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实战Android应用开发李鸥样章

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第1章Android基础

随着移动网络速度的提升、移动设备性能的提升以及人们对移动设备功能要求的提高,Android这一开放、快速、友好的手机操作系统应运而生并已成燎原之势。

在2012年初,三星、摩托罗拉、HTC等众多手机巨头都拥有了具有自身特色的Android 手机系列,Android系统手机也已稳居智能手机发货量的第一位。软件开发方面,大家也纷纷加入Android开发行列,Google官方市场应用数量和下载量急速上升,国内各大Android应用市场,也开始拥有越来越丰富的应用和越来越高的下载量。面对如此火热且具有无线潜力的市场,我们当然不能错过这样的机会。接下来,我们就开始我们的Android 应用开发之旅。

1.1 Android介绍

早在2005年7月,Google公司收购了由Andy Rubin(Android之父)等人创立的一家小公司。他们当时做的就是基于Linux内核的手机操作系统,也就是Android系统的雏形。Google公司经过多年打磨,终于在2007年11月,正式向外界展示Android操作系统并与34家手机制造商、软件开发商、电信运营商和芯片制造商共同创建开放手持设备联盟,致力于Android操作系统的开发与推广。这样,Android手机操作系统得到了快速发展和推广,Android手机设备开始大批量的生产。

1.1.1 Android发展史

Android系统是一种以Linux为基础的开放源码的操作系统,主要使用于便携设备。主要发行了如下几个版本:

?Android 1.1

在2008 年9月发布的Android第一版。

?Android 1.5

在2009年4月30日发布,命名为Cupcake(纸杯蛋糕)。该版本是较稳定的第一个版本,也是第一部Android手机G1使用的操作系统。

?Android 1.6

在2009年9月15日发布,命名为Donut(甜甜圈)。该版本主要对OpenCore2媒体引擎进行了支持。

?Android 2.0/2.0.1/2.1

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在2009年10月26日发布,命名为éclair (松饼)。该版本主要针对新的浏览器的用户接口,支持HTML5、内置相机闪光灯、数码变焦、蓝牙2.1等。

? Android 2.2/2.2.1

在2010年5月20日发布,命名为Froyo (冻酸奶)。该版本对整体性能进行了大幅度的提升,支持Flash 并提高了更多的Web 应用API 接口的开发,是当前Android 手机中最常见的版本。

? Android 2.3

在2010年12月7日发布,命名为Gingerbread (姜饼)。该版本主要简化了界面、提升了速度,有更良好的用户体验,也是目前主流的Android 手机操作系统版本。

? Android 3.0

在2011年2月2日发布,命名为Honeycomb (蜂巢)。该版本主要针对平板进行优

化,全新设计出了UI ,增强网页浏览功能等。该版本用于平板电脑,一般不用于手机设备。

? Android 4.0

在2011年10月19日发布,命名为Ice Cream Sandwich (冰激凌三明治)。该版本使用了全新的UI 界面、更强大的图片编辑功能、人脸识别功能等,对系统进一步优化,速度更快,UI 更美观,用户体验更友好。目前,能够使用该版本的Android 手机比较少,但它是未来Android 手机版本的新要求和趋势。

1.1.2 平台架构及特性

虽然,Android 系统版本不断地进行着更新,但是其平台架构是没有改变的。其思想是以Linux 为基础,对不同功能需求进行分层处理,各层之间统一接口,不关心接口在其他功能分层中的具体实现,来达到集中各自的关注层次,更好的提升Android 操作系统的可适用性,其整体架构如图1.1所示。

图1.1 Android 架构图

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从图中可以很明显地看出Android操作系统分为4层,由上而下依次是应用程序层、应用程序框架层、运行库层和Linux内核层。

1.应用程序层

该层是Android操作系统的最上层,所有用户能直观看到的程序都是属于应用程序层。其中,包括了Android的一系列核心应用程序包,如SMS短消息程序、日历、浏览器、联系人管理程序等,也包括了其他第三方的丰富应用。本书将针对该层的应用程序的开发进行实例讲解。

一般来说,Android的应用开发都是在其SDK的基础上,使用Java语言来进行编写。在绝大时候也确实是这样的,但自从Android提供了NDK后,可以通过JNI接口来调用自行开发的C/C++库来进行处理。但是,纯C++应用依然是不能运行在应用层的。

2.应用程序框架层

该层是Android系统提供给应用程序层所使用的API框架,进行应用程序开发就需要使用这些框架来实现,并且必须遵守其开发原则。这些API框架包含了所有开发所用的SDK 类库,同时也还有一些未公开接口的类库和实现。正是这些未公开的类库和接口,使得第三方的应用程序可能无法实现系统应用程序的部分功能。

从系统架构图中可以看出,应用程序框架层主要提供了九大服务来管理应用程序,主要包括:

(1)活动管理器(Activity Manager)

该管理器用于管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。

(2)窗口管理器(Window Manager)

该管理器用于管理所有的窗口程序。

(3)内容提供器(Content Providers)

该组件用于一个应用程序提供给其他应用程序访问其数据。这是Android四大组件之一,最常用的应用情形是系统中的联系人数据库以及短信数据库等,当然第三方应用程序也可以通过它来实现共享它们自己的数据。

(4)视图系统(View System)

其中包括了基本的按钮(Buttons)、文本框(Text boxes)、列表(Lists)等视图,这些都是在界面设计中经常使用到的。除了这些系统已经定义的视图外,还提供了接口用于实现开发人员自定义的视图。

(5)通知管理器(Notification Manager)

该管理器用于应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。

(6)包管理器(Package Manager)

该管理器用于Android系统内的程序管理。

(7)电话管理器(Telephony Manager)

该管理器用于Android系统中与手机通话相关的管理,如电话的呼入呼出、手机网络状态的获取等。

(8)资源管理器(Resource Manager)

该管理器主要提供非代码资源的访问,如本地字符串、图形、和布局文件(layout files)等。

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(9)位置管理器(Location Manager)

该管理器主要用于对位置信息的管理。主要包括了非精确位置定位的手机基站信息、无线热点信息,以及精确位置定位的GPS信息等。

3.运行库层

在运行库层中包括了两部分,一部分是开源的第三方C/C++库,一部分是Android系统运行库。第三方的C/C++库主要用于支持我们使用各个组件,主要的库包括了:(1)Bionic系统C库(Libc)

该库是一个从BSD继承来的标准C系统函数库,它是专门为基于Linux系统的设备定制的。

(2)Surface Manager

该库用于对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D 图层的无缝融合。

(3)多媒体库(Media Framework)

