最终幻想8——菜单设定
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最终幻想8——菜单设定
游戏菜单在游戏中的重要程度可想⽽知了,如果连游戏菜单都没有搞清楚,那对游戏的进⾏可是⼤⼤的⿇烦。
考虑到能让⼤家尽快的切⼊正题,我们在这⼉详细介绍⼀下F F8的菜单选项。
希望⼤家能熟练的掌握F F8的操作系统,尽情体会F F8的乐趣。
下图就是F F8的选单主画⾯:
项⽬名字意义简介
J u n c t i o n融合能够进⾏G F、魔法、⼈物能⼒指令等的融合
I t e m物品能够进⾏物品的应⽤或整理
M a g i c魔法能够进⾏魔法应⽤、交换或整理
S t s t u s⼈物状态能够查看⼈物的各种状态以及装备等情况
G F G F状态能够查看G F的状态,选了G F学习的能⼒。
A b i l i t y能⼒能够选了应⽤G F⽬前所学会的各种选单能⼒
S w i t c h队员变更能够更换队员或交换融合的内容。
C a r d卡⽚能够查看⽬前所拥有的所有卡⽚
C o nfig系统设定能够进⾏各种设定。
Tu t o r i a l解说包含游戏各⽅⾯的解说
S a v e存档能够进⾏游戏的存档,或进⾏陆⾏鸟世界的⼀些设置
其他项⽬简介
帮助项⽬当游标指到某个位置的时候,“帮助项⽬”⾥即会显⽰相应的表明信息。
所处场景显⽰玩家的位置。
游戏时间显⽰游戏所进⾏的时间。
※
S e e D级别显⽰玩家的S e e D级别。
关于S e e D级别,详见S E E D相关页⾯
所持⾦钱玩家⽬前的⾦钱数
※游戏时间会计算到哪⾥呢?
游戏时间虽然在数字上最多只能达到99:59(99⼩时59分),但是,达到100⼩时以上的话⽂字的颜⾊会变化。
每隔100⼩时即会有⽩⾊→红⾊→青⾊→黄⾊→绿⾊→紫⾊的变化,也就是说最长能够计算到599⼩时59分,即计算完结为⽌需要整整25天。
各⼦选单详细介绍
J u n c t i o n项将在融合系统⾥详细介绍,这⼉不再重复。
I t e m(物品栏)
项⽬意义简介
U s e应⽤能够应⽤物品,但是呈现暗⾊的物品在选单中⽆法应⽤。
R e a r r a n g e整理能够⾃由排列物品的顺序
S o r t分类电脑⾃动a u t o按类别整理物品的顺序
B a t t l e战⽃选单能够⾃由排列战⽃选单中物品的顺序
M a g i c(魔法栏)
项⽬意义简介
U s e应⽤能够应⽤魔法,但是呈现暗⾊的魔法在选单中⽆法应⽤。
E x c h g.交换队员之间能够相互交换所持有的魔法G i v e a l l把⼀個队员所选的魔法全部交给另⼀個队员
Ta k e a l l把所选的另⼀個队员魔法全部拿过来
S p l i t能够⾃由调节两个队员同种魔法的数量
A l l全部把⼀個队员的全部魔法交付给另⼀個队员
R e a r r a n g e整理有七种排列⽅式:M a n u a l是按⾃⼰的风格来排列魔法。
其余⼏种是按照进攻魔法A t t a c k回复魔法R e s t o r e辅助魔法I n d i r e c t 来分类,决定6种放置顺序。
◆在应⽤U s e、E x c h g.、R e a r r a n g e中的M a n u a l三个项⽬时,只要选定⼀個魔法,然后按C a r d挑战键(P C版默认A键),就能够选了是否丢弃该魔法。
◆在交换魔法时,⼀⽅的魔法以100为上限,如果“交换接受⽅”的该魔法满100的话,多余的魔法将还会留在“交换授予⽅”⼿中。
另外,魔法栏只能装下32种魔法,不能超量。
在应⽤A l l时,超量的魔法也会留在“交换授予⽅”⼿中。
S t a t u s(状态栏)
按动确定键时会顺序的进去以下4个画⾯,如果按C a r d挑战键(P C默认A键)的话,则直接进去特殊技画⾯。
G F
在选了了想要查看的G F后,会进去下⾯画⾯。
左上图的下⽅“⽬前所学的能⼒情况”能够⽅便查看⽬前所学的能⼒种类和A P积累情况。
右上图为G F能⼒学习画⾯,能够查看哪些能⼒(A b i l i t y)已经学会(标记为C o m p l e t e!),哪些还没学会,能够选了想要学的能⼒。
