新门派苍云PVP总结技能的运用套路及配装

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新门派苍云PVP总结 技能的运⽤套路及配装

新门派苍云玩了⼀周了,天天PVP,谈谈⾃⼰的理解,供⼤家参考。

⼀、关于技能的运⽤及PK套路

第⼀条,苍云的优势在于姿势的灵活转换,可防御可攻击,⽐较耐

草。所以对擎⼑、擎盾、盾墙⼏个姿势的灵活运⽤,看准时机,⾮常重

要。

第⼆条,开减伤盾壁、免空的时机把握;

第三条,反弹盾⽴的灵活运⽤,常常成为制胜的关键;

总结,PK的精髓就在于,在最短的时间内对对⼿造成最⼤的伤害,永

远要明⽩这⼀条。

PK套路:

第⼀套:⾎怒+斩⼑+绝⼑+绝⼑+闪⼑。这个叫绝⼑流,就是⾎怒读满

3本回怒秘籍,开局就回满怒⽓,直接斩⼑近⾝,绝⼑打出伤害。现在的隐⼑本⼈测试过,伤害很低,消耗怒⽓反⽽很⾼,如果你点了隐⼑这个奇

⽳,基本上闪⼑出去⼀个隐⼑打完,怒⽓也就没有了,造成的总伤害可能

还赶不上⼀个绝⼑的伤害。这个套路的核⼼在于连续⽤苍云的⼤招绝⼑攻

击对⼿,这⼀套的伤害很⾼,奇⽳⾥应该点绝返,恋战,近可能加强绝⼑

的伤害。

这个套路的运⽤,需要注意,⼀是你冲上去的速度要快,⾎怒免空的

时间其实不到12秒,所以冲慢了可能反⽽被别⼈控制。⼆是你冲过去要注

意开减伤害和饶背,因为苍云出招的速度其实很慢,⼀个绝⼑+绝⼑就要⼤

概3-4秒才能完成,这期间⼈家会跑路,会打你,也可能还会控制你。

PK套路第⼆套,就是开局盾墙+盾压冲击+盾舞击退+⽴刻切擎盾+盾

猛击晕+撼地+盾压,这⼀套是个连招,要熟练才能打得出来,不然有空挡

别⼈会跑开,或者切慢了⼈家晕状态恢复你就连不出来。这⼀套要是能连

续打完,基本上可以打到6-8万的⾎,这时候你的怒⽓⼏乎回满了,开个免

空免伤+⼀套斩⼑绝⼑什么的基本可以搞定。

这是本⼈习惯的两个套路,供新⼈参考,下⾯评价⼏个重要的技能及

注意事项:

