小学信息技术三年级上册安徽版

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第1课初识神奇的新朋友

一、教学目标。

(一)、知识性目标:

了解电脑的硬件构成,学会电脑的开机、关机。

(二)、技能性目标。

明白开机、关机的顺序目的。

(三)、情感性目标。

懂得机房学习的一般要求。

二、教学重点。

(一)、机房学习要求。

(二)、开、关机顺序。

三、教学过程。

(一)、导课。

同学们,从今天开始,我们就要学习一门新的学科了——信息技术学科,我们这门学科将会有很多时间在学校的机房学习,请大家分组讨论一下,我们进入机房学习,应该注意哪些问题?

(让学生分组讨论,自主发现在机房的一般纪律要求,从而能自觉的遵守机房管理规定。)

(二)、新授。

1、认识一套电脑的基本硬件。

对照课本,相邻的同学相互说说面前电脑设备的名称。

(通过交流、互说,纠正、认识电脑硬件设备,培养合作的信息素养。)

教师组织集体说说

2、认识鼠标。

教师与学生一起认识鼠标,师生共同去握一握鼠标,对比握鼠标姿势,

注:利用摄像头+教学广播系统,演示效果更佳。

教师与学生一起做一做“单击”、“双击”、“拖动”、“右击”等操作,一定要在学生刚接触电脑时,形成较好的学习习惯。

在“拖动”教学时,注意鼠标提起的教学,因为有些机房鼠标的上下操作区域很小,一定要教会学生拖动不了的时候,可以把鼠标提起来放到好操作的地方在移动。

(很多新知识先入为主,教师一定要教扎实。)

3、鼠标操作练习。

教师说,学生跟着集体做。

(1)打开扫雷软件的过程。(单击“开始”的途径;双击c盘的途径)

(2)打开纸牌软件的过程。(单击“开始”的途径;双击c盘的途径)

在此基础上让学生自己打开“红心大战”等游戏

(练习鼠标的移动、单击、双击等操作,利用学生的好奇心,让它们用刚学的鼠标操作发现电脑里的“秘密”)

方式。)

4、学生自己对照课本关闭电脑,有问题的同学相互交流。

课本图解很详细,学生有能力完成。

(培养学生自主探究、互助、合作、友爱的学习氛围。)

5、课堂研讨。

为什么开机时先开显示器,而关机时后关显示器?

学生讨论、交流。

教师集体纠正。

6、总结延伸。

结合课后评价表,学生自评,延伸导课情境创设,指出下一节课的学习要点,激起学生的求知欲和学习兴趣。

四、课堂板书。

第1课初识神奇新朋友

一、在机房我们要注意哪些问题?

P8

二、鼠标操作

单击:食指点击鼠标左键1次

双击:食指快速、连续点击鼠标左键2次

右击:中指点击鼠标右键1次

移动:拇指、无名指、小指握住鼠标,食指、中指轻轻放在鼠标上,在鼠标垫上移动鼠标。

第2课动动手指玩游戏

一、教学目标。

(一)、知识性目标:

了解鼠标的基本结构。

了解鼠标的一般操作。

能区分机械鼠标与光电鼠标。

(二)、技能性目标。

熟练鼠标的基本操作。

会玩扫雷游戏

会使用附件的计算器

(三)、情感性目标。

形成合作、分享的学习氛围,学会对照课本自主探究的学习精神,养成科学的电脑操作习惯。

二、教学重点。

(一)、鼠标的“双击”、“移动”。

(二)、扫雷游戏的游戏规则。

三、教学过程。

(一)、导课。

上节课,我们认识了电脑,学习了电脑最重要输入工具——鼠标的使用方法,今天我们就要学习怎样用鼠标来玩玩小游戏!

(肯定知识学习,点明学习要点,激发学生兴趣。)

(二)、新授。

1、开机顺序、鼠标操作复习。

集体有序的开机,利用鼠标打开扫雷游戏,有疑问的先左右交流,如果不能和解决,在向老师询问。

(每一节课新授之前都应该安排复习的时间,“温故而知新”呀!)

教师组织集体说说

2、对照课本,自主探究,怎样玩扫雷游戏。(不允许相互交流)

给学生一定的时间自主探究,培养学生自学能力。

3、相互交流玩扫雷游戏的心得。

学生相互交流,通过知识的分享,丰富自己的知识体系。

4、教师组织,集体玩一局扫雷游戏,教师巡视,搞清学生的自学情况,视具体学情组织集体交流,总结出正确、高效的游戏办法。

5、组织分组扫雷大赛,评出最佳“工兵”。

教师组织学生的扫雷游戏比赛,并根据学生的操作情况评出一部分最佳“工兵”,并让他们谈一谈成功心得。

(以赛代练,通过学生的年龄特点,组织有效的学习形式。让优等生说一说自己的心得,即锻炼了学生的表达能力,也是对优等生学习的肯定。)

6、自主练习课本其他游戏,并形成游戏心得。

7、教师组织学生交流其他游戏的玩法心得。

8、总结延伸。

结合课后评价表,学生自评,延伸导课情境创设,指出下一节课的学习更多小游戏的玩法,激起学生的求知欲和学习兴趣。

四、课堂板书。

第2课动动手指玩游戏

一、复习鼠标的基本操作

移动、单击、双击、右击

二、扫雷游戏秘诀

1、从四个角开始入手

2、确定明显地雷

3、先扫1个雷的周围,再扫其他。

第3课鼠标双击摘果实

一、教材说明:

本课是学习鼠标操作的第三课,玩游戏是学生最喜欢的一项活动。本课继续通过游戏的方式,让学生掌握双击游戏快捷方式运行程序的方法,感受并体验窗口、图标、按钮的操作,为后面的学习打下基础。教材选择Flash小游戏“摘苹果”入手,练习鼠标双击操作,锻炼学生的思维能力和想象力。

二、教学目标:

知识与技能:

1、学会鼠标的指向、双击操作;

2、通过玩游戏,能熟练使用鼠标进行指向、单击、双击多种操作。过程与方法:

1、学会通过双击快捷方式图标启动游戏软件;

2、通过玩游戏,感受并体验窗口、图标、按钮的操作,掌握启动和退出游戏的方法和操作步骤。

情感态度价值观:

1、培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识,

2、学生通过鼠标操作练习,收获劳动的果实,获得成功的体验。

三、教学重点: