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开发实践—浅析安卓应用程序开发技术

开发实践—浅析安卓应用程序开发技术
开发实践—浅析安卓应用程序开发技术

中南财经政法大学

程序开发实践

课程报告

浅析安卓应用程序开发技术

组长*** (*********)

组员** (********)

** (********)

** (********)

专业信息管理与信息系统(2010级)

指导教师***

完成日期2012年6月

目录

前言 (3)

1 简介 (3)

1.1 技术原理 (4)

1.2 开发平台简介 (4)

2 开发流程 (5)

2.1 技术准备 (5)

2.2 开发步骤 (5)

2.3 部分代码分析 (9)

3 问题及分析 (14)

3.1 技术优势 (14)

3.2 系统漏洞 (15)

3.3 优化发展 (15)

4 项目组成员分工情况 (1)

前言

Android是以Linux为核心的手机操作平台,作为一款开放式的操作系统,随着Android的快速发展,如今已允许开发者使用多种编程语言来开发Android应用程序,而不再是以前只能使用Java开发Android应用程序的单一局面,因而受到众多开发者的欢迎,成为真正意义上的开放式操作系统。Android作为目前最流行的手机操作系统,关于其应用开发技术已经成了人们主要感兴趣的技术之一,此次我们浅析一下其开发的主要流程技术,便于参考学习,同时加强人们对于Android系统的理解。

本篇论文主要介绍一下该开发技术的工作步骤,以及部分参考代码的分析,目的在于更好地理解其技术实现。简要说明其在不同平台上的实现,并分析在目前的Android市场中出现的系统和技术方面的不足,以及优化设想。

1、简介

1.1 技术原理

Android系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。

Linux Kernel

Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。如果你学过计算机网络知道

OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。

也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。

Android Runtime

Android包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。

Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机器指令更大。dx 是一套工具,可以将Java .class 转换成.dex 格式。一个dex文件通常会有多个.class。由于dex 有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。Dalvik虚拟机依赖于Linux 内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。

Libraries

Android包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application framework)暴露给开发者。下面列出一些核心库:系统C库--标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备媒体库--基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG 界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android 浏览器和内嵌的web视图SGL--基本的2D图形引擎3D库--基于OpenGL ES 1.0 APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅FreeType --位图和矢量字体渲染SQLite --所有应用程序都可以使用的强大

而轻量级的关系数据库引擎

Application Framework

通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括:视图(View)--丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器内容提供者(Content Providers)--使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据资源管理器(Resource Manager)--提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件通知管理器(Notification Manager)--使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告活动管理器(Activity Manager)--管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能

Applications

Android装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。更加丰富的应用程序有待我们去开发!从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆迭(Software Stack),或称为「软件迭层架构」,迭层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献了自己的一份力量。

1.2平台

Android系统采用Linux作为内核,其开发平台主要具有以下功能:

+ Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,所有的软件都是平等的。

Dalvik virtul machine: 一个基于Linux的虚拟机。

Integrated browser: 一个基于开源的WebKit引擎的浏览器,在应用程序层。

Optimized graphics: 包含一个自定义的2D图形库和基于OpenGL ES 1.0 标准的3D实现。

SQLite: 数据库

Media support: 通用的音频,视频和对各种图片格式的支持(MPEG4,

H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)

GSM Telephony: GSM 移动网络, 硬件支持。

Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi: 都依赖于硬件支持。

Camera, GPS, compass, and accelerometer: 都依赖于硬件支持。

Rich development environment: 包含一套完整的开发工具集,方便跟踪调试,内存检测和性能测试,而且提供了Eclipse的插件。

2、开发流程

2.1 技术准备——开发环境

1. Eclipse + Android SDK + ADT

2. JDK 1.6或1.5

3. VMWARE+Ubuntu Linux

4. Android源代码

2.2开发步骤

1、在Eclipse中新建Android工程

?工程名JNITest

? Package名Test.powerise.JNITest

? Activity名JNItest

?应用程序名JNItest

2、编辑res/layout/main.xml内容

注:Test_powerise_JNITest_JNITest.c前面有一个tab,

$(JNI_H_INCLUDE)前面有一个tab

3、编辑Test.poserise.JNITest下的java文件JNITest.java

代码

1package Test.powerise.JNITest;

2

3import android.app.Activity;

4import android.os.Bundle;

5import android.widget.TexTestiew;

6

7public class JNITest extends Activity {

8static{

9System.loadLibrary("JNITest");

10}

11

12public native String GetTest();

13

14public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

15super.onCreate(savedInstanceState);

16setContenTestiew(https://www.doczj.com/doc/7917846619.html,yout.main);

17String str =GetTest();

18TexTestiew JNITest =(TexTestiew) findViewById(R.id.JNITest);

19JNITest.setText(str);

20}

21}

22

4、用javah命令生成head文件

(1). 设置好jdk环境变量

(2). 运行cmd进入工程的根目录下

(3). 运行javah -classpath bin -d jni Test.powerise.JNITest.JNITest

(4). 会在根目录下生成一个.h的头文件

内容如下:

代码

1/*DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */

2#include

3/*Header for class Test_powerise_JNITest_JNITest */

4

5#ifndef _Included_Test_powerise_JNITest_JNITest

6#define_Included_Test_powerise_JNITest_JNITest

7#ifdef __cplusplus

8extern"C"{

9#endif

10/*

11* Class: Test_powerise_JNITest_JNITest

12* Method: GetTest

13* Signature: ()Ljava/lang/String;

