血手宝典-宏秘功能和范例说明
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宏命令名称:放血+自动攻击宏这当然可以被任何主要技能完成。
这个宏的意义在于,如果能量不足,将会自动开始自动攻击,而不是使用其他技能。
宏命令写法:#showtooltip出血/startattack/cast出血宏命令名称:嫁祸诀窍允许你在不丢失当前目标的情况下使用嫁祸诀窍,将“yourpartymemberhere”替换成你队友的名字。
宏命令写法:#showtooltip嫁祸诀窍/cast[target=YOURPARTYMEMBERHERE]嫁祸诀窍宏命令名称:致盲目标,按住alt再用宏致盲焦点目标平常使用此宏时,致盲当前目前;按住alt使用时,致盲焦点目标宏命令写法:#showtooltip/cast[nomodifier]致盲/cast[modifier:alt,target=focus]致盲/stopmacro[nomodifier]宏命令名称:嫁祸诀窍V2优先顺序如下:当前目标、焦点、目标的目标。
当你的目标是友方时,对其施放嫁祸诀窍;宏命令写法:#showtooltip嫁祸诀窍/cast[help][target=focus,help][target=targettarget,help]嫁祸诀窍宏命令名称:闷棍+平砍闷棍同时平砍目标,而且不会将对方打醒。
因为会使你脱离潜行状态,所以你需要额外的10秒再次潜行。
多提供了500-1000的宏命令写法:#showtooltip闷棍/consoletargetNearestDistance10,000000/targetenemy[noharm][dead]/consoletargetNearestDistance41.000000/cast[harm,nodead]闷棍/startattack/stopattack1000的平砍伤害。
魔兽世界猎人宏整理在魔兽世界中,猎人作为一个极具特色的职业,拥有着多样化的技能和玩法。
而宏的运用,则能让猎人的操作更加便捷、高效,从而在战斗中发挥出更强大的实力。
下面就为大家详细整理一下魔兽世界猎人的各种实用宏。
首先,我们来了解一下什么是宏。
宏简单来说,就是将一系列的指令或操作整合为一个按钮,通过点击一次就能实现多个动作的连续执行。
这对于需要快速反应和精确操作的战斗场景非常有用。
一、常用的输出宏1、稳固射击与自动射击宏showtooltip 稳固射击/startattack/castsequence reset=3 稳固射击, 自动射击这个宏可以让你在稳固射击冷却结束时自动施放,同时保证自动射击不会被中断,从而实现平稳的输出循环。
2、多重射击宏showtooltip 多重射击/cast 多重射击多重射击是猎人在面对多个敌人时的重要群攻技能,这个简单的宏可以让你快速释放多重射击。
3、奥术射击宏showtooltip 奥术射击/cast 奥术射击奥术射击在特定的输出循环中有着关键作用,这个宏能让你迅速打出奥术射击。
二、宠物控制宏1、宠物攻击宏showtooltip 宠物攻击/petattack点击这个宏,你的宠物会立即攻击当前目标。
2、宠物跟随宏showtooltip 宠物跟随/petfollow当你需要宠物跟随你时,点击这个宏即可。
3、宠物停留宏showtooltip 宠物停留/petstay在某些情况下,比如需要宠物原地待命,这个宏就派上用场了。
三、守护切换宏1、雄鹰守护与灵猴守护切换宏showtooltip/cast mod:alt 灵猴守护; 雄鹰守护按住 Alt 键时切换为灵猴守护,正常点击则切换为雄鹰守护,方便根据不同的战斗场景快速切换守护。
2、猎豹守护与蝰蛇守护切换宏showtooltip/cast mod:ctrl 蝰蛇守护; 猎豹守护按住 Ctrl 键时切换为蝰蛇守护,正常点击则切换为猎豹守护。
宏命令全表本文WOWWiki共享维护Subelf译有些命令需要参数,而部分命令的参数则是可以省略的。
比如/join可以接受两个参数,一个是可选的,另一个则是必需的,我们用/join <频道名称> [密码]来表示。
也就是说“<>”中的是必需的,“[]”中的则是可选的。
一、基本命令协助[单位],也就是选择[单位]的目标。