该库基于PacketVideo OpenCORE,使用该库使得Android系统支持多种常用的音频、视频格式的回放和录制,同时支持静态图像文件等。

(4)SQLite库

该库是一个功能强劲的轻型关系型数据库引擎。在Android系统的数据存储中,数据库存储是非常重要的一种存储方式,例如系统的短信、联系人信息等都使用数据库来存储。

(5)WebKit库

该库是一个开源的浏览器引擎。WebKit 所包含的WebCore 排版引擎和JSCore 引擎,其高效稳定、兼容性好。

Android的系统运行库包括了一个Andorid核心库和Dalvik虚拟机。

核心库提供了Java编程语言核心库的大多数功能。Dalvik虚拟机是Android的Java 虚拟机,解释执行Java的应用程序。

每一个Android 应用程序都拥有自己的进程,并且都拥有一个独立的Dalvik 虚拟机实例。Dalvik虚拟机被设计成同一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。Dalvik 虚拟机执行.dex的可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了优化,在手机等移动设备中运行更高效。

4.Linux内核层

Android的核心系统服务依赖于Linux 2.6内核,并在其基础上针对手机这样的移动设备进行了优化,用于提供安全机制、内存管理、电源管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型等。

除了提供这些底层管理之外,Linux 内核层也提供了硬件设备的驱动,可以看作是硬件和上层软件之间的抽象层,为上层提供相对统一的接口。

这样的层次划分,使得Android各层之间分离,当我们进行应用开发时,不需要过多地关心Linux内核、第三方库以及Dalvik虚拟机等是如何完成具体实现的,绝大部分时候只需要关注在应用程序框架层提供的API,即使底层的实现细节发生改变,也不需要重写上层的应用程序,实现应用程序开发适宜性、可重用性以及快捷性。

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通过这样的平台架构设计,也可以看出Android 系统可以完成数据存储、网络通信访问、音视频等多媒体的应用、手机短信通话等应用,以及在硬件设备支持的基础上的照相、

蓝牙、无线、GPS 定位、重力感应等丰富的应用。接下来,我们一步一步通过实例在Android

系统中实现这些应用开发。

1.2 开发环境的搭建

我们已经了解了Android 操作系统的发展与其架构,对于这么优秀的操作系统,我们当然要赶紧搭建开发环境来进行应用程序的开发。

Android 的开发可以在Windows 平台上进行,也可以在Linux 平台中进行,在这两大平台中进行Android 应用程序开发的环境搭建步骤是大同小异的。在这里,我们以Windows 平台为例进行开发环境的搭建。

Android 的开发环境并不是唯一的,但是使用Eclipse 来进行Android 应用开发是目前最快速便捷、最常见的开发方式,也是官方推荐的方式。在这里,我们一步一步来实现在Eclipse 下Android 应用开发环境的搭建。

1.2.1 Java 下载安装

Android 的应用程序都是使用Java 语言来进行编写,要编译Java 语言自然少不了JDK 的支持。有Java 开发经验的读者,对于JDK 的安装与配置应该不会陌生,步骤如下:

1.JDK 下载

在进行Android 开发时,需要选择JDK 1.5及以上版本。在Java 官网下载最新的JDK 版本,其地址为https://www.doczj.com/doc/0d4478609.html,/technetwork/java/javase/downloads/index.html 。选择最新的JDK 版本进行下载。在下载时,需要注意自己使用的操作系统平台,选择对应的JDK 进行下载,如图1.2所示。

图1.2 JDK 下载

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2.JDK 安装

下载完成的JDK 是一个安装包程序,在Windows 平台上双击执行即可,不再赘述。

3.Java 环境配置

在使用Java 工具对Java 语言进行编译、运行时,必须配置Java 的环境,主要是配置Java 的路径、Path 和Classpath 这三个环境变量。

在Windows 桌面上右键单击“我的电脑”,在菜单中选择“属性”命令。在弹出的“系统属性”界面中,选择“高级”选项卡,在其中选择“环境变量”,如图1.3所示。

在弹出的“环境变量”对话框中,选择“系统变量”下的“新建”按钮。在“新建环境变量”弹出框中,新建变量名为“JAVA_HOME ”,变量值为安装的JDK 路径,如“C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_10”,如图1.4所示。

图1.3 环境变量 图1.4 新建Java Home 此外,还需要新建一个变量名为“JAVA ”、变量值为安装的JDK 的dt.jar 和tools.jar 的路径,如“E:\Program Files\Java\jdk1.6.0_10\lib\dt.jar;E:\Program Files\Java\jdk1.6.0_10\lib\ tools.jar;.;”。

除了新建这两个环境变量外,还需要添加一个环境变量。找到变量名为Path 的变量,在其变量值后添加JDK 的bin 路径。例如,添加“;C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_10\bin ”,如图1.5所示。

添加这两个环境变量完成后,在CMD 命令控制台中输入java -version ,查看JDK 的版本信息,安装成功,则会输出安装的版本。输入如下: C:\Documents and Settings\Owner>java -version

java version "1.6.0_29"

Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.6.0_29-b11)

Java HotSpot(TM) Client VM (build 20.4-b02, mixed mode, sharing)

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图1.5 添加Path

1.2.2 Android SDK 下载

在Android 开发官网下载SDK ,其下载地址为https://www.doczj.com/doc/0d4478609.html,/sdk/ index.html ,如图1.6所示。

图1.6 Android SDK 下载

对于各个操作系统平台下载其对应的Android SDK 版本。在Windows 平台中,下载完成并解压后,SDK 目录中并没有Android 的开发版本。其目录中主要包括了如下几个子 目录:

(1)add-ons

该目录为空,用于保存Google 的插件工具。

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(2)platforms

该目录为空,用于保存不同版本的SDK 开发包。

(3)tools

SDK 工具。主要有模拟硬件设备的Emulator (模拟器)、Dalvik 调试监视服务(Dalvik Debug Monitor Service DDMS )、Android 调试桥(Android Debug Bridge ADB )等开发Android 应用程序必需的调试打包工具。

(4)samples

Google 官方示例代码。不同版本的SDK ,Google 官方会提供其应用程序的示例代码,这些代码是进行Android 应用程序入门的良好源码资料。

1.2.3 Eclipse 下载安装

在Eclipse 官网下载Eclipse ,其下载地址为https://www.doczj.com/doc/0d4478609.html,/downloads/,如图1.7所示。

图1.7 Eclipse 下载

由于Eclipse 是一个开发的框架,对于各种语言的开发直接安装插件即可。各个版本的主要差异在于预先安装的插件。在这里,我们下载Eclipse Classic ,即第三个版本。

下载Eclipse 完成后是一个压缩包,直接解压该包即可。

1.2.4 Eclipse 配置

完成了JDK 、Android SDK 以及Eclipse 的下载后,需要将这三者关联起来进行快捷的

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开发。Google 公司针对Eclipse 的开发环境提供了其开发插件Android Development Tools (ADT )。

1.安装ADT 插件

在Eclipse 中安装ADT 插件,步骤如下:

(1)添加ADT 插件源

打开Eclipse ,在菜单栏中选择Help|Install New SoftWare ,出现对话框如图1.8所示。 单击对话框中的Add 按钮,添加新的插件。我们使用在线安装更新ADT 插件,在Location 框中输入网址:https://www.doczj.com/doc/0d4478609.html,/android/eclipse/。

