发双杀动画,观看即可(按E就?,不需要E+左键)。 双连杀:将普通连杀操作?式改成?向键和副武器(Q)(副武器要求为?枪或绳镖)就可?举击杀两名敌?,如果你的这两个副武器?完了,按?向键和副武器(Q)效果等同于?向键和攻击键的普通连杀,双连杀要求?标不能是掷弹兵和猎师。这种连杀?式能有效提?作战效率,因为通常能??个?兵带??个猎师什么的。 %{p a g e-b r e a k|连杀技巧|p a g e-b r e a k}% 后记 本?有意忽略了副武器的使?,?如绳镖可以?来破防等,原因是我认为战?中使?绳镖破防影响连杀流畅度,?且效果也不是很好。战?中需要合理运?上述技巧,当然还需要基本的反应能?,例如在敌?抡斧?

操作手柄课程设计说明书

目录 前言 (2) 一、零件的分析 (2) (一)零件的作用 (2) (二)零件的工艺分析 (2) (三)确定生产类型 (3) 二、工艺规程设计 (3) (一) 确定毛坯的制造形式 (3) (二)基面的选择 (3) (三)制定工艺路线 (3) (四)机械加工余量、工序尺寸及毛皮尺寸的确定 (4) (五)确立切削用量及基本工时 (6) 三、夹具设计 (13) (一)问题的提出 (13) (二)夹具设计 (13) 1.定位基准选择 (13) 2. 切削力及夹紧力计算 (13) 3 . 车床夹具的装配图见附图 (13) 七、参考文献 (14)

前言 机械制造工艺学课程设计使我们学完了大学的全部基础课、技术基础课以及大部分专业课之后进行的.这是我们在进行毕业设计之前对所学各课程的一次深入的综合性的总复习,也是一次理论联系实际的训练,因此,它在我们四年的大学生活中占有重要的地位。 就我个人而言,我希望能通过这次课程设计对自己未来将从事的工作进行一次适应性训练,从中锻炼自己分析问题、解决问题的能力,为今后参加祖国的“四化”建设打下一个良好的基础。 由于能力所限,设计尚有许多不足之处,恳请各位老师给予指导。 一、零件的分析 (一)零件的作用 题目所给的零件是CA6140车床的操作手柄。它位于车床变速机构中,主要起操作调节作用。 (二)零件的工艺分析 操作手柄的加工表面,分述如下: 1.以孔φ9为中心的加工表面 这一组加工表面包括:φ24的外圆,φ18的外圆,以及其上下端面,孔壁上一个M6的螺纹孔。 2.以φ12为中心的加工表面 这一组加工表面包括:φ10 的孔,螺纹孔端面。槽的内表面,φ16的孔。 这两组表面有一定的位置度要求,即φ10 的孔上下两个端面与φ12 的孔有垂直度要求。

手柄操作方法与步骤如下

图9—43手柄图 操作方法与步骤如下: 1.新建一个文件,建立粗实线和中心线两上图层。 2.打开“正交”和“对象捕捉”,设置好捕捉参数。 3.绘制中心线 单击“绘图”工具栏中的直线命令,绘制手柄的中心线,命令行操作如下 命令: _line 指定第一点: ∥在绘图适当位置拾取一点 指定下一点或 [放弃(U)]: ∥水平向右移动光标,输入长度值“100”并回车指定下一点或 [放弃(U)]: ∥回车结束操作 绘制结果如图9-44(a)所示 (a)绘制中心线(b)绘制已知尺寸 图9—44 绘制中心线和已知尺寸 4.绘制手柄图的上半部分 (1).用直线命令绘制手柄部位Φ20的尺寸、用圆命令绘制直径为8mm的小圆,用偏移命令绘制75、16和R10的右端圆心位置等已知尺寸,绘制结果如图9-44(b)所示(由于是对称图形,可先绘制一半,再用镜像命令完成全部图形) (2).绘制R15和R10左右两端圆

(a)绘制两圆(b)“延伸”操作 图9—45绘制两圆及延伸直线 单击“绘图”工具栏中的直线命令,命令行操作如下 命令: _circle 指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)]:选择O1为圆心点 指定圆的半径或 [直径(D)] <15.0000>: ∥输入“15”并回车 重复圆命令 命令: _circle 指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)]:选择O2为圆心点 指定圆的半径或 [直径(D)] <15.0000>: ∥输入“10并回车,结果如图9-45(a)所示。 (2)单击“修改”工具栏的延伸命令,延长与R15相交的垂直线。 启动延伸命令,单击图标, 命令行的操作步骤如下: 命令: _extend 当前设置:投影=UCS,边=无 选择边界的边... 选择对象或 <全部选择>: ∥选择R15的圆为延伸边界 选择对象:右键结束选择对象 选择要延伸的对象,或按住 Shift 键选择要修剪的对象,或 [栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/放弃(U)]: ∥选择R15圆上垂直线。 选择要延伸的对象,或按住 Shift 键选择要修剪的对象,或 [栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/放弃(U)]: ∥回车结束操作 延伸结果如图图9—45(b)所示。