如果没有指定[单位],当前目标将作为使用<技能>。
为自己装备<物品>。
自动跟随[玩家]。
如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。
掷骰子,获得一个[下限]到[上限]之间的随机数。
如果只指定了一个参数值,那么范围就是从1到这个指定的值。
如果没有给出任何参数,那么范围就是从1到100。
如果你在小队或团队中,附近的队员可以看到你得到的随机数,范围和/say 相同。
显示服务器时间。
向[玩家]发起交易。
如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。
定[搜索内容],那么会进行一个默认的搜索,并打开搜索对话框显示结果。
二、聊天命令下面这些是用于玩家交流的命令,如果没有特别设定,聊天内容都是用当前的语言发送的。
比如暗夜精灵选择用达纳苏斯语后人类就看不懂他说的是什么了。
表情的作用是向周围发送一个“玩家名<表情>”的信息,和/say类似。
不过当敌对阵营玩家收到信息后只会显示“玩家名做了一些奇怪的动作”。
向战场团队频道发送[信息]。
给最近向你发送悄悄话的玩家发送<信息>。
说话,向周围发送<信息>,附近的玩家都可以收到。
仅向<玩家>发送<信息>。
三、在线状态你“处在暂离状态”的自动回复。
该回复也可以通过设置[信息]修改。
切换勿扰状态。
玩家向你发送悄悄话时将在你名字左侧显示“勿扰”,并得到你“请勿打扰”的自动回复。
该回复也可以通过设置[信息]修改。
四、好友列表参数。
如果当前目标也不存在,好友列表框将会弹出。
宏命令语法哈登一、什么是宏命令有了宏命令,可以很大程度的解放双手,开启懒人脸滚键盘模式,本篇文章就简单讲解一下基本宏指令,并尝试完成一套一件输出宏二、基本宏速查表#showtooltip 多用于宏命令的开头,让按钮显示技能的说明和技能的图标/cast xxx 施放技能,如/cast 意气风发/castsequence reset=6 按顺序释放技能,重置条件为6s。
6s 后技能列表初始化,跳转到第一条技能/use 饰品名字使用饰品三、详解宏指令#showtooltip多用于宏命令的开头,让按钮显示技能的说明和技能的图标,默认是问号。
若后边跟着技能名字,则宏图标则更换为技能图标。
例如:#showtooltip 死亡之握/cast施放技能,如/cast 意气风发可添加参数“!”,如 /cast !自动攻击。
!表示取非的操作,如果自动攻击正在执行中,则不进行此操作。
若没有此技能正在执行,则执行此技能。
/castsequence当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。
当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。
-如果法术无法施放(冷却,超出距离,法力不足等等情况下),序列就不会走到下一个法术,下一次你再点这个宏的时候,它会再度尝试施放第一个法术.-你可以给这个宏附加之前提到过的条件选项,但只能对整个序列起作用,不能作用到每一个。
/castsequence 附加参数resetreset=N/target/combat/shift/alt/ctrl“reset=target”,target为重置时间,例如6,当超过6s后,/castsequence后的技能列表初始化,再次执行宏,将会重新从第一个技能开始执行。
“reset=target”,那序列将在你改变目标时就重置到起始位置“reset=combat”,每当你脱离战斗,这个序列就会被重置了。
“reset=shift/alt/ctrl”,你使用时是否按住了特定的按键,按住就被重置。
宏命令完全手册一:基础教程1.什么是宏命令?玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。
最简单的比如puller 常用的:/v %t过来了,大家集中火力。
法师常用的:/v 我要催眠%t,大家不要打醒他这些宏个性鲜明,是EQ的一大乐趣之一。
然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。
WOW的宏就复杂和强大的多了。
它的函数就有上千种,如果都掌握,能实现许多匪夷所思的功能。