图1.8 添加ADT 源

(2)在线安装插件

输入网址后,单击OK 按钮,Eclipse 会自动到地址源查找需要安装的工具包。开发工具包获取完成后如图1.9所示。

按照给出的提示,一步一步进行选择安装。一般情况下,单击Next 按钮即可。安装时如图1.10所示。

当ADT 插件安装完成后,会提示重新启动Eclipse 程序。

2.配置安装SDK

(1)配置SDK 路径

ADT 插件安装完成后,需要配置Android SDK 路径。在Eclipse 的菜单中单击Window|Preferences 命令,出现对话框如图1.11所示。

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图1.9 获取安装包

图1.10 ADT插件安装

图1.11 配置SDK

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在左边栏中选择Android ,在右边单击Browse 按钮选择下载的SDK 的路径。如果选错了就会报错,并显示该目录下已有的SDK 版本信息。如果没有SDK 则显示“No target available ”。

(2)下载更新SDK

当配置了Android 的SDK 路径后,在Eclipse 的菜单栏中可以看到一个小机器人和手机的图标,如图1.12所示。

图1.12 Android 开发管理图标

其中,左边的机器人图标按钮用于开启SDK 版本的管理插件;右边的手机图标按钮用于开启Android 模拟器管理插件。

当需要下载或者更新Android 的SDK 版本时,单击手机图标按钮,出现对话框如图

1.13所示。

图1.13 SDK 管理 如图1.13所示,在SDK 管理界面中,将会罗列出最新的Android 开发工具版本以及所有的Android SDK 版本。读者可以根据自己的需要下载对应的版本。由于目前手机使用的Android 版本主要为2.2和2.3,所以需要下载2.2或2.3版本。本书的实例也是在这两个版本上进行开发的。

勾选了需要下载的版本之后,单击右下角的Install packages 按钮,根据后续提示进行下载安装。安装完成后,关闭该对话框。

(3)创建模拟器

选择Eclipse 菜单栏中的手机图标按钮,出现管理Android 模拟器的对话框,如图1.14

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所示。在图中会列出当前已经创建的Android 模拟器信息,可以对这个模拟器进行修改编辑。也可以通过单击New 按钮来创建新的模拟器。

图1.14 管理模拟器

单击New 按钮,创建新的模拟器,弹出对话框如图1.15所示。

图1.15 新建模拟器

图1.15中,在Name 框中输入新建的模拟器的名称,该名称没有特别要求,可以根据

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个人习惯进行命名。在Target 框中选择Android SDK 的版本。当下载安装了多个SDK 版本后,可以根据不同SDK 创建不同的模拟器,但是在代码测试时需要选择对应的模拟器。在SD Card 中,填写模拟器中使用的SD Card 大小,一般使用512MB 。在Skin 的Build-in 选择屏幕大小,一般为系统默认设置。在Hardware 中,选择需要模拟的硬件设备,在没有特别的需求时,不需要修改模拟的硬件。完成了以上的模拟器参数设置后,单击Create AVD 按钮完成模拟器的创建。

创建了模拟器后,返回模拟器管理界面,如图 1.14所示。选中创建的模拟器,单击Start 按钮,在弹出窗口中单击Launch 按钮启动模拟器。第一次启动AVD (Android 模拟器)时加载较慢,会显示如图1.16所示的界面等待一段时间。当模拟器启动完成时,就可以看到Android 清爽的界面,如图1.17所示。

图1.16 AVD 加载 图1.17 AVD 启动完成 通过以上步骤,我们就成功地在Windows 平台上搭建了Android 的开发环境。需要下载安装JDK 、Android SDK 以及Eclipse ,然后就最重要的是ADT 插件的安装以及SDK 和Android 模拟器的下载、更新与管理。完成了开发环境的搭建,我们就来创建一个最基本的Android 工程。

1.3 第一个Android 应用

在Eclipse 中,我们可以非常便捷地创建、调试Android 的应用程序。接下来,我们就创建一个最基本的Android 项目。

1.3.1 创建Android 项目

在Eclipse 创建Android 项目,过程比较简单直观:

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(1)在Eclipse 菜单栏中单击File|New 命令,在子菜单中选择Android Project ,如果没有该选项,则选择Other ,如图1.18所示。

图1.18 新建项目

(2)在弹出对话框中选择Android ,出现多个Android 项目类型,如图1.19所示。在Android 选项中,Android Project 是Android 的一般应用程序工程,也是我们最常使用的项目类型;Android Sample Project 是Android 的示例工程,Google 官方发布的示例代码即是使用的该项目类型,一般我们都不会使用;Android Test Project 是Android 的测试项目,当

进行较大的商业项目工程时,我们需要创建该类型的项目,以测试Android 应用程序的性能。

图1.19 选择项目类型

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(3)选择Android Project ,单击Next 按钮。在弹出的对话框中进行该项目的具体配置,如图1.20所示。

图1.20 创建Android 项目

在创建Android 工程中,需要填写如下几点:

(1)ProjectName

项目的名称。创建项目后,该项目的所有文件都将保存在以该名称命名的文件夹中。 (2)选择工程类型

其中,第一项Create new project in workspace 表示在工作目录中创建一个新的项目。当我们新建一个项目时一般使用该选项;第二项Create project from existing source 表示从已有代码中创建项目。当我们使用没有配置文件的单纯的源码时,会使用到该选项。例如,查看Google 官方的示例代码时;第三项Create project from existing sample 表示从外部引入一个实例项目。

当我们自己新建项目时,都使用第一个选项创建一个新项目。

(3)保存路径

在Location 中选择项目保存的路径,一般都使用Workplace 的默认路径。如果需要指定其他路径,不勾选Use default location ,然后指定保存路径即可。

填写好基本的项目类型后,单击Next 按钮,将会出现选择SDK 版本的对话框,如图

1.21所示。

在该对话框中将会列出本地已有的所有SDK 版本。由于我们创建的模拟器使用的是

2.2版本,在这里我们选择Android 2.2。单击Next 按钮,进入应用程序基本信息界面,如图1.22所示。

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图1.21 选择SDK版本

图1.22 应用信息

在该对话框中,我们需要填写基本的应用程序信息,Eclipse将根据这些基本信息生成基本的代码。需要注意的是:

(1)Application Name

填写应用程序的名称。默认情况下,会将前面填写的项目名称填写在这里,也可以进

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行修改。该名称将作为应用程序的名称出现在手机应用的列名中。

(2)Package Name

Java 源文件的包名,Eclipse 会自动在src 下创建该包名。

(3)Create Activity

该栏为多选框,提示创建的类后面是否加上Activity 。例如,我们要创建的AndroidTest 类,如果勾选,那么系统自动生成类名为AndroidTestActivity 的源文件,作为该应用程序的启动界面;如果不勾选,则只会生成包,不会生成源文件。

(4)Minimun SDK

指定开发环境使用的最低SDK 版本。

完成了应用程序信息的设置后,单击Finish 按钮,这样我们就完成了自己的第一个Android 应用程序。在Eclipse 中,会出现新建项目的工程目录,如图1.23所示。该目录中的每一个文件夹中分类存放不同的文件,在下一节中我们将详细介绍这些文件分类。

