游戏数值策划

游戏数值策划我想了想,把这几年的数值策划日常山寨项拿来分享,还是更有血有泪些:1.整个游戏数值设计的第一步:升级时间和经验曲线,也叫游戏周期。根据山寨经验拍一个,Lv上限(50~120,NB的可数幻灵游侠还快1000级还可以99转..),正常体验满级时间,还有各个等级段的大致时间,然后就用公式作出一条大致平滑的曲线。公式通常为:每级升级所需时间=(等级的3次

2020-11-26
数值策划:数值平衡从零开始

数值策划:数值平衡从零开始1 构思—核心创意特色文档2 提案—市场需求分析与立项书3 解构—流程图与模块划分4 版本—版本规划控制于系统实现文档5 排期—项目进度表6 协作—数值平衡、UI设计与美工需求文档7 勾画—数据词典设计需求与接口设置8 沟通—细致分模和产品演说9 注册—软件注册申请文档10 招商—招商书和盈利点阐述11 说明—产品使用说明书和宣传P

2020-06-05
游戏数值策划详解

游戏数值策划详解1. 卷首语•数值计算简述以天堂为例的韩国的网游的入侵,把网游界的画面要求提高到一个境界,画面表现慢慢变得不再是好网游的门槛;以魔兽为例的欧美大作的进军,把网游界的系统和内在要求提高到另一个境界,系统和玩点也变得不再是好网游的门槛。国内网游目前最大的门槛在于数值计算——一块在解决美术与系统门槛之前被搁浅着的核心部分。数值计算可以说是游戏内部数

2024-02-07
数值策划的设计架构

数值策划的设计架构

2024-02-07
游戏数值策划常用公式

游戏数值策划常用公式一些有价值的数值公式【转】发表于793 天前 ? 资料收藏 ? 评论数 3 ? 被围观 1,521 views+ 对于公式的使用,没有严格的规定。比如,升级公式,没有人说一定要用XXX公式,这个是灵活的。但是,作为新手,了解一些现存的公式会对以后自己设计公式的时候起到帮助作用,可以帮助新手解决在数值分析的时候,遇到公式问题就一筹莫展的现象

2024-02-07
游戏数值策划

我想了想,把这几年的数值策划日常山寨项拿来分享,还是更有血有泪些:1.整个游戏数值设计的第一步:升级时间和经验曲线,也叫游戏周期。根据山寨经验拍一个,Lv上限(50~120,NB的可数幻灵游侠还快1000级还可以99转..),正常体验满级时间,还有各个等级段的大致时间,然后就用公式作出一条大致平滑的曲线。公式通常为:每级升级所需时间=(等级的3次方) *K+

2024-02-07
数值策划--关于游戏的数值公式

数值策划--关于游戏的数值公式今天谈到了数值策划的问题。其实一个理想的游戏应该经过一系列的选择,最后以胜利或其它完成的条件结束。有时一些选择会成为唯一的选择,或明显是无效的,那么如果在某一阶段,游戏出现仅有唯一的选择,而游戏却没有结束,就说明游戏的平衡性有了问题。而在处理游戏平衡性上数值策划是一个至关重要的因素,想要做到真正的平衡几乎是不可能的,至今仍活跃在

2021-03-21
游戏数值策划的战斗伤害公式与圆桌理论

游戏数值策划的战斗伤害公式与圆桌理论一、战斗伤害公式在战斗中如计算伤害?游戏中战斗的目的是战胜对赢得比赛,也就是我给对造成伤害其中涉及到几个关键词:我、对、伤害。关键词对应的核心数值是我=ATK 攻击(attack)对=DEF 防御(d efe nee)伤害= Dmg伤害(damage)三者的关系影响着战斗结果攻击目的是造成伤害防御目的是减少伤害要保持之间的

2024-02-07
游戏数值策划学习

01.公式与模型02.模型设定03.模型特征参数04.公式简介属性成长曲线HYPERLINK "/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm""/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm""/bbs/HTML/youxihungongshizenyangli

2024-02-07
数值策划-关于经验值公式的设计

较复杂的概念源自于设计师对游戏整体的把握,例如我们在设计游戏中主角的成长经验值时,并不能随意给出个公式就了事,那是毫不负责任的。经验计算的基础模型我们通常说的成长所需经验公式大多是:每级升级所需经验=Lv^3*修正值+修正值直接拿这个用,可以吗?当然不行!首先我们要了解成长所需经验的概念,我们为什么需要这个值,这个值控制了什么?稍加想象就可以明白,成长所需要