14*/

15JNIEXPORTjstringJNICALL Java_Test_powerise_JNITest_GetTest 16(JNIEnv *, jobject);

17

18#ifdef __cplusplus

19}

20#endif

21#endif

5、编写C/C++文件如下

代码

#include "Test_powerise_JNITest_JNITest.h"

JNIEXPORT jstring JNICALL

Java_Test_powerise_JNITest_JNITest_GetTest (JNIEnv *env, jobject

obj)

{

return(*env)->NewStringUTF(env, (char*)"JNITest Native

String");

}

6、编写Android.mk文件

代码

1LOCAL_PATH :=$(call my-dir)

2include $(CLEAR_VARS)

3LOCAL_SRC_FILES:=\

4Test_powerise_JNITest_JNITest.c

5LOCAL_C_INCLUDES :=\

6$(JNI_H_INCLUDE)

7LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=libutils

8LOCAL_PRELINK_MODULE :=false

9LOCAL_MODULE :=libJNITest

10include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

7、编译生成动态库

(1). 打开Ubuntu虚拟机

(2). 新建文件夹路径:~/mydroid/external/libJNITest(mydroid的为android的源码根文件夹)

(3). 把上面编写好的头文件、c/c++源文件、make文件拷贝进上面目录中

(4). 执行如下命令:

1cd mydroid/external/libJNITest

2. ../../build/envsetup.sh (注:.和../之间有一个空格)

3mm 注:如果上面的命令不成功或没有加最前面的点,这个命令将无效

编译成功的后会在下面目录中生成libJNITest.so文件

mydroid/out/target/product/generic/system/lib/

8、在模拟器中执行程序

首先要把so文件拷到/system/lib目录下

(1). 启动模拟器

(2). 设置android sdk的环境变量

(3). 运行cmd,执行如下命令:

adb remount

adb push libJNITest.so /system/lib

不要关闭模拟器,运行java程序JNITest,屏幕会出现“JNITest Native

String”这段字符串。代码执行成功!

代码

xmlns:android="https://www.doczj.com/doc/7917846619.html,/apk/res/android"

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent">

android:id="@+id/JNITest"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/jni_test"/>

2.3 部分代码解析举例

1. 应用程序的每个屏幕的显示都通过继承和扩展基类Activity 类来实现。重写

Activity 类的onCreate()方法,在onCreate()方法中做游戏的初始化工作,该类

的代码如下。

1 package wyf.ytl; //声明所在类

2 import android.app.Activity; //引入相关类

3 ……//该处省略了部分类的引入代码

4 import android.view.WindowManager; //引入相关类

5 public class KLSDActivity extends Activity {

6 WelcomeView welcomeView; // “欢迎”动画界面的引用

7 GameView gameView; //游戏界面的引用

8 AboutView aboutView; // “关于”界面

9 HelpView helpView; // “帮助”界面

10 Handler myHandler = new Handler(){ //用来更新UI线程中的控件

11 public void handleMessage(Message msg) {

12 if(msg.what == 1){ // “欢迎”界面发送的消息

13 if(welcomeView != null){

14 welcomeView = null;

15 }

16 initGameView(); //初始化游戏界面

17 KLSDActivity.this.setContentView(gameView);

18 }else if(msg.what == 2){ //游戏胜利或者失败时点击屏幕

19 if(gameView != null){

20 gameView = null;

21 }

22 initWelcomeView(); //初始化“欢迎”界面

23 KLSDActivity.this.setContentView(welcomeView);

//切换到“欢迎”界面

24 }else if(msg.what == 3){

25 initAboutView(); //初始化“关于”界面

26 KLSDActivity.this.setContentView(aboutView);//切换到

“关于”界面

27 }else if(msg.what == 4){

28 initHelpView(); //初始化“帮助”界面

29 KLSDActivity.this.setContentView(helpView); //切换到

“帮助”界面

30 }

31 }

32 };

33 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { //重写的onCreate方

34 super.onCreate(savedInstanceState);

35 //设置全屏

36 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //去掉标

题栏

37 getWindow().setFlags(

38 https://www.doczj.com/doc/7917846619.html,youtParams.FLAG_FULLSCREEN

39

40 initWelcomeView(); //初始化“欢迎”界面

41 this.setContentView(welcomeView); //切换到“欢迎”界面

42 }

43 public void initWelcomeView(){ //初始化“欢迎”界面

44 welcomeView = new WelcomeView(this);

45 }

46 public void initGameView(){ //初始化游戏界面

47 gameView = new GameView(this);

48 }

49 public void initAboutView(){ //初始化“关于”界面

50 aboutView = new AboutView(this);

51 }

52 public void initHelpView(){ //初始化“帮助”界面

53 helpView = new HelpView(this);

54 }

55 }

第6~9 行声明为各个界面的引用。

第10~32 行创建一个Handler 类,根据接收到的信息的不同初始化不同的用户界面并切换到相应用户界面。

第33~42 行为重写的onCreate 方法,其中第35~39 行将屏幕设置为全屏模式,而第40~41 行初始化并切换到欢迎界面。

第43~54 行为各个View 的初始化方法,在各个方法中,对相应的界面进行初始化,然后在其他位置可以通过使用setContentView 方法将用户界面设置成期望的界面。

48 welcomeViewGoThread.setFlag(false);

49 while (retry) { //循环

50 try {

51 welcomeViewDrawThread.join(); //等待线程结束

52 welcomeViewGoThread.join(); //等待线程结束

53 retry = false;