图1.23 新建工程目录

1.3.2 运行调试Android 项目

对于Eclipse 新建的项目,我们不需要做任何修改就是可以直接运行。在项目名称上单击鼠标右键,在菜单中单击Run as|Android Application 命令。如果当前没有开启创建的Android 模拟器,则会自动启动模拟器;如果当前有两个及以上的Android 设备(包括Android 真机和模拟器),则会提示选择测试使用的Android 设备。选择完成后,系统自动为我们运行显示出该应用程序。在该应用程序中,只是在屏幕中显示“Hello World, AndroidTestActivity!”。

1.Android 模拟器的使用

Android 模拟器运行如图1.24所示。模拟器左边是显示屏幕,右边是输入键盘和常用的其他按钮。在模拟器中进行测试和真机测试基本是一致的,但是Android 模拟器和真机有如下几个主要的不同:

(1)不支持实际的呼叫和接听来电与短信,但可以通过控制台模拟电话和短信的呼入和呼出。

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(2)不支持音频、视频、相机的输入和捕捉,但是支持输出。

(3)不能确定电池电量水平和交流充电状态。

(4)不能确定SD 卡的插入、弹出。

(5)不支持蓝牙、重力感应器等硬件支持设备,但可以使用控制台模拟位置信息。

图1.24 AndroidTest 模拟器运行

2.DDMS 的使用

在Android SDK 工具中,提供了DDMS (Dalvik Debug Monitor Service )来用于对Android 的应用程序进行调试和模拟服务,主要提供了对特定的进程查看正在运行的线程以及堆信息、输入日志(Logcat )、广播状态信息、模拟电话呼叫、接收SMS 、虚拟地理坐标、为测试设备截屏等等。

DDMS 会搭建Eclipse 本地与测试终端(Emulator 或者真实设备)的连接,它们应用各自独立的端口监听调试器的信息,DDMS 可以实时监测到测试终端的连接情况。当有新的测试终端连接后,DDMS 将捕捉到终端的ID ,并通过adb 工具建立调试器,从而实现发送指令到测试终端的目的。

(1)开启DDMS 视图

在Eclipse 的右上角有个选择切换卡,选择DDMS ,如图1.25所示。如果没有找到DDMS 视图,则在Eclipse 的菜单栏中单击Window|Open Perspective 命令,选择Other ,将会出现Eclipse 中所有的视图界面,如图1.26所示。选择DDMS ,切换到DDMS 视图。

(2)DDMS 功能

在DDMS 视图界面中,有调试Android 设备经常使用到的工具,主要包括了设备(Devices )、模拟器控制台(Emulator Control )、日志输出(LogCat )、文件目录(File Explorer )

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以及线程、堆栈等。这些功能都显示在DDMS 界面中。如果在DDMS 界面中没有找到这些功能选项,在Eclipse 的菜单栏中单击Window|Show View 命令,选择Other 选项,将会出现Eclipse 中所有的功能视图,如图1.27所示,选择需要的功能视图进行添加。

图1.25 DDMS 视图 图1.26 Open Perspective 在DDMS 提供的功能中,我们最常用的主要有4个,分别是:

设备(Devices )

设备功能视图一般在DDMS 的左上角,其标签为Devices ,如图1.28所示。在该视图中显示所有连接的Android 设备并且详细列出该Android 设备中可连接调试的应用程序进程。从图中可以看出列表中从左到右分别是应用程序名、Linux 的经常ID 、与调试器链接的端口号。在进行调试时,我们一般只需要关心应用程序名。

图1.27 功能视图 图1.28 设备列表 当选择了列表中的某一个应用程序时,在视图的右上角有一排功能按钮就可以使用。它们主要用于调试某个应用,主要的功能有调试选项(Debug the selected process )、线程

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·20· 查看(Update Threads )、堆栈查看(Update Heap )、停止进程(Stop Process )和截屏(ScreenShot )。

Debug Selected Process :用于显示被选择进程与调试器的连接状态。如果进程前带有绿色标识表示该进程的源文件在Eclipse 中处于打开状态,并已经开启了调试器监听进程的运行情况。

Update Threads :用于查看当前进程所包含的线程。当选中任意进程后,单击该按钮后,被选中的进程名称后边会出现显示线程信息标识并且可以在Threads 功能界面中看到详细的线程运行情况。

Update Heap :用于查看当前进程堆栈内存的使用情况。当选中任意进程后,单击该按钮后,可以在Heap 功能界面中看到详细的堆栈使用情况,与Update Threads 类似。

Stop Process :终止当前进程。选择进程后,单击该按钮便强制终止了该进程。

ScreenShot :截取当前测试终端桌面。

模拟器控制台(Emulator Control )

由于在模拟器中不能直接使用真机的电话、短信、GPS 位置等功能,当使用模拟器测试这些功能时,我们可以通过该控制台来实现对这些交互功能的模拟。

模拟器控制台视图一般在设备视图的下方,如图1.29所示。

图1.29 控制台

各选项如下:

Telephony Status :选择模拟语音质量以及信号连接模式。

Telephony Actions :模拟电话呼入和发送短信到测试的模拟器。其中,

Incoming number 是设置本地呼入模拟器的号码;Voice 选项表示模拟电话呼入模拟器;SMS 选项表示模拟短信发送到模拟器中。

Location Control :模拟地理坐标或者模拟动态的路线坐标变化,并显示预设的地理标

android课程介绍

1.课程基本信息 课程编号:M21F58D10 课程名称:Android应用与开发 开设学期:第3学期 总学时:60 总学分:4 课程类别:岗位能力课程课程性质:必修课 适用专业:软件技术(移动应用开发) 责任单位:计算机与软件学院 2.课程定位 《Android应用与开发》课程是软件技术(移动应用开发方向)专业的岗位能力课程,课程的开设依据是软件技术专业人才培养目标和相关职业岗位(群)的能力要求,对本专业所面向的手机软件开发与测试、软件开发与项目管理等岗位所需要的知识、技能和素质目标的达成起支撑作用。 在课程设置上,前导课程有《Java程序设计》(M21F1611),《数据结构》(M21F232),后续课程有《移动互联网开发综合实训》(M21J57B10)、《毕业实习》(M21J991)。 3.课程设计思路 首先依据专业人才培养方案中关于人才培养目标的阐述,明确课程目标;其次,结合职业教育课程观、教学观、能力观,基于软件工程的开发过程,以项目化教学来组织课程内容,在课程内容的选择与排序中,以软件项目研发的不同阶段、典型任务为载体,将课程内容划分为互相联系的学习情景;第三,通过对各学习情景中学习目标、主要内容、授课方式、师生要求等各项内容的描述,来规范课程所要求的内容;第四,通过对课程内容的选取和组合,以一个完整的项目为载体,完成课程的实施;最后,通过对项目实施过程中各个环节的考察和评价,来完成对课程的评鉴与考核。 本课程在设计上本着懂方法,重应用的总体思路,突出体现职业教育的技能型、应用性特色,着重培养学生的实践应用技能,力求达到理论方法够用,技术技能过硬的目的。 4.课程建设基本理念 本课程按照理论实践一体、课内外互补、课堂教学与培优工程相结合的课程设计指导思想,以任务或项目为载体组织教学内容,突出学生的主体地位,实现“教、学、做”的有机融合;通过班级讲授、团队学习、个体辅导、展示交流、技能大赛等手段,实现从模仿到应用到创新的高职学生递进式培养。 本课程强调对学生职业岗位能力的培养和职业素养的养成,针对不同环节,采用特定的教学方法,有意识、有步骤地将职业能力的训练和职业素养的形成融入到实际的教学过程中。

Android应用开发基本知识点汇总

Android应用开发基本知识点汇总 Activity 一生命周期 4种状态 running / paused / stopped / killed 生命周期 Activity启动 onCreate -> onStart -> onResume 点Home返回主界面 onPause -> onStop 再次回到原Activity onRestart -> onStart -> onResume 退出Activity onPause -> onStop -> onDestroy 进程优先级前台/可见/服务/后台/空 二任务栈 三启动模式 standard singleTop 栈顶复用 singleTask 栈内复用 singeInstance 四scheme跳转协议 服务器可以定制化告诉App跳转哪个页面,可以通过通知栏消息定制化跳转页面,可以通过H5页面跳转页面 Fragment 一第五大组件 为什么是第五大组件 Fragment相对Activity更节省内存,切换更舒适Fragment加载到Activity的两种方式 静态加载xml 动态加载fragmentTransaction.add(id, fragment, “name”); .commit; FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter

FragmentStatePagerAdapter在切换时回收内存,适合页面较多的情况FragmentPagerAdapter并没有回收内存,只是detach了Activity 二生命周期 onAttach -> onCreate -> onCreateView -> onViewCreated -> onActivityCreated -> onStart -> onResume -> onPause -> onStop -> onDestroyView -> onDestroy -> onDetach 先创建Activity后创建Fragment,先销毁Fragment后销毁Activity 三Fragment之间的通信 Fragment调用Activity getActivity Activity调用Fragment 接口回调 Fragment调用Fragment方法findFragmentById 四FragmentManager replace add remove Service 一应用场景,与Thread区别 Service是什么后台长时间运行,没有用户界面,运行在主线程,不能有耗时操作 Service与Thread区别 Activity难以与Thread交互,尤其当Activity销毁以后 二开启Service的两种方式 StartService onCreate -> onStartCommand -> onBind -> onDestroy onStartCommand return START_STICKY;

Android移动设备中的传感器关键技术设计

Android移动设备中的传感器关键技术设计 摘要 随着经济的发展,Android系统在电子信息、通信系统特别是移动设备方面应用十分广泛。比如:摩托罗拉、三星等智能手机大多采用的是Android系统。 Android系统提供的加速度传感器和陀螺仪是基于硬件的传感器,其中有三个传感器既是基于硬件的也是基于软件的传感器。文章根据Android系统的五个传感器技术的应用,进行了论述研究。 一、引言 随着手机等移动设备的发展,人们对移动设备的要求不仅仅限于接打电话、QQ等传统手机功能,要求智能手机具备更加完善强大的娱乐商务功能,目前传统计算机的应用功能基本全部实现智能手机上。 Android作为一种流行系统平台,令人津津乐道的特性数不胜数,其中最为耀眼的是Android平台的各种传感器。 二、基于Android移动设备的传感器技术概述 (一)Android平台简介 Android的中文翻译是安卓,本来的意思是机器人,是Google公司基于Linux 自由及开放代码的操作系统,这种操作系统较好的整合应用软件、用户界面、操作系统和中间件,打造了一个移动终端开放完整的移动软件,在2007年11月5日正式开发成功面试。Android(安卓)最初是由Andy Rubin开发的一种操作系统,主要支持的移动设备是手机。2005年8月,Google收购安卓并未安卓注资,2007在Google的领导下改良Android系统,使Android成为一种基于Linux自由及开放代码的操作系统,除了支持智能手机还支持平板电脑等移动设备。Android 是完全开放的操作系统,它的迅速发展使其发展趋势趋向多元化,Google公司强大的互联网功能和服务优势,Android的移动技术应用的前景非常美好。 (二)基于Android平台传感器概述 传感器是被测量信号输入的第一道关口,是传感器系统中的元件组成部分,它包括载体和电路连接的敏感元件和转换元件,但是传感器系统却是组合某种信息处理能力元件的传感器。传感器是一种检测装置,是实现移动设备自动控制、自动检测的前提装置。Android平台应用的传感器技术有姿态传感器技术、光电传感器技术、磁场传感器技术和加速度传感器技术等诸多耀眼的传感器技术,传感器系统功能非常强大,为用户提供了巨大的便利。 三、基于Android移动设备的传感器技术应用 (一)基于Android移动设备的加速度传感器技术应用

(完整版)Android应用开发期末考试题

试题 一、选择题 1 android虚拟设备的缩写是(AVD) 2 Android SDK目前支持的操作系统(DOS) 3 Android开发工具插件(ADT)没有提供的开发功能(自动更新) 4Android SDK提供一些开发工具可以把应用软件打包成Android格式文件(APK) 5 Android当中基本的所有的UI都是由(view)或者其子类实现的 6以下不是Android中调试项目的正确步骤(测试用例) 7下列不是Activity的生命周期方法之一的是(OnResume) 8以下可以做EditText编辑框的提示信息是(adroid:hint) 9以下不是Activity启动的方法是(gotoActivity) 10以下不是手机操作系统的是(windows vista) 二、填空题 1 Android平台由操作系统,中间件,用户界面和应用软件组成的。 2 Android平台提供了2D,3D的图形支持,数据库支持SQLite,并且集成了浏览器 3目前已知的可以用来搭建Android开发环境的系统有windows,Linux,Mac 等4开发中推荐使用的IDE开发组合为IDE,eclipse,ADI来开发 5 Android SDK主要以java语言为基础 6创建工程时需要填写的信息名称有工程名,包的名字,Activity的名字还有应用的名字

7 Android.jar是一个标准的压缩包,其内容包含的是编译后的class,包含了全部的API 三、简答题 1 Android SDK中API的包结构的划分?至少五个 android.util,android.os,android.content,android.view,android.graphics,android.text 2 Android软件框架结构自上而下可分为哪些层? 应用程序(Application)、应用程序框架(Application Framework)、各种库(Libraries)和Android运行环境(RunTime)、操作系统层(OS) 3 Android应用程序的4大组件是什么? Activity、Broadcast Intent Receiver、Service、Content Provider 4 Android应用工程文件结构有哪些? 源文件(包含Activity),R.java文件,Android Library,assets目录res目录,drawble目录,layout目录,values目录,AndroidManifest.xml 5 Android开发应用程序最有可能使用到的应用框架部分是哪些? 一组View(UI)组件,Content Providers,Resource Manger,Notification Manger,Activiy Manger 6 Android底层库包含哪些? 系统C库,媒体库,Surface Manager,LibWebCore,SGL 四、编程 1实现点击一个按钮,结束当前Activity并将需要返回的数据放置并关闭当前窗体请编写核心代码 Bundle bundle = new Bundle ( ); Bundle.putString(“store”,”数据来自Activity1”) ;