一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令.比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切.2.宏命令的设置流程:首先,回车,再敲/MACRO。
看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete (完成宏命令)两个按键。
点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。
然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。
接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…3.下面就是怎样设置宏的内容了,简单的设置大家可以看我们网站上"基础"篇的宏介绍.相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作我们现在用一个宏把他们串起来:第一行内容:“/Kneel”第二行内容:“/sa y 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:/Assist 这是个援助进攻的命令。
魔兽猎人宏什么是魔兽猎人宏?在魔兽世界这款游戏中,猎人是一种弓箭专精的职业,在战斗中可以依靠宠物和弓箭进行高效输出。
为了简化猎人在战斗中的操作,玩家们利用魔兽猎人宏来自动执行一系列的指令。
魔兽猎人宏是一种类似于脚本的功能,可以通过编写一系列指令,将其绑定到快捷键上。
当玩家按下快捷键时,游戏会自动执行编写好的指令,从而实现一键施放技能、切换目标、喂食宠物等操作,提高猎人的战斗效率。
如何编写魔兽猎人宏?魔兽猎人宏是基于魔兽世界提供的宏命令语法编写的。
以下是一些常用的宏命令:•/cast,用于施放技能,例如/cast[target=mouseover,help,nodead][target=target,h elp,nodead][target=player] 治疗宠物•/castsequence,用于按顺序施放一系列技能,例如/castsequence reset=target 误导,稳固射击,稳固射击,稳固射击•/petattack,用于让宠物攻击当前目标,例如/petattack•/petpassive,用于让宠物停止攻击,例如/petpassive玩家可以根据自己的需求和游戏情况,通过组合和调用这些宏命令,编写出适合自己使用的魔兽猎人宏。
魔兽猎人宏的应用场景魔兽猎人宏可以简化猎人在战斗中的操作,提高玩家的战斗效率。
以下是一些常见的应用场景:一键施放技能玩家可以通过宏来实现一键施放技能,例如连续使用多个技能的组合。
比如,可以编写宏实现先使用追踪射击,再使用瞄准射击的连续施放。
/castsequence reset=5 追踪射击,瞄准射击,瞄准射击当玩家按下该宏绑定的快捷键后,游戏会自动按照指定的顺序施放技能。
切换目标猎人在战斗中需要频繁切换目标进行攻击,使用宏可以简化这一过程。
例如,玩家可以编写宏实现在攻击目标死亡后自动切换到最近的敌对目标。
/cleartarget/targetenemy [noexists][dead]喂食宠物猎人需要定期喂食宠物以维持它们的快乐度和忠诚度,使用宏可以方便地进行喂食操作。
魔兽世界宏设置宏其实真的是很简单很简单,大家不会的原因一定是嫌学起来繁复枯燥,流离在这里尽可能用最简单的话把一些简单的宏教给大家,以后大家想做宏就可以自己动手丰衣足食了~一、最最最基本的第一步调出宏编辑界面:在对话框打/m回车或按ESC找宏选项点【新建】,然后选择一个图标,·注意那个红色问号的图标,这个图标会自动变成它下一个会施放的法术的样子哦。
