IOS应用开发-设计说明书(个人总结)

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《IOS应用开发》设计说明书

班 级

学生姓名

学 号

2015年1月8日

一、 IOS应用开发概述

(一)IOS简介

iOS 操作系统是iPhone、 iPod touch 以及iPad 设备的核心。IOS是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhone OS,因为iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010WWDC大会上宣布改名为IOS(iOS为美国Cisco公司网络设备操作系统注册商标,苹果改名已获得Cisco公司授权)。

ios的优势:软件与硬件整合度高、界面美观、易操作、安全性强、应用数量多、品质高等;ios的缺点审美疲劳、过度依赖iTunes、不支持9宫格输入,只有全键盘和手写两种模式等。

(二)Xcode

Xcode是一个集成开发环境,它负责管理应用程序工程。您可以通过它来编辑、编译、运行以及调试代码。Xcode还集成了许多其他工具,它是开发过程中使用到的主要应用程序。Xcode是苹果公司向开发人员提供的集成开发环境(非开源),用于开发Mac OS X,iOS的应用程序。 其运行于苹果公司的Mac操作系统下。

不管你用C、C++、Objective-C或Java编写程序,在AppleScript里编写脚本,还是试图从另一个奇妙的工具中转移编码,你会发现 Xcode 编译速度极快。每次操作都很快速和轻松。苹果公司为用户提供了全套免费的Cocoa程序开发工具(Xcode)。Mac OS X一起发行,在苹果公司官方的网站下载。

(三)Objective-C

Objective-C,通常写作ObjC和较少用的Objective C或Obj-C,是扩充C的面向对象编程语言。它主要使用于Mac OS X和GNUstep这两个使用OpenStep标准的系统,而在NeXTSTEP和OpenStep中它更是基本语言。

Objective-C是非常实际的语言。它是一个用C写成、很小的运行库,只会令应用程序的尺寸增加很小,和大部分OO系统使用极大的VM执行时间会取代了整个系统的运作相反。Objective-C写成的程序通常不会比其原始码大很多。

(四)概念区分

Mac OS X是应用于手机端开发的;ios是用于手机移动端开发的。

OC是Object-C的简称,是一种开发语言;Xcode是开发环境。

OOPL(Object Oriented Programming Language),面向对象的编程语言。

UI是using interface(UIview),是用户界面,UC是using controllers(View Controller)是视图控制下的。

二、 系统概述

本系统的主要功能是实现用户登录,转屏、网页访问功能。

小组开发的系统是:权限站内搜索网页应用。登录功能的实现共有两种方式:用户名和密码出现错误跳转到错误提示屏、用户名和密码错误出现提示对话框。但在本次项目中采用的是第一种方式,登录进入之后可以实现网页搜索功能。

在本次系统实现过程中,我负责的是用户登录,实现信息验证。

三、 系统实现

1、界面的布局:

首先是打开.storyboards的界面,然后添加主要的控件:两个label、两个textfield、两个button,还需要一个大button,让大button平铺整个屏幕。修改label的名字分别是:useName和password,button的名字是login和cancel。

图1:主界面

2、在ViewController.h中声明类

给两个textfields命名:

@interface ViewController:

UIViewController

{

IBOutlet UITextField *textOne;

IBOutlet UITextField *textTwo;

rightViewController *right;

wrongViewController *wrong;

}

所有的声明语句都要放在@interface和@end中间,UIViewController指的是用户界面下。

注意是在括号中声明内容。IB指的是Internet Building,代表给程序员看的,UITextField说明的是用户界面上的那个TextField,*textOne,*是以指针的形式命名为textOne。新建的两个屏为rightViewController和wrongViewController,再进一步取名为right和wrong。

拖住UITextField到声明的代码中,确保填写的代码和所指的文本框上是相对应的,即在代码前面是实心圆。分别拖住login、cancel和大button按钮到.h文件中,选择action动作,命名为login,此时在生成一下代码:

-(IBAction)login:(id)sender;

-(IBAction)quit:(id)sender;

-(IBAction)cancelText:(id)sender;

IBAction是定义一个动作的方法名字是login,(id)sender代表针对所有控件的id。

3、在ViewController.m文件中实现代码消失

首先当在文本框输入完信息之后,点击大button实现键盘的退出。具体代码如下:

-(IBAction)quit:(id)sender{

[textOne resignFirstResponder];

[textTwo resignFirstResponder];

}

4、在ViewController.m文件中实现取消按钮的功能

-(IBAction)cancelText:(id)sender{

textOne.text=””;

textTwo.text=””;

}

当点击取消按钮的时候,会触发action动作,那么textOne和textTwo的内容会自动被清空。

5、在ViewController.m文件中实现用户名和密码的验证

代码写在-(IBAction)login:id(id)sender{}内,具体实现的代码如下:

If([textOne.text isEqualToString:@”aaa”]&&

[textTwo.text is EqualToString:@”123”])

{

right=[[rightViewController

alloc] initWithNibName:@”rightViewCountroller” bundle:nil];

[self.view addSubview:right.view];

}

else

{

wrong=[[wrongViewController

alloc] initWithNibName:@”wrongViewCountroller” bundle:nil];

[self.view addSubview:wrong.view];

}

这是一个if条件判断语句,当textOne中的内容是“aaa”,并且textTwo中的内容是123的时候才会登录进入到正确的一屏,否则会自动跳转的错误的提示屏。

“@”代表后面的内容是字符串,alloc指代内存分配,initWithNibName指初始化的名字为:rightViewController,并且需要与alloc前面的rightViewController名字完全一致。Bundle:nil指的是:绑定为空

[self.view addSubview:right.view];转屏到rightViewController。 四、总结

通过本次课程的学习主要掌握了以下几方面的内容:

1、定义变量和工程的规则是:采用驼峰命名法,即:第一个单词首字母小写,其余单词首字母大写。

2、每个工程文件中共包含三个类型的文件:.h .m .xib

.h文件:用于定义、声明类;

.m文件:主要编写代码、执行;

.xib(.storyboards):界面的显示;

3、ios设计过程不同于原来学习过的任何一种语言,整个编程思想不同,但是在老师的带领下,还是学习到了不少的知识。