基于android的游戏开发开题报告总结.doc

开题报告 (1)研究的目的和意义 Android 操作系统最初是由 Andy Rubin 制作,最初主要支持手机,在2005 年被搜索巨头 Google 收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及 其他领域上,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。而在2011 年 11 月份的调查, android 智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国 90% 遥遥领先。在安卓手机中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。 当人类步入 21 世纪,随着科技的日趋发展,智能手机 ,平板电脑等高端电子产品进 入了我们的日常生活,随着 3G 时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进 步和科技的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子 产品,随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。据市场调查,智能手 机市场已经形成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的 IOS作为领军者遥遥领先于 windows phone 系统。同时各种 android 应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游 戏这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于android 拥有广大的用户群, android 手 机游戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮 流,依托现在硬件上的优势,以 android 为平台,旨在玩家打造一款优秀的安卓小游戏, 使玩家身临其境,爱不释手。在安卓游戏的市场上,使得 android 手机游戏种类更加丰 富多彩,为安卓手机游戏的发展做出贡献。 (2)国外同类研究的概况 手机游戏种类和资源日益丰富,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经 具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。 2003 年 10 月,Andy Rubin 等人创建了 Android 公司,google 公司于 2005 年 8 月 17 日低调收购 android 以及其团队,Andy Rubin 成为 Google 公司 android 项目工程部

Android智能手机软件开发概述

第1章Android智能手机软件开发概述 随着移动设备的普及,其功能越来越完善,移动设备的系统平台也日渐火热。 本章首先介绍智能手机及其操作系统平台(如Symbian、Android、Windows Mobile、IOS等),并对学习Android手机软件开发的必要性进行阐述。之后, 介绍Android平台的总体架构,并对完成Android应用程序软件开发的SDK及 其组成进行简要说明。最后,对通过Android Market发布自己应用程序的方法 进行介绍。学习本章内容时,要求重点掌握如下内容: ●了解常见的智能手机操作系统平台。 ●了解Android的总体结构及主要功能。 ●了解Dalvik虚拟机、AVD等。 ●了解Android Market及发布应用程序的方法。 1.1 智能手机及其操作系统 据中国互联网络信息中心于2011年7月19日发布的统计《中国互联网络发展统计报告》显示,2011年上半年,我国手机网民规模继续稳步扩大。截至2011年6月底,我国手机网民达3.18亿,较2010年底增加1495万人(如图1.1所示)。可以说,智能手机正在快速走进人们的生活。就目前来看,已经有越来越多的人开始把智能手机当作日常看视频、办公的首选设备。随着A9架构、双核概念的问世,智能手机能更广泛、轻松地接管生活和工作中的大小事务[1]。因此,学习和研究智能手机软件开发,具有广阔的社会需求和工程实践意义。 图1.1 手机上网网民规模 智能手机一般指像个人电脑一样具有独立操作系统,可由用户自行安装软件等第三方服务商提供的程序,并且,用户能对手机功能进行扩充。目前,全球多数手机厂商都有智能手

android课程设计报告(数独游戏)讲解

河南科技学院 《物联网移动应用开发》课程设计报告 设计题目:基于android的数独游戏设计 班级:物联网131 学号:2013156555 姓名:胡建刚 指导教师:许睿 成绩:

信息工程学院 课程设计报告说明 一、写报告前,请认真阅读《课程设计报告说明》。 二、打印装订要求 1、一律用A4纸,双面打印,并左侧装订。报告正文部分均 采用宋体小四。《课程设计报告说明》页也打印。 2、课程设计概述部分占一页;课程设计内容长度根据实际需要填写;结论和指导教师评语及成绩单独占一页。保证打印格式工整。 3、指导教师评语及成绩部分由指导教师填写。 三、报告内容要求 1、课程设计目的结合实际自己写,不要雷同。 2、课程设计原理简要说明所完成课程设计项目所涉及的理论 知识。 3、课程设计内容这是课程设计报告极其重要的内容。概括整个课程设计过程。(最好在上述内容基础上画出相应的流图、 设计思路和设计方法,再配以相应的文字进行说明。)

一、课程设计概述 1、课程设计目的 通过对android的学习,编写除了这个数独游戏,掌握android的控件知识的使用,和界面的制作。对java知识的应用。这样不仅对自身android的学习可以更上一层楼,而且这个游戏可以锻炼智力,游戏简单,适合多人群游戏,健康,益智的 游戏。 2、课程设计要求 1. 熟悉eclipse开发软件,熟练使用java和xml。 2. 学习和掌握android的四大组件的使用。 3. 熟练掌握Android 游戏开发多线程技术、Android 游戏开发的图形处理技术等。 4. 完成程序的编写工作。 5. 完成程序在模拟器上的实现,以及在安卓手机上的功能实现,并完成优化。 3、课程设计原理 基于数独游戏规则,通过java建立一系列的算法。然后利用android的控件知识建立一系列的界面。包括背景的制作。

Android平台介绍及使用指导

Android平台介绍及使用指导 二○一○年二月 版本 1.0

目录 Android平台介绍 ................................................................................... - 4 -基本名词...................................................................................................................... - 5 - 操作方法介绍 .......................................................................................... - 6 - 手机按键介绍.............................................................................................................. - 6 - 快捷键介绍.................................................................................................................. - 6 - 信息功能介绍.............................................................................................................. - 7 - 联系人功能介绍........................................................................................................ - 11 - 通话记录功能介绍.................................................................................................... - 14 - 文本粘贴/复制功能介绍.......................................................................................... - 14 - Push Email(Moxier)功能介绍............................................................................ - 15 - 电子邮件功能介绍.................................................................................................... - 16 - 桌面功能介绍............................................................................................................ - 19 - 蓝牙功能介绍............................................................................................................ - 23 - Wifi功能介绍........................................................................................................... - 23 - 飞行模式功能介绍.................................................................................................... - 23 - CDMA数据链接介绍................................................................................................... - 24 - 黑屏解锁功能............................................................................................................ - 25 - 回复出厂设置............................................................................................................ - 26 - 应用程序设置............................................................................................................ - 26 - GPS设置..................................................................................................................... - 27 - 手机中英文语言切换................................................................................................ - 28 - 更换手机输入法........................................................................................................ - 29 - 数据线链接Android手机........................................................................................ - 29 - 手机测试模式进入方法............................................................................................ - 30 - 横屏显示介绍............................................................................................................ - 30 - 浏览器功能介绍........................................................................................................ - 31 - RSS功能介绍............................................................................................................ - 32 - Q/A- 34 -