54 }

55 catch (Exception e) { //不断地循环,直到刷帧线程结束

56 e.printStackTrace(); //打印异常信息

57 }

58 }

59 }

60 }

第9~12 行创建了存放动画帧图片ID 的数组,将其存放到数组中方便管理,在之后

进行系统维护时,如需新增动画帧,只需在此数组中添加新的ID 即可。

第16 行的变量记录了当前已经绘制到图片的第几帧,在之后进行绘制时,会根据该

变量的值进行图片的读取。而第18 行为界面的状态值,根据状态的不同会有不同的处理。

第21~28 行为该类的构造器,先得到activity 的引用,然后添加Callback 接口的实现,同时初始化图片资源及相关的线程资源。

第32~34 行为重写的绘制方法,代码会在之后给出,而第35~37 行为重写的屏幕监听方法,负责根据玩家点击屏幕的事件的不同执行不同的操作,代码会在后面进行介绍。

第38~57 行实现了接口中的三个抽象方法,其中第39~44 行的surfaceCreated 方法会在此View 创建时被调用,在方法中启动绘制线程及动画生成线程。而其中45~57 行的surfaceDestroyed 方法则会在此View 被释放时被调用,在方法中等待绘制线程及动画线程的结束。

接下来对图片资源的初始化方法进行介绍,代码如下所示。

1 public void initBitmap(){ //初始化图片方法

2 paint = new Paint(); //画笔的初始化

3 paint2 = new Paint();

4 paint2.setAlpha(125); //设置透明度

5 paint.setColor(Color.WHITE);

6 paint.setAntiAlias(true); //打开抗锯齿

7 paint.setTextSize(18); //设置字体大小

8 bitmaps = new Bitmap[bitmapsID.length]; //初始化图片数组

9 for(int i=0; i

10 bitmaps[i] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), bitmapsID[i]);

11 }

12 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),

R.drawable.menu);

13 for(int i=0; i

14 menuBitmap[i] = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0,

15 (bitmap.getHeight()/menuBitmap.length)*i,

16 bitmap.getWidth(),

17 (bitmap.getHeight()/menuBitmap.length));

18 }

19 bitmap = null; //释放掉大图即释放掉菜单图元

20 }

第2~3 行初始化两个画笔,一个用于正常图片的绘制,另一个用于绘制透明度不同的图片。第5~7 行对画笔进行设置,包括颜色、抗锯齿及字体大小。

第8~11 行初始化欢迎动画的各个图片帧资源。

第12~19 行先初始化菜单图元,然后按照一定比例将其分割成各个单个的菜单,并将其存储到图片数组中,最后释放菜单图元。绘制方法onDraw 的完善,代码如下所示。

1 protected void onDraw(Canvas canvas) { //绘制方法

2 super.onDraw(canvas);

3 canvas.drawColor(Color.BLACK); //清背景

4 canvas.drawBitmap(bitmaps[drawIndex], 0, 100, paint);

5 if(status == 0){ //欢迎动画播放时

6 if(drawString){ //允许绘制文字时

7 canvas.drawText("点击屏幕继续 ...", 103, 380, paint);

//绘制文字

8 }

9 }

10 else if(status == 1){ //菜单状态时

11 canvas.drawRect(0, 0, 320, 480, paint2); //绘制半透明矩形

12 for(int i=0; i

13 canvas.drawBitmap(menuBitmap[i], 60, 130+50*i, null);

14 }

15 }

16 }

第3 行将屏幕背景设成黑色。

第5~9 行当状态值为0 即欢迎动画播放时,根据标记位的不同选择是否绘制文字。

第10~14 行表示当前状态值为1 即菜单状态时,先绘制一个全屏幕的半透明矩形,然后再循环绘制菜单图片。

接下来对屏幕监听方法onTouchEvent 进行完善,代码如下所示。

1 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //屏幕监听方法

2 if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){ //屏

幕被按下事件

3 double x = event.getX(); //得到X 坐标

4 double y = event.getY(); //得到Y坐标

5 if(status == 0){ //当status为0时

6 status = 1; //设置status为1

7 }

8 else if(status == 1){

9 if(x>60 && x<260 && y>130 && y<160){ //开始游戏

10 activity.myHandler.sendEmptyMessage(1); //发送

Handler消息

11 }else if(x>60 && x<260 && y>180 && y<210){ //关于游戏

12 activity.myHandler.sendEmptyMessage(3); //发送

Handler消息

13 }else if(x>60 && x<260 && y>230 && y<260){ //帮助游戏

14 activity.myHandler.sendEmptyMessage(4); //发送

Handler消息

15 }else if(x>60 && x<260 && y>280 && y<310){ //退出游戏

16 System.exit(0); //直接退出游戏

17 }

18 }

19 }

20 return super.onTouchEvent(event);

21 }

第3 行先得到事件的X 、Y 坐标。

第5 行表示当欢迎动画正在播放时,玩家点击了屏幕,此时只需将当前状态设置成1即可,表示进入菜单状态。

第8~17 行表示在菜单界面,根据玩家单击的按钮的不同执行不同的操作,一般的操作是向Activity 发送Handler 消息。

第20 行调用父类的onTouchEvent 方法并将返回值返回。刷帧线程WelcomeViewDrawThread 类的实现对“欢迎”动画界面的服务线程WelcomeViewDrawThread 进行介绍,该类主要负责界面的定时刷新,代码如下所示。

1 package wyf.ytl; //声明所在包

2 import android.graphics.Canvas; //引入相关类

3 import android.view.SurfaceHolder; //引入相关类

4 public class WelcomeViewDrawThread extends Thread{

5 WelcomeView welcomeView; //welcomeView的引用

6 private int sleepSpan = 100;