康佳游戏手柄使用说明

体感游戏使用说明 1 安全警告与注意事项 目录 1安全警告与注意事项 (2) 2游戏套件说明 (3) 2.1 手柄 (3) 2.2 RF接收器 (4) 2.3 安装连接 (4) 3操作方法介绍 (6) i

1 安全警告与注意事项体感游戏使用说明 1 安全警告与注意事项 ●使用时应使手柄对着光感条,中间请不要有物体阻挡,以免影响接收信号。 ●建议在2-4米之间使用手柄,太远或太近会影响手柄的灵敏度,操作水平偏移不超过25度角。 ●请在距离他人1米外使用手柄,以免挥动手柄时误伤他人。 ●在使用手柄时请将电池盖装好,以免挥动手柄时把电池甩出去。 ●在不使用时,请将手柄的电池拆出来放置,勿长时间放置于电池盒内。 ●请不要将电池置于火中。 ●手柄电池请使用两个 AA 1.5V干电池,勿使用其它型号或大于规定电压的电池。 ●非充电电池请勿充电,儿童充电时应由成人监护下充电。 ●充电电池在充电前请先从手柄中取出,不同类型的电池或新旧电池请勿混用。 ●装手柄电池时请按正确极性安装,用尽的电池请取出,且电源端子不得短路。 ●以防用户游戏数据丢失,最好使用前先将U盘中的game文件夹内的游戏做备份。 ●请勿改动U盘中的game文件夹及其中文件的名称,修改后将导致无法读取游戏数据。 ●请保证U盘中的剩余空间大于50M,以确保游戏的正常运行。 ●在进入游戏之前请确保各套件设备已正确连接,游戏运行中不允许插拔设备。

体感游戏使用说明 2 游戏套件说明 3 2 游戏套件说明 2.1 手柄 手柄的操作方法: 竖式操作手柄 横式操作手柄 折式操作手柄

2 游戏套件说明体感游戏使用说明2.2 RF接收器 (备注:康佳产品RF接收器为定制产品,届时形状会有变化,原理相同。以出货产品为准) 2.3 安装连接 2.3.1 电池安装 1)向后推动电池盖活动端子,向上移电池盖,把电池盖取下。 2)将电池按电池盒中的正负极标示放入到电池盒中,如右图所示。 3)把电池盖合上,用力把电池盖活动端子往前推,扣住手柄即可。

《巫师3:狂猎》手柄按键操作解析攻略

《巫师3:狂猎》手柄按键操作解析攻略 首先本作的操作是针对XONE手柄优化的,也就是说上面对应的按键也完全是XONE的手柄,当然360也是差不多的,而且按键也是满科学的,没太反人类的操作。所以在这里也是建议玩家用手柄去操作。其次是制作商似乎对自己的按键设置非常有信心,没有给玩家自定义的去设置手柄按键,所以小伙伴们,想要用自己习惯的操作是不行,还是用官方的操作方法吧。接下来就放出几组关于游戏中不同情景下的操作方式。 手柄操作按键 探索 X 速攻 Y 强击 B 跳跃 A 互动、按住-冲刺 LB 快速进入选单 LT 利用狩魔猎人的感官能力 RB 使用快速栏位道具 RT 释放法印 LS 移动、按两下-呼叫马屁 RS 四处观察、按下-更换任务 BACK 暂停选单 START 游戏选单 十字键左-拔出钢剑/收剑右-拔出银剑/收剑上-消耗物品1 下-消耗物品2 游泳与潜水

探索模式 X 按住-潜水 Y 无 B 按住-浮出水面 A 互动、按住-快速游泳 LB 快速进入选单 LT 利用狩魔猎人的感官能力 RB 使用快速栏位道具 RT 无 LS 动作 RS 四处观察、按下-更换任务BACK 暂停选单 START 游戏选单 十字键上-消耗物品1 下-消耗物品2

游泳与潜水 战斗 X 速攻 Y 强击 B 闪躲 A 翻滚、按住-冲刺 LB 快速进入选单 LT 格挡 RB 使用快速栏位道具 RT 释放法印 LS 动作 RS 四处观察、按下-更换任务 BACK 暂停选单 START 游戏选单 十字键左-拔出钢剑右-拔出银剑上-消耗物品1 下-消耗物品2

战斗 更多相关资讯请关注:巫师3:狂猎专题

天下3连招技能系统介绍 连招技能触发机制

天下3连招技能系统介绍连招技能触发机制天下3连招天下3连招技能系统,想了解一下更多有关天下3连招天下3连招技能系统最新的攻 略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来天下3连招天下3连招技能系统的推荐 天下3连招技能系统是本周游戏中最新加入的,为大家带来八大门派的连招技能触发机制及技能设定: 1、触发机制 门派技能名称发动条件技能施放序列荒火斩虹贯月生命值下降到50%以下,并且令敌人进入 眩晕状态时发动。狂、伤、斩虹贯月天机虎啸风驰生命值下降到50%以下,使用11级及以上狼烟 夜举技能时发动。金戈吟、飞云断、虎啸风驰翎羽凛雪霜锋生命值下降到50%以下,使用11级及 以上疾行篇技能时发动。梨花、弓术、凛雪霜锋魍魉绝影弑杀生命值下降到50%以下,并且令敌人进入虚弱状态时发动。残影剑、狂影剑、绝影弑杀太虚龙兮云扬生命值下降到50%以下,并且令敌人进入恐惧状态时发动。神速真诀、郁风真诀、龙兮云扬云麓绕指百炼生命值下降到50%以下,并且令敌人进入催眠状态时发动。火三昧、火炎凤、绕指百炼冰心灵台梵音生命值在40%以下变 化时发动。八门化伤、逆转丹行、灵台梵音弈剑五陵清寒生命值下降到50%以下,使用8级及以上幻心技能时发动。流风、归元、五陵清寒 2、技能效果介绍技能名称技能效果斩虹贯月开山裂石的刀法绝技。激荡出的新月形刀气将敌人推开,攻击增加986~1644。有几率使其进入虚弱状态,持续4秒。虎啸风驰飞速冲向敌人,以怒拳给予其石破天惊的一击,攻击增加1244~2074。有几率使其进入骨断脉伤状态,持续5秒。凛雪霜锋将敌人挑向空中,并以极快的速度向其射出六枝箭矢,攻击增加858~1430。有几率使其进入 冰封状态,持续3秒。绝影弑杀高速贯穿目标的身体,攻击增加858~1430。同时造成自身损失血 量12%的元系伤害,额外伤害不超过4000点。龙兮云扬发出一道黑色龙卷风,将敌人卷上天际,攻击增加986~1644。有几率使其进入风雨飘摇状态,持续5秒。绕指百炼驱动火灵攻击目标,巨大的爆炸将目标炸飞,攻击增加1072~8。灵台梵音以自身灵台之力促动梵天之音,使自身的治疗效果上升12%,吟唱速度上升15%,周围8米范围内的敌方单位攻击速度下降30%,调息时间增加0.5秒,持续时间12秒。五陵清寒对目标进行五次快速的劈砍,攻击增加772~1287。附加水、风、火、毒、元系伤害各150点,同时有一定几率使目标进入五陵寒光状态,持续6秒。 成功触发连招但没有完成最终施放时,连招系统将进入30秒的恢复时间。 成功触发连招并且完成最终施放时,连招系统将进入300秒的恢复时间。 那么今天关于天下3连招天下3连招技能系统的新闻就介绍到这里啦,如果你想了解更多关于天下3连招天下3连招技能系统的攻略及资讯消息,请关注铁骨网哦,小骨一定会第一时间将天下3连招天下3连招技能系统的最新最全的攻略及资讯传达给你。 ? ′?¤ ?2????? ?? ¥è??é ?https://www.doczj.com/doc/043161175.html,1

串口测试手柄操作说明

串口测试手柄操作说明 串口测试手柄,用于工程施工人员在施工现场对一体机、报站器和收费机的通信串口(包括RS232和RS485)进行测试,以确定串口是否正常。 说明,手柄上“喇叭”符号按键为确定键,“C”符号按键为取消、返回按键。 随着手柄功能的改进相关描述会有偏差,请以实际为准。 1 开机 长按手柄的接听键(绿色按键)1秒以上开机,屏幕背光点亮,同时手柄发出“滴”的一声,提示开机。开机后屏幕显示公司名等信息,1秒后进入功能选择菜单界面。 2 关机 在任意界面下长按手柄的挂断键(红色按键)2秒以上关机,屏幕背光熄灭,显示清除。 3 功能选择菜单界面 手柄开机后自动进入功能选择界面,该界面为顶层界面。共有四项,分别为:1-RS232检测,2-RS485检测,3-电压测量,4-手柄信息。通过上下箭头按键可进行功能选择,同时光标移动。按确认键进入相应功能。另外按功能前对应的数字键也可进入相应功能,例如按数字键“1”进入RS232检测功能。 4 RS232检测 进入该功能后首先进入串口设置界面,主要进行串口波特率和功能的选择。通过上下箭头按键可进行设置切换。按下返回键退出到顶层界面。 4.1 波特率设置 当“波特率:”反色时,按下确认按键进入波特率设置,同时对应的波特率数值变为反色。通过上下箭头按键可进行波特率设置。按返回键或确认键退出波特率设置。 注:测试一体机,报站器,收费机是波特率应设定为19200。 4.2 功能/协议选择 当“功能/协议选择”反色时,按下确认按键进入功能/协议设置,同时对应的功能或协议变为反色,通过上下箭头按键可进行功能或协议选择。选定后按下

确认按键进入相应功能界面。按下返回按键,退出功能选择,可进行波特率的设定或其他操作。 4.3 数据显示-HEX 该功能界面下手柄将接受到的数据以16进制的形式显示到屏幕上。 4.4 数据显示-ASCII 该功能界面下手柄将接受到的数据以ASCII的形式显示到屏幕上。 4.5 报站器测试 该功能界面下手柄接收报站器的串口数据,并显示等待时间,当收到数据时屏幕显示相关信息,同时发出“滴”的一声进行提示。 4.6 收费机测试 该功能界面下手柄每隔5秒向收费机发送一次心跳信息,并等待收费机的回应,屏幕显示等待时间。当收到心跳回应时屏幕显示相关信息,同时发出“滴”的一声进行提示。 4.7一体机(接收费机) 该功能测试一体机接收费机的串口通信情况。该功能界面下手柄接收一体机的串口数据,并显示等待时间,当收到数据时屏幕显示相关信息,同时发出“滴”的一声进行提示。 5 RS485检测 进入该功能对RS485通信接口进行检测,操作方法参考RS232检测。 6 电压测量 电压测量功能实现直流电压的测量,测量范围为1-60V,精度为0.01V。 7 手柄信息 进入“手柄信息”界面后,显示手柄的程序版本,电池电量信息和开机时长。当电池电量小于30%时,开机时会提示电量低,这时请及时给手柄充电。充电时该界面显示正在充电。 8 充电 手柄通过mini USB接口充电,可通过USB装接线接至电脑或充电器充电。充电式手柄后盖下的红灯点亮,充电完成后熄灭。

《尼尔机械纪元》连招操作技巧

《尼尔机械纪元》连招操作技巧 《尼尔机械纪元》中的每个??都可以装备?个轻武器和?个重武器,技能招式也很丰富,下?为?家带来了《尼尔机械纪元》连招操作技巧,希望对你们有所帮助。 连击技能展?视频 基本没有什么太难的连段,只有个别?到了进阶技巧,实战中?多数都是可以?的,因为个?偏爱所以?多数都是A2 虽然本来是冲着2B玩的不过E结局通关后对A2更有爱 其实本来以为是类似贝姐的作品,玩了正式版才发现说到底还是个 R P G,只是想过关的话只要不停?剑的d a s h之后三?就可以了,还好游戏?带d e b u g能够给怪锁?,让各种连段成为了可能?不是没打完怪就死了 游戏?带指引?较少,只有?些基本按键,?且有些技巧也?较难以发现,看了s h o w r18,d o n g u r i,,n472a,k u d o魂等?玩的视频后有些发现,也感谢?玩的开发 基本操作 L1:p o d程序

L2:锁定,h a r d和v e r y,h a r d不可? R1:远程攻击 R2:闪避,被攻击到的?瞬间闪避可以完美回避,后续按?块或者三?可以根据武器派?招式 左摇杆:?向,装备反击技能(任意L v皆可)的情况下向敌??向推左摇杆可以弹开敌?攻击,成功发动后按?块或者三?可以按照武器派?招式 右摇杆:视野 L3:照明灯,连按有挑衅效果 ?:轻攻击 △:重攻击 X:跳,可以取消部分招式 ○:互动,?如把怪打?绝之后的终结技 3??的差异 2b:有按住?块的攻击动作 9s:有h a c k i n g,普攻和按住?块的招式和2b不?样 a2:按住?块挑拨,不装技能也有加攻50%的效果 出招表 ?先要看武器的等级和轻攻击,重攻击等级,如图

2K13 NBA 手柄操作技巧

2k13NBA 技巧 面筐动作—— 急停虚晃:向篮筐方向拨动RS摇杆 减速虚晃:向运球手方向拨动RS摇杆 内切外带运球:向运球手方向快速拨动两次RS摇杆 变向运球:向非运球手方向拨动RS摇杆 胯下变向运球:分别向非运球手和球员背后方向快速拨动RS摇杆 背后运球:向球员背后方向拨动RS摇杆 转身过人:顺时针转动RS摇杆(当右手持球时) 换手转身过人:逆时针转动RS摇杆(当右手持球时) 半转身过人:启动转身过人后,迅速向运球手方向快速拨动RS摇杆 后撤步:向篮筐反方向拨动RS摇杆 团队动作—— 普通传球:A键(用LS摇杆选择接球者的大致方位) 击地传球:LT键+A键(用LS摇杆选择接球者的大致方位) 假传:快速双击A键 空中接力:X键+A键(用LS摇杆选择接球者的大致方位,向篮筐方向拨动LS摇杆则是自抛自扣) 传地滚球:发边、底线球时,按LT键+A键 发球者控制:发辫、底线球时,按住LT键,之后拨动RS摇杆 右摇杆传球:按住RB键,用RS摇杆选择接球者 定位传球:按RB键激活定位图标,之后按对应的动作键直接传给对应球员(按RB则是直接传给离篮筐最近的球员) 无球跑动控制+传球:按RB键激活定位图标,之后按住对应的动作键开始控制对应球员无球跑动,此时用LS摇杆控制该无球队员移动,松开对应的动作键为传出球。(需在控制器选项中激活无球跑动控制模式才可进行上述操作) 有球防守动作—— 积极防守:当在持球球员附近时,按LT键 滑步移动防守:按LT键+左/右拨动RS摇杆 绕前防守:当在非持球球员附近时,按LT键 快速滑步移动防守:按LT键+RT键+左/右拨动RS摇杆 双手高举防守:向任意方向拨动RS摇杆 侧弓步防守:向左/右方向轻拨RS摇杆 后撤步防守:向球员后方向轻拨RS摇杆 向前紧逼防守:向球员前方向轻拨RS摇杆 制造带球撞人犯规:按住B键 假摔:启动制造带球撞人犯规之后,松开B键后再次按B键 粗野犯规/抱摔犯规:在投篮球员附近时,按下RS键 故意犯规:按RT键+向持球球员方向拨动RS摇杆

NBAK手柄操作详细教程.doc

NBA2K13手柄操作详细教程 NBA 2K13手柄操作详细教程 passing 团队动作 pass 普通传球:A键(用LS摇杆选择接球者的大致方位) bounce pass 击地传球:LT键+A键(用LS摇杆选择接球者的大致方位) fake pass 假传:快速双击A键 alley-opp 空中接力:X键+A键(用LS摇杆选择接球者的大致方位,向篮筐方向拨动LS摇杆则是自抛自接型空中接力) rolling inbound 传地滚球:发边、底线球时,按LT键+A键 inbounder control 发球者控制:发边、底线球时,按住LT键,之后拨动RS摇杆 right stick passing 右摇杆传球:按住RB键,用RS摇杆选择接球者 icon passing 定位传球:按RB键激活定位图标,之后按对应的动作键直接传给对应球员(按RB则是直接传给离篮筐最近的球员)

total control passing 无球跑动控制+传球:按RB键激活定位图标,之后按住对应的动作键开始控制对应球员无球跑动,此时用LS摇杆控制该无球队员移动,松开对应的动作键为传出球。(需在控制器选项中激活无球跑动控制模式才可进行上述操作) on-ball defence 有球防守动作 intense-D 积极防守:当在持球球员附近时,按LT键 shade stance change 滑步移动防守:按LT键+左/右拨动RS摇杆 crowd dribbler 绕前防守:当在非持球球员附近时,按LT键 quick shuffle movement 快速滑步移动防守:按LT键+RT键+左/右拨动RS摇杆 hands up defence 双手高举防守:向任意方向拨动RS摇杆 lunge side 侧弓步防守:向左/右方向轻拨RS摇杆 lunge overhead 后撤步防守:向球员后方向轻拨RS摇杆 lunge forward 向前紧逼防守:向球员前方向轻拨RS摇杆 take charge 制造带球撞人犯规:按住B键 flop 假摔:启动制造带球撞人犯规之后,松开B键后再次按B

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