最新3dmax 方格木门建模.ppt
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第一讲
一、简介
1、3D是由美国的Autodesk的子公司Discreet开fcg发,它是three-dimensional的缩写,含义三维图形;Autodesk公司仅次于微软公司;它的前身是3D Studio
在应用范围方面,广泛应用于影视、动画、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域. 在国内发展的相对比较成熟的室内、建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。
2、与其它软件的关系及所占比例
1)CAD:绘制二维平面图,是施工报价的依据(5%)
2)3D:导入后生成三维墙体,内部建模,添加模型,(45%)
3)Vray:渲染灯光与材质,使效果图更加逼真(40%)
4)Photoshop:后期处理,添加背景、配饰、花草、植物等(10%)
二、安装
1、运行:Setup.exe文件进行安装
2、解密:启动3D,默认选第一项,下一步——选中一组编码——ctrl+c——双击安装盘中“crack”文件夹——双击注册机——ctrl+v——复制新生成的编码——回到对话框中,粘贴——done
三、界面
1、标题栏:显示程序和文件名
2、菜单栏:max2009共有13个菜单
File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(组)、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(修改器)、Animation(动画)、Graph Editors(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)、MAXScript(MAX脚本)、Help(帮助)
3、主工具栏:只有在1280×1024的分辨率才能全部显示出来,工具行右下角有“ 三角”标记表示还含有多重按钮的选择。(按住左键不要松开)(当鼠标放置工具栏变为抓手移动可以显示隐藏工具)
注:(1)工具栏的显示/隐藏:1) Alt+6或2)Customize(自定义)——show UI(显示UI)——show Main Toolbar(显示主工具栏)
⼀个简单的门,基础中的基础【3dsmax图⽂教程】今天下午做了个门,有那么两三个知识点。可以给基础弱的同学⼀点启发。就得了。不就是想看教程,不想听唠叨吗。教程来了!先看看问题原图吧:
最终完成:
本来我并不觉得这个教程需要讲,但是⼏乎每个⽉都会有初学者提问这样的模型咋做?我搞不懂难在哪?不过制作过程中,我到是真的⼜⽤了两个⼩命令,以前知道怎么⽤,但是实际从来没应⽤过。今天试试。第⼀步:确定门的尺⼨。
第⼆步:绘制⼀个矩形,宽度为门套包裹墙体的宽度。
第三步:删除⼀条边,然后扩边。
第四步:倒圆⾓。
第五步:这⾥我要多说⼀句。这⾥的细节我⽤的是⼆维线的插⼊点功能。做好底下参考线后,不⽤重描,直接快速在现有⼆维线⾥插⼊点就好。这是我今天有新改进的地⽅。
第六步:挤压就好。
第七步:添加UVW贴图坐标修改器
第⼋步:镜像到对⾯⼀个。
第九步:绘制顶部截⾯。记得包墙。
第⼗步:倒圆⾓。
第⼗⼀步:添加贴图坐标。
第⼗⼆步:门套做完。
第⼗三步:绘制内框的线脚参考图。
第⼗四步:重新描绘截⾯图形。
第⼗五步:轮廓倒⾓
第⼗六步:绘制门板⽴柱的截⾯。
第⼗七步:参考⽴柱的宽度,绘制雕花截⾯参考图形。
第⼗⼋步:重新绘制截⾯。挤压,镜像。
第⼗九步:绘制⼀根直线,然后加点。第⼆⼗步:调节出梯形凹凸。
第⼆⼗⼀步:切⾓。
第⼆⼗⼆步:绘制截⾯后,轮廓倒⾓。
第⼆⼗三步:镜像后,结合桥接,然后添加贴图坐标。
第⼆⼗四步:复制,调节顶底的型。
第⼆⼗五步:绘制中间的⾯板。插⼊。
第⼆⼗六步:挤压得到起伏。
第⼆⼗七步:切圆⾓,得到细节。
第⼆⼗⼋步:切直⾓。
第⼆⼗九步:镜像后,桥接。得到前后⼀致的形。