7 private boolean flag = true; //循环标志位

8 private SurfaceHolder surfaceHolder; //surfaceHolder的

9 public WelcomeViewDrawThread(WelcomeView welcomeView)

{ //构造器

10 this.welcomeView = welcomeView; //得到WelcomeView 的引用

11 surfaceHolder = welcomeView.getHolder(); //得到

SurfaceHolder的引用

12 }

13 public void run() { //重写的run方法

14 Canvas c; //声明画布

15 while (this.flag) {

16 c = null; //将画布置空

17 try {

18 //锁定整个画布

19 c = this.surfaceHolder.lockCanvas(null);

20 synchronized (this.surfaceHolder) { //同步

21 welcomeView.onDraw(c); //调用绘制方法

22 }

23 } finally { //用finally保证一定被执行

24 if (c != null) {

25 //更新屏幕显示内容

26 this.surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);

27 }

28 }

29 try{

30 Thread.sleep(sleepSpan); //睡眠指定毫秒数

31 }catch(Exception e){ //捕获异常

32 e.printStackTrace(); //打印异常信息

33 }

34 }

35 }

36 public void setFlag(boolean flag){ //循环标记位的set方法

37 this.flag = flag;

38 }

39 }

第9~12 行为该类的构造器,在构造器中得到WelcomeView 的引用及

SurfaceHolder的引用。

第19行得到并锁定画布,然后在第21 行的同步语句块中调用WelcomeView 的

onDraw方法进行界面的绘制。

第26 行释放并更新屏幕显示的内容。

第36~38 行为循环标志位flag 的set 方法,用于其他类对该变量的设置。

3、问题及分析

3.1 技术优势

安卓是多点触控的,用手指就可以操作了,非常方便。在开发上有足够的软硬件支持,Google手机操作系统平台-Android有以下功能:

1.Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,所

有的软件都是平等的。

2.Dalvik virtul machine: 一个基于Linux的虚拟机。

3.Integrated browser: 一个基于开源的WebKit引擎的浏览器,在应用程序

层。

4.Optimized graphics: 包含一个自定义的2D图形库和基于OpenGL ES 1.0

标准的3D实现。

5.SQLite: 数据库

6.Media support: 通用的音频,视频和对各种图片格式的支持(MPEG4, H.264,

MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)

7.GSM Telephony: GSM 移动网络, 硬件支持。

8.Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi: 都依赖于硬件支持。

9.Camera, GPS, compass, and accelerometer: 都依赖于硬件支持。

10.Rich development environment: 包含一套完整的开发工具集,方便跟踪

调试,内存检测和性能测试,而且提供了Eclipse的插件。

3.2 系统漏洞

1.Android系统手机泄密信息时代很严重:调查发现,使用安卓系统的HTC手

机能每隔几秒钟自动手机用户的姓名、位置、所在地附近的无线网络信号强度及一个特殊电话识别码,并每小时多次将这些信息发送给谷歌。

2.不支持关机闹铃与用户需求严重背离

3.拨号后自动挂断电话通话BUG频繁出现

4.对硬件配置要求高制造成本增加

5.系统偷跑流量流量流失情况惊人

6.系统费电严重安卓手机续航不足

7.死机现象频现

8.系统“智商不高” 计算器不会计算

9.短信功能也bug 自动拒收短信

3.3优化发展

Flash支持,App2sd功能,更多的Web应用API接口的开发,全面支持GoogleMap,将Android手机系统跟平板系统再次合并,从而方便开发者,任务管理器可以滚动,支持usb输入设备,还可以支持Google TV 和XBOX 360 无线手柄。此外,还有一些widget支持的变化,能更加容易的定制屏幕widget 插件。

一看就懂的Android APP开发入门教程

工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择U SE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Andro id的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

Android开发入门教程

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Android移动应用开发基础教程(微课版)-教学大纲

《Android移动应用开发基础教程(微课版)》教学大纲 学时:62 代码: 适用专业: 制定: 审核: 批准: 一、课程的地位、性质和任务 Android移动应用开发基础是普通高等学校计算机科学与技术专业的一门重要的专业基础课。通过本课程的学习,使学生能够在已有的计算机基础知识基础上,对Android移动应用开发有一个系统的、全面的了解、为掌握移动应用开发打下良好的基础;在系统理解和掌握Android移动应用开发基本原理的基础上,了解和掌握移动应用开发的基本原理和方法,具有设计和开发Android移动应用APP的基本能力。 Android移动应用开发是一门实践性非常强的学科,它要求学生在理解和掌握Android移动应用开发语言语法的基础上,充分利用实验课程,在计算机上动手完成程序的编写和调试。 二、课程教学基本要求 1.课程教学以Android移动应用开发方法为主,在教学过程中让学生掌握Android移动应用开发的基本原理和方法。 2.要求在教学过程中合理安排理论课时和实验课时,让学生有充分的使用在计算机上练习理论课程中学到的Android移动应用开发技巧和方法。 三、课程的内容 第1章 Android开发起步 让学生了解Android平台特点、体系架构和版本,掌握如何搭建Android开发环境,熟悉如何创建Android项目和Android编程的日志工具 第2章 Android核心组件:活动 让学生了解Android核心组件之一的活动是什么、活动生命周期,掌握活动基本操作、在活动中使用Intent、在活动之间传递数据、活动的启动模式。 第3章 UI设计 让学生熟练掌握线性布局、相对布局、通用UI组件、消息通知和菜单。 第4章广播机制 让学生了解广播机制,并熟练掌握如何使用广播接收器。 第5章数据存储 让学生熟练掌握Android文件存储、共享存储和SQLite数据库存储。 第6章多媒体 让学生熟练掌握播放多媒体文件、记录声音、使用摄像头和相册。 第7章网络和数据解析