二、最最最常用的宏指令很简单,记住就可以了,就当背单词啦1、施放:/cast+空格+技能2、使用:/use+空格+物品3、选择目标:/target+空格+名称·注意:target是英文目标的意思,宏中也可以作为名词来使用,比如target是目标,targettarget就是目标的目标……o(╯□╰)o target后面加“=”就是“以什么什么为目标”的意思,后面可以跟targettarget,player(施法者自己),focus(焦点),mouseover(鼠标指向的目标),pet(宠物)等)4、设目标为焦点:/focus5、顺序施放:/castsequence(说明:sequence是连串、顺序、连续的意思,所以这个指令就是大家常说的“按第一下放A,按第二下放B”啦)这个指令的语法是: /castsequence+空格(+reset=n/target/combat/shift )技能A,技能B,技能C……其中n是指秒数,意为n秒后重置此循环;target意为切换目标宏重置;combat是战役的意思,意为战斗结束后重置;shift也可以是ctrl或alt,就是你一按这个功能键宏就重置了。
括号内的内容可以不加或选择用哪个6、随机施放:/castrandom (说明:random即随机的意思)7、/userandom 聪明的你一定知道这是什么……8、/equip 装备,就是穿衣服滴“穿”~三、最最最重要的判断条件英文中的条件句大家都有学过吧?就是if then啦,宏中那些中括号括起来的东西其实就是一堆If和then而已……1、help:判断目标为友方阵营;nohelp:非友方阵营harm:敌对阵营;noharm:非敌对阵营2、dead:目标挂了;nodead:目标没挂3、exists:目标存在;noexists:目标不存在4、"modifier:alt":判断当功能键alt按下时(alt也可以改为shift或ctrl)5、"button:1”:判断宏是被鼠标左键按下时(1也可以改为2,右键)6、flyable: fly是飞,-able是“可...的”,所以flyable就是可以飞的情况下的意思咯~7、channeling:引导中;nochanneling:没在引导中四、加起来~加起来的语法很简单,常用的是/cast [条件1,条件2,条件3,] 技能A;[条件4,条件5] 技能B我们的宏主要有以下模板,仔细看看,看懂后你在宏基础知识方面就合格了:/cast [help] 快速治疗; [target=targettarget] 快速治疗目标为友善则施放快速治疗,否则对目标的目标施放快速治疗。
武器战输出宏一、引言在魔兽世界中,武器战士被视为高输出的职业之一。
他们以强大的近战战斗技能和高爆发伤害而闻名。
然而,要成为一名出色的武器战士并不容易。
需要掌握合适的输出宏以最大化输出并提高游戏体验。
本文将介绍一种有效的武器战输出宏,并详细解释其使用方法及优势。
通过合理运用该输出宏,你可以在游戏中成为一名强大的武器战士。
二、武器战输出宏解析1. 宏定义首先,我们需要定义一个输出宏,以便快速执行一系列技能和动作。
下面是一个简单的武器战输出宏示例:#showtooltip/startattack/castsequence reset=target/3 嗜血、旋风斩、斩杀上述输出宏的作用是显示技能图标、开始自动攻击,并按照一定的顺序使用“嗜血”、“旋风斩”和“斩杀”技能。
2. 宏解析在上述输出宏中,我们使用了几个关键的命令:- #showtooltip:该命令用于显示技能图标,方便我们在技能冷却时准确判断能否使用该技能。
- /startattack:该命令用于开始自动攻击,保证我们的攻击能够实施。
- /castsequence reset=target/3 嗜血、旋风斩、斩杀:该命令用于按照一定的顺序使用三个技能:嗜血、旋风斩和斩杀。
其中,reset=target/3表示按目标重置,每3秒使用一次。
此输出宏的核心思想是在攻击目标时持续使用嗜血和旋风斩以提高伤害,并在目标血量较低时使用斩杀技能进行致命一击。
三、武器战输出宏的使用方法1. 宏绑定首先,我们需要将输出宏绑定到一个快捷键上,方便在战斗中快速执行。
打开游戏设置,选择“快捷键”选项,然后在对应的快捷键栏中,将输出宏拖拽进去并绑定到一个合适的按键上。
2. 宏使用当你进入战斗时,只需按下绑定了输出宏的快捷键即可开始一系列技能的执行。
输出宏会自动使用嗜血、旋风斩和斩杀,并持续攻击目标。
请注意,由于输出宏的使用是按照一定的顺序执行技能的,因此在使用输出宏时需要注意自己的技能冷却状态和目标的血量情况。
1.复活: /cast 复活术 /Y 、 ★°★. /Y ° ★°☆ ★ /Y ★ 复活 [%t] /Y ★ . /Y ° 、 、 /Y ☆