2024-02-07
游戏数值策划常用公式

游戏数值策划常用公式

2024-02-07
腾讯游戏数值策划by-caicai

腾讯山寨数值策划之我有我可以Caicai, 素有小王子&神算子之称,曾经参与ST、FFO、梦三国的相关数值,现在在宠物熊熊和SNS做有爱的数值设计,深入研究和反推过好多款游戏的数值设计。05年刚进入公司的时候,懵懂的从前辈们口中得知游戏策划大致分什么文案策划、系统策划、数值策划,自以为学过点程序、数学也不赖,而且“数值策划”这几个字感觉忒有技术含量,偶就选择

2024-02-07
【2018最新】游戏数值策划书-推荐word版 (12页)

本文部分内容来自网络整理所得,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即予以删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑修改文字! ==游戏数值策划书游戏数值策划入门教程【1】1. 卷首语数值计算简述以天堂为例的韩国的网游的入侵,把网游界的画面要求提高到一个境界,画面表现慢慢变得不再是好网游的门槛;以魔兽为例的欧美大作的进军,把网游界的系

2024-02-07
专家教你游戏数值策划入门

首先说明:数值设定属于实践性很强的东西,没太多可以介绍的,而且不同人所用的方式可能大相径庭,加上我也是初级层次。故所说内容仅供参考!制定人物的各种数值项目设计游戏各种核心公式之前,首先必须制定人物的各种数值项目。这部分范围很广,从各种属性到攻击力、命中率等等都属于人物数值部分。要整理这些乱七八糟的项目有许多方法,因公司而异(其实是因人而异)。我一般采用“关系

2024-02-07
关于游戏数值策划的思考

关于游戏数值策划的思考游戏数值设定属于实践性很强的东西,没太多可以介绍的,而且不同人所用的方式可能大相径庭。想做数值的,应该先把该类型游戏的数值研究透。做RPG,Diablo烂熟是有必要的。下面是带来的关于游戏数值策划的分析。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。制定人物的各种数值项目设计游戏各种核心公式之前,首先必须制定人物的各种数值项目。这部

2024-02-07
【最新】游戏数值策划书-word范文模板 (12页)

【最新】游戏数值策划书-word范文模板本文部分内容来自网络,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将予以删除!== 本文为word格式,下载后可随意编辑修改! ==游戏数值策划书游戏数值策划入门教程【1】1. 卷首语数值计算简述以天堂为例的韩国的网游的入侵,把网游界的画面要求提高到一个境界,画面表现慢慢变得不再是好网游的门槛;以魔兽为例的欧美

2024-02-07
知名游戏公司数值策划面试题

网络RPG游戏数值策划笔试题答题时间:60分钟姓名: _____________得分:______________,填空题(游戏常识部分,每题5分)1,暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)是一家全球知名的游戏研发和运营公司,旗下产品包括著名的三大游戏系列:魔兽争霸系列,星际争霸系列以及___________________________

2024-02-07
知名游戏公司数值策划面试题

网络RPG游戏数值策划笔试题答题时间:60分钟姓名:______得分:______一,填空题(游戏常识部分,每题5分)1,暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)是一家全球知名的游戏研发和运营公司,旗下产品包括著名的三大游戏系列:魔兽争霸系列,星际争霸系列以及系列。2,游戏按照习惯,可以分成更小的子类,比如RPG类,SLG类,RTS类,RAC

2024-02-07
知名游戏公司数值策划面试题

网络RPG游戏数值策划笔试题答题时间:60分钟姓名:______得分:______一,填空题(游戏常识部分,每题5分)1,暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)是一家全球知名的游戏研发和运营公司,旗下产品包括著名的三大游戏系列:魔兽争霸系列,星际争霸系列以及系列。2,游戏按照习惯,可以分成更小的子类,比如RPG类,SLG类,RTS类,RAC

2024-02-07
数值策划:数值平衡从零开始教学教材

数值策划:数值平衡从零开始数值策划:数值平衡从零开始1 构思—核心创意特色文档2 提案—市场需求分析与立项书3 解构—流程图与模块划分4 版本—版本规划控制于系统实现文档5 排期—项目进度表6 协作—数值平衡、UI设计与美工需求文档7 勾画—数据词典设计需求与接口设置8 沟通—细致分模和产品演说9 注册—软件注册申请文档10 招商—招商书和盈利点阐述11 说

2024-02-07