2016尚学堂Android开发入门教程

android开发者资料大全 第一篇:安装SDK 这里主要介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。 Download the Android SDK 系统和软件配置要求 要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下: 支持的开发环境 Eclipse Eclipse 3.2,3.3(Europa) Android开发工具插件(可选) 其他的开发环境或者IDE JDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的) 安装SDK 下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tools加入到你的路径中 1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行: export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径> 2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.bash_profile文件。 3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。

Android官方开发教程中文版(二)

Android官方开发教程中文版 添加操作栏 添加操作栏 操作栏是你能为你的Activity实现的重要的设计元素之一,它提供了几种用户界面特性,使你的应用能够保持和其它应用的一致性,以便用户很快熟悉它。主要功能包括:1.用专门的空间为你的应用指定标识并且指示出用户在应用中的位置。 2.以可预测的方式访问重要的操作(如搜索) 3.支持导航和视图切换(使用选项卡或下拉列表) 本课程提供了关于操作栏基础知识的快速指南,要获得关于操作栏各种特性的更多信息,请参考“操作栏”指南。 设置操作栏 操作栏的最基本形式是为Activity显示标题以及在标题左边显示应用图标。即使是这种简单的形式,操作栏也有利于通知用户当前的位置,以及为你的应用保持一致性。 操作栏包括一个应用图标和Activity标题 设置一个基本的操作栏需要你的应用使用一个Activity主题并启用操作栏。如何获取这样一个主题取决于你的应用支持的最低Android版本。因此这节课根据你的应用支持的Android最低版本分为两个部分。 仅支持Android3.0及以上版本 从Android3.0开始(API级别11),操作栏被包含在所有使用Theme.Holo(或它的派生类)主题的Activity中,当targetSdkVersion或minSdkVersion的值大于等于11时,Theme.Holo 是默认主题。 因此,要在Activity中添加操作栏,只需简单地把这两个属性之一的值设为11或更高就可以了,如:

Android APP开发入门教程

Android APP开发入门教程 这篇文章主要介绍了Android APP开发入门教程,从SDK下载、开发环境搭建、代码编写、APP打包等步骤一一讲解,非常简明的一个Android APP开发入门教程,需要的朋友可以参考下。 工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android 程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android 开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择USE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK 包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Android的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK 目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

Android移动应用开发习题答案

Android移动应用开发习题答案 单元1 Android开发环境搭建与模拟器创建 1.填空题 (1) 2008 (2) Linux、操作系统 (3) 应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux内核 (4) Java C++/C (5) 应用框架 (6) 应用程序 (7) 模拟器、Android模拟器 (8) IntelliJ IDEA Android 2.选择题 (1)创建程序的过程中,填写Application Name表示()。 正确答案:A (2)Android操作系统的手机可以有以下几个方法进行软件安装()。(多选题)ABCD (3)Android操作系统主要的特点是:()。(多选题) 正确答案:ABC (4)以下对Android操作系统描述正确的是:()。(多选题) 正确答案:ABCD (5)以下哪些是Android Stuido的优势()。(多选题) 正确答案:ABCD (6)以下哪些是Genymotion模拟器的优势()。(多选题) 正确答案:ABCD 3.简答题 (1)Android的四层架构分别包括哪几层?分别起到什么作用? 参考答案: Linux内核层(Linux Kernel):基于Linux内核,内核为上层系统提供了系统服务。 核心类库层(Libraries):系统库基于C/C++语言实现,通过接口向应用程序框架层提

基于Android Studio的移动应用开发任务驱动教程 供编程接口。 应用框架层(Application Framework):为开发者提供了一系列的Java API,包括图形用户界面组件View、SQLite数据库相关的API、Service组件等。 应用程序层(Applications):包含了Android平台中各式各样的应用程序。 (2)简述Android开发环境安装的步骤。 参考答案: 下载并安装JDK,配置JDK的环境变量; 从Anroid官网上下载Android开发组件(包含Eclipse和Android SDK、ADT); 安装Android开发环境(包括配置Android SDK的环境变量、打开Eclipse通过菜单设定Android SDK路径)。 (3)简述Android Studio的优势。 参考答案:略。 (4)简述Genymotion模拟器的优势。 参考答案:略。 (5)简述Android应用程序创建和运行的步骤。 参考答案: 通过菜单创建Android应用程序,设置应用程序名、Android版本等基本信息。 单击菜单中的运行按钮可以直接运行Android项目(也可以通过菜单配置运行参数, 指定运行的模拟器)。 单元2 Android Studio的组成结构与基本操作 1.填空题 (1) res/layout (2) Activity、Bundle (3) XML (4) java代码文件 (5) AndroidManifest.xml (6) 打包成.apk文件 2.选择题 (1)如果需要创建一个字符串资源,需要将字符串放在res\values的哪个文件中?()B (2)新建的Android程序默认的布局方式是相对布局(RelativeLayout),该布局中包含一个()控件。 B (3)要让布局文件或者控件能够显示在界面上,必须要设置RelativeLayout和控件的

教你如何制作安卓rom教程(内置两个教程看完之后基本能解决所有难题)