《Android应用开发》课程标准

《Android应用开发》 课程标准 内蒙古电子信息职业技术学院计算机科学系

一.课程设置概述 1.1课程在相关专业中的性质与定位 Android应用开发是物联网应用技术专业(应用开发方向)的核心课程之一,是Android应用程序开发方法的主要课程,是Android应用的主要领域。为了适应高职学生的学习情况,该课程以Android应用技术为重点,逐步阐述Android应用体系结构,介绍Android应用常见的几个功能。采用项目+案例教学法,既让学生掌握Android的基本知识,同时,也让学生在潜移默化中了解一些Android 的高级开发技术,从而为今后实现Android应用开发打下基础。 本课程的任务是使学生通过学习和操作实践,了解和掌握Android的主流应用技术及其开发方法,掌握Android的sdk、Activity、高级UI、网络、多媒体体方面的编程技术。为进一步学习移动互联工程师后续课程打下良好的理论和实践基础。 1.2 本课程的基本教学理念 (一)突出学生主体,注重技能培养,回归能力本位 Android应用开发是移动互联工程师的专业核心课程,注重软件开发基本理论、基本方法和基本技能的学习及素质教育,激发学生的学习兴趣,在启发、提示下使其自主地、全面地理解软件的基本理论和基本方法,提高学生的思维能力和实际操作技能,增强他们理论联系实际的能力,培养学生的创新精神,使学生养成观察、独立分析和解决问题的习惯;以提高技能、磨砺意识、活跃思维、展现个性和拓宽视野。 (二)尊重个体差异,注重过程评价,促进学生发展 本课程在教学过程中,倡导自主学习,启发学生对设定问题积极思考、分析,鼓励多种思维方式并将其表达出来,尊重个体差异。采用项目教学法进行教学,每个项目的成绩采取自评、互评、教师综合评价相结合的方式能激励学生的学习兴趣和自主学习能力的发展。教师在给学生评价成绩时应尽量以学习过程中的评价为主,注重培养和激发学生的学习积极性和自信心。最后期末的成绩评价应注重检测学生的知识应用能力。学生的最终课程成绩应由平时的各次项目成绩和期末的评定成绩按一定比例构成,在把握比例构成时要有利于促进学生的知识应用能力。建立以过程培养促进个体发展,以学生可持续发展能力评价教学过程的双向促进机制,以激发兴趣、展现个性、发展心智和提高素质为基本理念。 (三)整合课程资源,开放创新教学,拓展学习渠道 本课程在教学过程中,提醒学生留意观察并思考生活中接触的Android系统应用,鼓励其结合生活中熟悉的操作方法提出问题或假设,在教师引导下,通过分析、推理,使学生自主学习、总结,以便增强学生对Android开发方法基本理论的理解;通过课堂讲解与讨论、案例分析等促进学生对所学理论的理解和运用,以培 养其实际操作技能。充分利用现代教学手段,不断改进教学方式,突出典型案例

Android应用开发基础习题

-- 任务一Android 开发环境的搭建 第一部分知识回顾与思考 1.Android 的四层架构分别包括哪几层?分别起到什么作用? 答:Linux 内核层(Linux Kernel ):基于Linux 内核,内核为上层系统提供了系统服务。 系统库层(Libraries ):系统库基于C/C++ 语言实现,通过接口向应用程序框架层提供编程接口。 应用框架层(Application Framework ):为开发者提供了一系列的Java API,包括图形用户界面组件

View 、SQLite 数据库相关的API 、Service 组件等。 应用程序层(Applications ):包含了Android 平台中各式各样的应用程序。 第二部分职业能力训练 一、单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内) 1.Android 四层架构中,应用框架层使用的是什么语法?(C)A .CB .C++C.Java D.Android 2.Android 四层架构中,系统库层使用的是什么语法?(B)A .VBB.C /C++C.Java D .Android 3.应用程序员编写的Android 应用程序,主要是调用(B)提供的接口进行实现。 A .应用程序层DCB.应用框架层.应用视图层.系统库层

二、填空题(请在括号内填空) 1.在Android 智能终端中,有很多应用如拍照软件、联系人管理软件,它们都属于Android 的(应用程 序)层。 2.为了让程序员更加方便的运行调试程序,Android 提供了(模拟器),可以方便的将程序运行其上, 而不要实际的移动终端。 程序运行,我们需要安装(Java 3.为了支持)。JDK 三、简答题 1.简述Android 开发环境安装的步骤。 答:下载并安装JDK ,配置JDK 的环境变量; 从Anroid 官网上下载Android 开发组件(包含Eclipse 和

Android游戏开发(快速入门必备)

Android游戏开发之旅一长按Button原理 今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。 对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类 public class RepeatingImageButton extends ImageButton { private long mStartTime; //记录长按开始 private int mRepeatCount; //重复次数计数 private RepeatListener mListener; private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下 public RepeatingImageButton(Context context) { this(context, null); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); setFocusable(true); //允许获得焦点 setLongClickable(true); //启用长按事件 } public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener mListener = l; mInterval = interval; } @Override public boolean performLongClick() { mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime(); mRepeatCount = 0;

1.android发展历程简介

android(Google公司开发的操作系统) Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache 开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。2013年的第四季度,Android平台手机的全球市场份额已经达到78.1%。[1] 2013年09月24日谷歌开发的操作系统Android在迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。2014第一季度Android平台已占所有移动广告流量来源的42.8%,首度超越iOS。但运营收入不及iOS。 编程语言 C/C++(底层)Java等(应用层) 系统家族 类Unix,Linux 源码模式 自由及开放源代码软件 内核类型 宏内核(Linux内核) 软件许可 Apache License、GPL等 1系统简介编辑 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日 Android logo相关图片(36张) 宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。 Android一词最早出现于法国作家利尔亚当(Auguste Villiers de l'Isle-Adam)在1886年发表的科幻小说《未来夏娃》(L'ève future)中。他将外表像人的机器起名为Android。Android的Logo是由Ascender公司设计的,诞生于2010年,其设计灵感源于男女厕所门上

自我介绍,android

自我介绍,android 篇一:安卓应用软件个人简历 个人简历 篇二:面试时自我介绍整理合集 应聘面试自我介绍范文 尊敬的领导: 您好! 我是×××,毕业于××学校××专业,获得的是××学位 在学校期间,主修的专业课有×××(此处添加技术类专业课,尤其是和应聘工作相关的),根据所学的知识,也参加过一些具体项目的事实,比如××××项目,在其中负责××模块或者××工作,应用了×××计算机语言或者技术,取得了×××什么样的成果。并在实践中,加深了对××的认识,提高了软件设计(或其他技术)的实际操作能力。 另外,在学校中也参加过一些社团活动,比如××(此处最好说1-2样),在其中加强了和同学们的团队协作,并且有×××的感受和知识。个性上××××(此处copy简历里面的性格介绍,主要要有团队精神,个人踏实努力,有责任感之类的) 在这里应聘贵公司的××职位,是想将自己的所学得到充分发挥,并在这里学习成长。希望有这样的机会,能和诸位成为同事。 我的情况大概就是这样,请问您有什么其他方面想要了解的么?(主

