基于TCP的简单一对一聊天程序设计

  • 格式:doc
  • 大小:133.50 KB
  • 文档页数:12

下载文档原格式

  / 12
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

一、题目:通过套接字连接进行一对一聊天通信

二、实验要求:

实现一个一对一的聊天程序。基本过程如下:服务器首先启动,创建套接字后等待客户的连接;客户启动以后,创建套接字,然后和服务器建立连接;连接建立后,客户机和服务器可以通过建立的套接字连接进行通信。服务器和客户端可以是一台电脑的两个进程,也可以分别部署在两台电脑上。

三、原理概述:

套接字Socket是一种双向的通信接口,可以通过这个端口与任何一个具有Socket端口的计算机通信,套接字是网络通信的基础。Socket在Windows以句柄的形式被创建。使用Socket进行网络通信必须包含下面的几种信息:双方认可的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,对方主机的IP地址,对方进程的协议端口。

Socket可分为:1 数据报套接字(Datagram Sockets)——对于在TCP/IP上实现的WinSock,数据报套接字使用用户数据报协议(UDP)。数据报套接字提供了一种不可靠的、非连接的数据包通信方式。 2 流式套接字(Stream Sockets)——流式套接字使用传输控制协议(TCP)。流式套接字可以将数据按顺序无重复地发送到目的地,它提供的是一种可靠的、面向连接的数据传输方式。不管是对单个的数据报,还是对数据包,流式套接字都提供了一种流式数据传输。

VC++对网络编程的支持有socket支持,Winlnet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。

IP地址:IP Address就是依照TCP/IP协议分配给本地主机的网络地址,就向两个进程要通讯,任一进程要知道通讯对方的位置,位置如何来确定,就用对方的IP

端口号:用来标识本地通讯进程,方便OS提交数据.就是说进程指定了对方进程的网络IP,但这个IP只是用来标识进程所在的主机,如何来找到运行在这个主机的这个进程呢,就用端口号.

连接:指两个进程间的通讯链路.

一个完整的网间进程通信需要由两个进程组成,并且只能使用同一种高层协议。也就是说,不可能通信的一端用TCP协议,而另一端用UDP协议。因此一个完整的网间通信需要一个五元组来标识:

协议,本地地址,本地端口号,远地地址,远地端口号

这样一个五元组,叫做一个相关association,即两个协议相同的半相关才能组合成一个合适的相关,或完全指定组成一连接。

在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户/服务器模式(Client/Server model),即客户向服务器发出服务请求,服务器接收到请求后,提供相应的服务。客户/服务器模式的建立基于以下两点:首先,建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而造就拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。其次,网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是基涌纪纪户/服务器模式的TCP/IP。

四.设计方案:

设计原理图:

解决方案

基于TCP连接Socket聊天程序

基于该连接的聊天程序需要至少具备一个服务器端(Server)和一个客户端(Client)。在本程序中,一个用户作为Server端,另一个用户作为Client端。也就是说,作为Server端的用户,需要首先启动程序,等待Client端的连接请求。当TCP连接握手以后,双方方可进行交互。在本程序中Server端并不是单独存在。它也可以向他的Client端发送消息。当Client端与Server端握手以后,Server端需要首先发起会话;Client端在收到消息后再回复一条消息给Server端;同样,Server 端在收到消息后再回复一条消息给Client端……以此类推。

五.程序编写:

Server.h代码如下:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

class CChatServer

{

public:

CChatServer();

~CChatServer();

bool IsConnected(){return m_bIsConnected;} // 返回连接状态

void StartListenClient(); // Listen to client

int SendMessagePort(string sMessage); // 向所有客户端发消息

int RecClient(SOCKET sRecSocket); //接收客户端数据

private:

bool m_bIsConnected; // true - connected false - not connected

int m_iServerPort;

list m_vClientList; // All socket connected to client

SOCKET m_SClient;

SOCKET m_SListenClient; // socket listening for client calls };

Server.cpp代码如下:

#include "server.h"

CChatServer CServerObj;

UINT ServerRecThread(LPVOID pParam) //接收数据的工作线程

{

SOCKET sRecSocket = (SOCKET)pParam;

while(1)

{

if(CServerObj.RecClient(sRecSocket))

break;

}

return 0;

}

UINT ServerListenThread(LPVOID pParam) //监听端口建立连接的工作线程

{

while(1)

CServerObj.StartListenClient();

return 0;

}

CChatServer::CChatServer() //对象CChatServer的构造函数

{

cout << "Starting up TCP Chat server\n";

m_bIsConnected = false;

WSADATA wsaData;

sockaddr_in local;

int wsaret=WSAStartup(0x101,&wsaData);//应用程序调用的第一个Windows Sockets函数. //它允许应用程序或DLL指明Windows Sockets API的版本号及获得特定Windows Sockets实现的细节.

if(wsaret!=0)

{

return;

}

local.sin_family=AF_INET;