【新手定制ROM入门教程一】如何内置软件删除自己用不到的软件,添加自己想用的软件,其实很简单 例如:打开某ROM出现以下文件夹 data->app:目录下的软件是在android中可以自由删除软件,不要想的统统删掉,想添加软件直接把APK文件放到此文件夹即可例如:想要在ROM中添加安智市场,只需将安智市场的APK文件放在data->app目录下即可,如下图

system->app:目录下的软件是android自带软件,在系统中无法删除的,你可以在这里删除掉,比如youtube之类. 关闭打开的RAR即可,重新刷机之后,你发现想删掉的文件没了,想要的出现了. 【新手定制ROM入门教程二】如何美化ROM 美化ROM包括,字体,图标,壁纸,状态栏的修改.但是这些全部都在framework-res之内.下面给大家提供一个 修改framework-res美化界面教程 原文如下: ”在尝试制作半透明升级包的过程中,我发现有几个图片无论如何也不能透明,即使你挖空它, 可能是Android 2.1还不能接受全透明吧…… 用WinRar打开framework-res.apk,绝大部分要修改的都在res\drawable-mdpi内(不同的ROM可能文件夹名字不一样,但是很快就能找到图片最多那个)。 状态栏要修改的几个文件:还有status_bar_header_background.9.png、 status_bar_item_background_normal.9.png可以修改,但是不能改成透明的(至少我修改失败了,不过末将说可以)。 信号和电池要修改的几个文件(某些ROM,如基于Beta7的,还有stat_sys_signal_null.png、

Android应用开发入门教程(经典版)

Android应用开发入门教程(经典版) Linux公社(https://www.doczj.com/doc/7917846619.html,)于2006年9月25日注册并开通网站,Linux现在已经成为一种广受关注和支持的一种操作系统,IDC是互联网数据中心,LinuxIDC 就是关于Linux的数据中心。 https://www.doczj.com/doc/7917846619.html,提供包括Ubuntu,Fedora,SUSE技术,以及最新IT资讯等Linux专业类网站。

目录 第一篇Android系统结构和SDK使用 (5) 第1章 Android的系统介绍 (5) 1.1 系统介绍 (5) 1.2 软件结构和使用的工具 (7) 第2章 Android SDK的开发环境 (10) 2.1 Android SDK的结构 (10) 2.2 Android SDK环境安装 (11) 2.2.1. 安装JDK基本Java环境。 (11) 2.2.2. 安装Eclipse (12) 2.2.3. 获得Android SDK (12) 2.2.4(1). 在Eclipse 3.4(Ganymede)中安装ADT (14) 2.2.4(2). 在Eclipse 3.5(Galileo)中安装ADT (17) 2.2.5. 在Eclipse中配置Android SDK (20) 2.3 Android中运行仿真器环境 (21) 2.3.1. 建立Android虚拟设备 (21) 2.3.2. 运行虚拟设备 (22) 2.3.3. 使用Android中的工具 (23) 2.3.4. 使用logcat (24) 2.3.5. 使用仿真器控制 (25) 2.3.6. 命令行工具adb、mksdcard等 (26) 2.3.7. 使用设备控制 (28) 2.4 Android中建立工程 (29) 2.4.1. 建立工程 (29) 2.4.2. 查看和编辑各个文件 (31) 2.4.3. 运行工程 (33) 第二篇 Android应用程序的概述和框架 (36) 第3章 Android应用层程序的开发方式 (36) 3.1 应用程序开发的结构 (36) 3.2 API参考文档的使用 (36) 第4章Android应用程序示例 (40) 4.1 HelloActivity程序的运行 (40) 4.2 HelloActivity的源文件结构 (41) 4.2.1.Android.mk文件 (41) 4.2.2.AndroidManifest.xml文件 (42) 4.2.3.源代码文件 (42) 4.2.4.布局文件 (43) 4.2.5.其他资源文件 (43) 4.3 HelloActivity的编译结构 (43) 4.4 SkeletonApp的程序的运行 (44) 4.5 SkeletonApp的源文件结构 (44) 4.6 SkeletonApp的编译结构 (46) 第5章 Android应用程序的内容 (47) 5.1 Android应用程序的概念性描述 (47) 5.1.1.应用程序的组成部分 (47) 5.1.2.应用程序的生命周期 (48) 5.2 应用程序包含的各个文件 (50) 5.3 使用am工具启动Android应用程序 (51) 2

APP开发入门教程

APP开发入门教程 这篇文章主要介绍了Android APP开发入门教程,从SDK下载、开发环境搭建、代码编写、APP打包等步骤一一讲解,非常简明的一个Android APP开发入门教 程,需要的朋友可以参考下 作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择USE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JA V A_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK 包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Android 的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

Android APP开发入门教程_新手必学

Android APP开发入门教程 工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 当然如果你是一个初学者,你如果每天晚上有时间,你可以加企鹅(444—513_089)晚上免费和安卓开发经验丰富的架构师一起学习安卓,并获取之前的高清视频和工具以及源码。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择USE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JA V A_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK 支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Android的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录 即可。

安卓app开发学习教程

安卓app开发学习教程 分享安卓app开发学习教程,Android从入门到初级,自学路线可以参照如下Android学习路线图。初级不需求大求全,先求实用、会用、熟练。在当前科技发展形势之下,IT行业的发展日益受到社会的重视,其对人才的重视度也相应提高。尤其是当前android 人才缺口已高达30万之多,并有逐年扩大的趋势,android行业开始惜才如金。众企业重金求贤而不能,android工程师薪资急剧上涨。所以学习安卓app开发的人也逐步攀升。 今天,涉及通信产业链中的每个环节,都有Android的身影,Android是第一款完全完整打通了整个通信产业链中的操作系统,手机方案商、集成商、运营商、内容提供商、用户,都在玩Android,都惊讶于Android的爆发式增长速度,Android现在每天有超过50万台新的Android设备启用。