第三⼗步:复制五个。调节⼀些没有对齐的点。
第三⼗⼀步:模型完成。
第三⼗⼆步:渲染效果:
如果你觉得这样的教程⽐说教好,请打赏。在这样的教程⾥我可以挂⼴告,可以要打赏,不⽤授之以渔,之需授之以鱼即可。如果你们觉得这是你们需要的,那我以后就闭嘴,不说了。
【CAD导3D】:另存为R14格式,3D-导入,成组-改坐标,右击-冻结,自定义-用户界面-颜色几何体冻结-黑色,捕捉设置-选项-捕捉到冻结对象
图1
制作【墙体】:用线描边-只描内墙(I:将光标放在中心),挤出:2800-3000
注:09版本及以上:法线,右击-属性-背面消影,转换为-可编辑多边形
制作【门】:参数:门高2000-2200 门框50 门板100 横梁高度2400
多边形-挤出厚度240-delete,取消捕捉冻结-线沿边框画U型门框-轮廓50-挤出250,矩形画门板-挤出;横梁-桥
制作【窗】:参数:窗台600 横梁2600
边-连接2条-调整高度-多边形-delete
制作【推拉门】:参数:边框宽度50 厚度100 门框宽度50厚度40
边框(同门),门框-捕捉中点-玻璃(平面),shift移动复制
制作【吊顶】:参数:图1
CAD中画出,导入3D-描线,附加合并,挤出
制作【背景墙】:参数:L型边框厚100 电视背景100 装饰架20
L型:按背景墙大小画矩形-移动出来复制,将原矩形转化为可编辑样条线-附加(保证在同一平面),布尔运算-差集-挤出
(图2倒角型背景墙:框选面,倒角10-按多边形)
电视机背景:矩形-挤出
装饰架:矩形-挤出(如需拉伸-转换为可编辑多边形-点操作),移动复制
图2
制作【木质隔断】:参数:图2 厚度80 分段1 隔板厚10
U型框:从CAD中导入平面图-冻结,用线描U型框-挤出80,转换为可编辑多边形-多边形正面倒角10
隔板:矩形画百叶-移动复制43-挤出10,打开使用轴点中心(在视图右侧)-旋转45°,成组-移动,镜像-复制
引用方式:1、合并(*.max),选择全选(camera摄像机,spot聚光灯),移动-按比例缩放
2、导入(*.3ds),同上 注:低版本打开高版本文件,必须保存为3DS格式
3DMAX教学课件
3D MAX教学课件
第一节课:3DMAX的作用及工作原理,简单认识视图.以及工作面板的设置.
3DMAX的作用及工作原理:3DMAX是美国AUTODESK公司推出的一款非常优秀的三维软件,广泛用于:影视动画,游戏的开发,虚拟现实,工业产品展示,建筑效果表现………3DMAX的界面如下:
学校培训的内容主要是建筑效果(室内效果为主).一般来说3DMAX的工作流程是:1,建立场景模型.2,材质纹理.3,灯光的设置.4,后期处理.由于软件涉及的范围太广在教学上又以建筑效果为主,那么有必要对3DMAX的工作面板进行设置:
1,对工具条进行设置加载:
加载工具条后的界面上工具非常的多,再接着关掉一部分工具只保留以下工具条并将他们移动到相应的位置上 2,尺寸的设置:
注意要将尺寸定为毫米 3,把MAX中的尺寸精度改为:0 4,捕捉设置 5,修改面板的设置 由于在建筑效果的表现中经常用的命令较少所以把经常用的命令应显示出来,便于提高绘图的速度
设置完成后就应该显示这几个按钮,效果如下:
.
接着关掉坐标(快捷键X),去掉网格(快捷键G)
我们通过创建一小凳子的例子来检查所设置的面板是否正确:
首先在俯视图中创建一立方体.长,宽,高分别为:450mm,450mm,20mm 接着在俯视图中创建另一立方体来模拟凳子的脚,长,宽,高分别为:40,40,-600
时要把物体点中后锁定,并打开XY轴) 面板
50mm,向下移50mm就该将参数修改如下:
由于脚的大小都一样,所以就对脚进行复制(使用移动命令并打开相对应的轴,按住shift 键不放进行拖动)
下面将复制的脚移动到相对的位置上,1.先以一边对齐,2.将复制的脚锁定打开捕捉,3,以上一个脚的距离作为参照距离进行捕捉得出新脚的距离.
同样道理复制下面的脚,最后效果如下:
最后例子完成,通过这样一个简单的例子可以检测出我们的面板设置和3DMAX 的工作方法.