/cast 复活术 /in 2 /e %T同志壮烈牺牲了,大家向他的遗体鞠躬致敬! /in 4 /e 一鞠躬! /in 6 /e 二鞠躬! /in 8 /e 三鞠躬! /in 10 /e 戏演完了,不用再装了,起来吧
/cast 复活术 /y 复活一次100G,如果你同意请点[确定]。
/cast 复活术 /e 发现地上有一滩血 /in 1 /e 眉头一皱,觉得事情不单纯 /in 3 /e 在水沟中找到%t的破碎的身体 /in 6 /e 在草丛中找到了%t的剩余的残渣 /in 9 /e 努力的将%t拼凑回原样 /in 10 /y 重生吧%t
/cast 复活术 /y 当死亡阴影笼罩,唯有生命女神的光辉,铭刻不朽之信仰,穿透死神的统治,播撒生命之光华。圣光的洗礼,驱散亡魂的纠缠,赐予[%t]新生的活力。生命女神的叹息,复活术。
/s %t起来了起来了, 不然我要喊啦! /y ▅█▅ ▅▅█▅▅ /y ▅█▅ ▅▅ ◥ █ ◤ /y ▋█▅ ▅▅█ ▅▅█▅▅ /y ▋█ █▅▅ ◢◤█◥◣ /y◢◤◥▅▅▅▅▅ █◤ █ ◥▇ /施放 起死回生 2、一键BUFF /castsequence [nochanneling] reset=10/combat 坚韧祷言,精神祷言,暗影防护祷言
3、骑马 /in 0.2 /y 临 /in 0.4 /y 兵 /in 0.6 /y 斗 /in 0.8 /y 者 /in 1 /y 皆 /in 1.2 /y 阵 /in 1.4 /y 列 /in 1.6 /y 在 /in 1.8 /y 前 /in 2 /y 诛邪!—— /use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable] [color=darkred]飞行坐骑名称 [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑名称 /use [nocombat,outdoors,noflyable]陆地坐骑名称 /dismount [mounted] /in 0.2 /y 临 /in 0.4 /y 兵 /in 0.6 /y 斗 /in 0.8 /y 者 /in 1 /y 皆 /in 1.2 /y 阵 /in 1.4 /y 列 /in 1.6 /y 在 /in 1.8 /y 前 /in 2 /y 诛邪!——
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血手宝典-宏秘功能和范例说明
功能简介:
血手宝典的[宏秘] 可适用于MMO/RPG之类的游戏,可整合多键指令合一,化繁为简一键完成一连串的指令,运作模式可选用A[一键必杀]/B[循环必杀]/C[自
动必杀] 三种可执行模式。
使用者可在赛前于血手宝典的[宏秘]中,选定事先已编好主角常用的必杀技能和魔法下载到鼠标中,进入游戏中可依不同的敌人快速施放适合的一连串必杀技,也可
以节省玩家记忆众多键鼠指令的困扰,让玩家可专心于战略的指挥和调度。
宏秘[按键区]应用简介:
--
ﻬ
宏秘 画面简介:
指定鼠标执行按
键,再选择宏秘
档,应用下载到鼠
标中.
宏秘档案新建
和修改
--
ﻬ
输入指令方法和修改:
左上角选择游戏夹和新建档案后,可选如下自选的方式输入指令.
输入指令 图示 说明
键盘 例:比如要输入E键按下和放开,步骤如下:
宏秘指令区
宏秘:宏秘档案新建和修
改
选择宏秘类别(A/B/C)
游戏目录和宏秘
档案管理
宏秘档案内容(类
别/名称/内容描
述
指令类别:选择输入指令内
容(鼠标/键盘/延迟时间)
插入或以录制方式输入
--
在绿色框时按键盘E 在绿色框时按键盘E 点左下角红色键头由下变上,表示按
键弹起
完成如下:
鼠标 例:比如要输入鼠标中间键按下和放开,步骤如下:
在左键字上点一下 在左键字上点一下 点左下角红色键头由下变上,表示按
键弹起
完成如下:
延迟时间 例:比如要输入100毫秒的延迟时间,步骤如下:
--
在数字上点一下,输入100.
空白处点一下即可确定
完成如下:
指令移动 如下红框要往前移一格,可用鼠标左键往前拖拉.
指令删除 可点取要删除格左上角红色x即可删除.
--
指令插入
直接按上面的图示.
