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小游戏的未来发展方向和趋势

小游戏的未来发展方向和趋势

传统小游戏网站大部分都是以Flash小游戏为主,直接把小游戏嵌入到网页中,比较著名的有4399小游戏等一批知名的小游戏网站。但是随着时间的推移,传统小游戏网站的发展由于技术的发展一直停留在FLASH小游戏为主的年代,随着社区的发展,社区逐渐成为网民广受亲耐的产品,社区对用户的黏性和完美的互动让很多传统和新网民都欢迎,社区的发展必然带动社区相关行业的发展,社区小游戏就是在这种历史条件下逐步发展起来的。

随着开心网、人人网等一批知名的社区网站的崛起,用户群在短时间内的迅速增长,让很多传统网站眼馋。而社区靠什么取得如此大的成就呢,这就要回到社区的历史上,6度理论在很长时间都被人们所熟悉,但是真正应用于互联网并形成成熟的产品还是在这两年。通过社区平台,让6度理论的精髓——只要认识六个人,你就能认识世界所有的人这样的梦想得以实现。然而社区在中国的发展却并不是一帆风顺的,6度理论很好很完美,但往往在国外合适,搬到中国的时候就出现了水土不服。为什么,中国网民结构决定了6度理论所倡导的人际关系交往平台这个卖点在中国目前的互联网中并不是最好的选择,最起码不是最赚钱的选择。

研究中国互联网的人都知道,中国互联网的确非常具有中国特色,中国网民大部分是由年轻人组成,而年轻人中绝大部分是由新生代,既80后、90后、以及小学生、中学生、高中生、大学生、社会青年组成,这样的网民结构决定了中国互联网对中国互联网产品的需求:娱乐性,而不是外国成熟互联网的需求:为线下提供便利

其实这里我们可以对比一下世界及中国最著名的四个社区网站

世界:facebook、MySpace

中国:开心网、校内网

facebook、MySpace这世界级社区巨头在刚进入中国的时候雄心勃勃,但是当他们把他们在国外非常成功的经验用在中国的时候,他们发现,中国网民根本不买他们的帐

而在中国本土的社区网站中,校内网起步较早,开始也是以6度理论为精髓,意图打造中国的社区顶级门户,但经过几年的发展,校内最终还是不得不改头换面“人人网”。其实从校内转型到人人网是其网站定位的转型。然而我们再看后期之秀开心网却发现这匹黑马的成功让所有人惊叹,创造了又一个中国互联网的奇迹。很多人在解析分析开心网成功的时候,都会说,开心网做的早,定位准,其实这些只是一方面的原因,取决定性的原因,我倒认为是其以社区+游戏的网站内容让其获得成功的根本原因。中国网民的需求是什么:娱

乐。开心网成功之处就在于让所有人都一起开心娱乐起来,用用户的人际关系扩大及用户群一起娱乐,也让很多企业老板后怕,最后不得不封杀开心。不管怎么样,开心最后活了,成功了。

再回到我们开始说的小游戏网站上,传统小游戏由于其互动性较差,只能看只能玩,却不能与朋友好友一起玩小游戏,而且也无法保留自己的历史记录和游戏积分,网页一关,什么都没有了,这在很大程度上注定传统小游戏网站的命运,然而社区小游戏的出现让我们看到了社区小游戏网站的未来。用社区平台搭建小游戏即能剔除传统小游戏网站的不足也能让小游戏重现光明的前途和曙光。

在社区小游戏网站的行业中,目前竞争也异常激烈,开心网、人人网以及所有社区都加入到其中,一起游戏,这为想进入社区小游戏网站的个人和公司设置了巨大的障碍。但是值得我们期待的是爱游戏:等一批以社区小游戏为主的社区小游戏网站的兴起为小游戏网站的发展提供了非常好的参考价值和榜样。爱游戏网一推出就受到众多网民的欢迎。随着网站的逐步成长,爱游戏网站也逐渐找到了自己的方向和未来,相信在不久的将来,我们在小游戏网站市场也能见到下一个互联网的奇迹。


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