1、盾毅。这个技能其实有缺陷或者说BUG,本来是个很好的技能,

但有两个缺陷,⼀是施展过程中不免空伤害不⾼,⼆是施展时间过长。⼀

般来说,你实战中除⾮切磋单挑,否则很难完整施展,如果你被击飞再空

中,你完全可以开个解控解除,甚⾄如果你是丐帮,你完全可以再空中解

控,或者直接使⽤龙跃,然后⼀套连招反打。

2、盾⽴。个⼈觉得苍云是不是⾼⼿,就看这个技能的运⽤,3层,盾

墙下3秒反弹,擎盾姿态2秒反弹,注意,是3层,也就是说可以开3次。⾼

⼿苍云,在PK过程中,⼀旦⾃⼰不能攻击对⼿,处于防御或者等CD的浪

过程中,这个盾⽴必定是开着的,⼀场PK过程,短的也要将近20秒,长的

甚⾄打3-5分钟,特别是对于TC、丐帮、JY等⾼攻击门派,有时候⼀个反

弹,弹得他空⾎,这个就看你把握时机了,还反弹效果,这是个⾮常变态

的技能,但不是所有苍云能运⽤到位的。可能⼤部分⽤不好,或者使⽤中浪费了。

这个技能的运⽤还要注意,⼀是再擎盾姿态施展,⼆是如果你被控

制,是按不出来的,所以,要有⼀种意识,就是如果你不能攻击对⼿,那

么要⽴刻恢复擎盾姿态,不要像个SB⼀样甩着盾飞,那点伤害反⽽使你⾃

⼰暴露在被⼈的猛攻之中,⼆是⼀旦你被控制,那么毫⽆疑问,对⼿下⼀

步必定是⼤招伺候,所以这个时机,简直千载难逢,要毫不犹豫开免空+盾

⽴,注意数时间,123,不要连续按,⽩⽩浪费掉。

3、⾎怒,这个技能跟盾⽴类似,不必在PK过程中要看时机灵活运

⽤,免空4秒+回怒,神技啊。

⼆、关于配装

个⼈觉得,配装⽅⾯,各属性的重要程度依次是:攻击---破防---化

劲---会⼼---御劲---会效。

攻击永远是最重要最基础的属性,哪怕你只有1滴⾎,如果你的攻击特

别⾼,⽐如说100W,那么你还是可以秒杀所有对⼿,所以,对⼀个门派的

加强,其实很简单,不要去看那些什么技能改来该去,花⾥胡哨,其实没

⽤。

只要把攻击加⾼,⽴马变强,攻击减低,⽴马变弱。我再强调⼀下,

没有什么属性能重要过攻击,也就是伤害值的重要程度。副本要削弱,怎

么削弱,把玩家的属性加强30%,这就是削弱,共战不就是这么个效果

嘛,这是最本质最直接的削弱。

其次是破防,伤害值的计算公式看着很复杂,但我经过试验和推算,

意识到破防是个⾮常重要的属性,特别是近战职业,没有破防就打不出⾼

伤害,堆的那些会⼼会效就毫⽆意义。有没有这种感觉,打穿副本装的

⼈,伤害经常5、6W暴⾼,这就是对⽅防御值低。当然破防不是越⾼越

好,能破到负值就够了,⼀般⼈的外防值⼤概在20%-25%,也就是1300-

1500点左右。你的破防值⾼于这个数应该就可以了。但是外防你⾃⼰没法配,除⾮是T装,PVP装是⽩字属性。

再说化劲,化劲的作⽤直接降低对⼿对你的伤害,那些60%+化劲的

⼈,你打他不会⼼的时候伤害值真⼼低得出奇,特别是有些持续掉⾎的

DOT,经常是⼏百⼏百的伤害值。所以能堆,尽量堆,直接减伤啊。其实这个属性是⾮常重要的,PVP装和PVE装除了外防的区别,就是化劲值的

区别了。

会⼼---会⼼这个其实是看脸的,你50%的会⼼和10%的会⼼,本质

上,我认为,其实没有多少区别,特别是⼀分钟左右的那种PK,会⼼是个

⼏率问题,1分钟左右的时间,你能出招的数量⼤概是10-20招了不得,⽽

这20招,⼤部分还得是基础攻击,就是什么梅花枪法、卷雪⼑、三才剑法

之类,所以实质上你能会⼼发⼤招的可能性,就是⼀两招,⽽这两招能否

成为你制胜的关键,实在是不稳定得很。不如⾼伤害⾼破防的稳定输出来

得可靠,个⼈体会。

会效---这个属性我觉得简直可以没有,从描述来看,是计算会⼼后伤

害值的,也就是说,先要判断是否会⼼,然后根据这个值来计算会⼼的伤

害数值。你完全不配会效,应该也有180%左右,所以跟那些配到

230%+的有啥⼤区别呢?打架是要看你总共在那段时间制造的伤害值是多少,不是看⼀两个⼤招打出了3W4W+的伤害看着舒服好看。

御劲---这个属性很难配,从描述来看是降低对⼿会⼼⼏率和会⼼后伤害的。⼀般⼈也就是4%点⼀下,有些全堆御劲装的⼈,可能能到

10%-12%顶天了。现在有⼀种误解,认为那些御劲装的⼈⾮常耐草,特别是有些御劲装的奶,那个难杀啊。其实真正难杀的是化劲值,并⾮御劲

值,你仔细去看,御劲装实际都带着⾼化劲⾼外防,⾼化劲,才是你真正

难以打死她的真正原因。

⽽不是御劲,御劲降低了你对他的会⼼⼏率,但实质上,从前⾯的分

析来看,你⼤招能够会⼼的⼏率就是⼀两下,降低这⼀两下会⼼⼏率,实

际没有什么⼤作⽤,这⼀两招且不说你打不打得实,她会不会在这个时候

开减伤什么的,就两招谁敢说⾃⼰就能秒掉13W⾎的奶?你能压下她的⾎

线,他被你打空⾎的实质,是你的DPS,不是那⼀两个⼤招。

以上,供参考,喷我我不怕,我有盾墙还有反弹,弹你⼀脸。

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