随着Android平台的扩张,引发了Android人才荒,未来人才需求缺口将达百万。但符合条件的Android工程师屈指可数,企业招聘难度可想而知。据新京报等媒体报道Android工程师一年经验月薪8000元,对此李开复曾在微博谏言学生转学Android软件开发。我们相信,在未来几年内,Android开发工程师将成为3G行业炙手可热的岗位之一。下面分享一位朋友的Android学习路线图。 1、java基础知识;集合、线程和IO流主要掌握 2、web开发:servlet和jsp和html相关内容 3、服务器端的开发:jdbc使用结合mysql的使用 4、Android的入门介绍 5、Android常用布局

6、Android常用的ui控件listview、fragment 7、Android文件操作包括数据库等 8、Android网络协议部分包含json和xml的数据解析 9、Android输入事件、菜单对话框和通知等等 10、关于Android的ui的美化 11、Android自定义的控件等等 12、Android的传感器开发等等 13、Android的地图开发等等 14、Android线程和异步任务开发等。 Android平台是建立在Linux基础上,以Java语言为主的一个操作系统平台。它的开发涉及到很多方面,但其实并不复杂,上面的路线图看似需要学习的内容很多,但其实每个小知识点基本掌握并不需要花太长时间,按照上面的路线图进行学习之后,一般人就可以开发出简单的Android程序,或者能看懂网上的Android代码和实例,进行下一步的学习。 希望此路线图对即将开始学习Android开发的人有所帮助。

Android程序开发初级教程(一)开始HelloAndroid

Android程序开发初级教程(一) 开始Hello Android 平台简介 令人激动的Google手机操作系统平台-Android正式发布了,这是一个开放源代码的操作系统,内核为Linux. 作为开发者,我们所关心的是这个平台的架构以及所支持的开发语言。下面是这个平台的架构模型: 这个平台有以下功能:

+ Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,所有的软件都是平等的。 + Dalvik virtul machine: 一个基于Linux的虚拟机。 + Integrated browser: 一个基于开源的WebKit引擎的浏览器,在应用程序层。 + Optimized graphics: 包含一个自定义的2D图形库和基于OpenGL ES 标准的3D实现。 + SQLite: 数据库 + Media support: 通用的音频,视频和对各种图片格式的支持(MPEG4, , MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) + GSM Telephony: GSM 移动网络, 硬件支持。 + Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi: 都依赖于硬件支持。 + Camera, GPS, compass, and accelerometer: 都依赖于硬件支持。 +Rich development environment: 包含一套完整的开发工具集,方便跟踪调试,内存检测和性能测试,而且提供了Eclipse的插件。 下面我们就来亲身体验一下Android程序的开发之旅。 先介绍一下开发环境,下面是对系统及相关软件的版本要求: 操作系统: Windows XP or Vista Mac OS X 10.4.8 or later (x86 only)

安卓app开发教程

安卓app开发教程 分享安卓app开发学习教程,Android从入门到初级,自学路线可以参照如下Android学习路线图。初级不需求大求全,先求实用、会用、熟练。在当前科技发展形势之下,IT行业的发展日益受到社会的重视,其对人才的重视度也相应提高。尤其是当前android 人才缺口已高达30万之多,并有逐年扩大的趋势,android行业开始惜才如金。众企业重金求贤而不能,android工程师薪资急剧上涨。所以学习安卓app开发的人也逐步攀升。 今天,涉及通信产业链中的每个环节,都有Android的身影,Android是第一款完全完整打通了整个通信产业链中的操作系统,手机方案商、集成商、运营商、内容提供商、用户,都在玩Android,都惊讶于Android的爆发式增长速度,Android现在每天有超过50万台新的Android设备启用。

随着Android平台的扩张,引发了Android人才荒,未来人才需求缺口将达百万。但符合条件的Android工程师屈指可数,企业招聘难度可想而知。据新京报等媒体报道Android工程师一年经验月薪8000元,对此李开复曾在微博谏言学生转学Android软件开发。我们相信,在未来几年内,Android开发工程师将成为3G行业炙手可热的岗位之一。下面分享一位朋友的Android学习路线图。 1、java基础知识;集合、线程和IO流主要掌握 2、web开发:servlet和jsp和html相关内容 3、服务器端的开发:jdbc使用结合mysql的使用 4、Android的入门介绍 5、Android常用布局

6、Android常用的ui控件listview、fragment 7、Android文件操作包括数据库等 8、Android网络协议部分包含json和xml的数据解析 9、Android输入事件、菜单对话框和通知等等 10、关于Android的ui的美化 11、Android自定义的控件等等 12、Android的传感器开发等等 13、Android的地图开发等等 14、Android线程和异步任务开发等。 Android平台是建立在Linux基础上,以Java语言为主的一个操作系统平台。它的开发涉及到很多方面,但其实并不复杂,上面的路线图看似需要学习的内容很多,但其实每个小知识点基本掌握并不需要花太长时间,按照上面的路线图进行学习之后,一般人就可以开发出简单的Android程序,或者能看懂网上的Android代码和实例,进行下一步的学习。 希望此路线图对即将开始学习Android开发的人有所帮助。

