opengl安装(windows)

  • 格式:doc
  • 大小:34.50 KB
  • 文档页数:6

opengl安装(windows)

2010-08-24 23:52:59| 分类: opengl|字号 订阅

OpenGL 开发环境配置

OpenGL 下有一些重用的辅助库,比如glut,glew等等,在windows平台下需要自己安装,因为微软为了推广自己的DX,在windows下只支持openGL 1.1版本。你可以打开\Microsoft

Visual Studio X.X\VC\include\gl\gl.h

或 \Microsoft SDKs\Windows\v6.1\Include\gl\gl.h 文件,查看微软默认支持的openGL版本号是:

/* Version */

#define GL_VERSION_1_1 1

现在openGL已经发展到3.0了,因此我们需要自己下载配置这些库,在这里我们来安装glut, glee, glew这三个库,以及一些OpenGL扩展支持。

glut : 提供对窗口的封装,这是跨平台窗口的,我们就不必自己去编写烦琐的窗口代码。

glee : 方便用来判断当前系统是不是支持某项OpenGL特性,我们就不用自己去写烦琐的先取函数地址然后再判断的代码了。

glew : 因为windows默认只支持OpenGL 1.1,你要想用更高版本的OpenGL,你就需要安装它,它能自动识别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展函数。

1,安装 glut

GLUT3.7下载地址:/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

点击上面的链接下载最新的GLUT,最新的GLUT版本是3.7,解压,将 glut32.dll 和 glut.dll

拷贝到 c:\windows\system32 下面,将 glut32.lib 和 glut.lib 拷贝到 VC 安装目录下的

lib 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib\下),将 glut.h 拷贝到VC安装目录下的 \include\gl\ 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl\下)。在程序中我们只需要把

#include

#include

#include

替换就可以了。因为在头文件 glut.h 中已经包含这些头文件,并导入了必要的库:

#pragma comment (lib, "winmm.lib") /* link with Windows MultiMedia lib */

#pragma comment (lib, "opengl32.lib") /* link with Microsoft OpenGL lib */

#pragma comment (lib, "glu32.lib") /* link with OpenGL Utility lib */

#pragma comment (lib, "glut32.lib") /* link with Win32 GLUT lib */

2,安装 glew 下载链接:

https:///project/downloading.php group_id=67586&filename=glew-1.5.1-win32.zip

点击上面的链接下载最新的GLEW(支持OpenGL 3.0),解压,将 \bin\glew32.dll 拷贝到 c:\windows\system32 下面,将 \lib\glew32.lib 拷贝到VC安装目录下的 lib 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib\下),将 \include\glew.h 和 \include\wglew.h 拷贝到 VC 安装目录下的 \include\gl\ 目录下(如:\Microsoft Visual Studio

9.0\VC\include\gl\下)。在程序中我们只需要在包含gl,glu 或 glut.h 之前包含 glew.h就可以了(注意:一定要先包含 glew.h),在在代码中加上这么一句:

#pragma comment (lib, "glew32.lib")

示例:

#include

#include

#progrma comment(lib, "glew32.lib")

在创建OpenGL渲染context之后,调用 glewInit(); 初始化glew就可以了。

3.安装一些扩展支持

下载这三个文件 glext.h, glxext.h, 和 wglext.h ,放置到 VC 安装目录下的

\include\gl\ 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl\下)。使用的时候直接包含它们就可以了。

实例:

// gl.cpp : Defines the entry point for the console application.

//

#include "stdafx.h"

#include

#pragma comment (lib, "glew32.lib")

#include

#pragma comment (lib, "winmm.lib") /* link with Windows MultiMedia lib */

#pragma comment (lib, "opengl32.lib") /* link with Microsoft OpenGL lib */

#pragma comment (lib, "glu32.lib") /* link with OpenGL Utility lib */

#pragma comment (lib, "glut32.lib") /* link with Win32 GLUT lib */

#include

#pragma comment (lib, "glaux.lib")

int iPointNum = 0; //已确定点的数目

int x1=0,x2=0,y1=0,y2=0; //确定的点坐标 int winWidth = 400, winHeight = 300; //窗口的宽度和高度

void Initial(void)

{ glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);

}

void ChangeSize(int w, int h)

{ winWidth = w; winHeight = h;

glViewport(0, 0, w, h); //指定窗口显示区域

glMatrixMode(GL_PROJECTION); //设置投影参数

glLoadIdentity();

gluOrtho2D(0.0,winWidth,0.0,winHeight);

}

void Display(void)

{ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);

if(iPointNum >= 1) {

glBegin(GL_LINES); //绘制直线段

glVertex2i(x1,y1);

glVertex2i(x2,y2);

glEnd();

}

glutSwapBuffers(); //交换缓冲区

}

void MousePlot(GLint button, GLint action, GLint xMouse, GLint yMouse)

{

if(button == GLUT_LEFT_BUTTON && action == GLUT_DOWN) {

if(iPointNum == 0 || iPointNum == 2){

iPointNum = 1;

x1 = xMouse; y1 = winHeight - yMouse;

}

else {

iPointNum = 2;

x2 = xMouse; y2 = winHeight - yMouse;

glutPostRedisplay(); //指定窗口重新绘制

}

}

if(button == GLUT_RIGHT_BUTTON && action == GLUT_DOWN){

iPointNum = 0;

glutPostRedisplay();

}

}

void PassiveMouseMove (GLint xMouse, GLint yMouse)

{

if(iPointNum == 1) {

x2 = xMouse;

y2 = winHeight - yMouse;

glutPostRedisplay();

}

}

int main(int argc, char* argv[])

{

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); //使用双缓存及RGB模型

glutInitWindowSize(400,300);

glutInitWindowPosition(100,100);

glutCreateWindow("橡皮筋技术");

glutDisplayFunc(Display);

glutReshapeFunc(ChangeSize); //指定窗口在整形回调函数

glutMouseFunc(MousePlot); //指定鼠标响应函数

glutPassiveMotionFunc(PassiveMouseMove); //指定鼠标移动响应函数

Initial();

glutMainLoop();