体说完之后来句这个,可以直接话题过度给面试的人,省得最后冷场)文员面试自我介绍范文 经过长期的实践和研究,面试文员的朋友需要注意三项文员面试技巧。文员面试自我介绍范文下次奉上。 文员面试技巧一:文职岗位要求面试者有很好的亲和力,能与其他人进行充分的沟通,这就要求面试者必须要保持良好的心态来面对招聘人员。关键要做到八个字——顺其自然,不卑不亢。只有这样才能给招聘人员留下好印象,使其相信你有能力在将来进入公司后与同事和谐的相处。 要做到面带微笑,平视考官,避免情绪波动,走向两个极端:一是自卑感很重,觉得坐在对面的那人博学多才、回答错了会被笑话。所以,畏首畏尾,不敢畅快地表达自己的观点;另一种情况则是,很自信,压根不把招聘人员放在眼里,觉得对方还不如自己。这两种表现都要不得,最好的表现应是,平视对方,彬彬有礼,不卑不亢。 应树立两种心态:一.面试的目的是合作而不是竞争。招聘人员对考生的态度一般是比较友好的,他目的是把优秀的人才遴选进自己的公司增强公司的竞争力,而不是为与考生一比高低而来,所以考生在心理上不要定位谁强谁弱的问题,那不是面试的目的。二.面试中两者的地位是平等的,面试者是求职不是乞职。 面试者是在通过竞争,谋求职业,而不是向招聘人员乞求工作,成功的关键在于自己的才能以及临场发挥情况。 文员面试技巧二:面试者要注意自己在面试中的礼仪问题。因为文职

浅谈安卓开发代码混淆技术

浅谈安卓开发代码混淆技术 关键字:代码混淆,代码保护,应用安全,应用加固,安卓安全 随着移动互联网的快速发展,应用的安全问题不断涌现出来,于是越来越多的应用开发者将核心代码由java层转到native层,以对抗成熟的java逆向分析工具,然而如果native层的代码如果没有进行任何保护,还是比较容易被逆向分析工作者获取其运行逻辑,进而完成应用破解或者进行其他的操作。那么提高native代码的安全性有什么好办法吗?答案是肯定的,今天我们就来介绍一种有效对抗native层代码分析的方法——代码混淆技术。 那么,什么是代码混淆呢?代码混淆的学术定义如下: 代码混淆(code obfuscation)是指将计算机程序的代码,转换成一种功能上等价,所谓功能上的等价是指其在变换前后功能相同或相近。其解释如下:程序P经过混淆变换为P‘,若P没有结束或错误结束,那么P’也不能结束或错误结束;而且P‘程序的结果应与程序P具有相同的输出。否则P’不是P的有效的混淆。 目前对于混淆的分类,普遍是以Collberg 的理论为基础,分为布局混淆(layout obfuscation)、数据混淆(data obfuscation)、控制混淆(control obfuscation)和预防混淆(preventive obfuscation)这四种类型。 1. 布局混淆 布局混淆是指删除或者混淆软件源代码或者中间代码中与执行无关的辅助文本信息,增加攻击者阅读和理解代码的难度。软件源代码中的注释文本、调试信息可以直接删除,用不到的方法和类等代码或数据结构也可以删除,这样

即可以使攻击者难以理解代码的语义,也可以减小软件体积,提高软件装载和执行的效率。软件代码中的常量名、变量名、类名和方法名等标识符的命名规则和字面意义有利于攻击者对代码的理解,布局混淆通过混淆这些标识符增加攻击者对软件代码理解的难度。标识符混淆的方法有多种,例如哈希函数命名、标识符交换和重载归纳等。哈希函数命名是简单地将原来标识符的字符串替换成该字符串的哈希值,这样标识符的字符串就与软件代码不相关了;标识符交换是指先收集软件代码中所有的标识符字符串,然后再随机地分配给不同的标识符,该方法不易被攻击者察觉;重载归纳是指利用高级编程语言命名规则中的一些特点,例如在不同的命名空间中变量名可以相同,使软件中不同的标识符尽量使用相同的字符串,增加攻击者对软件源代码的理解难度。布局混淆是最简单的混淆方法,它不改变软件的代码和执行过程。 2. 数据混淆 数据混淆是修改程序中的数据域,而对代码段不作处理。常用的数据混淆方式有合并变量、分割变量、数组重组、字符串加密等。 合并变量是将几个变量合并为一个数据,原来的每个变量占据其中一个区域,类似于一个大的数据结构。分割变量则是将一个变量分割为两个变量,对分割前后提供一种映射关系,将对一个变量的操作转化为对分割后两个变量的操作。 数组重组有数组的分割、合并、折叠和平滑等几种方式。分割是将一个数组分成2个或多个相同维度的数组;合并则相反;折叠是增加数组的维数;平滑则是相反。 在ELF文件中,全局变量和常量字符串存放在数据段中,反汇编工具可以轻易查找到字符串与代码之间的引用关系。在软件破解中,通过一些字符串提示可

Android应用开发试题

Android应用开发试题 一、选择题(每题2分,共30分) 1. 下列不是手机操作系统的是?(D) A.Android B. Window Mobile C. Apple IPhone IOS D.windows vista 2.Android的VM虚拟机是哪个?A A.Dalvik B.JVM C.KVM D.framework 3. AndroidVM虚拟机中运行的文件的后缀名为(B) A.class B.apk C.dex D.xml 4. 下面关于Android DVM的进程和Liunx的进程,应用程序的进程说法正确的是 A.DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例,而每一个DVM都是在Liunx中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。B B.DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例,而每一个DVM不一定都是在Liunx 中的一个进程,所以说可以认为不是一个概念。 C.DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例,而每一个DVM不一定都是在Liunx中的一个进程,所以说可以认为不是同一个概念。 D.DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例,而每一个DVM都是在Liunx中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。 5. 下列哪个可做EditText编辑框的提示信息?(D) A. android:inputType B. android:text C. android:digits D. android:hint 6. 在AndroidManifes.xml中描述一个Activity时,该Activity的label属性是指定什么( B) A.指定Activity的图标 B.指定Activity的显示图标 C.指定Activity和类相关联的类名 D.指定该Activity的唯一标识 7. 关于ContentValues类说法正确的是( A ) A.它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是它存储的名值对当中的名是String类型,而值都是基本类型。 B.它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是它存储的名值对当中的名是任意类型,而值都是基本类型。 C.它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是它存储的名值对当中的名可以使空,而值都是String类型。 D.它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是它存储的名值对当中的名是String类型,而值也是String类型。 8. Activity对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行( A) A.onPause() B.onCreate() C.onResume() D.onStart 9. 下列哪个不是Activity的生命周期方法之一?(B) A. onCreate B. startActivity C. onStart D. onResume 10.如果在android应用程序中需要发送短信,那么需要在AndroidManifest.xml文件中增加什么样的权限( D). A.发送短信,无需配置权限

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