安卓开发初级教程

Android程序开发初级教程(一) 开始 Hello Android 平台简介 令人激动的Google手机操作系统平台-Android正式发布了,这是一个开放源代码的操作系统,内核为Linux. 作为开发者,我们所关心的是这个平台的架构以及所支持的开发语言。下面是这个平台的架构模型: 这个平台有以下功能:

+ Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,所有的 软件都是平等的。 + Dalvik virtul machine: 一个基于Linux的虚拟机。 + Integrated browser: 一个基于开源的WebKit引擎的浏览器,在应用程序层。 + Optimized graphics: 包含一个自定义的2D图形库和基于OpenGL ES 1.0 标 准的3D实现。 + SQLite: 数据库 + Media support: 通用的音频,视频和对各种图片格式的支持(MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) + GSM Telephony: GSM 移动网络, 硬件支持。 + Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi: 都依赖于硬件支持。 + Camera, GPS, compass, and accelerometer: 都依赖于硬件支持。 +Rich development environment: 包含一套完整的开发工具集,方便跟踪调试,内存检测和性能测试,而且提供了Eclipse的插件。 下面我们就来亲身体验一下Android程序的开发之旅。 先介绍一下开发环境,下面是对系统及相关软件的版本要求: 操作系统: Windows XP or Vista Mac OS X 10.4.8 or later (x86 only)

Android软件开发初级教程

C:\Users\Administrator\Desktop\Adobe CS4\Flash-10.0.2-AdobeUpdate 平台简介 令人激动的Google手机操作系统平台-Android在2007年11月13日正式发布了,这是一个开放源代码的操作系统,内核为Linux. 作为开发者,我们所关心的是这个平台的架构以及所支持的开发语言。下面是这个平台的架构模型: 这个平台有以下功能: + Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,所有的软件都是平等的。 + Dalvik virtul machine: 一个基于Linux的虚拟机。 + Integrated browser: 一个基于开源的WebKit引擎的浏览器,在应用程序层。 + Optimized graphics: 包含一个自定义的2D图形库和基于OpenGL ES 1.0 标准的3D实现。+ SQLite: 数据库 + Media support: 通用的音频,视频和对各种图片格式的支持(MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) + GSM Telephony: GSM 移动网络, 硬件支持。 + Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi: 都依赖于硬件支持。 + Camera, GPS, compass, and accelerometer: 都依赖于硬件支持。 +Rich development environment: 包含一套完整的开发工具集,方便跟踪调试,内存检测和性能测试,而且提供了 Eclipse的插件。 下面我们就来亲身体验一下Android程序的开发之旅。 先介绍一下开发环境,下面是对系统及相关软件的版本要求: 操作系统: Windows XP or Vista Mac OS X 10.4.8 or later (x86 only) Linux (tested on Linux Ubuntu Dapper Drake) Supported Development Environments Eclipse Eclipse 3.2, 3.3 (Europa) Android Development Tools plugin (optional) Other development environments or IDEs JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj) Apache Ant 1.6.5 or later for Linux and Mac, 1.7 or later for Windows

一看就懂的APP开发教程

一看就懂的Android APP开发入门教程 这篇文章主要介绍了Android APP开发入门教程,从SDK下载、开发环境搭建、代码编写、APP打包等步骤一一讲解,非常简明的一个Android APP开发入门教程,需要的朋友可以参考下,工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择USE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK包装上,下载时间有点长。 然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Android 的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

《Android移动应用基础教程》-习题标准答案

《Android移动应用基础教程》-习题答案

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《Android移动应用基础教程》习题答案 第1章Android基础入门 一、填空题 1、Linux、操作系统 2、应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux内核 3、adb start-server 4、java代码文件 5、打包成.apk文件 二、判断题 1、× 2、× 3、√ 4、× 5、√ 三、选择题 1、D 2、ABC 3、B 4、C 5、A 四、简答题 1、Android体系结构总共包含四层,分别是: ●应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层 ●应用程序框架层:包含应用API ●核心类库:包含系统库和运行环境,系统库包含了底层C代码;运行环境包含了Java的核心库 和Dalvik虚拟机 ●Linux内核:提供Android的底层驱动。 2、SDK包含了Android的API源代码、各种工具、示例工程、用到的各种资源模板等。 第2章Android UI开发 一、填空题 1、RelativeLayout、LinearLayout、TableLayout、GirdLayout、FrameLayout、AbsoluteLayout 2、android:layout_alignParentLeft 3、水平、竖直 4、RelativeLayout 5、显示全部信息、显示调试信息、显示一般信息、显示警告信息、显示错误信息 二、判断题 1、√ 2、√ 3、× 4、√ 5、× 三、选择题 1、D 2、B 3、C 4、D 5、B 四、简答题 1、使用Toast可以直接调用Tosast的静态方法: Toast.makeText(this, text, duration).show(); 也可以创建出Toast对象,如:

Android-APP开发入门教程

An droid APP开发入门教程 这篇文章主要介绍了An droid APP开发入门教程,从SDK下载、开发环境搭建、代码编写、APP打包等步骤一一讲解,非常简明的一个An droid APP开发入门教程,需要的朋友可以参考卜。 工作中有做过手机App项目,前端和an droid或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而an droid各种机子和rom的问题很多,这也 让我产生了学习an droid和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个an droid 程序HelloA ndroid , po出来分享给其他也想学习an droid开发的朋友,这么傻瓜的An droid 开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和An droid SDK ,假如你没有现成的IDE , 你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择USE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA , 都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开An droid SDK Man ager把An droid 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK 包装上,下载时间有点长。

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