A b i l i t y(选单能⼒/选项能⼒)
只有学会了选项能⼒后才能应⽤这个菜单,选项能⼒基本上是魔法、物品、卡⽚精制能⼒以及开启物品店、武将店等功能,要了解选项能⼒请到G F能⼒⼀览。
⽽详细的精制能⼒请见物品精制系统。
S w i t c h(队员变更)
项⽬意义简介
S w i t c h M e m b e r更换队员能够更换出战队员,但是必须是在能够
S AV E的地点或者固定情节才能够应⽤这个选项。
J u n c t i o n E x c h a n g e转移融合能够交换两名队员的全部融合内容。
是个⽅便的选项。
C a r d(卡⽚)
能够查看1~10级的卡⽚图鉴,总共110种。
C o nfig(设定)
这⼉能够进⾏游戏的各种设置。
项⽬意义简介
C o n t r o l l e r操作⽅式能够选了是否改变操作⽅式。
N o r m a l(默认)、
C u s t o m i z e(⾃定义)
C u r s o r游标记忆能够选了是否记忆游标位置。
I n i t i a l(初始)、
M e m o r y(记忆)
AT B AT B设定能够选了AT B的模式。
A c t i v e(⾏动)、Wa i t(等待)。
详见AT B系统
S c a n侦测设定在应⽤魔法S c a n时是否每次都放⼤⾓⾊⾄全屏。
O n c e(⼀次)、A l w a y s(经常)
C a m e r a M o v e m e n t镜头转动能够设定在战⽃中镜头移动的⼏率,密度越⾼,镜头移动就越频繁。
B a t t l e s p e e d战⽃速度战⽃的整体速度,敌我双⽅速度都会加快,与个⼈的能⼒值⽆关。
B a t t l e m e s s a g e战⽃训息战⽃中讯息显⽰时间的长短
F i e l d m e s s a g e野外训息在战⽃以外的事件中讯息显⽰时间的长短
A N A L O G i n p u t模拟输⼊在应⽤Z e l l的特殊技D u e l时,能够调节
A n a l o g左杆和右杆的敏感度
S o u n d声⾳控制⾳量⼤⼩
※A N A L O G i n p u t项只有P S版中才有。
Tu t o r i a l(解说)
对游戏本⾝各个⽅⾯都有详细的解说,如果英⽂好的话建议好好看看,不好的话请见对⽩翻译栏⽬⾥的翻译。
项⽬意义简介
B a s i c O p e r a t i o n基本操作能够查看⼿柄的按键功能。
B a t t l e O p e r a t i o n战⽃操作包含战⽃相关的⼀些知识,详见对⽩翻译栏⽬。
O n l i n e H e l p在线帮助游戏的各⽅便系统解说,详见对⽩翻译栏⽬。
C a r d G a m e R u l e s卡⽚游戏规则卡⽚游戏的基本规则,详见卡⽚游戏栏⽬。
T E S T测试S e e D级别考核。
每做对10题,S e e D级别就能够上升⼀级,详见S e e D相关栏⽬。
R e v i e w复习复习T E S T⾥考完的题⽬。
I c o n E x p l a n a t i o n图标解释解释游戏选单中初现的图标意义。
I n f o r m a t i o n情报包含游戏中涉及到的各种情报。
游戏中战⽃计的查看也在这⼉。
详见对⽩翻译栏⽬。
※B a s i c O p e r a t i o n项只有P S版中才有。
S a v e(存档)
只有在S a v e点或世界地图以及⼀些特殊地点才能够应⽤此选项。
包含游戏的存档,也能够进⾏陆⾏鸟世界的⼀些设置(见陆⾏鸟世界栏⽬)。
如上图,只要与游戏中的S AV E点接触,即会初现相应信息,然后进去选单就能够在S a v e项⾥进⾏存档操作。
不过也有些S AV E点是隐藏的,必须装备发现隐藏点能⼒(M o v e-F i n d)才能够应⽤,如下图。
装备发现隐藏点能⼒(M o v e-F i n d)前装备发现隐藏点能⼒(M o v e-
F i n d)后
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