或者 也可以在指令区空白处右键单击,如下:
录制方式输入
可选择自动录制键鼠动作,按F11开始,结束时按F12,完成后如右图.
*.进入游戏中测试,若测试宏秘功能无法停止时,则同时按下鼠标左/中/右键即可中断功能,然后检查宏秘.
--
--
宏秘文件应用流程说明:
ﻬ
宏秘档案类别选择和设定:
以下就血手宝典5中内含的[MMO,FPS宏秘范例]档案来说明A[一键必杀]/B[循环必杀]/C[自动必杀] 三种执行模式的选择和设定。
A> 一键必杀:执行一次快招组合.
按下按键启动[一键必杀],此功能应用在MMO/RPG、格斗类和FPS游戏中的快招组合,执行一次,多键组合的宏内容.
范例:比如宏秘范例文件中,MMO/RPG游戏中要施放两键宏秘快
招技能Ctrl+1时,可如右图宏秘檔内容设定好后按保存,并在血
手宝典5左上角[按键]区指定欲执行宏秘的按键,再按应用即可
使用。
范例:比如在FPS游戏中,设定实现一键切枪,可设定宏秘档案内
容如右图所示。
要套用的宏秘檔已有?
按键区:选择指定键下的宏秘檔
按右下角的”应用”,下载数据
到鼠标内存中
于游戏中, 按下指定的鼠标按键即
可使出设定的必杀技。如不满意其
延迟时间或效果,可回至宏秘区,
修正设定内容
应用宏秘流程
有 可选择以下其中一种方式新建: 1. 档案管理中导入他人的宏秘数据. 2. 直接新建,选择执行模式A/B/C其一后,输入自定的指令后存盘,供按键区套用. 否
--
B> 循环必杀:循环执行组合,松开按键即停止.
按下按键启动[循环必杀],此功能应用在MMO/RPG、动作类和FPS游戏,需临时重复连击快招组合循环执行,松开按键即停止.
范例:比如宏秘范例文件中,MMO/RPG游戏中要临时重复施放
三键宏秘快招技能Ctrl+Shift+1时,可如右图宏秘檔内容设定
好后按保存。
范例:比如在FPS游戏中,设定一键按下保时连续跳跃的动作,
放开后结束动作,可如右图编辑宏秘档案的内容。
C> 自动必杀:自动执行组合,直至再次按下即停止.
按下按键启动[自动必杀], 此功能应用在MMO/RPG/FPS或需自动重复性动作的游戏,在MMO/RPG可长时间自动执行指令组合与挂机,直至再次按下按键即停
止.
如挂机的游戏有固定角色间的相对或绝对坐标,可将宏秘档转存成奥斯卡文件格式,然后再到奥斯卡中叫出原档加入座楆,让指令的执行更进阶以配合玩家的各种
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要求.
范例:C[自动必杀],在游戏中如需要连续自动左键循环连点的
动作,单击指定的宏秘键后放开,即会不断左键自点,直到再按一
次柤同的宏秘键才会结束,如右图所编辑。
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宏秘可转换成奥斯卡宏编程:
在游戏中有时需要更复杂的宏指令内容执行,可将宏秘檔可转存成奥斯卡宏档案,转换后的档案可在奥斯卡中修改以加强指令的内容,成为进阶的的宏,比如可增添
运作:循环、坐标和条件式执行宏指令,以利用户等级或功力的提升。
按下按键启动后可设定自动重复执行, 此功能应用在MMO/RPG或需自动重复性动作的游戏,在MMO/RPG可长时间自动执行指令组合与挂机,直至再次按下按键即
停止.如挂机的游戏有固定角色间的相对或绝对坐标,可将宏秘档转存成奥斯卡文件格式,然后再到奥斯卡中叫出原档加入座楆,让指令的执行更进阶以配合玩家
的各种要求.
举例:比如以下在宏秘档转成奥斯卡档后,再到奥斯卡中加入二坐标(100,100),(300,300),可使光标在二点间每隔2秒不断点击右键,直到执行键再被按下
后才停止。可运用在挂机练功之类的使用。
宏秘檔 奥斯卡档
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